作者 主题: 【第二章】核心变体职业:战士(Fighter Archetype)  (阅读 53611 次)

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嗯建议专长我就省了。已全部完成

弓手Archer
弓手专注于使用弓,通过长年累月的练习来完善他的技巧,一天又一天的在游戏中或战场上狩猎,朝敌人中洒下毁灭之雨。

鹰眼(EX)
2级开始,弓手在察觉鉴定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。
此能力取代英勇。

特技射击(EX)
3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但CMB有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。
11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱鉴定或者CMB鉴定(对抗射手的CMD-4)来获得自由。
此能力取代盔甲训练1,2,3,4.

射击专家(EX)
5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。
此能力取代武器训练1.

安全射击(EX)
9级开始,弓手用弓进行远程攻击时不会触发借机攻击。
此能力取代武器训练2.

弓手闪避(EX)
13级开始,弓手对远程攻击AC获得+2的闪避加值。此加值在17级时提高到+4。
此能力取代武器训练3.

箭雨(EX)
17级开始,以一个全回合动作,弓手能以他的最高BAB对一个半径15尺爆发的范围内任意数量的目标发起攻击,对每个目标分别骰攻击和伤害。
此能力取代武器训练4.
译者:随意AOE,还是很给力的,拿的有点晚

远程防御(EX)
19级开始,弓手对远程攻击获得DR 5/-。此外以一个反射动作,他能抓住一支射向他的箭,并向任何一个他选择的目标射出去,如同有抓取飞箭专长。
此能力取代盔甲宗师。

武器宗师(EX)
弓手的武器宗师特性必须选择一种弓。

弩手Crossbowman
弩手喜欢十字弩,这种简单但非常有效的武器的致命性,同时也是一个精通于致命工具的手艺人。

致死射击(EX)
3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷加值的一半(最少+1)增加到伤害骰上。
此能力取代盔甲训练1.

十字弩专家(EX)
5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。
此能力取代武器训练1.

精通致死射击(EX)
7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。
此能去取代盔甲训练2.

快速狙击(EX)
9级开始,弩手在狙击时隐匿鉴定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个反射动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。
此能力取代武器训练2.

高等致死射击(EX)
11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷加值(最少+1)增加到伤害骰上。
此能力取代盔甲训练3.

安全射击(EX)
13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。
此能力取代武器训练3.

精确瞄准(EX)
15级开始,弩手获得精确瞄准(Pinpoint Targeting)作为额外专长。
此能力取代盔甲训练4.
译者注:精确瞄准专长的效果是,标准动作发动一次攻击,无视目标的任何盔甲,天然防御,盾牌加值带来的AC。


流星射击(EX)
17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技鉴定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。
此能力取代武器训练4.

穿透射击(EX)
19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。
此能力取代盔甲宗师。

武器宗师(EX)
弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。

译者:又可打失敏,又可打接触,还是不错的。但是只能当狙手用,正面火力靠弓手了啊


单刀客Free Hand Fighter
单刀客专精于一种优雅的武艺,一手持单手武器,而自由手用于平衡,格挡,轻推,迷惑他的对手。尽管并不是打手,他的自由手就像一把武器,一把弓或剑刃。他的战斗流派优势仅在他使用一手用单手武器,一手不拿任何东西时生效。

迷惑攻击(EX)
2级开始,单刀客在卸武的CMB和CMD上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗鉴定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

躲避(EX)
3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在2级后(译者注:疑有误,应该是3级后)每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。
此能力取代盔甲训练1,2,3,4.

单刀(EX)
5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1.
此能力取代武器训练1和4.

适时轻推(EX)
9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。
此能力取代武器训练2.

干扰(EX)
13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。
此能力取代武器训练3.

逆转(EX)
19级开始,单刀客能以一个反射动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。
此能力取代盔甲宗师特性。


灵活战士Mobile Fighter
“我就是钢弹!”
有些战士专注于原始力量,而灵活战士信赖轻快和灵巧,像一阵钢铁旋风滑过战场,在身后留下毁灭。

灵巧(EX)
2级开始,灵活战士在对会导致他麻痹,缓慢或纠缠的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

跳劈(EX)
5级开始,灵活战士在攻击前若移动至少5尺,他在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1.
此能力取代武器训练1,2,3,4.

