游戏概念
GAME CONCEPTS《暗影狂奔》是一个扮演一群技艺非凡的法外之士对抗整个设定中的世界丢给他们的各种挑战的游戏。玩家们通常都会有一个任务等待他们去完成,而游戏的目的也就在于创造性的设计一个完成任务的计划,然后在不出太多岔子的情况下把这个任务好好做完。
《暗影狂奔》游戏的规则建立在寥寥几个核心的概念之上,简单说来你会丢一大堆六面骰子(D6)然后看看结果,不过混乱总是会不期而遇。规则的作用就是限制和规引规引游戏中的混乱要素——但不会完全压制它们,因为要是事事都遂人愿的话,还要骰子干什么?
如果你想知道这个游戏具体是怎么玩的,就让我们从基础讲起吧。
游戏中的主要角色是?
What are primary roles in the game?
整个游戏由两种主要角色组成:玩家和GM。每名玩家都有一名他所扮演的游戏中的人物角色(玩家角色,PC)。这些玩家角色就是经历冒险,执行暗影狂奔任务,使用他们的技能来获得成功,然后运气好的话,活下来,的人。另一方面,GM的职责是帮助故事平稳运行下去,通过构造故事框架,控制一些PC们会遇到和互动的其它人物角色(非玩家角色,NPC)们。GM负责把故事讲下去,并且向玩家提供让PC们的人生变的丰富多彩的激励和阻碍。
玩家和GM如何合作?
How do the players and the gamemaster work together?
角色扮演游戏的醍醐味就在于让玩家们,GM还有骰子一同演绎各个充满转着和戏剧性场景的故事。GM的职责是帮助玩家们见证故事的展开,骰子的作用是提供随机性要素——有的时候角色们命悬一线地取得了成功,而有的时候他们会失败,不得不在之后为他们的失败做出补救,还有的时候,他们会取得巨大的成功,而他们的事迹会在之后多年依然为人所传唱。所有这些要素都是构成一个令人印象深刻的故事的一部分,所以让故事展开的过程变得有趣和令人印象深刻就是每个人的工作了。在每个人都为了整个团队玩的开心而着想,而不是人人都想着牺牲别人以完成自己的目标而勾心斗角的时候,游戏会更容易好好进行下去。在“管理游戏”这一章节,我们会提到更多GM可以用来设计情节,打造让所有人开心玩耍的环境的更多思路。
在暗影狂奔的游戏中会发生什么事?
What happens during a Shadowrun game?
各种混乱!简单地说,玩家们会结成一个团队,被一名约翰逊先生(承包狂奔的人所用的假名)雇佣,接下单子,踩踩点,然后执行计划。根据整个任务的复杂度,你们可能需要跑好几次团来完成这个任务。在完成任务的过程中,玩家们采用的方式,他们帮助和伤害的人都可以为之后的任务留下情节上的伏笔。
在任务进行的过程中,玩家们会遇上各种障碍,或者得到让自己的技能一展长才的机会。这时候就该骰子上场了!
我该带哪种骰子?
What dice do I use?
六面骰子,就这种。有的时候你会丢两三个,有的时候你得丢一小把,还有的时候你得丢老大一把,可能会有二十多个,如果你很厉害的话。在本书中,六面骰子会被简称为D6,有时会在前面加上一个数字来告诉你该投几个骰子,也就是说“3D6”意思是三个六面骰子。
骰子出目高好还是低好?
Do I want to roll high or low?
越高越好。大多数情况下,我们都不会看骰子出值的总和。作为代替,你需要看你骰出的5和6,这些是你所得的成功数。你也要关心你一共投出了几个1,如果你有超过一半的骰子投出了1,那你就投出了一个失误或者一个大失误;见本书p.44了解更多。如果你得到的成功多于你通过检定需要的成功,那么超出部分的成功数被称之为净成功。
在一些情况下(主要是主动性,见本书p.39),你还是需要算出骰子出值的总和,而不是数成功数。在这些情况下,出目高还是更好的。
我怎么知道该丢多少个骰子?
How do I know how many dice to roll?
你要丢的骰子数被称作你的“骰池(DP)”。为了计算骰池,你通常需要查一个技能(见p.39)和一个关联属性(见p.37)。这些技能和属性都会用数字计量,把它们的数值加在一起——这就是你的骰池了。有时候你会需要将两个属性相加,或者使用某一个属性的两倍。
接下来,我们当然还会在不同的情况下遇到不同的调整值。这也是整本书接下来的部分存在的意义啦!不过只要你记住计算骰池的基本方法,在大多数情况下你都知道该怎么做了。
那我又怎么知道我这个骰池丢出去是否成功了呢?
How do I use the dice pool rolls to know if I succeeded or not?
问得好!为了解释这个问题,我们就得说明一下检定。择日不如撞日,我们立刻开始吧!