场景4:敲门声
看这个
在这个场景中,赛斯·迪特里希与狂奔者建立了联系。他的联系人告诉他,他们有他的通讯链。迪特里希需把它拿回来,他不能让它落入坏人——即布莱克海文——之手,因为那样会使他的所有联系人都处于危险之中。
趁着他仍然处在越来越罕见的清醒时刻中,迪特里希会在午夜前给他的旧通讯链拨号。他试图在第二天安排一次见面,上从狂奔者那里购回通讯链(场景5:卖家承担风险),他是第一个提出正式现金报价的人。
这一场景是由PC触发的,要么拨打通讯链上的任何号码,要么试图通过执法人脉询问迪特里希的情况。然而,这一场景不仅仅是狂奔者接到了电话。
就在他们挂断迪特里希的电话、让大家聚在一起讨论这个提议之后,一支突击队突然踹开了他们安全屋的门。
突击小组可能是为阿瑞斯、三津滨、托什·阿塔克和他的反帮派工作队工作的黑帮暴徒,或是布莱克海文通过他在人类至上俱乐部方面的人脉派来的一群凶残的种族主义者、毒鬼帮派。
不管怎样,为了生存,狂奔者必须全力以赴。
这个场景没有地区信息部分:它完全发生在狂奔者的家庭主场上,无论在哪里。
直接和他们说
当你听到通讯链发出的陌生的铃声与震动声时,你的视野左下角的数字读数显示,现在还有五分钟到午夜。那块意外得来的赫尔墨斯·标致正随着每一个振动脉冲沿着台面抖动。这通电话来自于一个保密的通讯码;在它停止响之前,你的好奇心驱使你抓住了嗡嗡作响的通讯链,做出回应。
“这里是特别调查员塞斯·迪特里希,”一个男人的声音说。他听起来疲惫又紧张。“我相信你拿着我的东西。事实上,我非常肯定。我想拿回它。”迪特里希说得很快,好像他很想尽快完成这场交易。
“相信我,我知道,在这个城市里,钱比法律更奏效。我会付钱的,十万新円,不要问问题。明天下午,15:00,在刘易斯堡的动物园里面的毒蜥展览前找我。带上通讯链,我会带上现金。”
如果你没有什么急迫的问题,他会尽快挂断电话。你最好给你的朋友打电话,这是整个团队都应该讨论的事情,你没有太多时间来计划。
导入
这一场景是将所有线索凝聚成更大谜团的最终一幕。迪特里希在孤注一掷,他是一名殉道的十字军战士,他愿意付出代价;换句话说,他可以为任何狂奔者提供任何东西——不论是从最理想主义的,还是最唯利是图的。
即将发生的突袭行动将是迅速、残酷和致命的。为了活下去,狂奔者们必须全力以赴,当暴力突然迸发出来的时候,狂奔者们应该正围坐在桌边。
当他们在安全屋内受到攻击时,全力以赴地进行扮演,放大意外和紧张强度。接下来应该是激烈的交火和拳脚交锋。最后,狂奔者会理所当然地感到疑惑:他们可以信任自己的哪些人脉。
幕后
你需要根据谁拿着通讯链、狂奔者把通讯链放在哪里(例如,可能放在某个人身上),他们住哪里,当时谁在那里,等等来解释和修改上面的文本。
狂奔者是否侵入了通讯链并了解到迪特里希的名字也是一个重要的因素;如文中所述,上面的文字假设狂奔者知道他的名字,因为,故事走到这里,狂奔者们很难(但决不是不可能)还没有从通讯链内存中找到迪特里希的名字。
迪特里希是从伦顿的一座公共电话打来的电话,就在奥本中心——这是一家面向下层阶级的破旧购物中心——的外面。
如果一个熟练的碟客在迪特里希打电话的时候碰巧正拿着通讯链,那么追踪他的电话并不会太困难。然而,当狂奔者们追踪到那里的时候,迪特里希早已不见了,丝毫没有留下他的踪迹。
虽然迪特里希承受着巨大的压力,正在与自己的分裂状态抗争,但当他清醒的时候,他的本领依然无懈可击,他不会让狂奔者轻易地找到他。