快速攻击(EX)
11级开始,机动战士能在全力攻击中加入一个单移动。他必须放弃最高加值的一次攻击,但剩下攻击可以在移动中的任何一点进行。此移动正常引发借机攻击。
此能力取代盔甲训练3.

飞毛腿(EX)
15级开始,灵活战士的速度增加10尺。他能在杂技鉴定上取10,哪怕受到干扰或威胁,且每天每5个战士等级一次,可以在杂技鉴定上取20.
此能力取代盔甲训练4.

旋风急袭(EX)
20级时,灵活战士可以以一个标准动作发动全力攻击。也可以以标准动作使用旋风攻击专长。
此能力取代武器宗师特性。
译者:大招是很好,但是武器宗师也就没了。

方阵士兵
方阵士兵专精于防御战术,使用盾来守护自己和盟友,组成如铁砧般牢不可破的盾墙,不被敌人所撕开

坚定不移(EX)
2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。
此能力取代英勇。

方阵战斗(EX)
3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。
此能力取代盔甲训练1.

即刻备矛(EX)
5级开始,每天一次,方阵战士能以反射动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。
此能力取代武器训练1.

挑战之盾(EX)
7级开始,当方阵士兵使用塔盾时,盾牌的鉴定罚值和盾牌带来的攻击罚值都减少1。11级起这些罚值减少2.
此能力取代盔甲训练2、3.

盾卫盟友(EX)
9级起,方阵士兵使用重盾或塔盾时,他能以一个类移动作,给自己和所有临接的盟友提供部分掩蔽(+2掩蔽AC,+1反射豁免),持续到他的下轮开始。
13级起,他能给一个临接的盟友提供掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射豁免)和反射闪避(同游荡者),持续到他下轮开始。此掩蔽不能用于隐匿鉴定。
17级起,他能给自己和所有临接盟友提供掩蔽,或给一个临接盟友提供高掩蔽improved cover(+8掩蔽AC,+4反射豁免,精通反射闪避)。
此能力取代武器训练2,3,4.

所向披靡(EX)
15级起,方阵士兵在冲撞和闯越时CMB鉴定获得加值。次加值取决于使用盾牌的种类:小圆盾+1,轻盾+2,重盾+3,塔盾+4。
此能力取代盔甲训练4。

盾卫要塞(EX)
20级时,方阵士兵的盾牌不可被卸武或击破。他使用盾牌时获得反射闪避(如同游荡者,若使用塔盾的话则是精通反射闪避)。以一个移动动作,方阵士兵能给予所有临接盟友以反射闪避,持续到他下轮开始。以一个反射动作,他能给予一个临接盟友针对一次攻击的反射闪避。
此能力取代武器宗师特性。

译者:\真好!/


长武大师Polearm Master
长武大师的流派遵从古老的智慧:一寸长一寸强,在敌人笨拙的剑斧能碰到自己前,就能像灵蛇一般打到敌人。

长武战斗(EX)
2级起,长武大师能以一个反射动作改变抓握,缩短他的长矛或长杆武器的触及,并能用其对付临接的目标。这个行动会使攻击骰-4,直到以另一个反射动作改回普通的抓握。这个罚值在2级后每4级减少1.
此能力取代英勇。

稳固备矛(EX)
3级起长武大师使用矛或长杆武器以准备动作攻击和借机攻击时,攻击骰获得+1加值。这个加值在3级之后每4级再+1。
此能力取代盔甲训练1,2,3,4

长武训练(EX)
5级起长武大师使用矛和长杆武器时攻击和伤害骰获得+1加值,此加值在5级后每4级再+1。
此能力取代武器训练1。

灵活夹击(EX)
9级起,长武大师可以选择与他临接的任何一个格子来作为他的位置以决定夹击,即便此格已被一个生物、物品或固体障碍占据也可以。
此能力取代武器训练2。

扫退(EX)
13级起,长武大师可以用任何矛或者长杆武器进行冲撞或摔绊战技,此类尝试在CMB上有-4罚值。有摔绊特性的武器在摔绊时不受此罚值影响。
此能力取代武器训练3。

