作者 主题: 《World of Pathfinder OL》MIRC团开团报名(已坑)  (阅读 7573 次)

副标题: 新人DM。入坑小心。

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 9178
  • 苹果币: 3
《World of Pathfinder OL》MIRC团开团报名(已坑)
« 于: 2015-07-02, 周四 21:14:01 »
简介

以网游作为背景的类似小说《迦南之心》的长团(?),打怪升级刷装备的同时竟然发现这个世界隐藏着极大的秘密?奋斗吧,少年们!使用PF规则但是为了使其网游化而加入了大量的HR,主要的变动为装备系统,删除奇物而置换为网游化的装备。每周一次大家一起做主线,平时若是PC或DM都有空则可以SOLO个人任务或打怪。

背景

全息网游的时代已经到来了!对着电脑使用鼠标和键盘去打英雄联盟早就成为了过去式,号称超世代的全息网游《World of Pathfinder OL》正式公测啦,我们向你承诺这与你所玩过的任何网游都不一样!沙盘式地图!自由式探索!真人式NPC!探索者的世界,等着你来探索哦~

须知

1.本MIRC团使用PF规则的魔改版。
2.本MIRC团拥有巨量的HR
3.本MIRC团每周跑一次(周一,周三或周四晚上),根据PC情况决定。
4.本MIRC团可能与你所想的团不一样。
5.本MIRC团暂定于7月中旬开始。

PC人数

3到4人。

PC要求
---------------------------------------------
1.可以接受HR
2.喜欢轻口味的相对比较日常的团。
3.看过DM带的其他团的LOG并觉得可以接受风格。
4.比起波澜壮阔的冒险更喜欢日常的角色扮演。
5.不喜欢滥强。
6.松鼠党。收集控。

人物卡要求
----------------------------------------------
1.该团使用PF规则,暂定现有翻译的中文资源全开,不开放UNCHAINED。除了召唤师,召唤师使用UNCHAINED版本。
2.起始等级1级
3.仅可使用核心种族。如要使用其他种族,可私聊DM确认。
4.15BUY,装备会提升属性,所以不用担心。
5.没有背景特性
6.每位PC1级开始时额外获得2点技能点
7.PC跑团时需要一定的认真度。
8.报名PC请把人物卡回复到此贴,DM会通知你的。
9.起始资金。
10.PC召唤怪物、变形之前须先把怪物的卡准备好,以免时间无端浪费。
11.禁止职业变体互相叠加。可以以兼职方式获得职业变体。

HR请见下面

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 9178
  • 苹果币: 3
Re: 《World of Pathfinder OL》MIRC团开团报名(建设中未完成)
« 回帖 #1 于: 2015-07-02, 周四 21:14:25 »
核心手册

核心种族特性变动:
矮人
贪婪:矮人在对岩石或金属制成的装备或物资作估价检定时,有+2种族加值。
岩石敏锐:使用知识(地理)进行寻找矿石检定时,有+2种族加值。
武器熟悉:矮人熟练于斧头、十字镐,锤和任何名字中带有【矮人】字眼的装备。

精灵
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定装备时的估价检定上有+2种族加值。
武器熟悉:精灵熟练于长弓、短弓、剑和任何名字中带有【精灵】字眼的装备。

侏儒
巧手:侏儒在工程学技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒熟练于任何名字中带有【侏儒】字眼的装备。

半身人
武器熟悉:半身人熟练于投石索和任何名字中带有【半身人】字眼的装备。

半兽人
武器熟悉:半兽人熟练于斧头、刀和任何名字中带有【兽人】字眼的装备。

核心职业特性变动:
野蛮人
烹饪(感知)添加至本职技能

吟游诗人
烹饪(感知)添加至本职技能

武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

逸闻知识
诗人在进行知识(Knowledge)类技能进行知识检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。使用知识(自然)来寻找草药和使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

博学
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定时取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天一次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日三次。使用知识(自然)来寻找草药和使用知识(地理)来寻找矿石时不能使用此特性。

