作者 主题: 【Splintered State】破碎之城  (阅读 39015 次)

副标题: 翻译:瞬间爆炸,目前基本翻译完成。5版官方模组,发生在西雅图。

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【Splintered State】破碎之城
« 于: 2019-06-08, 周六 20:45:39 »
每个人都想改变世界


*眨眼*
联邦调查局探员赛斯·迪特里希在他的人生旅程中见过很多危险或奇怪的事情,但对他来说,在自由落体的状态下恢复意识,也是一种新奇的体验。
他最先感受到坠落带来的反胃感,自己的身体在半空中扭动。他看到自己的四肢在身前胡乱挥舞,想要抓住什么。
他记忆中的最后一幕毫无逻辑,就像一部忽然切入的平面电影,生硬又不协调。
随后,他的坠落砸碎了地板。他的身体穿过几层薄薄的破烂木制脚手架,最终落在地上的时候,一团乱七八糟的石棉灰尘在空气中四下飘扬,他的全身上下都因为撞击而颤抖起来。
在他的上方,他听到了枪声与不连贯的叫喊声。
身体中一跳一跳的疼痛与头脑中的眩晕让他只想躺在地上,但有时为了活着,你必须从地面上爬起来。
他艰难地站起身来,摇摇晃晃地,目光穿越了这栋位于荒地区、年久失修充满危险的中央塔的整整十层破碎的地板,向上望去。
惊恐的寄居者们慌乱地寻找着掩体,或是惊讶地盯着他看。他们的灵光中带着黄绿色的条文,伴随着恐惧和好奇构成的漩涡。
等等?灵光?他什么时候能看到灵光了?就在那一瞬间,他意识到自己的意识正被一种自己并不熟悉、且没有印象服用过的陌生摄入物影响着。
为什么他在这里?
除此之外,还有许多其他的问题:几个小时前,他还躺在一处位于斯诺霍米什县的安全屋里,他是怎么来到荒地区的?或者这期间已经经过了不止几个小时?为什么自己上次睁着眼睛时还是下午,现在已经到了晚上?这些朝他开枪的人是谁?
没有人能够回答,衣衫褴褛的人类和兽人沿着残存的楼梯间,争先恐后地向他冲了过来,用握把上裹着胶带的街头特产AK-97步枪胡乱射击。
子弹穿过发霉的地板,撕碎了他周围拥有几十年历史的陈旧墙纸,含磷的曳光剂穿透了布满灰尘的昏暗空气。
他把手伸进了大衣内衬的口袋,他熟悉的柯尔特·政府型2066已经消失不见,取而代之的是一把斯太尔TMP,还有某种冰冷玻璃制成的瓶子。
谢天谢地,他的系通·阿瓦隆通讯链还在身上。
他从躲藏着的扭曲木头支架后面闪出身来,向上面射了一连串子弹。一声痛苦的喊叫与响亮的撞击声告诉他,他击中了一个家伙。但一团作为回报的火焰迫使他冲向走廊,寻找出路。
“你以为自己可以从我们八八帮的手中逃走吗,你这蠢货!”一个声音在他身后叫喊着,在震耳欲聋的枪声中显得颇为尖锐,“你死定了!”
他们不是布莱克海文的手下,因为他了解的太多来追杀他。那他们是谁?
三合会?他为什么会碰到三合会,还偷了他们的东西?
迪特里希将一名看起来刚刚用BTL嗨过、紧张兮兮的家伙推到一边,不顾肩膀上的洞眼正向外溢出着滚烫的鲜血,向走廊尽头的窗户狂奔而去。
他没有回头看,而是一边狂奔,一边向面前的窗板两侧喷射着子弹。在新开出来的缺口中,借助外面微弱的街灯,他辨认出了生锈的防火梯的轮廓——正是他寻找的东西。
唯一能够让他沦落到这种状况的解释似乎不大可能。某个人劫持了他的身体,并来了一次愉快的旅行,又在最糟糕的时候丢掉了他。
不管那个某人是谁,他都有很多事情要解释一下。但首先,他必须先活着离开荒地区。
听到身后拐角处传来的暴徒奔跑声,他朝着窗外的防火梯狂奔而去。
*眨眼*
« 上次编辑: 2020-02-12, 周三 20:34:20 由 5223546 »

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简介
« 回帖 #1 于: 2019-06-08, 周六 20:46:40 »
政治与值钱数据


破碎之城是暗影狂奔第五版的入门冒险模组。也就是说,如果你正在寻求第一次冒险,以令GM和玩家学习游戏系统并赚取到第一笔宝贵的业力,那么这就是你要寻找的地方。①
破碎之城是一个适应性很强的冒险模组,一名GM可以轻易地对它进行调整,以适应团队的技能水平,从菜鸟到经验丰富的资深狂奔者,都足以应付。它的核心是一个携带着重要信息的通讯链,以及有兴趣获得它的几家不同派系。玩家的行动将决定这些派系对他们的反馈、决定这些派系会提供多少新円交换这些信息,以及最重要的——他们能否摆脱这种局面活下去。
玩家现在就应该停止阅读,破碎之城的其余部分只适用于GM,它列出了GM用以创建团队面对的冒险所需要的情节、角色和秘密。超过此处的阅读可能会破坏玩家的体验,削弱冒险的乐趣。

译注①:译者认为这一模组的难度实际上并不太「入门」,如果作为新手GM和新手PC的话,更建议从牛奶狂奔等简单模组起步。
« 上次编辑: 2021-01-06, 周三 18:18:57 由 5223546 »

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冒险背景
« 回帖 #2 于: 2019-06-08, 周六 20:50:43 »
冒险背景

布莱克海文家族,在财政上由布莱克海文投资基金进行支持,并与人类至上俱乐部有着错综复杂的联系。在过去的几年里,它通过其成员肯尼斯·布莱克海文(Kenneth Brackhaven)在政治上控制着西雅图。作为一名沙文主义者、保守派大种族主义者,西雅图市长肯尼斯·布莱克海文在这五年内已经从他的敌人中脱颖而出。其中包括政治对手、支持泛人类权力的积极分子、兽人地下区(Ork Underground)组织领导者等等家伙。去年秋天,围绕这位备受争议的市长的事件终于达到了高潮:2074年第23号提案的提出、表决与最终通过。这使得西雅图内著名的兽人地下区——一处犯罪猖獗的边远地区——得以合法化。
2057年的一次失败的总统竞选之后,布莱克海文回到了地方上。
谎言、欺骗、偷窃与恐吓,是他当选西雅图市长的方式。尽管他不受很多西雅图进步派选民的欢迎,但他仍然是一名精明的政治经营家,对那些掌握了这座城市真正权力的超企赞助人们来说颇有价值。
2074年,随着第23号提案的通过,这一无懈可击的局面终于受到了挑战。布莱克海文未能推翻第23号提案,这使他、他的保守派根基,以及他的超企赞助人们陷入了困境。
更糟糕的是,布莱克海文被公开卷入了一起令人震惊的丑闻:他原本计划用于粉碎23号提案的所谓的解决方案,“黎明行动”。
黎明行动是个从未被执行过的计划,旨在通过高度非法的手段阻止23号提案的通过。它的目的是“突出兽人地下区的危险”,通过雇佣暗影特工进行各种犯罪,以陷害兽人地下区的领导者。
根据该计划,这些领导者会得到消除,并增加公众对兽人地下区的恐惧与憎恶,最终达到能够合理地使用武装力量占据兽人地下区的目的。这是为了增强公众对西雅图政府的信赖,以及证明他们在处理“犯罪工作要素”方面的成功。
黎明行动从未得到证实,也没有针对布莱克海文的正式指控,因为证据与收集证据的人(FBI特别探员赛斯·迪特里希)消失了。
虽然布莱克海文在2074年的选举中保留了市长职位,轻松击败了他的对手,但他的支持率自2070年选举以来首次低于了50%,许多人认为他处于困境。除此之外,选举后不久,联邦调查局因严重的经济不当行为传唤了市长,这也让布莱克海文和他的势力面临的情况变得更为严峻。
也许对布莱克海文目前的困境负有最直接责任的人就是特别探员赛斯·迪特里希,他挖掘出了黎明行动计划,并将其与布莱克海文联系起来。作为一名正直高尚的探员、联邦调查局的名人,众所周知,迪特里希不仅远离腐败,而且不为任何超企老板服务。迪特里希在调查布莱克海文方面的努力导致市长的新闻秘书埃德蒙·杰弗里斯(Edmund Jeffries)因涉嫌谋杀罪被大陪审团指控,并被西雅图地区检察官丹娜·奥克斯(Dana Oaks)以涉嫌多起欺诈、阴谋和谋杀罪的罪名起诉。正是他与西雅图影子社区的密切合作,挖掘出了黎明行动这一可能与布莱克海文联系在一起的秘密计划。
万事似乎总是会碰到障碍。不幸的是,对于那些想看到布莱克海文倒下的人,谁都不知道,迪特里希有没有处于神志清醒的状态下。为了更好地履行联邦调查员的职责,迪特里希进行了使用高级纳米技术的殖装改造,并因此遭受着一种赛博疾病的折磨,这种疾病远远超出了计算机病毒的范畴。迪特里希已经被潜藏在他体内机械部分里的AI幽灵所压倒,他的思想已经支离破碎,无法保持长时间的清醒。他有时可以按照自己的兴趣做事,有时则会随机(并暴力)地采取行动来进行一个他完全不了解的日程。迪特里希的两个(或更多)不同的人格对彼此的行为没有任何了解或记忆,但迪特里希记忆中的空白足以让他知道自己正在失去理智。
在2074年11月,掌握着黎明行动计划文件的迪特里希和他雇佣的狂奔者团队,正在前往与埃德蒙·杰弗里斯会面的途中,埃德蒙·杰弗里斯同意以自己的豁免权为交换对布莱克海文作证。但迪特里希从来没有参加过这场会面;迪特里希的所有同伴都死了,迪特里希也从来没有出现过。联邦调查局宣布他失踪,目前还没有找到他。随着迪特里希从网域中完全离线,西雅图的大部分拥有实力的竞争者都认为他已经死了。事实有些复杂。虽然有时候迪特里希知道自己是谁,他掌握了什么,以及肯尼斯·布莱克海文愿意花数百万新円令他永远消失这一事实,但剩下的时间里,迪特里希却无法控制自己的身体:另一个人格在引导他,进行自己随机和难以理解的日程。在其中一次逃亡中,迪特里希偶然失去了可以用来将布莱克海文与他的重大犯罪行为联系起来的通讯链。
当迪特里希恢复知觉时,他想找回通讯链,但他不是唯一一个。
布莱克海文的人让手下的暗影特工在城市里仔细搜寻迪特里希和他手中的证据已有数月之久。这吸引了丹娜·奥克斯的注意力,以及她的宝贝,游侠组织的巨魔侦探托什·阿塔克,以及所有对把布莱克海文架在火上烤感兴趣的“自由工程”组织(Project Freedom)的幸存者,他们都想得到一个可以用来击沉他的证据。
但更大的权力组织也将要介入其中。日本在西雅图的利益集团希望看到布莱克海文被一个能更有效地代表他们利益的傀儡市长所取代,而阿瑞斯则认为布莱克海文能够以一种对他们有利的方式进行统治,他们将继续支持布莱克海文。他们也想要证据,这样他们就可以抹去它,维持现状(并且或许可以依靠它逼迫布莱克海文在某些地方进行让步)。
这场冒险开始后不久,这块每个人都希望拿到的通讯链就落到了某个非常幸运的狂奔者团队的手中,他们即将发现,自己确实生活在一个有趣的时代。
« 上次编辑: 2020-02-13, 周四 01:24:44 由 5223546 »

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故事梗概
« 回帖 #3 于: 2020-02-08, 周六 00:41:20 »
故事梗概

联邦调查局探员赛斯·迪特里希——这个终于获得了可以永远干掉肯尼斯·布莱克海文的证据的男人——在过去的几个月里,已经无法保持自我了。
有些时候,他能够控制自我,在这段时间里,他一直在努力适应越来越久地“失去”时间,同时远离网域,躲开布莱克海文的特工。
剩下的时间里,他的身体被另一个人格所控制,这个人格会利用这具身体来做出可憎和神秘的行为,迪特里希在恢复意识时完全不知道那些行为。
在最近一次经历之后,迪特里希发现自己躺在雷蒙德荒地内一家破旧汽车旅馆的洗手间地板上,手上沾满了血,旁边是一个混蛋毒贩的尸体。这是迪特里希经历过的最糟糕的一次失去意识后的觉醒,他惊慌失措地逃离了现场。
在这次事件发生不到24小时后,时间是2075年3月中旬,一队乱七八糟的菜鸟狂奔者(PC们)在清晨早早醒来,并被一队游侠警探基于一项莫须有的指控当场逮捕。
意想不到的是,狂奔者们真的是无辜的(至少相对这项指控是无辜的),他们与昨晚在塔科马发生的对于一辆满载通讯链的卡车的抢劫案件无关。
在一名臭名昭著(以及众所周知但无法证明的腐败)的刑事律师兼掮客“Imaginary”安妮·戈德史密斯(Annie Goldsmith)前来解救他们之前,他们不必在游侠的拘留所里辛苦太久。随后,安妮交给了狂奔者们一项工作。
在雷蒙德荒地的一家名为女妖的不起眼的酒吧里,狂奔者们遇到了一名叫做金新乔(自称约翰逊先生)的家伙。他们受雇完成一项必须在当晚完成的B&E工作。
他们应该在新奇山吃睡旅馆的一名绰号Oxycode的毒贩的房间里(312号)拿到一块通讯链。报酬并不惊人,但这次狂奔应该很容易,而且不会有任何意外。
当狂奔者潜入这家几乎不存在安保的旅馆时,他们发现Oxycode已经死了,同时房间里有着两块通讯链——不止一块。一块通讯链属于Oxycode,另一块属于迪特里希。两者都被删除了识别数据,似乎只储存了一个联系人列表(里面基本都是匿名联系人),这意味着没有明显的方法来区分两块通讯链。
当狂奔者带着通讯链回到约翰逊先生身边时,他能够确定哪一块通讯链是他需要的,虽然他对另一块很感兴趣,但通讯链内的一些名字让他有些担心。
约翰逊先生不想处理太棘手的事情,所以把它交给狂奔者们处理,并暗示这块通讯链可能对他们有价值。然后约翰逊先生将报酬交给了狂奔者们。
他向狂奔者们建议,他们或许可以为通讯链找一名买家,但他本人并不感兴趣。
破碎之城里的事件是高度开放的,在很大程度上,故事情节将取决于PC选择如何处理这次意外(和危险)的财富。具体来说,故事的顺序和结构将由PC最终选择向谁出售通讯链决定。不过模组内提供了多个选项,供GM确定需要的演出的场景。
完成任务后,狂奔者可能会表现出一些主动性,并在寻找这块不明通讯链买家的过程中做些跑腿活儿。
仔细观察,狂奔者们会发现通讯链内包含一个文件,该文件起初看起来经过加密,但实际上只是一块文件碎片。它只能与另一部分文件合成后才能打开和访问,而另一部分文件可能在其他地方。
当然,并非所有狂奔者的联系人都会保守秘密、值得信任,因此,向联系人寻求帮助会导致消息泄露给那些正在寻找通讯链的家伙。
不过,什么都不做也不是一个可行的选择,因为如果狂奔者只是拿着通讯链不管,最终消息还是会从其他源头流传出去。多个派系的成员正在街头寻找迪特里希,其中几个人设法追踪到了狂奔者获得通讯链的汽车旅馆。
无论狂奔者是否积极主动,都会有消息声称他们拥有极其珍贵的通讯链。
取决于狂奔者的联系人是谁,以及狂奔者的联系人知道谁,可能是布莱克海文的人首先发现狂奔者拥有通讯链,也可能是阿瑞斯、三津滨或地区检察官丹娜·奥克斯。赛斯·迪特里希本人是第二个发现通讯链的兴趣方,他会拿出一份出价与狂奔者联系。
迪特里希将以10万新円的惊人高价从他们手中购回通讯链。他安排双方第二天在刘易斯堡动物园见面。
在那之后的瞬间,一个由上述派系派来的突击队踢开了狂奔者安全屋的大门,试图抢走通讯链,或者在物品被隐藏的情况下,从狂奔者的口中逼问出通讯链的位置。
阿瑞斯通过当地的黑手党成员行动,而三津滨则通过他们在西雅图黑帮的同伙行动。布莱克海文的地下行动成员已经与午夜猎人——一伙扭曲的、充满掠夺性的跨人类种族主义者帮派——达成了合作。而丹娜·奥克斯,与兽人掮客麦克卡利斯特(MacCallister)和兽人地下区组织领导者伊丽莎·布鲁姆(Eliza Bloom),派来了托什·阿萨克(Tosh Athack),一名残酷、忠诚的游侠侦探和他的突击队。
不管是谁最终在安全屋里袭击狂奔者,都应该传递出一个明确的信息,那就是他们拥有了一件大宝贝,即使他们不完全理解为什么。
当迪特里希在动物园遇到狂奔者时,他变成了由赛博精神障碍导致的另一个人格。他不知道狂奔者是谁,不知道他们有他的通讯链,也不知道自己有一个装满认证信用棒的袋子来交换它。
就在局势的混乱达到顶峰之际,来自奇美拉的精英赛博改造刺客当着狂奔者的面杀掉了迪特里希。
原本平静的动物园内突然爆发了一场与危险的超自然生物之间的交火,奇美拉突击队将目光投向了PC,希望清理重要的目击者。在混乱中,有三个重点物品可供争夺:狂奔者带来的通讯链,装有10万新円信用棒的袋子,还有迪特里希带在他身上的第二个通讯链——里面储存着碎片文件的后半部分。
狂奔者可能会设法抓住其中的两个、甚至全部三个物品并活蹦乱跳地跑出来,但他们只需要拿好自己身上的通讯链,就可以让冒险(和混乱)保持在正轨上。
动物园的事件发生后,狂奔者们应该非常清楚,尽快脱手这块通讯链(可能已经为此获得了一次报酬)的重要性。
当然,他们可以把它扔进垃圾桶,但是如果他们这么做了,他们怎么能让所有的派系都相信他们已经这么做了呢?
通过他们的联系人,狂奔者可以主动(或被动)与四个派系建立联系。
现在迪特里希已经不存在了,其余感兴趣的家伙中,一个是地方检察官奥克斯——代表的是那些想看到布莱克海文从空中跌落、摔在地上的人们。还有两个是阿瑞斯(想确定布莱克海文是否仍然是一个靠谱的、能满足他们需要的市长)和三津滨(连同其他日本3A超企,希望布莱克海文出局)。最后,是布莱克海文的人——他们已经有一次或两次没有成功杀死狂奔者,所以愿意来一次和平交流。
布莱克海文一方会提供最棒的价格。而奥克斯一方隶属于执法部门,占领着道德高地。超企落在中间的某个地方。
狂奔者们将不得不选择与谁打交道,并安排一次见面会——在一处他们希望能够拥有主场优势的地方。
如果狂奔者选择把文件卖给布莱克海文的代表,那么这一幕就是整场冒险的高潮。会议被一组高级别的三津滨暗影特工突袭了。三津滨想要获得能驱逐布莱克海文的证据,他们会全力以赴去拿到它。(或者,除了这次袭击之外,布莱克海文的手下可能会试图背叛并消灭PC们。他们这样做,很大程度上并不是为了拿回自己的钱——他们不差钱——但消灭所有证人对他们来说很重要。)
如果狂奔者选择了任何布莱克海文之外的其他买家,则与该买家的会面可能会受到对立组织的袭击。不过,这次冒险并不会到此结束。
到目前为止,如果狂奔者从动物园内获得了第二个通讯链,并且运用了一些时间和技术技巧,他们将能够重建破碎的文件。如果他们没有,那么他们选择的买家也会获得它。不管是哪种方式,重建的文件都会揭示出隐藏着黎明行动证据的位置。
作为一种保险手段,布莱克海文的一名“脏活”专家在布莱克海文投资公司(Brackhaven Investments)的市中心总部的一个隐藏服务器上隐藏储存了所有的黎明行动相关数据。
那些家伙现在已经因为知道的太多而被灭口或者主动藏了起来,所以,甚至连布莱克海文自己都不知道,指控自己罪行的证据如此接近。
在狂奔者们选择的买家的资助下,如果狂奔者们能够从布莱克海文投资公司中提取数据并活着出来,他们将获得资金支持和丰厚的报酬。他们的雇主甚至会在设备和计划方面提供一些帮助。
在狂奔者们乘坐直升机通过西雅图市区上空撤离之前,事情不太可能一帆风顺,但不管怎样,这都是一个值得纪念的夜晚。如果狂奔者幸存下来,他们将获得布莱克海文参与犯罪阴谋的证据。
这次冒险之后,布莱克海文的遭遇仍有待观察,但PC们的行动使市长的地位更加不稳定。布莱克海文以前也有过做脏活的经验,最后也成功摆脱了困境,但这次,他可能最终会被钉在墙上。
至于PC们,他们为自己的工作得到了两方面的报酬,一方面是一次或两次的通讯链加钱,而另一方面——也许比拿到一堆新円更重要——他们摆脱了一块被许多掌权者眼热、会带来死亡的烫手通讯链。
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 16:09:09 由 5223546 »