给狂奔者一些时间,让他们在安全屋或公共场所见面(同样,这个场景会根据发生的地点而不同)讨论迪特里希的提议。
一旦所有的PC都在那里,根据谁知道他们首先有通讯链:阿瑞斯、三津滨、布莱克海文,或者陶伦,阅读或解释以下准备好的文本部分之一。
以下所有准备好的文本都假设狂奔者都是在公寓楼的安全屋集合的,而且没有在一楼。如果狂奔者的位置或数量发生变化,则应相应地更改准备好的文本,以避免混淆。
如果阿瑞斯首先发现狂奔者拥有通讯链:
随着轰然一声,前门骤然碎裂,脱离了门轴,向里面倒了下来。朝那个方向瞥一眼,就会发现一名做着意大利式打扮、身上装满了显眼的赛博殖装和黄金首饰的大块头正站在门口。“敲敲门,”他笑着说。然后你听到玻璃碎裂的叮当声,以及火焰的轰鸣声。燃烧弹击破玻璃,从外面丢了进来,两名带着冲锋枪的暴徒越过门口的镀铬大块头,冲了进来。
如果三津滨首先发现狂奔者拥有通讯链:
房间内的几个窗户同时向内爆裂,几道黑猫般的身影在玻璃碎片中滚进公寓。在优雅的动作中,他们手上的利刃与微声冲锋枪却反射着冰冷的光芒。
如果布莱克海文首先发现狂奔者拥有通讯链:
有人敲门。[其中一个狂奔者]走过去应答,从猫眼向外看,一只手放在栓牢的门锁上。在你的眼睛对准窥视孔前几微秒,你会听到奔跑的脚步声,伴随着尖锐、疯狂的咯咯笑声;你会看到一个棒球大小的物体在门外滚动。就在你意识到这是一个活生生的破片手榴弹时,它爆炸了。
如果陶伦首先发现狂奔者拥有通讯链:
砰!窗户向内破碎,金属圆筒从窗外扔了进来,在地板上弹跳着,滑动着,然后在房间两端分别爆裂,房间里瞬间充满了有毒的绿色催泪瓦斯。在同一秒,撞击锤撞在了房门上。在巨魔的力量下,房门微微颤抖起来。
震慑与威吓,第一部分
有四个可能最先攻击狂奔者的派系,他们的风格和策略大相径庭。这一节是你的战斗指南,它将带来戏剧性的不同,不仅取决于它发生在哪里,而且取决于狂奔者受到谁的攻击。如果狂奔者在冒险的后期再次遇到这些突击队中的任何一个,你可以在这里回顾一下他们的战术策略。
阿瑞斯背景的黑手党
这伙袭击者都是黑手党正式成员,直接从属于恰尔涅洛家族(Ciarniello family)的头目“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛(Caesar “Chrome” Ciarniello)——他可能成为家族的下一任领导人。
凯撒对这个家族来说太重要了,不能死在这里,他知道这一点,因此受到一些伤害后就会撤退。另一方面,他是一具赛博杀戮机器,他也知道这一点。
在所有的袭击势力中,黑手党的战斗最依赖直截了当的肌肉。凯撒用他增强后的赛博手臂砸开前门,然后退到后面,让他的士兵们进行清理,他只有在被攻击的时候才会还击;他有足够的赛博武器和护甲甲,可以抵挡相当数量的轻型武器攻击。
两名携带冲锋枪的暴徒和凯撒冲进前门。其他四名暴徒最初呆在外面的两辆GMC-凯迪拉克·夜曲里。
黑手党成员抵达后,首先会向窗户投掷燃烧弹(阈值3),然后用自动武器扫射这里。他们被告知不要不惜一切代价破坏通讯链,但有时他们在激烈的战斗中会有点过于兴奋,忘记了这一指示。
黑手党的暴徒们不会让战斗持续到五个回合以上。他们很清楚游侠在该地区的反应时间,他们希望避免被抓住。
三津滨背景的极道成员