退步(EX)
17级起,当一个受长武大师威胁的生物5尺快步到临接他的格子时,他能以反射动作使用一个5尺快步。此5尺快步必须从他下一轮的移动中扣除。他还在对此对手的AC伤获得+2的闪避加值。
此能力取代武器训练4。

长武招架(EX)
19级起,当一个受长武大师威胁的生物近战攻击一个盟友时,他可以用一个反射动作给予盟友对此次攻击的+2盾牌AC加值和5/-的DR。他可以使用此能力保护他自己,但攻击者必须不和他临接才能用。
此能力取代盔甲宗师。

武器宗师(EX)
长武大师的武器宗师特性必须选择一种矛或者长杆武器。


野骑兵Roughrider
译注:roughrider也有驯马师的意思,但这里指的应该是历史上那种非正规骑兵。
野骑兵研究并练习骑乘战斗的技巧,无止尽的钻研战兽——从贵族纯种马到驯化的怪物——以达到骑手和坐骑的完美配合。

稳固骑乘(EX)
2级起,野骑兵若花费一个小时来训练一头坐骑,则此坐骑AC获得+1闪避加值,豁免获得+1士气加值,但仅在野骑兵骑在上面或与其临接的时候才生效。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

着甲冲锋(EX)
3级起,野骑兵的骑乘技能不再受到盔甲罚值影响。他的坐骑速度不会因中载或穿着中型坐骑甲而降低。
此能力取代盔甲训练1.

骑乘勇气(EX)
5级起,野骑兵在骑在坐骑上或与其临接时,他和坐骑在攻击和伤害骰上都获得+1加值。此能力在5级后每4级再+1.
此能力取代武器训练1,2,3,4。

飞身下马(EX)
7级起,当野骑兵的坐骑进行一次单移动后,他可以进行一个快速下马尝试(DC20的骑乘鉴定)。若成功,他可以进行一个全力攻击。
此能力取代盔甲训练2.

无情骑手(EX)
11级起,野骑兵的坐骑不会因着重型坐骑甲或重载而降低速度。野骑兵还可以每天一次重骰一个骑乘鉴定或者坐骑的豁免骰,但必须接受第二次的结果,即便那更糟糕。此能力在11级后每4级增加每天一次的使用次数。
此能力取代盔甲训练3.

去踩他们!(EX)
15级起,野骑兵可以在准备攻击时激励坐骑。若野骑兵的坐骑进行一次单移动,野骑兵可以在他坐骑移动路线上的任何一点发动一次全力攻击。若他有践踏专长,他的每一击都可以换成一次闯越战技。此移动会引发对骑手的借机攻击,而不是对坐骑。
此能力取代盔甲训练4.

难挡猛攻(EX)
15级起,野骑兵的坐骑冲锋不会被盟友生物或者困难地形阻挡。
此能力取代盔甲训练4。

不屈骑手(EX)
19级起,在骑乘时野骑兵和他的坐骑获得5/-的DR。
此能力取代盔甲宗师。

译者:用4点AC换了移动全力攻击的能力,很好很强大


野性战士Savage Warrior
战士的力量并不只能是使用钢铁的技巧,也可以是使用爪和牙,角和蹄,以及所有自然或非自然的奇异肢体置人于死地的能力。

生命火花(EX)
2级起,野性战士在对抗能量吸取和死亡效果的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
此能力取代英勇。

天生野性(EX)
5级起,野性战士在使用天生武器时攻击和豁免骰获得+1加值。此加值也对擒抱的CMB或CMD生效。此加值在5级后每4级再+1.
此能力取代武器训练1.

野性冲锋(EX)
9级起,当野性战士在冲锋时用天生武器做攻击,他在天生武器的攻击骰上获得等于他战士等级一半的加值,同时AC获得等于他战士等级一半的罚值。这取代正常冲锋时的攻击加值和AC罚值。此加值也对冲锋时使用的冲撞或闯越的CMB生效。
此能力取代武器训练2.

谨慎之爪(EX)
13级起,当使用天生武器攻击的生物有火焰护盾或类似会伤害进攻者的效果时(如尖刺魔的尖刺防御),野性战士受到此类效果的伤害降低等于他战士等级一半的值。
此能力取代武器训练3.

