人脉
Contacts孤身一人的狂奔者最后的下场往往是被埋在一座孤零零的坟墓里。有经验的狂奔者会建立一个人际关系的网络,来为他提供执行任务所需的关键信息和装备。这也许是一个十分了解街区住民的酒保,或者能得到地下管道运来的弹药的武器商人,又或者是一个会对你透露谁最近被捕了的孤星警官。还有更多更多这样的人可以在需要的时候被找到。
人脉可以在角色建立的时候被创建,或者在GM认为玩家挣得了人脉的时候被发放。人脉有一系列的常规角色属性(见p.211的范例)以及两个特殊属性:关系等级和忠诚等级。二者都在1到12间变化。
关系等级衡量着人脉的人际网络和他们从他们认识的人手里获得信息的能力。镇子上正在熟悉环境的新来者可能只有1,帮派头头可能有4左右,市长或者州里的政治家可能有6或者7,跨国公司的中层主管大概有9,新闻上经常出现的那种头面人物就有11或者12。人脉使用他们的关系等级来决定他们对于某个特定的事情到底知道多少。GM投掷投掷{关系等级+关系等级}检定,至于人脉具体知道多少参见下面的“搜集情报结果表”。
当GM决定了人脉到底知道多少之后,忠诚等级被用来决定人脉到底愿意向玩家角色透露多少。基本的检定是影响+魅力,人脉的忠诚等级被作为加值加在骰池中。检定的成功数决定在情报搜集结果表中人脉愿意免费告诉玩家的内容。再往上的东西就不是免费的了,一般来说每高一层就要花掉玩家100新円,等级越高花的越多。人脉当然只能分享给玩家角色他们知道的东西——他们不可能仅仅因为玩家的影响检定投的好,让他们愿意分享很多东西,就突然知道了那么多他们本不该知道的情报。
人脉也能在收集难以获取的装备中起很大作用。见p.244的可获得性段落。
搜集情报结果表
成功数 | 结果 |
0 | 没有什么有用的信息 |
1 | 基本而为人所熟知的背景信息 |
2 | 简单研究便可得知的少量有用情报 |
3 | 浅显的专业知识或者经过调查得到的情报 |
4 | 更加深奥的知识,一些传言 |
5 | 深入的学术洞见,高深的专业知识,深入的幕后情报 |
6 | 一些秘密,被隐藏的知识 |
7 | 历史内幕的深入了解,高层信息 |
8 | 几乎不可解的知识,包括一些隐藏至深的秘密 |
9 | 只有寥寥数人才知道的稀有情报和知识 |
10 | 被某些人主动隐藏的最深入的秘密 |
要注意,每一等级的知识包括之前等级的所有知识。