极道组织将在这里采取忍者手段,从屋顶上跳下来或使用类似的战术。他们试图从窗户爬进来、随身带着惊喜道具,并使用他们的武士刀或自动武器,以更合适的为准。
如果他们使用自动武器的话,他们只会短暂、有限度地开火,以避免破坏他们前来这里的目标。
该团队的领导者,梶尾真治,是一名擅长剑术的修士;他将尝试在PC中找出任何街头武士,并与他们进行一次近战对决。除了他之外,还有五名极道成员。像黑手党一样,如果事情进展不顺利,五个回合的战斗之后,极道也会离开。
布莱克海文的暗夜猎手
暗夜猎手极其疯狂,他们就是这样战斗的。不幸的是,他们缺乏战略策略,这对PC来说并不是什么好事,因为他们也是经过高度改造、充满危险的战斗人员。在用如上所述的破片手榴弹炸开了门之后,他们带着他们的赛博植入武器冲了进来,并试图用狼群战术来围攻PC。
他们敏锐地意识到他们缺乏魔法支持,所以他们会迅速拉近距离,以防止同时被一个区域法术攻击。
他们进入战斗只会,会在身边疯狂地乱砍乱刺,嘎嘎乱笑。如果PC中没有泛人类的话,他们首先会集火最弱的角色。
暗夜猎手总是先寻找人群中的超新星:巨魔,然后是相对明显的矮人和兽人,然后是精灵。具有看似人类特质的人物不会受到任何特殊的关注。
他们的领导人是碟客Bios-Fear,他将在战圈之外等待,但距离不超过一百米。在外面的时候,他试图锁定并禁用所有的PC设备、植入物和赛博设备;他特别喜欢使用分叉程序和数据棘刺动作,以把敌人的赛博义肢、武器和光学设备砖化。
暗夜猎手们将战斗至死——他们不怕警察。有一点从一开始就应该很明显:他们不会对投降的PC表现出任何怜悯。每个PC都对应着两名夜间猎手,不包括Bios-Fear。
丹娜·奥克斯的反犯罪队伍
反犯罪小队成员是PC在这里能够面对的最危险的敌人。虽然他们数量最少(只有托什、一名法师和另外两名成员),但他们是唯一拥有魔法支持的队伍。更重要的是:他们中的每一个都至少与任何一名PC实力相仿,而且他们是经验丰富的震慑与威吓大师。他们唯一的弱点是他们没有得到官方警察的支持。
地方检察官奥克斯在与伊丽莎·布鲁姆谈话后把他们派到了这里,伊丽莎·布鲁姆从陶伦那里听说了通讯链的事,她担心(很正确)布莱克海文在游侠中有高级间谍存在,因此只派出了四个人的专职小组过来。
他们不会战斗到死,如果他们赢了,他们会饶过PC;如果他们中的任何一个重伤,他们会撤退。反犯罪特遣小队很有战斗头脑。首先,他们会投掷催泪瓦斯(每个人都有防毒面具),然后托什自己用一个撞击锤撞开了门,然后和他一起的游侠团队成员会投掷闪光弹,以进一步使PC失去方向感。另外两人则会试图从后门或侧门突破,把PC抓住。他们试图使用非武装的近距离突袭和非致命武器来快速、安静地制服PC,他们希望突如其来的催泪瓦斯和闪光弹能够将PC们致盲/致聋/震撼。
挑战极限
不管这有多诱人,不要通过为敌人增加更多更强的枪或人数,来使这一场景更加困难。相反,要关注这样一个事实:PC处于措手不及的状态。
默认情况下,在你阅读了准备好的文本后,这场战斗会让PC正常地骰主动性。然而,由于PC正在他们的安全屋里(或在任何地方)闲坐着,没有预料到即将发生的攻击,你可以要求以一个突袭检定代替。未通过突袭检定的PC将无法在第一轮战斗中行动,这给了敌人一个重要优势。
能够通过侦查检定(暗夜猎手和黑手党比极道和特遣小队更容易发现)探测到即将到来的袭击的角色,应该会在他们的突袭检定中获得奖励,这是正常的。
