进阶玩家手册
种族能力变体改动:
矮人
工匠:当涉及到金属及石材工程时,矮人的工艺让举世惊叹。他们的工艺:锻造检定得到+2的种族加值,此能力取代贪婪。
精灵
林学:精灵非常了解荒野,尤其是那些幽密林地。他们的自然知识和野外求生得到+1的种族加值。在林地中,此能力上升到+2,林学取代精灵魔法。使用知识(自然)来寻找草药以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
侏儒
院士:有些地侏比他们的亲戚更投入研究。他们可以选择一个知识检定得到+2的种族加值。此能力取代巧手。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
半兽人
拾荒者:有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。估价用于鉴定装备时不会获得此特性加值。
半身人
流浪汉:半身人喜欢地图和旅行。他们在求生检定和地理知识上得到+2的加值。再使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比正常高上一级。此能力取代半身人的幸运和无畏。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
人类
工厂之心:删除工厂之心种族能力
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上得到+5的加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。此能力取代奖励技能。使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
职业特性变动:
炼金术师
烹饪(感知)添加至本职技能
制造药水(Ex):在第一级时,炼金术师的工艺:制药获得+1加值。
科研发现:
稀释:每天一次,炼金术士可以选择稀释一份药水或是万灵药,创造出两份一样的药水。稀释一份药水需要等于一份药水1/2的原材料,稀释万灵药需要等于万灵药1/4的市价gp(即6250GP)。一份被稀释的药水不能再次稀释。 化学炼成,突变药剂不能被稀释。选择这一科学发现需要至少12级炼金术士等级。
强效药水:每日等同于他的智力加值的次数,炼金术士可以将一定数量的药水的恢复效果增加等同于他的智力加值的额外恢复。
骑士
删除骑士职业
审判者
烹饪(感知)添加至本职技能
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及弩、长弓、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
先知
烹饪(感知)添加至本职技能
秘示域:
战斗 Battle
本职技能:拥有战斗秘示域的先知可以将威吓,工程学,察觉和骑术加入本职技能列表。
知识 Lore
再思(Ex):每天一次,一个拥有知识秘示域的先知可以重骰一次失败的知识检定检定,并在此次检定上获得+10表现加值。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
最终启示:在20级时,你可以在所有知识检定上取20。你对于天地之间的所有存在之深刻了解使你每天可以施放一次许愿术而无需支付材料成分。不过,此许愿术无法用来赋予属性值,也无法用来复制需要昂贵材料成分的法术。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
自然 Nature
删除自然秘示域
召唤师
使用Unchained的召唤师版本
女巫
烹饪(感知)添加至本职技能
巫术:
魔釜(Cauldron, Ex):女巫的工艺:制药获得+4洞察加值。
战团(Coven, Ex):删除战团巫术
核心职业变体改动:
吟游诗人
书卷学者(Archivist)
删除书卷学者职业变体
魔术师(Magician)
超魔精通(Metamagic Mastery)(Ex):删除超魔精通职业特性
魔杖精通(Wand Mastery)(Ex): 删除魔杖精通职业特性
海之咏者(Sea Singer)
四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
牧师
记忆子域Memory Subdomain
回想Recall (Su): 通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次一分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知加值的洞察加值。每天3+感知加值次。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
德鲁伊
水栖德鲁伊
水域适应(EX):在两级的时候水栖德鲁伊可以在针对水域的智力检定、对于水域的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定、生存检定和游泳检定上得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
极地德鲁伊
极地居民(EX):在两级的时候,极地德鲁伊对在极圈或雪地的智力检定、知识:地理、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
荒漠德鲁伊
荒漠居者(EX):荒漠德鲁伊在沙漠中得智力检定、对于沙漠的知识:地理检定加值、潜行、察觉和生存检定得到相当于他等级一半的洞察加值。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
丛林德鲁伊
丛林守卫者(EX):
在两级的时候,丛林德鲁伊在林地间的智力检定、攀爬检定、对林地的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在丛林之中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
山地德鲁伊
山地人(EX):在两级的时候,山地德鲁伊在山地间的智力检定、攀爬检定、对山地的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在山地地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
