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跑团活动区 => 网团活动区 => 探索者协会 => 主题作者是: 大Amaurot 于 2015-07-26, 周日 20:52:56

主题: 血书
作者: 大Amaurot2015-07-26, 周日 20:52:56
别用主角色来作死,不然以后想找团也没模组可以跑





与NPC交流的注意事项
我们的口号是「探索、合作、回报」,不是「杀、杀、杀」
一、小心谨慎是好事,但不要因此而把所有不合作的NPC都当成坏人,更不要因此就随便行使武力
二、善待他人,不管他是任务给予者、线人、路人,还是地城里(在你眼中)行迹可疑的其他人,
  不要见到NPC就想着能从对方身上得到什么,怎样使用法术/交涉/威吓来获利,特别是当你身上带着「阵营:善良」的时候
三、尊(有)重(点)他(常)人(识),不要在听鲁伊面前砍树,不要在圣骑士面前使用邪恶法术,
  不要在教堂里撒野,不要在别人家中翻箱倒柜,这是RPG,但你不是「勇者」
四、不要随便对人使用法术、特别是侦测系的,往轻里说这很失礼,往重里说这是敌意行为
  顺带一提,低HD的生物是没有光环的,对一个低级的杀人犯放「侦测邪恶」只会让你错判
五、不要拿着武器走向陌生人,然后还问为什么察言观色的结果是「对方看起很害怕」
六、魅力低别说话
七、与NPC交涉的SOP:
 .收起你们的武器,但保持警觉
 .让魅力最高/交涉最高的队友负责与对方交涉
 .先表明自己的身份和来意,如果需要隐藏身份的话,至少表明自己没有敌意(进行交涉检定:改善态度,其他队友先进行协助检定)
  .视对方态度和配合程度,请求协助/询问你要问的事情,注意语气态度别得罪对方
  .对方若表现出不耐烦,或是不愿配合的话,视情况尝试再度改善态度,或是干脆离开,只有在迫不得以的情况下再考虑使用威吓
 .不要在对方攻击你前先动手,即使真的要行使武力,也尽可能使用非致命的方式对抗
八、永远记住自己的身份和使命,我们的口号是「探索、合作、回报」,不是「杀、杀、杀」



有一个法术Crafter's Fortune,效果是下一次工艺检定+5
正常情况用处不大,但重点是这+5可以用在DAYJOB上
这+5可以用在DAYJOB上
这+5可以用在DAYJOB上
法师、鍊金术师、调查员等抄法术不用钱不用宝贵的「已知法术」的职业,
可以把这个法术记到你们的法术书/公式簿上,作为智力职业,我想你们的Dayjob应该都选了工艺吧?
现在你们的Dayjob检定提升了整整一个量级了,恭喜


(http://i.imgur.com/ZgO1x58.png)

之前我就打算翻译一些国外的角色建卡,战术,还有道具之类的攻略
见到今天的战况,更是坚定了我的决心
这里先把一些重要的东西记下来,之后再慢慢补全
如果各位探索者同事也有建议的话,不妨在这里留下几句,让后人不再走上错误的道路……

《怪物之槌》
如何为面对怪物作好准备,并有效地消灭它们
集群.初级冒险者杀手
特殊能力
.免疫心控(除非有主脑)
.免疫重击
.免疫夹击
.武器伤害减少/免疫
.免疫大部分战技
.免疫大部分单体目标法术(下至魔法飞弹、上至解离术都没有用)
.附带毒性
.附带疾病
.附带恶心
.附带反胃
.附带属性伤害
.附带属性吸取
.影响法术专注
弱点及应对方法
.永远带上驱虫剂、抗生素、抗毒剂,各种燃料和抵抗负面属性的药物
.能拉开距离就拉远点,集群不需骰攻击,只要黏上了就会附带各种麻烦的DEBUFF
.真的无法绕过或风筝时,不要乱跑,那只会让更多人受害,集群一般没有多少智能,只会攻击最接近的敌人,让一个人坦住然后快速消灭或者是比较好的方法
.集群免疫大部分单体法术,但AOE能对它们做成150%伤害,SPAM AOE
KILL IT WITH FIRE!火把、煤油、灯油、炽火胶、燃烧之手,烧尽它们!
.强风能吹散微小生物组成的集群
.Gust of Wind是一个能创造强风的AOE法术
.集群的力量值一般都很低,通常只有1、2点,如果有AOE能做成力量属性伤害,可以有效瘫痪它们
.Dust of Twilight是一个AOE法术,豁免失败的目标会陷入疲乏,力量和敏捷减少2点  后注:疲乏其实是属性减值,不会将属性降低到1点以下
.Swarmbane Clasp是一个价值3,000 gp的颈部奇物,让你的一切攻击都能正常伤害集群,有这个钱不如买多一点药物和火把好了
*有些集群是水生型的

不死生物.PF跟惑控师有仇吗
特殊能力
.免疫心控
.以魅力取代体质,免疫力、敏、体属性伤害
.免疫流血、死亡效果、毒、麻痺、疾病、睡眠、晕眩
.免疫属性吸收、非致命伤害、疲乏效果
.免疫所有针对强韧豁免的效果
.DR
.有些攻击附带毒、疾病、麻痺等各种DEBUFF
.有些附带恐惧光环
弱点及应对方法
.带上一位正能量施法者会让事情简单很多
.事实上,低级不死生物除了DR和一堆免疫之外,强度也没有特别高,菜刀够强的话直接车掉不是问题
.会感到郁闷的主要是专攻心控法术,或是负能量神术使用者(我绝对不是在说某邪神先知)
.注意小心它们附带的DEBUFF和开场群体恐惧
.也许是我的错觉,但遭遇不死生物时通常数量都不少,注意站位,小心被夹击,以及多重DEBUFF
.带上圣水和防护邪恶卷轴
.如果确定将要面对大量不死生物,替队上的斥侯施放亡灵无视术,然后让他先行探路,可以为己方带来战术优势
.准备好药物,无论是集群、不死生物,还是其他敌人,只要出外冒险就有机会中DEBUFF,带上一些道具总会有用
KILL IT WITH FIRE!骷髅、丧尸、木乃伊,有不少不死生物都带有物理DR,火焰有时可以做成更多伤害
*GM们请注意,在PF世界里,有几件关于不死生物的常识是大部分正常人都知道的,如果玩家不全都是智力7的家伙,可以考虑不用骰知识直接告诉他们以下几点:
一、大部分不死生物曾经都活过,明白他们不死化的过程对了解他们的动机有很大帮助
二、圣水可以像强酸一样作用在不死生物上,对很多普通人来说,由善良的宗教团体派发的圣水是他们面对不死生物时仅有的防御
三、不死生物全都是邪恶的,创造不死生物也是邪恶行为
四、负能量治疗不死生物,正能量伤害不死生物
五、不死生物免疫很多法术,包括心控和影响物理属性的效果

