作者 主题: 《巫師神探RPG》第七章.施法  (阅读 15251 次)

副标题: 召能術譯畢

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《巫師神探RPG》第七章.施法
« 于: 2016-02-17, 周三 13:03:07 »
施法Spellcasting

魔法之藝
我們終於講到重點了--你知道當巫師是怎麼回事、你知道在超自然世界要面對什麼。最重要的,你知道不能拿魔法來幹嘛,還有做了以後的後果。該是時候來學施法了。

  雖然世上有各種實踐魔法的系統,聖白議會所知的方法還是差不多囊括了大部分使用魔法的規則。舉例來說,雖然祭儀和象徵物各自不同,但幾乎在所有施法門派裡面,要針對特定目標施展某個法術,都需要從對方身上取得的象徵物。

  有些術語已經被廣泛使用,這樣不同道途的施術者就能夠理解彼此在說什麼。聖白議會對術語的標準化貢獻良多,他們發展了許多克服跨文化溝通障礙的方式。當你要比對技術和法術來揪出誰是黑影議會的襲擊者,你就需要向同伴們說明你的能力、了解他們的能力,才能想出--幸運的話--可以奏效讓你們逃過一劫的計畫。

如何可能?
基本上,魔法是將意志專注於創造事物,而技巧與工具可以讓魔法更容易,或是更精確地實現。這些技巧雖然不是必要的,卻能夠幫助施術者集中思緒--在累積足夠的經驗、專注力和力量以前,多數凡人都很難掌控所有心裡的念頭。

  施法和死者交談、預知未來、心靈感應之類既有的異能不同。魔法之藝更像是是一套,而非一件工具。在構築法術以達到目的時,你是從工具組中選擇需要的工具,並從各種來源給予它能量。相反地, 天生的異能則是一件用來解決某一類問題,由不變的單一來源所驅動的工具。就像木匠工房和鐵鎚之間的不同一樣。

以下列出的是各種巫師汲取法力的來源:

※自身:每個巫師多少具備一些內在力量--多少看人--這些力量源自他對自己和魔法的信心。通常,巫師的「信念」技能就是代表這個。
※自願的生物:比如靈體、惡魔、妖精或其他願意出借力量的魔法生物。
※非自願的魔法生物:刻意犧牲人類或動物。
※存有力量的物品:有些魔法物品可以作為力量來源;比如宗教聖物就可能具有非常強大的力量。
※環境:從構築現實世界的元素(火、氣、地、水)等自然源,或是純粹的自然現象(風暴、地震、火山等等)等自然源汲取力量
※外在現實:這是最黑暗腐敗的做法,這麼做的巫師都會被完全扭曲、摧毀;聖白議會要求立即處決走上此路的巫師。

  多數施術者的魔法都有言語成份--像是咒語或咒歌。這些咒語都不會使用母語。要是巫師拿日常使用或書寫文件的語言來施法,他每次開口都會有法力外洩,造成意外後果的風險。使用不同語言當咒語就像是心靈防火牆,讓他不會每次講話都讓別人倒楣(或是毀掉自己的心靈)。

工具和技巧
巫師使用的魔法系統不同,他使用的工具和技巧也不同。製作藥水和奇物的巫師,實驗室可能在沃爾瑪的櫃子上擺滿稀罕的毒物、裝著怪東西的罐子和寫著奇異公式的書卷。巫毒祭司則會儲存著大批的墳土、征服者約翰草、頭髮和指甲、麵粉、蘭姆酒、活雞、開山刀等等東西。美洲原住民巫醫則會用鼠尾草、鳥羽玉、圖騰、羽毛和其他傳統的東西。

  總的來說,巫師施法的道具通常包括進行祭儀或製作魔法物品用的素材、實際的魔法物品和滿足個人風格的服裝道具。日本的陰陽師(onmyouji)需要適當的紙墨來畫札(fuda,符咒)、需要適當的法器來驅魔、需要穿著適當的絲袍還有居住在適當的房子裡。有些技巧是必須的,有些是有用的,有些只是為了讓巫師的心進入狀況。

  通常,設置施法時的技巧和工具稱之為術式(construct),這是一種維持和幫助控制法術能量的「容器」。術式可以是組成法術的儀式及實際道具,也可以只是巫師施法時心中的景象。

引用
使用專攻
專攻(Specialization),不論是選擇施法能力時的免費選項,或是透過「精進」(Refinement)異能取得的,都可以用來在施法時增強對應技能(傳說、自律或信念)。專攻不能疊加;如果你有兩個「重疊」的專攻(至少奇術是有能發生)能夠在同一個目的上增強同一個技能,只能選擇兩個中高的那個。(如果你要疊加其他的加值,你需要用法器)

目錄

  召能術Evocation
  元素Elements
  聚集和控制力量、法器、逆火及溢散Gathering and Controlling Power, Focus Items, Backlash and Fallout
  定式法術Rote Spells
  其他變因Other Parameters
« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 18:39:46 由 月伶 »

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召能術
« 回帖 #1 于: 2016-02-23, 周二 13:29:01 »
召能術Evocation

