作者 主题: 置顶-贴卡处  (阅读 30993 次)

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离线 ELZA

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #20 于: 2013-10-11, 周五 12:47:07 »
脑洞大开吸血鬼战士奥斯卡范特西 : em006
劇透 -   :
姓名   oskar.fantacy   身高   四尺   发色   灰色
种族   荒野吸血鬼      体重   八十磅   瞳色   黑色
类别   不死生物      体型   中型   肤色   苍白色
惯用手   右手      基本速度   三十尺   阵营   守序邪恶
信仰   海克斯托      性别   女   语言   通用语,地精语,地底通用语
年龄   170
-------------------------------------------------------------------------------------------
   奥斯卡范塔西是出身于范塔西家族的战士兼圣武士,身材娇小,灰白色的半长发披到了肩膀上.露出一对柒黑色的眼睛和苍白的而瘦削的脸庞.她的身上穿着一件惨白色的外骨骼装甲,外面披着一件短袍.腰间佩戴者一条宽宽的腰带,上面挂着暴虐之主的圣幑,背着一个小小的背包.手中持着一条金精制作的刺链.
----------------------
简洁版
过去成迷,如今鶸
-------------------------------------------------------------------------------------------
属性   天生属性   种族调整   最终属性   属性修正   装备修正   升级调整   其他调整
力量   18   10   34   12   6   -   -
敏捷   15   4   16   3   -   1   -
体质   -   -   -   -   -   -   -
智力   8   -2   6   -2   -   -   -
感知   14   2   16   3   -   -   -
魅力   14   0   14   4   -   -   -
-----------------------------------------------------------------------------------------------
生命骰   d12   hd   5
当前生命   60/60
------------------
豁免   最终   基础   属性   增强   其他
强韧   14   10   2   -   2
反射   6   1   3   2   -
意志   5   2   3   -   -
抗性:   电10   寒冷10   驱散4   伤害10/银和魔法
免疫:
----------------------------------------------------------------------------------------------
主职业   战士   兼职惩罚   无
等级   4
升级要求   10000
副职业   牧师   领域:破坏,邪恶
等级   1
升级要求   1000
------------------------------------------------------------------------------------------------
当前负重      41磅   负重状态
f<233      轻载
233<f>613   中载
613<f>920   重载
----------------------------------------------------------------------------------------------
物品.....   介绍      装备位置   重量   价格   
短袍   衣服      身体   -   -
巨力腰带      力量+6   腰部   -   36000   
足具   鞋子      脚部   -   -
背包   小背包      背部   -   1
木质邪幑   邪幑      背包   -   1
牧师祭袍   袍子      背包   1   5
诅咒邪水一品脱      背包   1   25
夜之水*8   防护光能伤害一次/免疫太阳/一次/一小时   1200
-----------------------------------------------------------------------------------------------
战斗方式
武器   bab   属性   专长   其他   精致   总计   重量   价格
精金刺链   4   12   1   -   1   16   10   3060
伤害   属性   专长   魔法   其他
2d4   12   0   -   -
----------------------------------------------------------------------------------------------
装甲   加值   罚值   伤害减免   敏捷上限   重量   价格
外骨骼   6   -3   5/钝击   3   30   49500
-----------------------------------------
金钱:208g[20pp8gp]
---------------------------------------------------------------------------------------------
先攻   属性   专长   魔法   其他
7   3   4   -   -
防御等级   基础   装甲   敏捷   魔法   天生   
25   10   6   3   -   6
----------------------------------------------------------------------------------------------
专长
擅长刺链-人类额外
预守于攻-人物一级
精通拌摔-人物三级
专精刺链-战士一级
猛力攻击-战士二级
卸除武器-战士四级
警觉-----种族福利
闪避-----种族福利
精通先攻-种族福利
闪电反射-种族福利
------------------------
技能点:14         等级   属性   惩罚   实际   种族   装备   其他
攀爬(力量)      0   12   -3   9   -
手艺(智力)      -   -   -   -   -
驯养动物(魅力)      -   -   -   -   -
唬骗(魅力)         0   4   -   12   8
躲藏(敏捷)         0   3   -   11   8   
聆听(感知)         0   3   -   13   8   -   2
潜行(敏捷)         0   3   -   16   8   
侦察(感知)         0   3   -   13   8   -   2
威吓(魅力)      0   4   -   4   -
跳跃(力量)      0   12   -3   17   8
骑术(敏捷)      0   3   -   3   -
游泳(力量)      0   12   -6   6   -
专注(体质)      -   -   -   -   -   
手艺(智力)      -   -   -   -   -
交涉(魅力)      5   4   -   9   -
医疗(感知)      0   3   -   3   -
知识(神秘)(智力)      -   -   -   -   -
知识(历史)(智力)      -   -   -   -   -
知识(宗教)(智力)      9   -2   -   7   -
知识(位面)(智力)      -   -   -   -   -
专业(感知)      -   -   -   -   -
辨识法术(智力)      -   -   -   -   -
------------------------------------
当前法术
祷念
神导术,侦测魔法,阅读魔法
一级   领域
圣域术   防护善良
--------------------
法术列表
牧师的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。   

