作者 主题: 恶鬼(ONI)  (阅读 8389 次)

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恶鬼(ONI)
« 于: 2010-01-14, 周四 14:56:19 »
恶鬼(ONI)
恶鬼是虚伪而充满法力的类人生物,它们支配周围的凶物,并被认为是它们的头目。


恶鬼食魂鬼(ONI DEVOURER)
恶鬼食魂鬼通常为更强大的邪恶施法者服务。在白天,它们将自己伪装成苦行者、乞丐或者祭司。在晚上,它们变成食尸鬼似得畸形狩猎类人生物作为食物。
恶鬼食魂鬼  等级7  护卫
中型 自然界 类人生物 XP300
先攻+8  感官:侦查+3;黑暗视觉
HP 78;重伤39
AC 23;强韧19、反射19、意志18;
速度6、攀爬4
W 爪(标准;随意)
+14 vs. AC;1d6+3点伤害,并且目标迟缓(豁免终止)。
吞没(标准;充能5、6)
+14 vs. AC;2d6+3点伤害,并且目标在豁免检定上受到一个-5的惩罚(豁免终止)。
R 眩目催眠(标准;遭遇)?魅惑、凝视
射程10;+12 vs.意志;目标被拉近5格并眩晕(豁免终止)。
迷罩(次要;随意)?幻术
恶鬼食魂鬼能够将自身伪装成任何中型自然界类人生物。成功的洞察检定(对抗恶鬼的唬骗检定)可以识破伪装。
阵营:邪恶  语言:通用语、巨人语
技能:唬骗+13、隐秘+11
力量17(+ 6)敏捷17(+ 6)感知11(+ 3)
体质14(+ 5)智力10(+ 3)魅力14(+ 5)


恶鬼霸主(ONI OVERLORD)
恶鬼霸主是专注于贪婪和杀戮的残暴凶手,它会命令一群凶暴的伙伴。恶鬼霸主不像他们的兄弟一样心思细腻,并且它们夸张的装饰它们自己以显示财富和能力。
恶鬼霸主  等级12  蛮战型(头目)
大型 自然界 类人生物XP 1,400
先攻+7  感官:侦查+8;黑暗视觉
恐吓头目(心灵)  灵气5;每个在灵气范围内的盟友在伤害骰上获得一个+5的加值,如果这个盟友的一次攻击对所有目标都失手则它受到5点心灵伤害。
HP 296;重伤148;
AC 24;强韧25,反射24,意志26
豁免检定+2
速度7,飞行8(笨拙)
行动点1
W 重木棒(标准;随意)?武器
触及2;+15 vs. AC;4d4+6点伤害,并且每个与目标邻接的生物受到5点伤害。
M 霸主碎击(标准;随意)
恶鬼霸主进行一次重木棒攻击、然后快步1格并对另一个目标进行一次重木棒攻击。
A 霸主冲击(标准;当第一次重伤时充能)黯蚀、毒素
近程冲击5;+16 vs.强韧;5d6+5点黯蚀和毒素伤害,并且目标获得5点黯蚀和毒素易伤直到恶鬼霸主的下一个回合结束。
C 碾伤(自由,当恶鬼霸主伤害一个敌人时;充能5、6)?恐惧
近程爆发5;目标 敌人;+15 vs.意志;直到霸主的下一个回合结束,目标将为霸主提供战斗优势。
凶猛的奖励(即时反应,当一个在恶鬼霸主10格范围内的盟友伤害一个敌人时;随意)
触发的盟友获得5点临时生命。
迷罩(次要;随意)?幻术
恶鬼霸主能够将自身伪装成任何中型或者大型类人生物。成功的洞察检定(对抗恶鬼的唬骗检定)可以识破伪装。
阵营:邪恶  语言:通用语、巨人语
技能:神秘+15、洞察+13、威吓+17
力量21(+11)敏捷12(+ 7)感知14(+ 8)
体质18(+10)智力18(+10)智力22(+12)
装备:皮甲、重木棒


