作者 主题: [规则部分]战斗风格  (阅读 6877 次)

副标题: Combat Style

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[规则部分]战斗风格
« 于: 2015-11-05, 周四 04:40:37 »
战斗风格

战斗风格是一类特殊的优势,它代表着对某种技巧的高度专业化的训练和经验。它的范围涵盖了从科幻风格的光剑剑术到传统的武侠功夫。如果一个战斗风格以属性或技能为前提,则你的该优势等级不能超过这些属性和技能中最低者+1。
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Re: [规则部分]战斗风格
« 回帖 #1 于: 2015-11-05, 周四 04:42:34 »
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狙击大师(1——5):
专长要求:敏捷3+,沉着3+,决心3+,枪械3+,专业:步枪
你必须以用步枪来使用此系列专长。
1级:射击专注
当你手中持枪时,一切艰险与痛苦你都会忘记。
在进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点因伤口、毒品、疾病、痛苦、疲劳或环境而带来的惩罚。你所能忽略的惩罚最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
2级:耐心瞄准
用漫长的寂静作为那致命一枪的宣告。
当进行瞄准攻击时,瞄准攻击带来的奖励上限提升等同于你的狙击专长级数的数值。
3级:战术介入
瞬间的选择和钢铁般的意志使你能抓住最微小的有利机会来进行精准的射击。
当你进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点对方因掩蔽带来的防御奖励。你所能忽略的掩蔽奖励最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
4级:定点打击
以精准的攻击突破对方盔甲上的每一寸缝隙。
当你进行瞄准攻击时,你可以选择将因瞄准所获得攻击DP奖励的部分或全部转化为同样数值的额外破甲值。
5级:一枪一杀
当你拿起你的来复枪时,所有的人都会卧倒,就是这么简单。
当你进行一次瞄准攻击时,你可以额外消耗1点意志力。若你如此做,在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。你通过该效果得到的附加成功数,至多不超过你的狙击大师专长等级。

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双枪射击(1——5)
专长要求:敏捷4+,枪械3+
你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
1级:双枪射击
一声枪响,两条人命。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
2级:双枪速射
认识尼奥吗?
你消耗一个标准动作和一个移动动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-1DP减值。
3级:双枪格斗
枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。
当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
4级:双枪扫射
当你站定时,你就如同一个以子弹宣告自己到来的死神。当你移动时,你是一个移动着的死神。
你可以消耗一个标准动作,用两手中的枪械各攻击一次。你可以将移动动作插入这两次攻击之间进行。
5级:双枪压制
嘿,伙计,知道什么叫做枪林弹雨么?
若你使用两把完全相同的枪械开火,那么你可以用它们来发动火力压制,视为枪械额外具有“火力压制”特性。火力压制的伤害值等于单把枪械的伤害。

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火力手(1——5)
专长要求:力量3+,敏捷3+,耐力3+,枪械2+,专业:机枪
你必须使用具有“火力压制”特性的枪械来使用此系列专长。
1级:狂放扫射
机关枪的发明比圆珠笔早了50年,所以你也有更长的时间用在练习如何更好地轰出大堆的弹药而不是写小说上。
你在进行火力压制时,枪械伤害+1。
2级:猛烈压制
你的枪林弹雨让对方抬不起头来——字面意义上的。
当你进行火力压制时,你火力压制的范围视为困难地形。受影响的敌人可以选择忽视此困难地形,但若是如此则他在进行反射检定时失去其敏捷值。
3级:精确压制
经过大量的实战,现在你知道如何在最需要的地方和最关键的时间倾泻你的弹雨,而不是一味的胡乱射击。
你的火力压制不会伤及范围内你不想伤及的目标,也不会对这些目标造成不利影响。同时,你使用火力压制时,枪械伤害+1。
4级:暴风骤雨
枪弹交织而成的风暴也许并没有更精准、更威猛或者更强力,只是由龙卷风变成了飓风。
当你进行火力压制时,你可以令其范围增大一倍。
5级:横扫千军
给你一支机枪,你可以杀灭一支军队。你的名字被放在兰博和伊集院隼人的旁边念出。
当你进行火力压制时,将你在枪械技能值的一半加到火力压制伤害上。若在进行火力压制时使用1点意志力,则你还可以将自己在力量或敏捷(取高)上的附加成功数加到火力压制伤害上。

