作者 主题: 【第二章】游荡者变体(Rouge Archetype)  (阅读 29058 次)

副标题:

离线 无涛长夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
【第二章】游荡者变体(Rouge Archetype)
« 于: 2011-03-26, 周六 12:00:28 »
凭借自身的天赋和才能,游荡者们是群多才多艺的多面手.他们是都市里的魅影,森林中的幽灵,政府机构的爪牙.当你需要一个身手矫捷,机智狡猾的人来解决某个麻烦时,找游荡者就没错了,凭借他们嫺熟的技巧和狡猾的头脑及多端的诡计,游荡者能轻松解决大部份问题.当单纯的诡计和诈术不能生效时——好吧,小心你背后的利刃.

以下是一些最具代表性和实用性的盗贼变体流派.每个变体流派都有一个或多个可替换的职业特性.每个变体都包括了新的游荡者天赋,帮助你重新设定你的人物角色,当然,这一替换并非是强制性的.游荡者天赋和高级游荡者天赋会在下文以雪花标准(*)标示出来,你可以在核心书籍中找到他们.

游荡者天赋:以下是新添的游荡者天赋,任何满足前提条件的游荡者都可以选择他们.下文以雪花标志(**)标示的游荡者天赋是用于强化游荡者sa效果的.在一次单独攻击中这类效果只有一个能够生效,你必须在攻击前决定使用哪一个效果.

强袭连携(Ex):每日一次,当游荡者在一次对夹击目标的攻击中未能命中目标时,她可以策动她的一位盟友(必须也处在夹击位上)进行一次攻击.这位盟友可以以一个直觉动作对目标进行攻击.

迷惑打击**(ex):当游荡者对一个目标造成sa伤害时,目标在接下来的1d4轮里对游荡者的所有攻击承受-2的减值.

伪装(ex):每日一次,游荡者可以利用他的天赋才能进行一次简单有效的化妆使他看起来和周围的碌碌之人一样毫不起眼.游荡者需要至少一分钟的准备时间进行伪装,除非在一次针对区域性法术伤害的豁免检定中失败,例如火,冰,或是酸,否则伪装效果将维持一天而不失效.当处于伪装状态时,游荡者获得+4加值到潜行上,这一加值在周围没有普通民众时无法生效.

心细如丝(ex):拥有这一天赋的游荡者在进行察觉检定来偷听某个隐秘对话或是察觉某项暗桩机关时(例如暗门或陷阱)获得+4加值.

万人迷(ex):每日一次,游荡者可以在一次交涉中投掷两次交涉检定,并取其中较好的结果作为交涉检定结果.获得这一天赋之后每5级,游荡者每日可以多使用一次这一能力.

虚假情报(ex):一个拥有这一天赋的游荡者可以利用交涉或是唬骗技能检定取代威吓检定,将一个敌人对她的态度转化为友好.

战斗舞步:选择这一天赋的游荡者获得精通窃取(Improved Steal)作为奖励专长.

狡诈陷阱(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个迅捷动作触发30尺内一个自己所设置的陷阱。

炫目打击**(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一种炫目夸张的方式对她的目标进行sa.当她以一次近战攻击击中对手造成sa伤害时,她可以选择放弃造成额外伤害使目标对某一单位陷入措手不及状态,这一状态持续到游荡者的下一轮开始为止.游荡者不能选定目标对自己陷入措手不及状态.免疫sa伤害的目标不受这一天赋影响.

平步登天(ex):当进行跳跃检定时,游荡者一直被视为处于助跑状态.此外,如果游荡者从高空坠落,她可以通过一个dc15的特技动作检定来忽视起始的20尺高度,而非通常的10尺.

指若惊弦
(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以在一次手上功夫检定中投掷两个检定骰,并选取其中较好的结果作为检定结果.她必须在进行技能检定前宣称使用这一天赋.获得这一天赋之后每4级,游荡者每日可以多使用一次这一能力.

奔若狡兔(ex):拥有这一天赋的游荡者在一次成功的sa或者手上功夫检定后可以以一个移动动作进行撤退.她不能以超过她的速度进行移动.

快速开锁(ex):拥有这一天赋的游荡者可用解除装置技能以一个标准动作来解除锁扣,而不是全回合动作.

线索追踪(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个察觉检定来进行追踪,就如同使用生存技能一样.