恶鬼怒喝者(ONI THUNDERER)
恶鬼怒喝者喜欢纯粹施虐的战斗。当恶鬼怒喝者情绪低落时他会鞭打自己以进入狂暴状态,然后才取攻击他的敌人。
恶鬼怒喝者  等级11  游击型
大型 自然界 类人生物 XP4,150
先攻+21  感官:侦查+21;黑暗视觉
HP 206;重伤103
AC 36;强韧33、反射35、意志34
速度8、瞬移8
W 长钉刺链(标准;随意)?雷鸣,武器
触及3;+28 vs. AC;1d12+5点伤害加上1d8点雷鸣伤害,并且目标被擒抱同时被拉近到与恶鬼相邻接。
C 雷之门(标准:充能4、5、6)?瞬移,雷鸣
恶鬼怒喝者在攻击前或者攻击后瞬移8格:近程爆发2;目标 敌人;+25 vs.反射;2d12+8点雷鸣伤害,并且恶鬼怒喝者推离目标2格。如果怒喝者正擒抱着一个目标,则它对被擒抱的生物造成额外的2d12点伤害同时擒抱终止。
链舞(即时反应,当恶鬼怒喝者被一个攻击命中;随意)?瞬移
怒喝者瞬移3格。
迷罩(次要、随意)?幻术
恶鬼怒喝者能够将自身伪装成任何中型或者大型类人生物。成功的洞察检定(对抗恶鬼的唬骗检定)可以识破伪装。
阵营:邪恶  语言:通用语、巨人语
技能:杂技+24、运动+23、唬骗+23、隐秘+24
力量23(+17)敏捷27(+19)感知20(+16)
体质22(+17)智力16(+14)魅力24(+18)
装备:皮甲、长钉刺链


恶鬼知识
自然DC 16:恶鬼食魂鬼在白天伪装自己,在晚上攻击并进食受害者。恶鬼霸主是统治着一群奴隶的暴君。它们追求财富、力量和权力,而不管它们将谁踩在脚下。
自然DC 21:恶鬼食魂鬼为各种主人服务,包括恶鬼、吸血鬼、鬼婆和泽希尔的信徒(?cultist of Zehir)。在凡界的偏僻地区,大量的食魂鬼渗透并接管修道院、小镇和贸易前哨,并用这样场所的单纯外观作为掩护。在一个例子中,一群恶鬼食魂鬼占据了一个山顶的修道院几乎长达三十年之久,直到冒险者从一个在恶鬼手中逃脱的朝圣者和祈愿者手中接到任务。虽然恶鬼霸主喜欢战斗和杀戮,但是如果它们能看见一个容易获得的好处的话,它们也会不时地与潜在的受害者商谈。当他们这么做的时候恶鬼霸主会使用人类的外观,但是通常它们都会被穿戴着的大量首饰所出卖。
自然DC 26:恶鬼怒喝者为更为强大的生物服务,包括龙、恶魔甚至于亡灵。它们从它们的主人那里获得尊重,而在受到轻视时就成为了它们离开雇主的契机。


遭遇组合
恶鬼使用暗影猎犬或者巨魔群作为宠物或者守卫。它们与死亡巨人和死亡泰坦一起战斗,而且也可能服务于强大的龙或者巴洛炎魔。
遭遇等级7(XP 1,700)
?2恶鬼食魂鬼(等级7护卫)
?1恶鬼暗夜行者(等级8精英控制型、怪物图鉴第200页)
?1巨魔(等级9蛮战型、怪物图鉴第254页)
遭遇等级12(XP 3,900)
?1恶鬼霸主(等级12精英蛮战型)
?3牛头人战士(等级10护卫,怪物图鉴190)
?2镰爪龙兽(等级10游击型)
遭遇等级22(XP 20,750)
?2死亡巨人(等级22蛮战型、怪物图鉴第120页)
?3恶鬼怒喝者(等级22游击型)
别人笑我太坑,我笑他人不懂。