最后,如果你真的想严厉一点的话,当这个场景开始时,仔细地列出PC身上所有的武器和护甲,并延续下去。这一场景假设其中一名PC在家(更有可能穿着内衣或睡衣,而不是全套战术装备),其余的PC在半夜被叫来加入队伍。如果你在这里强调现实主义和舒适性,那么PC们不太可能为战斗做好了准备。
不过,在用这种方式挑战极限时要非常小心。手无寸铁的PC可能无事可做,而一丝不挂的PC则可能像靶场上的靶纸一样随风飘散。
除虫
这个场景有几种出错的可能。更严重的可能性是,PC在接到第一个电话后不愿意见面(如果您的PC过于偏执或无动于衷,根本不想接听神秘的通讯链电话,那么除虫部分可能帮不了他们)。具有讽刺意味的是,这种谨慎实际上可能会导致PC陷入困境。
如果携带通讯链的PC在突击队到达时单独一人的,那么他们不太可能采取任何有效的防御措施。
如果PC对把所有的鸡蛋放在一个篮子里犹豫不决,试着巧妙地提醒他们,聚集在一起确实是安全的。
如果没有其他的东西,有一条陈旧的真理值得注意:在TRPG中,要随时准备好应对各种情况的对策。更常见的情况是,如果攻击力度对PC来说太强了——嘿,这真的可能发生!
这些敌人并没有那么多,也没有那么强大,但他们对PC有着突袭的优势,即使你不选择挑战极限,玩家也会被现实所束缚:他们没有最合适的装备,或者任何类似计划的东西。
此外,更糟糕的是,骰子运气可能会对PC不利。如果发生这种情况,最好的解决办法实际上是增加更多的敌人。等等,什么?
听下去就好。在第一支队伍袭击之后的几分钟,第二支队伍靠近了PC的居住地——也许他们在悄悄地监视着PC,但当情况变糟时,他们被迫行动起来,这样当两支敌方突击队互相交火时,你就可以为狂奔者提供喘息的机会,让狂奔者有足够的逃跑空间。
角色信息
“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛
体质5
敏捷3(5)
反射4(6)
力量4(7)
意志4
逻辑3
直觉4
魅力4
极限5
主动性:10+3D6
CM:10
界限:物理 精神 社交
护甲:12
技能:唬骗4、威吓6、长武器(散弹枪)4、交涉3、手上功夫2、陆用驾驶3、手枪(左轮)4、潜行2、徒手格斗6
特质:胆量(对抗恐惧和威吓时+2DP)、自家地盘、强韧(伤害抵抗计算体质DP+1)、歧视(泛人类、非意大利人、女性)
殖装:2个赛博手臂[镀金,机械,高级(等级3),带敏捷性增强2,装甲2,力量增强3],赛博眼[等级2,带镀铬保护罩,强光补偿,低光视觉,图像链,智能链],真皮镀层2,跳线反射2
装备:商务套装(防火3绝缘3)、艾瑞卡精英通讯链
武器:恩菲尔德AS-7(精度4(5)、伤害13P、AP-1、模式SA/BF、10(c) 或 24(d))、鲁格·超级战鹰(左轮手枪,精度5、伤害9P、AP-2、射击模式SS、6发弹巢)。
注意:凯撒的赛博手臂拳击的骰池为11,基础伤害为7P。
“镀铬的”凯撒·恰尔涅洛是一种经过赛博改造的守旧者,是另一个时代的遗老。他声音洪亮、傲慢、粗鲁、性别歧视。他认为自己是不可触碰的,在某种令人不安的程度上,他是对的。
他的父亲是恰尔涅洛犯罪组织的头目,这为他提供了实质性的政治保护,使他免受西雅图黑社会所有参与者的伤害——除了那些最具有自杀性的人。而每个对那一无所知的家伙往往会被这样一个事实所劝阻:他拥有足够的赛博改造,可以徒手将人撕成两半,轻易抵抗轻型武器的火力。那些没有被这些事实劝阻的人往往会以死亡告终。