高等野性冲锋(EX)
17级起,使用野性时受到的AC罚值降低到战士等级的1/4,而不是一半。此外野性战士可以穿过友方生物和困难地形进行冲锋。
此能力取代武器训练4.

天生武器宗师(EX)
20级时野性战士必须选择一种天生武器。
此能力取代武器宗师。
译者:感觉这不是给PC用的

盾战士Shielded Fighter
盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。

主动防御(EX)
3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个临接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有临接盟友,持续到他下轮开始。
此能力取代盔甲训练1,2,3,4。

持盾战士(EX)
5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。
此能力取代武器训练1.

盾牌冲击(EX)
9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技鉴定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。
13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。
此能力取代武器训练2和3.

盾护(EX)
17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个临接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能其他生物造夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。
此能力取代武器训练4.

盾牌宗师(EX)
19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。
此能力取代盔甲宗师。

盾牌守卫(EX)
20级时,盾战士持盾时获得反射闪避(同游荡者),并且将他的盾牌AC(不包括附魔加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。
此能力取代武器宗师。
译者:同样是盾战,此职业感觉不如方阵步兵嘛

双手战士Two-Handed Fighter
有些战士使用他们能找到的最大,最沉,最威的武器,并练习用他们巨大的武器造成最大的冲击力。此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。

破碎击(EX)
2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

过肩斩(EX)
3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量加值增加到伤害骰上。
译注:这里没说取代。如果是额外2倍力量加值,就是一共3.5倍。不过大概是2倍取代原本的1.5倍。后同
此能力取代盔甲训练1.

武器训练(EX)
同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。
此能力取代武器训练1,2,3,4。

后摆(EX)
7级起,双手战士用双手武器进行全力攻击时,他除第一击外所有的伤害骰都增加两倍力量加值。
此能力取代盔甲训练2.

打桩机(EX)
11级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次近战攻击。若命中,他可以以自由动作使用一次冲撞或摔绊,且不会引发AO。
此能力取代盔甲训练3.

高等猛力攻击(EX)
15级起,当用双手武器进行猛力攻击时,猛力攻击提供的伤害值加倍(+100%),而不是+50%。
此能力取代盔甲训练4.

毁灭击(EX)
19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。
此能力取代盔甲宗师。
译注:这货的武器宗师能力并没有被取代,也就是说他20级时候用毁灭击,HIT就是重击,且重击倍率+1,且2倍力量加值,且有2倍猛力加值(开了的话)


双持战士 Two-Weapon Warrior
训练他们的大师们相信,双拳难敌四手的道理同样适用于武器上,双持战士的双手都拿上家伙的时候是最可怕的。从成对的匕首到异种双武器,在他手里所有组合都没问题。

防守飓风(EX)
3级起,当双持战士用双武器做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1.
此能力取代盔甲训练1和2.

对刃(EX)
5级起,双持战士使用两把武器或双头武器做全力攻击时,攻击和伤害加值获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1.
此能力取代武器训练1.

双击(EX)
9级起,以一个标准动作,双持战士可以同时用主手武器和副手武器发动一次攻击。双武器攻击的罚值照常。
此能力取代武器训练2.

高等平衡(EX)
11级起,双武战士用双武器战斗的罚值减少1。并且他可以副手持单手武器,视作轻武器,罚值同正常轻武器。
此能力取代盔甲训练3.

均等借机(EX)
13级起,双持战士进行AO时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。双武器战斗的罚值照常。
此能力取代武器训练3.

完美平衡(EX)
15级起,双持战士用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。若他副手持单手武器,则视作轻武器,罚值同正常轻武器。
此能力取代盔甲训练4。

灵巧双击(EX)
17级起,双持战士的两把都命中一个对手时,他可以以反射动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发AO。
此能力取代武器训练4。

致命防御(EX)
19级起,双持战士用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发双持战士的AO。
此能力取代盔甲宗师。

武器大师Weapon Master
献身于完善单件武器,武器大师和他所选择的武器一起冥想,几近癫狂,但没人能否认他完美的技巧。武器大师必须选择一种武器(如长剑或者短弓)。所有能力都只对此种武器生效。

武器守护(EX)
2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1.
此能力取代英勇。

武器训练(EX)
3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1.
此能力取代盔甲训练1,2,3,4.

