前言:其實本來我是不想寫這個活動的,畢竟我覺得王牌充滿了很多可能性,而我很討厭所謂的公式和定式路線,不過轉念一想有一些職業趣味性十足但沒有人玩,於是就想著宣傳的名義推介一下自己寫的幾個還沒有人玩過的職業
不過不會詳細到甚麼時候點幾級或者先買甚麼裝備之類,重點會放在有甚麼搭配以及戰術選擇方面
1.戰馬騎士騎乘風箏流
戰馬騎士作為一個新過審的職業,我敢說是一個充滿了特色的玩法,因為主打是一直沒有人碰的生活技能-騎術
要了解戰馬騎士的定位前,首先要了解一下戰馬騎士的核心和特色
作為一個純力量職業,戰馬騎士的核心要素是騎乘戰鬥,被動技能需要騎乘戰鬥時才能夠發動效果
而被動技能的主要加成是命中和迴避兩項屬性,這對於一個純力量職業來說可以說是對敏捷屬性的一種補強,配合戰馬的防禦力加成,這意味著放在攻擊力上的資源可以有更多
而騎乘戰鬥的發動條件(攻擊前必須移動)以及4級的借勢特效(衝鋒攻擊的無減值攻擊力加成)使得戰馬騎士非常適合主打衝鋒攻擊,配合騎術的速度補強,不難想像得出戰馬騎士的出裝應是放集中在攻防上,而速度,命中,迴避等敏捷類衍生屬性的加點就由職業技能來提升
但這也決定了戰馬騎士大部份時間並不適合進行格擋,除非放棄騎乘戰鬥的加成或者承受減值
總的來說這是一個主力量,然後是體質最後才是敏捷的職業,而定位則是作為利用機動力優勢遊走戰場吸引火力的輸出手,必要時可以利用這個特性操控仇恨值擔當一下副T
【建卡開局】:初期加點方面一兩點並不影響太大,使用比較大路的7765或者7675即可,騎術的前置條件專業騎術可能在建卡時點出來省點資源,至於基本技能要求的2級基本近戰和2級基本腰力,建議在建卡時起碼各點1級,然後如果想省更多資源的話可以在基本近戰上再投入兩點特殊背景點變成2級,因為基本近戰前期收益比較實用,但通用技能除了運動,白刃也建議上4級,一來方便滿足近戰系裝備/技能的要求,二來可以在前期點出進階通用輔助技能-夾擊,充份利用騎乘戰鬥需要移動的特點,使缺點變成優勢,武器嫻熟的加值在前期相當有用,如果在探索方面沒有更大追求的話可以考慮一下把武器嫻熟:槍也點出來
【試煉後強化】:作為一個普通的近戰職業,前期並不需要太多的考量,以性價比來說可以用200積分+24小時先點出進階通用輔助技能-夾擊,換取5點的命中加值,此處建議在組隊時找個隊友一起點出來,這麼在之後就可以利用自身的戰鬥特點令隊友也能吃到夾擊的命中加值,10點的命中加值絕對不是一個可有可無的數字,而現階段適當的買點過渡用裝備即可,在命中不缺(基本近戰,夾擊,武器嫻熟[如有])的情況下,可以把更多的資源放在武器和防具上,十八般武藝雖然比較通用,但在這個構築下性價比不算很高,基本技能建議先把近戰推上去,戰馬騎士的轉職成本相當高,如果沒有特別需求的話腰力可以留到轉職前再提升
夾擊
開啟條件:肉搏4+/白刃4+,運動4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敵眾。”
當目標被人物和人物的隊友近身,且雙方處於一條線上時,在對目標的命中上獲得5點加值。特殊的,如果人物的隊友也會夾擊技能,則這個加值可以疊加。
【正式一後】:雖然現在流行前期轉職,但由於戰馬騎士的轉職成本要加上4級的騎術(1400積分),而且職業技能的戰馬屬於D級座騎,需要7級的騎術才能駕馭,就算算上轉職獎勵的1級,也要額外付出600積分才能到達7級,所以作為核心的騎術和座騎可以先不點出來,反而基本技能可以點到3級,然後準備在轉職時直接上4級,由於轉職成本太高,所以戰馬騎士不太建議在前期就學習戰鬥技能,可以多挑點不綁定靈魂的裝備作為過渡以及方便之後變賣獲取流動資金,建議轉個見習職業賺一下屬性點以及主動技能
見習騎士學徒
剛正不阿、行事果斷。騎士的八大美德為:謙遜(humility)、榮譽(honor)、(勇於)犧牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、誠實(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。騎士應該為秩序而戰,保護弱者和女士,並只有在尋求正義時才可以行使武力。
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【鋼鐵之心】:每場景一次,可以在受到傷害的時候減免5點。當在戰鬥中扮演出騎士美德之後,本戰鬥場景中的能力使用次數恢復一次,上限為八大美德每個可以觸發一次,重複或者強行的扮演,ST有權拒絕觸發美德。
見習劍士學徒
一身正氣辯是非,三尺青鋒除邪佞!仗劍行天下!
