作者 主题: 【APG】召唤师(Summoner)  (阅读 89178 次)

副标题:

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
【APG】召唤师(Summoner)
« 于: 2010-01-09, 周六 06:01:25 »
召唤师(Summoner)

即便有许多钻研奥术的施法者精通从最遥远的界域召唤怪物,却没有任何人能比召唤师更加熟练。
这些奥术的实践者都与一个特定的异界生物有着强烈的绊笃,祂们被称为精神向导(Eidolon),当召唤师对召唤技艺的逐渐精熟,他们也将随之更为强大。随着时间,召唤师与他的精神向导间会产生独特的连结,最后甚至分享同一个灵魂。但是这项能力并非没有代价:召唤师的法术能力极其受限,这是由于他们花费了大多数时间增强并了解他的精神向导。

扮演:召唤师花费大部分时间研习奥术,同时在世界各地旅行并且研究他们精神向导的天性。在身陷险境时他们相当依赖他们的向导,那同时是他们的力量来源。虽然召唤师与其向导是两个不同的个体,他们真正的力量将在两者完美合一时展现。

阵营:任意

生命骰:D8

起始金额:2d6 × 10gp(通常70gp)

本职技能:召唤师的本职技能包含:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有)(智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、观察法术(智力)以及使用魔法装置(魅力)

技能点数:2+智力调整值

 等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志   职业能力
 1    +0   +0  +0  +2   精神向导,戏法,生命连结,召唤怪物I
 2    +1   +0  +0  +3   连觉
 3    +2   +1  +1  +3   召唤怪物II
 4    +3   +1  +1  +4   向导守护
 5    +3   +1  +1  +4   召唤怪物III
 6    +4   +2  +2  +5   主宰呼唤
 7    +5   +2  +2  +5   召唤怪物IV 
 8    +6   +2  +2  +6   位置转换
 9    +6   +3  +3  +6   召唤怪物V
 10   +7   +3  +3  +7   异界型态
 11   +8   +3  +3  +7   召唤怪物VI
 12   +9   +4  +4  +8   强力向导守护
 13   +9   +4  +4  +8   召唤怪物VII
 14   +10  +4  +4  +9   生命绊笃
 15   +11  +5  +5  +9   召唤怪物VIII
 16   +12  +5  +5  +10  融合型态
 17   +12  +5  +5  +10  召唤怪物IX
 18   +13  +6  +6  +11  高等异界型态
 19   +14  +6  +6  +11  异界之门
 20   +15  +6  +6  +12  向导双生

职业特性

武器与盔甲擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲或重甲、或者著盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术栏位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到10+法术等级。抵抗召唤师法术的豁免难度等级为10+法术等级+召唤师魅力修正。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在表:召唤师内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  召唤师法术栏位/已知
等级 零   一   二   三   四   五   六
 1 /4 1/2  -   -   -   -   -
 2 /5 2/3  -   -   -   -   -
 3 /6 3/4  -   -   -   -   -
 4 /6 3/4 1/2  -   -   -   -
 5 /6 4/4 2/3  -   -   -   -
 6 /6 4/4 3/4  -   -   -   -
 7 /6 4/5 3/4 1/2  -   -   -
 8 /6 4/5 4/4 2/3  -   -   -
 9 /6 5/5 4/4 3/4  -   -   -
10 /6 5/5 4/5 3/4 1/2  -   -
11 /6 5/5 5/5 4/4 2/3  -   -
12 /6 5/6 5/5 4/4 3/4  -   -
13 /6 5/6 5/5 4/5 3/4 1/2  -
14 /6 5/6 5/6 4/5 4/4 2/3  -
15 /6 5/6 5/6 5/5 4/4 3/4  -
16 /6 5/6 5/6 5/5 4/5 3/4 1/2
17 /6 5/6 5/6 5/6 4/5 4/4 2/3
18 /6 5/6 5/6 5/6 5/5 4/4 3/4
19 /6 5/6 5/6 5/6 5/5 5/5 4/4
20 /6 5/6 5/6 5/6 5/6 5/5 5/5

召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照表:召唤师所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表:召唤师所知法术中的数字是固定的。)
5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师「丢弃」一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比召唤师所能施展最高等级法术低至少两个等级。召唤师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者0级法术。如同召唤师所知法术列表中的「所知法术」。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

精神向导(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。精神向导的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后向导将以相同的生物型态出现。精神向导的阵营与召唤者相同。向导通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属界域。此外,基于祂与召唤者的连结,精神向导可以如常触碰或攻击那些有防护邪恶或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤师每天可以召唤他的精神向导一次,这花费一分钟。由这种方式召唤来的时候,向导保持在上一次遣返时的生命点数,除非祂是被杀死的,被杀死的向导重新召唤后将具有最大HP一半的生命值。向导会留下值到召唤者用一个标准动作遣返祂。如果精神向导因为生命损伤而被送回原属界域,接下来的一天内将不能召唤祂。精神向导不能借由解除魔法被送回,但是驱逐术(Dismissal)、放逐术(Banishment)仍如常运作。