牧师
烹饪(感知)添加至本职技能

高贵领域(Nobility)
删除高贵领域

符文领域(Rune)
神授力量:你在怪异的符文中找到了强力的魔法。你的工艺:铭文获得+1加值。

德鲁伊
烹饪(感知)添加至本职技能

武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:杖,匕首,刀,镰刀,投石索和矛。德鲁伊在自然变身时(见以下说明),也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。
德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或生皮甲。德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

战士
烹饪(感知)添加至本职技能

圣武士
烹饪(感知)添加至本职技能

武僧
删除武僧职业

游侠
烹饪(感知)添加至本职技能

偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
使用知识(地理)来寻找矿石时不能获得此特性加值。

游荡者
烹饪(感知)添加至本职技能

武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加剑和短弓。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

高级天赋(Advanced Talents):10级时,以及之后每2级,游荡者可以从下列高级天赋中进行选择,替代游荡者天赋:
技能专精(Skill Mastery):游荡者对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。
获得此能力后,她选择3+智力调整值数量的技能。当使用这些技能时,即使在压力下和分心时也能够在检定中取10。游荡者可以多次选择此能力,每次选择不同的技能。不能用于工艺,工程学,烹饪技能上,使用知识(自然)来寻找草药,使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

术士
烹饪(感知)添加至本职技能

法师
烹饪(感知)添加至本职技能

武器和防具擅长:法师擅长使用杖、匕首和重弩,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

抄写卷轴:1级时,法师的工艺:铭文获得+1加值。

奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励配方。在每次获得这些配方时他可以挑选铭文配方,制药配方,珠宝加工配方或者木工配方(仅限杖类)。

普通学派
不专精于任何学派的法师是最多元化的奥术施法者。
超魔熟稔(SU):在8级,你能够添加任何一个铭文到你即将施展的法术上。此铭文不会被消耗。你能在8级时使用此能力每天一次,之后每两级增加每天一次(20级时每天7次)。

技能改动:
Appraise 估价(智力)
你可以鉴定出未鉴定装备的属性或者评估出一件物资或材料的价值

装备鉴定:估价检定可以让你鉴定出你的战利品的属性。不同级别的装备鉴定的DC不一样,若是鉴定失败,装备会变成不可鉴定的灰色状态,需要到专业鉴定师处解除此状态。

级别      DC
绿装      10
蓝装      15
紫装      20
橙装      25

检定:一个DC20的估价检定可以辨识出一件常见物品的价值。如果你的检定结果低于DC不超过5点,那么你会高估物品的实际价值20%;如果你的检定结果低于DC5点以上,那么你会完全错估物品的价值——具体情况由DM裁定。一些特别稀有或奇异的物品可能会使检定的DC提高5点或更多。

你也可以利用估价技能,从一大堆不值钱的物品里挑出最有价值的那些部分。一般来说,这需要通过一个DC20的估价检定,不过如果你需要搜索的物品数量特别多,这个DC提升到30。

动作:通常评估一件物品需要一个标准动作,从大堆财宝中找寻目标物品需要一个整轮动作。

重试:多次估价检定只能获得同样的结果。

特殊:拥有乌鸦魔宠的施法者在估价检定上获得+3加值。

Craft 工艺(智力)
Craft:Glyph 工艺:铭文(智力)
这是一门以草药为基础的工艺,通过消耗所制作出来的铭文可以对你施放的法术改进,增加技能效果。这门工艺还可以制作一些副手的书籍,以及你能够制造你所知任意法术的卷轴。

要想制作铭文,需要用到的物品是颜料和纸,其中羊皮纸可以从商人处购买,而颜料则要通过研磨草药来获得对应的颜料。研磨草药时要通过DC10的工艺检定,成功则可以用5份相同的草药制作出颜料。其中草药需要通过知识(自然)去寻找来获得。

你还需要专业的羽毛笔来支持工作。如果你只能用劣质或者临时拿到的羽毛笔制造物品,那么你在工艺:铭文检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的羽毛笔会为你在工艺:铭文检定上提供+2表现加值。

抄写卷轴:你能够制造你所知任意法术的卷轴。消耗羊皮纸,并必须通过DC为10+法术SL的工艺:铭文检定才能视为抄写成功,失败则材料消失。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。