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【天地正氣】:不會受到黑暗、邪惡或是污穢效果造成C級以下的異常狀態影響。
【正式二後】:積累到正式二之後應該有足夠的條件進行轉職,這也是戰術開花結果的一個階段,基本的消耗是轉職成本2500積分+3點潛能點,基本腰力1級提升到2級的2點潛能點,生活技能騎術的2000積分,學習技能戰馬召喚的200積分+1點潛能點,也就是最低限度也需要4700積分+6點潛能點,這個時候前期的一些過渡性裝備就可以用來變現,所以這將會是變化相當大的一個階段,但收益也是相當的強,有多餘積分的話建議優先提升職業技能騎兵到4級,然後主力提升戰馬的等級以及腰力,視乎情況可以學幾級旋風槍或者弒騎一擊
【正式三後】:正式三之後準備進入黃金,體系構築也應該要進入完成期,比較理想的情況是基本近戰和基本腰力都有4級,然後戰馬召喚滿級獲得4級基本步法的特效,騎兵技能至少提升到7級,這樣的話衝鋒攻擊的傷害將會疊加到一個不可思議的地步,而且還能利用騎兵技能7級的再移動特效與4級基本步法的特效模糊配合,加上基本腰力4級的靈活特效帶來的衝鋒傷害加成和迴避加值,達至衝鋒後攻防一體的效果,這個構築的成本不算便宜,但收益也是非常的驚人
【裝備推薦】:這個構築估計沒多少資源可以買太多的強力裝備,但以下兩件裝備跟本構築的相性相當高,預算允許以及沒有更好選擇的時候可以考慮
黑光,銀色劇情長槍武器,裝備前需靈魂綁定,槍尖純黑,槍桿黑白紋,一槍刺出,猶如黑光。攻擊力+12,命中+5,人物的衝鋒傷害+20,人物的橫掃傷害+10,帶有主動技能螺旋殺Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,人物的槍開始高速旋轉並向前刺,穿透力十足,攻擊力+4,命中+4,d10出1~3穿體而過,造成自然流血異常狀態,每輪造成10點傷害,持續3輪。裝備前提條件:力量21+,基本近戰3+,可以換取2950積分。
黑光跟戰馬騎士可以說是近乎完美的COMBO,使衝鋒傷害加值進一步的提升,就算只衝一米也可以有很可觀的加成,而且本身的稀有度足夠高,可以支持使用多次職業主動技能
白銀之手騎士團的新兵鎧甲(全身),藍色裝備,裝備前需靈魂綁定,防禦力+15,體質+3,精神力+3,HP上限+30(該裝備佔據全身鎧甲欄,包括護手,肩部,腿部及腰部,人物可以繼續裝備其他部位的防具,裝備其他防具后,若其他防具某一附加屬性不超過該裝備附加屬性,則其他裝備屬性加值無效,超過則其他防具屬性加值有效,其它加值無效),裝備前提條件:體質21+,精神力13+,基本腰力3+,可以換取6000積分。
自帶主動技能犧牲Level---1:人物可以消耗反射動作+相應的精神力值,為感知範圍內友軍目標承擔消耗精神力值*5的傷害(傷害判定階段前選擇)。當人物對自己釋放后,該技能變為聖盾,人物在接下來3min內獲得消耗精神力值*5的臨時生命值。技能冷卻60分鐘。
這件全身鎧是少數在數據數值上價值超越定價的裝備,美中不足的地方在於基本腰力要求極高,但在本構築面前不成問題,附加的屬性也非常適合戰馬騎士的需要,有預算的話可以買來作為主防具
2.真太極傳人反擊MT流
真太極傳人在新版的玩家手冊分類中屬於平衡型職業,其技能組在攻守兩方面都相當的出色,在有限的資源下可以玩出反擊MT的流派以及狂暴輸出的DPS流派
本次將集中講述反擊流MT的打法
同樣的,在講解定位和戰術前,先來了解一下這個職業的特色
平衡型的職業特點在於四圍屬性平衡,雖然在其他方面或者不及專精一兩項屬性的職業出彩,但相對的來說在應對各方面場面的能力上相當出色
無論是攻防,命中,血量,藍量方面都有一定的保證,這種角色最適合擔任MT這種團隊核心的定位,可以成為團隊的中堅戰力
而職業被動技能的太極拳基礎手冊也很好的呼應了這一點,各種特效涵蓋了進攻和防禦兩方面的需求
而反擊流MT的打法的核心技能就是主動技能雲手和太極拳基礎手冊Level---4的特效太極泄勁,閃通臂和崩式對反擊流來說可有可無
利用好雲手和太極泄勁特效,可以專心的打反擊傷害,雖然對精神力值的消耗頗大,但勝在穩定而且高效,有空手系基本技能4級的減低精神力值消耗特效支持下消耗也不算太過離譜