凯撒年迈的父亲,“数字”文斯·恰尔涅洛(Vince “Numbers” Ciarniello),整个人生都与那些对黑手党的成见毫不相关。
他谨慎、微妙、冷静、精确、小心翼翼。
就像经常发生的年龄代沟一样,凯撒对成为一个像他父亲一样的人没有兴趣。父亲年纪渐长,病得越来越重,他捆在凯撒身上的缰绳也越来越松了。
凯撒是一门急切证明自己的大炮,他非常喜欢伤害别人。恰尔涅洛家族很少有人尊敬他,但他们都害怕他。
他并不是来维持恰尔涅洛家族与阿瑞斯之间脆弱而又重要的关系的。他父亲的顾问罗纳德·埃科拉蒂(Ronald Eccolatti)安排了这件事——他与阿瑞斯的一位高级经理有所联系。凯撒只是顺路跟着过来而已,因为过来可以活动一下,他喜欢活动。
恰尔涅洛家族喽啰
体质4 敏捷4 反射4 力量4 意志3 逻辑2 直觉3 魅力3
主动性7+1D6
CM10
界限:物理6 精神4 社交5
护甲:9
技能:自动武器(冲锋枪)3、棍棒3、威吓5、长武器2、手枪2、投掷武器3、近身格斗3
特质:胆量
装备:内衬风衣、索尼·皇帝
武器:棒球棒(触及1,DV7P),柯尔特·眼镜蛇TZ-120(5、7P、RC3),2汽油弹(手榴弹、10P(火)、AP-2、爆炸-2/M)
注意:他们的汽油弹在撞击后立即爆炸,产生烟雾弹效果,并对爆炸范围内的人造成火焰伤害。
梶尾真治
体质3
敏捷6
反射5(6)
力量5
意志4
逻辑3
直觉4
魅力3
魔法4
极限3
主动性:10+2D6
CM:10
界限:物理7 精神5 社交6
护甲:10
技能:运动技能组4、利刃(剑)6、礼仪5、潜行4、影响技能组3、侦查、地面驾驶3、近身格斗4
特质:过敏(污染物,轻度),双巧手,导师精魂(鹰),歧视(基础,非日本人)
修士异能:战斗感应3(防御DP+3)、秘法护甲1(护甲+1)
装备:隐形眼镜(低光视觉、图像链)、内衬风衣
武器:武士刀(7、触及1、DV8P、AP-3)、胁差(8、触及1、DV8P、AP-2)
梶尾真治在各个方面都是凯撒的极性反面。他谦虚、谦虚、沉默寡言;他身材矮小、瘦小、说话温和、相貌温和,有着明显的女人气。他对上级恭敬,对下属彬彬有礼,知道什么时候该保留自己的意见和偏见。几乎没有人看过他生气,即使是在杀人时,他也只表现出一种同情的悲伤。
从技术方面讲,真治只能算一名街头士兵。然而,他最出色的礼貌和同样出色的利刃技能使他走上了晋升的快车道。
真治是一名极端老派的家伙——甚至是以极道的标准来衡量。他不仅比组织中几乎任何人都尊重极道传统,而且鄙视火器。不管拿起枪会带来多少优势,他更喜欢在任何情况下使用他的剑。
极道忍者
体质3
敏捷5(6)
反射4(6)
力量2(3)
意志3
逻辑3
直觉4
魅力3
主动性:10+D6
CM:10
界限:物理5 精神5 社交5
护甲:10
技能:自动武器4,刀刃4,体操3,恐吓3,偷袭3(5),徒手格斗
特质:鬼祟如猫(潜行+2)
殖装:略
装备:黑色城市探险者连体衣,护目镜[容量4,带图像链接,低光视觉,智能链接],联络·师范通讯链接
武器:武士刀(7、触及1、DVP、AP-3)、SCK 100型(SMG、7、DV8P、SA/BF、RC1)