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场景0:围捕
« 回帖 #4 于: 2020-02-08, 周六 15:46:07 »
场景0:围捕

看这个

这一场景是专门为那些以前没有一起工作过的狂奔者设计的,如果你想将这场冒险用在某次聚会游戏或是活动的话,这个场景会很有用。它提供了把狂奔者召集起来的导入指引,并引入了一个普通的NPC来引导他们做某项工作。
对于任何一组团队,甚至是已经完善的团队,它的目的都是为了营造一种普通狂奔者与执法部门之间典型关系的氛围,在后来的冒险活动中,地区检察官达娜·奥克斯(Dana Oaks)接触狂奔者寻求帮助的时候,这种关系会产生影响。
如果你的狂奔者已经是一组正常团队,抑或你想节省时间,这个场景很容易被跳过。
在这一幕中,狂奔者被游侠警探拖进了塔科马抢劫案,但他们与此毫无关系。在被扔进牢房之前,他们会被警探单独(粗略地)审问。
在狂奔者们有时间彼此认识之后,他们会被一名对狂奔者友好的律师“虚构的”(Imaginary)安妮·戈德史密斯保释出来。在帮助狂奔者们走出困境之后,她给他们提供了一份能催化下一幕的工作,它开启了接下来的冒险。

直接和他们说

星期一早7点,糟糕的清晨从一阵响亮的敲门声中开始了。被吵醒之后,你打开了门,看到了两名不讲情面的游侠屌仔和半打巡警——他们对着你露出了一副中了彩票一样的笑容。
他们告知了一起你并不熟悉的抢劫案,以及你能够享有的所有权利,然后给你戴上手铐,粗暴地把你塞到了巡逻车的后面。
20分钟后,你被关进了城镇内的一处审讯室内——这里曾经属于孤星管辖,而现在由游侠特许管理——并受到一名叫做奎恩警探的盎格鲁矮人和一名叫做雷多克警探的美国人的热烈欢迎。在长达一个小时的审讯进行到一半之前,你就有些无聊了。你被一遍又一遍地被问到同样(并且越来越难)的问题。但你确实和昨晚8点在塔科马被劫持的满载通讯链的卡车无关。
被冤枉并不是你通常描述自己的方式,但即使是一块坏表每天也能走对两次。
这一点几乎足以让你笑出声来,因为他们不会把你关上太久。不久,侦探们就厌倦了你的回应,意识到他们的红脸白脸的例行程序没有起效。他们把你从狭小的审讯室里拉出来,然后把你塞进了一处拘留室,里面满是像你这样的不正常的嫌疑人。

幕后

狂奔者们真的和昨晚在塔科马发生的那起卡车劫持案件无关。劫持案件是否与任何事情有关完全取决于GM。这可能成为今后的冒险导入,或一个无关的巧合。不管怎样,狂奔者的(假)SIN上都会有足够多的犯罪记录关联,导致他们被抓进来:这是一次错误的身份识别。PC们应该可以愉快地提出他们角色昨晚的不在场证明——不论是真的还是胡扯的。也许他们昨晚正在忙着进行其他犯罪。
奎恩和雷多克的审讯有多少需要扮演、有多少需要跳过,这完全取决于你的PC有多么喜欢角色扮演(具体来说,是轮流与NPC单独角色扮演),以及你有多少时间。如果你的时间紧迫,或者你的PC更愿意直接进行行动,你可以很容易地跳过它。
如果你选择在审讯场景中进行扮演,那么,奎恩和雷多克都是经验丰富的侦探,他们会使用经典的黑色侦探手法,对PC施加足够的压力,试图让PC崩溃。
这包括:一个唱白脸,一个唱红脸(他们喜欢轮流换脸,而不是一直表现一种态度);不断发出威胁(但没有任何实际证据);恶劣的身体暴力;突然切换审讯策略和问题,试图让PC掉入陷阱;不提供食水、将PC独自留在审讯室内很长一段时间,然后再提供给他们;谎称他们的同事已经撬开了PC同伙的嘴巴,或者即将撬开。
奎恩和雷多克有骰池来支持他们的审讯,但如果你想让PC沉浸于这个场景,最好通过角色扮演来处理。被警察进行审讯是非常不愉快的,特别是当你并没有犯下相关罪行的时候,这也是罪犯们憎恨警察的原因。
如果狂奔者特别聪明(或者PC很懂街头技巧),他们会拒绝发言,直到他们的律师在场。
不管发生了什么,直到安妮出现之前,不管狂奔者们提出了什么有说服力的论据或证据,奎因和雷多克都会拒绝认定PC是清白的这一事实,除非PC们进行了魔法意义上的说服(一个非常糟糕的主意,见下文)。
如果你在冒险中使用了这一场景的话,狂奔者们以前大概从来没有见过彼此见面,但他们都被关在同一个牢房里(一个十米乘十米的笼子,地板是混凝土做的,墙壁和天花板都是结实的铁棒,地板上有一条排水沟,角落里有一个看起来很脏的厕所,一面墙上安装了一排塑料硬铺位),这给了他们一个相互熟悉的机会。而且就算假设他们都是街头菜鸟或普通水平的狂奔者,他们也很可能通过彼此的声望有所了解。
这处游侠警区是一座堡垒,更适合将人关在里面,而并不是放人出去。这里的警员人数众多、装备精良、程序严密。摄像头和磁锁随处可见,系统由多名安全蜘蛛和强大的IC实时监控。他们在与法师和碟客打交道时采取了适当的特别预防措施,但PC们是嫌疑犯,而不是罪犯,因此游侠警员对待他们的粗暴程度仍然会有所限制。尽管如此,狂奔者们仍然处于孤立、手无寸铁、寡不敌众的状态,时刻被训练有素的武装执法人员所监控着。任何试图使用武力或公开的敌对行为,包括使用魔法,都会是自杀性、灾难性的愚蠢行为,而这一事实应该多次重复提醒,直到PC将其真正记住,以免他们受到鼓动。
一旦狂奔者们熟悉了彼此,“虚构的”安妮就会出面把他们捞出去:
你们已经在禁闭室内被关了一段时间了,却连电话和律师都找不到,然而世界还在变化。就在你开始担忧这件极其具备讽刺意味的事情——你们可能真的会因为一件根本没有犯过的罪行而锒铛入狱——的时候,你们听到走廊里安全门开启的叮当声,还有游侠警探和一个脾气暴躁的女律师争吵的声音。你们会听到“逮捕令”、“错误逮捕”、“可能的原因”、“有罪推定”和“没有法律顾问的非法询问”等短语。
这时,一名穿着制服的警官不情愿地打开了笼子的门。一名穿着灰色细条纹西装、面带微笑的矮个子女人从他身边走了过来。警察们似乎都在害怕这名小妞。她可爱又苗条,有一头橙色的短发,脸上长着雀斑。她看起来才十四岁,但开始说话时却像是一个专门设计用来全自动高速发射法律术语的机器人:“嘿,你们应该知道,我刚才告诉他们,他们必须把你们排在计划表前列,让检察官快点正式提起控诉,或者就把你们放走,不然我就要以非法逮捕、侵犯美国公民权利的理由捏爆他们的睾丸!你们可能距离48小时的最后期限还差得远,但他们真的把这件事搞砸了,而且这些私人化的业余警察也得不到有关限制豁免权的法律的全面保护。”
当她向你们出示她的名片(当然了,是ARO)时,你们并不确定对方是否符合名片上的所有描述,或者其中的任何一个——名片上面写着“虚构的”(Imaginary)安妮·戈德史密斯,提供无形服务的绅士。

安妮不想为她的服务获得报酬,她声称任何一个刚从法学院毕业的公设辩护人都能看穿这场明显的“钓鱼之旅”。当她把狂奔者(和他们的任何装备)从笼子里捞出来后,又带着他们去附近的豆巴克喝咖啡。
安妮提到,她正在寻找几名好伙伴,来完成一份她从第三方手中获得的工作,如果狂奔者们干得好,她承诺还会提供更多的工作。她给了狂奔者们一盒纸板火柴,盒子上面有一个位于荒地区、叫做“女妖”的酒吧的标志,上面还用圆珠笔写着一个通讯链号码,还有一个时间,用下划线标了出来:晚上7点。这会让狂奔者到达下一个剧情点,而他们获得了虚构的安妮作为联系人。不过如果他们想再次使用她的法律服务,他们当然需要支付给她全部的订金:她通常不做免费付出的生意。
巧妙地暗示一点:安妮才是导致狂奔者被游侠警探带走的罪魁祸首,这也许会成为一个巧妙的转折,但她不会有任何直接的表现。只有非常精明、性格偏执的玩家才能得出这样的结论,即便如此,这也没有任何证据。

挑战极限

由于这是一个介绍新玩家与角色的场景,我们衷心建议玩家不要挑战这里的极限。但是,如果你想让这一幕对PC来说更具挑战性,那么这样做的方法并不是增加更多更强的警员:应该已经有足够的安保力量在现场,使逃跑成为一个明显不可能的选项,特别是在PC赤手空拳的情况下(修士、法师和超链可能不需要枪,但每个人都需要护甲)。取而代之的是,延长审讯时间。
请记住,正如安妮所说,这里的警察只是在“钓鱼”,他们没有任何真正的证据将PC与犯罪现场联系起来,他们也无法将PC关押太久。因此,他们试图从PC身上获取口供或线索的手段,很大程度上是基于虚张声势和操纵、声称他们的“队友”背叛了他们等等。
虽然PC不应该因为与他们无关的卡车劫持事件而被送上法庭,但他们完全有可能在压力下崩溃,并自认有罪,承认自己做了什么,给游侠警探提供了拘留他们的借口。但如果他们需要掷骰子,并成功地抵制了奎恩和/或雷多克的审问检定,情况就不一样了。
因为这一幕假设狂奔者彼此不认识,所以他们互相攻击的可能性不大,但如果他们认识了,警探可以将鼓励互相背叛作为一种策略。
再强调一遍,我们强调你不应该挑战这种极限。如果你非要想这么做的话,先让PC们进入真正的狂奔环节,然后再把他们的屁股架在火堆上。

除虫

这一幕有三大问题。前两种情况是相关的:狂奔者可能会试图冲出游侠警区,而不是等安妮过来;同样,玩家可能会在开始时中断准备好的剧情,试图拒捕,在自己的家里与警员搏斗。你能做的最好的事情就是告诉他们,这样的行动是非常愚蠢的,不要忸怩,也不要生气。
即使PC以某种方式与警员抗争并取得胜利,他们也会拖慢游戏速度,让冒险冲出轨道。然而,如果你的玩家们在人数与火力被全面压制的情况下,还坚持与游侠警员战斗,那么你将不得不给他们想要的。将情节继续推进下去,不管怎样,PC很有可能最终会被关在辖区的拘留室里——附带着几项更合法的指控。这会导致虚构的安妮更加努力才能做通工作,但你至少可以让她帮狂奔者保释,并让达摩克利斯之剑悬在他们头上——如果狂奔者们不为安妮完成这项工作,她会拿回她的钱,他们会马上回到监狱。
最后一个问题是PC之间互相攻伐。除非你想进行一次特别的游戏,不然你很可能想避免这一点,幸运的是,这很容易做到。默认情况下,审问过程会用准备好的文本略过,所以如果你不想遇到这个问题的话,就不要挑战极限。如果你选择这样做的话,那么就搞清楚自己在做什么,并做好准备。

角色信息

穿制服的游侠警员使用SR5版规则书第383页的巡警数据,还有几名副官。如果事情棘手起来的,他们有权获得更多必须的额外装备,包括更重型的武器和护甲。他们有现场法师(使用SR5版规则书第382页的公司保安副官数据,必要时进行增强)。如果情况糟糕起来,一组SWAT快速反应小组将被召集:使用SR5版规则书第384页的精英公司安保数据。
此外,这里提供了两名拥有名字的游侠警探的数据。建筑里的其他警探应该使用巡警副官的数据(第383页,SR5版规则书)。

杰瑞德·奎恩警探(DET. JARED QUINN)
体质5(6)
敏捷4
反射4(5)
力量5
意志6
逻辑5
直觉5
魅力3
极限2
精华4.3
主动性:9(10)+2D6
CM:11/11
界限:物理7 精神7 社交6
护甲:12
技能:运动3、棍棒(短棍)4(+2)、体操2、电子学3、急救2、影响技能组3、威吓(审问)4(+2)、机械2、侦查4、陆用驾驶4、手枪(左轮)5(+2)、隐匿技能组4、徒手格斗(阻挡)4(+2)
特质:胆量、强韧
殖装:中控器1, 数据插口, 睡眠调节器, 突触强化1
装备:护甲外套(带4级绝缘、电击褶边)、通讯链(4级)、隐形眼镜(1级,带图像链)
武器:伸缩棍(棍棒,精度5、触及1、伤害(力量+2)P);鲁格·超级战鹰(左轮手枪,精度5、伤害9P、AP-2、射击模式SS、6发弹巢)

拉瑞·雷多克警探(DET. LARRY REDOAK)
体质6(7)
敏捷4(6)
反射4
力量6(9)
意志4
逻辑3
直觉5
魅力4
极限2
精华2.6
主动性:11+2D6
CM:11/10
界限:物理8(10) 精神5 社交5
护甲:11
技能:箭术(弓)4、运动3、徒手格斗5、体操2、影响技能组3、威吓(审问)4、户外4、侦查4、陆用驾驶1、手枪(半自动)4、隐匿技能组3
特质:小魔怪1、高度耐痛2、魔法抗力2
殖装:赛博臂(左,机械,高级,等级3,带敏捷6、力量6、力量增强3、植入重型手枪),真皮镀层1(阿尔法级),塑料骨骼网织层(阿尔法级),跳线反射1(阿尔法级)
装备:商务套装(带4级绝缘、电击褶边)、通讯链(4级)、隐形眼镜(3级,带图像链、强光补偿、智能链)
武器:闷棍(棍棒,精度5、触及—、伤害(力量+2)P);
柯尔特·全美L36(轻型手枪,精度7、伤害5S(e)、AP-5、射击模式SA、RC(1)、11发弹匣,带外部智能枪系统、电击弹)
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 16:08:44 由 5223546 »