召能是一種快速粗暴的施法方式;基本上它算是直接揮舞魔法能量的技術。如果巫師控制得當,召能術無疑會高效而致命。如果他無法控制,那它就沒什麼效率,但仍可能同樣可怕--無論是對他自己或別人。

  要釋放召能術,你需要聚集能量,然後將它灌注到一個暫時的意念術式,來控制能量的方向和效果。這類魔法多半是單純的瞄準-發射(如果技巧高超,你可以發出射線)。召能術雖然便捷,但不如奇術可靠,不過它不需要實在的術式輔助(不過像是法杖、權杖、魔棒等工具可以幫忙引導能量)。如果你嘗試召來太多能量,或或是不能精準地控制術式,釋放能量會在粉碎你心中的術式(如果你運氣好,只會造成昏迷),或溢散到物質世界中造成無法控制的後果。所以除非超級擅長,否則你絕對不會想要在老房子裡頭召喚火焰。大火可以搞砸所有的魔法調查。

  雖然召能術不須要法器或著實質的幫助,多數召能師還是會用法器提供一些幫助。比如用粉筆畫出提示線,或著拿慣用的劍接引雷電,還有用附魔的權杖幫忙控制成形的火焰。基要派的巫師會主張真正的召能師只需依靠自己的意志,但實際點的施術者還是會小心皮膚,寧願小心點也不要托大。

先天限制
由於快速粗暴,使用召能術有兩點限制。

  首先,召能術無法影響視線以外的東西。要在內心構築術式就夠難了;再驅動另一個術式來尋找目標,那就遠非人力所能。所以,你不可能攻擊透過卜筮或其他方法看見的目標。而且,在你能用持久的術式來精確定位目標以前,魔力就會消散,而精確定位必須靠奇術來解決。

  另一個限制是召能術的持續時間非常短,幾乎只有一瞬間(遊戲機制上是戰鬥中的一回合)。雖然以提供更多能量延長效力,但也只能維持一下下。所有長時間的魔法都歸奇術的領域。

怎麼用
1.決定你要實現的效果(見下文「你可以做什麼」」。這也包括選擇要用的元素(element)(比如傳統的水、火、氣、地和心靈)

2.用以下基本的衝突行動描述效果:攻擊、預防、策略或反制法術(counterspell)

3.決定你要在法術上投入多少成功度。召喚能量需要承受心智壓力--最少為一級。如果能量超過你的「信念」,花費就會增加,造成的壓力等同於差距(高於你「信念」三點的能量會造成4級心智壓力)。

4.進行「自律」檢定來施展法術。檢定難度等於你所召喚的能量總額。你所擁有的法器(focus items) 和引用的形象都可以調整檢定結果。如果你達到或是超過難度,就施法成功。如果沒有,就要處理失敗的差距。你可以選擇承受回火backlash,你身上發生一些壞事)讓法術生效,或是選擇溢散fallout,對周圍的環境與人造成意外)來減去超出的效果。

你可以做什麼
召能術是戰鬥用的魔法。它的效果非常簡單,只能做到幾件事:攻擊、預防、策略或反制法術。

攻擊
這是召能術最基本且直觀的用法,也是人們最熟悉的;流行文化中到處是巫師發射火焰與閃電的畫面。

  「自律」除了用來控制攻擊以外,也同時用作攻擊檢定;要對抗攻擊,目標可以用〈進行遊戲〉中提到的方法進行防禦檢定。
  
  法術的成功度可以分配到以下方面:

1點能量增加1點武器值。所以如果你將4點能量分配於此,你的法術就視作擁有4點武器值的攻擊。

範例: 一個紅宗室吸血鬼正衝過來要取哈利.德勒斯登的項上人頭。哈利可不樂意讓他這麼幹,於是決定召喚火焰把這東西從地球表面消失。

  哈利的信念是「卓絕」(+5),自律則是「良好」(+3)。他的玩家--吉姆--不想浪費時間,決定召喚8點能量施展法術。哈利有火魔法的「專攻」異能,所以他施展這個法術的信念視為「夢幻」(+6)。這表示這個法術會帶來3級的心智衝擊--6點能量算做一級,提昇到8點加兩級。

  施展法術的難度則是「傳奇」(+8)。雖然很高,但幸運的是哈利的霹靂權杖給了他的控制力+1,所以自律視作「極佳」(+4)。吉姆擲出+2。因此總共是「夢幻」(+6),然後吉姆又引用了哈利的「巫師神探」形象再獲得+2。他成功控制住所有咒語需要的能量,並將咒語以+8對準目標。

  哈利大吼:「秉畀炎火!」,用霹靂權杖對吸血鬼送出一道火炷,這是一記武器:8的傳奇攻擊。吸血鬼倒地打滾,想躲開哈利的傳奇攻擊並擲出「極佳」(+4),這代表火炷重擊得分,對他造成了12級的衝擊(4來自攻擊,8來自武器值)。吸血鬼的「超人堅韌」將這一擊減到11級壓力,接著他選擇承受「焦黑酥脆」的嚴重傷痕,接下5級生理壓力。


2點能量可以讓你指定影響視線內一個區域的所有目標 (讓整個區域燃燒,而不只是對一個怪物發射火焰)。你可以重複選擇這個效果來影響超過一個區域,所以四點能量可以讓妳影響兩個區域內的所有目標。這麼做的時候不能選擇目標;如果你有朋友在這個區域,它們也算做目標--就連也一樣。小心不要燒爛自己的臉!