颜料列表:
白色颜料 所需材料:宁神花
绿色颜料 所需材料:银叶草
棕色颜料 所需材料:地根草

制作铭文:你需要配方才能知道一个铭文是如何制成的,不同级别的铭文制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。铭文的级别由其复杂程度所决定,原本的描述为消耗1个高一级法术位的为绿色铭文,消耗1个高二级法术位的为蓝色铭文,消耗1个高三级法术位的为紫色铭文。
级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

例子:
配方:法术增远铭文
级别:绿
类别:铭文配方
材料:轻羊皮纸+白色颜料
作用:本铭文可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本铭文的近距法术距离为「50尺+5尺/每等级」、中距法术距离为「200尺+20尺/每等级」,而远距法术距离为「800尺+80尺/每等级」。本铭文对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。

Craft:Alchemy 工艺:炼金(智力)
仅能制作炼金物品

Craft:Poison 工艺:制毒(智力)
仅能制作毒药和毒品

Craft:Pharmacy 工艺:制药(智力)
这是一门以草药为基础的工艺,通过此门工艺你可以制作出各种药剂。要想制作药剂,需要用到的物品是草药。其中草药需要通过知识(自然)去寻找来获得。

你还需要专业的制药工具来支持工作。一套合格的制药工具包括试管,烧瓶等一系列用品。如果你只能用劣质或者临时拼凑的制药工具制造物品,那么你在工艺:制药检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的制药工具会为你在工艺:制药检定上提供+2表现加值。

如果你使用工艺:制药技能来制造药水,你必须拥有相应的制药器材。如果你在大城市里工作,那么这部分花费是算在原材料的成本价格中的,而在一些地区你可能就无法搞到必须的器材。因为这些合适的工具所提供的帮助,购买和使用制药器材会为你在工艺:制药技能检定上增加+2加值,但是并不会降低你使用手艺技能制造物品的相应花费。

制作药水:你需要配方才能知道一种药水是如何调制的,不同级别的药水制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

例子:
配方:初级治疗药水
级别:绿
类别:制药配方
材料:空瓶+宁神花+银叶草
作用:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

Craft:Carpentry 工艺:木工(智力)
除了可以通过一个成功的工艺:木工检定制造出一件木器,同时为其注入法术金刚木(Ironwood),使得这件普通的木器具有钢铁般的强度,你还可以制作出各种法杖,魔杖和权杖,以及弓和箭矢。

要想制作这些装备或物资,需要用到的物品是木材,木材则要通过加工木料来获得。加工木料时要通过DC10的工艺检定,其中木料需要通过知识(自然)去寻找来获得。

你还需要专业的木刨来加工木料。如果你只能用劣质或者临时找来的木刨来加工木料,那么你在工艺:木工检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的木刨会为你在工艺:木工检定上提供+2表现加值。

制作:你需要配方才能知道这些法杖,魔杖,权杖,以及弓和箭矢是如何制作而成的。不同级别的装备制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

Craft:Forging 工艺:锻造(力量)
这是一门以矿石为基础的工艺,你可以打造出趁手的武器,也可以制作出实用的铠甲。其中矿石需要通过知识(地理)去寻找来获得。

想要锻造武器或铠甲,你需要一个锻造炉。你还需要专业的锻造工具例如锤子等来进行锻造。如果你只能用劣质或者临时拼凑的锻造工具来进行锻造,那么你在工艺:锻造检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的锻造工具会为你在工艺:锻造检定上提供+2表现加值。

熔炼矿石:你需要熔炉才能进行此行动,进行这些加工行动时要通过DC10的工艺检定,失败则材料损毁,不能使用。

制作:你需要配方才能知道武器和铠甲是如何制作而成的。不同级别的装备制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

装备打孔:可以在石头或者金属材质上的装备打孔,孔的数量根据装备的级别而增加。绿装1个,蓝装2个,紫装3个。打孔时你必须通过一个DC20的工艺:锻造检定,失败则此装备不能再进行打孔。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

Craft:Jewelcrafting 工艺:珠宝加工(智力)
这是一门以矿石为基础的工艺,你可以不可思议的能量从珍贵的矿石中激发出来,制造出强大的宝石和饰品。你们可以制作戒指、项链和其他带有神秘力量的物品,但你们也可以将宝石切割,镶嵌到武器和护甲上,为这些装备增加独特的属性。一个天才的珠宝匠可以通过制作特殊的物品提升装备,切割稀有宝石来达到任何目的。其中矿石和宝石需要通过知识(地理)去寻找来获得。