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

牧师的1级法术

绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。

惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。

通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。

观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。

侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。

侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。

亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。

造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。

圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。

虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。

一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。

--------------------------------------------
领域法术
破坏领域(DESTRUCTION DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。

破坏领域法术(Destruction Domain Spells)
1 造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

2粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

3 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

4 造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

5 群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。

6 重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。

7 解离术(Disintegrate):消灭一个生物或物品。

8 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

9 内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。

邪恶领域(EVIL DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放邪恶类法术时施法者等级+1。

邪恶领域法术(Evil Domain Spells)
1 防护善良(Protection from Good):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。

3 反善良法阵(Magic Circle against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 邪影击(Unholy Blight):伤害并使善良生物生病。

5 反制善良(Dispel Good):对抗善良生物攻击时AC获得+4加值。

6 唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7 渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。

8 邪恶灵光(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为邪恶类法术

--------------------------------------------
荒野吸血鬼(Savage Vampire)
A savage vampire has none of the traditional vampire’s personality or persuasiveness, instead relying on brute force. Rather than acting as charismatic leaders, savage vampires form packs much as wolves do.
攻击(Attack):荒野吸血鬼保留基础生物的所有攻击方式,并获得两爪击,若它还没有此种攻击方式。(没有手的生物仍然如同普通吸血鬼获得挥击)
伤害(Damage):荒野吸血鬼的爪击造成与同体型普通吸血鬼的挥击同样的伤害。
特殊攻击(Special Attack):荒野吸血鬼失去支配(dominate)特殊攻击。若荒野吸血鬼获得爪击,每个爪子命中都会造成一个负向等级。
属性(Ability):在基础生物之上增加:力量+10, 敏捷+4, 智力–2, 感知+2. 作为不死生物, 荒野吸血鬼没有体质。
技能(Skill):荒野吸血鬼在躲藏,跳跃, 聆听,潜行和侦察检定上有+8种族加值。
CR调整(CR Adjustment):+0
吸血鬼(VAMPIRE)
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.
和巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.
虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.
吸血鬼会说他们生前所会的语言.

创建一个吸血鬼
"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.

除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
体型和类别:生物类别变为不死生物 (替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.
生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.
攻击:吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.
整轮攻击:没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害:吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 伤害
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.

特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.
专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.
环境: 任何,通常同基础生物.
组织: 单独,成对,团伙(3–5)或集团(1–2加2–5吸血衍体)
挑战等级:同基础生物+2.
宝藏:双倍标准.
阵营:总是邪恶(任何).
进化: 视人物等级而定.
等级调整:同基础生物+8.

吸血鬼的弱点
尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.

驱除吸血鬼: 吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.

杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).

吸血鬼人物
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.
牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术.
术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.

离线 月火

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #21 于: 2014-05-03, 周六 22:00:28 »
伊莉絲翠的劍舞者*三精英版本