除了攻擊區域,你也可以分散能量來攻擊多個目標。如果你控制了5點能量,你可以用3點能量攻擊一個目標(武器:3),用2點能量攻擊另一個目標(武器:2)。你不能用0點能量攻擊,所以法術的能量決定了你可以攻擊幾個目標:能量3的法術最多可以分成三次能量1的攻擊。

  你也要分配瞄準結果,但不一定要和能量相同。如果你的5點能量在瞄準時擲出了「夢幻」(+6),你可以像前述一樣分配能量,但用「極佳」水準來引導武器:2的攻擊,用「尚可」來引導武器:3的攻擊。

  你也可用魔法代替一般武器進行散射攻擊(spray attack)。雖然「凡間」的散射攻擊不用分配武器值,但它們的靈活性遠遠不及巫師的傢伙。

預防
護盾是另一個常見的召能術用法;保護自己的重要性並不亞於傷害敵人。在遊戲中,這些都屬於預防行動。你可以用以下方式分配法術能量:

  1點能量可以增加1點預防行動的預防強度。三點成功度可以提供「良好」(+3)的預防強度。突破預防強度的攻擊會解除預防。

  或著,你可以選擇讓法術效果產生護甲或是區域邊界的效果,而非預防強度。如果你選擇護甲,護甲值相當於法術能量的一半(向下取整)。這麼做的好處是護甲效果能持續到法術消散為止--突破護甲的攻擊不會解除它。

  1點能量能讓法術時效延長一回合。兩點成功度可以讓預防效果延續三回合(讓你在護盾進維持的時候做其他事情--比如用火焰反擊)。不過這無法阻止預防被突破它的攻擊解除。

  2點能量可以讓法術效果覆蓋同個區域的複數同伴。(通常是巫師所在的區域)。要覆蓋複數區域的話,每個區域要多花2點能量。

舉例:哈利.德勒斯登在幻界中對抗糾纏庫克郡醫院的育嬰房,吸食嬰兒生命的幽靈阿嘉莎.海加森。她衝向哈利,哈利想用心靈魔法創造魔法盾來擋開她。他想建立一道強力的預防,但也希望保留實力,所以他決定召喚5點能量,建立「卓絕」的預防。他幸運地在自律檢定擲出+3--檢定結果是「夢幻」(+6),輕鬆控制住法術。

  他將法杖尖端指向阿嘉莎,大喝:「蒙伐有苑!」,在她邁步的同時展開一面圓弧型的能量。不幸地,阿嘉莎十分強大,而這裡又是她的領域;她的攻擊檢定是「史詩」(+7),突破了哈利的預防。他被護盾破碎的衝擊撞倒,並受到2級壓力。


  預防經常被當作防禦來抵擋傷害--精通戰鬥的巫師特別擅長這套。但不是每個巫師都擅長戰鬥,而這些巫師的預防法術也經常是護盾以外的效果--比如召能幻紗就常常用作預防,但並不是用來預防傷害,而是察覺(詳見後文的心靈元素)。

引用
預防就只是預防,單純的預防

  魔法之變化靈活難以窮盡。每個精熟一種元素的巫師都能用它應對各種不同的防禦需求。所以你不該過度糾結於用什麼元素抵抗不同的攻擊--水盾和心靈護盾一樣可以擋下子彈,只是方法不同。別人也許能根據你對護盾的描述,想出很酷的因應之道,但你應該享受這種遊戲,不要列出一整張護盾類型清單。

  想要強調各種護盾的不同,評估和宣告才是你的好朋友(通常是用傳說進行)。比如說要攻擊一個以動能力場反彈物體的巫師時,你可以用傳說宣告力場的弱點是光和熱等純粹的能量。這可以讓你建立一個臨時形象,標記它來發動針對這個護盾設計的攻擊或策略。

策略Maneuver
就像普通的技能一樣,召能術策略可以涵括各式各樣的效果,用來為你創造臨時優勢或是移除對手的優勢。一般來說,這樣做會指對目標或場景建立或移除一個臨時形象。

  使用策略比起攻擊或預防來得複雜一點。原則上,施展策略需要三點能量,但如果目標擁有良好(+3)以上的抵抗技能,則用技能值來決定需要的成功度。

  如同其他效果,你可以花費額外的成功度來延長效果,費率為每個成功度多一回合。

舉例:伊凡‧蒙特婁想要在一群難搞的本地術者中留下印象。他決定在碰面的時候弄點花招好讓他們繃緊神經。所以碰面的時候,他用召能術施展策略,刮起大風把他們吹得顛三倒四。這是個針對場景的策略,GM決定實現策略最少要三點能量。伊凡決定投入六點能量讓風多持續三個回合,他覺得事情變得棘手,這樣的干擾可以給他優勢。

