技能(Skills)
无论你是专精战斗的,通过目光就能令敌人血液凝固的星际战士,还是能够融入任何社交环境的饶舌使节,还是对星系中任何知识都有所了解的聪慧科技法师,技能总是表现出你的一部分最基础的能力。在1级时,你获得由你的职业决定的一些技能等级,这代表你的初始训练,并且随着你获得等级,你会获得更多技能等级,你可以以此增强你已有的技能,或者学会新的技能。
获得技能(ACQUIRING SKILLS)每个等级,包括第1等级,你获得一些技能等级。这个数值取决于你在该级选择的职业(如下表所示),并加上你的智力调整值(尽管你每个等级会至少获得1个技能等级)。例如,你创建了一个1级的科技法师,智力为18,你每级获得8技能等级:4等级来自于科技法师职业,额外4等级来自于你+4的智力调整值。
在技能上投入等级代表通过深入研究和经历得到的训练。每个技能等级增加你的总技能加值1点(见下文技能检定)。当你升级时,你可以投入新获得的技能等级来升级已有的技能或者学习新的技能。在单个技能上,你的技能等级不能超过你的总计角色等级。你投入了技能等级的技能,称为受训技能。你没有投入技能等级的技能是未受训技能。
每个职业也具有一些偏好的技能,称为职业技能(见134页表5-1)。你更容易擅长于职业技能。你至少投入了1技能等级的职业技能称为受训职业技能,你在这些技能的技能检定上获得+3加值。如果你具有多余一个技能,你从所有你的职业中获得职业技能。如果某个技能位于多个你的职业的职业技能列表中,受训职业技能带来的加值不会增加,仍然为+3。
职业技能 | 每等级技能等级 |
使节(ENV) | 8+智力调整值 |
机械师(MEC) | 4+智力调整值 |
秘术师(MYS) | 6+智力调整值 |
特工(OPR) | 8+智力调整值 |
恒星武士(SLN) | 4+智力调整值 |
星际战士(SLD) | 4+智力调整值 |
科技法师(TEC) | 4+智力调整值 |
技能检定(SKILL CHECKS)无论你如何熟练,在使用技能时也很难确保成功。你通过尝试一次技能检定来决定你在使用技能时是否成功:骰1d20并将你的总计技能加值加到掷骰结果上。你的总计技能加值包含下列内容。·技能等级:你投入到该技能上的每个技能等级,增加你的总计技能加值1点。
- 受训职业技能加值:如果技能受训并且是你的职业技能,你获得+3加值。
- 关联属性值调整值:每个技能在其条目中列出了一个关联属性调整值;将该调整值加入你的总计技能加值。
- 其他加值:有时你的种族,你的专长,使用的物品,影响你的法术,或者其他次要环境会赋予你额外的加值或者罚值。例如,任何在标题列出“护甲检定罚值”的技能在穿着笨重的盔甲时都会难以使用,并且在穿着这样的护甲时,你会将护甲检定罚值(见196页)应用到所有这类技能上。
1d20+你的总计技能加值的和也被称为你的技能检定结果。如果你的技能检定结果等于或者大于你所尝试任务的难度等级(也叫DC),你的检定成功。如果这个和小于DC,你的检定失败。有时一个任务根据你的结果超过或者低于所需DC的值,具有多个成功或者失败的程度。由GM来决定技能检定的DC(见392页技能DC查阅更多信息)。
通常,使用一个技能需要进行动作,或者作为某个其他动作的一部分进行。该动作取决于技能和技能中列出特定任务。每个技能描述列出了一些常见的该技能可以用于的任务。当游戏情况需要时,你的GM也会提示你进行非标准的技能检定。
有时你尝试技能检定并不是为完成一项任务,而是阻碍其他人的任务或者行动。这称为对抗技能检定。在一次对抗技能检定中,一个生物尝试一次技能检定以完成一些动作或者任务,另一生物尝试其技能检定来决定之前的生物达成目标所需或者所需超过的DC。通常而言,尝试一次对抗技能检定以决定DC无须动作,但是它通常要求在如此做时,你保持清醒或者具有能力进行特定类型的动作。
有的情况中,你无法尝试技能检定。有时候情境让你无法骰技能检定,有时候该技能需要特殊的训练才能尝试检定。需要特殊训练的技能称为仅限受训技能,这在它们的标题中标出。除非在技能描述中另外说明,你不能使用仅限受训技能在使用未受训技能检定中尝试完成一项任务。你必须在该技能上至少有1等级才能常识该检定。后页的表格总结了受训和非受训技能的区别。
技能检定类型 | 技能检定结果 |
受训职业技能 | 1d20+技能等级+3+属性调整值+其他调整值* |
受训技能 | 1d20+技能等级+属性调整值+其他调整值* |
未受训技能 | 1d20+属性调整值+其他调整值* |
*护甲检定罚值对大多数基于力量和敏捷的技能检定生效。取10(Take 10)在多数情况中,你会在外界压力或者心理负担中尝试技能检定。其他情况则更为顺利,让成功变得更为容易。
当你不在紧要的危险中或者未分心时,GM可以允许你在技能检定上取10。当你取10时,你无须骰d20,而是认为你在骰子上得到了结果10,然后加上相关的技能调整值。对于许多日常任务,或者你十分熟练的任务,取10通常能保证成功。如果你取10仍然失败,你可能需要更多的时间和精力来在该任务上取得成功(见下文取20)。除非你的能力另外说明,你不能在战斗遭遇中取10。同样,当GM判定情境过于紧急或者你正分心,你无法取10。取10几乎不会是一个冒险故事的关键部分中作为重要影响的可行选项。