构装生物.菜刀的考验者
特殊能力
.DR
.免疫心控
.DR
.免疫流血、死灵系效果、死亡效果、毒、麻痺、疾病、睡眠、晕眩
.DR
.免疫属性吸收、非致命伤害、疲乏效果
.DR
.免疫所有针对强韧豁免的效果(除非效果对死物有效)
.DR
弱点及应对方法
.「只要伤害够的话,没有什么是越型杂种剑解决不了的」
.DR是最麻烦的东西,反过来说,只要你有办法打过它的DR,构装体一般都没有什么麻烦的花招
.选择正面干是一个方法,但要考虑变成站桩战的话团队够不够力
.构装体三低豁免,不过强韧和意志一般不需要考虑(免疫心控和强韧),针对它们的低反射,油腻术、造坑术、甚至是一个绊足包,都可以轻易命中它
.无心智,一般构装体的行动都是由创造者或控制者决定的,通常只会你追我跑,你跑我追,合理使用战术
.Disable Construct,专门对付构装体的法术
.Sands of Time,对不死生物和构装作近战接触攻击,命中直接3D6点伤害
.Clockwork Key,500 gp,构装版本的驱虫剂,另外,如果持有者信仰任何善神,可以用它来攻击构装体,有机会将目标麻痺1D4轮,一轮CDG一只构装,只需500GP
精金武器,真的需要正面干的话,带一把精金武器

虚体.物理团队的恶梦
特殊能力
.免疫重击
.免疫精准攻击
.免疫普通武器攻击
.免疫大部分战技
.魔法、魔武减伤
.攻击穿透普通装甲、盾、天防
.地形适性:A,可以穿过它的体型以下的物体
.在物体中穿插时可能有掩体,隐蔽等效果
.高潜行
弱点及应对方法
.剑对剑,魔法对魔法,正如菜刀们平时帮你们挡怪一样,施法者有责任准备处理物理系搞不定的东西
.但不要依赖施法者,有些东西是所有人都可以准备的
.圣水、圣水、圣水,圣水可以对不死生物和邪恶的异界生物做成2d4伤害,而大部分虚体都自带这两个属性之一,面对其它不死生物也很有用,建议常备
.Bless Weapon/ Magic Weapon,祝福武器和魔化武器可以让武器正常伤害(邪恶的)虚体,后者平时对普通敌人也能提高命中和伤害,建议常备
.Ghostbane Dirge,低阶法术,可以让虚体受到50%普通武器伤害,但持续时间很短
.Disrupt Undead,远程1D6(减一半)伤害,0环奥术戏法,真的弹尽粮绝时就靠它了(话说这法术为什么居然不是神术啊!驱散死灵欸,不是牧师负责干的事吗?)
.真的弹尽粮绝时还是靠你的双腿逃跑吧

泥怪.西方的果冻会杀人
特殊能力
.大部分免疫心控
.大部分免疫凝视攻击
.免疫毒、麻痺、变型、睡眠、晕眩
.免疫重击
.免疫夹击
.免疫精准攻击
.DR
.不少会对装备做成伤害
.不少附带属性伤害、吸取、各种DEBUFF
.看着就很恶心(不少自带恐惧、困惑等效果)
.丸吞
弱点及应对方法
.大部分泥怪都很慢,只有10呎速度的比比皆是,打不过就逃吧
.能拉远距离就用远程攻击风筝,泥怪的近战一般都不弱,高命中高伤害多重攻击,而且经常附带一堆DEBUFF
.被大体型泥怪咬中的话,很可能会被吞下去
.就算有信心在近战中不落下风,它们的黏液也会对你的武器做成伤害
.Resist Energy, Protection from Energy等法术可以有助抵抗泥怪的酸液伤害
.或者你可以买一瓶Acid Neutralizer,可以保护装备,减少受到酸性伤害
.还有Alkali Flask,专门对付泥怪用的强酸,对其它生物也能做成一般强酸的1D6伤害,只比强酸贵5gp,如果不是非要打酸性伤害,可以只买这个
.记得保持距离
*有些泥怪很快
*有些泥怪有远程攻击能力

异界生物.对比起其它妖魔鬼怪这东西还算正常你真的对得起异界两个字吗
.话虽这样说,异界生物类其实不是重点,重点是他下面的一堆子类
.所以说为什么知识(位面)很重要,位面知识只针对异界生物,但异界生物超级多
.初级冒险者比较少面对就是了

植物
.它们是植物,我想不用我多说了吧
.KILL IT WITH FIRE!火把、煤油、灯油、炽火胶、燃烧之手,烧尽它们!
.还有除草剂!

野兽和魔法兽
.野兽和魔法兽是两种东西,一个需要知识(自然),另一个则是知识(奥术)

低级精类、恶魔及其它小体型生物
.买染色球,他们常常跳出来攻击一下,然后又隐身了
.买网子,不是普通那种,而是Butterly Net,专门抓微型生物用的

类人生物
.变化太多不在这说了


.对现阶段的探索者们来说屠龙之术是名副其实的屠龙之术

黑暗视觉
很多怪物都有黑暗视觉,但能看穿雾气的并不多
不管是隐雾术还是普通的烟雾棒,都能提供掩护、保护后排、重整队型,并在最后关头增加平安撤退的成功率

关于GM
每次跑完模组后,有几件事情要计算:日常工作、模组奖励、经验值、声望
这些都是分开计算的
一、日常工作:只要你活着结束了模组,不论成功失败,在两个模组中一定可以进行一次DAYJOB
二、模组奖励:即使没完成整个模组,任务失败,只进行了几个遭遇就弹尽粮绝逃回艾巴萨罗姆,你仍然有机会拿到部分奖金
  查清楚你完成了哪几个遭遇,一般都会写明在该场遭遇可以取得多少奖励,包括金币和开启记录单上的道具(一个都没完成就真的没了)
三、经验值 :只要成功完成了三个遭遇,不需跑完全场,就有1点XP
四、声望  :最难取得的东西,必须完成模组任务目标,才可取得相关声望

