作者 主题: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料  (阅读 15787 次)

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #20 于: 2015-11-25, 周三 12:36:30 »
苏格兰部队

高地长矛手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,双手持长矛的高地武士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP12

装备:长矛(长12英尺)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=12,AC12=10+1(厚布甲)+1(闪避),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志1,矛1D8,*3,20尺,穿刺,如果采取准备动作以抵挡冲刺,被长矛击中的敌人会受到两倍伤害,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地民族:HP+1,意志+1
           第一攻击:第一攻击属于反击的一个变种,其产生原因是你指挥部队所使用的武器远远长于你对手指挥的部队,拥有第一攻击技能的部队可以在受到近身攻击时,抢先进行反击。
           闪避:AC+1;
           专攻武器(长毛):AB+1;
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。

每名高地长矛手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:27:59 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #21 于: 2015-11-25, 周三 12:50:42 »
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高地剑盾手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,一手持阔剑,一手持小圆盾,腰里插着匕首的高地武士…

先攻权+0;命中:+2;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP11

装备:阔剑(长12英尺)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=11,AC13=10+1(小圆盾)+1(厚布甲)+1(闪避),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志1,阔剑1D10,19-20/*2,挥砍,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           闪避:AC+1;
           擅长异种武器(阔剑):
           专攻武器(阔剑):AB+1;

每名高地剑盾手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:28:26 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #22 于: 2015-11-25, 周三 12:57:57 »
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高地短弓手(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,光着脚,一手持短弓,腰里插着匕首的高地武士…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP10

装备:短弓、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=10,AC11=10+1(厚布甲),BAB1,先攻权0,强韧2,反射2,意志1,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           健壮:你比一般人更健壮,前四级每等级HP+1,效果不可累加。
           竞技:你掌握了运动方面的诀窍,「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

每名高地短弓手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:28:46 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #23 于: 2015-11-25, 周三 14:32:07 »
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艾尔巨斧连队(特殊兵种):只能被罗伯特·布鲁斯带领,同一时间内最多存在50名

兵种介绍:身穿镶嵌皮甲,手持巨斧,腰里插着匕首的精锐高地武士…

先攻权+0;命中:+1;伤害+0;AC+3;对方AC-0;HP14

装备:巨斧、匕首、镶嵌皮甲

属性:HP=14,AC13=10+3(镶嵌皮甲),BAB1,先攻权0,强韧2,反射0,意志0,巨斧1D12,*3,挥砍,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           高地蛮族:HP+2;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
           文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
           狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
           猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。
           专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

每名艾尔巨斧连队成员只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-12-16, 周三 23:29:58 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #24 于: 2015-12-24, 周四 21:44:49 »
苏格兰部队

高地风笛手(一级兵种)

兵种介绍:身穿布衫,光着脚,一手持短弓,腰里插着匕首的高地游荡乐师…

先攻权+0;命中:+0;伤害+0;AC+0;对方AC-0;HP7

装备:短弓、匕首

属性:HP=7,AC10=10,BAB0,先攻权0,强韧0,反射2,意志3,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           警觉:你的感官相当敏锐,「聆听」与「侦察」获得+2加值。
           谈判专家:你善于揣测、动摇他人的看法,「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值。

每名高地风笛手只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-12-24, 周四 22:34:13 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #25 于: 2015-12-24, 周四 22:16:02 »
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高地贤者(一级兵种)

兵种介绍:身穿生皮甲,光着脚,一手持木棍,另一只手持重型木盾,腰里插着投石器的德鲁伊教团成员…

先攻权+4;命中:+0;伤害+0;AC+5;对方AC-0;HP9

装备:投石器、木棒、重型木盾、生皮甲

属性:HP=9,AC15=10+3+2,BAB0,先攻权0,强韧2,反射0,意志3,投石器1D4,*2,50尺,敲击,木棒1D6,*2,10尺,敲击。

技能:温带海洋性气候原住民:每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           远程攻击:远程攻击不被反击;
           不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
           高地民族:HP+1,意志+1;
           动物伙伴:德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴(狼);
           自然智识:德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
           理解动物:德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
           精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
           即时备战:拔出武器视为即时动作。           

每名高地贤者只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-12-24, 周四 22:35:36 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #26 于: 2015-12-24, 周四 22:32:27 »
维京部队

维京商人(一级兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,一手持匕首,腰间插着闷棍的维京人…

先攻权+0;命中:+0;伤害+0;AC+0;对方AC-0;HP7

装备:匕首、闷棍、厚布甲

属性:HP=8,AC11=10+1,BAB0,先攻权0,强韧0,反射2,意志0,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍,闷棍1D6,*2,敲击。

技能:亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
           反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
           维京蛮族:HP+2;
           谈判专家:你善于揣测、动摇他人的看法,「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值;
           游说专家:你的口语与肢体语言十分出色,「唬骗」与「威吓」检定获得+2加值;
           偷袭:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成1D6额外伤害;
           寻找陷阱:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。

每名维京商人只需支付16GP的训练费就可以提升1级训练度,维持费0.4GP/天。
« 上次编辑: 2015-12-24, 周四 22:40:00 由 纭邑枫芊 »

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Re: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #27 于: 2015-12-24, 周四 22:50:14 »
历史上的维京都是用小圆盾牌,所以在都拉佐被穆斯林弓箭手的密集箭雨给彻底阉割了,之后虽然配了塔盾,但是大量损失兵员已经难以补充了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。