  他成功施展法術,GM在場景中建立了「狂風大作」的形象。


反制法術Counterspell
如果巫師面對一個法術效果,他可以嘗試以自己的意志中和它。即使反制法術屬於召能術效果,它也可以用以中斷奇術。雖然這種嘗試不能長時間維持,卻可以為巫師爭取寶貴的時間。

  反制法術基本上是對法術能量進行的攻擊--喚起你自身的力量中斷或重整驅動法術的能量。它的運作機制十分直接。你需要聚集等於或超過對象法術的力量,然後像一般的攻擊法術一樣進行檢定。

  麻煩的部分是準確地判斷該法術蘊含多少能量,你才能知道自己應該喚起多少力量。你可以瞎猜--但如果力量不夠,反制就不會生效;如果你用了太多力量,就要甘冒失控的風險。判斷需要進行評估行動(這是個自由行動,所以你可以在準備反制之前使用傳說技能。)

舉例:哈利.德列斯登正在萬豪酒店的洗衣房裡,和他的夥伴兼戀人蘇珊.羅里格茲一起對付力量強大的銀幣惡魔薩魯列爾(Saluriel)。薩魯列爾使出一道強大的邪術--一大群毒蛇吞沒蘇珊,讓她陷入恐慌。她絕望地想將蛇從肌膚上扯下來擺脫牠們。哈利知道如果她一直這樣,遲早會把自己扯成碎片,於是他只好試試反制法術。

  哈利的玩家吉米首先需要通過傳說擲骰看看他是否知道哈利需要多少力量來反制法術。根據薩魯列爾的自律,GM說傳說擲骰的難度是卓絕(+5)。吉姆投擲哈利的極佳(+4)傳說並成功,於是GM表示他需要5個成功度來施法。他的信念是卓絕(+5),足以安全召喚這麼多力量,而他又從自律擲骰獲得控制能量所需的+2。噗!蛇群消失了。
« 上次编辑: 2018-06-20, 周三 13:34:58 由 月伶 »

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元素
« 回帖 #2 于: 2018-06-20, 周三 13:34:12 »
元素
召能術的效果有部份取決於元素(elements),元素是組成現實的基本概念,這些概念各自對某些現象有著特殊的關聯性。這種關聯性是基於民俗傳說而非科學,巫師可以透過這種關聯性釐清法術的效果。把爆炸想成「火焰」,遠比「熱核反應的結果」來得容易讓巫師成功施展法術。

  聖白議會裡罪主流的元素體系來自中古歐洲:經典的火、氣、土、水(現代巫師又再加上了「心靈」)。施展召能術的時候,巫師需要從中選擇一種元素來建立法術效果。

引用
放眼世界
來自不同傳統文化的巫師可能會使用不同的元素,而非西方傳統的元素來構築召能術--鑑於梅老太(Ancient Mai)的中國血統,她運用的召能體系可能就由金、木、水、火、土和心靈作為基本元素。如果你的巫師出身不一樣的傳統,你會需要設定一下每一種元素的基本概念;怎麼做請參考以下的例子。

氣Air
氣是運動與自由的元素,它主要的效果都和運動有關:撂倒敵人或打翻東西的大風、物品飛進巫師手中或是將攻擊掃開的螺旋氣盾。

  用在比較可怕的地方時,氣也可以製造真空讓人窒息,或讓目標內爆。它也能改變巫師周圍的大氣--將煙霧固定在一處、清理房內的空氣或召來霧氣掩護撤退。移動需要精細的操作,因此氣魔法也常用來撬鎖和和拆除裝置。還有,空氣是傳遞聲音的主要介質,可以用來製造巨響分散注意,或製造聲音不會外洩的「氣泡」來保護隱私或藏匿行蹤。

  推拉東西等和移動有關的策略特別適合氣魔法。氣魔法也常用來對目標製造「遭受重擊」、「眼裡進沙」,以及對場景製造「施展不開」等形象。

引用
媽咪,閃電是從哪裡來的?
嗯,假設你想用召能術製造或對付閃電,你會使用氣還是地?你大概覺得氣是最合邏輯的選項,不過你也可能會認為地能讓你運用電磁能來引導電流。哪個才對呢?