关于战斗
1. 有些情况不一定需要战斗,战斗也不一定要杀人
2. 打不过就跑,任务失败总比死掉要好
3. 撤退时把所有方法都用上,花钱花物资总比死掉要好
4. 别因为情况危险而害怕,别轻易放弃思考,只有1点血的你和满血的你能做的事一样多
5. 别认输,在最后一个队友也倒下之前别轻言放弃

关于行进
1. 别单独行动,队友要救也救不上
2. 队员之间别站得太近,一个AOE就全没了
3. 脆皮别站太前,特别是补师,倒了就没人能救
4. 骰了先攻不代表一定得马上开打,很多时候后撤一下可以打得更轻松
例如对面都是远程,或是有施法者,我方可以退到一个拐角后让敌人过来

关于站位
1. 开场能控场先让控场,不然会打乱阵形
2. 开场别乱冲锋,不然下轮就一个人吃全回合攻击了
3. 开场注意站位,一轮走不到敌人面前的话,可以先躲在掩体后,或是计算好敌人的路线避免被冲锋
4. 尽量不要在困难地形开战,不但移动减半,更重要的是走不了5呎

关于战术
1. 集火。假设有4个敌人,我方的攻击分成了25%,25%,25%和25%,
敌人还是能对我们做成100%的伤害,如果把我们的攻击都集中在一个敌人上,
敌人就只能做成75%的伤害

2. 用尽自己的动作,动作是这游戏中最贵重的东西,
随着等级提升,你的BAB会变高,HP会变高,AC会变厚,攻击次数会变多,法术会变强
但你永远只有一个标准,一个移动,一个迅捷,和多个自由动作,
用尽他们

3. 别忘了自己的所有加值,有些加值能用上的机会很少,但需要的时候可能就会救你一命,
把这些东西都标起来,像战士的bravery在对抗恐惧时意志能+1,在你的意志旁标上一个(B+1)

4. 别忘了队友对你的加值,问清楚队友的技能,跟队友说清楚你的技能

5. 永远带上一把武器,就算是施法者也带上,你需要它来打借机、制造威胁范围、和协助你的队友

6. 有一个经常被遗忘的战斗动作叫作「协助他人」,当你觉得自己什么都干不了的时候
来一发「协助他人」,可以替队友的命中或者AC+2,这个动作只需要你骰一次AC=10的攻击
就算你是个只有法术全用完,7力量拿匕首的施法者,也足够替你的队友帮上忙了

7. 有个动作叫防御性战斗,还有个动作叫全防御

8. 有个动作叫作虚招,还有个动作叫作挫败士气

9. 你可以通过特技来穿过敌人的威胁范围

10. 你可以用准备动作来跟你的队友配合打夹击

11. 有些敌人的AC很高,但CMD不一定在同一个高度,考虑各种战技

12. 看到对面那个拿着1d4匕首的施法者吗?擒抱他。战技是对付低CMD,低近战伤害的施法者的一种好方法

13. 你可以用那把流行的CLW魔杖来打不死生物,
当你队上的战士破不了那只僵尸王的DR时,上去捅他一发吧

14. 你的魔宠也可以攻击敌人,可以协助他人,更可以替你吃借机,
为你的主人而死吧


关于道具
1. 买消耗品,用消耗品
2. 买消耗品,用消耗品
3. 买消耗品,用消耗品
4. 钱可以储,但应该花还是得花,
当队伍被虫群咬中丢了6点属性需要花几百块用复原术时,
再来后悔为什么不花几十块买些炽火胶驱虫剂就太迟了

以下是一些推荐的物品
投石索 Sling
这是免费,无重量,不需弹药,有50呎射程的远程武器
我在此呼吁所有探索者,不论是近战远程施法者
不论种族男女老幼都应该带上一条
这东西完全免费,完全无重量,完全是不拿白不拿的神器
而且你不需要弹药,只要在地上拾起石头就能用(虽然伤害会降一级)
很多时候队上就因为缺了那一把弓就失去了所有反击的机会
从今天开始,所有人都带上这神兵吧
这是免费,无重量,不需弹药,有50呎射程的远程武器

波伊(毛利火球) Battle Poi
(http://i.imgur.com/yUzKlK8.jpg)
在现实中,Poi是纽西兰毛利族人使用的一种传统舞蹈器具,形态有点像一个著了火的溜溜球
在PF里,Battle Poi是一个异种近战武器
5GP,2磅,1D4伤害(小型1D3),X2重击
骤眼一看好像没有什么独特之处,除了一点:
它做成的是火焰伤害
每回合稳定的1D4火焰伤害,而且根据RAW,可以正常附上力量加值(加值同样是火焰伤害)
忘了炽火胶和燃烧之火吧,不用再劳烦队上的法师去对付集群了
这东西除了异种武器的-4命中之外,没有任何条件和要求
抗物理的虫群?1D4火焰伤害
带物理DR的怪物?1D4火焰伤害
火焰易伤的怪物?1D4火焰伤害
(只要能打中)每回合稳定的1D4(+力量加值)火焰伤害,只需5GP
顺带一提,如果你选择花费专长精通这个异种武器的话,双持此武器战斗时视为拥有专长:双武器战斗
每回合两次-2命中,1d4火焰伤害的双武器战斗,只需一个专长,有兴趣可以考虑一下

后注:poi伤害没有力量加值

拳套/尖刺护手 Cestus/ Spiked Gauntlet
两个都是5GP,1磅的武器,可以让徒手攻击变成持械攻击(普通徒手攻击会触发敌人的借机)
而且这东西不会被卸武解除,戴上它你可以保证自己手上永远有一把武器
戴上后你仍可用该手握武器,但不要妄想用来多重攻击,会遭天罚的

火柴 Tindertwig
这是一个即弃式的防水打火器,
重点是,这东西可以用移动动作来点火,
打火石 Flint and Steel则是整轮动作
无重量,只需1gp,强烈建议所有人拿一个

磨刀石 Whetstone
花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1
只售2cp,重1磅,强烈建议所有人拿一个