几十年来,Oyabun Hanzo Shotozumi一直指导着他的帮派,以及西雅图极道。Shotozumi是一名传统主义者,他坚持按照日本黑帮几百年来的方式做事,因此他的组织坚持像是刺青纹身这样的做法,以展示他们的地位和影响力(最优秀的做法是由传统的大师艺术家在不使用现代工具的情况下完成的)。组织内成员被期望用传统的yabitsume(“切手指”)和切腹仪式来弥补他们的错误。
Shotozumi-gumi的组织和运作就像一个商业协会,Oyabun是其主席。他们将传统的极道为縄张り(字面意思是“地盘”,主要是市中心的国际区)内居民提供仁慈保护的做法,用在了与当地企业和跨国超企办事处打交道上面。从本质上讲,企业为极道支付保护费是为了避免他们的商业活动受到干扰,并为某些黑社会关系提供便利。
在离街道较近的地方,Shotozumi对赌场和“娱乐”服务感兴趣,比如卖淫(传统艺妓和他们的文乐店)、芯片交易和走私。
BIOS-FEAR
体质4
敏捷4(5)
反射4(6)
力量2(5)
意志3
逻辑4(6)
直觉5
魅力4
极限2
主动性:12+2D6
CM:10
界限:物理7 精神7 社交4
护甲:12
技能:利刃1、矩阵战斗6、电子学技能组4、电子战3、礼仪(街头)3、骇入4、领导力3、手枪(滑膛枪)3、徒手搏斗(赛博植入武器)3
特质:成瘾(重度,心理),成瘾(中度,
诱导仇恨/愤怒的BTL芯片),编码器(数据尖峰),战斗麻痹(仅肉界),歧视(激进的,泛人类)
殖装:大脑增幅2、赛博耳(2级,带听力增强2、选择拾音4、空间识别)、赛博眼(2级,带智能链、热感视觉、视觉增强2、视觉放大)、数据插口x3、赛博臂(右、机械,带敏捷增强2、力量增强2、电击手(精度物理、触及—、DV 8S(e)、AP-5)、内置碟板)、反应增强器2、跳线反射1
碟板:新星科技·领航员(3级,攻击性6、防火墙5、数据处理4、隐匿性3,3程序槽)
程序:生物反馈、锤头、利用漏洞
装备:护甲外套、联络·师范通讯链、各种各样的BTL芯片
武器:阿瑞斯·蝰蛇裂片枪(重型手枪、精度4(6)、DV9P(f)、AP+4、SA/BF、RC—,带外置智能枪系统、簇形弹)
Bios-Fear诞生在雷德蒙的辉光城的地狱般的荒原上。他从小看着家人遭受长期辐射中毒的可怕影响,然后自己也屈服于同样的命运。他唯一的慰藉是将自己投入到科幻小说和技术数据芯片中,想象着一个更加完美的未来:在那里他可以切除自己脆弱和腐烂的肉体,代之以光滑的钢铁和闪闪发光的电路。
慢慢地,一点一点地,这个梦想实现了,但是用金属替换肉体并没有消除Bios-Fear心中的腐烂。Bios-Fear就像“中毒的碟客”一样,如果有这种概念的话。他恨每个比他更健康的人,也就是说,每个人。
他对泛人类的仇恨源于他将他们视为特权精英:兽人和巨魔又大又强壮,矮人对疾病有抵抗力,精灵永生。
他也憎恶肯尼思·布莱克海文,就像他憎恨其他有钱人一样,但他现在为布莱克海文做脏活,因为他需要改进他的装备和他的手下。
他那扭曲、痛苦的心中唯一没有恨到极点的人,就是他的帮派同僚,因为他仅仅把他们看作是自己的延伸。
Bios-Fear并不讨厌超链者,他只是对他们着迷;不幸的是,他迄今为止通过绑架和残忍地活体解剖他能接触到的每一个人来表达这种魅力,以便找出他们是如何运作的。Bios-Fear并不是暗夜猎手的真正领导者(尽管他的直接下属对他非常忠诚),他也与实际的领导者有分歧,后者更倾向于关注种族主义和残暴行为,而不太关注获取扭曲的技术来最大限度地增强自己。