  答案是兩者皆是。思考如何有創意地運用元素是術者最有趣的部分--雖然地元素巫師不能直接從空氣中召喚閃電擊倒別人,但他或許可以以身體為引從地面導出電流。考慮每一種元素和效果間的關係能幫助你想出有力的策略,同時指出逆火或溢散時可能發生什麼。

地Earth
地與穩定、重力和接地相關。畢竟,所有東西都需要立地之所,使用它的術者可以利用這件事,喚出石牆護身、震度腳下大地、無視外力穩踏大地。地也是統御磁力的元素;地之術者常利用這點強化或抑制磁場產生各種效果。

  地的強處是傷害或補強建築等穩固的結構。地能對目標造成像是「腳下不穩」或「晃動」,對場景造成「地基脆弱」或「震動」。它也能對目標造成強大的重力效果,用「三倍重」之類的形象直接壓扁或壓倒他們。

火Fire
火是吞噬與毀滅的元素,也是想要重挫敵人時的首選。除了巫師丟火球的經典形象外,這個元素也有些精巧的用法,讓巫師能調整物體或空間的溫度,還有融化鎖頭或其他擋路的小東西。

  用火的策略通常是對目標或場景造成各種「起火」形象。

水Water
水是混沌與改變的元素。它最大的能力是像水一樣改變事物的狀態:侵蝕、溶解、破壞、衰減、分散和瓦解。許多人不認為水有多少傷害性,但試想水能在不知不覺中造成多少破壞:侵蝕岩石、鏽蝕金屬、扭曲樹木--高壓水柱甚至可以擊碎或切割固體。水也可以化為洪災、使人窒息、協助化學反應。水可以毀滅許多機械,使其短路或卡死(比如槍械)。許多危險的東西--電池液、流沙、通管劑--都因為液態能為水召能術所用(也許運用特殊的物質會帶來額外的難度)。

  巫師常用水施展各種破壞性的策略。水能夠用來對目標造成像是「濕透」或「難以呼吸」(用水嗆住對方),也能對場景造成「滑溜」或「局部溶解」。

心靈Spirit
心靈是靈魂的元素,是最為純粹的意志。就某方面來說,它是最基本的元素--將巫師的慾望原原本本化為能量--幾乎不管哪一種魔法傳統之中都有它的存在,也以它為核心。心靈的效果通常展現為純粹的動能與光能,巫師能用它創造或增強光源、將力能凝聚成盾牌、直接用動能打擊敵人,甚至用能量圍繞人和物體始之隱形。

  心靈魔法中有一種叫做幻紗(veil)的特殊預防。不像一般的預防,幻紗所含的力量會成為以技能或其他魔法偵測它掩蓋事物的難度。除此之外,心靈策略也多和光有關(對場景造成「強光奪目」或「點亮」目標),不過動能也可以把敵人打得失去平衡或造成嚴重的物理性破壞。

  巫師的氣質會影響他傾向擅長心靈召能術「直率」(力能效果)還是「纖細」(幻紗和其他柔性效果)的一面。雖然每個元素都是這樣,但心靈在這方面表現得特別明顯--畢竟這個元素和思維的關係最密切。
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 23:08:11 由 月伶 »

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控制法術
« 回帖 #3 于: 2018-06-21, 周四 23:09:54 »
聚集力量Gathering Power
要施展召能術,巫師得為法術聚集力量(power) 。他越相信魔法,他的魔法就更有力量;這會呈現在你的信念技能上。一般來說,你需要的就是這些--召能術太過粗暴,來不及像奇術一樣利用其他的力量來源。

  你可以用最小的負擔--只要一點心智壓力--來引導與信念技能相等的力量。

  理論上來說,你可以任意呼喚力量,但危險也會大幅提升。一旦超過信念的極限,力量就會對巫師的心靈造成嚴重代價,讓他殫精竭神。如上所言,如果巫師成功施展法術,他會受到一點心智壓力。如果他超出了極限,代價也會隨之上升。

  你每召喚的力量美超過信念一個檔次,施法時就會造成一點額外的心智壓力;所以力量超過你信念三點的法術,在施展時會造成四點心智壓力(召喚信念一點,加上每提升一級一點)。就像其他類型的壓力一樣,這可能會使巫師需要承受傷痕才能挺住。

  當然,依情勢不同,巫師有時會願意承擔傷痕。不過,這會在巫師的深層心理留下弱點;雖然強大的召能術必然伴隨代價,但留下的印記是難以磨滅的。如果有人殺了巫師的朋友,他可能會承受名為「復仇之心堅定不移」的致命傷痕來放出恐怖的烈焰……但知道這股憤怒會在將來的許多衝突中讓他失去冷靜。

  隨意地這麼作相當危險。汲取更多力量不代表你能控制它(更不要說傷痕帶來的麻煩)。很多誤入歧途的巫師都是因為對自己原始的感受毫無保留,因而被無力控制的魔法吞噬。

控制力量Controlling Power
施展召能法術最重要的部分是控制並釋放巫師所聚集的魔法能量,法術才能隨他的意志展現。要讓一切順利,他的自律必須等於或超過聚集力量的檔次。自律擲骰也決定了法術的瞄準以及防禦它的難度。

  一旦你擲骰完畢,法術能量就會立即釋放。

  如果自律擲骰失敗,超出的檔次會不受控地發散,變成逆火或是溢散。幸運的是,你有一些工具來避免這種事發生。你可以引用形象來提升自律擲骰,也能用心智或生理壓力的方式承受逆火(這有可能造成傷痕)來處理失敗的差額。