驱虫剂 Vermin Repellent
正常大小(超微型 Fine)的虫类会避开你,虫类集群进入你的方格时需通过DC=15的强韧检定
小型或更大的虫类不受影响,但如果可以的话,通常会优先攻击其他目标
驱虫剂散发出强烈的气味,有灵敏嗅觉的生物可以在更远的距离发现使用者
效果持续4小时,或用1轮时间洗去
只需5gp,无重量,强烈建议所有人拿一个
让集群见鬼去吧

有些东西是完全没有重量的,有钱的话,不妨都买了带在身上(实际上也不贵)
铃铛 Bell (1gp):配合别的东西来当警报器
蜡烛 Candle (1cp):便宜的光源
粉笔 Chalk (1cp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用
炭 Charcoal (5sp):用来作记号,或是握碎了当作粉末使用
鱼钩 Fishhook (1sp):这是一个鱼钩
打火石 Flint and Steel (1gp):用来打火,不过别买这东西,原因看上面Tindertwig

实用又便宜的奇物
眼部 EYE
Eyes of the Eagle
2,500 GP,察觉+5表现加值
察觉是最重要的技能,句号

腿部 FEET
Boots of the Cat
1,000 GP,1磅
从高处掉下时所有伤害骰取1
(例如掉落50呎只受5点(5d6)伤害)

Feather Step Slippers
2,000 GP,1磅
无视困难地形
无视困难地形
无视困难地形

手部 HAND
Gloves of Reconnaissance
2,000 GP
把双手放在厚度15呎或以下的墙壁上
可以看见并听见墙壁后的动静
每天最多使用10轮

头部 HAND
Mask of Stony Demeanor
500 GP,4磅
唬骗:
说谎+10表现加值
虚招+5表现加值
传递暗语-5
只需500GP

已加价至8,000 gp
已经购入的请自觉原价出售或补回差价

Hat of Disguise
1,800 GP
无限易容术(Disguise Self)

颈部 NECK
Amulet of Natural Armor +1
2,000 GP,天防+1

肩部 SHOULDERS
Cloak of Resistance +1
1,000 GP,全豁免+1,或者找一位队友替你上提升抗力,又或者自己学一个提升抗力

Muleback Cords
1,000 GP,计算负重时力量+8

Cloak of the Hedge Wizard
2,500 GP,1磅
得到任意施展某些法术的能力
分为8种学派,皆可每天任意施展戏法(Prestidigitation)
每天任意施展一个0环法术,以及每天一次1环法术
防护学派:任意-提升抗力,1次-忍受环境/护盾术
咒法学派:任意-酸液飞溅,1次-法师护甲/隐形仆役
预言学派:任意-侦测魔法,1次-侦测密门/克敌机先
惑控学派:任意-晕眩术 ,1次-魅惑人类/睡眠术
塑能学派:任意-光亮术 ,1次-浮游碟 /魔法飞弹
幻术学派:任意-幻音术 ,1次-七彩喷射/无声幻影
死灵学派:任意-疲劳之触,1次-惊恐术 /虚弱射线
变化学派:任意-法师之手,1次-变巨术 /脚底抹油
都是各学派里非常实用的法术
无论是施法者或是非施法者也能得益不少

腕部 WRIST
Sleeves of Many Garments
200 GP,1磅
可以变成任何干净的衣服
因为是幻术,所以不能提供加值(例如变成耐暑服装也不会对炎热有+2强韧加值)
但对某些交涉遭遇还是满有用的,只需200 GP

Bracers of Armor +1
1,000 GP,1磅
AC+1,跟护甲不叠,大概只有武僧有用

Burglar's Bracers
1,050 GP,1磅
精制盗贼工具,每天一次,受干扰下解除装置也可取10

无位置 SLOTLESS
Ioun Torch
75 GP的不灭明焰
75 GP的不灭明焰
75 GP的不灭明焰

Traveler’s Any-Tool
250 GP,2磅
奇幻版的瑞士军刀

Bookplate of Recall
1,000 GP
把这个金属书背黏在一本书上
每天一次,可以把该书召唤到手中,如同瞬间召唤
推荐:法师、鍊金术师,及其他需要书本的角色

Efficient Quiver
1,800 GP,2磅
Bag of Holding的弓箭版
可以放一堆弓、箭、标枪,但保持2磅的重量

Scabbard of Vigor
1,800 GP,3磅
每天一次抽出武器时,武器的命中和伤害得到附魔加值(Enchancement Bonus)
加值和持续时间成反比,可以选择:
1轮+4、3轮+3、5轮+2、10轮+1

Blood Reservoir of Physical Prowess
2,000 GP
用一分钟时间,对自己做成4点体质伤害,为道具充能4点
你可以用1点充能为自己回复1点体质伤害
或是将消耗道具里所有充能,让自己的力量/敏捷/体质得到持续一轮的永久加值
加值等同消耗充能的两陪(消耗所有4点充能得到8点力、敏、体加值)
推荐:各类狂战士、或配合法术:Blood Money使用

Handy Haversack
Bag of Holding Type I
Handy Haversack:       2,000 GP,5磅,容量20+20+80磅
Bag of Holding Type I: 2,500 GP,15磅,容量250磅
买一个

Sovereign Glue
2,400 GP,超级万能胶
理论上可以将任何两件东西黏起来
按照RAW,除了万能溶剂universal solvent,
没有任何手段可以把两件东西分开
主题: Re: 血书
作者: 静海聆2015-07-26, 周日 21:11:47
臃肿的冒险装备补充列表


墨镜   价格 10金币; 重量 -
  墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。

耳塞   价格 3 CP 重量 -
  耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

软木背心(Cork Vest)   价格:25gp;重量:1磅
     软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

迅捷腕鞘    价格5金币; 重量 - 
      花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。

圣水(Holy Water)  25G 1磅 
      带上它。

绊足包(Tanglefoot Bag)  50G 4磅
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。

战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。

滑索(Roperunner)
价格:50gp;重量:3磅
你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。

油腻术油
重甲单位表示我过不了脱逃。轻甲表示加了加值更稳妥。动物伙伴表示涂了我就能挤过去了。


关于常用技能的提醒 (如果你点这些技能,再好好读一下规则)

