力量 | 11 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | 种族+2 |
攻击小型秘银细剑 | +6 | 1d4/18-20 | 穿刺 |
小型寒铁匕首 | +5 | 1d3/19-20 | 穿刺/挥砍 |
小型轻型硬头槌 | +5 | 1d4/*2 | 钝击 |
小型黑木短弓 | +6 | 1d4/20*3 | 穿刺 |
防御AC 20(+4护甲+4敏捷+1体型+1盾 )措手不及16,接触 15
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+7,意志+2 (全豁免对抗恐惧+2种族)
背景特性与种族特性背景特性灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
查尔迪菈的教诲(ISG):你对查尔迪菈•祖拉斯瑞伟业的研究教会了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
种族特性半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
天赋职业—盗贼 :+1技能。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
专长1等 谨慎战斗
技能加点 盗贼10*1(职业8+1智力+1技能)(-1acp)解除装置+9 | (1技能+3本职+4敏捷+1职业) | 使用精致品盗贼工具+2环境 |
特技+8 | (1技能+3本职+4敏捷) | |
使用魔法装置+4 | (1技能+3本职) | |
隐匿+12 | (1技能+3本职+4敏捷+4体型) | |
逃脱+8 | (1技能+3本职+4敏捷) | |
察觉+7 | (1技能+3本职+1感知+2种族) | 定位陷阱额外+1 |
知识地城+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
知识地方+5 | (1技能+3本职+1智力) | |
巧手+8 | (1技能+3本职+4敏捷) | |
交涉+4 | (1技能+3本职) | |