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场景1:你知道该怎么做
« 回帖 #5 于: 2020-02-08, 周六 17:37:10 »
场景1:你知道该怎么做

看这个

在这一场景中,狂奔者与约翰逊先生在雷蒙德荒地的一家名叫女妖的酒吧见面。这次狂奔很简单:在荒地区的一家破旧汽车旅馆中寻找一块通讯链。破门入室和抢劫工作必须在当晚完成。虽然报酬不多,但这项工作也不是闯进苏黎世轨道空间站或者诺克斯堡那种麻烦活。然而,在约翰逊先生与PC不知情的情况下,这项简单的任务将导致一连串的重大事件,这些事件将动摇整个西雅图的犯罪、政治和超企格局。

直接和他们说

即使是按照狂奔者的标准来说,“女妖”也不是个好地方。
如果这栋建筑物破败的门脸(由二十世纪的烂木头和碎砖块建成)和已经缺少大半的红色霓虹招牌上还不能够明确地说明这点的话,那么,眼前这名突然撞开酒吧大门的家伙大概能让你更清楚这里的情况。
他不是跑出来的,而是被丢出来的。在惯性的作用下,他摔倒在地上之后,仍然翻滚了几圈。
他是个身穿合成礼服的棕发英格兰人,下巴上还沾染着鼻涕和呕吐物,衬衫的领子上沾着威士忌,狼狈不堪。
“这次别想再进来!”被惹火的兽人保安一边大声叫骂,一边拍了拍手上的灰尘(其中一只手是赛博的)。
然后,他用一双黄色的眼睛望向你们。
他指了指一张贴在门内砖墙上、已经有些斑驳脱落的纸质牌子,上面用歪七扭八的大写字母写着“禁止使用武器”(下面斜靠在墙上的那支蔑视T-250显然是个例外)。然后,他掏出了一个金属网篮,你们可以把自己的武器放进去。
听起来,似乎在酒吧里面,某个坏掉的自动点唱机正在播放一种受到兽人饶舌风格影响的新金属音乐。这阵音乐压过了里面的喧嚣的碰杯声、谈话声,以及一场以上的打架声。
你的鼻子闻到了一种由陈旧的威士忌、溢出的啤酒、木屑以及酸臭汗水构成的独特味道。
把身上明显的武器交给保镖之后,你们开始四处寻找约翰逊先生,希望在有人把他装进尸袋之前,能找到他。总而言之,这只是雷德蒙荒地区的一个典型夜晚。

导入

狂奔者是来寻找工作的,这应该足以让大多数狂奔者队伍对这个场景感兴趣。设置场景,渲染女妖酒吧内的肮脏,每名顾客的不友好,以及被剥夺权利的下层阶级的愤怒——准备在最轻微的挑衅下爆发出暴力争端。另一处伏笔是那名被赶出去的家伙,尽管狂奔者们在这里不应该有机会和他进行任何交流:当他们后来遇到赛斯·迪特里希时,他们会有机会意识到,他就是他们见过的、被从女妖酒吧里赶出去的英格兰人。迪特里希不记得这次被赶出去的经历,因为那没有发生在真正的他身上,而是发生在另一个人格。

幕后

女妖酒吧的安保相当松懈,而且大多数顾客都有武器。保镖(名字叫安德鲁,绰号“华丽的乔治”,虽然他看起来有些可怕)允许任何比重型手枪更小的东西毫无疑问地通过。任何比重型手枪还大的东西,他都会没收,如果狂奔者坚持不上交,他会拒绝狂奔者进入。他并没有最先进的MAD探测仪,但再说一次,任何比重型手枪更大的东西都不那么好藏。如果狂奔者在门口放下他们的武器的话,他们可以在出去的时候拿回它们。
如果他们试图隐藏他们的重型手枪并从乔治身边溜过去,让每个这样做的PC骰手上功夫+敏捷[物理],对抗乔治的侦查+直觉[精神];乔治的侦查DP为4[精神界限4]。
如果狂奔者没有主动隐藏重型手枪大小的武器,保安会发现并要求他们交出武器。狂奔者会获得相应的塑料凭证,作为他们存储与取回装备的证明。
当狂奔者带来一些非常讨厌的东西(对多数顾客来说都很危险、而且像手榴弹一样隐蔽的东西)时,乔治会非常生气,可能会拒绝狂奔者进入。当然,他也会拒绝他们携带手榴弹进入酒吧。
女妖中的每个人几乎都是渴求争斗的渣滓:街头幸存者、肌肉男、执法者、崇拜狂奔者,还有很多黑帮混混。“血山男孩”和“162年代”也在其中,目前他们彼此之间并没有打架,好好地待在自己的角落里(见下面的挑战极限)。
如果狂奔者找错了约翰逊先生,他们会发现自己找错了。只要他们用认证信用棒支付了酒钱,他们就可以不受干扰地进行交易。
约翰逊先生是一名瘦瘦的、有点油腻的韩国男人,留着小胡子,经过打扮。他穿着一件深红色的衬里外套,搭配黑色商务休闲衬衫和一条白色领带,太阳穴上有一个闪闪发光的数据插孔,但没有其他明显的改造或武器。他认出了狂奔者并挥手示意。
当他们坐下时,他自我介绍说自己是约翰逊先生,然后一名看起来犯了毒瘾的酒吧女招待走了过来,她一边给自己的手臂注射极乐,一边迷迷糊糊地过来为顾客点单(约翰逊先生心不在焉地点了杯7+7)。一旦把饮料端了上来,约翰逊先生就会(挖苦性地)建议,既然已经品尝完了酒吧内的宜人氛围,那么他们就可以开始工作了。
阅读或解释以下内容:
约翰逊先生微微向前俯过身子,低声道:“这是一个非常简单的工作,我确信它在你们的能力范围之内。唯一的问题是它必须尽快完成。我需要你们从附近的一家旅店内找到某样东西,并带回这里。那边应该没什么安保,不需要使用什么明显的暴力,我说的都是实话。”
他露出了一副不那么使人愉悦的微笑,“我不在意你们会通过什么手段搞到它,我可以为之提供(1000x狂奔者人数)新円的报酬。如果你们接下任务的话,我会告诉你们该去哪里,要找什么。”

在这个时候,狂奔者可以进行谈判。让他们骰交涉+魅力【社交】与约翰逊先生的谈判DP(即9【社交界限5】)进行对抗。狂奔者的每一次净成功都会将把团队的整体报酬提高500新円。不管怎样,约翰逊先生不会支付超过他最初出价两倍的费用(尽管PC获得如此多的净成功的可能性非常小)。最初,约翰逊先生不提供任何订金,但在一次成功的交涉检定之后,他会愿意提供订金。约翰逊先生在信息方面的灵活性不如现金,他不会透露更多有关工作的细节,直到狂奔者们看着他的眼睛,一致同意接下委托,然后握手。
一旦狂奔者们那么做了,阅读或解释以下内容:
“我需要的是一块通讯链。它现在被一个叫做欧塞德(Oxycode)的家伙拿在手里,他是一坨纯粹的狗屎——低级的皮条客、毒贩、骗子。我一点也不在乎他到底会怎么样。他可以赢下彩票大奖或者被拆成零件卖给食尸鬼。我只需要他的通讯链。他住在“新奇山吃睡”(NOVELTY HILLS SLEEP AND EAT)的312房间。也就是说,那块通讯链也在那里。你们还有什么问题吗?如果没有的话,那你们应该出发了。今天晚上,我就要拿到这块通讯链。”
事实上,约翰逊先生也没有太多的信息,因此也不能透露太多内容。他不会解释通讯链上有什么,为什么他需要它,或者更多关于Oxycode是谁的信息。当他说他不认为新奇山吃睡拥有安保的时候,他说的就是事实。如果狂奔者问他要地图或密码之类的安保资料,他会当面笑出声来:“这又不是三津滨的零区,伙计。再说了,我花钱雇你们过来,就是为了避免自己干活。”
事实上,除了一个小细节,这份工作就是它看起来的样子。虽然这对这次冒险并不重要,但如果PC不知何故从约翰逊先生那里得到了真相,下面是事情的起源:约翰逊先生真名金善珠,一名暗影工作者。一名当地的亚洲商人付钱给了他以获得保护:现在Oxycode有一段他女儿的不雅视频,并以此威胁要勒索她。金善珠首先试图从Oxycode手里买回视频,但Oxycode过于贪婪,拒绝了他的提议。现在那名商人非常紧张(所以任务时间很紧急),所以金善珠换了个解决问题的方法。
蔓城区不会在意一名单独毒贩的死活。约翰逊先生估计那些狂奔者会在入室行窃时杀死他,做他们看上去会做的事情;如果狂奔者没有这样做,他也会让自己的人稍后抓住他。约翰逊不会直接要求这些不知名的狂奔者做湿活杀掉对方,因为如果结果证明狂奔者不可信的话,那将会成为导致他锒铛入狱的证据。

挑战极限

如果你的玩家(或者你)已经迫不及待地想要一场战斗,下面是几种方法之一,你可以利用酒吧里的一些凶残顾客。几名顾客是食尸鬼,从属于162年代——一个与塔马努斯有联系的食尸鬼团伙。你可以让这些食尸鬼认为狂奔者看起来很好吃,或者他们的赛博改装看起来在二手市场上会卖个好价钱,或者两者都要。当狂奔者要离开时,162年代攻击了狂奔者,试图在狂奔者从保安那里拿回武器之前通过人数与突袭打垮他们。
每名狂奔者对应两个食尸鬼:尽管如此,这应该是一次简单、快速、容易的战斗。即使有更高的数量和突袭的元素,食尸鬼也不应该是狂奔者的对手。
然而,如果狂奔者运气不好,他们也可以很容易地从酒吧里的血山男孩团伙那里买到帮助,只要付出一些中等价值的东西就好。虽然没有与162年代开战,但血山男孩会抓住每个获利的机会。每名狂奔者对应一名血山男孩。
如果战斗在酒吧内爆发,战斗双方会赤手空拳地进行战斗(食尸鬼用爪子),直到其中一个狂奔者拔出刀或棍棒;然后双方使用近战武器,直到其中一个狂奔者拔出枪。如果狂奔者足够明智的话,他们不会把事态过分升级。但如果他们这样做了,他们可能会声名狼藉,华丽的乔治肯定会从墙上抓起他的猎枪,清扫任何在女妖酒吧内部(或在女妖附近)使用枪支的家伙。
无论如何,执法部门都不会出现。毕竟,这里是荒地区。如果狂奔者真的输给了食尸鬼,他们很可能成为晚餐。这就是挑战极限的风险。

除虫

说实话,如果狂奔者没能进入酒吧,或者得罪了约翰逊先生,以至于他取消了工作邀请,那他们一定愚蠢至极。如果玩家是萌新或者角色太笨,稍微提醒他们,酒吧里没有其他人拿着重型武器,把他们的武器暂存在门口应该是安全的。如果狂奔者太不专业,不打一架就没法解决保安的问题,那么他们也应该理所应当地失业。
如果狂奔者对约翰逊先生提供的低报酬犹豫不决,让他指出,仅仅只要工作一晚,每人就能获得1000新円,而且风险很小,安保很少。在暗影世界中,很少能找到这么简单的工作。允许PC在判断意图(魅力+直觉)检定中取得成功,以确保约翰逊先生说的是真话。如果这还不足以说服他们,或者他们拒绝按照约翰逊先生提供的价格为他做这项工作,约翰逊先生很快就会失去耐心。
“你们刚刚错过了一个只要去街头转一圈、回来拿钱然后就能回家的机会。”说完,他起身准备离开。
如果PC似乎有意拒绝工作机会,那就让他们做吧。让食尸鬼袭击,这样你至少可以在晚上打一架。如果你想继续这场冒险的其余部分,迪特里希的通讯链可以通过其他方式进入狂奔者的手中,而无需这一简单的入门步骤。

地区信息

女妖酒吧
东北第167大道1267号
你可能会认为,这个地方的名字来自于它每个星期四晚上举行的卡拉OK聚会——音响系统声音尖细,醉醺醺的顾客们也跟不上歌曲调子。但事实上,我也不知道这个名字是怎么来的。
女妖几乎没有装饰:一个吧台,几串发光二极管,一个看起来充满怒气的工作保镖,还有便宜的酒。
它最吸引人的地方就是不起眼,低调到适合做交易,只要你对那些看起来有些饥饿的顾客做好防备。

角色信息

暂略
« 上次编辑: 2020-12-26, 周六 22:11:51 由 5223546 »

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场景2:一帆风顺
« 回帖 #6 于: 2020-02-09, 周日 14:29:05 »
场景2:一帆风顺

看这个

狂奔者们会悄悄潜入新奇山吃睡旅馆,轻松地进入312房间(除非GM想增加一些麻烦)。在里面,他们会发现Oxycode死(被勒死)在他狭窄房间的地板上,旁边的地板上有两块通讯链。这两块通讯链都被删除了所有的ID,粗略的检查之后,两块通讯链包含的唯一信息,就是各自储存着不同的匿名联系人通讯录。
当狂奔者把通讯链带回给约翰逊先生时,他会给他们付清报酬,然后拿走Oxycode的通讯链。他让狂奔者保留通讯链,暗示它可能值一些钱(尽管他不知道值多少钱)。

直接和他们说

如果不是因为那块糟糕的霓虹灯招牌上的标识,以及那些正大声播放着“新奇山吃睡”的音频ARO,你大概会以为这个地方就是个大仓库而已——事实上,这也的确是它原本的用途。
沿街还有一家杂货铺,它的外表已经被大堆的胡乱涂鸦完全复盖,差点让人认不出来;附近的每栋建筑要么是已经被正式宣布停用的危楼,要么是理应被正式宣布停用的危楼。
三名看起来像是妓女的女人——分别是人类、精灵和矮人——正穿着已经撕破的渔网袜、人造革夹克和迷你裙,待在这家汽车旅馆的阴暗角落里寻找生意。
其他一些同样穷困潦倒的顾客来来往往,开房退房,买卖毒品,或是出入那家杂货铺。不过,这片地区的大部分地区都荒废着。
透过汽车旅馆大门上的玻璃,微弱的黄色光线透射出来,照到外面烟雾缭绕的漆黑街道上。透过门上的玻璃,你可以看到,仓库的内部,已经用金属框架拼凑出了几层隔间,那大概就是旅馆里的房间了。
是时候行动了,伙计们。制定计划并执行,但要快一点,时间正不停流逝。

导入

夜晚会把雷德蒙荒地里的怨恨、绝望和危险放大。这是一处西雅图大多数居民都会千方百计避开的地方。警笛总是响个不停,但声音总是不够近。
远处的枪声回荡在混凝土制成的峡谷与破破烂烂的院落间,犹如雷声。为了摆脱日常生活的痛苦,大多数住在这里的人都会在毒品或BTL间挣扎。他们满身污秽,在人行道上颤抖着、抽搐着,将大脑藏入属于自己的虚假天堂里。
疯狗、肥猫大的恶魔鼠,还有一些更糟的东西,正在黑暗的小巷里垂涎欲滴地咆哮。黑帮像狼群一样在街上游荡,搜寻他们能抓住的猎物,扑杀一切病弱的泛人类。
这里是存在于地上的地狱,失败的狂奔者和其他已经被社会咀嚼成渣的家伙最终都会死在这里。狂奔者应该希望,自己能够在什么东西吃掉他们、为了抢走鞋子杀死他们之前,尽快离开这里。

幕后

新奇山吃睡没有安保可言(除非你选择挑战极限,见下文)。前门没有锁,进门左手边是一个加固的钢化玻璃笼子,这是新奇山内的唯一安保。一个名叫卢卡斯·卡西的瘦小矮人是这家汽车旅馆的经理之一,也是狂奔者到达旅馆后在里面值班的人。默认情况下,他简洁、冷酷、淡漠,但如果狂奔者与他互动足够长的时间,他可能会变得刻薄、粗暴。你应该能想到,他不太喜欢他的命运,也不喜欢他的工作。
卡西几乎不会看向狂奔者,但他会注意到他们的存在。他以为狂奔者是来租房间的,于是他用单调的声音机械地说:“每晚五十新円,两人一间,没有其他房型;巨魔七十五新円,单独一床,没有其他房型。结账时间是早上八点,新奇山吃睡的员工不对您丢失和遭窃的财物负责。这里没有洗手间,您必须到旁边的杂货铺™去处理。先付账,我们只接受含有硬通新円的信用棒。”
所有的交易都是通过这个钢化玻璃笼子完成的:笼子里面有一个坚固的信用棒感应器,朝外。只有输入密码后,才能解锁笼门内的磁锁。如果有些狂奔者想订房间(或假装要订),汽车旅馆内有很多空位。
有关新奇山吃睡旅馆的更多细节,请参见下面的地区信息。
当狂奔者最终进入312房间时,阅读或解释以下内容:
这是个两米宽、三米高、四米深的小隔间。除了3D影像机投射出的剧集投影的柔和光线外,隔间内一片漆黑,没有任何光源。在昏暗的光线中,你们只能勉强看到,一块塑料板做的床正镶嵌在你们左边的墙壁上,一名兽人的脑袋和右臂从床上伸了出来,无力地垂在空气中。
将视线投向床板,稍稍观察一番,你们便能轻易发现,他的嘴唇发紫、目光呆滞、瞳孔上翻,显然早已经断了气。
在尸体附近的地板上,刚好位于他触及范围外的地方,有两块通讯链,正静静地躺在那里。