最重要的一點就是雲手的反擊雖然沒有傷害判定階段,但不像其他反擊技一樣需要進行防守反擊的操作,也就是完全可以在進攻後格擋,然後在受到攻擊時反擊,達至一種變相的爆發效果
而且收放自如的操作也可以更靈活的戰鬥,沒有擺出了防守反擊的架勢但沒有目標攻擊自己的尷尬場面
而雖然對平衡型職業來說四個屬性都相當重要,但專心打反擊戰法的真太極傳人可以放棄堆疊一定值的力量和敏捷,以精神力和體質為主,並主打雲手的造成傷害以及太極拳基礎手冊Level---10的特效起勢,達至一定程度的力量屬性逃課,而空手系基本技能的命中加成比較高,敏捷上的投入也可以減少
【建卡開局】:對平衡型的職業來說開局的屬性意義不大,所以建議選打起來最輕鬆的7675或者7765加點起手,而基本技能方面可以以一級步法再加兩級掌法起手,然後盡可能的在建卡時滿足轉職的要求,其他的配搭隨個人喜好,對這個打法的核心要素影響不大
【試煉後強化】:由於本構築的核心要素全都是職業技能,試煉後基本上也是買點過渡用裝備就可以,特此推薦強化一個新過審的掌法技能,三十六閉手,雖然效果樸實無華,但強化到十級後的浮沉特效對MT的纏鬥相當有利,而且在性價比上來看也很值,相當於用少量積分就換取了一定數值的攻擊力和命中,就是前置條件比較高,7765加點可能會比較輕鬆,但絕對不是達不到的條件
E級主動技能三十六閉手Level---1(前置條件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兌換200積分):三十六閉手每一式均有虛實、正反、引送、沉浮等數十種不同手法。攻防之際膝肘並用,招式連綿不斷,令敵人進退維谷,所以謂之“閉”也。
消耗2點精神力值+標準動作,對近身目標進行一次掌法攻擊,本次掌法攻擊在攻擊力和命中上獲得3點加值。
每提升一級4/7/10攻擊力+1和命中+1/攻擊力+1和命中+1/攻擊力+2和命中+2
Level---4虛實:本技能命中增加人物肉搏等級數值
Level---7引送:本技能可以在防守反擊狀態下使用,不造成傷害而是用人物肉搏與目標肉搏/白刃對抗(d10),成功則針對本次攻擊,傷害dp減少對抗差值
Level---10沉浮:本技能作用的目標下回合近戰撤離人物身邊時,投d10,結果出現1-3,則動作消耗提升至整輪
【正式一後】:如果收益頗豐的的玩家可以嘗試在正式一之後進行轉職,因為對反擊流MT來說步法4級的效果也不算太吸引,沒必要為了雙技能4級而延後轉職,早點轉職的話本構築的套路在正式二的中途應該就可以成形了,雲手的重要性在太極泄勁之下,建議如果資源有限的話可以優先點出4級的被動技能再考慮雲手,如果資源不足以轉職的話可以購買裝備來強化生存力以及精神力值上限,在2.7的見習職業出爐後,可以轉職見習武僧學徒蹭一下屬性以及不錯的主動技能
見習武僧學徒
擅長徒手戰鬥,在與敵人作戰時,他們並非只是依賴武器的力量。雖然有招有勢的拳腳功夫令他們聲名遠揚,但武僧凌厲的攻擊從不拘泥於招式。
轉職前置條件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500積分/1潛能點
轉職完成後獲得2點自由屬性點
自動獲得能力【心如止水】:每場景一次,人物可以立即解除一個A級以下影響自身的體感類、心智類或神經類異常狀態。
【正式二後】:對比起戰馬騎士,本構築要成形的成本是相當的低,核心的戰法就只有4級的太極拳基礎手冊和4級的雲手,所以咬咬牙的話可能在正式二的途中就可以成形,再之後的就是一些補強,例如把太極拳基礎手冊提升到十級習得強力攻擊用法起勢,或者強化其他技能進行補強,例如刀盾鐵卷/槍劍戰訣(增加傷害方式)或者擎天手(令掌法攻擊視為同時拳法攻擊使武器的選擇不局限於空手攻擊加成和掌套)
D級被動技能擎天手捲軸(學習前提:力量14+,基本掌法3+,肉搏4+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10 攻擊力額外+1,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+2