取20(Take 20)当你有充足的时间投入一项技能的任务,并且该任务失败时没有任何负面效果时,GM可以判定你可以在该技能上取20。这和取10相似,但这里认为你在骰子上得到了结果20,而不是10。
取20意味着你对该任务进行了很多次尝试,直到成功。这同时认为你在成功前已经失败了许多次。取20通常消耗的时间是你尝试单次检定所需时间的20倍(对于需要一个标准动作进行的技能通常为2分钟)。
协助他人(Aid Another)GM可能判定你可以通过进行相同的动作尝试一次技能检定,以帮助某人在一项技能检定上成功。要如此做,你必须在你想要帮助的生物之前尝试技能检定,并且如果你通过了DC10的检定,该生物在其检定上获得+2加值,只要他在他的下个回合结束之前尝试该检定。根据GM的判断,只有有限数量的生物能够协助他人。你不能在协助他人中取10或者取20,但是你可以使用协助他人来帮助一个取10或者取20的生物。
鉴别生物(IDENTIFY CREATURES)你可以使用特定技能鉴别生物。用于鉴别每种生物类型的技能在下面各项技能描述中列出。一次成功的技能检定能令你想起一条关于一个特定生物的有用信息,例如它的特殊能力或者弱点。你的检定结果每超过DC5点,你会回想起另外一条有用的信息。如果DC为10或者更低,你可以尝试未受训技能检定来鉴别生物。你可以在鉴别生物时取20,但仅在你有办法展开研究时才行,例如接通行星信息球等信息网络,或者已下载数据组(见430页);这通常花费2分钟。鉴别生物的技能检定DC根据生物的稀有度而不同。
生物稀有度 | DC |
非常常见(太空哥布林) | 5+1.5×生物CR |
一般(大多数怪物) | 10+1.5 × 生物CR |
稀有(超星之子,novaspawn) | 15+1.5 × 生物CR |
下面列出鉴别各种生物类型所用到的技能。
生物类型 | 技能 |
异怪(Aberration) | 生命科学 |
动物(Animal) | 生命科学 |
构装体(魔法)(Construct (magical)) | 神秘学 |
构装体(科技)(Construct (technological)) | 工程学 |
龙(Dragon) | 神秘学 |
精类(Fey) | 神秘学 |
类人生物(Humanoid) | 生命科学 |
魔法兽(Magical beast) | 神秘学 |
人形怪物(Monstrous humanoid) | 生命科学 |
泥怪(Ooze Life) | 生命科学 |
异界生物(Outsider) | 神秘学 |
植物(Plant) | 生命科学 |
不死生物(Undead) | 神秘学 |
虫类(Vermin) | 生命科学 |
回想知识(RECALL KNOWLEDGE)你可以使用一些技能来回想关于特定主题的知识。给定技能相关的主题在各个技能的描述中给出。通过一次成功的技能检定能够让你回答关于该主题相关的问题。如果DC为10或者更低,你可以尝试未受训技能检定来回想知识。你可以在回想知识时取20,但仅在你有办法进行研究时才行,例如接通信息网络或者已下载数据组(见430页);这通常花费2分钟。
GM根据该条知识被知晓的程度,参考下列内容,以此决定回想知识所需的检定DC。
问题难度 | 基础DC |
非常简单的问题 | 5 |
普通问题 | 15 |
非常困难的问题 | 20到30 |
特定主题以及用于回想相关知识的技能在后面的表格列出。
技能 | 回想知识主题 |
文化(Culture) | 某种文化的习俗,法律,政府,领导,潜在居住者,传说,信仰,历史,及相关主题。 |
生命科学(Life Science) | 生物工程,生物学,植物学,生态学,遗传学,外星生物学,动物学,以及其他生物科学领域。 |
神秘学(Mysticism) | 炼金术理论,奥术标志,神祇,魔法传统,位面,宗教传统和符号,以及相关主题。 |
物理科学(Physical Science) | 天文学,化学,气候学,地理学,地质学,超空间,气象学,海洋学,物理学,以及其他自然科学领域。 |
专业(Profession) | 特定专业及其相关主题。 |
技能与星舰战斗(SKILLS AND STARSHIP COMBAT)无论你是尝试复杂的飞行机动,还是修复能量核心,或者扫描敌人货仓,技能都是控制星舰间战斗系统的一项关键要素。当你选择你的技能时,你应当考虑你在星舰战斗中的角色。
- 如果你想成为一名老练的驾驶员,在驾驶上投入技能等级。
- 如果你想成为一位高效的工程师,在工程学技能上投入技能等级。
- 如果你想成为一名强力的科学官,在计算机技能上投入技能等级。
- 如果你想成为一位专家炮手,并且你的基础攻击加值不等于你的等级,在驾驶技能上投入技能等级。
- 如果你想成为一名优秀舰长,在唬骗、交涉、威吓以及其他角色中提到的某个或者所有技能上投入技能等级。更多关于星舰战斗的信息,参阅316页。