交涉
1.你能以成功的交涉检定改变NPC角色对PC的起始态度,检定的DC取决于检定前该NPC角色对你的态度。
2.如果一个生物对你的态度至少处于冷漠级别,你就可以尝试向它提出要求。提出要求是一次额外的交涉技能检定,目标当前的态度决定该检定的DC,再加上调整。一旦目标生物的态度转为乐于帮助,它通常就会直接满足提出的要求而不需要检定。所以,请先尝试1.
3.你可以利用交涉技能搜集关于某个具体话题或人物的情报,这个过程需要你在当地的酒馆、集市或者类似的人口密集区花费1d4个小时与居民交谈以打捞线索。

威吓
1通过成功的威吓检定,你可以迫使一个对手向你表示友善,吐露你想要的情报。但和交涉不同,在威吓效果消退后,目标会对你表示出敌意,甚至可能会向当地的权力机构举报你的行为。如果你在威吓检定上失败并低于DC至少5点,你的目标会对信息守口如瓶或者是妨碍你接下来的行动。
2.挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。



昂贵但是物有所值的冒险装备购物车

方便背包HANDY HAVERSACK
价格:2000gp 重量:5磅

看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。


探索者腰包/队长背包

无灵光,藏东西好帮手
 
主题: Re: 血书
作者: 风清2015-07-27, 周一 11:33:51
关于战术
15、攻击类职业看下自己的人物卡,以下9种情况出现时,是硬着头皮觉得无效也硬上或束手无策,还是已经有了有效的办法处理:
    a、DR/穿刺;b、DR/挥砍;c、DR/钝击;d、兽化人生物的伤害减免;e、精类与恶魔生物的伤害减免;f、不死生物;g、飞行生物;h、必须要留口活的战斗情况;i、集群生物。
16、战斗开始时,战斗型职业行动时候,在不知道敌人情况的时候是不是要立刻硬着头皮上去打;知识丰富的智力型职业,能不能在战斗职业行动前就能够先告诉队友敌人有什么特性,要怎么打。
17、在不插入敌人行动的已方行动轮里,已方的行动顺序可以调整先攻,合理调整顺序,不必到自己必须自己先动。
18、推剧情时,如果不确定天衣无缝,不要在任何时候乱说话,真的不知道抢一句话之后会发生什么。
主题: Re: 血书
作者: wangyingyi2015-07-28, 周二 12:04:52
爱心小贴士: 重甲不入水,重甲不着甲睡觉,需要睡眠准备法术的施法者不要熬夜
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2015-07-28, 周二 22:38:37
小技巧:面对近战怪物,当没有把握一刀切死的时候,准备动作迎击。好处就是可以不破坏阵型。更好的地方就是不用吃全回合!!!!!此战术最好配合双手长武+战斗反射....
主题: Re: 血书
作者: 道是无常2015-08-02, 周日 10:23:32
清楚自己角色的定位,只做擅长的事,无事可做全防也比冲上去送死好,可有可无的帮忙反而可能将自己陷入险境拖累队友

仔细记录模组中找到的所有物资,认真去查物品说明,很多都是作者针对模组后面的遭遇为了降低难度专门放进去的,能派上大用

利用地形找掩蔽、遮蔽、卡位、限制敌人走位,往往有奇效
主题: Re: 探索者手册
作者: 一颗柠檬2015-08-17, 周一 18:56:40
PFS高级冒险,建议组队进行。建议组队进行。建议组队进行。

遇到都是菜刀或者没有战斗治疗能力的情况下,冒险任务凶多吉少。
主题: Re: 血书
作者: 冬熊夏草2015-09-22, 周二 22:34:42
以下数据出自https://www.dropbox.com/s/kzeyjrht2tgukqz/Scenario%20Wealth%20Analysis%20(PDF).pdf?dl=0,整理了第四季、第五季常规模组的金钱奖励。
常规一共分四类:
1-5、3-7、5-9、7-11
(1-7是S0、S1、S2模组才有的)
每个有低阶、高阶、级外三种奖励,一共12种。

经统计,平均值如下:
T12:516
T3(15级外):1195
T34:1290
T45:1875
T5(37级外):2268
T56:2584
T67:3246
T7(59级外):4076
T78:4402
T89:5567
T9(7-11级外):6144
T10-11:7885
主题: Re: 血书
作者: 弑君者伊恩2015-12-03, 周四 17:14:21
在经典宝物重现中,有一个1000gp的Minor便利袋,特别适合仅需要带50磅以内背包物品且自身负重/资金不够的角色。
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2016-01-03, 周日 12:19:47
关于救昏倒的队友:
救在怪物旁边倒下的队友,要卡先攻位:通过延迟,使队友被救醒后,马上行动。不然醒来也是给重新打趴......

关于高级战斗:
一开始清把注意力放到双方主施法者身上...压制对方的施法者或者保护己方的施法者(你可以赌对方的法术都是逗b,如果你敢的话),阻止对方控场/为己方法师创造控场空间。因为主施法者的攻防是矛盾的,如果用动作防御的话就没办法进攻了。(施法者也要提醒队友自己的法术..跑团麻烦各位看看施法者记忆的法术...)

关于高级法师如何避免被秒:
emergency force sphere:直觉动作的弹力法球
预言法师:抢先手
20000g的隐身戒指:无限隐形
背景Defensive Strategist(要求信仰Torag):不会因为先攻失败措手不及

关于剧情法术:
确定要的时候再准备为好。战斗用法术也许不能让你完成任务,但是可以让你不死......

主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2016-01-14, 周四 22:51:08
法师的特别注意:
念书不要念傻了。很多时候平凡的手段比魔法更能解决问题,这时候就要果断的用!有时候一堆高级法术还不如准备动作走位,或者一个位置精妙的全回合撤退。上满buff不如在一个合适的位置开始战斗。(这时候就要推荐预言的偷窥系列了....鹰眼+奥术眼...不过这些法术要高级后3环4环有空余的时候再用。因为这些法术可以理解成一个prebuff,但是低级的时候明显法术位更实在。)
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2016-01-25, 周一 03:19:11
不好出风头的心态,对法师是大有裨益的。模组越困难,这种心态越有助于生存。为什么法师多数是配角那是有原因的!!!
施法前,需思考法术的使用对局势带来的可能影响,即思考:1、这个法术可以为团队规避哪些风险。2、这个法术可以为队友节省什么消耗。
时刻保持冷静......