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战斗射术(1——5)
专长要求:力量2+,敏捷2+,沉着3+,枪械2+
你必须以手枪来使用这一系列专长。
1级:射击优先
来比比谁拔枪快?
若你手持任何手枪进入战斗,那么你可以将此专长等级加到你的先攻检定中。若你同时拥有即时备战专长(或任何类似能力)并且在战斗的第一轮即拔出手枪,那么此奖励将追溯加上,作用于战斗的第二轮。
2级:战术填装
枪战中,子弹越多越有利。
每轮一次,人物可以以反射动作为手枪更换弹夹,或者用上弹器为左轮手枪填装子弹。如果没有上弹器,那么只能以反射动作为左轮手枪填装至多一发子弹。
3级:双发射击
一枪双杀。
人物可以在进行短点射时,额外攻击与目标相邻的另一个目标,这会使攻击DP承受-2减值。
4级:致命距离
死亡触手可及——就在我的枪膛里。
当人物在近攻距离使用枪械攻击时,目标无法忽视枪械的高速优势。
5级:快速开火
当人物使用手枪进行速射时,你可以以一个移动动作,获得等于速射等级的附加成功(短点射=1、长点射=2、连射=3)。使用此技巧时,你的速射攻击不会波及到额外的目标。
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 04:44:23 由 Kuranes »
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Re: [规则部分]战斗风格
« 回帖 #2 于: 2015-11-05, 周四 04:43:49 »
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闪避与格挡(1——5)
专长要求:敏捷4+
1级:灵巧格挡
当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
2级:灵巧闪避
你的基础防御值额外+1。
3级:格挡专家
当你进行格挡动作时,你的防御获得额外的+1附加成功。
4级:闪避专家
你的基础防御+1,并且防御获得额外的+1附加成功。
5级:战斗大师
你的基础防御值额外+2。当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+2。

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双武器战斗(1——4)
专长要求:敏捷4+,白刃3+
你必须双手各持一把近战武器来使用此系列专长。
1级:双武器格挡
你用一手的武器攻击,另一把武器舞出密不透风的防御。
当你双手各持一把近战武器,且进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
2级:双武器虚招
无论你用哪一只手上的武器攻击,对手都会因你另一把武器的架势而无法用全部精力进行防御。
当你双手各持一把近战武器时,你可以以一个移动动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的武器伤害值的攻击DP加值。
3级:双武器大师
你是崔斯特俱乐部的一员。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击,但是必须针对两个不同的目标。
4级:双武器连击
两把刀意味着两倍的攻击。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手的武器各进行一次攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。此外,每当你在一回合间用两手的武器各进行一次攻击时,你可以在两次攻击间移动不超过自身白刃技能值的距离。
5级:双武器狂舞
最强的剑术,其实就是舞蹈。
当进行全力攻击时,你可以选择支付一点意志,宣布发动双武器狂舞。你以整轮动作移动并发动至多五次攻击,但是你不能对同一个目标攻击超过一次。一旦发动攻击,你就必须立刻移走并且攻击另一个目标。你必须在攻击前宣告攻击次数,每有一次,你就要在攻击和防御上各承受-2减值。