精神向导的基本型态如同召唤师希望。向导的HD、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名向导会获得一个进化点数池,可以用来赋予向导不同的特殊能力与力量。每次召唤者提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的向导。

精神向导的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让向导模仿特定生物。当向导被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在向导与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它。(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)

生命连结(Su):从一级开始,召唤师与他的向导间建立了密切的连结。当精神向导受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个即时动作牺牲他任何数量的生命值来回复精神向导受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复向导1点伤害,这能使向导免于被遣返。

此外,当向导距离召唤师超过100呎时,向导的生命力会减弱。距离100呎以外1000呎以内时,向导的最大生命值减半。当距离超过1000呎而在10000呎以内,响导的最大生命值下降四分之三。如果向导与召唤师距离超过10000呎,祂会立刻返回原属界域。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水准。

召唤怪物(SP):从一级开始,召唤师可以将召唤怪物法术做为法术型能力施展,每天可以使用的次数相当于3+魅力调整值。作用如同正常的召唤怪物法术,除了持续时间改为1分钟/每施法者等级而非1轮/每施法者等级。召唤师同时间不能借由这个能力拥有一个以上召唤怪物或是异界之门法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些召唤怪物法术与向导使用相同的能量来源,向导与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用召唤怪物I,到了3级,以及此后的每2级,法术型能力的效果提升一阶,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的召唤怪物IX)。到了19级,这项能力可以被当作异界之门(gate)或是召唤怪物IX使用。如果使用异界之门,召唤师仍需要支付正常的代价。

引用
注:强效召唤适用于此法术型能力
Q: Can the Augment Summoning feat also affect monsters summoned through this Spell-Like Ability?
A: (Jason Bulmahn 11/30/09) Yes.

连觉(Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他向导的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及向导触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个界域。

向导守护(Ex):从4级开始,当召唤师位在向导的可及范围,召唤师将获得AC+2盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。当向导被擒拿、无助、麻痺、震慑或失去意识时这个加值无效。

主宰呼唤(Su):6级后,召唤师可以用一个标准动作将他的向导传送到身边。这个能力的作用方式如同任意门,使用召唤师的施法者等级。使用后,向导会出现在召唤师身边(如果那些方格都被占据,将尽可能靠近)。若是向导在法术距离之外,使用能力将被浪费。6级时,这项能力每天可以使用1次,此后的每四级再增加1次使用次数。

位置转换(Su):8级后,召唤师可以使用主宰呼唤来交换他自己与向导的位置。如果向导的体型比他还大,他可以选择出现在任何向导占据的格子里。如果可以,向导必须占据召唤师之前的位置,或在做不到时尽可能接近。

异界型态(Su):10级之后,召唤师可以从向导的进化池里抽出2点来改变自己。他不能选择向导无法选择的能力,他本身也必须符合进化的需求。召唤师不能选择「属性提升」作为他的进化。这项能力耗费的进化点数来自向导的进化池,召唤师可以在每次能够改变向导的进化型态时改变用在自己身上的进化点数。

强力向导守护(Su):12级后,当有任何盟友位在向导的可触范围,盟友能得到AC+2盾牌加值以及豁免+2环境加值。如果该生物是召唤师本人,这些加值提升到+4。当向导被擒拿、无助、麻痺、震慑或失去意识时这个加值无效。

生命绊笃(Su):14级后,召唤师的生命与他的精神向导连结在一起。只要向导仍有1点或更多生命值,召唤师将不会死亡。那些足以令召唤师死亡的伤害将转由精神向导承受。这些伤害要1点1点计算(首先将召唤者的生命降至负体质值+1),这意味着当向导的生命值降到负的体质值之后,剩下的伤害将会立刻致召唤师于死地。这项能力对那些不造成实际伤害的效果无效,即使那仍可能杀死召唤师。

融合型态(Su):16级之后,召唤师可以用一个整轮动作接触他的向导,两者合而为一。这项转变包含召唤师的所有装备。当以这种方式融合,召唤师免于受伤并且不会成为法术或其他能力的目标。所有针对召唤师的法术与能力将暂时无效,直到召唤师解除融合(如果持续时间足够的话)。

召唤师可以透过控制向导的身体施法。所有材料与器材成份将从召唤师的装备中支出,即使它们实际上没办法取用。召唤师可以指引向导的所有动作,也可以共享祂的感觉并透过祂说话。召唤师可以使用这个能力的轮数等同于召唤师等级。他可以随时用一个迅捷动作脱离融合。如果可行的话,召唤师会出现在向导的接临方格。如果向导在融合中被遣返,召唤师将立刻自其中分离、受到4d6伤害并震慑1轮。

高等异界型态(Su):18级之后,召唤师可以由向导的进化池抽出6点进化点来改变自己的型态。不同于异界型态,向导只会失去召唤师抽出的进化点的一半。

向导双生(Su):20级时,召唤师与他的向导真正连结在一起。以一个标准动作,召唤师可以化身他的向导,复制所有的进化、型态与能力。他的身体属性转变成与向导的相同。他可以选择让他身上所有装备融入新型态,就像变型子学派的法术一样。此时具有持续性效果的道具将继续作用。召唤师失去他的天生武器以及种族特性(除了奖励专长、技能和语言)以享有向导进化型态的好处。召唤师保留他所有职业特性。召唤师每天可以维持这种型态每等级1分钟,但是每次变形至少消耗1分钟。召唤师可以随意以即时动作结束这个效果。