上面的前提:
1、充分了解队友,手段有:合作经验、查卡、询问、扮演类似角色
2、充分信任队友,在紧急时刻,一定要相信自己之前对队友作出的判断,因为自己冷静的时候的自己的判断必然是比慌乱的时候作出的判断更准确。

当你不能提供帮助的时候,请别惹麻烦……………..(想到某个死于拔刀的法师)
主题: Re: 血书
作者: hrvws2016-02-22, 周一 21:56:55
鬼盐武器涂层是远程职业的福利。虽然没收进chm里…200g可以涂10发弹药,任何弹药涂了都能全伤打虚体。战前上好永久有效,可带进下个模组。男神站地址http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20blanch%20(ghost%20salt)
主题: Re: 血书
作者: 沉默的南瓜2016-04-03, 周日 23:22:29
写给新手菜刀

1、dump属性就请小心属性吸取。
2、如果队伍没有有效应对怪物的手段请别傻站着,虽然你够不到他,但是你可以跑啊,总比站在原地被火球炸成灰的好。
3、遇见作祟,在可能的情况下,请直接打本体。
4、前排请保护好后排,施法者在没适当防护之前被冲锋\全回合到是件很刺激的事情,我想你不会喜欢这种刺激的。
5、沉眠、麻痹诸如此类的控制之后很可能就是CDG,做好防护措施,或者带些炼金物品协助解除控制。
6、濒死后被奶起来,别急着起身,也许一发借机什么都结束了,可能全防起身会比较安全。




以上虽然都可以说是基本常识,但都是确确实实是血书,每一条都是某个探员用生命或者是实实在在濒临死亡而留下来的经验
也许你知道我说谁的:)
主题: Re: 血书
作者: 朔北之风2016-07-23, 周六 16:36:23
一:请安静的站在水边。。。你永远都不知道它里边有多深 :em032 :em032 :em032

二:先知如果选哑巴诅咒,请选择一个常见的语言。。。。对面的狗头人大吼着龙语,而唯一能听懂的先知却只能说没人懂的天界语。。。这场景简直太尴尬了,大家都不知道用什么表情好了 :em006

三:力量不高又穿中甲就不要尝试跳跃和游泳了。某人的藤蔓伙伴被冲走了8轮,差点找不回来了 :em003
主题: Re: 血书
作者: 愚 者2016-08-09, 周二 16:02:07
推荐一些前面没有提到,个人觉得便宜好用的新手物品吧(部分内容邪道警示!)
一、炼金品
1、抽搐药Twitch tonic:每天一次重睡眠,麻痹和恍惚豁免,麻痹+CDG战术是新人杀手,对没有牧师的老人队伍也很危险,带好抽搐药多一次活下来的机会很重要。
2、嗅盐Smelling Salts:重投昏迷和恍惚豁免,濒死苏醒,效果上不觉得比治疗好,不过解除昏迷状态能防止被CDG,对菜刀来说比灌药省动作,而且能解七彩喷射什么。
3、冥思茶Meditation tea:每天一次重投影响心灵豁免,效果强大就不多说了。
4、凶猛药水Fervor Juice(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793181#msg793181):负血不晕,对PC来说就是防CDG的……不过对幻灵有奇效我是不会说的。
5、日光杖Sunrod:标动启动照明,主要与驱逐光晕(下面细说)和昼明术等配合,对抗黑暗类法术用。
6、发烟棒Smoke Stick:同隐雾术,没有表的可以带,(要点燃,启动动作略坑),防远程,防偷袭(隐蔽下除了掉链贼都不能偷袭),有一定作用。
7、武器涂层Weapon Blanch:炼银、寒铁、精金三个版本,尤其精金比直接买特殊材料弹药便宜很多,远程福利(前面蛤总说的鬼盐涂层也是福利)。注意精金涂层不能破硬度,只能破DR/精金。
8、粉末Powder:低级反隐是个很让人头痛的问题,带点粉末卡在关键位置,也许能配合法术妖火打一波。。。也许。。。。

二、装备
1、注射矛Syringe spear(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793681#msg793681),军用双手武器,命中灌药,其实可以用来省动作给队友灌药(主要抽搐药等解状态的),可以中体型用小体型武器,变单手武器,自带20尺射程,就可以移动拔武器标动投掷了(还减少给队友的伤害2333)。
2、角斗剪Scizore:作为武器提供一点盾牌AC……和尚拿走不谢,低级法师也可以先拿着等秘银盾(注意占手问题)。
3、绊足箭Tangleshot arrow(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg803775#msg803775):接触攻击命中至少纠缠,射程也比绊足包好看。
4、信息素箭Pheromone arrow:命中后有灵敏嗅觉的+2/+2,有狗的,有半兽人或蛮子队友等的,可以考虑带着。
5、多提一句,对菜刀来说炼银、寒铁、钝击、挥砍、穿刺、长武、远程(推荐飞轮)等备用武器可以的话都要带全,遇到DR或站位问题就尴尬不好;法系、远程最好也带个拳套、盾牌什么的,给近战队友造夹击(不要以为自己不会上去,会有敌人突入)。

三、杂物
1、万能钥匙Skeleton key:用1d20+10开一次门。其实更推荐点1点解除装置,哪怕非本职,然后拿着精制品盗贼工具慢慢取20……
2、医生面具Doctor's mask(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802199#msg802199):对抗呼吸类效果强韧豁免+1环境,对比过滤面罩坑爹的抗力加值,还是环境加值比较靠谱,而且不占装备位也没有察觉减值。
3、弹珠Marbles:反射DC10不过摔倒,划水角色丢敌人脚下、开战前丢好防冲锋、开门前先放门口、站桩对撸让敌人每轮过个反射什么的。。。。打一些低反射的比如构装效果不错。捕熊夹也不错就是很难用好,铁蒺藜因为没有攻击加值作用小很多(如果可以打集群,卡地形放一个上减速那效果还行)。
4、阳伞Parasol抗热强韧豁免+1,御寒衣物Cold-weather outfit抗寒+5(新卡出生可以拿一件10GP以下普通衣物),都可以和生存的加值叠。皮草Furs,耐暑衣物Hot weather outfit都是+2,不能和生存叠,看情况取用。
5、次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds):插一个奇物,50GP的一次性羽落术,注意别被意外触发就行……
6、窃听器、潜望镜等物品实测效果不是很好,不过多余负重可以带着RP玩玩。