你还需要专业的珠宝加工工具来支持工作。一套合格的珠宝加工工具包括放大镜等一系列用品。如果你只能用劣质或者临时拼凑的珠宝加工工具制造物品,那么你在工艺:珠宝加工检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的珠宝加工工具会为你在工艺:珠宝加工检定上提供+2表现加值。

制作饰品:你需要配方才能知道一个饰品是需要如何切割的,不同级别的饰品制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

宝石镶嵌:切割好的宝石可以镶嵌到装备上来获得额外效果,但首先必须先在装备上打孔。你必须通过一个DC20的工艺:珠宝加工检定来进行镶嵌,失败则材料消失。

Craft:tailor 工艺:裁缝(智力)
你能使用此工艺去把蛛丝或羊毛制为布匹,或者加工生皮,然后制造各种衣物或布甲。蛛丝和羊毛可以在市场购买,也可以从饲养的蜘蛛或绵羊处获得,你还可以剥下动物的皮,或者怪物身上的碎布来进行制造。

想要进行裁缝工作,你需要一个纺车以及织布机。你还需要专业的裁缝工具例如针线等来进行锻造。如果你只能用劣质或者临时拼凑的裁缝工具来进行裁缝,那么你在工艺:裁缝检定上获得-2减值。而另一方面,使用精制品的裁缝工具会为你在工艺:裁缝检定上提供+2表现加值。

剥皮&割羊毛&取蛛丝:你需要一把合适的采集小刀,进行这些采集行动时要通过DC10的工艺检定,失败则材料损毁,不能使用。

织布&皮革加工:你需要织布机才能进行此行动,进行这些加工行动时要通过DC10的工艺检定,失败则材料损毁,不能使用。

制作衣物:你需要配方才能知道一件衣服的构造是怎样的,不同级别的衣物制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

Craft:Fetish 工艺:造偶(智力)
这是一个综合性的工艺,你可以制作出副手的人偶和一些随身魔法物品,一般来说萨满和女巫以及某些其他的施法者都是此项工艺的大师,因为通常这些人偶都可以增强他们的能力。人偶通常来说需要的材料为稻草,布料以及一些魔法材料。稻草可以从商人处购买,布料则需要用工艺:裁缝去制造获得,魔法材料则需要搜集。

制作人偶:你需要配方才能知道一个人偶的构造是怎样的,不同级别的人偶制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

Engineering 工程学(感知)
这是一门以矿石为基础的学科,你了解建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识,还可以用矿石组合出装备。工程技能是一项非常有趣和有创造性的专业技能,可以制造各种稀奇古怪的东西,有趣、可娱乐他人。另外工程技能用来将金属和石头组装成零件,用来制作炸药、枪械、望远镜、子弹、机械玩具、传送门以及坐骑等等。其中矿石和宝石需要通过知识(地理)去寻找来获得。金属需要用工艺:锻造对矿石进行熔炼才能获得。其他的诸如布料之类的材料,工程师通常会选择到别人处购买。

知识检定:根据你在某一知识领域中寻找答案的问题困难程度,一个非常简单的问题DC大约为10;基础性的问题DC为15,更加困难的问题可能有20-30不等的DC。

制作工程物品:你需要配方才能知道一个小装置是怎样组合而成的,不同级别的工程物品制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

知识(工程)(智力)
删除知识(工程),以工程学代替

Knowledge(natural) 知识(自然)(智力)
除了动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识外,你还可以使用此知识来寻找草药。