当然,Bios-Fear希望有一天能控制整个帮派。他并不仅仅喜欢在看不见的情况下砖化敌人的设备,更希望他的敌人有一个可以切换到热模VR的碟板,这样他就可以用生物反馈攻击他们,他是一个肉体上的懦夫。
他在肉体上比其他人更虚弱,虚弱得多,他知道这一点。因此只要对他的真实身体造成一格伤害后,他就会试图逃离战斗。
暗夜猎手的狼群
体质3(5)
敏捷3(5)
反射3(5)
力量3(5)
意志4
逻辑2
直觉3
魅力2
主动性:8+1D6
CM:10(11)
界限:物理7 精神4 社交3
护甲:13
技能:自动枪械3、礼仪(街头)2、威吓3、侦查2(4)潜行2、徒手格斗(赛博植入武器)3
特质:歧视(激进的、泛人类)
殖装:略
装备:护甲背心,索尼·帝皇通讯链
武器:手刃(徒手格斗,精度物理、触及—、DV5(7)P,AP-2);缩式钢刺爪(徒手格斗,精度物理、触及—、DV6(8)P,AP-2);剃刀手x2(徒手格斗,精度物理、触及—、DV4(6)P,AP-3);斯太尔TMP(精度4、伤害7P、AP—、SA/BF/FA、RC—、30(c))
注意:暗夜猎手的双手都装有剃刀手,左手装有手刃,右臂装有伸缩式钢刺爪。
这些怪物不是一个帮派,而是一个新物种。他们基本上是分散在城市里的野兽,具有严重的赛博核心主义。暗夜猎手讨厌泛人类,众所周知,他们成群结队地跟踪他们,用赛博手、剃刀爪和手刃把他们撕成碎片。他们通过完成雇佣、兜售BTL和摄入物、出售赃物(通常是受害者的遗体)来满足他们永不停止的赛博改造习惯。他们的标签是一只划过满月的银色手,他们经常把它作为生物标志、数字纹身或AR标签戴在身上。
暗夜猎手是超人道主义的扭曲的一面:想要变得不那么进化,而是像野兽一样的“纯粹”。有些家伙甚至可以在超声波范围内“唱歌”(尽管那更像“嚎叫”)。他们用这种声音来和他们的同伴交流,而大多数受害者却听不到。
西奥多·托什·阿萨克警探(DETECTIVE THEODORE ‘TOSH’ ATHACK)
体质10
敏捷4
反射4(5)
力量10
意志3
逻辑3
直觉5
魅力4
极限3
主动性:10+2D6
CM:13/11
界限:物理12 精神5 社交5
护甲:13
技能:军械师3,运动技能组4,近战技能组5,破解技能组1,电子技能组3,礼仪(警察)5(+2),枪支技能组6,重型武器(发射器)2(+2),审讯8,恐吓(身体)7(+2),侦查6(8),陆用驾驶4,潜行4,投掷武器2
特质:胆量、荣誉守则(不杀妇女、儿童)
殖装:赛博眼[等级3,带图像链、智能链、强光补偿、微光视觉、热像视觉、视觉增强2],反应增强器1、跳线反射1
装备:护甲外套(化学抵抗2、绝缘2、电击褶边)、艾瑞卡·精英通讯链、四个闪光弹(DV 10S,AP-4,爆炸半径10米),防毒面具,急救箱(等级6),两个兴奋贴(等级5),外伤贴
武器:阿瑞斯·阿尔法(精度7,9S(e),AP-5,RC2,42(c),电击弹,带榴弹发射器,ACC4(6)、DV-、AP-、SS、RC—、CS瓦斯榴弹);阿瑞斯·掠食者V(重型手枪,精度7,DV9P,AP-,SA,RC—,15(c),爆炸弹)
托什是一名游侠警探,在他们的特别反犯罪小组工作。他高大,强壮——甚至以巨魔的标准来衡量,并且不太廉洁。