语言专家(ex):拥有这一天赋的游荡者如果拥有至少一点语言学技能,那么她获得4门额外语言.没有在语言学上投入技能点的游荡者获得2门额外语言,如果她之后在语言学上投入了技能点,那她获得2门额外语言.这4门奖励语言不属于语言学技能获得的额外语言.

老油条(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以在一次察言观色检定中投掷两个骰子,取其中较高的结果作为检定结果.她必须选择在进行察言观色检定之前使用这一天赋.获得这一天赋之后每5个游荡者等级,游荡者可以增加一次这一天赋的每日使用次数.

甜言蜜语(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以在一次唬骗检定中获得+10加值.

毒性持效(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一种更有效以及节俭的方式给武器上毒.以这一方式对武器猝毒,毒性可以在两次成功攻击中生效,而非通常的一次.当然,这一方式也减低了毒性,毒药的dc-2.以这一方式猝毒是一个全回合动作,如果游荡者拥有迅捷上毒天赋那她可以以一个迅捷动作来完成这一工作.
.

飞簷走壁(ex):拥有这一天赋的游荡者如果在攀爬检定中投出5或更低的结果导致检定失败,她可以迅速进行另一次攀爬检定,但是dc+10.如果成功,她停止坠落并攀附在附近的平面上.如果她以这一方式停止坠落,那她不会受到坠落伤害.

防御式突袭**(ex):拥有这一天赋的游荡者在对一个目标进行近战攻击造成sa伤害时,自己的AC获得每个偷袭伤害骰+1的闪避加值.这一效果持续一轮.

无双架势
(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以在一次特技动作检定中投掷两个骰子,并取其中较好的结果作为检定结果.她必须在进行检定前使用这一天赋.获得这一天赋之后每5个游荡者等级,游荡者可以每日多使用一次这一天赋.

定位攻击(ex):每日一次,当一个拥有这一天赋的游荡者在一次近程攻击中命中对手,她可以移动30尺而不造成ao.这一移动最终必须停留在攻击目标的毗邻位置.

强袭猛击**(ex):拥有这一天赋的的游荡者可以在全回合攻击中使用这一天赋.她可以选择让这一轮自己的所有攻击承受-2减值直到她的下一轮开始为止.在这段时间内她的攻击如果造成sa,那么可将所有投出1的sa伤害骰变为2.

迅速易容(ex):拥有这一天赋的游荡者可以用手提的工具和那些看起来人畜无害的道具利用易容技能进行有效快速的伪装.

以这一方式来改变外貌所需的时间取决易容的复杂程度,详细时间见下表.耗费时间计算叠加,所以如果一个女性游荡者要将自己易容为不同种族的男性,这将耗费至少2分钟时间.

易容时间
细微特征的改变只需要一轮时间
易容为不同性别需要一分钟时间
易容为不同种族需要一分钟时间
易容为不同的年龄阶层需要一分钟
易容为不同的体型大小需要一分钟


快速陷阱制作(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个全回合动作设置一个cr不超过她1/2游荡者等级的陷阱.她必须拥有必须的陷阱零件并且事先组装完毕这一陷阱.当然,这类陷阱的使用最好征求dm的同意.

迅捷射击(ex):拥有这一天赋的游荡者可以在突袭轮里直接取20先攻,但是她只能使用远程武器进行攻击.在之后的正常行动轮中游荡者使用她的正常先攻骰值.如果同时有2个或2个以上游荡者使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序.如果游荡者在突袭轮中不能行动,那她无法使用这一天赋.

狙击手之锐目
(ex):拥有这一天赋的游荡者可以对30尺内处于隐蔽状态的目标进行远程sa攻击.全遮掩目标不受这一效果影响.

骇人面目:拥有这一天赋的游荡者获得威逼作为奖励专长.

求生者:拥有这一天赋的游荡者可以将医疗和生存添加到她的本职技能表里.

迅捷上毒(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个移动动作对她的武器上毒,而并非一个标准动作.

高级游荡者天赋:以下是新添的游荡者天赋,满足需求条件的游荡者可以选择选择它们作为高级天赋.

择日再死(ex):每日一次,如果一次近程攻击将使游荡者的hp降低到0或更低,那么她可以以一个直觉动作进行5尺快步,如果这一移动能使她移出对手的触及范围,那么她将不会因这次近程攻击而受到任何伤害.游荡者在下一轮将处于恍惚状态.