这两块通讯链,一块是索尼·帝皇,另一块是赫尔墨斯·标致。Oxycode的那块是索尼·帝皇;另一个通讯链属于塞斯·迪特里希。后一块通讯链将催化冒险的其余部分。
(译注:因为两块通讯链仍然存在型号区别,因此在上一幕中,不要让约翰逊先生向PC们告知Oxycode通讯链的型号——他也不知道型号。)
粗略的检查没有显示任何能识别通讯链的细节;更彻底的检查也不会显示任何内容,因为两个通讯链都被清理过相关信息。每个通讯链都包含一个带有5d6+3个条目的数字通讯簿(不要让玩家知道为什么要掷骰子。只要在玩家面前掷骰子,盯着骰出的毫无意义的数字,严肃地点头,然后让他们产生偏执的想法就好)。
每块通讯链上的每个联系人名字,都是由一组无意义的字母数字字符组成的(你可以随意生成这些字符)。这些乱码是一个流行的、专门用来匿名的程序的加密结果(骰任何与计算机相关的知识技能并获得一个净成功,就可以获得这条信息)。
如果狂奔者决定用任意一块通讯链随机打电话给其他人,请指出,这种行为并不完全符合专业的狂奔精神。
如果他们继续这样做,Oxycode的通讯链(索尼·帝皇)里面只有一帮想买卖毒品的街头渣滓,而唯一的其他号码是那名联系约翰逊先生的商人,他们都不会接这个号码的电话,原因显而易见。
迪特里希的通讯链(赫尔墨斯·标致)上的联系人都没有应答,至少在第一次拨打时是这样。
如果狂奔者自己调查Oxycode,医学+逻辑[精神]检定的第一个净成功显示他被勒死了。第二个净成功显示这发生在不到12小时前,但已经超过6个小时。除了两块通讯链外,他身上只有一件护甲外套,其中一个口袋里装了一把勃朗宁·终极威力
(弹匣里塞着满满的常规弹药:他没有机会向袭击者开火)和一个含有150新円的认证信用棒。
此外,如果对房间进行彻底的搜索(将其视为开放式的侦查+直觉[精神]检定、间隔1分钟、阈值10,但不要告诉PC。只要允许他们继续搜索,直到找到什么或最终放弃),会发现一个被仔细地藏在床底的秘密隔间。里面是一包摄入物,包括:
·用塑料紧包着的一公斤新星可乐(100剂)
·一包棕色粉末状的极乐(100剂)
·一张包含三十团禅的蜡纸(30剂)
如果狂奔者选择出售Oxycode的摄入物,根据他们的人脉、人脉的忠诚度和谈判检定的净成功,所有东西的价值应该在750到1500新円左右。

拿钱,回家

当狂奔者们回到约翰逊先生身边时,他看起来对于能够拿回通讯链非常高兴,但不知道他们为什么带来了两块。“这是什么?”他问,狂奔者很可能没有太多答案。如果他们思维特别敏捷、有创业精神的话,他们可能会希望以额外的价格卖给他,但约翰逊先生不会答应。
他快速浏览了每个通讯链的通讯录,并找到了储存在索尼·帝皇里的他的客户的通讯链号码。他满意地把索尼·帝皇放进有内衬的外套口袋里,随后用手指敲了敲桌子,漫不经心地问了问Oxycode的情况。无论狂奔者回答什么(除非他们编了一条具有创造性的奇怪谎言),他只会微笑、耸肩、点头。
在花了一些时间调查赫尔墨斯·标致后,他从口袋里掏出储存着其余狂奔报酬的信用棒,然后在桌子上把信用棒推到他们面前。
“如果我以后还有任何工作需要做的话,我会通过相关渠道与你们联系的。”
然后,在他准备离开的时候,他用一种古怪的表情,把另一块通讯链丢给队伍中的某名成员。“伙计,你们可能会想拿着它。或许有人想要得到它,但那个人并不是我。”
他笑着补充道:“不管怎么说,这是一块质量不错的通讯链。”说完,他就走了。
你的指尖抽搐着,你的一部分想要屈服于被害妄想症的低语,将这块奇怪的通讯链丢到最近的垃圾桶里,以防万一。然而,你有一种感觉,约翰逊先生并没有说谎。而且,由于这次狂奔并没有获得很多报酬,利用这块通讯链的潜在机会以获得更多的新円,这或许是个好主意。


挑战极限

这一幕意味着戏剧的大幕正在徐徐铺开。玩家不必担心:在冒险后期,肯定会出现大量战斗,可能对PC来说还会太多了。
这部分狂奔的容易程度是有意为之的,旨在让PC同时具有适当的(在当前情况下,是不必要的)偏执感,以及令PC对可能的未来预期发展产生错误的安全感。
乍一看,这些目标似乎相互矛盾,但综合起来,偏执感和安全感往往会在日后形成一种不祥的预感。情况会变得越来越糟。总之,这么做并不会有错。
不过,如果你想在这一幕中增加一点减速障碍——也许是为了减少偏执,增加安全感——在Oxycode得知“乔森之环”打算对他动手之后,可以让他花一大笔钱雇佣一队“猩红碾压”(Crimson Crush)的帮派成员待在汽车旅馆里保护他。(这群帮派成员在侧门没有安排任何守卫,这就是他们保护失败的原因)。
每名PC都对应着两名猩红碾压帮派成员,他们会自豪地穿着他们的红色帮派服装,平均分成两部分,分别在大堂和大楼的前门之间游荡。他们在大堂内的闲逛让卡西很生气(但他太害怕他们了,什么都不敢做)。
如果你想在这个场景中加入猩红碾压,你会在下面的角色信息中找到他们的属性。

除虫

除非狂奔者实在极其无能,不然他们不可能把这件事搞砸。他们所要做的就是走进前门,在三楼租一个或多个房间,上楼梯,走到312号房间,然后把门踢开或破解磁锁。没有安全监控,也没有人监视。
更妙的是,狂奔者可以绕过侧门上简陋的密码键盘磁锁,从侧门溜进去,爬上后楼梯,到达312房间,而不会被人看见。
即使狂奔者设法把这件事搞砸了,他们也几乎没有什么要面对的后果。
没有警报,没有紧急按钮,没有在意的热心群众。这意味着,在合理的范围内,他们不可能做出什么会导致碰到增援的错事。除非他们忘记了房间号码,然后踢开每一扇门,处决门内的每一名顾客。
如果你的PC做错了,他们可能对于如何好好推进故事没有任何兴趣。如果狂奔者过度思考,在计划和准备的过程中把这个简单场景拖得太慢,那么有一件事肯定会出问题:时间。
如果是游戏内时间太慢的问题,那么请指出,狂奔者只有今晚几个小时的时间来完成这项工作并获得报酬。
如果问题是他们在现实讨论上花费了太多时间,那就更棘手了:最好直接告诉他们,他们想得太多了。
有些狂奔真的很容易——至少在被证明不容易之前——他们不需要在现在过分尽善尽美。在随后的冒险中,他们会有机会进入需要全力以赴的《十一罗汉》模式中的。

地区信息

新奇山吃睡旅馆
新奇山路&西斯诺夸尔米山谷路
这个翻修后的仓库里充满了钢管框架,里面装着15米高的旅馆隔间,中间有狭窄的通道。汽车旅馆最近对仓库的一部分进行了升级,在另一半的棺材式小隔间上增加了四层房间。
尽管进行了升级,但业主仍然忽略了西雅图公共卫生要求和建筑规范的所有细节,因此这里没有火灾警报、自动喷水灭火系统和有限的洗手间(附近最干净的卫生间位于街道的杂货铺™中)。
大多数隔间的锁都能用。卡西做生意的笼子(结构9,装甲9)内部有一个磁锁(设备等级2)。
卡西的通讯链(设备等级2)里有正确的密码,这就是他进出的方式,这块通讯链也控制所有其他房间的门锁。
这里没有其他控制汽车旅馆自动化系统的设备,主要是因为这家汽车旅馆也没有其他自动化功能(没有紧急按钮,没有火警,没有自动喷水灭火系统)。
信用棒感应器是线连的,不与矩阵连接;它将资金转储到笼子内的另一个认证信用棒中。笼子外面贴着一块牌子,上面用英语写着“员工在营业期间不得携带现金”。这基本上是真的:笼子另一边的信用棒上只有450新円。
要解锁或打开笼子,或在没有钥匙的情况下解锁/打开任何房间门,碟客必须在卡西的通讯链上获得MARK,然后成功使用控制设备操作。如果碟客成功了,他们就可以打开建筑里的任何一扇门。如果他们在卡西待在里面的情况下打开笼子,卡什的第一步行动是将门锁切换为手动控制,然后从里面复盖控制权,把自己锁在里面。
由于没有紧急按钮,并且笼子几乎是隔音的(他通常通过一个小麦克风和扬声器与外界进行交流),在有人来帮忙之前,他将尝试等待PC离开。
假设PC进入前门,他们会立刻看到汽车旅馆更豪华(是的,这是一个相对的术语)的一侧有四层U形配置的房间:每层有十五个房间靠西墙,五个房间靠南墙,还有十五个房间靠东墙。
通过一条窄窄的金属通道——有一条看起来很脆弱的栏杆,涂上了黄色和黑色条纹的安全漆——可以进入楼层内的每个房间。
西南角和东北角有方便出入的楼梯间。在一楼西北角,有一扇金属安全门(结构9,装甲9),供长期客人使用:它直接通向外面,是潜入大楼最谨慎的方式。它由3级密码键盘磁锁保护;长期客人每周都会收到新的密码。
新奇山吃睡的“吃”部分是位于一楼北墙的自动售货机。如果有人想麻烦碟客入侵,这个廉价设备的等级为2。
每个单独的门锁,包括312号房间(位于第三层,西侧)的门锁,都是只有区区1级的磁锁。他们唯一能称得上安全的地方只是偶然:他们并不算是单独的设备,只能通过骇入笼子里的通讯链来进行控制。
然而,如果狂奔者想那么做的话,想强行开门也非常容易(结构3,装甲2)。
大多数房间,包括312房间,都没有窗户。门和仅有的几扇窗户的外面都贴着鲜红的警告标语,表明如果没有被合法打开的话,就会发出警报:这些标签是谎言,因为警报系统要么从未安装,要么没有工作。一个角色应该能够在逻辑+安保设计[精神]检定中通过两个净成功发现明显的虚张声势。窗户没有报警电路,门没有报警电路,磁锁没有任何防篡改系统。
每个房间都是一个(通常无窗的)2x3x4米的隔间。

角色信息

暂略
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 16:07:48 由 5223546 »

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场景3:怠于工作
« 回帖 #7 于: 2020-02-09, 周日 16:40:36 »
场景3:怠于工作

看这个

这个场景不是一个独立场景,而是前一个场景和下一个场景之间的一块过渡结构。它提供了一个部分来解决PC通过通讯链可以采取的所有行动,这些行动将改变接下来的冒险旅程。
这个场景最好与第51页上的人脉、跑腿活儿和矩阵搜索结合使用。
由于该场景发生在一个或多个狂奔者的住处和/或狂奔者联系人的办公地点,因此本章没有地区信息,也没有任何角色信息。与此相关的是,根据PC对通讯链的兴趣程度,以及他们查看通讯链的时间和地点,此处的“直接和他们说”可能需要进行明显修改。
在这个场景中,狂奔者开始研究他们从Oxycode身边找到的第二个通讯链,并意识到它的价值,开始寻找买家。另一方面,狂奔者拥有这块通讯链的信息开始泄漏给那些正在寻找它的势力。
这也是一个让狂奔者在下一个场景之前休息、重新填装弹药和购买装备的场景,特别是如果他们在前一个场景中用完了任何一种消耗性道具、受伤或赚了足够的钱升级设备。你会希望他们重新振作起来,为即将到来的艰难而做好准备。

直接和他们说

神秘的物体,不管有多小,都具有着相当程度的吸引力,就像密度超大的白矮星一般。这块通体哑光黑、并在边缘点缀着石灰绿的赫尔墨斯·标致,正静静地躺在你们面前。即使是最不懂技术的人也会被诱惑着捡起它,摆弄它,试着去理解它的奥秘。这不仅仅是出于好奇心——刚刚那名约翰逊先生说它可能很有价值,但对他来说不是。这意味着,这块通讯链可能具有着不低的价值与相应的危险。想要处理这块通讯链,第一步便是找到买家。但是现在该怎么办呢?

导入

狂奔者得吃饭。他们必须为他们的音乐订阅、网域接入、灯光、温暖、屋顶来付费。他们想买更大的枪、更多的弹药、更好的矩阵设备、更新的法术。上一份工作的报酬并没有那么高,即使狂奔者只需要维持低水平或寄居式的生活方式,他们也可能渴望得到更多。这块通讯链可能是块毫无意义的垃圾,也可能是一个陷阱,但它也可能是带来更多新円的入场券。如果不去尝试,他们永远也不会知道它到底是什么。

幕后

狂奔者有三种相互关联的方式来调查神秘的通讯链。最有可能的是,他们会想组合使用这三种方法。每种方法都可以与其他方法一起使用,直到他们了解到足够的信息,可以进入下一个场景。
他们的选项是:与他们的人脉沟通(参阅跑腿活儿)、分析通讯链拨号(随机拨打通讯链上的通讯号码)。
数字海洋中的寻血鲨鱼描述了这些选择会带来的结果。

分析通讯链

当PC第一次接触到通讯链时,它完全解锁,并且他们可以自由访问其中的信息。
但是,如果一个矩阵PC详细分析了通讯链,在矩阵侦查检定中获得三个净成功(计算机+直觉[数据处理];通常,矩阵侦查检定是一个标准动作,但这次需要一个小时),他们会注意到嵌入通讯链中的第二个隐藏设备。它就像一个单独的设备,因此必须被黑客攻击,它的设备等级为5。
这一设备上的所有数据都是加密的,并且是碎片化的(见下文)。要破解文件保护,矩阵PC必须首先在设备上获取一个MARK,并对设备的骰池进行成功的暴力破解(矩阵战斗+逻辑[攻击])或后台入侵(骇入+逻辑[隐匿])操作。如果黑客失败了,设备可以在他身上获得MARK,但这些MARK没有效果;通讯链没有数据传递协议来提醒其所有者塞斯·迪特里希受到入侵。
当矩阵专家成功地在设备上获得一个MARK时,他可以尝试一个文件解密操作来访问受保护的文件。矩阵专家骰骇入+逻辑[攻击]对抗两倍的保护等级(骰池10)。
一旦一名碟客成功破解了文件保护,所需要的就是一个成功的文件编辑操作来下载/复制/读取它。文件编辑要求他们进行一次计算机+逻辑[数据处理]检定,对抗设备的10骰池,并取得净成功。
在矩阵专家骇入通讯链的过程中,请仔细注意他们的OS。
如SR5版规则书第231页所述,如果OS达到40,就会发生合围,矩阵PC也会被相应操翻。然而,在这种特殊情况下,如果OS达到20,就会发生其他事情。也就是说,阿瑞斯和三津滨公司的员工被告知,有人发现了赛斯·迪特里希的通讯链(见下文),这是他们非常感兴趣的通讯链。
另一种选择是由硬件专家通过延续的硬件+逻辑[心理](24,1小时)检定来修改设备所有者。然而,即使一个角色解决了所有麻烦,让自己成为通讯链的所有者,他们仍然必须正常地破解文件保护,如上所述。
一旦他们把文件破解,他们就会发现文件严重损坏,而且乱七八糟。原因是它实际上不仅仅经过加密的,而且是零碎的。文件的其余部分保存在另一个系统上,只有当两个文件重新合并后,才能修复和读取。现在PC手上的文件只有部分内容是可读的,给予很少的线索(这将对他们的跑腿活儿有所帮助)。
把文件#1上的数据片段给PC。这里需要让他们记住的关键短语是黎明行动,它出现在一个片段上。该文件还包含可正确辨识通讯链所有者名称的内容:赛斯·迪特里希。
一旦获取了这些零碎的文件之后,在找到文件的后半部分之前,就无法再用技能从通讯链中辨别出其他任何东西。
一个能够破解和读取文件的角色有足够的技术水平发现它丢失了大约一半的总数据,应该告诉他这一点。

与他们的人脉沟通

如果狂奔者只是拥有一块神秘的通讯链,不知道与它的所有者或通讯簿中的任何联系人相关联的姓名,那么他们的联系人没法提供任何跑腿活儿或矩阵搜索章节中的有用信息。
在关键字赛斯·迪特里希或黎明行动上进行跑腿活儿和矩阵搜索会更有成效。如果没有这些关键词,懂技术或贪心的联系人会以3000新円的价格从狂奔者手中购买这块赫尔墨斯·标致,这是该品牌型号的通讯链的本体价值(忠诚度低于4的联系人只会提供一部分钱,即一千或两千新円)。通过这么做,狂奔者的联系人们能够遇到最坏的情况是,他们购买了一块质量不错的备用通讯链:上面的任何值钱数据都是奖金。
虽然这似乎是一个很好的初始报价,但如果狂奔者同意的话,不仅他们错过了一个赚更多钱的机会,他们的联系人几乎肯定会死掉。
如果联系人的关系等级为5或6,他们是安全的,但如果他们的关系等级为4或更低,他们会在几天内死亡,遭受洗劫。
如果狂奔者知道通讯链包含什么内容,他们可以讨价还价以获得更好的报价,并且避免无意中杀死他们的一个联系人(一旦联系人知道通讯链上有什么内容,他们就会急切地希望帮助狂奔者转手掉它以获取中介费,但他们不想亲自拿到这颗随时会爆炸的手榴弹,不管上面镀了多少层奥利哈钢)。
有关狂奔者通过与人脉交谈可以获得哪些信息的更多详细介绍,请参见第52页的“跑腿活儿”部分。
然而,要好好填充这个场景,而不是让狂奔者们直接从人脉那里索取到信息。一定要好好扮演角色之间的互动,刻画狂奔者的人脉形象,而不是草草解释跑腿活儿部分的信息。