在草药的生长地形中进行寻找的话,DC为10,而在其他草药不常见的地形进行寻找,这个DC会逐渐提高到15或20甚至更高。

寻找草药需要花费时间,通常为1小时。

Knowledge(geographic)知识(地理)(智力)
除了掌握地形地貌、气候和人文的记录的知识外,你还可以使用此知识来寻找矿石。

在矿石的生长地形中进行寻找的话,DC为10,而在其他矿石不常见的地形进行寻找,这个DC会逐渐提高到15或20甚至更高。

寻找矿石需要花费时间,通常为1小时。

Survival 生存(感知)
除了精于荒野求生和在旷野中寻路的技巧,你还可以使用此技能来寻找鱼群并进行钓鱼。

在鱼群的生长地形中进行寻找的话,DC为10,而在其他鱼群不常见的地形进行寻找,这个DC会逐渐提高到15或20甚至更高。

寻找鱼群并进行钓鱼需要花费时间,通常为1小时。你还需要鱼竿和鱼饵来进行此行动。

Cooking 烹饪(感知)
厨艺是一项虽非必须却十分有趣的技能。当你在这个世界战斗的过程中,你会获得各种各样的肉品,除了把它们卖给商人,你还可以用它们来烹制佳肴。你可以从商人那里够买食物,但亲手烹制的佳肴与之相比近乎免费而且更加美味。厨艺还是一项很有趣味的技能,因为你可以用你烧出的各种古怪有趣的菜肴给其他朋友带来欢乐。

生存技能对烹饪来说是非常重要的,不仅钓鱼通常可以与厨艺很好的结合到一起----因为你可以找到很多菜谱来指导你如何烹制钓上来的鱼,还有你需要生存技能以便学会如何燃起篝火。当篝火熊熊燃起后你就可以做饭了。有了篝火你就可以在几乎任何地方烧出佳肴。如果没有篝火,你就不得不带着食物寻找一个村镇或走出很远以寻找一个火堆或一个灶台。有些人喜欢这样,而另一些就是喜欢能够随时随地下厨。

烹饪:你需要配方才能知道这些美味食物是如何煮成的,不同级别的食物制作的DC不一样,若是检定失败,则材料会消失。

级别      DC
绿         10
蓝         15
紫         20

专长改动:
制造药水(Brew Potion)
删除制造药水专长,以工艺:制药代替

制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)
删除制造魔法武器和防具专长,以工艺:锻造代替

制造权杖(Craft Rod)
删除制造权杖专长,以工艺:木工代替

制造法杖(Craft Staff)
删除制造法杖专长,以工艺:木工代替

制造魔杖(Craft Wand)
删除制造魔杖专长,以工艺:木工代替

制造奇物(Craft Wondrous Item)
删除制造奇物专长

法术强效(Empower Spell)
删除法术强效专长,以法术强效铭文代替

法术增远(Enlarge Spell)
删除法术增远专长,以法术增远铭文代替

法术延时(Extend Spell)
删除法术延时专长,以法术延时铭文代替

制造戒指(Forge Ring)
删除制造戒指专长,以工艺:珠宝加工代替

法术升阶(Heighten Spell)
删除法术升阶专长,以法术升阶铭文代替

领导力(Leadership)
删除领导力专长

造物专家(Master Craftsman)
选择一项你拥有至少5级的工艺或专业技能,获得+2加值。抄写卷轴时不会获得此专长加值。

法术极效(Maximize Spell)
删除法术极效专长,以法术极效铭文代替

法术瞬发(Quicken Spell)
删除法术瞬发专长,以法术瞬发铭文代替

抄写卷轴(Scribe Scroll)
删除抄写卷轴专长,以工艺:铭文代替

法术默发(Silent Spell)
删除法术默发专长,以法术默发铭文代替

技能专攻(Skill Focus)
不能用于工艺,工程学,烹饪技能上,使用知识(自然)来寻找草药,使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此专长加值

法术定发(Still Spell)
删除法术定发专长,以法术定发铭文代替

法术扩展(Widen Spell)
删除法术扩展专长,以法术扩展铭文代替

武器列表变动:
仅保留下列武器
武器      价钱  伤害(S) 伤害(M) 重击   射程  重量 伤害类型  特殊

简易空手武器
赤手空拳     --  1D2   1D3   X2    -    -  钝击   -

简易轻型近战武器
匕首      2GP  1D3   1D4 (19-20/X2) 10呎  1磅 穿刺或挥砍 -
镰刀      6GP  1D4   1D6   X2    -   2磅  挥砍   摔绊