精神向导(Eidolons)
精神向导的能力取决于召唤师的等级以及进化型态的选择。表:精神向导基本状态标示了许多向导的基本能力。每个向导都有一个基础型态来调整他们的基本能力。当决定法术效果时,向导属于异界生物。

等级:角色的召唤师职业等级。
HD:向导的生命骰是d10,如常获得体质调整值的额外生命。
BAB:向导的BAB,如同异界生物,向导的BAB等于其HD。
高豁免/低豁免:指的是向导的基本豁免,决定于祂的基本型态。
技能:向导能使用的技能点总数,数量等于6+智力调整值每HD。向导的技能一旦选取就定案了,即使召唤师获得新等级也一样。向导的本职技能是唬弄、工艺、知识(界域)、察觉、察言观色、与隐匿。此外,1级时召唤师可以选择四个额外既能作为向导的本职技能。有飞行速度的向导也会得到飞行作为额外技能。
专长:这是向导的专长总数,向导可以选择任何符合先决的专长。这些专长一旦选定就不能改变,如果向导的形体改变让它不再符合专长需求,这些专长将会失效直到他再次获得相关能力。
天防:这项数字代表额外的天生防御加值,之后可以加上向导基本的、以及透过进化提升的天生防御。
属性:精神向导会获得力量与敏捷上的加值,如同祂的基本型态所定义。其他有些进化型态也会修正这些属性。
进化:这下面的数量代表向导进化点数的总量,称作进化池。进化池里的点数可以用来对向导进行各式各样的强化并且增加新的能力、攻击方式以及向导的力量。每当召唤师取得新的等级,向导的进化点数就可以重新分配。

天武:向导的最大天生武器数量,向导最多不能拥有超过这个数量的天生武器。

特殊:这里列出几项基本特殊能力,以及随HD获得的属性调整。

精神向导基本状态  豁免
等级 HD BAB 高/低 技能 专长 天防 属性 进化 天武 特殊
 1  1 + 1 2/0  4 1  0 +0  3  3  暗视、连结、法术共享 
 2  2 + 2 3/1  8 1  2 +1  4  3  反射闪避
 3  3 + 3 3/1 12 2  2 +1  5  3  -
 4  3 + 3 3/1 12 2  2 +1  7  4  -
 5  4 + 4 4/1 16 2  4 +2  8  4  属性提升
 6  5 + 5 4/1 20 3  4 +2  9  4  奉献
 7  6 + 6 5/2 24 3  6 +3 10  4  -
 8  6 + 6 5/2 24 3  6 +3 11  5  -
 9  7 + 7 5/2 28 4  6 +3 13  5  多重攻击
10  8 + 8 6/2 32 4  8 +4 14  5  属性提升
11  9 + 9 6/3 36 5  8 +4 15  5  -
12  9 + 9 6/3 36 5 10 +5 16  6  -
13 10 +10 7/3 40 5 10 +5 17  6  -
14 11 +11 7/3 44 6 10 +5 19  6  精通反射闪避
15 12 +12 8/4 48 6 12 +6 20  6  属性提升
16 12 +12 8/4 48 6 12 +6 21  7  -
17 13 +13 8/4 52 7 14 +7 22  7  -
18 14 +14 9/4 56 7 14 +7 23  7  -
19 15 +15 9/5 60 8 14 +7 25  7  -
20 15 +15 9/5 60 8 16 +8 26  8  -

黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。

连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。

法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果向导遭到此类攻击,在通过反射检定后祂将不受伤害。

属性提升(Ex):精神向导的其中一项属性+1。

奉献(Ex):精神向导在抵抗附魔系法术及类似效果时获得+4士气加值。

多重攻击:向导获得多重攻击作为奖励专长。如果祂没有三个或更多的天生武器,祂可以用祂的其中一样天生武器在全回合攻击时做一次有-5减值的二次攻击。取得第三项天生武器时,精神向导将失去额外攻击并取得多重攻击专长。

精通反射闪避(EX):当向导受到允许反射检定的攻击时,在通过反射检定后祂将不受伤害。即使检定失败祂也只受到一半伤害。

向导与装备
向导能使用的道具受限于他们的型态。具有进化型态:肢体(手臂)的向导可以使用武器与工具,承受一般的减值除非他们之后擅长了它。由于他们时时刻刻都在转变的形体,向导不能穿着盔甲,但是拥有专长的向导或许可以拿盾。向导可以使用魔法物品。向导如果拥有手臂,祂可以穿戴并享受两个魔法戒指的好处。向导可以在以下部位各装备一件魔法物品:眼睛、头、颈部与肩膀。有手臂或触手的向导可以正常饮用药水。