可靠攻击(EX)
5级起,武器大师能以一个反射动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率鉴定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。
此能力取代武器训练1.

镜影步(EX)
9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。
此能力取代武器训练2.

致命重击(EX)
13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个反射动作将武器伤害倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。
此能力取代武器训练3.
译者:此能力应该可以和20级的武器宗师叠加,使总倍率+2。

重击专精(EX)
17级起,任何武器大师的选择武器造成重击引发的效果,豁免DC+4。
此能力取代武器训练4。

无坚不摧(EX)
19级起,以一个标准动作,武器大师可以用他的选择武器做一次攻击,视作接触攻击,且无视DR(或者硬度,若攻击物品的话)。

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下面三个变体出自另外一本扩展,而不是APG,顺带一起翻了。

阿尔多利剑豪 Aldori Swordlord (Brevoy)
Brevoy的阿尔多利剑豪是内海中最可怕的战士。他们长年的练习阿尔多利决斗剑,而不用其他决斗剑或其他武器。他们的速度和反应在自身周围织出一道密不透风的钢铁之网,并从中进攻和袭击他们不幸的对手。这个变体重视躲避伤害和卸武。剑豪喜欢穿着轻甲或不着甲,用他们的剑技来保护自己。下列优势只在剑豪使用阿尔多利决斗剑,且另一只手不拿任何东西的时候生效。

防御格挡(EX)
3级开始,阿尔多利剑豪用阿尔多利决斗剑发起全力攻击时,他对近战的AC获得+1加值,持续到他下轮开始。这个加值在3级后每4级+1.
此能力取代盔甲训练1和4。

卸武攻击(EX)
5级开始,当一个阿尔多利剑豪成功使用阿尔多利决斗剑卸除一个对手的武器时,他可同时也对目标造成普通伤害,但此伤害没有力量加值。
此能力取代武器训练1.

钢铁之网(EX)
7级开始,阿尔多利剑豪可以划出一道闪亮的钢铁之墙来保护自己。当用阿尔多利决斗剑以全回合动作使用防御式战斗(fighting defensively)时,剑豪本轮所有攻击-2,同时本轮AC获得+2闪避加值。
此能力取代盔甲训练2.
译者注:基础规则里,使用防御式战斗时,此轮所有AB-4,AC+2。

反击(EX)
11级开始,当阿尔多利剑豪被对手以近战攻击击中,且攻击者在剑豪的触及内时,他可以以反射动作发动一次借机攻击。
此能力取代盔甲训练3.


晨花狂舞者Dawnflower Dervish (Qadira)
在Qadira,旋风,蝎子和风巨灵之乡,没有敌人像Sarenrae的狂舞者一样可怕。狂舞者可以是牧师,圣武士,或者游侠,当然也可以是热情的战士。这些旋转的战士着轻甲或不着甲,手持弯刀,有着巨大的破坏力,在变化莫测的荒漠上轻快的移动,发起闪电般快速的攻击。他们在敌人中机动行动,依赖他们的速度和技巧穿过战场。

速度爆发(EX)
3级开始,晨花狂舞者在冲锋后只受到-1的AC罚值。7级开始,晨花狂舞者的冲锋完全没有罚值。
此能力取代盔甲训练1.

荒漠跨步(EX)
7级开始,晨花狂舞者每轮的移动能穿过10尺的困难地形,视作普通地形一样。这个优势和杂技步伐(Acrobatic Steps)及灵活移动专长叠加。
此能力取代盔甲训练2.

快速攻击(EX)
11级开始,晨花狂舞者能在全力攻击中加入一个单移动。他必须放弃最高加值的一次攻击,但剩下攻击可以在移动中的任何一点进行。此移动正常引发借机攻击。
此能力取代盔甲训练3.

闪电攻击(EX)
15级开始,作为全力攻击的一部分,晨花狂舞者能做出一次额外攻击。次攻击使用狂舞者的最高BAB,但此轮所有攻击有-2罚值。
此能力取代盔甲训练4.