企业人脉
一名忠诚度不超过3的约翰逊先生,掮客,或类似的企业联系人(寻找的关键知识技能是企业传言和类似的技能),如果被告知狂奔者有一个曾经属于赛斯·迪特里希的通讯链,将立即把信息卖给阿瑞斯或三津滨(取决于他们与谁有更好的关系),以得到中介费用。他们不想和狂奔者平分发现奖金。
如果他们的忠诚度是5或更高,那么他们将告知有关通讯链价值的信息,并提供他们能够联系到的、想要购买通讯链的家伙的报价。他们也会小心地提醒狂奔者,他们手上的东西有多么致命。
对于忠诚度4的联系人,GM必须仔细权衡之前的角色扮演和角色描述,并做到差异化。一名好友除非有必要,否则不会彻底地毁掉PC,但这是一大笔钱。
忠诚度为4的联系人的可能选择是尝试以10000新円等相对较高的价格从PC手中购买通讯链,但最多不超过两倍价格,或帮助PC找到一个买家并抽取固定比例手续费。但如果狂奔者拒绝或报价超过两倍价格,联系人则会将他们出卖给潜在买家。

街头人脉
街头联系人(如酒保,或任何具有街头流言等相关知识技能的角色)可以提供跑腿活儿部分概述的信息。不管他们的忠诚度如何,这种类型的角色不会背叛狂奔者,但他们也不能找到买家。这两者是有关联的。街头级别的联系人无法接触到相关派系中的人脉,他们像害怕三津滨的人一样害怕狂奔者报复他们。如第52页所述,这些联系人仅供参考。

犯罪人脉
高级别的犯罪联系人(如黑手党成员,或任何具有高度知识技能的人物,如地方政治人物)将以类似于企业人脉的方式运作,尽管有不同的倾向。如果他们的忠诚度是3或更低,他们会出卖PC,把通讯地址卖给阿瑞斯(如果他们是黑手党或律贼)或三津滨(如果他们是一个亚洲组织,即极道、三合会等)。
注意,联系人和买方之间的连接不需要事先安排好。三合会的人脉可能认识五行的某个人,并通过对方知道五行不需要数据,但三津滨需要。同样地,一名贪婪的律贼可能会通过他们在天演的人脉来找到阿瑞斯。但是阿瑞斯直接利用西雅图黑手党来寻找这块通讯链,而三津滨则直接雇用西雅图极道组织。
如果犯罪人脉的忠诚度等级为4或更高,他们将向狂奔者提供“跑腿活儿”部分的信息,并提出安排买家,收取经纪人费用。他们不会背叛狂奔者,除非他们受到来自布莱克海文、三津滨、阿瑞斯等方面的直接压力;即使这样,忠诚5的联系人也会提前警告狂奔者,而忠诚6的联系人将永远不会欺骗他们的朋友。

执法人脉
执法联系人(警察,或任何具有相关执法知识技能的联系人,如执法人员)可以提供一些信息(再次请参阅“跑腿活儿”部分)。他们知道塞斯·迪特里希是谁,以及他在做什么。
如果这些联系人的忠诚度为3或以下,他们将试图在PC挂断电话后通过FBI与迪特里希联系。如果他们的忠诚度是4或更高,他们也会这么做,但从PC的利益角度考虑:他们会向迪特里希提供联系方式,这样迪特里希就可以直接从狂奔者那里买回他的通讯链。如果这样的话,再进行下面拨号部分的一些内容,然后直接进入场景4:敲门声。

其他联系人
魔法、医疗和机械联系人(如奇物店、街头医生和机械师)对狂奔者来说没什么帮助。他们没有合适的人脉。从积极的方面来说,他们无疑会在冒险的其他部分非常有用,而且他们不会背叛狂奔者,不管忠诚度是多少。
根据狂奔者与多少人交谈,以及这些人的忠诚度,他们最终可能会迅速地向阿瑞斯、三津滨和赛斯·迪特里希透露消息。所有这些分支在以后的场景中都会产生结果,所以请保持关注。
如果PC被一名联系人出卖,在冒险结束时,PC应该获得奖励业力,被退还该名联系人的全部业力成本。日后的冒险可以而且应该围绕着试图收拾残局的联系人,或者试图报复的狂奔者展开。
背叛时刻发生在暗影世界中,伙计,而且从来都不漂亮。

拨号

狂奔者不需要任何联系方式或战斗技能,只需要开始拨打这块通讯链上的每个号码,寻求回应。
这是一个稍微愚蠢的想法,但这并不意味着GM应该阻止它。让这个看似愚蠢的想法实行起来,实际上是一个好主意。
此外,在狂奔者的安全屋,甚至是公共场所舒适的环境下做这件事,比在犯罪现场捡到通讯链后立即停下来做这件事要聪明得多。
几乎所有通讯录中的匿名号码都不会回应。事实上,他们已经切断了联系。这些人都是聪明、谨慎的人,他们中的大多数都近乎站在(或已经越过了)偏执狂的边缘。他们定期更换通讯链,经常购买一次性通讯链并隐瞒所有人。因此,任何通过矩阵跟踪这些号码的尝试(例如,使用图标追踪的矩阵行动)都会自动失败。
然而,一旦狂奔者拨出这些号码,就会发生两件事。
第一件事是肯尼斯·布莱克海文的暗影特工正在监视迪特里希的通讯链;这是他不再使用它的一个原因(尽管他并不打算把它留在Oxycode身边——那只是因为他的认知碎片症状发作了)。这意味着只要它拨出任何呼出的电话,布莱克海文的人就会开始追踪它。
出于戏剧性的目的,狂奔者没有办法检测到或停止这一点:就算他们不断地重启、伪装或直接从通讯链中取出电池,无论如何,布莱克海文都会通过他所拥有的大量资源找到他们。
关于发现狂奔者的时间/倒计时可以而且应该被修改,以适应故事的节奏和戏剧性的感觉,但是作为一个基准,布莱克海文的属下一旦失去与迪特里希通讯链的联系,就需要48小时才能找到他们。
第二件可能发生的事情是,发现狂奔者试图打电话之后,赛斯·迪特里希的一个看不见的联系人会通过安全渠道联系迪特里希,并警告他,有人拥有他的旧通讯链。这将直接导致场景4:敲门声的开始,在这一情景中,迪特里希将尝试联系狂奔者,安排购回他的通讯链。同时,其他态度不大好的家伙也会接触到狂奔者。

然而,在一长串无应答之后,通讯链中有一个号码将接起电话。出现这种情况时,请阅读或解释以下内容:
经过了三四个没有回应的电话之后,你几乎要认为这次同样不会有人回应。然后一个粗哑的,但年轻的,男性的声音接通了电话。“你这个混蛋,死了最好!”声音咆哮着。“当我们最需要你的时候,你却消失了!婊子养的废物GOD干员?喂?喂?你在听吗?”

这个声音属于陶伦(Tauren),他是一名兽人黑客和狂奔者,在政治上与自由工程和兽人地下区活动有关。陶伦是一个技术娴熟的黑客,他是传奇般的天才——又老又古怪的兽人碟客威廉“公牛”麦克卡利斯特的儿子。狂奔者可以骰适当的知识技能,看看他们是否通过声音、名字或朋克风的兽人图标认出他。
当狂奔者解释他们是谁(也就是说,他们不是赛斯·迪特里希),以及他们是如何获得通讯链的时候,陶伦会平静下来,但不会太多。“你们知道自己坐在什么样的火堆上吗?”他问。狂奔者可以试着虚张声势,或者坦白地说他们没有太多的线索。不管怎样,他说,“听着,我得打几个电话。不要去任何地方,不要丢掉那东西,不管你做什么,都要当心!如果你能把那东西在手里护住一段时间的话,我知道有些人可能会愿意出价买下它。不过,我得考虑一下怎么凑钱。”
如果被问到他代表谁,陶伦很可能会在没有太大压力的情况下把豆子撒出来。他在领导自由工程,并与伊丽莎·布鲁姆(Eliza Bloom)紧密合作(见第57页)、也(尴尬地)与其他地下组织者、他的父亲布尔(Bull)密切合作。
他们想看到肯尼斯·布莱克海文倒下,他们认为迪特里系可能已经发现足够的证据,可以把他直接踹到地狱。很明显(从他的回答方式来看),陶伦已经很久没有收到迪特里希的消息了,他以为迪特里希死了。
现在,狂奔者们仍然拥有迪特里希的通讯链,陶伦比以往更加强烈地认为迪特里希已经死了。他想先于其他人抢先获取通讯链,并警告狂奔者,布莱克海文的人可能正在寻找它。

数字海洋中的寻血鲨鱼

回顾一下,如果狂奔者在他们的跑腿活儿中与任何企业或犯罪人脉交谈,那么阿瑞斯、三津滨或两者都可能意识到他们有通讯链,这取决于他们人脉的背景关系。
如果他们在碟客入侵通讯链时的OS达到20或更多,那么阿瑞斯和三津滨都会意识到这一点。
如果狂奔者与执法人脉交谈,或者试图联系迪特里希的任何联系人,那么迪特里希本人就会知道狂奔者拥有自己的通讯链,你可以继续场景4。
如果狂奔者试图联系迪特里希的任何联系人,那么肯尼斯·布莱克海文的特工就会知晓这块通讯链的存在,并积极追踪。
最后,如果狂奔者和陶伦交谈,那么陶伦也会知道他们拥有迪特里希的通讯链,以及可能的储存在里面的数据,属于他的自由工程组织也是如此。
最重要的是,要关注这些派别中的哪一个(除了迪特里希本人),首先了解到狂奔者拥有通讯链。这将极大程度上决定场景4:敲门声的演出方式。同时,迪特里希最终发现狂奔者们拥有通讯链,这点实际上是场景4开始的导火索。

挑战极限

让这一场景变得更难/更吓人的最好办法就是阴险一点,以至于直到一切都晚了的时候才让PC注意到。如果你真的想残忍一点,你可以让PC的联系人更有可能背叛他们。
不过,一个更好的选择是,让背叛他们的联系人做得更彻底。例如,一个忠诚3、关系3的掮客决定将PC出卖给阿瑞斯以获取利润,他不仅告诉阿瑞斯PC拥有通讯链,而且还有PC的住址,以及PC战斗能力的深入分析,以便阿瑞斯突击小组稍后可以利用这一点更好地压制他们。
同样,你也可以让PC的境遇变得更艰难,因为人脉背叛了他们,把他们同时出卖给了多个派系。例如,也许一名暴徒顾问(忠诚2,关系5)把PC卖给了阿瑞斯,但随后也通过他在人类至上俱乐部的联系人把PC卖给了布莱克海文。他获得了两次报酬,即使阿瑞斯和布莱克海文团队最终在争夺PC和通讯链的过程中互相残杀,他也不会因此而在自己的新円山上流泪。

除虫

这个场景有两种可能出错的方式。一种是,狂奔者根本不使用通讯链。忘了它、忽略它、廉价卖了它,或者不知道如何仔细调查它并找到买家。
在这种情况下,GM除了向PC提供越来越少的关于如何继续下去的微妙提示之外,没有什么其他办法。
第二个可能出错的地方是:如果PC有一堆低忠诚度的人脉,他们在了解通讯链后都选择背叛PC;同时碟客获得了很高的OS;同时PC多次拨打通讯链上的每个号码,直到布莱克海文的手下顺利追踪到了他们,等等。
如果有这种事,让它发生就好。来袭击PC的派系越多、混乱越大,这场追逐就会越有趣。
记住,对PC感兴趣的派系过多实际上并不会让事情变得更困难,因为派系之间也会而且应该会互相攻击。
这场冒险结束之后,当PC们试图找出到底哪些(如果有的话)人脉出卖了他们的时候,多重背叛也会让事情更加悬疑起来。即使真正的答案是“所有人”,他们也应该只找出一名背叛者,这样他们就不会一下子失去所有的人脉。
« 上次编辑: 2020-02-12, 周三 13:57:50 由 5223546 »

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场景4:敲门声
« 回帖 #8 于: 2020-02-10, 周一 15:02:29 »
场景4:敲门声

看这个

在这个场景中,赛斯·迪特里希与狂奔者建立了联系。他的联系人告诉他,他们有他的通讯链。迪特里希需把它拿回来,他不能让它落入坏人——即布莱克海文——之手,因为那样会使他的所有联系人都处于危险之中。
趁着他仍然处在越来越罕见的清醒时刻中,迪特里希会在午夜前给他的旧通讯链拨号。他试图在第二天安排一次见面,上从狂奔者那里购回通讯链(场景5:卖家承担风险),他是第一个提出正式现金报价的人。
这一场景是由PC触发的,要么拨打通讯链上的任何号码,要么试图通过执法人脉询问迪特里希的情况。然而,这一场景不仅仅是狂奔者接到了电话。
就在他们挂断迪特里希的电话、让大家聚在一起讨论这个提议之后,一支突击队突然踹开了他们安全屋的门。
突击小组可能是为阿瑞斯、三津滨、托什·阿塔克和他的反帮派工作队工作的黑帮暴徒,或是布莱克海文通过他在人类至上俱乐部方面的人脉派来的一群凶残的种族主义者、毒鬼帮派。
不管怎样,为了生存,狂奔者必须全力以赴。
这个场景没有地区信息部分:它完全发生在狂奔者的家庭主场上,无论在哪里。

直接和他们说

当你听到通讯链发出的陌生的铃声与震动声时,你的视野左下角的数字读数显示,现在还有五分钟到午夜。那块意外得来的赫尔墨斯·标致正随着每一个振动脉冲沿着台面抖动。这通电话来自于一个保密的通讯码;在它停止响之前,你的好奇心驱使你抓住了嗡嗡作响的通讯链,做出回应。
“这里是特别调查员塞斯·迪特里希,”一个男人的声音说。他听起来疲惫又紧张。“我相信你拿着我的东西。事实上,我非常肯定。我想拿回它。”迪特里希说得很快,好像他很想尽快完成这场交易。
“相信我,我知道,在这个城市里,钱比法律更奏效。我会付钱的,十万新円,不要问问题。明天下午,15:00,在刘易斯堡的动物园里面的毒蜥展览前找我。带上通讯链,我会带上现金。”
如果你没有什么急迫的问题,他会尽快挂断电话。你最好给你的朋友打电话,这是整个团队都应该讨论的事情,你没有太多时间来计划。

导入

这一场景是将所有线索凝聚成更大谜团的最终一幕。迪特里希在孤注一掷,他是一名殉道的十字军战士,他愿意付出代价;换句话说,他可以为任何狂奔者提供任何东西——不论是从最理想主义的,还是最唯利是图的。
即将发生的突袭行动将是迅速、残酷和致命的。为了活下去,狂奔者们必须全力以赴,当暴力突然迸发出来的时候,狂奔者们应该正围坐在桌边。
当他们在安全屋内受到攻击时,全力以赴地进行扮演,放大意外和紧张强度。接下来应该是激烈的交火和拳脚交锋。最后,狂奔者会理所当然地感到疑惑:他们可以信任自己的哪些人脉。

幕后

你需要根据谁拿着通讯链、狂奔者把通讯链放在哪里(例如,可能放在某个人身上),他们住哪里,当时谁在那里,等等来解释和修改上面的文本。
狂奔者是否侵入了通讯链并了解到迪特里希的名字也是一个重要的因素;如文中所述,上面的文字假设狂奔者知道他的名字,因为,故事走到这里,狂奔者们很难(但决不是不可能)还没有从通讯链内存中找到迪特里希的名字。
迪特里希是从伦顿的一座公共电话打来的电话,就在奥本中心——这是一家面向下层阶级的破旧购物中心——的外面。
如果一个熟练的碟客在迪特里希打电话的时候碰巧正拿着通讯链,那么追踪他的电话并不会太困难。然而,当狂奔者们追踪到那里的时候,迪特里希早已不见了,丝毫没有留下他的踪迹。
虽然迪特里希承受着巨大的压力,正在与自己的分裂状态抗争,但当他清醒的时候,他的本领依然无懈可击,他不会让狂奔者轻易地找到他。
给狂奔者一些时间,让他们在安全屋或公共场所见面(同样,这个场景会根据发生的地点而不同)讨论迪特里希的提议。
一旦所有的PC都在那里,根据谁知道他们首先有通讯链:阿瑞斯、三津滨、布莱克海文,或者陶伦,阅读或解释以下准备好的文本部分之一。
以下所有准备好的文本都假设狂奔者都是在公寓楼的安全屋集合的,而且没有在一楼。如果狂奔者的位置或数量发生变化,则应相应地更改准备好的文本,以避免混淆。

如果阿瑞斯首先发现狂奔者拥有通讯链:
随着轰然一声,前门骤然碎裂,脱离了门轴,向里面倒了下来。朝那个方向瞥一眼,就会发现一名做着意大利式打扮、身上装满了显眼的赛博殖装和黄金首饰的大块头正站在门口。“敲敲门,”他笑着说。然后你听到玻璃碎裂的叮当声,以及火焰的轰鸣声。燃烧弹击破玻璃,从外面丢了进来,两名带着冲锋枪的暴徒越过门口的镀铬大块头,冲了进来。