法器Focus Items
終於到了召能師的吃飯傢伙:法器(focus items)。大部分巫師都仰賴法器來減低召能術帶來的危險。法器有各式各樣的樣貌,而具體型態則取決於巫師的魔法流派。比如說,哈利.德列斯登的巫術傳承來自中世紀英格蘭,所以他主要的法器是一把雕刻符文的法杖和魔棒(霹靂權杖)。來自遠東的巫師可能會準備書寫符篆的卷軸。有宗教信仰的巫師則會使用信仰的符號。

  使用法器的目的是為了控制召能術所術放的能量,或著也可以說法器能為巫師內心術式增加額外的控制。想像能量順著手臂流入一把真正的權杖,會比只在內心構築術式來得容易。

  使用法器能為特定用法的信念(更安全地召喚一檔次的力量) 或是自律(更容易控制法術)提供+1加值。關於法器所提供的加值,還有如何製作法器,請見「造物」一節。

  通常(而且在傳統上),一件法器只能用於一種元素。不過更強大的法器也能提供更多加值,或是用於不同類型的召能術。一件非常獨特的法器甚至可以成為你的形象,透過引用來獲得額外的加值。

逆火和溢散Backlash & Fallout
如果你的自律擲骰低於注入法術中的力量,就會有壞事發生。多出來的能量會失控造成災難。

  麻煩基本上可以分成兩種:逆火(backlash) 溢散(fallout)。逆火影響的是巫師,而溢散則會影響環境或附近的目標。和其他事一樣,逆火和溢散都以檔次來衡量--在這裡是失敗的自律擲骰和你聚集的力量間的差額。失敗得越嚴重,魔法能量就越失控,結果也越糟糕。

  你負責選擇承受多少逆火,而剩餘的部分由GM當作溢散處理。自我犧牲傾向強烈的巫師會選擇以逆火承受更多甚至全部的超額--尤其是旁邊有同伴可能被溢散的法術燒到的時候。

  逆火的失控力量仍是法術的一部份,法術效果不會改變。溢散則不同:溢散的檔次會從法術效果中扣除。

  逆火帶扁法術能量穿過巫師的身體,造成傷害或其他麻煩。這表現為壓力檔次,並和平常一樣可以用傷痕承受。幸運的是,你可以將逆火當作生理或是心智壓力(不過不能拆開),這代表巫師有需要的話可以保留心智壓力軌施展更多法術。

舉例:哈利必須在沒有咒語和法器的狀況下施展一個卓絕(+5)的法術制住目標。沒了這些協助,他的自律擲骰失敗了5。他不想要傷害旁人,也不想搞出意外,而且他需要法術完全成功,所以他選擇承受5生理壓力的逆火。他在這場景已經受過一些生理壓力了,導致他得接受一個「精疲力盡」的中度傷痕加上1點生理壓力。噢。但至少還是順利施展法術了。

  溢散則代表法術能量跑到了環境之中,造成預期外的後果。這有幾種不同的方式呈現。GM可以在環境中或巫師預期外的目標(比如他朋友或無辜的路人)身上設置形象,或著也可以直接造成壓力和傷痕。GM應該設想莫非定律最糟的結果,然後付諸實行。記得,巫師自大到嘗試控制宇宙的力量--而且失敗了。宇宙會用溢散讓巫師認清自己的斤兩,而站在宇宙這邊是GM的工作。希臘悲劇寫的就是這種事情。

  如上面所提示的,逆火是一種巫師的安全機制--如果他概括承受一切,法術仍會因為他額外的付出,而像預期一樣實現。溢散則完全是另一回事,因為巫師是直接把能量放到外界,讓它失去控制。GM在處理造成溢散的法術效果時,也要決定如何表現溢散的檔次。

舉例:哈利.德列斯登試著施展一道史詩(+7)級的心靈(力能)法術,以武器值:5攻擊一塊有兩個壞人的區域。但哈利搞砸了,丟出了尚可(+2),離目標難度還差了5。這時他已經沒有資源可用--他已經承受了傷痕、用掉大部分命運點,兩條壓力軌都至少半滿。他的玩家吉姆決定讓這五級檔次溢散,並施展一個較弱的法術。

  因為哈利讓5個檔次溢散,GM讓他的攻擊變成對一個目標進行武器值:2的尚可攻擊。而那名敵人輕易地躲過了。

  至於溢散的效果,GM決定讓哈利毀了一面支撐建築的牆面,在場景上建立一個「房屋崩塌」的形象。現在他不只在戰鬥中勉力支撐,還要面對一棟快垮的房子……

离线 月伶

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定式法術
« 回帖 #4 于: 2018-06-22, 周五 19:17:38 »
定式法術Rote Spells
如果巫師長期使用某一道召能法術,頻繁到足以靠心裡的「肌肉記憶」來施展。這樣的話,這道法術就會變成定式法術(Rote spell)。巫師能知道的召能術定式數量和傳說技能相同。因此擁有極佳(+4)傳說的巫師最多能知曉四道召能術定式。