Level---1:雙手在使用掌法的場合時,可以同時視為使用拳法攻擊(不享受基本拳法及戰鬥技能效果)。 "手握日月摘星辰,世間無我這般人"。
Level---4摘星辰:人物進行掌法攻擊時,人物選擇1輪內減少x點迴避值,x的上限本技能的等級,本次掌法攻擊額外獲得x點命中
Level---7握日月:人物進行掌法攻擊時,人物選擇1輪內減少x點迴避值,x的上限本技能的等級,本次掌法攻擊額外獲得x點攻擊力。與LV4技能效果分開計算
Level---10一手遮天:消耗5點精神力值+全回合動作,進行一次範圍攻擊,對人物身邊兩米範圍內的所有目標造成等同於人物力量+基本掌法等級+肉搏的物理範圍傷害,冷卻時間6秒
D級被動技能槍劍戰訣捲軸(學習前提:敏捷13+,基本掌法3+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10攻擊力額外+2,命中額外+2/攻擊力額外+2,命中額外+3/攻擊力額外+3,命中額外+3
Level---1:習得本技能后雙手在使用掌法的場合時,可以視為槍類或劍類武器(不享受基本近戰及技能效果),造成穿刺或揮砍傷害。
Level---4:獲得主動用法,劍穿海:五指併攏掌成劍,刺向敵人,消耗2點精神力值+全回合動作,進行一次衝鋒攻擊,本次攻擊額外獲得3+1d6點破甲,冷卻時間9秒
Level---7:獲得特效,虛槍假劍:人物可以以掌法使出以槍類或劍類武器使出的技能(不享受基本近戰及戰鬥技能效果)
Level---10:獲得主動用法,漫天槍雨:消耗2點精神力值+標準動作,掌刺如長槍般不停刺出,如同一桿真的長槍在半空中刺出無數的槍影,本次攻擊命中后直接造成雙方1d10+敏捷對抗差值的dp傷害,冷卻時間15秒
D級被動技能刀盾鐵卷捲軸(學習前提:體質13+,基本掌法3+,可以換取1000積分)
每提升一級4/7/10攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+1/攻擊力額外+2,掌法格擋防禦力額外+2/攻擊力額外+3,掌法格擋防禦力額外+2
Level---1:習得本技能后雙手在使用掌法的場合時,可以同時視為刀類武器或盾牌(不享受基本近戰及戰鬥技能效果),造成揮砍或鈍擊傷害。
Level---4:獲得主動用法,無雙十字盾:雙臂交叉如同真正的盾牌一樣抵擋攻擊,消耗1點精神力值+移動動作,進行一次掌法格擋,本輪自身獲得5點物理傷害減免
Level---7:獲得主動用法,無盡狂刀:消耗3點精神力值+全回合動作,雙掌成刀如同風暴般瘋狂劈出,本次攻擊命中后直接造成雙方1d10+力量對抗差值的dp傷害,冷卻時間18秒
【正式三後】:在技能組合已經成熟的情況下,進入黃金主線任務前應該要做的就是在裝備上進行增強,例如女神之淚的精神力值回饋還有雅姆萊哈的貝殼耳飾的戰時快速回藍也是不錯的選擇,除此之外,守護套裝對一個MT來說也是不錯的選擇
【裝備推薦】:這個構築的核心組成部份相當的少,只有兩個技能提升到4級,對裝備以及其他方面的需求都不多,只能起到錦上添花的效果
女神之淚:藍色面部紋身裝備,品質中等,精神力值上限+2,每消耗7點精神力值則立即恢復1點精神力值,每次消耗精神力值增加4點"魔力值",上限為750點,可消耗50點"魔力值"代替一點精神力值,每二十四小時最多獲得12點"魔力值",“魔力值‘最多維持一個夢魘世界,可兌換800積分+1潛能點。
和十字架堪稱是高消耗打法恩物的雙壁,但本構築有掌法4級特效的降需用不到十字架,只要買女神之淚就足夠了
雅姆萊哈的貝殼耳飾(一對),亮金色裝備,品質下等,裝備前需靈魂綁定,精神力+1,裝備自帶主動技能魔力儲存Level---1:可以事先在耳飾中儲存3點精神力值,在戰鬥時消耗移動動作將其釋放吸收,補充于自身,補充的精神力值不會超過精神力值上限,每次使用完后裝備會暫時無法卸下並失去所有效果24小時。可以換取600積分+1潛能點。
雖然聊勝於無,但耳環位也沒有甚麼更好的裝備,以本構築消耗之大,在必要時這3點的精神力值可能就是救命的3點了
扎古肩部撞角,藍色肩部裝備,裝備后體質+1,防禦力+2,衝撞攻擊力+5,可以換取600積分。