劇透 -   :
————————————————————————————————
姓名:奈蒂蕾娜.帕沙
種族/性別:半卓爾/女
陣營:混亂善良
信仰:伊莉絲翠
語言:通用語,精靈語,地底通用語,龍語,天界語
經驗點數/下一級:
體型:中等體型
年齡:126
身高:151cm
體重:120磅
ECL:12
外貌:
劇透 -   :
————————————————————————————————
職業:戰士13/修道牧師5劍舞者8/法師13
牧師領域:
屬性:
劇透 -   :
 力量 18
 敏捷 13
 體質 8
 智力 16(升級+1)
 睿智 16(升級+1)
 魅力 18(升級+1)(物品+4) 
生命骰數︰13D10-13
生命值︰117
速度︰基本45尺/45尺
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
先攻權加值︰3
視覺:黑暗視覺60ft
常駐BUFF:反魔法力場/神之步伐(飛行40FT完美)/友善之焰/魔化防具(延時)/高等魔化武器(延時)/高等非凡猛擊(延時)
效果:
反魔法力場10FT
防護遠程攻擊
飛行40FT完美
觸發術:補救之道(Panacea)
觸發條件:受到以下任一狀態:目盲、困惑、暈眩、目眩、耳聾、力竭、疲勞、驚懼、反胃、慌亂、麻痺、顫慄與震懾時即觸發。
動物夥伴:凶暴獅[名:多摩]
劇透 -   :
凶暴獅 (Dire Lion)
大型動物

生命骰:    10d8+24 (68 hp)
先攻權:    +2
速度:     40尺 (8格)
防禦等級:   18 (-1體型,+3敏捷,+6天生),接觸11,措手不及13
基本攻擊/ 擒抱:+6/ +17
攻擊:     爪抓 +13 近戰 (1d6+8)
全回合攻擊:  2 爪抓 +13 近戰 (1d6+8) 及齧咬 +7 近戰 (1d8+4)
佔據/ 觸及:  10尺/ 5尺
特殊攻擊:   精通攫抓,猛撲,耙抓1d6+3
特性:     昏暗視覺,靈敏嗅覺
豁免:     強韌+10,反射+10,意志+8
屬性:     力量26,敏捷16,體質17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+2*,聆聽+7,潛行+5,偵察+7
專長:     警覺,飛跑,專攻武器 (爪抓)
區域:     溫暖的平原
組織:     單獨,成對,或成群 (6-10)
挑戰等級:   5
寶物:     無
陣營:     總是中立
進化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型)
等級調整:   -

凶暴獅如比它體型小的表親一樣是耐心的獵人,但是易於捕捉更大的獵物。

凶暴獅可長至15尺長,可重達3500磅。

戰鬥
凶暴獅在攻擊時會奔向獵物,撲向對方之後會展開爪抓及齧咬,同時會用後腿耙抓對手。它經常會跳向體型比自己大的生物。

精通攫抓 (Ex):在使用這項能力之前,凶暴獅必須用它的齧咬攻擊命中對手。然後它可通過一個即時動作展開擒抱,該動作不會引發藉機攻擊。如果它成功將對手定身,便可展開耙抓。

猛撲 (Ex):當凶暴獅衝鋒時,它可以做出全回合攻擊,包括兩次耙抓攻擊。

耙抓 (Ex):攻擊加值 +12 近戰,傷害 1d6+3。

技能:在進行躲藏及潛行檢定時凶暴獅可獲得+4的種族加值。
*在長草區或濃密樹叢中時,躲藏加值可提升為+8。


額外命令:(守衛/表演)
表演(DC 15):表演一般工作的訓練內容包含來、拿取、跟
隨、表演、與停留命令。其訓練時間為5 星期。
守衛(DC 20):守衛一般工作的訓練內容包含攻擊、防禦、
退下、與守衛命令。其訓練時間為4 星期。

情感連結(特異)(Link):即使在「馴養動物」技能沒有任
何級數,德魯依也可以用即時動作來指揮或用移動動作來驅
策動物夥伴。德魯依在對動物夥伴作理解動物和「馴養動物」
檢定上有+4 環境加值。

————————————————————————————————
豁免:
劇透 -   :
強韌8=8(基礎)-1(體質加值)+1(幸運加值)
反射6=4(基礎)+1(敏捷加值)+1(幸運加值)
意志12=8(基礎)+3(感知加值)+1(幸運加值)
————————————————————————————————
防禦等級︰24=10+8(靈甲外皮)+4(魔化防具)+1(敏捷)+1(披風偏折)-1(缺陷)+1(幸運加值)
措手不及:23=10+8(靈甲外皮)+4(魔化防具)+1(幸運加值)
觸碰: 12=10+1(敏捷加值)+1(幸運加值)
最大敏捷加值:2
防具檢定減值:-6
-------------------------------------
BAB:+13/+8/+3
擒抱檢定:4(力量調整)+13(BAB)=17  
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:揮砍
近戰攻擊檢定:1d20+25[13(BAB)+4(力量)+1(+1武器)+1(專長)+2(劍舞SU)+4(高等魔武)]
近戰攻擊傷害︰6d6+2d6(附魔)+14[6(力量)+1(巴托碧煉鐵)+1(+1武器)+2(劍舞SU)+4(高等魔武)]
近戰重擊威脅:19-20/*2

