作者 主题: 团用怪物卡  (阅读 1572 次)

副标题: 放word档有逆模因,讲真的

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团用怪物卡
« 于: 2022-03-28, 周一 22:47:25 »
守护者首领,阿德斯.贝(战力5)
描述︰守墓人集团,守护者一族的首领。为防止有人接触封印在死者之都里的不死祭司,他们不惜牺牲一切。
智3感6决6
力4敏6耐4
风3操3沉6
调查5(侦查,聆听),运动5(自我保护,轻投掷武器),肉搏3,枪械3,白刃5(刀),求生5(自我保护,追踪),动物沟通5(骑术,驯兽),胁迫3(咆哮),躲藏3(潜行)
体积5
速度25
先攻13+2
基础防御8+2自动成功(基防6+闪避1+洞察1)
生命值15
意志力14
感知80/800米
反射12+2/强韧10+2/意志13+2
攻击(白刃)︰16+2附加成功,加骰9(属性6+技能5+武器3L+专业1+完美1)
攻击(白刃-技能)︰24+2附加成功,加骰9,减免穿透1(属性6+技能5+武器3L+增强8+专业1+完美1)
攻击(枪械)︰14+1附加成功(属性6+技能3+武器4L+完美1)
特性︰属性提升(4D),额外技能(4D),武器(2D),守护者头目(3D),沙漠恐怖(3D),夜巡者(3D),强壮(D),骑乘1(D),武器娴熟(D),沙漠土着(D)
武器︰步枪4L,体积3,200米射程,弹发5+1,双手,后备弹50
     弯刀3L,体积2,加骰9
守护者头目︰处于敏感范围内的守护者攻击、防御和对抗判定得到3点士气加值。
沙漠恐怖︰消耗1点意志使用,进行近战攻击时席卷一阵沙尘暴,范围为1米*感知值,并得到8点增强加值,击破1点任意来源的伤害减免,如果在骑乘冲锋时使用,沙尘暴的范围加倍。替身
夜巡者︰在夜晚得到黑暗视觉。如果在月光下,还会得到灵视,攻击得到神圣和正常攻击灵体特性,所有判定获得1点神圣加值。
强壮︰生命上限提升5点。
骑乘1︰上下坐骑是一个迅捷动作,若通过DC,降低至无需动作。
沙漠土着︰免疫沙漠地形自然环境影响。

战术︰黑衣人头目,如果与他敌对,他会指挥大群手下战斗,战况一旦不利就会撤退,然后在轮回者们休息时发起偷袭。随着剧情发展或主动交涉能够争取为友军。



圣甲虫集群(战力2)
描述︰沉睡在死者之都里的肉食性虫群,充满攻击性。
智-感4决1
力0敏4耐4
风-操-沉-
技能︰运动5(攀爬),求生5(自我保护)
体积1
速度5
先攻5
生命值6
感知40/400米
反射9/强韧9+1/意志-
攻击(集群生物-见下)
防御4
特性︰集群生物,虫类生物(无心智),钻挖入体(3D),高速消化(D),习性,体积调整(4D),蛛行(2D)
集群生物︰数量100。可以对每个个体可攻击的范围内的生物发起一次攻击,造成5L范围伤害,反射豁免减少。
虫类生物(无心智)︰无心智、免疫心灵影响,黑暗视觉。
钻挖入体︰对没有【封闭】特性对象造成伤害时给予附身状态,下一轮开始每轮造成5点严重伤害,可以用急救手段移除每点。
高速消化︰天生武器5L,破甲4,腐蚀类型伤害。
习性︰圣甲虫群畏惧自然阳光和火焰,如同失去20%个体溃散,失去或远离影响来源后会在下1轮重组。
体积调整︰因体积而得到-4体积调整。


风化亡灵(战力3)
描述︰死者之都中的亡灵。
智-感3决-
力5敏3耐6
风-操-沉-
技能︰运动5(自我保护),肉搏5(抓),求生5(自我保护)
体积5
速度13
先攻3
基础防御3
生命值14
感知30/300米
反射/强韧/意志-
攻击14DP+附加成功1,亵渎伤害5(力量5+肉搏5+天武3L+专业1)
防御3
特性︰不死生物(无心智),负能量之触(4D),再生(9D),属性提升(D)
负能量之触︰天生武器3L,亵渎伤害,你的近战和对你进行近战的敌人会受到5点亵渎伤害,无法豁免。
再生︰快速医疗2。死亡时伤害不超过体积两倍,将会以一半生命遗留原地,直至严重伤势填满时原地重生;如果受到【幽冥】特性攻击杀死,此特性将失去效果。