和起勢配合起來之後衝撞對抗加值達到了驚人的35點,比很多不特地加力量的角色的力量都要高了
3.元素法師火系炮台流
火系元素法師雖然目前沒有人玩過,但卻是大多數有一定經驗的玩家都很看好的一個暴力輸出職業
火系炮台的配套資源又多又強,一旦發育起來就是其他職業難以追上的暴力炮台
戰法和定位也很簡單,站樁輸出轟炸就完事了
但由於幾乎全部能力都集中在輸出,如果有隊友幫忙進行纏鬥或者控制移動的話,火系元素法師的安全性就可以大大提升
【建卡開局】:由於16點精神力的高轉職需求,在建卡開局時建議精神力點到7點,然後把體質也點到7,提高生存力,通用技能方面建議把神秘學點到5級,然後同行的科學也點到3,原因之後再說
【試煉後強化】:對一個炮台型角色來說,火力就相當於生命線,建議買一兩件防具後就把資源全部集中到轉職需要的火屬性技能上,目前便宜又好用的火屬性低等級技能有F級的火焰箭和E級的灼熱連彈,雖然兩個技能升級消耗和購買價格相差了1000分,但實際上滿級的這兩個技能各有千秋,火焰箭的低消耗無冷卻和穩定輸出能力相當出色,就算是到了後期也可以當作普通攻擊使用,是一個兼具了高速成長和強輸出力的優秀技能,而灼熱連彈雖然在持續輸出和消耗方面比不上火焰箭,但在傷害總量以及功能性方面潛力比火焰箭高,不過如果在現階段選擇了灼熱連彈的話就需要買法師的神器魔力彈杖進行輸出方面的補強
F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗
E级主动战斗技能灼热连弹Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10火球数量上限+1/火球数量上限+2/火球数量上限+2
Level---1:消耗x点精神力值+标准动作,召唤消耗精神力值2倍数量的火球轰炸敌人,可分开攻击不同目标,但目标数量不能多于消耗精神力值,每个火球的命中判定独立计算,但所有火球仍视为一次攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,每个火球命中目标后,对目标造成2dp火属性伤害,对同一目标命中的火球叠加威力计算,现阶段最多同时召唤4个火球,火球攻击最大距离为1米/精神力,冷却时间9秒。
Level---4获得特效连环:人物可以控制所有火球攻击同一个目标,人物可以选择以其中一个火球的命中判定结果作为所有火球的判定结果,但用这会使每个火球命中后只对目标造成1dp火属性伤害
Level---7获得特效区域轰炸:人物可以控制火球对2mx2m的区域进行范围性无差别攻击,每个火球提供4点火属性范围伤害
Level---10:连环特效提升为每个火球命中后造成2dp火属性爆炸伤害,区域轰炸特效范围提升到5mx5m
魔力弹杖,蓝色单手杖武器,品质中等,攻击力+3,精神力+1,装备自带主动技能魔力弹Level---1:消耗标准动作发射魔力弹攻击30米距离内的目标,远程命中为[1d20+精神力+神秘学],远程攻击力为[精神力+神秘学+魔力弹杖攻击力],消耗迅捷动作+1点精神力值可以一次填充3发魔力弹,最大填充数6/6,魔力弹持续一场景。装备前置条件:精神力11+,神秘学4+,可以换取500积分。
【正式一後】:在相當極限的加點支持下,正式一後滿足16點精神力的轉職要求已經不是空談,尤其是2.7版本更新了見習職業,相當於用500點積分換取2點裸裝精神力就更容易了,但元素法師並不是一個一轉職就有強大戰鬥力的職業,如果可以動用的積分和潛能點比較少的話,還是建議先等等,至少得把被動技能提升到4級以及可以學到4級火海,才能把魔法炮台的威力開發出一鱗半爪,在未能轉職的時間點,繼續把低級火屬性技能強化或者購買增傷裝備也是不錯的選擇,例如燃燒法袍以及增幅典籍還有多蘭之戒之類
燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。
增幅典籍:白色挂坠饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+4dp,可兑换300积分。