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巨武战士(1——5)
专长要求:力量4+,白刃3+
你必须双手持握一把武器来使用此系列专长。此武器的体积不得小于(你自身的体型值-2)。
1级:猛力攻击
凶猛的一剑令对方胆战心惊。
当你进行攻击时,你可以令你的攻击额外获得至多等同于你巨武战士级数的附加成功,每因此获得1个附加成功则攻击检定和防御-2。
2级:顺势斩
你的每一剑都可以带过一片血肉的疾风。
以一个标准动作,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,就如同进行“连射”一般。这些敌人必须也在你的触及范围内。你在这一次攻击中承受等同于所攻击目标个数的DP减值。
3级:断筋碎骨
你的攻击开山裂石,令人胆战心惊。
当你双手持握一把武器时,你可以以一个移动动作,使你下一次攻击附加等同于你武器伤害值的破甲值。
4级:全力全开
砍倒地精,砍倒大树,就连小丘都得逃到山上去!
当你使用“断筋裂骨”的效果为自己的下一次攻击附加破甲值时,可以再使用1点意志力,然后用标准动作进行一次攻击。在你的攻击DP上减去等于武器伤害的数值,但是会获得等同于武器伤害值的附加成功。你通过该效果得到的附加成功数,至多不超过你的巨武战士专长等级。
5级:一刀两断
一意专心,无物不断。
当你使用“全力全开”的效果时,可以再额外使用1点意志力,此时在你的攻击DP上再减去等于武器伤害值的数值,但可以忽略等额的除[/神兵]和[/-]之外的任意伤害减免,但至多不超过你的巨武战士专长等级。
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Re: [规则部分]战斗风格
« 回帖 #3 于: 2015-11-05, 周四 04:44:10 »
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重甲大师(1——4)
专长要求:力量4+,耐力4+
你必须身着重装甲,才能使用这一系列专长的好处。
1级:重甲娴熟
当你身着重型铠甲时,盔甲为技能带来的减值减少1(最少为0)。
2级:重甲专擅
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御获得+1加值。
3级:重甲大师
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御再获得+1加值,并且盔甲为基础防御带来的减值减少1(最少为0)。
4级:钢铁之主
当你身着重型铠甲时,你的防御获得+1附加成功,并且抵消1点破甲。

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轻灵战士(1——4)
专长要求:敏捷4+,智力3+,感知3+
你必须身着轻型装甲或不穿甲,才能使用这一系列专长的好处。
1级:身轻如燕
你的运动检定获得+1DP加值。
2级:快速战士
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的基础防御获得+1加值。
3级:闪避娴熟
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的基础防御再获得+1加值,并且基础移动速度+1米。
4级:如风神速
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的防御获得+1附加成功,并且基础移动速度再+2米。
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Re: [规则部分]战斗风格
« 回帖 #4 于: 2015-11-05, 周四 04:44:55 »
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弓箭手(1——5)
专长要求:力量3+,敏捷4+,弓箭3+
你必须以弓箭来使用这一系列专长。需要注意的是,虽然用弩攻击可以使用弓箭或者枪械技能,但是你不可以以弩来使用此系列专长。
1级:弓手天赋
你手臂上的每一寸肌肉都是为了拉弓射箭而生。
当判断你使用弓箭的力量需求、最大射程和伤害上限时,你的力量被视为在原来的基础上获得等同于弓箭手技能等级的加值。
2级:快速装填
你抽箭射箭的速度令人目不暇接,宛若一道闪光。
你抽箭是一个自由动作。
3级:弧形射击
你将箭往高处射,利用抛物线的原理杀伤敌人。
你使用弓箭时,射程翻倍。同时,你在弓箭手专长上的每1级都可以使你用弓箭攻击时忽略1点对方由掩蔽带来的防御加值。
4级:多重射击
你同时将数支箭搭在弦上,攻击多个敌人。
以一个标准动作,你可以使用弓箭同时攻击射程内数量不超过你弓箭技能等级一半的敌人。
5级:百步穿杨
你的射术可以和列御寇一较高下。
以一个标准动作,你可以使用弓箭进行一次攻击并在这次攻击上获得等同于弓箭技能等级的额外DP加值。