遠程武器類型:
遠程攻擊檢定:
遠程攻擊傷害︰
遠程重擊威脅:
遠程攻擊範圍:
-------------------------------------
驅散不死生物次數: 13 =3+4(魅力)+4(夜杖) +2(遺骨)[+8於BUFF時]
最高驅散HD:1D20+4 =1D20+4(魅力加值)
劇透 -   :
 
   4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+17  =2D6+13(牧師等級)+4(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:4*9+4*9+5*8=107
劇透 -   :
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     0     0     無     0    智力     可

平衡感     跨職     1     0     無     1    敏捷     可

唬騙      本職     8     5     無     3    魅力     可

攀爬      本職    -2     0    -6     4    力量     可

專注      本職    15    16     無    -1    體質     可

手藝      本職     1     0     無     0    智力     可

文件解讀    本職     5     2     無     3    智力    不可

交涉      本職     8     5     無     3    魅力     可

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      本職    12     8     無     4    魅力     可

逃脫      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

偽造文書    本職     3     0     無     3    智力     可

收集信息    本職     8     5     無     3    魅力     可

馴養動物    本職     5     1     無     4    魅力    不可

醫療      本職     8     5     無     3    感知     可 

躲藏      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

威嚇      本職    -1     0     無    -1    魅力     可

跳躍      本職    -2     0    -6     4    力量     可

神秘知識    本職    15     7     無     3    智力    不可(上古知識+5)

建築工程知識  本職     5     2     無     3    智力    不可

地下城知識   本職     5     2     無     3    智力    不可

地理知識    本職     5     2     無     3    智力    不可

歷史知識    本職     7     4     無     3    智力    不可

地方知識    本職     7     4     無     3    智力    不可

自然知識    本職     8     5     無     3    智力    不可

貴族皇室知識  本職     4     1     無     3    智力    不可

宗教知識    本職     8     5     無     3    智力    不可

位面知識    本職     7     4     無     3    智力    不可

聆聽      跨職     5     0     無     3    感知     可 (奇物+2)

潛行      跨職    -5     0    -6     1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演(舞蹈)    本職    11     5     無     3    魅力     可(技能專攻+3)

表演(歌唱)    本職    11     5     無     3    魅力     可(技能專攻+3)

表演(小提琴)   本職     4     1     無     3    魅力     可(技能專攻+3)

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      本職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     0    智力     可

察言觀色    跨職     2     0     無     2    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    本職    24    16     無     3    智力    不可(上古知識+5)

偵察      跨職     7     0     無     3    感知     可 (奇物+4)

生存      跨職     3     0     無     3    感知     可

游泳×      本職    -8     0   -12     4    力量     可

翻滾      跨職    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     1     0     無     1    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值

技法
劇透 -   :
故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
你聽過太多傳奇怪獸的傳說,你記得全部血腥細節。
先決條件:知識(任一種)5級
效果:當你試圖以一項已受訓的知識檢定來鑑定一種生物、獲悉他的特殊能力或可傷害性時,你獲得+5表現加值。
————————————————————————————————
種族與職業特性:
劇透 -   :
種族:半精靈

·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。

·半精靈的基本行走速度為30 尺。

·對法術「睡眠術」與類似效應免疫,對惑控系法術與效應的豁免檢定有+2 種族加值。

·昏暗視覺:半精靈在星光、月光、火炬、或類似的微弱照明下,視覺距離是人類的二倍。同時,在該些狀況下,半精靈依然能辨識色彩和細節。

·進行技能「聆聽」、「搜索」、「偵察」檢定,有+1 種族加值。然而半精靈無法發現無意間經過的密門。半精靈感覺敏銳,但仍不如精靈。

·進行技能「交涉」、「收集信息」檢定,有+2 種族加值:半精靈和所有人都處得來。

·精靈血統:所有種族相關的效應,半精靈都視同精靈。例如:影響精靈的特殊效應,也影響半精靈。只有精靈能用的魔法物品,半精靈也可使用。關於精靈,請見《怪物圖鑑》。關於魔法物品,請見《地下城主指南》。