简易单手近战武器
杖           -  1D4   1D6   X2   10呎  3磅  钝击   -

简易双手近战武器
矛       2GP  1D6   1D8   X3   20呎  6磅  穿刺   反冲锋

简易远程武器
吹箭      2GP   1    1D2   X2   20呎  1磅  穿刺   -
弩矢(10)  1GP   -     ─    -     -   1磅   -   -
投石弹(10) 1GP   -     ─    -     -   5磅   -   -
重弩           50GP  1D8   1D10(19-20/X2) 120呎 8磅  穿刺   -
吹针(10)  5GP   -     -     -     -  1磅  穿刺   -
投石索       -  1D3   1D4   X2   50呎   -  钝击   -

军用轻型近战武器
轻盾           特殊  1D2   1D3   X2    -   特殊  钝击   -

军用单手近战武器
斧        10GP  1D6   1D8   X3    -   6磅  挥砍   -
剑        15GP  1D6   1D8 (19-20/X2)  -   4磅  挥砍   -
刀        15GP  1D4   1D6 (18-20/X2)  -   4磅  挥砍   -
重盾            特殊  1D3   1D4   X2    -   特殊  挥砍   -
锤        12GP  1D6   1D8   X3    -   5磅  钝击   -

军用远程武器
箭矢(20)  1GP   -     -    -     -   3磅  穿刺   -
长弓     75GP  1D6   1D8   X3  100呎  3磅  穿刺   -
短弓     30GP  1D4   1D6   X3   60呎  2磅  穿刺   -

异种单手武器
矮人重斧   30GP  1D8   1D10  X3    -   8磅  -    -
长鞭      1GP  1D2   1D3   X2    -   2磅  挥砍  卸武、非致命、长武器、阻绊

异种双手武器
兽人双头斧  60GP (1D6/1D6)(1D8/1D8) X3    -  15磅  挥砍   卸武
精灵曲刃   80GP  1D8   1D10(18-20/X2)  -   7磅  挥砍   -

异种远程武器
网      20GP   -     -    -   10呎   6磅   -   -
半身人投石棒 20GP  1D6   1D8   X3  80呎   3磅  钝击   -

防具列表变动:
仅保留下列防具
盔甲      价格  AC 敏捷上限 盔甲罚值  法术失败率     速度      重量(1)
                               (30英尺──20英尺)
轻型盔甲 
布甲          5GP  1   8    0     5%  30英尺  20英尺  10磅
皮甲     10GP  2   6    0    10%  30英尺  20英尺  15磅
鍊甲衫   100GP  4   4   -2    20%  30英尺  20英尺  25磅

中型盔甲
生皮甲    15GP  4   4   -3    20%  20英尺  15英尺  25磅
鳞甲     50GP  5   3   -4    25%  20英尺  15英尺  30磅
鍊甲    150GP  6   2   -5    30%  20英尺  15英尺  40磅
胸甲    200GP  6   3   -4    25%  20英尺  15英尺  30磅

重型盔甲
青铜板甲  900GP  6   2   -5    30%  20英尺(2) 15英尺(2) 40磅


小圆盾    15GP  1   -   -1     5%    -     -    5磅
轻型钢盾    9GP  1   -   -1     5%    -     -    6磅
重型钢盾   20GP  2   -   -2     15%   -     -   15磅
塔盾     30GP  4(3)  2  -10     50%   -     -   45磅

附加装备
盔甲尖刺   50GP  -   -    -     -     -     -   10磅
带锁手套    8GP  -   -   特别     n/a(4)  -     -    5磅
盾刺     10GP  -   -    -     -     -     -    5磅
盾牌投掷   50GP  -   -    -     -     -     -    --

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 9178
  • 苹果币: 3
Re: 《World of Pathfinder OL》MIRC团开团报名(建设中未完成)
« 回帖 #2 于: 2015-07-02, 周四 21:14:32 »
如你所见。所有的改动都是和技能,奇物以及超魔专长有关。

而目前HR只车好了核心手册的部分。

所以在车卡时使用非核心手册资源时遇到和技能,奇物以及超魔专长相关的地方时可以先咨询DM。

对于和技能,奇物以及超魔专长相关的地方,本DM具有最终解释权。

离线 祈一仔

  • 傻逼的
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 9178
  • 苹果币: 3
Re: 《World of Pathfinder OL》MIRC团开团报名(建设中未完成)
« 回帖 #3 于: 2015-07-02, 周四 21:14:37 »
进阶玩家手册