夺命鸡尾酒(ex):拥有这一天赋的游荡者可以将两种不同类别的毒素混合添加到一把武器上.这两种毒素可以是两种不同的种类,它们可以同时独立生效,或者是两种同类别毒素,这将使这一类毒素的效果强化50%并且dc+2.这一天赋仅对伤口类毒素生效.

致死突袭**(ex):当拥有这一天赋的游荡者使用强袭猛击天赋时,他可以将所有投出1或2的sa伤害骰变为3.

蹒跚之刃**(ex):拥有这一天赋的游荡者在对一个目标近程攻击造成sa伤害时,直到游荡者的下一轮开始为止目标无法使用5尺快步.

快速翻滚(ex):拥有这一天赋的游荡者在以特技动作全速翻滚越过敌人占据的方格时且不造成ao,这一特技检定的dc减少10.

廉价陷阱制作
(ex):拥有这一天赋的游荡者学会了如何以简约的材料制作强力的陷阱.她现在只需要支付75%的正常价格来制作陷阱.

猎手的突袭(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以选定一个邻近敌人作为他的猎物.直到她的下一轮开始前,游荡者对这一目标的每一次攻击都会造成sa伤害即使这一目标并未处于措手不及或者是夹击状态下.

淘汰之风(ex):每日一次,游荡者可以选择放弃她的sa伤害而将对手击倒在地.她必须在攻击之前使用这一天赋.如果攻击命中,那么取代造成sa伤害(同时也不造成任何其他sa带来的负面效果),对手被击倒在地并昏迷1d4轮.一个成功的强韧检定可以使它只恍惚1轮.dc等于10+1/2游荡者等级+游荡者智力调整值.

易容大师
(ex):每日一次,拥有这一能力的游荡者可以在一次易容检定上获得+10加值.

斗转星移(ex):每日一次,当拥有这一天赋的游荡者被一次近程攻击命中时,她可以以一个自由动作将这次攻击转移到另一毗邻生物上,这一生物必须在目标触及范围内,同时目标必须对这次攻击重新投掷攻击骰来决定攻击是否命中.

魅影狙击
(ex):拥有这一天赋的游荡者可以在使用潜行技能进行狙击时承受-10减值而非是正常的-20减值来维持躲藏.

诡诈心智(ex):每日一次,拥有这一天赋的游荡者可以重投一次知识,察言观色,察觉检定.这一重投可以在任意时间使用.

特技大师

果敢敏锐是一个优秀游荡者必备的素质,而特技大师则是将这两点融汇贯通并发扬光大之人,他们时常能做出一些令人膛目结舌的华丽动作.他们是身手矫捷的盗贼,无声潜入的刺客杀手,或者是果敢的间谍,只有那些在特技动作上经过大量训练的游荡者才能成为一位特技大师.

特技专家(ex):从一级开始,特技大师在穿着轻甲时在特技动作,攀爬,飞翔,手上功夫,潜行的检定上不承受盔甲减值.当她没有着甲时,她获得+2能力加值在特技动作和飞翔技能的检定上.这一能力取代寻找陷阱.

二次的机遇
(ex):从3级开始,特技大师可以重投一次特技动作,攀爬,或是飞翔的技能检定.这一重投必须承受-5减值.她必须接受重投的结果,即使重投的结果比之前更糟.3级时,特技大师每日可以使用一次这一能力,之后每3个等级,她获得一次额外每日使用次数.这一能力替代陷阱感知.

建议游荡者天赋:平步登天,稳行者*,飞簷走壁,无双架势,游荡者匍匐术*,鲤鱼打挺*.

建议高级天赋:防御翻滚*,奔若狡兔,快速翻滚,精通反射闪避.


夜行大盗

夜行大盗精于渗透潜入,解除陷阱,解除锁扣,他可以如同进出家门一般轻松出入豪宅和古墓.尽管豪宅中戒备森严,古墓中危机重重,但是凭着精密大胆的构思和计划排布,夜行大盗可以轻松的避开这些麻烦.

精密解除(ex):自4级开始,当一个夜行大盗使用解除装置来解除陷阱时,除非她的检定结果比dc低10,否则她不会触发陷阱.如果她触发了一个她尝试解除的陷阱,那么在躲避陷阱伤害时她的陷阱感知加值乘以2.这一能力取代直觉闪避.