托什喜欢说他的退休计划糟透了,所以他总是想存点钱。作为回报,他可以帮助那些犯下轻微的违规行为的家伙“从缝隙中溜走”,或者在案件中为某人提供一些信息,只要这不会危及他的工作。
托什遵循着他自己特有的荣誉准则,在某些情况下,为了惩罚一个他真正痛恨的罪犯,一个他认为是绝对卑鄙的人渣,他会在法律和秩序的边缘游走。
托什的正派心态意味着他更容易陷入麻烦。托什有点暴力,罪犯和街头线人都很害怕他。由于他暴力的名声,他们常常急于在他向他们伸手之前给他想要的任何东西。
作为一名不算牛角就有3米高的庞大巨魔,他知道巨魔被认为是愚蠢的。如果情况合适的话,他就会按照这个刻板印象行事,尽管他一点也不愚蠢。
他经常被指控在工作中过度使用武力,甚至过分粗暴,但他证明了自己对部门的价值,迄今为止仍然没有被降级或停职。尽管他的纪律记录参差不齐,也有许多未经证实的腐败指控,但他在游侠组织里的上级仍然不情愿地继续利用他:作为打击犯罪的工具,他实在是太有效了,不能不加以利用。
至于托什本人,他既会按自己的需要曲解规则,也会扫清尾巴,以保住自己的工作和他的小队(黑骑士)。在过去的一年里,托什和他的黑骑士们越来越多地像狂奔者一样,充当品德高尚的地区检察官丹娜·奥克斯的万能拳头,站在法律的对立面。
虽然奥克斯和阿萨克在手段、道德或其他方面几乎不存在一致的意见,但他们已经一起解决了很多案件,彼此存在着一种勉强的尊重。
虽然有些街头传言说,是因为奥克斯掌握了托什的严重污点,并且奥克斯需要跑腿者,两者才建立了关系。然而,如今黑骑士已经成为了检察官的有力护卫,并将尽最大努力防止任何事情发生在她身上,因为她发起了对市长肯尼斯·布莱克海文的诉讼。
黑骑士法师
体质3
敏捷3
反射4(8)
力量3
意志6
逻辑6
直觉4
魅力3
魔法6
主动性:12+1D6
CM:11
界限:物理5 精神7 社交6
护甲:9
技能:炼金术(治疗)5(+2),奥秘学3,灵视3,星界战斗3,运动技能组3,咒术技能组4,近战技能3,火器技能3,侦查3,潜行3,巫术技能组5(6)
法术:护甲①,探测毒品,探测枪支,治疗②,增加反应①,漂浮,闪电箭,混乱,眩晕,眩晕球
*通过专注来维持。
**作为炼金技能学习。
试剂:略
装备:护甲背心,艾瑞卡·精英通讯链,游侠徽章(威能法器,强度1),青铜混沌霹雳胸针(战斗施法法器,强度1),扁平子弹项链(战斗法术反制法器,强度1),银手杖胸针(生命维持法器,强度4)
武器:HK 227(电击弹)、阿瑞斯· 引火75(电击弹)
黑骑士打手
体质8(10)
敏捷4
反射4(5)
力量7
意志3
逻辑3
直觉4
魅力3
主动性:9+2D6
CM:13
界限:物理10 精神5 社交5
护甲:16
技能:运动技能组5,棍棒4,礼仪(警察)4(+2),火器技能组5,重型武器(发射器)2(+2),潜行4,恐吓7,侦查5,陆用驾驶3,徒手格斗(擒抱)4(+2)
殖装:铝合金骨骼网织层(阿尔法级)、真皮镀层2(阿尔法)、智能链(阿尔法)、突触强化1
装备:护甲背心(绝缘2,电击褶边),艾瑞卡·精英通讯链(带低语麦克风),四个闪光弹(DV 10S,AP-4,爆炸半径10米),防毒面具,护目镜(等级2,带闪光补偿和图像链)
武器:阿瑞斯·安条克-2(带CS瓦斯榴弹)、柯尔特·政府型2066(带快拔枪套);二选一:HK227(带电击弹)、蔑视-T250(带凝胶弹、外置智能枪)