殉葬亡灵(战力4)
描述︰随大祭司一同埋葬的罪人,肉身和灵魂都已经风化腐烂。
智-感4决-
力6敏4耐6
风-操-沉-
技能︰运动5(自我保护),肉搏5(抓),求生5(自我保护)
体积5
速度15
先攻4
基础防御4
生命值15
感知40/400米
反射10+1/强韧11+2/意志-
攻击17DP+附加成功2,亵渎伤害5(力量6+肉搏5+天武5L+专业1)
防御4
特性︰不死生物(无心智),负能量之触(6D),再生(9D),属性提升(2D),死硬1(D)
负能量之触︰天生武器5L,亵渎伤害,你的近战和对你进行近战的敌人会受到5点亵渎伤害,无法豁免。
再生︰快速医疗2。死亡时伤害不超过体积两倍,将会以一半生命遗留原地,直至严重伤势填满时原地重生;如果受到【幽冥】特性攻击杀死,此特性将失去效果。


殉葬腐朽者(战力5)
描述︰随大祭司一同殉葬的罪人,其生命形态面临崩溃,成为一枚活体炸弹。
智-感1决-
力5敏3耐5
风-操-沉-
技能︰运动5(自我保护),肉搏5,求生5(自我保护)
体积5
速度13
先攻3
生命值12
感知10/100米
反射8+1/强韧10+1/意志-
攻击16DP+附加成功1,亵渎伤害5(力量5+肉搏5+天武5L+专业1)
防御3
特性︰不死生物(无心智),负能量之触(6D),再生(9D),负能量不稳(6D),死硬1(D)
负能量之触︰天生武器5L,亵渎伤害,你的近战和对你进行近战的敌人会受到5点亵渎伤害,无法豁免。
再生︰快速医疗2。死亡时伤害不超过体积两倍,将会以一半生命遗留原地,直至严重伤势填满时原地重生;如果受到【幽冥】特性攻击杀死,此特性将失去效果。
负能量不稳︰腐朽者敏感范围内存在活物开始倒数4轮,敏感范围存在超过两名活物倒数速度加倍,倒数结束立即造成5米半径范围8L亵渎能量爆炸物伤害,反射豁免。触发后腐朽者死亡。


阿努拜神差(战力4)
描述︰胡狼头神差,负责拘禁亡者。
智1感6决6
力6敏6耐5
风1操1沉4
技能︰调查5(侦查),运动5(自我保护,跳跃),白刃5(刀),求生5(自我保护)
体积5
速度29
先攻14
生命值13
精力6
感知80/800米
反射13+2/强韧11+1/意志11+1
攻击(白刃)25DP+附加成功2(力量6+白刃5+专业1+武器7L+增强6,幽冥,神圣,魔法)
攻击(跳跃攻击)30DP(*最大值)+附加成功2,幽冥,神圣,魔法
防御8+附加2(基防6+闪避1+洞察1,DR3/魔法,忽略高速5)
特性︰跳跃攻击(3D),精通先攻(D),武器(5D),DR3/魔法(D),属性提升(4D),灵视(D),,高速(3D)
跳跃攻击︰阿努拜神差以一次高空跳跃来快速扑向目标进行攻击,它能够以跳跃方式进行两倍速度移动冲锋,并在冲锋攻击判定时进行一次跳跃判定,把结果作为招式加值计入攻击判定,最大不超过力量值/基础防御(*视同冲锋加值上限)。
强壮︰生命值提升5点。
高速︰忽略5点高速优势,攻击得到6点增强加值,速度+10米。
武器︰7L镰剑,体积2,幽冥,神圣,魔法

战术︰阿努拜通常成对出现,一旦发现敌人就会立即进攻,他们会选择不死生物优先,而且不会走出死者之都。



哈索尔神差(战力6)
描述︰公牛头差使,墓都巡守。
智1感5决6
力8敏5耐6
风1操1沉4
技能︰调查5(侦查),运动5(自我保护),白刃5(斧),肉搏5(冲撞,尖角),求生5(自我保护)
体积6
速度19
先攻9
生命值23
精力7
感知50/500米
反射11+1/强韧12+2/意志11+1
攻击(冲撞)︰22DP+附加成功2(力量8+肉搏5+专业1+天生5L+专长3)
攻击(白刃)︰24DP+附加成功2(力量8+白刃5+专业1+武器10L,沉重,幽冥,神圣,魔法)
防御12,硬度2,DR3/魔法(基防5+天防3+盔甲4)
特性︰构装体,天生武器(D),天生防御(2D),武器(5D),重甲(D),DR3/魔法(D),属性提升(6D),体调(D),灵视(D),推撞技巧(3D),顺势斩(3D),绿松石之辉(3D),强壮(D),易碎
属性提升︰力量+2,耐力+1,敏捷+1,决心+1
天生武器5L,破甲2,穿刺伤害,魔法,神圣
天生防御2,硬度2
武器︰10L巨斧,体积5,沉重,幽冥,神圣,魔法
推撞技巧︰冲撞+3DP,冲撞对抗时体调视为多2,把天生武器伤害加入判定中。
顺势斩︰一个标准动作对范围所有敌人攻击。
绿松石之辉︰1点精力,判定中骰出每个10都会使下一次任意判定或防御获得同等数值幸运加值,上限12点。
强壮︰生命值提升5点。
易碎︰音波伤害造成三倍伤害。