不论原因,当向导遣返后,所有祂携带的魔法物品将会落在地上。如果其中包含诅咒物品,它将在下次召唤时立刻回到向导身上。

基本型态
每个精神向导都有一种基本型态,用来决定他们一开始的体型、速度、AC、能力等等。向导自动擅长他所有天生武器。响导的攻击伤害可以加上力量调整值,如果整轮只攻击一次,可以加上1.5倍的力量调整值。基本型态提供向导几样免费的进化,这不计入进化池的销耗。

值得注意的事,以下列出的所有基本型态都可以用来设定小型的向导。如果向导是小型,祂得到敏捷+2、体质-2、力量-4。祂同时获得AC+1,技能上+2飞行、+4隐匿,但在CMB和CMD上-1。降低一级天生武器伤害。如果选择小型向导,这个外型到下一次召唤师重新分配祂的进化点数时才能改回来。(同时丧失小型的调整值)

四足
起始数据:中体型;速度40呎;AC+2天防;豁免:强韧(高)、反射(高)、意志(低);攻击:囓咬(1d6);属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:囓咬、肢体(双腿)(2)

二足
起始数据:
中体型;速度30呎;AC+2天防;豁免:强韧(高)、反射(低)、意志(高);攻击:二爪抓(1d4);属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:爪、肢体(手臂)、肢体(双腿)。

蛇形
起始数据:
中体型;速度20呎、攀爬20呎;AC+2天防;豁免:强韧(低)、反射(高)、意志(高);攻击:囓咬(1d6),尾扫(1d6);属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11;免费进化型态:囓咬、攀爬、尾巴、尾扫。


进化

每个精神向导都有几点进化点数可以用来使其获得新能力、力量和其他提升。这项能力称为进化,可以在每次召唤师生级时重新分配,此外这些能力是固定的。有些能力要求向导先具备几种进化或召唤师达到特定等级才能选择。有些进化型态给予向导额外的天生武器。列为主要天生武器的那些让向导可以完整的BAB攻击,在伤害上加上向导的力量调整值。列为次要天生武器的那些则只能以BAB-5攻击,在伤害上加上二分之一力量调整值(如果为正)。不论类型如何,若是向导仅有一种天生武器,则祂可以以完全的BAB攻击并在伤害上加上1.5倍力量调整值。

进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每样进化仅能选择一次。

进化型态I

以下的进化消耗一点进化点数。

 啮咬(EX):向导的口中长出利齿,给祂使用啮咬攻击的能力。这类攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,巨型2d6)。如果向导已经有啮咬攻击,这项进化能让祂在啮咬伤害上加上1.5倍力量调整值。

 双爪(EX):向导在肢体末端长出凶暴的双爪,给予祂二次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。爪子造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。向导需要有进化型态:肢体才能选择这项进化。这项进化可以多次选取,但是向导要有对应数量的肢体。

 攀爬(EX):向导变得精于攀爬,得到相当于基本速度的攀爬速度。这项进化可以多次选取,每次选取提升向导20呎攀爬速度。

 鳃(EX):向导长出鳃,得到在水中呼吸的能力。

 提高伤害(EX):向导的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的天生武器。

 强化天生防御(EX):向导长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给祂+2天防加值。每五个召唤师等级可以额外选择此进化一次。

 魔牙(EX):向导的天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到十,向导的天生武器还被视为同于向导阵营的阵营武器。

 螯(EX):向导的肢体末端长出一对大螯,给祂两次箝咬攻击。大螯造成1d6伤害(大型1d8,巨型2d6)。具有与连结攫抓进化型态大螯的向导在擒拿的CMB检定上得到+2加值。向导
 必须先具有进化型态:肢体(手臂)才能选择此进化。注意,向导可以用螯来替代原本的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是向导要有对应数量的肢体。

 猛扑(EX):向导得到迅速的反应力,允许祂在冲刺后进行全力攻击。只有基本型态为四足的向导可以选择此项进化。

 拖拽(EX):向导得到借由攻击将敌人拖近的能力。选择一种天生武器,每当向导成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,被击中的目标将被往向导拖近五呎。这项能力只作用于体型小于或等于向导体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,向导必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。

 叩击(EX):向导得到借由攻击将敌人击退的能力。选择一种天生武器,每当向导成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将由向导位置击离五呎。这项能力只作用于体型小于或等于向导体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,向导必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。

 距离(Ex):向导的其中一项天生武器的可触增加5呎。

 抵抗元素(Ex):向导得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰般的外表对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量(酸、冷、电、火或声波)。向导对特定能量得到5点抗力。召唤师等级每提升5,抗力随之提升5点,直到10等的15点为止。这项进化可以选择一次以上,每次对应不同的元素。

 灵敏嗅觉(Ex):如同怪物手册描写的灵敏嗅觉能力。
 
 技巧(Ex):向导变得特别精通一项技能,在技能上得到+8种族加值。这项进化可以选择一次以上,每次都应用于不同的技能。

 挥击(EX):向导可以使用破坏性的挥击,这项攻击是主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,巨型2d8)。向导需要有进化型态:肢体(手臂)才能选择这项进化。注意,向导可以用挥击来替代原有的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是向导要有对应数量的肢体。