Rondelero决斗家(Taldor)
Taldor的战士精通于使用钩刀(falcata)和小圆盾的武艺,称作龙德勒罗(rondelero)。他们的小圆盾既用于防御,也用于在钩刀劈斩向敌人没有防护的身体和头部时,发起其不意的进攻。龙德勒罗们使用任何种类的护甲,但偏好使用小圆盾,并习惯于用双手攻击和防御。

小圆盾猛击(EX)
2级开始龙德勒罗能用小圆盾进行猛击(伤害和重击值只用轻盾的)。
此能力取代英勇。

小圆盾抓取(EX)
3级起龙德勒罗能将他对手的武器抓在小圆盾和前臂之间,有效的卡住长武器或者锤子的柄,或者剑刃的平面。这个功能和卸武战技一样生效,且龙德勒罗在骰子上有+4加值。若龙德勒罗攻击失败10或更多,他在下轮开始前都会受到-2的AC罚值。
此能力取代盔甲训练1.

强力挥击(EX)
5级开始,龙德勒罗在使用钩刀和小圆盾时获得+1的攻击和伤害加值,对两只手都有效。此加值在5级后每4级再+1。进行全力攻击时,龙德勒罗每次攻击可以改变以钩刀或小圆盾发起攻击。这并不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。
此能力取代武器训练1.

盔甲训练(EX)
7级起,龙德勒罗获得盔甲训练1,并能在着中甲时常速移动。15级时龙德勒罗获得盔甲训练2,并能在着重甲时以常速移动。此能力取代盔甲训练2.

削击(EX)
11级起,龙德勒罗能以一个标准动作用钩刀发起一次攻击,若命中,他可以自由动作对此目标进行一次破武,且不会引起借机攻击。
此能力取代盔甲训练3.
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:31:19 由 沉沦 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #1 于: 2011-03-16, 周三 21:48:53 »
感谢翻译^^
« 上次编辑: 2011-03-16, 周三 21:56:43 由 cmjh625 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #2 于: 2011-03-16, 周三 21:56:50 »
感谢翻译^^

>>闪电攻击(EX)
这能和加速之类的效果叠加吗
应该叠。

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #3 于: 2011-03-16, 周三 23:14:33 »
brace是反冲锋没错

方阵兵超棒的啊!!!
超超超好的啦!!!!!!!!
太帅了!!!!

不过ac似乎比战士低了一些呀
少了盔甲训练来的防御力 而穿重一点的时候也跑不够快

是说怎没写到英文
方阵士兵 Phalanx Soldier
« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 02:00:06 由 cmjh625 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #4 于: 2011-03-16, 周三 23:20:07 »
这罗马方阵兵是目前我觉得最有特色的变体了,实用性也很好
另外弓手的实用性也很好
狂舞者和机动战士(高达)定位差不多,但略有区别吧。机动战士要强一些
« 上次编辑: 2011-03-16, 周三 23:24:05 由 星 »

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #5 于: 2011-03-17, 周四 00:01:51 »
自由手战士Free Hand Fighter
这个不知道可不可以翻成单刀客比较直接了当,因为这个的英文原义和自由无关,是空着一只手的意思 :em004
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #6 于: 2011-03-17, 周四 00:08:27 »
自由手战士Free Hand Fighter
这个不知道可不可以翻成单刀客比较直接了当,因为这个的英文原义和自由无关,是空着一只手的意思 :em004


不自由毋宁死! :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #7 于: 2011-03-17, 周四 01:18:06 »
自由手战士Free Hand Fighter
这个不知道可不可以翻成单刀客比较直接了当,因为这个的英文原义和自由无关,是空着一只手的意思 :em004
嗯采纳

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #8 于: 2011-03-17, 周四 01:47:42 »
这龙德勒罗真是又没趣又不给力,还难得翻译。唯一的优点是重甲不减速。
下一个要翻的野骑兵就很给力了

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Re: [PathFinder][进阶玩者手册]战士变体
« 回帖 #9 于: 2011-03-17, 周四 10:47:02 »
看了看才发现,机动战士的二十级大招非常的凶残,不愧是钢弹 :em006
阿尔多利那边,前面是剑士,后面翻剑豪虽然都看的懂,不过还是统整一下会比较好
我是叉烧龙猫啦,
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