作者 主题: 【第二章】核心变体职业:圣武士(Paladin Archetype)  (阅读 38976 次)

副标题: 变体职业完成了喵……剩下一个基础职业的黑暗卫士,过几天再丢出来吧~

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圣武士(PALADIN)

身为保卫信仰的神圣战士和防卫者,相比起纯粹的邪恶生物,圣武士更加痛恨那些本有着善良天性,却因为懦弱而不去反抗黑暗力量的人。圣武士是神所选定的战士,自愿将自己的一生为光明和公理而服务,唯一索求的回报则是给予他们保护无辜者,以及净化世界的能力。圣武士选择的是一条艰难的路,需要严格遵守道德准则和更多的牺牲——所换来的回报,则是在她走完一生之时,会为自己毕生维护公正而感到欣慰。

以下是一些圣武士的变体,它们在原本的圣武士职业上做出了改动,以便于更好的定制你的角色,并为正义而战。


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神圣防卫者(Divine Defender)

某些圣武士将自身看作在成群的邪恶与在严酷无情的世界中挣扎求存的无辜民众之间的最后一道防线。这些防卫者用尽一生,从那些甚至不为普通人所知的敌人中保护其他人。为了达成这一使命,他们获得了用来守护自身和同伴的特殊能力。神圣防卫者拥有以下职业特性。

协同防御(Shared Defense)(Su):3级起,神圣防卫者可以用一个标准动作使用一次她的圣疗(lay on hands)能力,让所有与她邻接的盟友(包括圣武士)获得奖励。3级时,所有邻接的盟友在AC,CMD和豁免检定上获得+1神圣加值,且此加值会在9级和15级时再提升1。此奖励持续的轮数等同于神圣防卫者的魅力调整值。6级时,使用此能力会将这些加值赋予圣武士10尺以内的所有盟友,且范围内所有生命值低于0点的盟友会自动稳定(stabilized)。12级时,此能力的范围提升至圣武士周围15尺,并且范围内的盟友免疫流血(bleed)伤害。18级时,此能力的范围提升至圣武士周围20尺,并且范围内的盟友有25%的几率避免任何受到的重击(critical hit)或偷袭(sneak attack)。免疫重击或偷袭的效果并不会与铠甲提供的任何一种护命(fortification)能力叠加。此能力的效果向下叠加(即高等级时同样可以获得低等级时的奖励效果)。盟友只会在停留在上文所述的范围内时获得这些奖励。此能力取代恩惠(mercy)。

神契(Divine Bond)(Su):5级时,在和武器或坐骑建立契约之外,神圣防卫者还可以选择同她的盔甲建立契约。以一个标准动作,神圣防卫者可以呼唤与她契约的天界灵魂,以此强化她的护甲。此契约会持续1分钟/每圣武士等级。每当被呼唤,此灵魂会让盔甲如同火把(torch)一样发光。在5级时,灵魂会赋予铠甲+1的增强加值。在5级之后的每3级,此加值都会额外加1,并在20级时到达最高+6。这些加值与盔甲原本的护甲加值相加,但这样的用法最多只能让增强加值提高到+3。(影子注:原文是These bonuses can be added to the armor, stacking with existing armor bonuses to a maximum of +3。这里有些模糊,也可以翻译成总护甲加值不超过+3,但咱是选择了个人认为比较合理的解释)此外,这些加值还可以被用来给盔甲附加以下能力(*号表示本书第七章内的新护甲特性):斗士(champion)*,幽冥(ghost touch),次级/中级/高级护命(light/moderate/heavy fortification),坚韧(invulnerability),法术抗力(11,13,15,17或19)(spell resistence 11,13,15,17 or 19)。添加这些特殊能力会消耗等同于此特性本身需要花费的加值(见核心玩家手册表15-4)。此外,神契获得的加值还可以用来换取以下盔甲的特殊能力:能量抗性(energy resistance)(+3加值),高等能量抗性(improved energy resistance)(+5加值),正义*(righteous)(+4加值)。这些奖励和盔甲原本的奖励共同生效,但相同的特殊能力不会因此而叠加。若被强化的盔甲原本不具备魔法属性,则在选择其他能力前,必须给予其至少+1的增强加值。附加到盔甲上的能力在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤灵魂前无法改变。若受到强化的盔甲被其他人所穿戴,则所有强化会失去效果;这些效果会在神圣守护者再次穿上此盔甲时恢复生效。此能力在神圣守护者5级时可以每天使用一次,并在5级之后的每4级都会增加一次每日使用次数,在17级时达到每日4次。
若附着着天界灵魂的盔甲被摧毁,则神圣防卫者在30天内,或者直到她升级为止都无法使用此能力,以两者间较短的为准。在(失去此能力)的30天内,神圣防卫者在攻击检定和伤害投骰上各受到-1罚值。