 法术型能力(Sp):向导得到使用奥术力量的手段。从法师/术士法术列表中选择一个法术。向导得到将它作为一天一次的法术型能力施展的能力(如果选择零环法术,则是一天三次)。法术的DC取决于向导的魅力。向导需要拥有10+该法术等级的魅力才能选取这项进化。此外,要选择一样法术,召唤师的等级必须达到两倍于选择的法术等级。法术型能力消耗的点数相当于法术等级(最小为1)。可以借由额外支付一点进化点让法术每天使用3次(或者让零环法可以随意施放)。

 螫刺(Ex):向导的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得螫刺攻击。这项攻击是主要攻击。它造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。向导需要有进化型态:尾巴才能选择这项进化。这项进化可以多次选取,但是向导要有对应数量的尾巴。

 游泳(Ex):向导长出蹼或是有力的鳍,给予他相当于其基本速度的游泳速度。这项能力不能让向导在水里呼吸。这个进化可以重复选取,每多选择一次,游泳速度提升20呎。

 尾巴(Ex):向导长出长而有力的尾巴,提供向导特技动作+2种族加值于维持平衡。这项加值可以多次选取。

 尾扫(Ex):向导可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这类攻击是次要攻击,造成1d6点伤害(大型1d8,巨型2d6)。这项能力可以多次选取,但是向导需要有对应数量的尾巴。

 触手(Ex):向导获得长而弯曲的触手,给予祂一次触手攻击。这类攻击是次要攻击,造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。这项进化可以多次选取。

 翼击(Ex):向导学会使用翅膀来打击敌人,得到二翼击作为次要攻击。造成1d4点伤害(大型1d6,巨型1d8)。向导必须先拥有进化型态:飞行,并拥有翅膀,才能选取这项进化。

进化型态II
 以下进化需要花费2点进化点数。

 能力提升(Ex):向导的身体发生变化,他的肌肉变得更加强壮,反应速度提高,获得更高的智力,或是在另一项属性上得到提升。向导在任意一个属性上提升2点。这个进化可以被多次选择。但每一个属性仅能使用一次,每六级召唤者等级再增加一次。

 紧勒(ex):向导获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当向导使用攫抓进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人额外造成同等于所使用的攫抓进化的攻击所造成伤害点数的额外伤害。只有蛇形向导才可以进化本能力。

 能量攻击(Su):向导的攻击将附带能量,可以在酸,冷,电或者火中选择一种能量。每当成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。选取这项能力必须有5个召唤师等级。
 
 飞行:向导生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于他的移动速度。飞行机动性由他的体型决定。中型或者小型的向导,飞行机动性为良好(good)。大型向导的机动性为正常,超大型(Huge)向导机动性则为不良。额外支付2点进化点,向导将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。向导可以通过支付额外的进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20英呎。需要召唤师5级才能选择本能力。

 抵撞(Ex):向导的头上生长出角,赋予他抵撞攻击的能力。该攻击为一种主要攻击(primaryattack)方式。抵撞攻击会造成1d6点伤害(体型大型伤害为1d8,超大型则为2d6)。

 攫抓(Ex):向导能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在齧咬,爪抓,挥击,尾巴挥击,或触手攻击中选择一种。当向导使用选择类型的攻击命中敌人时,他能以自由动作进行一次战斗伎俩检定。假若检定成功了,向导可以擒抱住这个目标。这个能力仅可用于比向导体型小1个级别,或是更小的敌人。选择本进化的向导还在擒抱的战斗伎俩检定上获得+4加值。

 免疫(Su):向导的身体能够变得对一种能量类型极端适应以致彻底免疫。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,向导对该种能量类型获得免疫效果。本进化可以被多次选择,其影响并不叠加,每次适用于一个不同的能量形式。选择本能力需要拥有至少7个召唤师等级。

 肢体(Ex):向导长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一:他们能够变成腿,包括脚。每一对额外的腿会使向导的基本移动速度提高10。另外一种形式是,他们能够变成胳膊和手掌。向导不会因为额外的手臂获得更多的攻击,但是他可以从其他进化中获得攻击次数提升(例如爪抓或挥击)。有手掌的胳膊能够使用武器,但必须是向导擅长的武器类型。这个进化能被多次选择。

 毒素(Ex):向导的身体可以分泌毒液,获得一种有毒的攻击。在齧咬或者蛰刺中选择。当向导使用所选择类型的攻击成功命中敌人时,会令该目标中毒。毒素生效类型为伤口传递,豁免基于强韧;每轮一次检定,持续4轮,每次造成1d4点力量伤害;一次检定成功即治癒。伤害的dc等于10+1/2向导的hd+向导的体质调整值。支付2个额外的进化点,毒素将改为造成体质伤害而非力量伤害。本能力要求召唤师等级7级才能选择。

 耙抓(Ex):向导的脚上生有锋利的爪子,允许他对擒抱的敌人进行2次耙爪攻击。这些攻击是一个主要攻击。向导每一次的成功擒抱,都可以造成额外的攻击。耙抓攻击造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。这个进化仅对四足类向导适用。在计算向导的天生武器数量时该进化算作一个天生武器。这个进化至少需要4个召唤师等级才能被选择。
 