多兰之戒:蓝色戒指饰品,品质中等,非强制命中或必定触发的技能伤害+3dp,生命值上限+5,每2小时恢复1点精神力值,击杀精英或以上敌人恢复4点精神力值,可以换取400积分。
見習魔法師學徒
可以使用神秘力量的人群,他們能夠在天空中高飛,突然消失,或從空氣中變出一束鮮花……他們宣稱掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他們可以在空中飛行,能同時在兩個不同的地方出現和消失……他們能夠變出自己想要的東西,能夠變形,能夠變成動物等……他們還能夠預測未來,治愈疾病,能夠在時空中穿梭……當然現在他們才剛剛踏上這條道路。
轉職前置條件:
1、精神力9+
2、神秘學4+
3、支付500積分/1潛能點
精神轉職完成後獲得2點自由屬性點。
自動獲得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周圍的魔法元素來恢復自身的精神消耗。冥想狀態下,精神力屬性帶來的自然精神力值的恢復速度翻倍。此狀態下人物五感中除智感,其餘四感封閉失去對外界的感應,並且不連續的冥想無法恢復精神力值。
【正式二後】:正式二之後應該已經有足夠的資源進行轉職,轉職後火系法師的威力就開始展現了,用H2O分解鍊成陣為核心,專攻大火球技能和之前強化的低級技能,有火海作為爆發用的大招,配合女神之淚和十字架,就算大火球和火海只點到四級也可以打出相當高的傷害,火牆,再高級的魔法入門和火海技能可以根據經濟狀況決定點不點,不過本套打法的重點在於裝備的搭配,在技能和裝備之間請先優先裝備。
H2O分解鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,水抗+10,精神力+3,装备要求:精神力14+,科学3+,可以换取2850积分
装备自带被动技能助燃Level---1:当人物的攻击对任何目标造成火属性伤害时,额外造成10点火属性伤害,人物造成的任何有机会使目标进入灼烧异常状态的特效机率+10%,人物可以使以人物为中心10米内所有进入灼伤异常状态的目标每回合受到的火属性伤害额外+5。
女神之淚:藍色面部紋身裝備,品質中等,精神力值上限+2,每消耗7點精神力值則立即恢復1點精神力值,每次消耗精神力值增加4點"魔力值",上限為750點,可消耗50點"魔力值"代替一點精神力值,每二十四小時最多獲得12點"魔力值",“魔力值‘最多維持一個夢魘世界,可兌換800積分+1潛能點。
十字架,特殊挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,锁定一个战斗技能栏内的技能,一个梦魇世界内该技能精神力值消耗-1,最低为1,可以换取2点潜能点。
【正式三後】:之前提到的裝備如果還沒買全的話可以繼續加油湊齊,而如果裝備方面已經相當齊全的話,可以優先把魔法入門點滿,70%的觸發機率不難滿足,然後就是火海,靠持續傷害穩定的進行輸出,建議有能力的話可以買一把智梟之杖或者女王的驕傲大幅度加強輸出能力,前者的屬性比較優秀,但後者的被動技能古代遺產可以強化裝備附帶的主動技能,請按需求進行取捨,簡單來說如果想單純的輸出的話智梟之杖比較優勝,但如果副手裝備八仙的大福帳或者魔法之書充當一下大法師的話,女王的驕傲的整體強化效果更好
智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。
女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中或必定触发的伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+5dp,连续三回合或以上使用+10dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取5080积分。
【裝備推薦】:這個構築的推薦裝備基本上都在之前提到了,基本上只要往血藍兩方面堆強就可以了,技能和之前提到的裝備的暴力程度在沒有指定掉落情況下絕對是全規則前三強的存在
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