作者 主题: [转载]评鑑冒险模组的五个要点  (阅读 4504 次)

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[转载]评鑑冒险模组的五个要点
« 于: 2016-01-15, 周五 02:20:44 »
原出处为:纸上游戏殿堂
翻译整理:soking

作者: roockie (Smooth Operator (Bento)) 看板: DM-roockie
标题: [备忘] 模组评鑑的五个判准
时间: Thu Jan 22 22:53:06 2004

        olshanski 在 EnWorld 的书评区中评论 Lord of the Iron Fortress
        这份模组。在书评的开头他就列出了他用来评比 d20 冒险模组的 5 个
        评鑑标准,我想颇值得参考:

        1. Interesting and varied encounters:
         有趣以及多样性的遭遇
           I look for unique encounters, allowing for a variety of role and roll playing.
         我希望得到独一无二的遭遇事件,提供一场多变化的角色扮演。

        2. Motivations for NPCs and Monsters:
        NPC与怪物们的人际智慧处理
           or some detail of how they interact with their environment or neighbors.
        或一些较细节的关于环境与邻居的互相影响要素。

        3. Logical:
        逻辑性
           the adventure should obey a sense of logic that clever players can use to their advantage.
        冒险必须能符合逻辑让聪明的玩家能使用他们的优势。

        4. Writing Quality:
         写作品质
           this includes foreshadowing, mystery, and descriptions that bring locations and NPCs to life.
         这包含利用预兆、神秘的事物以及描述,来表现活生生当地特色以及NPC们。

        5. Ease of DMing:
        让DM轻松点
           Clear maps, friendly stat blocks, skill check numbers, player handouts and illustrations.
         清晰的地图、友善的状态说明区块、技能检定数据、玩家资料解说以及图解。
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Re: [转载]评鑑冒险模组的五个要点
« 回帖 #1 于: 2016-01-15, 周五 09:00:52 »
这个是在哪里看到的? 我没有搜到叫“纸上游戏殿堂"的网址

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Re: [转载]评鑑冒险模组的五个要点
« 回帖 #2 于: 2016-01-15, 周五 19:19:32 »
http://mypaper.pchome.com.tw/blaz/post/1239370988

我搜寻了一下是一个10几年前台湾的一个BBS站台(现在应该也关了?)

引用
谢卫华现为淡江大学资工系四年级学生,在BBS上以『Zzaaa' 自称,为国内第一个纸上游戏专门站台-纸上游戏殿堂(tablegame)-的创站发起人,目前已从推展TRPG的第一线上退下,改以撰写TRPG发展文献为主。

上面的文章已经是2004年的文了
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Re: [转载]评鑑冒险模组的五个要点
« 回帖 #3 于: 2016-01-16, 周六 04:58:32 »
果园什么时候开始存在的?
搜了一下,Ellesime 账号的注册日期是 2004-03-31, 周三 00:47:12
果园的历史大概更久。
« 上次编辑: 2016-01-16, 周六 06:22:13 由 susu »