 撕扯(Ex):向导学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕裂的能力。每当向导在一轮内对同一个目标成功进行两次爪击时,他便可通过拉扯敌人来造成额外伤害。此伤害等于一次爪抓攻击的伤害加上1.5倍力量调整值。向导必须有爪子才能习得这个进化能力。至少召唤师6级才能选择本能力。

 践踏(Ex):向导获得一个践踏措手不及的敌人的能力。以一个全回合动作,怪物能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战斗伎俩,但向导无需进行检定,它只需要在移动路径上越过对手的所在位置。向导造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量调整值。目标在向导进行践踏的时候,可以以-4的减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,他可以做一次反射检定以避免一半伤害。这个dc为10+1/2的向导的hd+向导的力量调整值。具有践踏能力的向导每轮仅能对一个生物造成一次践踏伤害。这个进化仅适用于具有2足或者4足的向导。

 颤动感知(Ex):向导习惯于感知土地的震动,获得30英呎的颤动感知。这个的作用方式类似盲感进化,但是仅在向导和目标生物通过大地联系在一起时才能生效。召唤师7级才能选择此项能力。

 拌摔(EX):向导精于以囓咬甩翻敌人。每当向导成功使用囓咬命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于向导体型的生物。向导必须拥有进化型态:囓咬才能选取此进化。

 武器训练(EX):向导学会如何使用武器,得到擅长简易武器专长。如果支付两点进化点,向导同时将擅长所有军用武器。

进化型态III
以下的进化花费3点进化点数。

 盲感(Ex):向导的感官变的非常的敏锐,给予他30英呎盲感的能力,这个能力允许向导来精确找到生物位置,这种生物在一般情况下除非做一个有准备的检查否则不能看到,但是这个生物依旧可以躲藏向导。能见度依旧影响向导的移动,并且在对抗不可见敌人时,盲感无法提供敏捷加值。要选择这个能力,召唤师必须达到9级。

 掘地(Ex):向导获得厚和粗糙的爪子,允许他能够挖穿大地。这个向导获得一个等同于他基本速度1/2的掘地速度。它能够使用这个速度去挖开泥土,粘土,沙子,还有土表。他既不会在后面留下洞穴,也不会在地表造成突起。要选择这个能力,召唤师必须达到9级。

 伤害减免(Su):向导的身体变的能够抵抗伤害,获得伤害减免的能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,守序。向导在面对相应阵营攻击时获得DR5的伤害减免,这个阵营必须是与向导阵营部分相反的阵营。在12级时候,这个保护可以通过额外2点进化点加强到DR10。要选择这个能力,召唤师必须达到9级。

 威势(Ex):向导使得他的敌人心绪不宁,获得恐怖现身的能力。向导能够主动使用这个能力作为攻击动作的一部分,例如冲撞或者攻击。在向导30英呎内的敌人必须做一个意志检点,否则陷入颤栗3d6轮。这个鑑定的dc等同于10+1/2的向导 hd+向导的魅力调整值。假如向导具有至少超过对手4个检定骰子,这个对手将陷入惊惧(frightened)。敌人比向导有更多的hd,将免疫这个效果。要选择这个能力,召唤师必须达到11级。

 吞噬(Ex):向导获得吞噬的能力,给予他消化敌人的能力。假如向导在开始他回合的时候就有一个生物因为攫抓的能力而被擒咬,它能够主动尝试一个特殊攻击以去吞咽这个生物。对象必须比向导至小一个体型。被吞咽的生物将受到啮咬伤害的伤害,追加每轮1d6的强酸伤害。被吞咽的生物将保持被擒抱状态,但是能够主动尝试脱离困境,通过使用轻型的挥砍或刺穿武器获得自由。这个能够获得自由所需的伤害等同于1/10向导总共造成的伤害。向导的抵抗这个攻击的ac等同于10+1/2他天生防御。应该假如被吞咽的生物打断向导的获得自由,向导失去这个能力直到这个伤害被治癒。作为另一种选择,被吞咽的生物能够尝试一正常的形式逃脱擒抱。成功表明,生物逃离向导的嘴,这个生物可以试图逃跑或者再一次被吞咽。使用这个能力,向导必须拥有抓取能力,尝试咬的方式攻击。必须拥有至少9个召唤师等级,才能选取此能力。

 织网(EX):向导获得一对吐丝器,使得其能够织网,利用这些网,向导可以支撑住自己以及一个同等体型大小的生物的重量。另外它可以每天8次地以一个远端接触攻击抛网,纠缠住体型不超过其一级的生物。网的基本射程为50英呎,射程增量单位为10英呎。被网纠缠住的生物可以用通过逃脱术鑑定或是力量鑑定(有-4惩罚)以挣脱。挣脱DC10+1/2向导的HD+向导的体质调整值向导可以它的网上以正常攀爬速度爬行,并精确定位任何触及它网的生物。选择此进化前必须先选择攀爬进化,召唤者至少要7级才能选择。

