作者 主题: 【PF】普通DM的普通新人模组团  (阅读 14407 次)

副标题: 招萌新,只招萌新,只招真的萌新

离线 被遗忘的游侠

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #10 于: 2015-09-06, 周日 16:33:42 »
姓名:扎克(Zac
年龄:29
性别:男
种族:半精灵
职业:法师1战士2
阵营:混乱善良
语言:通用语,精灵语,巨人语,矮人语,龙语,地底通用语

属性:(修正(购点
力量:10(+0(0
敏捷:20(+5(17
体质:10(+0(0
智力:16(+3(10
感知:10(+0(0
魅力:08(-1(-2

强韧:3(+3战士
反射:5(+5敏捷
意志:4(+2法师+2种族

先攻:+5
生命:21(+15战士+3法师+3天赋职业
护甲:16 (措手:11(接触:15   
法术豁免DC:13+环数
BAB:+2
CMB:+2
CMD:+17
一般攻击:[d20+9];伤害:[d8+0]
地面上30尺内攻击:[d20+11];伤害:[d8+5]

专长:(2等级+2战士
·武器专攻Weapon Focus:长弓攻击+1
·近距射击Point-Blank Shot:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
·精准射击Precise Shot:对近战中单位进行远程攻击无减值
·集中射击Focused Shot:以标准动作,你能够使用弓或弩进行一次攻击,并且将智力修正加到伤害检定上。你必须距离目标30尺范围内,才能造成这个额外伤害。免疫重击与偷袭的生物同样免疫这个额外伤害。
·快速射击Rapid Shot:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

受训技能:(2+3)*3
攀爬(力量)4(1
游泳(力量)4(1
飞行(敏捷)5
骑术(敏捷)5
估价(智力)3
工艺(智力)3
语言学(智力)7(1
法术辨识(智力)7(1
知识(奥秘)7(1
知识(地城)7(1
知识(工程)7(1
知识(地理)7(1
知识(历史)7(1
知识(地方)7(1
知识(自然)7(1
知识(贵族)7(1
知识(位面)7(1
知识(宗教)7(1
专业(感知)0
生存(感知)4(1
驯养动物(魅力)-1
威吓(魅力)-1
未受训技能:
察觉(感知)2

法术书
0:(除传讯术)
1(6):法师护甲、燃烧之手、油腻术、防护邪恶、魔法飞弹、重压之箭

准备法术
0(3):提升抗力,闪光术,魔法伎俩
1(2):重压之箭,法师护甲,油腻术(学派)

每日法术(奥术连接1
1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环
2      1      1     

物品:
剧透 -   :
精制长弓:重击*3;射程100尺;穿刺;免费;3磅
腹卷:+1AC;3 gp;1磅
箭矢:100支;5gp;15磅
法师工具包:价格 21金币; 重量 21磅。
包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
卷轴匣:价格 5金币; 重量 1磅。
这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。
种族特性:
剧透 -   :
·敏捷+2;中型体型;标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
·昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
·双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
·精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
·精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
·敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
·多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(法师、战士),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

职业特性:
剧透 -   :
武器大师:
·武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

法师:
·奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致长弓。
联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。这些物品总是精制品。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

·元素奥术学派(Arcane School):土学派(Earth School);对立学派:气学派(Air School);
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。

土学派(Earth School):
·大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、移位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。
·酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成「1d6+1/2法师等级」强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于「10+1/2法师等级+智力修正」。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

·抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
·法术书(Spell books):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

人物背景故事:
剧透 -   :
    孩童时期的扎克总是爱做些不切实际的白日梦。同时他也有过于常人的好奇心,你可以看见他时常在那些祖先遗留下的要塞废墟间游走。当族人聚集于营火边时,他也可以耐下性子听着长辈们述说这片大陆上那群功勋杰出的英雄故事。虽然扎克那天真的想法常被父亲碎念,但是他暗中起誓要学习先人们勇敢不屈的精神。后来扎克被父亲送到了法师学院,但他对弓箭更为喜爱,经常偷跑出去玩弓箭。一次在树林中玩耍,他遇到了一位退役老兵-埃勒萨,扎克开始向埃勒萨学习弓箭技艺。无论是法术还是箭术,扎克今后还有太多的东西需要学习和实践。
« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 16:39:37 由 被遗忘的游侠 »
刚正朴实