种族能力变体改动:

矮人
工匠:当涉及到金属及石材工程时,矮人的工艺让举世惊叹。他们的工艺:锻造检定得到+2的种族加值,此能力取代贪婪。

精灵
林学:精灵非常了解荒野,尤其是那些幽密林地。他们的自然知识和野外求生得到+1的种族加值。在林地中,此能力上升到+2,林学取代精灵魔法。使用知识(自然)来寻找草药以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

侏儒
院士:有些地侏比他们的亲戚更投入研究。他们可以选择一个知识检定得到+2的种族加值。此能力取代巧手。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

半兽人
拾荒者:有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。估价用于鉴定装备时不会获得此特性加值。

半身人
流浪汉:半身人喜欢地图和旅行。他们在求生检定和地理知识上得到+2的加值。再使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比正常高上一级。此能力取代半身人的幸运和无畏。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

人类
工厂之心:删除工厂之心种族能力

野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上得到+5的加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。此能力取代奖励技能。使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

职业特性变动:
炼金术师
烹饪(感知)添加至本职技能

制造药水(Ex):在第一级时,炼金术师的工艺:制药获得+1加值。

科研发现:
稀释:每天一次,炼金术士可以选择稀释一份药水或是万灵药,创造出两份一样的药水。稀释一份药水需要等于一份药水1/2的原材料,稀释万灵药需要等于万灵药1/4的市价gp(即6250GP)。一份被稀释的药水不能再次稀释。 化学炼成,突变药剂不能被稀释。选择这一科学发现需要至少12级炼金术士等级。

强效药水:每日等同于他的智力加值的次数,炼金术士可以将一定数量的药水的恢复效果增加等同于他的智力加值的额外恢复。

骑士
删除骑士职业

审判者
烹饪(感知)添加至本职技能

武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及弩、长弓、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

先知
烹饪(感知)添加至本职技能

秘示域:
战斗 Battle
本职技能:拥有战斗秘示域的先知可以将威吓,工程学,察觉和骑术加入本职技能列表。

知识 Lore
再思(Ex):每天一次,一个拥有知识秘示域的先知可以重骰一次失败的知识检定检定,并在此次检定上获得+10表现加值。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

最终启示:在20级时,你可以在所有知识检定上取20。你对于天地之间的所有存在之深刻了解使你每天可以施放一次许愿术而无需支付材料成分。不过,此许愿术无法用来赋予属性值,也无法用来复制需要昂贵材料成分的法术。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

自然 Nature
删除自然秘示域

召唤师
使用Unchained的召唤师版本

女巫
烹饪(感知)添加至本职技能

巫术:
魔釜(Cauldron, Ex):女巫的工艺:制药获得+4洞察加值。

战团(Coven, Ex):删除战团巫术

核心职业变体改动:
吟游诗人
书卷学者(Archivist)
删除书卷学者职业变体

魔术师(Magician)
超魔精通(Metamagic Mastery)(Ex):删除超魔精通职业特性

魔杖精通(Wand Mastery)(Ex): 删除魔杖精通职业特性

海之咏者(Sea Singer)
四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

牧师
记忆子域Memory Subdomain
回想Recall (Su): 通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次一分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知加值的洞察加值。每天3+感知加值次。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。

德鲁伊
水栖德鲁伊
水域适应(EX):在两级的时候水栖德鲁伊可以在针对水域的智力检定、对于水域的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定、生存检定和游泳检定上得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

极地德鲁伊
极地居民(EX):在两级的时候,极地德鲁伊对在极圈或雪地的智力检定、知识:地理、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

荒漠德鲁伊
荒漠居者(EX):荒漠德鲁伊在沙漠中得智力检定、对于沙漠的知识:地理检定加值、潜行、察觉和生存检定得到相当于他等级一半的洞察加值。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

丛林德鲁伊
丛林守卫者(EX):
在两级的时候,丛林德鲁伊在林地间的智力检定、攀爬检定、对林地的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在丛林之中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

山地德鲁伊
山地人(EX):在两级的时候,山地德鲁伊在山地间的智力检定、攀爬检定、对山地的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在山地地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