声东击西
(ex):自8级开始,当一个夜行大盗处于潜行状态时,她可以以一个直觉动作来对一个正在使用侦查技能的目标进行唬骗检定,如果目标的察言观色检定失败,那他会认为他只是听到了某个无害生物发出的声响而放弃对夜行大盗的侦查搜索.这一能力只能在目标无法看到夜行大盗的情况下使用.这一能力只能在一次潜行过程中使用一次,如果同一生物再次察觉到了夜行大盗引发的动静,那么这一能力将无法再次生效.这一能力取代精通直觉闪避.

建议游荡者天赋:快速开锁,快速潜行*,飞簷走壁,快速解除*,陷阱嗅觉*.

建议高级天赋:淘汰之风,技能专精*,狡诈心智.

扒手
因为扒手的存在,每一个生活在都市里的富人都会在街道和市场上死死看好他们的钱包.扒手们以顺走征税官的税金作为每日的必修工作,不论是凭借着他们出神入化的演技,抑或是精湛的扒窃技艺.也有一些扒手会选择投入冒险者这一高风险工作,凭借着他们高超的"专业"水平,他们总能在队伍中占有一席之地,不过,当队中成员遗失物品时,他们会不可避免的被视为第一嫌疑人,这也给他们带来了小小的烦恼.

万无一失(ex):当一个扒手尝试使用手上功夫从某个生物上取走某样物品时,目标生物进行一次察觉检定,扒手知晓这一察觉检定的结果,她可以选择继续进行偷窃或者放弃这次行动.如果游荡者选择不进行这一检定,那她可以进行一次唬骗检定,对抗目标的察言观色,如果唬骗成功,目标将因分心而完全没注意到这次扒窃行为.这一能力取代寻找陷阱.

出手不放空
(ex):自3级开始,扒手可以以一个全回合动作进行一次攻击并同时进行一次手上功夫检定,从被攻击目标身上偷走某样物品.如果这一攻击造成sa伤害,那扒手可以通过一次手上功夫检定从目标身上顺走某样物品,即使当时他们正处于交战状态中.此外这一能力只能在突袭轮中使用,并且目标还未进行过行动.如果这一攻击成功命中目标,那目标对这一偷窃行为的察觉检定-5.这一能力取代陷阱感知.

建议游荡者天赋:战斗舞步,指若惊弦,奔若狡兔,老油条,次级魔法*,扰乱反应*,突袭攻击.

建议高级天赋:致残攻击*,快速翻滚,技能专精*.

调查员

并非是所有游荡者都喜欢和法律对着干.调查员们利用他们的技能来捍卫法律,他们常常受雇于皇家成员或是因官方事务而出动.有些地方的调查员则为统治者和官僚机构工作,通常情况下调查员是自由特工人员,追踪那些不可言喻的吊诡事件.当然,调查员也并非都是奉公守法的政府人士,那些犯罪巨枭及组织大佬也会因种种不可告人的邪恶计划而豢养大量鹰犬爪牙.

顺藤摸瓜(ex):一个调查员可以在一次交涉检定中投掷两次检定骰来收集信息,她同时获得两个检定结果搜集的信息.如果较低的检定结果搜集而来的情报乃是假情报,调查员会立刻辨别出这是一个虚假情报而不会被迷惑误导.调查员无法通过询问调查对象来获知这一情报乃是虚假情报.这一能力替换寻找陷阱.

建议游荡者天赋:虚假情报,快速开锁,线索追踪,老油条,次级魔法*.

建议高级天赋:猎手的突袭,心智灵活*,狡诈心智.

制毒大师
某些人把毒视为邪恶的象征,但是制毒大师知晓毒剂只是一项便利的工具,就如同武器一样.某些制毒大师视自身为天平上的砝码,因为他们的造物可以让最弱小的生物造成最可怖的毁灭效果,尽管如此,还是鲜有人会对他们的工作表示赞赏.

使用毒素
(ex):一级开始,制毒大师学会了如何安全的用毒素给武器猝毒而不伤及自身.这一能力替代找寻陷阱.

毒剂大师(ex):自三级开始,一个制毒大师可以使用手艺(炼金)来改变毒素的类别.这需要1小时的工作时间及标准的炼金实验室设备,此外还必须通过一次等同于毒素dc的手艺(炼金)检定.如果成功,你可以将毒素的生效类型改变为接触,摄入,吸入,或者是伤口,如果失败,这份毒素即被毁坏.此外,制毒大师在手艺(炼金)上获得等同她一半游荡者等级的加值.这一能力替代陷阱感知.

建议游荡者天赋:炫目打击,毒性持续,突袭攻击*,迅捷上毒,武器训练*.