进化型态IV
下面的进化需要花4点进化点数

 盲视(Ex):向导的感觉更加敏锐,获得30英呎盲视能力。向导能够和正常一样移动,攻击,它忽视黑暗,在他所能感知的范围内看不见的东西和大多数形式的隐藏都能够被感知到。要获得这个进化,向导必须要有盲感这一个进化。要选择这个能力,召唤师必须达到11级。

 喷吐武器(Su):向导获得一个线型或者锥型的魔法能量吐息,获得一个吐息武器。选择酸,寒冷,电,火 4中形式之一。向导能够呼出一个30英呎的锥形(60英呎的线型),这个吐息能够造成1d6所选择形式的伤害/每向导hd。被这个吐息攻击的人,可以通过一个反射检定来减少一半伤害。这个dc是等用于10+1/2向导hd+向导体质调整值。这个向导能够使用这个能力每天1次。这个向导能使用这个能力通过每 花费1点额外的进化点数提升1次,但是最大一天只有3次。要选择这个能力,召唤师必须达到9级。

 快速医疗(Su):向导的身体获得快速治疗伤害的能力,给予1点快速治疗。向导每轮回复1点伤害,就像自然的治疗。快速治疗并不能回复饥渴,饥饿,窒息造成的伤害,也不能允许向导再生失去的身体(或者重新接上断肢)快速治疗起作用是在向导活着的时候。这个快速治疗能够被增加1/2点额外进化点(最大5点快速治疗)。要选择这个能力,召唤师必须达到11级。

 巨大化(Ex):向导的体型增大,变大。向导获得+8力量,+4体质,+2天防。同时获得-2敏捷。这个体型改变将使向导的AC和攻击检定受到-1减值,此外在CMB和CMD鑑定上得到+1加值,飞行技能鑑定-2,以及潜行技能鑑定-4。向导只有在中等体型时才能获得这个能力,召唤者至少级时候才能选取。
 透过额外支付4点进化点,向导可以变成超大型,获得+16力量,+6体质,+5天防。同时-2敏捷。这个体型改变将使向导的AC和攻击检定受到-2减值,并且得到10呎可触。此外祂在CMB和CMD鑑定上得到+2加值,飞行技能鑑定-4,以及潜行技能鑑定-8。召唤者至少13级时候才能选取这个进化。利用能力提升这一进化为大型或超大型的向导提高力量或体质属性需要双倍的花费(4点进化点)。

 法术抗力
(Ex):向导抵抗魔法,获得魔法抗力。这个向导的魔法抗力等同于11+召唤师等级。这个法术抗力不作用于召唤师施展的法术。要选择这个能力,召唤师必须达到9级。

召唤师法术列表:
零环
酸液飞溅 Acid Splash、祕法印记 Arcane Mark、晕眩术 Daze、侦测魔法 Detect Magic、神导术 Guidance、光亮术 Light、法师之手 Mage Hand、修复术 Mending、传讯术 Message、阅读魔法 Read Magic、提升抗力 Resistance。

一环
魔法警报 Alarm、蚁群曳引 Ant Haul*、怪物晕眩术 Daze Monster、忍受元素伤害 Endure Elements、人类变巨术 Enlarge Person、脚底抹油 Expeditious Retreat、羽落术 Feather Fall、油腻术 Grease、鑑定术 Identify、跳跃术 Jump、法师护甲 Mage Armor、魔牙 Magic Fang、魔嘴 Magic Mouth、召唤坐骑 Mount、防护混乱/邪恶/善良/守序 Protection from Chaos/Evil/Good/Law、人类缩小术 Reduce Person、次级向导回春术 Rejuvenate Eidolon (lesser)*、护盾术 Shield、召唤怪物I Summon Monster I、解放术 Unfetter*、隐形仆役 Unseen Servant、腹语术Ventriloquism

二环
变身术 Alter Self、树肤术 Barkskin、坚韧术 Bear's Endurance、朦胧术 Blur、蛮力术 Bull's Strength、轻灵术 Cat's Grace、制造深坑 Create Pit*、侦测思想 Detect Thoughts、耀眼术 Eagle's Splendor、次级激励进化 Evolution Surge (lesser)*、巧智术 Fox's Cunning、滑移术 Glide*、闪光尘 Glitterdust、加速术 Haste、隐形术 Invisibility、浮空术 Levitate、误导 Misdirection、博识术 Owl's Wisdom、魅影驹 Phantom Steed、防护箭矢 Protection from Arrows、抵抗能量伤害 Resist Energy、识破隐形 See Invisibility、缓慢术 Slow、蛛行术 Spider Climb、召唤向导 Summon Eidolon*、召唤怪物 II Summon Monster II、飞虫走兽 Summon Swarm、风墙术 Wind Wall

三环
水球术 Aqueous Orb*、黑触手 Black Tentacle、魅惑怪物 Charm Monster、退化术 Devolution*、任意门 Dimension Door、次元锚 Dimensional Anchor、解除魔法 Dispel Magic、移位术 Displacement、集体人类变巨术 Enlarge Person(mass)、激励进化 Evolution Surge*、火焰护盾 Fire Shield、飞行术 Fly、英勇术 Heroism、高等隐形术 Invisibility (greater)、生物定位术 Locate Creature、反混乱/邪恶/善良/守序法阵 Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law、高等魔牙 Magic Fang(Greater)、次级造物术 Minor Creation、回避侦测 Nondetection、防护能量 Protection from Energy、狂暴术 Rage、群体缩小术 Reduce Person(Mass)、向导回春术 Rejuvenate Eidolon*、搜查思想 Seek Thoughts*、尖刺深坑 Spiked Pit*、石肤术 Stoneskin、召唤怪物IV Summon Monster IV、巧言术 Tongues、火墙术 Wall of Fire、冰墙术Wall of Ice、水中呼吸 Water Breathin.