荒原德鲁伊
旷野行者(EX):在二级时,荒原德鲁伊和荒原相关的智力检定、攀爬检定、对荒原的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在荒原地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
沼泽德鲁伊
沼地隐者(EX):在二级时,沼泽德鲁伊和沼泽相关的智力检定、游泳检定、对沼泽的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在沼泽地型中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
战士
野骑兵Roughrider
删除野骑兵职业变体
圣武士
光耀骑士(Shining Knight)
删除光耀骑士职业变体
反圣武士
删除反圣武士职业变体
游侠
向导
环境联系(ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利.当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和聆听,潜行,生存鉴定上.此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效.这一能力替代猎手牵绊.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
骏骑领主
删除骏骑领主职业变体
散兵
技能达人(ex):散兵可以一个即使动作使用这一奇术,重投两次技能鉴定并选择较好的那个结果.使用这一奇术必须拥有至少一级技能等级.不能用于工艺,工程学,烹饪技能上,使用知识(自然)来寻找草药,使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
都市猎人
偏好社区环境(ex):自3级开始,都市猎人在某些社区环境中如鱼得水.当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(地方),察觉,潜行和生存鉴定上.都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8级开始及之后每5个等级,都市猎人可以选择一个额外偏好社区环境.此外,每次增加偏好社区环境时,可以指定将针对任意一种偏好环境的鉴定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种环境同时属于多种偏好环境,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被选定的偏好社区环境必须包括一百或一百个以上的独立设施.郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区环境,这一能力替代偏好地形.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
游荡者
制毒大师
毒剂大师(ex):自三级开始,一个制毒大师可以使用手艺(制毒)来改变毒素的类别.这需要1小时的工作时间及标准的制毒实验室设备,此外还必须通过一次等同于毒素dc的手艺(制毒)检定.如果成功,你可以将毒素的生效类型改变为接触,摄入,吸入,或者是伤口,如果失败,这份毒素即被毁坏.此外,制毒大师在手艺(制毒)上获得等同她一半游荡者等级的加值.这一能力替代陷阱感知.
专长改动:
额外背景Additional Traits
删除额外背景专长
弹性法术Bouncing Spell
删除弹性法术专长,以弹性法术铭文代替
生命历练Breadth of Experience
删除生命历练专长
工艺协作Cooperative Crafting
你能够协助其他角色制作普通或者魔法物品。你们必须具备相应的工艺技能。你能够在与制作物品相关的任何工艺检定以及工程学检定中提供+2环境加值。
眩晕法术Dazing Spell
删除眩晕法术专长,以眩晕法术铭文代替
扰咒法术 Disruptive Spell
删除扰咒法术专长,以扰咒法术铭文代替
跨界法术 Ectoplasmic Spell
删除跨界法术专长,以跨界法术铭文代替
元素法术 Elemental Spell
删除元素法术专长,以元素法术铭文代替
集中法术 Focused Spell
删除集中法术专长,以集中法术铭文代替
精通岩石敏锐 Improved Stonecunning
使用知识(地理)进行寻找矿石检定时,获得+4加值。这个加值会取代岩石敏锐种族特性对察觉检定的正常加值。
强化法术 Intensified Spell
删除强化法术专长,以强化法术铭文代替
延续法术 Lingering Spell
删除延续法术专长,以延续法术铭文代替
慈悯法术 Merciful Spell
删除慈悯法术专长,以慈悯法术铭文代替
炼金大师 Master Alchemist
你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
新增专长
制毒大师
你对制毒掌握的程度近乎神技。
先决条件:工艺(制毒)5级
好处:你的工艺(制毒)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造毒药。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(制毒)制作毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
顽强法术 Persistent Spell
删除顽强法术专长,以顽强法术铭文代替
偏好法术 Preferred Spell
删除偏好法术专长
及远法术 Reach Spell
删除及远法术专长,以及远法术铭文代替
感染法术 Sickening Spell
删除感染法术专长,以感染法术铭文代替
完全法术 Spell Perfection
删除完全法术专长
暴雷法术 Thundering Spell
删除暴雷法术专长,以暴雷法术铭文代替
百宝袋 Well-Prepared
删除百宝袋专长