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医护骑士(Hospitaler)

圣武士以她们的仁爱和对受病痛折磨者的关心而为人所知。医护骑士将此看作她们的第一职责,用她们大多数的时间去治疗穷苦者,或者为那些需要关怀和救助的人送去帮助。医护骑士获得以下职业能力。

制裁邪恶(Smite Evil)(Su):如同核心圣武士的此能力,但与核心圣武士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

正能量引导(channel positive energy)(Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为3+她的魅力调整值,和其他圣武士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为她的圣武士等级-3。这个能力取代圣武士原本的正能量引导(channel positive energy)。

治疗灵光(Aura of Healing)(Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺(半径?)范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣武士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血(bleed)伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣武士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(afflictions),如诅咒(curse),疾病(disease)或毒素(poison)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(影子注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光(aura of justice)。


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神圣使徒(Sacred Servant)

一般来说,所有圣武士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣武士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。

制裁邪恶(Smite Evil)(Su):如同核心圣武士的此能力,但与核心圣武士在4级和之后的每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。此能力取代破邪斩(smite evil)。

法术(Spells):在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于她的圣武士等级-3。此外,她也会获得每个圣武士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。

神契(Divine Bond)(Su):5级时,神圣防卫者建立契约的对象乃是其圣徽,而非武器或坐骑。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣武士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把(torch)一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣武士引导正能量或者施展法术的能力,具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:任何圣武士法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

呼唤天界盟友(Call Celestial Ally)(Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放次等异界盟友(lesser planar ally)的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同异界盟友(planar ally)的效果,并在16级时如同高等异界盟友(gerater planar ally)。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣武士等级。此能力取代虔诚灵光(aura of resolve)。


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光耀骑士(Shining Knight)

尽管许多圣武士身边都有一匹忠诚的坐骑相伴,只有光耀骑士才称得上真正的精英骑兵。她们从来不会远离自己的坐骑,并且身上的铠甲永远光洁闪亮。光耀骑士拥有以下职业特性。

精英骑手(Skilled Rider)(Ex 及 Su):3级起,光耀骑士在进行骑术(Ride)检定时不会因她的盔甲承受任何罚值。此外,任何在她骑乘下的坐骑获得神恩(divine grace)的职业能力,可以将她的魅力调整值(若为正)加到坐骑的所有豁免检定上。此能力取代神佑(divine health)。

神契(Divine Bond)(Su):在5级时,光耀骑士必须与一匹坐骑结下契约。除此之外,此能力如同圣武士的同名能力。

骑兵冲锋(Kinght’s Charge)(Su):11级起,当光耀骑士骑乘坐骑并向敌人发动冲锋时,她和她的坐骑都不会因移动而触发借机攻击。此外,若被冲锋的目标同样是她制裁邪恶所选定的目标,并且冲锋命中,则目标必须通过一个意志豁免,否则会在等同于1/2光耀骑士等级的轮数内陷入慌乱(panicked)。意志豁免的DC为10 + 1/2光耀骑士等级 + 光耀骑士的魅力调整值。此能力取代审判灵光(aura of justice)。


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亡灵制裁者(Undead Scourge)

在崇尚正义者的眼中,亡灵是邪恶且不应存在的诅咒之物。自然而然,有一部分圣武士将从世界上驱除这些邪恶的怪物看作自身的使命和职责。以下是亡灵制裁者的职业特性。

制裁邪恶(Smite Evil)(Su):如同核心圣武士的此能力,但亡灵制裁者并不会在第一次成功命中邪恶阵营的龙或异界生物时获得每圣武士等级2点的伤害加值。她在第一次成功命中邪恶的亡灵时仍旧获得每圣武士等级2点的伤害加值。
(影子注:不清楚是咱以前翻译看漏了还是之后修改过……反正目前圣武士的双倍伤害加值只有一次了)

生命灵光(Aura of Life)(Su):8级起,亡灵制裁者的周围10尺内会笼罩在一层能够削弱亡灵生物的灵光之下。所有处于灵光中的亡灵会在抵抗正能量的意志豁免中受到-4罚值。此外,在此灵光中的亡灵将无法通过引导负能量(channel negative energy)回复生命值。此能力取代虔诚灵光(aura of resolve)。

摧毁亡灵(Undead Annihilation)(Su):11级起,亡灵制裁者可以消耗一次制裁邪恶的使用次数,以一个标准动作向一名亡灵生物进行一次近战攻击。若攻击命中,目标亡灵必须通过一个意志检定,否则会被直接摧毁。意志豁免的DC为10 + 1/2亡灵制裁者等级 + 亡灵制裁者的魅力调整值。生命骰总数等于或大于亡灵制裁者两倍的亡灵生物对此能力免疫。若近战攻击未能命中,制裁邪恶同样会被消耗。此能力取代审判灵光(aura of justice)。