四环
酸液深坑 Acid Pit*、恶意变形术 baleful polymorph、群体坚韧术 Bear's Endurance, Mass、群体蛮力术 Bull's Strength, Mass、群体轻灵术 Cat's Grace, Mass、异界探知 Contact Other Plane、驱逐术 Dismissal、群体耀眼术 Eagle's Splendor, Mass、高等激励进化 Evolution Surge(Greater)*、群体巧智术 Fox's Cunning, Mass、法师忠犬 Mage's Faithful Hound、魔魂壶 Magic Jar、高等造物术 Major Creation、洲际飞行 Overland Flight、集体博识术 Owl's Wisdom, Mass、次级异界誓缚 Planar Binding, Lesser、纯净呼唤 Purified Calling*、短讯术 Sending、召唤怪物V Summon Monster V、传送术 Teleport、奇型术 Transmogrify*、石墙术 Wall of Stone

五环
放逐术 Banishment、漫天虫蚀 Creeping Doom、次元锁 Dimensional Lock、高等解除魔法 Dispel Magic, Greater、幻化灵体 Ethereal Jaunt、高等英雄术 Heroism(Greater)、饥饿深坑 Hungry Pit*、群体隐形 Invisibility, Mass、适应界域 Planar Adaptation*、异界誓缚 Planar Binding、反生物力场 Repulsion、高等向导回春术 Rejuvenate Eidolon(Greater)*、隔离术 Sequester、拟像 Simulacrum、法术反转 Spell Turning、召唤怪物VII Summon Monster VII、高等传送术 Teleport, Greater、针知术 True Seeing、铁墙术 Wall of Iron

六环
嫌恶术 Antipathy、束缚大法 Binding、群体魅惑怪物 Charm Monster, Mass、次元锁 Dimensional Lock、感知位置 Discern Location、支配怪物 Dominate Monster、焚云术 Incendiary Cloud、迷宫术 Maze、群体适应界域 Planar Adaptation, Mass*、高等异界誓缚 Planar Binding, Greater、防护法术效果 Protection from Spells、召唤怪物 IV Summon Monster IV(存疑)、共鸣术 Sympathy、传送法阵 Teleportation Circle.
____________________________________________


(四月十五日编辑,感谢「不知道叫什么」补完进化型态II~VI!!)


5/13号更改内容
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:14:27 由 沉沦™DieEnde »

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7760
  • 苹果币: 0
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #1 于: 2010-01-09, 周六 06:14:59 »
这东西比动物同伴强好多...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #2 于: 2010-01-09, 周六 06:50:43 »
不过主人就废了=)
魔法少女 召唤师完全是辅助角色呢...
« 上次编辑: 2010-01-09, 周六 06:51:08 由 佐鸟カナコ »

离线 大尾巴胖胖鱼

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 400
  • 苹果币: 0
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #3 于: 2010-01-09, 周六 07:53:09 »
那段话的意思是伤害转移要一点一点计算,如果一次伤害把宠物的生命扣到负体质还扣不光,那么剩下的伤害还是要主人来承担。又因为这个效果触发的条件是主人处于再伤一点就死的状态,所以这肯定会杀死他。

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #4 于: 2010-01-09, 周六 10:48:04 »
原来是这样呀...
所以主人的血量会先被扣到临界值、能力才会启动囉...

感谢指教: )

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #5 于: 2010-01-09, 周六 12:20:22 »
我想起了数码宝贝……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 赫森·拉威尔

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 152
  • 苹果币: 1
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #6 于: 2010-01-09, 周六 23:08:54 »
在变形规则改掉后,终于出现一个可以放弃物理属性的职业呀,就是要16级出合体才行……
话说,法术列表是相当不错了,作为一个半专业施法者,这列表可谓全能。

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #7 于: 2010-01-09, 周六 23:28:31 »
列表里法术降环很明显是没错...

但是法术量泪目...
列表再强都没用 :em005
« 上次编辑: 2010-01-09, 周六 23:29:29 由 佐鸟カナコ »

离线 赫森·拉威尔

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 152
  • 苹果币: 1
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #8 于: 2010-01-09, 周六 23:48:05 »
降环有一个好处就是,wand只能做不大于4级的法术。

离线 佐鸟かなこ

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 996
  • 苹果币: 1
  • Fantasy is a created DRUGS.
[Pathfinder][拓展]召唤师(Summoner)
« 回帖 #9 于: 2010-01-10, 周日 00:02:26 »
对呢,这职业也能点使用魔法物品: )
或许也能兼二捕