建议高级天赋:致命鸡尾酒,猎手的突袭,趁势攻击*.

浪荡子

浪荡子们喜于炫耀自身的技艺和天赋,并将之视为吹嘘的绝好话题.有时她会遇上一位伯乐赏识她的才能并对她青眼有加,大部份时候她还是要靠着自己的虚张声势来唬走那些窥伺的强敌.她在队伍中通常负责交涉,收集情报,谈判,或者思忖著怎么榨取当局抑或是任务发布者的油水.

唬诈之刃(ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成sa伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个即时动作进行威吓检定来挫败对手士气.她每放弃1d6的sa伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值.这一能力替代寻找陷阱.

不羁微笑(ex):自3级开始,浪荡子在唬骗交涉上获得+1士气加值.这一加值在之后每3级+1.这一能力替换陷阱感知.

建议游荡者天赋:迷惑打击,万人迷,甜言蜜语,突袭攻击*.

建议高级天赋:择日再死,斗转星移,技能专精*.

斥候

并非所有游荡者都习惯在城市生活.斥候们常常漫步于荒野之中,时而聚众为恶呼啸山林,偶尔也会充当导游为他人带路,或者是同巡林客或野蛮人通力合作.他们喜于侧面偷袭并且长于伪装躲藏,因而即使是在都市或是地城斥候也能够发挥高效.

斥候冲锋(ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成sa伤害就如同对手处于措手不及状态一般.拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响.这一能力替代直觉闪避.

散兵战术
(ex):自8级开始,当斥候可在一轮中移动至少10尺距离并且进行一次攻击,这一攻击会造成sa伤害就如同对手处于措手不及状态一般.如果斥候在一轮中进行了一次以上的攻击,那么这一能力仅仅对第一次攻击生效.拥有直觉闪避的目标不受这一能力的影响.这一能力替代精通直觉闪避.

建议游荡者天赋:强袭连携,伪装,狡猾陷阱,生存者,陷阱嗅觉*.

建议高级天赋:猎手的突袭,技能专精*,魅影狙击.

狙击手

曾有人说狙击手是世间最可怖的刺客:一个潜伏在阴影中的沉默杀手,从遥远的距离发起致命的攻击.狙击手通常对外界的评论不屑一顾,不论是被称作懦夫或者说是没有荣耀感,对他们而言这都是弱者的无力吠叫.大部份狙击手因其能力而备受敬畏,他们可以迅捷,安静,高效的收割生命,而后在重重包围之中潜入阴影消失不见并不留下一丝痕迹.

精准
(ex):自一级开始,狙击手在使用十字弓或弓进行远处攻击时只承受一半射程增量减值.这一能力替代寻找陷阱.

死亡的精度
(Ex):自三级开始,狙击手的sa距离增加10尺.这一能力在三级之后的每三个职业等级增加10尺.这一能力替代陷阱感知.

建议游荡者天赋:伪装,迅捷射击,狙击手之锐目,武器训练*.

建议高级天赋:防御翻滚*,易容大师,魅影狙击.


间谍
那些最优秀的间谍有如变色龙,他们不但能根据环境需要而变换容貌,必要时,他们能改变自身的性格,信仰,甚至是爱情,前提这一行为有助于他们达成目标.间谍是如此变化无端,以至于他们的雇主有时候也要怀疑这些间谍究竟是服务于自己,还是服务于他们自身的兴趣爱好.

谎言大师
(ex):当一个间谍尝试用唬骗技能来说服某人时,她在对抗骰上获得等同于她一半游荡者等级的加值(最低+1).这一加值不能用于虚招或密语.这一能力替换寻找陷阱.

毒素使用(ex):自3级开始,间谍经过了专门的训练而不会在使用毒素给武器猝毒时伤害自身.这一能力替代陷阱感知.

建议游荡者天赋:心细如丝,语言专家,甜言蜜语,次级魔法*,高级魔法*,迅速易容.

建议高级天赋:致残攻击*,易容大师,魅影狙击.

游荡剑客
作为一位完美的剑舞者,游荡剑客是那些一门心思专注于砥砺她那喧哗,甚至是华丽的战斗演出之人.他们将战斗视为华丽的舞台,尽情演绎自己华丽的战技.

军武熟谙
(ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里.
此外,游荡剑客可以选择两次战斗窍门天赋,这一能力替换寻找陷阱.

