作者 主题: 职业灵感设计  (阅读 3248 次)

副标题: 堆放灵感废料的地方,大量奇妙比喻应该只有我自己能看懂?

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职业灵感设计
« 于: 2019-12-14, 周六 23:21:07 »
芳香射手
发射浓缩熏香的远程职,能够在着弹点附近形成持续一段时间的芳香区域,通过不同的植物配方强化或者削弱经过芳香区域的单位。
是像阿库娅一样的辅助单位,该职业能够发射的特殊弹药都无直接的攻击能力,配合队友的行动打出不同效果的强化射击,或者通过弱化熏香限制敌人的走位,是队长或者指挥官一类的角色?
同时由于其不分敌我的给与辅助效果的特性,上手难度应该会极高?这样的话需要适当上调辅助效果的数值来作为上手难度较高的收益。

真是安静……好像看见了时间。

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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #1 于: 2019-12-15, 周日 19:07:12 »
焚烧苦痛者
医生与火焰法师的进阶职?
使用不死鸟的火焰施展奇妙的能够治疗患者伤势的火焰魔法的法师。
与一般的医生不同,焚烧苦痛者能够在较远的距离实时的、不妨碍伤员活动的情况下施展法术对其受伤的部位进行治疗。
为了平衡强度,治疗量并不高,也不能治疗陷入濒死的单位。
在设定上能使用法术修复受损的肢体但出于游戏性考量该法术只能在目标与自己均处于战斗状态外的情况使用。

另外一些奇妙的想法
对于陷入出血或者中毒等异常状态的单位,焚烧苦痛者能够对其释放拥有消除负面效果的治疗火球术,对其造成一个不大不小的火焰伤害解除异常。


总体来说,是一个倾向于持久战特化的输出/治疗角色,能够消除敌人造成的损伤与异常状态,同时使用前置职业提供的火焰法术进行一定程度的输出。
真是安静……好像看见了时间。

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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #2 于: 2019-12-16, 周一 14:00:02 »
放血秘医
不知从何处学习到了古老的救治知识的医生。
在黑暗的时代,常常让病人放血以希望对其进行治疗。
然而这毫无作用,甚至只会加剧病人病情的治疗方法早已被废弃。
既然不能用其治疗病患……那么就用它对付敌人吧?

对敌人的不同部位攻击,让其流出不同的体液,达成特定组合时会削弱敌人的近战职业。
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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #3 于: 2019-12-17, 周二 12:04:58 »
舞娘
挺普通的在近战攻击时通过不同的攻击动作凑成连段然后释放法术的职业
虽然名字叫舞娘但是实际上男性也可以
库库露,从不性别歧视 *自豪*
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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #4 于: 2019-12-20, 周五 21:35:40 »
哎呀,怎么感觉之前做的设计都是辅助类的

大家都是拐
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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #5 于: 2020-07-16, 周四 01:03:18 »
征收者
大概是以破坏敌人build为目的设计的一个职业,核心能力就是征收令,能够将敌人的能力转化为自己的能力,可以选择偷一个能力和对面打得五五开
或者大量把能力偷到关键技能点以下,把对方build体系完全破坏
总感觉这个能力有点搞人心态
以及,这次终于不是拐了

征收令:将目标的角色卡打开,减少目标总共等于自身投入在征收令中的技能点数一半的技能点数,这是一个规则效果,不属于负面效果,不能被疗愈,被夺走技能点导致技能等级下降将会使得角色暂时的失去由于投入的技能点所达到的技能等级,以及得到的动作、能力等;
被征收的技能点将会附加到自己身上,并且使得自身视为在规则上拥有相应的技能点与获得技能等级、解锁动作与能力,这是一个规则效果,不属于增益效果,不能被驱散。

不能够提前准备征收令文件
角色的种族能力等不能够被征收
该技能的效果持续到被征收者死亡,或者征收令被破坏,在技能效果结束的瞬间,双方的角色卡将恢复原样。

契约:一名征收者在一个时间只能拥有一张征收令,若是编写并展示成功了第二张征收令,则第一张征收令视为被破坏

征收令文件在规则上视为一个极小型道具,能够被放入道具袋,拥有1点负重单位,只要受到攻击便会被破坏。
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Re: 职业灵感设计
« 回帖 #6 于: 2020-07-16, 周四 01:12:33 »
弗雷之息
在时间雨泛滥的地区同惨烈的自然斗争的战士,既是炼金术士,也是神射手。
时间雨会夺走触碰到雨滴的一切物质的时间,土地也因此变得贫瘠。
将养分注入大地,令贫瘠的地图再次富饶,这便是弗雷之息的使命。

设计上是一个以造物为主导的职业,通过提升栽培技能解锁不同的植物种子,
发射各种效果的植物到达目标地点后生长并且限制敌人行动,进行攻击,或者制造高低差平台
具有极强的功能性(?)大概
« 上次编辑: 2020-07-16, 周四 01:15:38 由 超可爱的铳工坊次女库库露 »
真是安静……好像看见了时间。