荒原德鲁伊
旷野行者(EX):在二级时,荒原德鲁伊和荒原相关的智力检定、攀爬检定、对荒原的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在荒原地形中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

沼泽德鲁伊
沼地隐者(EX):在二级时,沼泽德鲁伊和沼泽相关的智力检定、游泳检定、对沼泽的知识:地理检定、察觉检定、潜行检定和求生检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在沼泽地型中被追迹。这个能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

战士
野骑兵Roughrider
删除野骑兵职业变体

圣武士
光耀骑士(Shining Knight)
删除光耀骑士职业变体

反圣武士
删除反圣武士职业变体

游侠
向导
环境联系(ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利.当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和聆听,潜行,生存鉴定上.此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效.这一能力替代猎手牵绊.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

骏骑领主
删除骏骑领主职业变体

散兵
技能达人(ex):散兵可以一个即使动作使用这一奇术,重投两次技能鉴定并选择较好的那个结果.使用这一奇术必须拥有至少一级技能等级.不能用于工艺,工程学,烹饪技能上,使用知识(自然)来寻找草药,使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

都市猎人
偏好社区环境(ex):自3级开始,都市猎人在某些社区环境中如鱼得水.当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(地方),察觉,潜行和生存鉴定上.都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8级开始及之后每5个等级,都市猎人可以选择一个额外偏好社区环境.此外,每次增加偏好社区环境时,可以指定将针对任意一种偏好环境的鉴定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种环境同时属于多种偏好环境,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被选定的偏好社区环境必须包括一百或一百个以上的独立设施.郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区环境,这一能力替代偏好地形.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。

游荡者
制毒大师
毒剂大师(ex):自三级开始,一个制毒大师可以使用手艺(制毒)来改变毒素的类别.这需要1小时的工作时间及标准的制毒实验室设备,此外还必须通过一次等同于毒素dc的手艺(制毒)检定.如果成功,你可以将毒素的生效类型改变为接触,摄入,吸入,或者是伤口,如果失败,这份毒素即被毁坏.此外,制毒大师在手艺(制毒)上获得等同她一半游荡者等级的加值.这一能力替代陷阱感知.

专长改动:
额外背景Additional Traits
删除额外背景专长

弹性法术Bouncing Spell
删除弹性法术专长,以弹性法术铭文代替

生命历练Breadth of Experience
删除生命历练专长

工艺协作Cooperative Crafting
你能够协助其他角色制作普通或者魔法物品。你们必须具备相应的工艺技能。你能够在与制作物品相关的任何工艺检定以及工程学检定中提供+2环境加值。

眩晕法术Dazing Spell
删除眩晕法术专长,以眩晕法术铭文代替

扰咒法术 Disruptive Spell
删除扰咒法术专长,以扰咒法术铭文代替

跨界法术 Ectoplasmic Spell
删除跨界法术专长,以跨界法术铭文代替

元素法术 Elemental Spell
删除元素法术专长,以元素法术铭文代替

集中法术 Focused Spell
删除集中法术专长,以集中法术铭文代替

精通岩石敏锐 Improved Stonecunning
使用知识(地理)进行寻找矿石检定时,获得+4加值。这个加值会取代岩石敏锐种族特性对察觉检定的正常加值。

强化法术 Intensified Spell
删除强化法术专长,以强化法术铭文代替

延续法术 Lingering Spell
删除延续法术专长,以延续法术铭文代替

慈悯法术 Merciful Spell
删除慈悯法术专长,以慈悯法术铭文代替

炼金大师 Master Alchemist
你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)

新增专长
制毒大师
你对制毒掌握的程度近乎神技。
先决条件:工艺(制毒)5级
好处:你的工艺(制毒)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造毒药。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(制毒)制作毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)

顽强法术 Persistent Spell
删除顽强法术专长,以顽强法术铭文代替

偏好法术 Preferred Spell
删除偏好法术专长

及远法术 Reach Spell
删除及远法术专长,以及远法术铭文代替

感染法术 Sickening Spell
删除感染法术专长,以感染法术铭文代替

完全法术 Spell Perfection
删除完全法术专长

暴雷法术 Thundering Spell
删除暴雷法术专长,以暴雷法术铭文代替

百宝袋 Well-Prepared
删除百宝袋专长