  定式法術需要是單一元素的特定用法,比如用火攻擊、用氣執行某種策略,或是用心靈預防。它在每次使用時效果、力量和造成的形象等等方面都完全相同。一旦改動任何變因,法術就不再算是定式。

  定式法術最大的優點是不用投擲自律來控制。它假設你可以控制相當於自律等級的法術能量,讓你每次擲骰都像投出零一樣;不過你仍然需要投擲自律來指引法術,只是不會意外失敗而已。如果將法器與定式綁定,法器的加值會自動加上,只是有件事要注意:如果巫師用法器施展定式,那他每次施展定式都需要這件法器。(所以哈利戰鬥時沒有法杖和霹靂權杖才會那個緊張--他失去了定式法術的優勢,每次施法都需要像普通的召能術一樣擲骰。)

  你可以在施法後引用形象和其他類似的技巧,就像平常丟出零之後一樣

舉例:哈利.德列斯登把他的「秉畀炎火!」設為定式,讓他在用火魔法攻擊單一目標時,可以不必擲骰控制。他將霹靂權杖綁定這道定式,以便用視同極佳(+4)的自律來控制法術。他的信念要替法術生出四檔力量毫無問題,所以他將力量設在這個層級。於是,這道定式是一個武器值:4的火法術。

  最後,你還是可以施展更強的定式,比你自律擲骰出零時所能控制的還強;但除非引用形象來改變結果,不然法術會自動溢散或逆火。這招顯然不適合膽小鬼,但還是可以當成壓箱絕招,在破釜沉舟之際仍可以造成重大傷害。
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 23:09:02 由 月伶 »

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其他變因
« 回帖 #5 于: 2018-06-22, 周五 22:46:23 »
其他變因Other Parameters
我們目前為止的討論尚未處理到某些召能術的用法和相關因素。所以下就是「雜項」了。

蓄意巫擾Deliberate Hexing
雖然巫師干擾科技產品通常是施法時的意外,但他也可以故意這麼做,集中能量以干擾電子產品和其他裝置。這麼做比施展其他類型的召能術要來得容易--甚至無需使用召能術異能,只要有某種施術訓練就夠了,因為你不必指揮某種特定的元素或力能。此外,你也不用承受平常召喚力量時的1點壓力,就能對付大部分的科技產品。

  幾乎從工業革以降的每一種科技產品,只要有某種可動零件,就能用巫擾影響。一般來說,越負責的裝置就越容易被干擾,所以越現代(特別是電腦控制的東西)越容易出包,而老技術(非電子的東西)就比較難破壞。 這裡的表格指出了巫擾法術需要多少力量。

  一般攻擊目標的調整值在這裡也適用,將每個裝置都看做是一個目標。這代表如果你想要弄壞一整組人的槍,你需要依前文的攻擊規則,花費額外檔次廢掉整個區域的槍,或把足夠的力量分給每一把槍

  巫擾不能操作科技產品,只能用來破壞。除非要靠破壞裝置來達成,否則你無法用巫擾執行策略。因此如果大樓配備了換氣系統將瓦斯抽出去,你可以巫擾控制面板,建立「充滿瓦斯」的形象,但不能選擇瓦斯從哪流進來。

  非常老的巫師能輕鬆巫擾他們年代的東西,所以哈利可以正常駕駛福斯金龜車,但有些高等異會成員的秘所看起來跟1599年沒兩樣。下面的表假設巫師的年紀不到五十歲--做為參考,你可以把「力量1」那一欄設為巫師會大驚小怪的科技(所以對於那些真的來自1599年的巫師,任何東西都可以塞在力量1那格)。

蓄意巫擾表
力量需求會受影響的科技
1    高度敏感、複雜的電腦技術--那些一撞就壞的東西。最新的尖端和原型科技。
2    複雜(或是簡單卻敏感)的電腦技術。特殊、新潮或而貴的科技產品。
3    簡單的電子設備。桌電、筆電和其他家用電腦。大部份的現代車輛。
4    比較複雜的現代槍枝(像是自動武器)。包括近幾十年在內的多數車輛。1967以後出現的有趣玩意。
5    即使沒有電子設備的車子也會開始出問題--除了一些特別的例外,1950以後上路的車子都會開始出包。一些比較小的火器也會受影響,不過簡單的槍種多少還可以撐一段時間。舊式的自動武器也尚可運作。
6    連你的錶也無法倖免。甚至讓你靠近福特T型車都有點可怕。電子產品基本上都出局了。
7    凡是來自二十世紀的東西都會壞掉。十九世紀末的東西也可能出事。簡易槍械可能在不對的時機失去功能。即便蒸氣動力產品都可能突然故障。
8+   差不多工業革命後(十八世紀末到十九世紀初)有可動零件,甚至更久以前的東西。這已經是科技時代的開端。

簡單效果Mundane Effects
有時候,你會想要製造一些沒什麼實效,但可以為場景增色的效果。常見的例子像是光亮法術,除了照亮周圍的光以外很少造成其他影響。像這樣的簡單效果一般算做是召能術策略;不過它們不太需要擲骰或造成壓力,特別是用上巫師的五芒星或法杖的法器的時候。你可以把他們看做是「學前法術」--巫師在學徒生涯的最初就學過它們了。施展任何這類次要效果都無須擲骰,它們會免費持續一個場景。充其量,一個命運點就足夠用次要效果抵銷場景裡的不便形象。