·母語:通用語和精靈語。額外語言:任何語言(神秘語言除外,例如德魯伊語)。半精靈和人類一樣,擁有豐富才能和廣泛經驗(但可能不夠深入)。

·適合職業:任何職業。半精靈兼職時,其最高等級職業不計入XP 減值(關於兼職人物經驗值的說明,請見60 頁)。

戰士:
劇透 -   :
以下為戰士的職業特性。

擅長武器與防具:戰士擅長使用所有簡易武器、軍用武器,以及所有盔甲(輕型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

額外專長:1 級時,戰士可以得到一個和戰鬥相關的額外專長(這是外加在1 級人物都有的一個專長,以及人類特有的
一個額外專長之外)。2 級時,可再獲得一個額外專長,之後每升到偶數等級時(4 級、6 級、8 級、10 級、12 級、14級、16 級、18 級、20 級),都可獲得一個額外專長。這些

額外專長只能從表5-1(90 頁)中的戰士額外專長裡面選擇。選擇專長時,必須滿足所有先決條件,包括屬性值和最低基本攻擊加值(見第五章各專長說明)。
除了額外專長,人物每三級還是可以獲得一個專長(見 22頁表3-2:經驗值與升級影響),而且不受上述戰士額外專長列表限制。

著甲法師 Armored Mage [CM]<法師>
限制:戰士,知識(神秘)1級
等級:一級
失去:熟悉中甲與重甲能力。
得到:選擇一個奧術施法職業,例如術士,你在使用輕甲輕盾時無視該職業的奧術失敗率,此效果不會延伸到其他盾牌或盔甲,也不會延伸到其他施法職業獲得的法術上,並且此能力的效果只能用於法術等級等於或低於你戰士等級+1的法術上。

神之鎧甲 Armor of God [CC]
限制:戰士
等級:八級或更高符合的等級
失去:戰士獎勵專長
得到:以一個直覺動作,能讓基礎意志豁免降到+0,而將其加值換到防護等級上。此效應持續到其下一輪開始前。此為超自然能力。




法師:
劇透 -   :



術士/法師職業變體
一個術士或法師可能會考慮一個更加耐久的戰友來陪伴他步入荒野之中。
得到:動物夥伴(像德魯伊一樣;把術士或法師等級當作德魯伊等級)
失去:魔寵


領域之力 Domain Granted Power [CC]
限制:法師
等級:五級、10級、15級、20級
失去:一個獎勵專長
得到:牧師領域神授能力,但不獲得法術以及領域欄位。


以下為法師的職業特性。
擅長武器與防具:法師擅長木棒、匕首、重型和輕弩、木棍。法師不擅長任何盔甲和盾牌。任何盔甲都會影響法師的動作,並可能導致具有姿勢成份的法術失效

法術:法師可施展奧術(和吟遊詩人或術士同類),但有術士/法師專屬的法術列表(列於192 頁)。法師必須事先選擇和準備法術(見下述)。

要準備或施展某等級的法術,法師的智力值必須達到10+該法術等級(智力值10 可以施展零級法術,智力值11 可以施展一級法術,以此類推)。受術者若要對抗法師的法術,其

豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+法師的智力調整值。如同其他的施法者,法師每天在各等級法術上能施展的法術

數量是有限制的,每日基本法術數量請見表3-18。法師可否獲得額外法術,視其智力值而定(見8 頁表1-1:屬性調整值和額外法術)

法師可學會的法術數目沒有限制,這與吟遊詩人或術士不同(見179 頁將法術加入法術書)。法師必須先休息
一個晚上,然後花一個小時的時間研讀法術書,以準備法術。研讀法術書時,法師須選擇
準備他當日要施展的法術(見177 頁準備法師法術)。

額外語言:法師可以將其任一種族額外語言換成龍語(見第二章:種族)。因為古老的魔法典籍大多以龍語寫成,所以法師學徒在學習過程中也會順便學習。

魔寵:法師可以召魔寵,方式與術士完全一樣。請見本章有關術士魔寵的邊欄說明。

抄錄捲軸:1 級開始,法師具有額外專長「抄錄捲軸」。他可利用此專長製造魔法捲軸(見99 頁抄錄捲軸,以及《地下城主指南》282頁有關創造魔法物品的說明)。

額外專長:在第5、10、15、20 級,法師可以得到一個額外專長。此專長必須屬於超魔法專長、製造物品專長或「法術熟稔」。
法師選擇專長時,必須滿足所有先決條件,包括施法者等級(見第五章各專長說明)。這些專長是外加於人
物每升三等級時所獲得的專長(見22 頁表3-2:經驗值與升級影響)。法師在選擇這類專長時,不限制一定要是超魔法專長或製造物品專長。