如果三津滨首先发现狂奔者拥有通讯链:
房间内的几个窗户同时向内爆裂,几道黑猫般的身影在玻璃碎片中滚进公寓。在优雅的动作中,他们手上的利刃与微声冲锋枪却反射着冰冷的光芒。

如果布莱克海文首先发现狂奔者拥有通讯链:
有人敲门。[其中一个狂奔者]走过去应答,从猫眼向外看,一只手放在栓牢的门锁上。在你的眼睛对准窥视孔前几微秒,你会听到奔跑的脚步声,伴随着尖锐、疯狂的咯咯笑声;你会看到一个棒球大小的物体在门外滚动。就在你意识到这是一个活生生的破片手榴弹时,它爆炸了。

如果陶伦首先发现狂奔者拥有通讯链:
砰!窗户向内破碎,金属圆筒从窗外扔了进来,在地板上弹跳着,滑动着,然后在房间两端分别爆裂,房间里瞬间充满了有毒的绿色催泪瓦斯。在同一秒,撞击锤撞在了房门上。在巨魔的力量下,房门微微颤抖起来。


震慑与威吓,第一部分

有四个可能最先攻击狂奔者的派系,他们的风格和策略大相径庭。这一节是你的战斗指南,它将带来戏剧性的不同,不仅取决于它发生在哪里,而且取决于狂奔者受到谁的攻击。如果狂奔者在冒险的后期再次遇到这些突击队中的任何一个,你可以在这里回顾一下他们的战术策略。

阿瑞斯背景的黑手党
这伙袭击者都是黑手党正式成员,直接从属于恰尔涅洛家族(Ciarniello family)的头目“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛(Caesar “Chrome” Ciarniello)——他可能成为家族的下一任领导人。
凯撒对这个家族来说太重要了,不能死在这里,他知道这一点,因此受到一些伤害后就会撤退。另一方面,他是一具赛博杀戮机器,他也知道这一点。
在所有的袭击势力中,黑手党的战斗最依赖直截了当的肌肉。凯撒用他增强后的赛博手臂砸开前门,然后退到后面,让他的士兵们进行清理,他只有在被攻击的时候才会还击;他有足够的赛博武器和护甲甲,可以抵挡相当数量的轻型武器攻击。
两名携带冲锋枪的暴徒和凯撒冲进前门。其他四名暴徒最初呆在外面的两辆GMC-凯迪拉克·夜曲里。
黑手党成员抵达后,首先会向窗户投掷燃烧弹(阈值3),然后用自动武器扫射这里。他们被告知不要不惜一切代价破坏通讯链,但有时他们在激烈的战斗中会有点过于兴奋,忘记了这一指示。
黑手党的暴徒们不会让战斗持续到五个回合以上。他们很清楚游侠在该地区的反应时间,他们希望避免被抓住。

三津滨背景的极道成员
极道组织将在这里采取忍者手段,从屋顶上跳下来或使用类似的战术。他们试图从窗户爬进来、随身带着惊喜道具,并使用他们的武士刀或自动武器,以更合适的为准。
如果他们使用自动武器的话,他们只会短暂、有限度地开火,以避免破坏他们前来这里的目标。
该团队的领导者,梶尾真治,是一名擅长剑术的修士;他将尝试在PC中找出任何街头武士,并与他们进行一次近战对决。除了他之外,还有五名极道成员。像黑手党一样,如果事情进展不顺利,五个回合的战斗之后,极道也会离开。

布莱克海文的暗夜猎手
暗夜猎手极其疯狂,他们就是这样战斗的。不幸的是,他们缺乏战略策略,这对PC来说并不是什么好事,因为他们也是经过高度改造、充满危险的战斗人员。在用如上所述的破片手榴弹炸开了门之后,他们带着他们的赛博植入武器冲了进来,并试图用狼群战术来围攻PC。
他们敏锐地意识到他们缺乏魔法支持,所以他们会迅速拉近距离,以防止同时被一个区域法术攻击。
他们进入战斗只会,会在身边疯狂地乱砍乱刺,嘎嘎乱笑。如果PC中没有泛人类的话,他们首先会集火最弱的角色。
暗夜猎手总是先寻找人群中的超新星:巨魔,然后是相对明显的矮人和兽人,然后是精灵。具有看似人类特质的人物不会受到任何特殊的关注。
他们的领导人是碟客Bios-Fear,他将在战圈之外等待,但距离不超过一百米。在外面的时候,他试图锁定并禁用所有的PC设备、植入物和赛博设备;他特别喜欢使用分叉程序和数据棘刺动作,以把敌人的赛博义肢、武器和光学设备砖化。
暗夜猎手们将战斗至死——他们不怕警察。有一点从一开始就应该很明显:他们不会对投降的PC表现出任何怜悯。每个PC都对应着两名夜间猎手,不包括Bios-Fear。

丹娜·奥克斯的反犯罪队伍
反犯罪小队成员是PC在这里能够面对的最危险的敌人。虽然他们数量最少(只有托什、一名法师和另外两名成员),但他们是唯一拥有魔法支持的队伍。更重要的是:他们中的每一个都至少与任何一名PC实力相仿,而且他们是经验丰富的震慑与威吓大师。他们唯一的弱点是他们没有得到官方警察的支持。
地方检察官奥克斯在与伊丽莎·布鲁姆谈话后把他们派到了这里,伊丽莎·布鲁姆从陶伦那里听说了通讯链的事,她担心(很正确)布莱克海文在游侠中有高级间谍存在,因此只派出了四个人的专职小组过来。
他们不会战斗到死,如果他们赢了,他们会饶过PC;如果他们中的任何一个重伤,他们会撤退。反犯罪特遣小队很有战斗头脑。首先,他们会投掷催泪瓦斯(每个人都有防毒面具),然后托什自己用一个撞击锤撞开了门,然后和他一起的游侠团队成员会投掷闪光弹,以进一步使PC失去方向感。另外两人则会试图从后门或侧门突破,把PC抓住。他们试图使用非武装的近距离突袭和非致命武器来快速、安静地制服PC,他们希望突如其来的催泪瓦斯和闪光弹能够将PC们致盲/致聋/震撼。

挑战极限

不管这有多诱人,不要通过为敌人增加更多更强的枪或人数,来使这一场景更加困难。相反,要关注这样一个事实:PC处于措手不及的状态。
默认情况下,在你阅读了准备好的文本后,这场战斗会让PC正常地骰主动性。然而,由于PC正在他们的安全屋里(或在任何地方)闲坐着,没有预料到即将发生的攻击,你可以要求以一个突袭检定代替。未通过突袭检定的PC将无法在第一轮战斗中行动,这给了敌人一个重要优势。
能够通过侦查检定(暗夜猎手和黑手党比极道和特遣小队更容易发现)探测到即将到来的袭击的角色,应该会在他们的突袭检定中获得奖励,这是正常的。
最后,如果你真的想严厉一点的话,当这个场景开始时,仔细地列出PC身上所有的武器和护甲,并延续下去。这一场景假设其中一名PC在家(更有可能穿着内衣或睡衣,而不是全套战术装备),其余的PC在半夜被叫来加入队伍。如果你在这里强调现实主义和舒适性,那么PC们不太可能为战斗做好了准备。
不过,在用这种方式挑战极限时要非常小心。手无寸铁的PC可能无事可做,而一丝不挂的PC则可能像靶场上的靶纸一样随风飘散。

除虫

这个场景有几种出错的可能。更严重的可能性是,PC在接到第一个电话后不愿意见面(如果您的PC过于偏执或无动于衷,根本不想接听神秘的通讯链电话,那么除虫部分可能帮不了他们)。具有讽刺意味的是,这种谨慎实际上可能会导致PC陷入困境。
如果携带通讯链的PC在突击队到达时单独一人的,那么他们不太可能采取任何有效的防御措施。
如果PC对把所有的鸡蛋放在一个篮子里犹豫不决,试着巧妙地提醒他们,聚集在一起确实是安全的。
如果没有其他的东西,有一条陈旧的真理值得注意:在TRPG中,要随时准备好应对各种情况的对策。更常见的情况是,如果攻击力度对PC来说太强了——嘿,这真的可能发生!
这些敌人并没有那么多,也没有那么强大,但他们对PC有着突袭的优势,即使你不选择挑战极限,玩家也会被现实所束缚:他们没有最合适的装备,或者任何类似计划的东西。
此外,更糟糕的是,骰子运气可能会对PC不利。如果发生这种情况,最好的解决办法实际上是增加更多的敌人。等等,什么?
听下去就好。在第一支队伍袭击之后的几分钟,第二支队伍靠近了PC的居住地——也许他们在悄悄地监视着PC,但当情况变糟时,他们被迫行动起来,这样当两支敌方突击队互相交火时,你就可以为狂奔者提供喘息的机会,让狂奔者有足够的逃跑空间。

角色信息

“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛
体质5
敏捷3(5)
反射4(6)
力量4(7)
意志4
逻辑3
直觉4
魅力4
极限5
主动性:10+3D6
CM:10
界限:物理 精神 社交
护甲:12
技能:唬骗4、威吓6、长武器(散弹枪)4、交涉3、手上功夫2、陆用驾驶3、手枪(左轮)4、潜行2、徒手格斗6
特质:胆量(对抗恐惧和威吓时+2DP)、自家地盘、强韧(伤害抵抗计算体质DP+1)、歧视(泛人类、非意大利人、女性)
殖装:2个赛博手臂[镀金,机械,高级(等级3),带敏捷性增强2,装甲2,力量增强3],赛博眼[等级2,带镀铬保护罩,强光补偿,低光视觉,图像链,智能链],真皮镀层2,跳线反射2
装备:商务套装(防火3绝缘3)、艾瑞卡精英通讯链
武器:恩菲尔德AS-7(精度4(5)、伤害13P、AP-1、模式SA/BF、10(c) 或 24(d))、鲁格·超级战鹰(左轮手枪,精度5、伤害9P、AP-2、射击模式SS、6发弹巢)。

注意:凯撒的赛博手臂拳击的骰池为11,基础伤害为7P。

“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛是一种经过赛博改造的守旧者,是另一个时代的遗老。他声音洪亮、傲慢、粗鲁、性别歧视。他认为自己是不可触碰的,在某种令人不安的程度上,他是对的。
他的父亲是恰尔涅洛犯罪组织的头目,这为他提供了实质性的政治保护,使他免受西雅图黑社会所有参与者的伤害——除了那些最具有自杀性的人。而每个对那一无所知的家伙往往会被这样一个事实所劝阻:他拥有足够的赛博改造,可以徒手将人撕成两半,轻易抵抗轻型武器的火力。那些没有被这些事实劝阻的人往往会以死亡告终。
凯撒年迈的父亲,“数字”文斯·恰尔涅洛(Vince “Numbers” Ciarniello),整个人生都与那些对黑手党的成见毫不相关。
他谨慎、微妙、冷静、精确、小心翼翼。
就像经常发生的年龄代沟一样,凯撒对成为一个像他父亲一样的人没有兴趣。父亲年纪渐长,病得越来越重,他捆在凯撒身上的缰绳也越来越松了。
凯撒是一门急切证明自己的大炮,他非常喜欢伤害别人。恰尔涅洛家族很少有人尊敬他,但他们都害怕他。
他并不是来维持恰尔涅洛家族与阿瑞斯之间脆弱而又重要的关系的。他父亲的顾问罗纳德·埃科拉蒂(Ronald Eccolatti)安排了这件事——他与阿瑞斯的一位高级经理有所联系。凯撒只是顺路跟着过来而已,因为过来可以活动一下,他喜欢活动。

恰尔涅洛家族喽啰
体质4 敏捷4 反射4 力量4 意志3 逻辑2 直觉3 魅力3
主动性7+1D6
CM10
界限:物理6 精神4 社交5
护甲:9
技能:自动武器(冲锋枪)3、棍棒3、威吓5、长武器2、手枪2、投掷武器3、近身格斗3
特质:胆量
装备:内衬风衣、索尼·皇帝
武器:棒球棒(触及1,DV7P),柯尔特·眼镜蛇TZ-120(5、7P、RC3),2汽油弹(手榴弹、10P(火)、AP-2、爆炸-2/M)

注意:他们的汽油弹在撞击后立即爆炸,产生烟雾弹效果,并对爆炸范围内的人造成火焰伤害。

梶尾真治
体质3
敏捷6
反射5(6)
力量5
意志4
逻辑3
直觉4
魅力3
魔法4
极限3
主动性:10+2D6
CM:10
界限:物理7 精神5 社交6
护甲:10
技能:运动技能组4、利刃(剑)6、礼仪5、潜行4、影响技能组3、侦查、地面驾驶3、近身格斗4
特质:过敏(污染物,轻度),双巧手,导师精魂(鹰),歧视(基础,非日本人)
修士异能:战斗感应3(防御DP+3)、秘法护甲1(护甲+1)
装备:隐形眼镜(低光视觉、图像链)、内衬风衣
武器:武士刀(7、触及1、DV8P、AP-3)、胁差(8、触及1、DV8P、AP-2)

梶尾真治在各个方面都是凯撒的极性反面。他谦虚、谦虚、沉默寡言;他身材矮小、瘦小、说话温和、相貌温和,有着明显的女人气。他对上级恭敬,对下属彬彬有礼,知道什么时候该保留自己的意见和偏见。几乎没有人看过他生气,即使是在杀人时,他也只表现出一种同情的悲伤。
从技术方面讲,真治只能算一名街头士兵。然而,他最出色的礼貌和同样出色的利刃技能使他走上了晋升的快车道。
真治是一名极端老派的家伙——甚至是以极道的标准来衡量。他不仅比组织中几乎任何人都尊重极道传统,而且鄙视火器。不管拿起枪会带来多少优势,他更喜欢在任何情况下使用他的剑。

极道忍者
体质3
敏捷5(6)
反射4(6)
力量2(3)
意志3
逻辑3
直觉4
魅力3
主动性:10+D6
CM:10
界限:物理5 精神5 社交5
护甲:10
技能:自动武器4,刀刃4,体操3,恐吓3,偷袭3(5),徒手格斗
特质:鬼祟如猫(潜行+2)
殖装:略
装备:黑色城市探险者连体衣,护目镜[容量4,带图像链接,低光视觉,智能链接],联络·师范通讯链接
武器:武士刀(7、触及1、DVP、AP-3)、SCK 100型(SMG、7、DV8P、SA/BF、RC1)

几十年来,Oyabun Hanzo Shotozumi一直指导着他的帮派,以及西雅图极道。Shotozumi是一名传统主义者,他坚持按照日本黑帮几百年来的方式做事,因此他的组织坚持像是刺青纹身这样的做法,以展示他们的地位和影响力(最优秀的做法是由传统的大师艺术家在不使用现代工具的情况下完成的)。组织内成员被期望用传统的yabitsume(“切手指”)和切腹仪式来弥补他们的错误。
Shotozumi-gumi的组织和运作就像一个商业协会,Oyabun是其主席。他们将传统的极道为縄张り(字面意思是“地盘”,主要是市中心的国际区)内居民提供仁慈保护的做法,用在了与当地企业和跨国超企办事处打交道上面。从本质上讲,企业为极道支付保护费是为了避免他们的商业活动受到干扰,并为某些黑社会关系提供便利。
在离街道较近的地方,Shotozumi对赌场和“娱乐”服务感兴趣,比如卖淫(传统艺妓和他们的文乐店)、芯片交易和走私。

BIOS-FEAR
体质4
敏捷4(5)
反射4(6)
力量2(5)
意志3
逻辑4(6)
直觉5
魅力4
极限2
主动性:12+2D6
CM:10
界限:物理7 精神7 社交4
护甲:12
技能:利刃1、矩阵战斗6、电子学技能组4、电子战3、礼仪(街头)3、骇入4、领导力3、手枪(滑膛枪)3、徒手搏斗(赛博植入武器)3
特质:成瘾(重度,心理),成瘾(中度,
诱导仇恨/愤怒的BTL芯片),编码器(数据尖峰),战斗麻痹(仅肉界),歧视(激进的,泛人类)
殖装:大脑增幅2、赛博耳(2级,带听力增强2、选择拾音4、空间识别)、赛博眼(2级,带智能链、热感视觉、视觉增强2、视觉放大)、数据插口x3、赛博臂(右、机械,带敏捷增强2、力量增强2、电击手(精度物理、触及—、DV 8S(e)、AP-5)、内置碟板)、反应增强器2、跳线反射1
碟板:新星科技·领航员(3级,攻击性6、防火墙5、数据处理4、隐匿性3,3程序槽)
程序:生物反馈、锤头、利用漏洞
装备:护甲外套、联络·师范通讯链、各种各样的BTL芯片
武器:阿瑞斯·蝰蛇裂片枪(重型手枪、精度4(6)、DV9P(f)、AP+4、SA/BF、RC—,带外置智能枪系统、簇形弹)