延續法術Prolonging Spells
有時候,巫師會需要將法術效果維持一陣子,當法術效果是預防或策略時尤其如此。通常你可以分配力量檔次讓法術多延續一回合。然而這樣的話,強大的法術效果只能維持很短一段時間。

  或著,你可以繼續對召能術灌注能量來維持它,不過這會佔去你這回合的標準行動。這在實行上和為另一個法術擲骰是一樣的。為你希望法術延續的每個回合召喚一檔力量,並在投擲一次自律來控制。這會像普通的召能術一樣佔用你的行動及造成心智壓力;但好處是你不需要犧牲法術原本的效力--它可以保留原本的力量等級。成功的話,法術效果會維持到時間結束。

舉例:哈利被一群拿衝鋒槍的歹徒伏擊,他第一時間展開盾牌--沒有分配檔次給持續時間--以活過第一回合的突襲。

  在下個回合,哈利發現他需要一個長時間的盾牌。於是他承受一點心智壓力召喚4檔力量,讓盾牌能保護他四個回合而不必分心維持。他投擲自律並獲得了延續法術需要的極佳。盾牌能在這回合及之後的三個回合持續生效。


溢散之外的財產損失Property Damage Without Fallout
即使自律擲骰穩定地控制住能量,全力釋放法術的巫師也很難避免對周圍造成各種意外。說得準確點,只要你對怪物放出的那一大團火球失手了,場景裡就很可能有東西著火。雖然照規則來看並不會發生溢散,但附近有團火絕對是實在而立即的危險--你可以把巫師選擇的元素當作是種「氛圍」場景形象,能用來創造強迫的機會,或是滿足某些形象的條件。

  決定這是否影響場景是GM的事(如果是的話盡量保持靈活)。從四散的元素推想可能發生什麼事,也許是在場景中增加一個形象或只是讓事情的發展更混亂一點。比較好的做法是不要馬上創造場景形象(畢竟玩家的自律擲骰成功了),把擲骰推遲到有人要用這件事創造場景形象的時候,比如:「他丟了一堆火魔法;我可以把油桶踢倒引發真正的火災嗎?」

  這裡有些關於財產損失的點子:
火焰能點燃易燃物並蔓延開來。
水可以讓魔法搞不定的電路短路;冰可以擴大既有的裂縫和造成路面濕滑。
風可以吹落旁邊的雜物、掀起霧霾干擾視線或是提供火焰更多氧氣。
地震可以損傷建築地基;磁場可以把任何金屬和電力系統搞得一團糟。
力場效果可以破壞支撐結構和打壞東西;靈界中的效果可能會吸引幻界中的次級靈體,讓事情變得詭異和難以預測。

重塑法術能量Redirecting Spell Energy
有時你把能量用來施展一個召能術,卻發現當下需要的是其他效果,而不是你選的這個。預防最常發生這種問題--你舉起某種手中維持的盾牌,才發現需要的其實是攻擊或策略。當然你可以直接施展別的法術,但有時巫師需要節省資源--比如惡魔馬上要啃掉他臉的時候。

  在這種情況,你有另一個選擇--挪用現在這個法術的能量,將檔次用來施展其他召能術而不必重新擲骰。要這麼做有一些限制:
該法術必須是從上回合維持至今的。
該法術不能在這回合發揮過原本的用途。
你必須能描述能量為何可以被重塑。

  如果符合條件的話,你可以將法術目前的力量值來施展別的法術。如果新法術需要擲骰對抗目標(比如攻擊或策略),投擲你的自律。先前的效果會立即解除,因為已經沒有能量維持前一個法術。

舉例:監察人卡洛斯.拉米雷茲和哈利.德列斯登正在和白宗室的吸血鬼兇殘地生死相搏。食屍鬼也跟著捲入混戰,戰鬥場面幾乎失控。卡洛斯用了他的水盾定式撐過大部分的戰鬥;水盾目前剩餘的強度是四檔。他還能維持一個回合。

  在下個回合,GM說有個食屍鬼衝向他們兩個,現在輪到卡洛斯。卡洛斯的玩家JJ說: 「嘿,我的水盾概念是無常對吧?不管什麼碰到都會瓦解,那我可以用它去攔截那個東西,用侵蝕的方式攻擊他嗎?」

  JJ的解釋看起來可行,而且卡洛斯這回合也沒用盾牌預防。GM 思考以後說:「Ok,但既然要使用這個法術的能量,你這回合就沒有盾牌可以用了。」JJ 同意;GM要他投擲自律(因為他要將預防變成攻擊,需要瞄準擲骰),讓他能用武器值:4的水攻擊。他的擲骰結果出奇地好,於是GM描述食屍鬼一被盾牌砸中就瞬間溶化了。
« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 23:17:09 由 月伶 »