序章后的推进方式更改说明
·以十二小时为单位,进行复数的移动/探索命令,然后等待处理。
·你不必一次把所有移动探索都给出,行动方针在每次新事件后均可调整
·每个小时,配给你可以移动/边调查边移动的总行动值为6
·单纯移动的情况下,非骑乘和没使用交通工具移动一个场景消耗3,骑乘A骑乘中移动一个场景消耗1,使魔移动、骑乘B骑乘中以及使用交通工具移动一个场景消耗1.2
·此外,边调查边移动消耗的情况下,非骑乘移动一个场景消耗6,骑乘A骑乘中移动一个场景消耗2,骑乘B骑乘移动一个场景消耗2.5
·发生拜访/与NPC的互动等,不需要消耗
·主动实验/分析/在图书馆查找资料等,视乎情况心证消耗3到9不等
·基于这一点的共时性说明
·千里眼/其他地图炮等的持续时间为一个场景,战斗中为一个回合
·根据推进的行动值的相近来判断某件监视/之类的事来判断不同场景的两件相关事件是否共时
·持续性影响自己未登场的效果的特技具(如千里眼),在发动时设定持续1至3个行动值长度的持续
·上条所述,持续性的效果,如持续期间有其他角色进入发动效果者所在场景并可被发动效果者感知,无条件自动中断
·关于脱离战斗的追逃问题的说明
·如重新隔离特技这类脱离战斗后仍在同一场景的角色,其可使用行动值立刻逃离所在场景(如果还有的话)
·其他未能脱离的角色,再次进行移动前,无条件先扣除1行动值(如果还有的话)
·类比计算的说明
·行动值并不严格代表时间的变化,类比计算毫无意义
·基于上点,不接受类比计算而估计时间问题的任何投诉
·推进的说明
·推进时,按照每6点行动值来计算推进
·期间的时间均为心证,参见类比计算说明
·互动事件等时间也为心证
·因为很重要所以再说一遍,每小时配给6点行动值,并不代表用掉3点就是半小时过去了,类比计算毫无意义
直到6月10日期间为消化时间,此项改动即施行
6月10日前可调整预设的行动,并且,10日后再次开始回文