Bios-Fear诞生在雷德蒙的辉光城的地狱般的荒原上。他从小看着家人遭受长期辐射中毒的可怕影响,然后自己也屈服于同样的命运。他唯一的慰藉是将自己投入到科幻小说和技术数据芯片中,想象着一个更加完美的未来:在那里他可以切除自己脆弱和腐烂的肉体,代之以光滑的钢铁和闪闪发光的电路。
慢慢地,一点一点地,这个梦想实现了,但是用金属替换肉体并没有消除Bios-Fear心中的腐烂。Bios-Fear就像“中毒的碟客”一样,如果有这种概念的话。他恨每个比他更健康的人,也就是说,每个人。
他对泛人类的仇恨源于他将他们视为特权精英:兽人和巨魔又大又强壮,矮人对疾病有抵抗力,精灵永生。
他也憎恶肯尼思·布莱克海文,就像他憎恨其他有钱人一样,但他现在为布莱克海文做脏活,因为他需要改进他的装备和他的手下。
他那扭曲、痛苦的心中唯一没有恨到极点的人,就是他的帮派同僚,因为他仅仅把他们看作是自己的延伸。
Bios-Fear并不讨厌超链者,他只是对他们着迷;不幸的是,他迄今为止通过绑架和残忍地活体解剖他能接触到的每一个人来表达这种魅力,以便找出他们是如何运作的。Bios-Fear并不是暗夜猎手的真正领导者(尽管他的直接下属对他非常忠诚),他也与实际的领导者有分歧,后者更倾向于关注种族主义和残暴行为,而不太关注获取扭曲的技术来最大限度地增强自己。
当然,Bios-Fear希望有一天能控制整个帮派。他并不仅仅喜欢在看不见的情况下砖化敌人的设备,更希望他的敌人有一个可以切换到热模VR的碟板,这样他就可以用生物反馈攻击他们,他是一个肉体上的懦夫。
他在肉体上比其他人更虚弱,虚弱得多,他知道这一点。因此只要对他的真实身体造成一格伤害后,他就会试图逃离战斗。

暗夜猎手的狼群
体质3(5)
敏捷3(5)
反射3(5)
力量3(5)
意志4
逻辑2
直觉3
魅力2
主动性:8+1D6
CM:10(11)
界限:物理7 精神4 社交3
护甲:13
技能:自动枪械3、礼仪(街头)2、威吓3、侦查2(4)潜行2、徒手格斗(赛博植入武器)3
特质:歧视(激进的、泛人类)
殖装:略
装备:护甲背心,索尼·帝皇通讯链
武器:手刃(徒手格斗,精度物理、触及—、DV5(7)P,AP-2);缩式钢刺爪(徒手格斗,精度物理、触及—、DV6(8)P,AP-2);剃刀手x2(徒手格斗,精度物理、触及—、DV4(6)P,AP-3);斯太尔TMP(精度4、伤害7P、AP—、SA/BF/FA、RC—、30(c))
注意:暗夜猎手的双手都装有剃刀手,左手装有手刃,右臂装有伸缩式钢刺爪。

这些怪物不是一个帮派,而是一个新物种。他们基本上是分散在城市里的野兽,具有严重的赛博核心主义。暗夜猎手讨厌泛人类,众所周知,他们成群结队地跟踪他们,用赛博手、剃刀爪和手刃把他们撕成碎片。他们通过完成雇佣、兜售BTL和摄入物、出售赃物(通常是受害者的遗体)来满足他们永不停止的赛博改造习惯。他们的标签是一只划过满月的银色手,他们经常把它作为生物标志、数字纹身或AR标签戴在身上。
暗夜猎手是超人道主义的扭曲的一面:想要变得不那么进化,而是像野兽一样的“纯粹”。有些家伙甚至可以在超声波范围内“唱歌”(尽管那更像“嚎叫”)。他们用这种声音来和他们的同伴交流,而大多数受害者却听不到。

西奥多·托什·阿萨克警探(DETECTIVE THEODORE ‘TOSH’ ATHACK)
体质10
敏捷4
反射4(5)
力量10
意志3
逻辑3
直觉5
魅力4
极限3
主动性:10+2D6
CM:13/11
界限:物理12 精神5 社交5
护甲:13
技能:军械师3,运动技能组4,近战技能组5,破解技能组1,电子技能组3,礼仪(警察)5(+2),枪支技能组6,重型武器(发射器)2(+2),审讯8,恐吓(身体)7(+2),侦查6(8),陆用驾驶4,潜行4,投掷武器2
特质:胆量、荣誉守则(不杀妇女、儿童)
殖装:赛博眼[等级3,带图像链、智能链、强光补偿、微光视觉、热像视觉、视觉增强2],反应增强器1、跳线反射1
装备:护甲外套(化学抵抗2、绝缘2、电击褶边)、艾瑞卡·精英通讯链、四个闪光弹(DV 10S,AP-4,爆炸半径10米),防毒面具,急救箱(等级6),两个兴奋贴(等级5),外伤贴
武器:阿瑞斯·阿尔法(精度7,9S(e),AP-5,RC2,42(c),电击弹,带榴弹发射器,ACC4(6)、DV-、AP-、SS、RC—、CS瓦斯榴弹);阿瑞斯·掠食者V(重型手枪,精度7,DV9P,AP-,SA,RC—,15(c),爆炸弹)

托什是一名游侠警探,在他们的特别反犯罪小组工作。他高大,强壮——甚至以巨魔的标准来衡量,并且不太廉洁。
托什喜欢说他的退休计划糟透了,所以他总是想存点钱。作为回报,他可以帮助那些犯下轻微的违规行为的家伙“从缝隙中溜走”,或者在案件中为某人提供一些信息,只要这不会危及他的工作。
托什遵循着他自己特有的荣誉准则,在某些情况下,为了惩罚一个他真正痛恨的罪犯,一个他认为是绝对卑鄙的人渣,他会在法律和秩序的边缘游走。
托什的正派心态意味着他更容易陷入麻烦。托什有点暴力,罪犯和街头线人都很害怕他。由于他暴力的名声,他们常常急于在他向他们伸手之前给他想要的任何东西。
作为一名不算牛角就有3米高的庞大巨魔,他知道巨魔被认为是愚蠢的。如果情况合适的话,他就会按照这个刻板印象行事,尽管他一点也不愚蠢。
他经常被指控在工作中过度使用武力,甚至过分粗暴,但他证明了自己对部门的价值,迄今为止仍然没有被降级或停职。尽管他的纪律记录参差不齐,也有许多未经证实的腐败指控,但他在游侠组织里的上级仍然不情愿地继续利用他:作为打击犯罪的工具,他实在是太有效了,不能不加以利用。
至于托什本人,他既会按自己的需要曲解规则,也会扫清尾巴,以保住自己的工作和他的小队(黑骑士)。在过去的一年里,托什和他的黑骑士们越来越多地像狂奔者一样,充当品德高尚的地区检察官丹娜·奥克斯的万能拳头,站在法律的对立面。
虽然奥克斯和阿萨克在手段、道德或其他方面几乎不存在一致的意见,但他们已经一起解决了很多案件,彼此存在着一种勉强的尊重。
虽然有些街头传言说,是因为奥克斯掌握了托什的严重污点,并且奥克斯需要跑腿者,两者才建立了关系。然而,如今黑骑士已经成为了检察官的有力护卫,并将尽最大努力防止任何事情发生在她身上,因为她发起了对市长肯尼斯·布莱克海文的诉讼。

黑骑士法师
体质3
敏捷3
反射4(8)
力量3
意志6
逻辑6
直觉4
魅力3
魔法6
主动性:12+1D6
CM:11
界限:物理5 精神7 社交6
护甲:9
技能:炼金术(治疗)5(+2),奥秘学3,灵视3,星界战斗3,运动技能组3,咒术技能组4,近战技能3,火器技能3,侦查3,潜行3,巫术技能组5(6)
法术:护甲①,探测毒品,探测枪支,治疗②,增加反应①,漂浮,闪电箭,混乱,眩晕,眩晕球
*通过专注来维持。
**作为炼金技能学习。
试剂:略
装备:护甲背心,艾瑞卡·精英通讯链,游侠徽章(威能法器,强度1),青铜混沌霹雳胸针(战斗施法法器,强度1),扁平子弹项链(战斗法术反制法器,强度1),银手杖胸针(生命维持法器,强度4)
武器:HK 227(电击弹)、阿瑞斯· 引火75(电击弹)

黑骑士打手
体质8(10)
敏捷4
反射4(5)
力量7
意志3
逻辑3
直觉4
魅力3
主动性:9+2D6
CM:13
界限:物理10 精神5 社交5
护甲:16
技能:运动技能组5,棍棒4,礼仪(警察)4(+2),火器技能组5,重型武器(发射器)2(+2),潜行4,恐吓7,侦查5,陆用驾驶3,徒手格斗(擒抱)4(+2)
殖装:铝合金骨骼网织层(阿尔法级)、真皮镀层2(阿尔法)、智能链(阿尔法)、突触强化1
装备:护甲背心(绝缘2,电击褶边),艾瑞卡·精英通讯链(带低语麦克风),四个闪光弹(DV 10S,AP-4,爆炸半径10米),防毒面具,护目镜(等级2,带闪光补偿和图像链)
武器:阿瑞斯·安条克-2(带CS瓦斯榴弹)、柯尔特·政府型2066(带快拔枪套);二选一:HK227(带电击弹)、蔑视-T250(带凝胶弹、外置智能枪)
« 上次编辑: 2020-02-10, 周一 15:06:35 由 5223546 »

离线 瞬间爆炸

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场景5:卖家承担风险
« 回帖 #9 于: 2020-02-11, 周二 14:19:37 »
场景5:卖家承担风险

看这个

这一场景设定在PC安全屋遭到攻击的第二天,狂奔者在刘易斯堡动物园与塞斯·迪特里希会面。不幸的是,在迪特里希到达那里后不久,他就陷入了另一种人格,而这种人格正是由他的认知分裂障碍造成的。他将认不出狂奔者,也记不起他们安排好的交易。更糟糕的是,当狂奔者意识到迪特里希的某些地方不对劲时,他被奇美拉精英刺客暗杀了。狂奔者必须努力逃命,以避免在袭击中受到连带伤害:刺客们的实力远远超过对手,而那些从笼子里逃出来的超自然生物也不会让事情变得更容易。
如果PC幸运的话,他们不仅可以活着离开,而且还可以带上他们带来的通讯链、迪特里希身上的通讯链,和/或迪特里希带来的信用棒。

直接和他们说

这是西雅图难得的阳光明媚的一天,当你到达刘易斯堡的动物园时,明亮的黄色光芒透过云层和空中薄纱般的工业烟雾照射下来。
动物园很有人气,但并不拥挤;约会的年轻情侣们漫步而过,指着兽笼咯咯地笑着,一群正在学校旅行的孩子笑闹着在这个地方跑来跑去,充满活力地从一个展览场飞奔到另一个展览场。
这里有许多普通的动物:狮子、老虎、巨大的亚洲象、羚羊、斑马和长颈鹿,但也有不太熟悉的物种存在。
你们可以看到长着翅膀的飞马在有屋顶的草地围栏里成群结队地奔跑;在人造丛林栖息地的树冠上,一只剧毒的eykyelebenle——一只具有祖母绿颜色的几丁质外壳的命运螳螂,足有两米高——正懒洋洋地悬挂着,还有其他更多的东西。
也许最令人印象深刻的是一处巨大的露天围栏,一对不死鸟正在里面交配,它们被声波围栏安全地包围着,在飞行中彼此纠缠,在激烈的战斗中,它们身上的热火噼啪四溅。
你不想分散太多注意力,所以低下头,走向带有麝香味道的湿热爬行动物馆吧。
不过,稍稍提防一下这里的野生动物大概会比较好:这些动物中的某些是危险的掠食者,不管是否被笼子束缚着。

导入

在狂奔者参观展出的野生动物之前,他们必须先获得进入动物园的许可。这里的动物令人印象深刻,华丽、强大、危险。虽然他们都安全地被关在牢笼里(即使这些牢笼不是实体的),但要表现出不死鸟的威严、皮亚斯玛熊①的尺寸、飞马的美丽等等。
当狂奔者遇到迪特里希时,他现在完全变成另一个人了,这就给他们的计划增加了障碍,同时又给他们在解开谜团的过程中增添了一层曲折。
阿米蒂奇实际上是一名从不远的过去穿越而来的时间旅行者,这使得整场谈话充满了奇怪和超现实主义的色彩。片刻之后,发生了奇怪的悲剧,他在暴力袭击中死亡。
在那之后,当子弹横飞的时候,狂奔者们将会面对一些致命的刺客,并试图在混乱的动物园里存活下来——动物园里挤满了横冲直撞的超自然生物。
译注①:一种熊属动物。

幕后

刘易斯堡动物园,在上面更详细地描述,属于加美国军队。尽管它对公众开放,但它由UCAS陆军军事警察守卫,他们比普通的警察更训练有素、更警觉、更谨慎。想携带武器进入的狂奔者将很难做到这一点,但是他们的尝试不应该被劝阻:带上武器将让他们更容易活下去。
当狂奔者进入爬行动物馆的毒蜥展览时,请阅读或解释以下内容:

站在毒蜥展览前的“赛斯·迪特里希”有两个特点。
第一,你以前见过他,当你们当初在荒地区要去见约翰逊先生时,那个被赶出女妖酒吧大门的家伙就是他。他看上去有些不一样了,头发剪短了不少,并将自己的眼睛藏在平光眼镜的圆形镜片后面——但他确实是那个被赶出酒吧的家伙。
第二,在见面前,你们不可避免地会有些紧张,但这家伙看起来比你们更紧张,而且还有些无精打采。
看起来,他保持着一副谨慎戒备的态度,仿佛2.5米长的黑黄蜥蜴随时会撞破玻璃、猛冲过来吞掉他,或者周围那群吵闹的小学生随时会用藏起来的锋利刀刃刺向他一样。
当你们小心翼翼地接近他时,他没有表现出任何认识你们的迹象。他的脸上一片漠然,眼神冰冷而遥远,就像从遥远的太空中看着地球。
“塞斯·迪特里希?”你们问。
“我不知道你在说什么,”他说,他的声音和你在电话里听到的声音有些微妙的不同。不是声音本身,而是他说话的方式,他的声调。
“我叫阿米蒂奇,”他扬起眉毛,突然显得更加紧张、急迫起来。“你似乎知道些什么,”他抓住你的翻领,但他依然压低着声音。“你能告诉我这里到底发生了什么事吗?”


除了塞斯·迪特里希,至少有四个不同的人格,分享着塞斯·迪特里希的思想和身体。其中包括一个被烧死的苏格兰精灵法师班尼克伯恩(Bannickburn)和一名孤星卧底警察,第一次节拍危机时,他在潜入西雅图的“美国惊悚帮”时被杀。
目前,在迪特里希大脑的主导位置上,是一个名叫杰克·阿米蒂奇(Jake Armitage)的家伙。
阿米蒂奇是20世纪50年代初的一名暗影狂奔者,为德克尔(Drake)干些数据信使的工作。
他的狂奔工作做得不大好,以至于他在停尸房里醒来时,被烧焦了大脑。患上失忆症之后,他成为了一名追随狗之道路的萨满。
杰克当上了一名约翰逊先生,并设法将他曾经被背叛的事件拼凑完整。他被背叛的事件与阿内基公司和西雅图矩阵系统公司之间的阴谋有关,目的是在Deus出现前开创真正的AI时代。
解开谜团之后,阿米蒂奇进行了复仇,突袭了阿内基公司的总部,干掉了里面的每个人,以极端的歧视摧毁了公司内的AI项目。
在与AI对抗的过程中,他的意识副本被意外上传到了矩阵,变成了未知数量的电子幽灵碎片。
在那之后,没有人知道真正的阿米蒂奇到底情况如何,因为入侵并摧毁AI是阿米蒂奇意识副本所拥有的最后记忆。
他并不理解发生在他身上的事情:为什么他不能再获得狗的力量;为什么他的脸看起来和他记忆中的不一样;或者为什么现在已经是20年后的未来。
谢天谢地,他的记忆至少给了他一些参照。因为他以前有过一次失去记忆的经历,他认为这是一种失忆症复发。
阿米蒂奇没有太多时间来弄清自己的处境,因为他和迪特里希以及其他三个人格一样分享这具身体。
他花了很多时间给自己留笔记,并试图理解20世纪70年代的新技术,以及如何获得迪特里希自身所拥有的技能。除此之外,他也一直在寻找他的老同事——他们中的大多数已经退休或死了。
杰克比任何人都清楚,信息就是力量:他会抓住任何他能找到的相关数据的碎片,并努力向狂奔者索取信息。他不知道塞斯·迪特里希是谁,因为迪特里希已经抹去了自己的大部分身份证明文件,而他唯一的ID和登记证明都是伪造的。
当狂奔者与阿米蒂奇互动时,困惑、阴谋和彻底的陌生感会影响他们的情绪。阿米蒂奇无意购买通讯链,除非他详细了解了它是什么,他也没有任何与PC打电话的记忆。

几分钟后,或者当玩家角色变得困惑,以至于他们不确定下一步该做什么时,大声念出以下内容:

你们甚至听不到明显枪声,阿米蒂奇的喉咙上便瞬间被撕出了一个破洞。他深红色的血液喷涌而出,遮住了你的脸;随即,高速旋转的子弹穿透血肉,击中了他身后圈养毒蜥的高压玻璃墙。随着鲜血喷涌,蜘蛛状裂纹也从玻璃上的撞击点开始迅速扩散起来。
当阿米蒂奇的尸体毫无生气地倒在地上时,一只毒蜥以惊人的速度弹跳着,朝着受损的玻璃扑袭过来。玻璃瞬间破碎,在野兽的嘶嘶声中,恐慌的人群尖叫着四散开来。