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剑击(1——5)
专长要求:敏捷3+,白刃3+
你必须在使用细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)时才能无减值使用此系列专长,若使用其他的剑类武器则需承受-1DP的减值
特殊:只要更换一下描述,此系列专长亦可改名为日本剑道或中国剑术,因为三者在技术性的部分上是基本一致的,
1级:刺击
刺击是再单纯不过的强力攻击。
当人物使用剑发动刺击时,他可以在攻击检定上获得等于此专长等级的DP加值。
2级:虚招
如果你打不开对手的防御,那就试试虚招吧。
你可以以移动动作来使用虚招,并且你可以以你的白刃技能取代掩饰技能进行检定。
3级:后撤
为了前进十步,有时需要先后退一步。
当受到近战攻击时,人物可以以反射动作向后方移动一步距离。如果这么做,人物将失去下一个移动动作,并且针对这次攻击视为进行了全力防御。
4级:贯甲
任何盔甲都有缝隙,哪怕那是多么的微不可查。
当人物使用刺击时,可以以一个移动动作,为这次攻击附加等于此专长等级的破甲值。
5级:挡后还击
快步后撤,在敌人破绽大开之时做出突然而快捷的反击。
当人物使用后撤躲避一次攻击时,他可以选择消耗一点意志,并对攻击者发动一次反击。在这次攻击中,人物必须承受等于对方攻击成功数的减值,并且在伤害上限上失去一半的属性调整,不过对方的基础防御也会受到等于人物白刃技能等级的减值。但若对方在攻击中一个成功数也没有得到,那么人物就不必承受攻击上的减值。

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俄罗斯军刀术(1——4)
专长要求:敏捷3+,白刃2+,专业:匕首
你必须以匕首或短刃来使用这一系列专长。
1级:攻击预测
你该怎样对付这一击?
人物可以将此专长等级加到先攻检定中,只要他在开始战斗时手持任何体积2以下的带刃或尖锥武器。如果他有即时备战的专长并且在开战后立刻拔出武器,那么这个奖励可以追溯加上,作用于战斗的第二轮。
2级:优势佯攻
佯攻不仅可以从正面来,侧面甚至背面也可以。
当人物在进行全力一击时,他可以选择放弃攻击上的DP加值,而是改为使敌人的防御承受-2减值,这视为是因为多次攻击而承受的减值。
3级:要害攻击
锁定弱点和要害,一击致命。
人物所使用的短刃自动获得破甲1,或使已有的破甲提升1点。人物在攻击特定部位时,所承受的减值减少等于此专长等级的数值。
4级:砍与刺
小刀本就该这么用。
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,对目标做出连续的两次攻击,第一次是砍击二第二次则是猛刺。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。

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棍术(1——4)
专长要求:力量3+,敏捷2+,白刃2+
你必须使用棍棒类武器来使用这一系列专长。
特殊:长刀、矛和戟等在棍棒的基础上发展而来的长柄武器也可使用此系列专长,但前提是人物的敏捷和白刃达到3以上
1级:拌足
摔倒的人没有威胁。
人物可以用棍棒武器来进行拌摔攻击,并且若他成功的摔倒了目标,可以对目标造成等于武器伤害值的冲击伤害。
2级:太阳穴直击
一棒子敲晕。
人物在攻击太阳穴时,所需承受的减值只有3点,并且人物的武器视为拥有『眩晕』特性。
3级:危险范围
一寸长,一寸强。
人物在使用棍棒类武器时,可以攻击到至多三码远的敌人,并且这个范围对于他的敌人来说是一个困难地形。在困难地形中移动需要两倍的移动力,并且其中的敌人在任何检定上都有-2DP的减值。
4级:神武不杀
棍乃神武不杀之器。
人物在使用棍棒类武器进行攻击时,若目标的严重伤害槽已经被填满或者恶性伤害槽被填满了一半以上,那么人物可以选择不再对目标造成生命值伤害,而是使伤害值等比的转成眩晕点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点,若成功的使目标陷入昏迷,则改为每点晕眩点数昏迷1分钟。
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Re: [规则部分]战斗风格
« 回帖 #5 于: 2015-11-05, 周四 04:45:16 »
引用
KungFu(1——5)
专长要求:敏捷4+,肉搏3+
你必须以徒手攻击或双节棍来使用此系列专长。注意,只要你购买了此系列专长,你使用双节棍时就以肉搏技能代替白刃来进行判定,并且对你来说双节棍的分类也视为“拳”。
1级:灵敏打击
四两拨千斤。
你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。
2级:硬气功
一力降十会。
你的肉搏攻击造成严重伤害,并且你在肉搏技能上每有1个附加成功,你的徒手攻击的伤害便提升1。
3级:玄妙身手
没有灵敏身手的力量与人搏斗,就如同用拖拉机追一只兔子一般艰难。
你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次肉搏攻击与肉搏格挡。
4级:疾风连击
天下武功,唯快不破。
你可以消耗一个标准动作,对同一个目标做出两次肉搏攻击。这两次攻击都要承受-5DP的减值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
5级:震慑拳
哇杀!
当你使用肉搏攻击时,你可以消耗1点意志力。若你如此做,则被你被你攻击且造成伤害的单个目标必须进行一次DC等于5+你感知上附加成功数的强韧(耐力+决心)检定,失败则目标震慑一轮。