四、药水
1、驱逐光晕Unwelcome Halo:对抗黑暗系法术专用,1环就有3环昼明术效果,缺点是只能放给非善良角色(随身带只猫什么的。。。)。别想着卷轴了,黑暗中可读不了。
2、海洋之触Touch of the Sea:给游泳速度,防止被淹死,和气泡术药水合用更佳。如果有表且轻甲以下,也可以给自己带猴爪鱼鳍Monkey Fish卷轴,但注意猴爪不能给队友放。顺便求个便宜的能给攀爬速度的。。。
3、祝福武器Bless Weapon:打邪恶视为+1增强和善良阵营,在打虚体、恶魔等方面比魔化武器油适用范围广点,更别提还有重击自动确认的福利。
4、治疗轻伤Cure Light Wounds:不要以为我在开玩笑,对纯菜刀来说,稳定队友伤势、救NPC、濒死拉回自己,止住流血等都有一定用处,最好还是带一瓶。

卷轴魔杖就太多了,还是要好好研究自己的表,不要怕花钱而不带卷轴和魔杖,施法者25GP的投入有时候抵得上别的职业几百GP的投入。

暂时就这么多,想到其他的再加,欢迎各位大腿再补充,共同帮助新人提高生存率吧。
主题: Re: 血书
作者: 笨哈2016-08-12, 周五 03:36:56
一、再开始一场冒险之前,请先确定你的队友组成至少有一个是强大的技能役、一个是控场的好手,许多情况下并不用战斗,你也不是非得战斗不可。
二、我个人将解决问题的常用技能粗略分为以下3种
                1.正面交锋型(交涉、唬骗、威吓):不论是遭遇陌生人、为任务搜集情报、取得证据,你选择与该生物直接交流。
                2.偷偷摸摸型(隐匿、巧手、特技、易容、逃脱、解除装置):你可能把该生物惹火了,或是你有其他的考量,总之你并不打算跟他交流。
                3.辅助(举凡各类知识、察觉、察言观色等等):他们有各自的用途,如果与上面合并使用,常常是用来辅助的技能,例如用察言观色判断对方是否说谎、用知识来避过可能触怒别人的地方等等。
无论你打算怎么解决任务,请记住除非是踢门模组,否则战斗常常不会是解决问题的好方法。在一场冒险中,你最好确定你们的队伍专精于1.2其中一个,并且有强大的3能够辅助。
正面交锋的步骤是先交涉、后唬骗、实在不行才威吓,因为威吓不管成不成功,一般都会让事情无法挽回了。

法术&神术的威慑效果不是效果出来了才有,记住,当你在施法时,就是一种压力了。
主题: Re: 血书
作者: 静海聆2016-08-12, 周五 03:56:10
鬼盐武器涂层是远程职业的福利。虽然没收进chm里…200g可以涂10发弹药,任何弹药涂了都能全伤打虚体。战前上好永久有效,可带进下个模组。男神站地址http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20blanch%20(ghost%20salt)

炼金弹药不能涂涂层。
主题: Re: 血书
作者: 梦子2016-08-12, 周五 10:10:07
注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!
不管是扮演团还是强战模组,战斗总少不了的。
作为PC请做好以下几点:
1、团前互相介绍自己的角色和战术、buff
2、团中重申自己的战术、buff
3、战斗前先过知识,先过知识
4、战斗中仔细听DM的战斗描述,哪怕当前行动的或被揍的不是你
5、战斗后确认自己是否有中Debuff,疾病、诅咒、毒素等等极有可能造成你团后撕卡
6、有解除麻痹的表就记一个解除麻痹,有逃脱指令的表就记一个逃脱指令,有压制胁迫、魅惑的表就记一个,虽然很多时候没用,一但用上就能救下一个人
主题: Re: 血书
作者: 星云迷蒙2016-10-03, 周一 16:58:01
1.永远不要让队友一个人去踩陷阱而其他人在30尺外围观

2.活用绳子,探路绑好绳子,准备动作把他拉上来

3.1级角色请跑可重复 1-5对1级角色极其危险
主题: Re: 血书
作者: 弑君者伊恩2016-10-13, 周四 02:51:28
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
主题: Re: 血书
作者: 星云迷蒙2016-11-05, 周六 21:58:44
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
:em006被喷了 哭哭
主题: Re: 血书
作者: greenskin2016-12-31, 周六 21:44:02
众所周知,pf之类的trpg归根到底是起源于兵棋推演,所以一时兴起(卡被连撕)分享一下可以从别处看来稍微有点参考价值军事常识(主要是地形相关)。

在跟诸多烂强组队跑过几团之后,总是常常听到烂强们这么说“这地形看起来就不对劲”,那么到底什么地形才算不对劲呢?目前来说毕竟大家都是来玩玩而已总不可能统计全pfs模组遭遇的地形,所以对不对劲多数还是靠经验(以前被坑过)来判断,理论上能够参考的估计也只有军事学方面的东西了。当然,现实中的军事家都是在我们这个死魔法位面总结经验的,硬要用到格拉里昂怎么想都很奇怪,所以基本来说应该是越低级跟现实越接近可参考的地方多(烂强们神仙打架就去翻空战理论或者干脆看核威慑战略去)。

       凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。——《孙子兵法·行军篇》

在低级模组阶段,由于我们这种菜鸡根本不太能玩出什么花样,本质上来说战斗与古代冷兵器战争的形式比较接近。那么最合适参考书我想也没啥异议了吧……下面逐个解释一下所谓兵家六险。

1、绝涧,两岸山势峻峭,水流其间。
换算到pfs来说就是地图中央一大片水哗哗的流游泳检定dc15不能再低,两边地图没给你几个格子走,通常还拿pp当人质威胁你们这些临时工探员渡河。
这种地形的遭遇比较良心的就是刚靠近就跳出个长触及cmb爆炸的大兄弟,突袭轮就抓住一两个非洲探员往水里拽。
差一点的就是给条破桥,等探员们排成闪电术阵型后在对岸堵住打,这时候冲撞战技检定通常会很频繁。
最恶心的一般是经典的半渡而击,经常是菜刀们到岸之后,脆皮后排在水上被切,岸上有牵制前排不让回援的伏兵也不是什么奇怪的事。