这里只有三名奇美拉特工,他们为布莱克海文工业公司工作。其中一名狙击手——也就是射手——位于蜂鸟展览的中间,西南方向的开阔道路上。另外两个,摆出一副毫不起眼的动物园游客的姿态,位于爬行动物馆通道的两端。
他们将干掉PC以消除见证人,但不使用突袭规则。奇美拉刺客被认为已经得到了他们的突袭奖励,狙击手使用他的突袭动作,以消灭迪特里希,其他两个移动到通道两端的位置。
迪特里希在中了第一枪后就死了,他在对布莱克海文的调查中生存了很长时间,并在人生中经历了无数次拼搏,但好人却遭遇了不幸,他的九条命也因此耗尽。他身上有一块通讯链,其中包含了下半部分的文件;他还有一个大腿口袋,里面有储存着10万新円的信用棒。
在逃跑之前,狂奔者需要同时携带这两件物品(抓取其中任意一件是标准动作,而在迪特里希身上同时搜索这两件东西是复杂动作)。
如果他们得不到钱,冒险就按计划进行,狂奔者将有其他机会在接下来的发展中得到报酬。
如果他们得不到第二块迪特里希的通讯链,在下一个场景中,狂奔者选择将第一块通讯链出售给哪个派系,该派系就会获得第二块通讯链。
当所有的PC都倒下后(不一定死了,可能只是卧倒)或者经过一个战斗轮后,无论哪个转折先发生,奇美拉刺客都会向西南方向撤退。他们会跳过蜂鸟展览的围栏,消失在荒野中。一名强大的法师正在那里等待支援;他不需要精确的数据,但是他有一个强度10的地精魂,一旦他们越过栅栏,地精魂将在奇美拉刺客的身上使用遮蔽能力。
在整个战斗中,两只被释放出来的毒蜥将随机应变地抓住PC,奇美拉刺客,或无辜的动物园游客,以填饱肚子。
即使PC设法非致命地制服任何刺客并把他们带离动物园,也并不会有太多帮助。这些说俄语的赛博杀手都装备了皮质炸弹,如果他们面临被残酷审问或思想探察的危险,这些炸弹将被远程或手动引爆。
奇美拉的运营者知道他们在做什么,他们会优先考虑群体的安全而不是个人的生存。在一个战斗轮的战斗之后,UCAS的守卫们将开始从四面八方聚集到交火地点,这意味着,如果PC还没有抓到他们能抓到的东西并离开的话,那将是一个很好的时机。

挑战极限

由于奇美拉刺客比PC更熟练,装备也更好,这场遭遇已经存在高度致命的风险。继续加码并使刺客更强,这将是一个非常糟糕的主意,特别是当PC还有毒蜥要处理的时候。
相反,奇美拉刺客可能破坏了附近的皮亚斯玛熊的笼子,在狙击手开枪之前,施放出了一只巨大、愤怒的觉醒熊。(隐形的)奇美拉法师会使用暗示术,将这只恐怖的野兽直接引导到狂奔者面前。
如果你的PC数量超过6个,而且都是老练的坏蛋,并且身体健康、装备精良地进入战斗,那么继续——如果你绝对、必须把情况推到极限的话——再增加几名奇美拉刺客。

皮亚斯玛熊
体质12
敏捷5
反应5
力量12
意志4
逻辑2
直觉4   
魅力1   
极限2   
精华6
主动性:   9+3D6
CM:10/35
界限:物理14,精神4,社交4
护甲:8
技能:威吓9,侦查3,潜行2,游泳5,追踪,6,徒手格斗7
能力:天生护甲(8),强化感官(热成像视觉,扩展听力),天生武器(爪/咬:DV10P,AP-2)
弱点:过敏(阳光,中度)
注意:皮亚斯玛熊有+1触及。

皮亚斯玛熊对于黑熊,就像兽人对于人类一样,更大、更强壮、更强韧、更卑鄙、更愤怒、更丑陋。
皮亚斯玛熊显然是黑熊的后代。它和熊一样拥有肌肉发达的体型,浓密的皮毛,有力的爪子和牙齿。然而,觉醒的皮亚斯玛熊显然是一个独特的品种。它的成年体身长3米,肩高150厘米,体重600公斤,是大多数普通黑熊的两倍多。
皮亚斯玛熊的另一个特点是钢灰色毛皮和下颚上的一对强有力的野猪般的长牙。
在交配和繁殖季节之外,皮亚斯玛熊并不特别具有地域性。他们是孤独的猎手,因为很少有东西能对他们构成威胁。他们的独行性和灵活性可能也是能让它们在全副武装的泛人类城市附近存活下去的原因。尽管如此,泛人类还是会受到皮亚斯玛熊的攻击。在某些情况下,是因为皮亚斯玛熊感觉受到了威胁,但也有时,仅仅是因为泛人类是最容易获得的猎物。
这种特殊的超自然动物被法术驱使,进入了一种疯狂的状态,比正常情况下更具侵略性。

除虫

这里有些事情可能会出错。如果PC发现迪特里希不承认自己身份之后,就选择直接离开的话,让奇美拉刺客立即发起攻击。如果PC无法逃脱并被逮捕,UCAS的宪兵们只会在一次粗略的审讯后就放过他们——假设他们身上没有任何太严重的非法物品。
有几个目击者会去为PC辩护,并声称他们不是枪手,特别是如果PC试图英勇地从毒蜥手中救出无辜的旁观者的话。
最后一个也是最严重的问题是,即使是在仅有一轮的战斗中,PC也会像收割镰刀下的小麦一样,倒在奇美拉杀手的子弹下。
这是最严重的问题。因为,嘿,你不想一次杀死所有的PC,对吗?虽然这个场景是为了展示奇美拉的冷酷、效率而设计的,但如果PC像苍蝇一样倒在地上,你可能会想淡化这种冷酷,并提高工作效率。
迪特里希已经死了,所以刺客们可以考虑放下手中的工作,撤退,让PC和其他动物园的参与者活着。动物园的安保系统即将全面上线,奇美拉可能不想花太多时间和军方安保冲突。
或者,你可以让自由的超自然生物在某个幸运的时刻冲到奇美拉刺客身前,为PC获得一些关键的喘息空间进行逃生。
尽管如此,有些角色还是可能会在这个场景中死去。在第六纪中,死亡的来临或者早一些,或者晚一些。角色死亡是一个残酷的现实,有时玩家会希望子弹没有彻底毁掉角色。PC总是可以选择燃烧极限来召唤上帝之手,在战斗中护下自己的角色。

地区信息

刘易斯堡动物园
西杰克逊大道1011号
动物园是参观刘易斯堡的主要原因之一。它最初是作为一个研究超自然生物的UCAS军事设施建立的。最终,UCAS政府私有化了该设施,并向公众开放,同时维持了园区内的动物研究项目。
动物们被安置在自然栖息地中,用看不见的声波和电子“围栏”以及制造视觉和感官屏障的ar标签进行维护。
通过AR增强,在游览中可以了解各种动物的信息,包括皇家鹰、鸡毒蜥、不死鸟等等。游客应计划至少花半天时间欣赏动物园的各种景点,动物园内的一家小餐馆提供午餐或清淡的晚餐。
尽管旅游业相当兴旺,但动物园的大部分收入还是来自企业和政府的研究补助金,因为有关超自然动物的信息对恰当的当事人来说是很有价值的。
许多超自然动物学家的研究涉及到动物的行为和学习。这里不仅能训练守护动物,而且对训练超自然动物做其他任务(例如深海救援工作)也有用。
有二十多名UCAS陆军宪兵在白天时间出现在路易斯堡动物园,另外还有几名休假的下班士兵,以及动物园的雇员。只有一半的宪兵晚上值班,虽然这对PC达成冒险目的并没有帮助。
四名宪兵驻扎在入口处,四名宪兵驻扎在入口处西边的办公室(以及动物园内),两到三名宪兵在动物园的主题区巡逻。在大多数情况下,这对宪兵们来说是一份安静而安详的工作,因为动物园在天黑前就关门了,而且它的餐厅不提供酒精饮料。
入口通过一个检查站过滤所有客人,检查站里有一对组合式扫描器,战略性地位于安检通道两侧。扫描器包括一台3级MAD扫描器和一台2级赛博改造扫描器(见第366页,SR5版规则书),分别用于扫描金属武器和赛博改造。如果狂奔者身上携带武器(或身上携带赛博改造),则必须至少通过一次魅力+礼仪+假执照等级[社交]检定,DP6,以说服宪兵他们有权进入动物园;没有适当许可证的狂奔者将在该检定中受到-2的处罚。这个检定中中的一个失误意味着宪兵们认为狂奔者是可疑的,而一个严重失误可能会让狂奔者们被彻底逮捕。
动物园,作为一个动物园来说,没有地方可以允许狂奔者拿着他们的武器,他们将不得不将武器存储在狂奔者的车辆里。
未通过检定、拥有经过或未经过许可/非法赛博改造的狂奔者不允许进入;而通过检定,但拥有任何具备潜在危险的赛博改造的狂奔者都会被贴上一个特殊的RFID标签/带上拥有黄色ARO的手镯。
如果狂奔者想试图从探测器前溜过去,需要进行一次潜行+敏捷性[物理](3)测试,警卫必须先以某种方式分散注意力。狂奔者也可以尝试通过一些非主入口的路线进入动物园,尽管GM应该仔细跟踪他们的位置,以免他们跑到展区里面去。
探测器也可以被碟客入侵;它们的设备等级为4,如果它们检测到任何入侵企图,就会向驻扎在那里的宪兵发出警报。一天的入场门票要花35新円。获得入场许可的顾客会收到一个具备识别ARO和RFID标签的手镯。
虽然属于军事用地,但动物园只是一个同样向公众开放的更大的公园的一部分。周围有各种各样的茂密植物生长。三米高的围栏(结构8,装甲8)环绕着动物园的外围,但个别展品安保更严密,危险的动物被四米高的带电围栏包围,围栏顶部可关闭,入口和出口用5级磁锁读卡器锁定——带有2级防篡改系统。
特别要注意靠近动物园外围的动物展览。一些危险性较低的动物处于露天围栏内,周围仅仅存在声波和电子围栏;这些围栏会特别受到宪兵们的密切关注,以防止愚蠢的公园游客试图爬进去刺激动物。
在大多数情况下,动物园认为围栏是为了阻拦动物,而不是为了阻拦顾客。动物园的安全由一个位于公园入口外办公室的主机控制。那里的监视屏幕与摄像机相连(设备等级3),摄像机可以查看动物园的所有主要展品以及连接它们的道路。安全主机的等级为5(隐匿性 5,攻击性 6,防火墙 7,数据处理 8)。
在VR中,它的图像表现为一个色彩丰富、奇形怪状的杜立特博士风格的幻想岛,岛上到处是卡通风格的动物和超自然动物(其中一些是致命的IC),并且它一直在运行巡逻IC。如果它检测到入侵者,它会释放出木马IC——形状就像一群吐丝织网的蜘蛛。该主机由一名安全蜘蛛(UCAS陆军空军军官、技能组5)实时监控,该蜘蛛将亲自向其上级报告重大入侵事件。还有一名UCAS雇佣法师随时待命。

角色信息

UCAS陆军军事警察
专业等级3
体质4
敏捷4
反射4(5)
力量4
意志4
逻辑3
直觉3
魅力3
主动性:8+1D6
CM:10
界限:物理6 精神5 社交5
护甲:9
技能:自动枪械4、礼仪3、侦查3、手枪5、跑步4、徒手格斗5
殖装:反应增强器1
装备:护甲背心,联络·师范通讯链。
武器:柯尔特M23、菲谢蒂·安保600、电棍(棍棒、精度4、触及1、DV9S(e)、AP-5)

UCAS陆军军事警察雇佣法师
专业等级3
体质3
敏捷4
反射3
力量3
意志4
逻辑4
直觉4
魅力4
魔法4
主动性:7+1D6
星界主动性:8+3D6
CM:10
界限:物理4 精神6 社交6
护甲:9
技能:星界战斗5,灵视5,咒术技能组4,反制法术5,领导力3,侦查3,手枪4,仪式施法6
法术:分析魔法,治疗,增加反射,闪电,物理屏障,沉默,
晕眩球,晕眩箭
装备:护甲背心,联络·师范通讯链,巫师之眼护目镜,储法法器(强度3)
武器:柯尔特·眼镜蛇TZ-120、菲谢蒂·安保600

UCAS陆军军事警察安全蜘蛛
专业等级3
体质3
敏捷3
反射4(5)
力量4
意志3
逻辑5(6)
直觉5
魅力3
主动性:10+1D6
CM:10
界限:物理6 精神7 社交5
护甲:9
技能:运动技能组3,近战技能组2,破解技能组5,电子学技能组5,礼仪(军事)3,火器技能组4,潜行6
殖装:大脑增幅1、数据插口、反应增强器1
碟板:赫尔墨斯·战车(2级,攻击性5、防火墙4、数据处理2、隐匿性4)
程序:断片、外壳层
装备:护甲外套、赫尔墨斯·标志通讯链
武器:柯尔特·眼镜蛇TZ-120、菲谢蒂·安保600

奇美拉狙击手
人类女性,专业等级6
体质4(7)
敏捷6(9)
反射5(7)
力量3
意志4
逻辑4
直觉4
魅力3
主动性:11+3D6
CM:10(12)
界限:物理6 精神6 社交4
护甲:12
技能:运动技能组5(8),生物技术技能组5,近战技能组6,唬骗6,爆破6,火器技能组9(10),重型武器5,侦查6(听觉8/视觉10),陆用驾驶4,隐匿技能组9,投掷武器6
殖装:全贝塔级:皮质炸弹(微型),赛博耳(4级,听力增强
2、选择拾音6、平衡增强、减音器、空间识别器),赛博眼(4级,低光视觉、热感视觉、智能链、视觉增强4、强光补偿、视觉放大),肌肉紧致3,痛感编辑器,血小板工厂,反射纪录器(自动枪械),反射纪录器(长管枪械),合成心肌3,钛合金骨骼网织层,毒素排出器3,超声传感器3,跳线反射2
装备:变色龙套装,系通·阿瓦隆通讯链(带生物测定器、低语麦克风)
武器:阿瑞斯阿尔法(内置智能枪,爆炸弹头),下挂发射器(内置智能枪,空爆链接,破片微型榴弹)
注意:这名狙击手的所有设备(包括殖装)都从属于她的通讯链。

奇美拉湿活工人
专业等级6
体质5(8)
敏捷4(8)
反射6(9)
力量3(7)
意志4
逻辑3
直觉3
魅力3
主动性:12+4D6
CM:11(12)
界限:物理11 精神5 社交4
护甲:18
技能:运动技能组4(7),生物技术技能组5,近战技能组7,唬骗5,爆破6,火器技能组7(8),重型武器5,侦查5,陆用驾驶4,隐匿技能组7,投掷武器5
特质:双巧手
殖装:全贝塔级:皮质炸弹(微型),赛博耳(4级,听力增强
2、选择拾音6、平衡增强、减音器、空间识别器),赛博眼(4级,低光视觉、热感视觉、智能链、视觉增强4、强光补偿、视觉放大),2赛博臂(机械,力量6,敏捷6,带敏捷增强2、力量增强1、赛博冲锋手枪,钢刺爪)真皮镀层3,痛感编辑器,血小板工厂,反射纪录器(自动枪械),突触强化3,合成心肌3,钛合金骨骼网织层。
装备:护甲外套,纳米伪装工具箱,系通·阿瓦隆通讯链(带生物测定器、低语麦克风)
武器:赛博冲锋手枪(精度4(6)、DV7P、AP-1、SA/BF、RC1,带抑制器、隐蔽输弹口、爆炸弹头),钢刺爪(精度物理、触及0、DV9P、AP-2)
注意:湿活工人的所有设备(包括殖装)都从属于他们的通讯链。

奇美拉是一群自由刺客,据信是由俄罗斯情报部门前成员组成的。他们于2054年开始在太平洋西北部行动,并被认为策划了十多起引人注目的暗杀事件,包括加州国民警卫队的克里斯·范·罗根中校、黑手党卡波·詹姆斯·奥马利和联合石油公司副总裁詹姆斯·林奇克。
奇美拉的成员被认为是人类,但具备大量的赛博增强和培训。该组织提供后勤支援,有时还提供魔法支援,以克服目标的安保防御,奇美拉刺客使用各种技术,从狙击手攻击和爆炸物到毒药,并精心安排“意外”以消灭目标。根据目标和工作的不同,他们收取50万新円以上的费用。

毒蜥(2)
体质6
敏捷3
反应3
力量7
意志5
逻辑1
直觉3   
魅力1   
极限2   
魔法4
主动性:   6+1D6
移动:4/40(游泳时5/25)
CM:11/11
界限:物理8,精神4,社交5
护甲:7
技能:渗透3,侦查4,潜行3,游泳8,徒手格斗6
能力:天生护甲(7),天生武器(咬:DV8P,AP-2),石化
弱点:脆弱(自己的凝视)

毒蜥是科莫多巨龙的一个亚种,从它的嘴到尾巴的顶端平均约250厘米,重约100公斤。它们的肩膀大约有20厘米,比它们的祖先略宽一些,背上有一个多刺的背脊,最高点大约有30厘米,复盖了它们的大半身体。它们的鳞片很重;颜色是黑色和亮黄色,有着坚实的黑色鼻子和尾巴尖。他们的胃里充满了锋利的,锯齿边的牙齿。这些牙齿会不断更新。
显然,它们是侵略性食肉动物,通常以鱼类和小型哺乳动物为食。然而,他们会很高兴地吃到任何他们能抓到的东西,包括泛人类。它们的分布领域极广,相对容易训练,在整个第六世界被许多超企广泛用作安保动物。
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