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #11 于: 2015-09-07, 周一 20:04:31 »
姓名:托勒密·放逐
人物背景
剧透 -   :
死生契阔,与子成说,上阵父子兵,可能是这世间最为激昂,却也是最为凄凉之事。那年托勒密·放逐终于加入他憧憬已久的骑士团,在他父亲自豪的目光下进行了宣誓。为了锻炼这些年轻的骑士,这队略显生疏的菜鸟们将由他的父亲带领,被指派去消灭一位新晋的亡灵法师。然而迎接这十几骑轻骑的,却是数倍于他们的骷髅以及铺天盖地的伺服头颅。在一个个战友倒下后,亡灵法师终于携着他轻蔑的笑容一边吟唱一边从黑暗中走来。而定格托勒密眼中最后的画面,则是父亲冲向手中光芒愈胜的亡灵法师那坚毅的背影,取而代之涌上心头的是他有生以来从未产生过的,那种无法驾驭的暴戾与狂怒,下一刻,他的脑海中就已经被撕开血肉的快感所占据。一切结束后,托勒密从他的马背上醒来,陌生的世界,巨大的转折,他又将如何取得那些高高在上的贤者的援助呢。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:2信使1狂血导魔者
背景:
卫戍者(Dedicated Defender):你在同伴倒下时愈战愈勇。当你与濒死的盟友、动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑邻接时,你的攻击检定或穿透魔抗的施法者等级检定获得+1背景加值。
驯兽师(Beast Bond):你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
****************************************************************************
力量 19   +4  (购点13,种族+2)
敏捷 14   +2  (购点5)
体质 14   +2  (购点5)
智力 10   +0  (无改动)
感知 12   +1  (购点2)
魅力 10   +0  (无改动)
****************************************************************************
HP 27=10+2+5+2+5+2+1+1
AC 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
CMB+7 ,CMD 19
先攻+2
BAB+3
速度 30尺
****************************************************************************
强韧 +7(+2+3+2体质 )
反射 +2(+0+2敏捷 )
意志 +1(+0+1感知)
****************************************************************************
攻击:
长枪+81d8+6/×3穿刺
****************************************************************************
专长
猛力攻击             1级
战斗反射             3级
武器专攻:长枪     人类奖励
骑乘战斗              信使奖励
精通摔绊              狂血导魔者奖励
****************************************************************************
职业能力
剧透 -   :
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到「骑乘战斗」做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。此能力取代战术。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
蓝玫瑰
剧透 -   :
守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
 
挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
坐骑
剧透 -   :

大型  速度50尺  先攻+1 昏暗视觉 灵敏嗅觉
防御
HP=18(3d8+6)
AC15(10+4天防+1敏捷) 措手不及14 接触11
BAB+2 CMB+5 CMD 16
强韧+5 反射+4 意志+2
攻击
啮咬      +5  1d4+3
蹄击×2  +0 1d6+3
技能
生存+7
专长
猛力攻击 精通冲撞  擅长轻甲(奖励)
血脉
剧透 -   :
龙裔血脉
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(Bloodrage,Su):6轮
剧透 -   :
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。
****************************************************************************
种族特性:
剧透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:HP+1,HP+1
****************************************************************************
技能:
技能点:4+4+4+1+1+1=15
骑术+9                      (3级+3本职+2敏捷+1背景)
驯养动物+7                (3级+3本职+1背景)
医疗+7                      (3级+3本职+1感知)
攀爬+8                      (1级+3本职+4力量)
游泳+8                      (1级+3本职+4力量)
知识:历史+4               (1级+3本职)
知识:贵族+4             (1级+3本职)
察觉+5                      (1级+3本职+1感知)
察言观色+5                (1级+3本职+1感知)
****************************************************************************
物品:
剧透 -   :
暂无
负重:
*************************************
金钱:
剧透 -   :
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« 上次编辑: 2015-09-19, 周六 22:09:32 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