技能描述(SKILL DESCRIPTIONS)这个部分描述了各个技能,包括通常的用法和人物,典型调整值,以及一些预设的DC。你的GM可能要求或者允许你在这里没有列出的任务中使用技能。参阅上面的表5-1查看完整的技能总览。
每个技能描述会按照以下文的格式进行。
技能名称:该技能的标题不止给出技能的名称,同时给出以下信息。
关键属性:加到该技能检定的属性调整值的缩写在技能名称后的括号中给出。
仅限受训:如果该标识出现在技能名称后的括号中,该技能是仅限受训技能,你必须在该技能上具有至少1技能等级,才能使用该技能尝试检定和完成任务。其他技能及其任务未受训即可以尝试,无论你在该技能上是否投入了技能等级。在少数情况中,一项仅限受训技能的一些特定用法可以未受训即尝试,或者一项技能通常无需受训但其特定用法要求在该技能受训。护甲检定罚值:如果该标识在括号中出现,护甲检定罚值(根据你所穿的护甲,见196页)对该技能进行的检定生效。
描述:技能的描述包含技能内容的总览,并列出了一系列该技能通常用于的任务。任务条目同样包含通常用来完成该任务所需的动作类型的信息,在你失败后是否能重新尝试,或者在你失败后会产生的特殊效果。通常,你不能在已失败的不允许重复尝试的任务上,或者在失败后会有特殊效果的任务上取20。
表5-1:技能总览(TABLE 5–1: SKILL SUMMARY)
技能 | 使节(ENV) | 机械师(MEC) | 秘术师(MYS) | 特工(OPR) | 恒星武士(SLN) | 星际战士(SLD) | 科技法师(TEC) | 未受训? | 属性 |
特技(Acrobatics) | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | 是 | 敏捷* |
运动(Athletics) | ✓ | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | 是 | 力量* |
唬骗(Bluff) | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — | 是 | 魅力 |
计算机(Computers) | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | — | ✓ | 否 | 智力 |
文化(Culture) | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — | 否 | 智力 |
交涉(Diplomacy) | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | — | — | 是 | 魅力 |
易容(Disguise) | ✓ | — | ✓ | ✓ | — | — | — | 是 | 魅力 |
工程学(Engineering) | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | 否 | 智力 |
威吓(Intimidate) | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | 是 | 魅力 |
生命科学(Life Science) | — | — | ✓ | — | — | — | ✓ | 否 | 智力 |
医疗(Medicine) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | 否 | 智力 |
神秘学(Mysticism) | — | — | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | 否 | 感知 |
觉察(Perception) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | 是 | 感知 |
物理科学(Physical Science) | — | ✓ | — | — | ✓ | — | ✓ | 否 | 智力 |
驾驶(Piloting) | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | ✓ | ✓ | 是 | 敏捷 |
专业(Profession) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 否 | 魅力、智力、或者感知 |
察言观色(Sense Motive) | ✓ | — | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | 是 | 感知 |
巧手(Sleight of Hand) | ✓ | — | — | ✓ | — | — | ✓ | 否 | 敏捷* |
隐匿(Stealth) | ✓ | — | — | ✓ | ✓ | — | — | 是 | 敏捷* |
生存(Survival) | — | — | ✓ | ✓ | — | ✓ | — | 是 | 感知 |
✓= 职业技能;*护甲检定罚值生效。