战术︰守卫,不会追出守护的区域。战斗时会冲撞至敌人群体施展顺势斩。



阿佩普的眷属(战力8)
描述︰贪图力量的人会委身于黑蛇,作为代价,他们的精灵(Ba)成为了蠕动黑暗的寄壳,在死亡过程中滋生出具备实形的条状黑暗,那种怪物虽被视作阿佩普的眷属,然而实际上只是一块蜕皮。
智1感6决-
力11敏6耐6
风1操1沉1
调查5(侦查),运动5(自我保护),肉搏5(咬,尾),求生5(自我保护)
体积6
速度33
先攻8
生命值23
意志1
感知80/-米,灵视,盲视
反射12+2/强韧12+2/意志免疫
攻击(天武)24L+自动成功3,破甲4,黑暗,亵渎伤害5,一半转化精神伤害(力量11+肉搏5+天武7L+专业1)
防御14,DR6/神兵或神圣(基防6+洞察1+天防7)
特性︰不死生物,泥型生物,阿佩普之力,属性提升(10D),快速医疗5(9D),天生武器(2C),体调(D),天生防御(4D),强壮(D),生灵知觉(C)
阿佩普之力︰免疫亵渎伤害,受到的火焰伤害提高一级,燃烧点数会让快速医疗暂时失效。
属性提升︰力量+5,敏捷+2,耐力+1,感知+1
天生武器︰7L,亵渎伤害5,黑暗,一半转化为精神伤害。
天生防御︰得到6点天生防御,DR6/神兵或神圣
强壮︰生命值提升5点。
生灵知觉︰灵视,对活物具备C级魔幻来源侦测能力,你只有精确定位,在模糊定位范围自动视作无法定位。

战术︰根据本能向伊姆霍特普(首要目标),伊芙(次要),然后是其他活物死命进攻。



“月神祭司”伊姆霍特普(战力14)
描述︰复活成人类姿态,重拾智慧的不死祭司。
月神托特的分灵,最初和最后的祭司,监守人世秩序的神人,而非动作冒险大片里沉迷美色的光头。伊姆是一位强大的法术使用者,庆幸的是,失去了灵魂、而又在这个没有神只的时代,祂无法使用魔法和神术。
智11感6决6
力7敏7耐7
风6操6沉6
调查5,神秘学5(咒法,召唤,诅咒),运动5(自我保护),肉搏5,求生5(自我保护)
体积5
速度29
先攻17+2
生命值32
意志力14
精力33
念力池4
影响力4,控制力4
感知800/80米
反射27+2/强韧17+2/意志17+2
攻击(念力)40B+自动成功4,魔法,正常影响灵体,神圣,D级措手不及,射程15米(智力11+肉搏5+武器10B+力场10+完美4)=消耗2念力/4点精力
防御22+自动成功2,DR5/魔法和银(基防6+闪避1+洞察1+力场10+完美4+自动成功2)
特性︰不死生物,属性提升(13D),幻兽契约(4D),亡者之躯(5D),破邪之力(D),强化念力(15D),天性的肉体(20D)
属性提升︰智力+6,感知+1,决心+1,风度+1,操纵+1,沉着+1
亡者之躯︰伤害减免5/魔法和银
破邪之力︰同名特性,改为支付1点念力或2点精力使用。
天性的肉体︰生理属性提升6点内在加值,生命和精力上限提升15点。
强化念力︰念力强化DCB和基本念力特性。

战术︰伊姆霍特普会用一整轮动作尝试使用他无法使用的神术和精灵魔法,然后召唤阿努拜护卫自己。在受到攻击后,祂会试着判断谁才是对自己的最大威胁,并利用召唤物和部下牵引没那么大威胁的敌人。如果轮回者并未展露威胁或主动作出攻击,伊姆霍特普会与死者之都的守卫生物交战。

« 上次编辑: 2022-05-23, 周一 22:29:04 由 217isson »
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。