由于所谓模组作者补正,pfs里伏击战的察觉dc一般是探员们的察觉加值+21,特别是水底的话目前个人来说没见过什么特别好的方法强行识破。所以反过来说烂强觉得不对劲就是一罐海洋之触下肚,毕竟有了游泳速度基本不慌(废话)。另一方面的话,建议不要走模组安排给你的桥(最经典的情况——陷阱),毕竟出乎敌人意料的行动通常不会比完全在敌人意料之中的行动更坏。作为替代的选择,要么大力们掏出便携式木板啊桥梁啊之类临时担当工兵,然而通常来说模组不会好心到将河设置得太窄。所以这时候只能考虑一下其他的手段,比如飞过去,比如说跳过去。在有助跑的情况下跳过20ft的dc只有20,换言之在1环跳跃术的buff+10下哪怕特技+0也能轻松的取10,至于那些稍微点了点特技的敏系来说,跳个30ft40ft完全不是问题这样就有了迅速向对岸投送战力的途径(注意跳跃不能使你本轮的最大移动距离超过上限)。这时候罐头们要问啦我们怎么办呀跳不动啊,当然是走模组给的桥啦,不然dm不按战术自由发挥不是更糟糕?除此以外,对于这种分割队友的情况,远程攻击受的影响总是最少的,这就是为什么烂强们总是喜欢带着磨过刀的飞轮。

2.天井,四周高,中间低。
这类地形其实也可以拓展为敌人怪物什么的站在探员们头顶撒尿biubiubiu或者搞破坏就是要掏你一点pp,通常来说近战菜刀要想老老实实跑上去估计一般至少要跑3轮不止路上有屎更是意料之中,冒个超cr的大佬来堵路也很常见。远程看起来好像还能应付,不过也常常会有怪猥琐往后躲导致没有效果线的情况。这个时候真是没点准备就没啥好办法应付,比较主动的通常是传送啊飞行啊或者底环点的蜘行术攀爬速度改善自己机动能力克服,偏门一点话将怪想办法拉下来也是可行的(通常是比较少见或偏门的能力)。
总体上来说,这种地形下模组通常是预计探员们只能葫芦娃救爷爷一个个爬上去送,反过来要是配合恰当可以一口气将全小队投送到高地决战的话形势就有机会大逆转。

3.天牢,四周地形险恶易进难出
pfs来说的话比较常见的是所谓的堵门杀,一般来说限制你撤退的干脆就是墙导致探员们阵型十分尴尬(闪电阵型火球阵型彩喷阵型等),在这种地形放的怪通常有恶心的aoe能力(经典来说在一个不到30ft的房间里放只30ft凝视的怪)。在这种地形那是对每位探员防御相关素质的考验,脆皮们(或低豁)突袭轮仆街不是什么奇怪的事。这也是最靠硬肛的地形,毕竟探员们能挖墙掘地穿送的不多,非要说的话可以强行穿过敌人占据方格移动的能力或许会有意外的表现。事前能做准备不多(更多是针对怪物能力而非地形),只能劝劝各位探员们脆皮多撑血,37谷豁免。

4.天罗,四周荆棘丛生,军队进入后难以摆脱的地形;天陷,地势低洼泥泞易陷的地形
地上有屎,而且到处都是,这两个翻译到pfs就是这个意思。5尺快步这东西,能用的时候觉得平常,不能用的时候才想起他的好。在大范围困难地形的情况下队伍的阵型不好调整,遇到队友手贱脱token的情况更要说个惨字。而通常在这种地形遇到的怪大部分都有保持正常移动的方法,所以对于施法者啊远程射手啊来说一被贴脸的特别尴尬。这种地形大部分是天然的(淌水走路什么的),所以不太可能指望有啥能力能清理掉。要是阵地作成型法术的话只能祈祷自己提前准备好了反制手段,常见的阵地作成型法术有纠缠术,雾系列法术,黑暗系列法术,还有触手……
另外有一个有意思的地方,假设你特技够高(比如上了跳跃术buff)直接跳跃(特别是从正常地形进入困难地形)说不定反而能比走的远。

5.天隙,指两边高山壁立,中间道路狭窄难以行军的地形
狭窄通道这种地形在pfs里算是登场率最高了,全队被迫排出闪电术阵型几乎是跑每个模组都要来一次。不过真的狠心放个施法者冲上来安拉乎阿克巴的就比较少一点(彩喷什么的还真是有的)。这种地形近战基本只有前排第一个能打,后排就算是远程也要顶着软掩蔽(老鹿头信徒表示顶着就顶着啊有啥问题?),单纯的物理输出能力惨受压制。法爷们好像很高兴毕竟前面一排好朋友(肉盾)顶着可以随便biu,然而将爆菊的可能性考虑上之后就是时候多升点体质了。对于这种地形可能的话有个挺不错的解决方法,提高机动能力让队伍立体化站位就安全很多了。最方便的当然是带只会飞的狗,不然的话只能考虑一下蛛行术或者浮空术了。另外一提就是,这种地形中会利用地形杀的情况也不少,什么冲撞拖拽都见过。羽落术什么的就是应付这个时候的(水边当然另说了),至于尖刺陷阱什么的还是靠hp跟豁免吧(经常这样说感觉自己水平很辣鸡)。
主题: 还记得黑暗术和解除魔法的那些事吗
作者: 梦子2018-10-18, 周四 09:02:35
建议没黑暗视觉的都购置一份:
观察软泥
价格 160 gp; 重量 -
采集 DC 19; 产量 1剂
地形:任何地下
制备:收集从其中其自然地发生在无光深处这种罕见粘菌后,草药必须与矿物盐的煤泥混合,并将其存储在密闭容器里如瓶子或罐子。
使用:粘液会引起轻微的皮疹,但是如果施用于眼睛,它会使给予30英尺的黑暗视觉,持续24小时(整轮动作并会引发借机攻击)。如果受试者已经有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围会增加30英尺。经常使用这种草药会在使用者眼睛周围的皮肤上产生永久性紫斑。
描述
这种紫粘土霉菌仅存在于含有玛瑙结节的岩层中。
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2022-11-15, 周二 14:57:52
观察软泥pfs不合法,但是长团很强!!!

善良的探员请不要考虑用驱逐光晕对抗黑暗。你不一定有中立的队友,黑暗中你也找不到中立的队友。

高等级冒险,如果在无准备的情况下(buff不齐)被突袭,请不要节省资源,务必全力以赴,最快速度压制敌人。对于高级人物,准备的有无对战斗能力有巨大的影响,无buff支持的角色面对高等级敌人的单回合爆发,很容易交命!