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圣光斗士(Warrior of the Holy Light)

一些圣武士将她们的天赋专注于点亮她们灵魂的圣光之上。她们有着纯净的灵魂,将一生的多数时间用来引导他人找到并追寻真正的道路。当然了,释放灵魂中的力量需要长期和艰苦的磨练才能完成。圣光斗士拥有以下职业特性。

信仰之力(Power of Faith)(Su):4级起,圣光斗士能够使用信仰的力量来强化自身的防御或帮助她的盟友。此能力取代圣武士的法术(spells)职业能力。圣光斗士不会获得法术和施法能力,没有施法者等级,且不能使用触发型(spell trigger)或法术完成型(spell completion)的魔法物品。
(影子注:魔杖属于触发型法术道具,而卷轴则属于法术完成型)

4级时,圣光斗士获得一次额外的圣疗每日使用次数。在4级后的每4级,她会再额外获得一次圣疗每日使用次数。她可以用一个标准动作,使用一发圣疗能力呼唤她的信仰之力。此时,圣光斗士会散发出一道光环(如同光亮术(light)),照亮以她为中心的30尺半径区域。所有在此区域内的盟友(包括圣光斗士自身)都会在AC,攻击检定,伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值。只要他们仍旧沐浴在光环下,效果就会一直保持。此能力持续一分钟。

8级时,这道光环会治疗圣武士和她的盟友,回复1D4点属性伤害,如同次级复原术(less restoration)。一名生物在一天内只能接受一次来自此方式的治疗。

12级时,光环在影响对光亮敏感的生物时被看作昼明术(daylight)。此外,光环会给予在范围内的圣光斗士和她的盟友10点任意能量抗力,抗力针对的种类在圣光斗士激活此能力时选定。

16级时,光环给予圣光斗士和她的盟友防护重击的能力。处于光环范围内的圣光斗士和她的盟友有25%的几率将针对她们的重击看作普通攻击。这一效果并不和类似的效果叠加(例如次级护命(light fortification))。

20级时,光环的范围增加到60英尺半径。此外,所有的能力都会获得强化。AC,攻击检定,伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上的士气加值提升为+2。对属性伤害的回复提升为2d4点。获得的针对任意一种能量的抗力提升为20点。最后,抵抗重击的几率提升为50%。

神圣光辉(Shining Light)(Su):14级时,圣光斗士能够以一个标准动作,在30尺半径爆发范围内释放出一道纯净的白光。在爆发范围内的邪恶生物会受到每2圣武士等级1D6点的伤害,并且会目盲1轮。邪恶龙类,邪恶异界生物和邪恶的亡灵若豁免失败,则会目盲1d4轮。一个成功的反射豁免可以减半伤害并令目盲无效。此豁免的DC为10 + 1/2圣光斗士等级 + 圣光斗士的魅力调整值。在爆发范围内的善良生物会受到每2圣武士等级1d6点的治疗,并在一轮内的属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值。圣光战士在14级时每天可以使用此能力1次,在17级和20级时会多获得一次每日使用次数。此能力取代坚信灵光(aura of faith)。


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变体职业完成了喵……剩下一个基础职业的黑暗卫士,过几天再丢出来吧~
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 19:51:51 由 沉淪 »
路过……

离线 佐鳥かなこ

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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #1 于: 2011-05-26, 周四 17:28:06 »
加油!加油~鶴姐Fight~(揮旗

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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #2 于: 2011-05-26, 周四 17:30:56 »
看名字就知道分別是 防騎 奶騎
求懲戒騎

离线 沉淪

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Re: [拓展][APG進階玩家手冊]聖武士變體(Paladin)
« 回帖 #3 于: 2011-05-26, 周四 18:12:17 »
懲戒騎出現啦!
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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #4 于: 2011-05-26, 周四 22:20:25 »
应该是防骑,奶骑和法骑……
最后那个明显看起来更像施法者了

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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #5 于: 2011-05-26, 周四 22:48:59 »
淡定的表示:
反正之後還有聖光戰士和光耀騎士在,這兩隻都是懲戒騎的料。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #6 于: 2011-05-27, 周五 13:06:49 »
滚键盘!滚键盘!

* 太公望 撒花
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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #7 于: 2011-05-27, 周五 13:57:18 »
求5pal組隊刷本!

离线 沉淪

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Re: [拓展][APG進階玩家手冊]聖武士變體(Paladin)
« 回帖 #8 于: 2011-05-27, 周五 14:13:27 »
那個要找 4E ...
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 shysifer

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Re: [拓展][APG进阶玩家手册]圣武士变体(Paladin)
« 回帖 #9 于: 2011-05-29, 周日 02:04:00 »
其实个人觉得基础职业里的审判者更像惩戒骑……XD
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……