无畏
(ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技动作和对抗恐惧上获得+1士气加值.这一加值在3级之后每3个职业等级+1.这一能力替代陷阱感知.

建议游荡者天赋:防御式突袭,定位打击,强袭猛击,武器训练*.

建议高级天赋:致残攻击,蹒跚之刃,斗转星移.

暴徒
有些罪犯喜欢凭借著自身高超的技巧和诈术来进行犯罪,人们很难第一时间发现他们的罪行,即使事后受害者醒悟过来他们的钱也早就被挥霍掉了.而暴徒,则喜欢强取豪夺.不论是威逼恐吓或是凭借暴力夺取,她们总能拿到她们想要的东西.

震慑力(ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮.此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮.这一能力替代寻找陷阱.

残忍打击
(ex):自3级开始,当暴徒成功sa时,她可以选择放弃1d6sa伤害使目标恶心等同于她一半游荡者等级的轮数.这一效果不能叠加,最新的恶心效果复盖之前的效果.这一能力替换陷阱察觉.

建议游荡者天赋:防御式突袭,强袭猛击,骇人面目,武器训练*.

建议高级天赋:致残攻击,致死突袭,淘汰之风.

陷阱大师
某些游荡者已经不满足于拆卸陷阱了--他们现在热衷与制造陷阱,衔咬的齿轮和转动的滑轮对她们来说是世间至美之瑰宝.有些陷阱大师研究陷阱是为了更好的解除陷阱,但对她们中的大部份人来说,她们的目标远远不止如此--制作一件完美的战斗机器才是最大的乐趣和挑战.

精密解除(ex)4级开始,当陷阱大师使用解除装置解除陷阱并失败时,她不会触发陷阱触发她的检定结果低于10.如果她在解除陷阱时触发了这一陷阱,她可以获得加倍的陷阱感知加值.这一能力替换直觉闪避.

陷阱专家
(ex):自8级开始,当一个陷阱大师使用解除装置解除陷阱时,她不需要在检定结果上超过原本dc10点也可以在不触发陷阱的情况下安全通过这一陷阱.如果这是一个魔法陷阱并允许某种特殊生物通过而不受伤害,那陷阱大师也可以安全带领她的盟友通过这一魔法陷阱,这一能力替换精通反射闪避.

建议游荡者天赋:迷惑打击,狡诈陷阱,快速解除*,快速陷阱制作.

建议高级天赋:择日再死,廉价陷阱制作,技能专精*.
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:32:43 由 沉沦 »

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #1 于: 2011-03-26, 周六 12:10:05 »
糟糕,Swashbuckler变成变体了...
怎么办,难道真的不会出游荡剑客了吗Q_Q

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #2 于: 2011-03-26, 周六 12:24:56 »
这浪荡子看起来就好荡漾!

离线 无涛长夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #3 于: 2011-03-26, 周六 12:35:50 »
当时翻到调查员的第一反应是coc..

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #4 于: 2011-03-26, 周六 12:36:10 »
万事通(ex)
这个能力的效果只是语言学习,和“万事通”的通常含义有些差别,故建议更换译名。
如“语言专家”或“外语通”

离线 无涛长夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #5 于: 2011-03-26, 周六 12:41:00 »
恩,已修正

离线 狂阳

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 800
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #6 于: 2011-03-26, 周六 12:49:27 »

虚假情报(ex):一个拥有这一天赋的游荡者可以利用交涉或是唬骗技能检定取代威吓检定,将一个敌人对她的态度转化为友好.

离线 无涛长夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #7 于: 2011-03-26, 周六 13:00:46 »
已修正

离线 dnlas

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1075
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #8 于: 2011-04-04, 周一 23:49:37 »
狡诈陷阱(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个迅捷动作在30尺内设置一个她制造的陷阱.
快速陷阱制作(ex):拥有这一天赋的游荡者可以以一个全回合动作设置一个cr不超过她1/2游荡者等级的陷阱.她必须拥有必须的陷阱零件并且事先组装完毕这一陷阱.当然,这类陷阱的使用最好征求dm的同意.

两个都是设置吗,还是一个是设置一个是制作?

游荡者变成盗贼变体了 看来高技能战士得要靠游侠来实践了 :em006
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的

离线 无涛长夜

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 363
  • 苹果币: 0
Re: 【Pathfinder】【扩展】【APG进阶玩家手册】游荡者变体
« 回帖 #9 于: 2011-04-05, 周二 00:47:12 »
原文都是set..