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擒拿(1——5)
专长要求:力量3+,敏捷3+,格斗   2+
1级:精通擒抱
眼疾手快,一击得手。
你在擒抱的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动擒抱之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
2级:矬骨
分筋矬骨手!
在压制过程中,如果人物对敌人的伤害大于敌人的体积值,他可以选择损伤敌人的四肢。这种攻击将把一格完好或冲击生命槽转变为严重,并对其四肢其一造成一点肢体妨害。要注意的是除非人物指定攻击的肢体并承担相应的减值,否则损伤哪个肢体由防御方决定。这个肢体妨害点数只有在这个严重伤害被治愈之后才会消失。
3级: 分筋
知道么,要让人不能动弹其实很简单。
当你对敌人进行压制时,对方的力量值视为比原本的要低等于此专长等级的数值,如果被降低到0或以下,那么就不能反抗。
4级:锁喉
如果不能呼吸,再强的力量也用不出来。
你学会了在摔跤时如何将对手压挤得不省人事。如果你能通过擒抱压制住敌人,那么在第一轮结束时,他得到不可减免的一点疲乏效果;在第二轮结束时,此疲乏点数将增加为等于其耐力值,并使其力竭;在第三回合,若他仍然无法摆脱你的压制,则他必须通过DC=5+你力量上附加成功数的强韧(耐力+决心)检定,否则将昏迷每疲乏点数一轮的时间。这是针对呼吸系统的效果,没有呼吸系统或者不需要呼吸的生物免受此效果影响。
5级:熊抱
来个热情的拥抱如何?
人物可以熟练的在擒报扭打中攻击敌人的人体结构上的弱点。当他成功的压制住敌人时,他就可以在保持压制的回合中每轮自动对目标造成12DP的严重或冲击伤害。虽然无视敌人的防御,但所得的伤害必须单独计算伤害减免。

引用
暗器大师(1——5):
专长要求:敏捷4+,运动3+,专业:轻投掷武器
1级:袖里干坤
你擅长以各种方式携带暗器,只要你不是一丝不挂,你能从各种可能的地方抽出暗器,即使你一丝不挂的时候,也许你还能从你头发里抽出最后一把。
你在携带伤害便携暗器时,携带量按手枪弹计算。
便携暗器:伤害都是1L,射程单位20米,价格与手枪弹相当,考虑制作材料或附魔时,视做弓箭,对于无此专长的人而言,体积是1。
*穿刺伤害:飞镖,细针
*挥砍伤害:手里剑,飞刀
*钝击伤害:铜钱,铁蒺藜
2级:灵巧手指
你拿取武器的技巧有如魔术般娴熟。
你取出一件便携暗器是一个自由动作。
3级:漫天花雨
你可以随手撒出满天暗器,使你的对手无处可避。
你在以便携暗器发动投掷攻击时,可以使用短点射/长点射/连射,这会消耗同等数量的同种便携暗器。
4级:一石二鸟
你掌握了暗器的弹射技法。
以一个标准动作,你可以进行一次投掷攻击,这次攻击可以攻击同时攻击不超过你暗器大师等级的目标,并且每个目标在闪避防御上会受到同样数量的减值,但是每两个目标之间如同[贯穿]效果般受到攻击上的减值.
5级:干坤一掷
你可以将全部心力贯注于一次投掷攻击中。
你可以以一个移动动作,使你的下一次投掷攻击承受一个不超过你暗器大师等级的减值,获得同等数量的自动成功。
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