法術書:法師必須每天研讀法術書才能準備法術(見177 頁準備法師法術)。法師不能準備法術書上沒有的法術(除了「閱讀魔法」,所有法師都可憑記憶準備此法術)。

新手法師的法術書已抄有所有零級法術(禁制學派的法術除外,見57 頁學派專精)與三個一級法術(任選)。法師每多1 點智力加值,法術書上就可以多抄一個一級法術(見8 頁

表1-1:屬性調整值和額外法術,)。

每當法師升級時,可以得到兩個新法術(必須是他升級後可以使用的法術等級)。舉例而言,當法師升到5 級時,可以施展三級法術,

她可以在法術書內加入兩個三級法術,或一個二級法術加一個三級法術,或兩個一到三級之間的任何法術。法師也可以

從其他法師的法術書中將法術抄到自己的法術書上(見178 頁將法術加入法術書)。

牧師:
劇透 -   :
神聖復甦
等級:3級
代價:若你選擇此變體能力,你需要犧牲一個領域的神授力量。
效果:在3級時,選擇一個你擁有的牧師領域。你仍可以選擇並使用此領域中的法術,但不再獲得該領域的神授力量。取而代之,你獲得犧牲一個同級或更高級法術位,自發施展次級復原術,復原術,以及高等復原術的能力。
例如,喬森達到3級並選擇此變體能力。他在1級時選擇了治療與保護領域。他放棄了治療領域的神授力量。他在施放治療法術時不再獲得+1施法者等級,但他可以犧牲一個2級法術位自發施展次級復原術。7級時,他將可以犧牲一個4級法術位自發施展復原術。13級時,他可以犧牲一個7級法術位施展高等復原術。
特殊:當自發施展復原術時,你仍需消耗材料成分。

神聖術者 Divine Magician [CM]
限制:牧師,知識(神秘)1級
等級:一級
失去:原先兩個領域,現只能選擇一個。
得到:將一個防護系、預言系或死靈系法術加入牧師法術列表,每當升級獲得更高等級的牧師法術時,選擇一個上述學派法術加入牧師法術列表。


修道牧師

修道牧師與其他牧師相比,耗費更多的時間在研究和祈禱上,而更少的時間在軍事訓練上。他放棄了一些牧師的戰鬥技術,用來交換專用於知識(以及對知識的保護)的更多的技能使用和更廣泛的法術範圍。
大部分修道牧師是非混亂陣營的,因為他們相信嚴守紀律的生活方式能更有助於學習。
生命骰:修道牧師的生命骰使用d6(而他在一級時的生命值為6+體質修正值)。
基本攻擊加值:修道牧師對軍事訓練的缺乏意味著他使用較差的基本攻擊加值。
本職技能:修道牧師的本職技能列表包括文書解讀,語言和所有知識技能(來自知識領域,見下文)。修道牧師每級獲得的技能點數為6+智力修正值(而一級時具有該數值x4)。

本職特徵
修道牧師具有所有的標準牧師本職特徵,除了下列所示。
武器與裝甲熟練:修道牧師能熟練使用簡易武器和輕型裝甲。
學問(特異能力):由於長時間的研究,修道牧師具有廣泛範圍的流浪知識。該能力類似於吟遊詩人的逸聞知識本職特徵,使用修道牧師的職業等級來代替吟遊詩人等級。
神祉,領域和領域法術:大部分修道牧師信仰與知識和學問想關聯的神祉,包括(但不必要受限於)博卡布,維卡那和維婕斯。聖職人員中可能具有修道牧師的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培羅和悠達拉。除了從其神祉列表中選取的任意領域外,修道牧師自動獲得獎勵領域知識(即使知識不是該神祉的牧師正常可用的領域)。他獲得知識領域神賦力量,並可以從知識領域或者他的兩個正規領域之一中選擇他的獎勵領域法術。
施法能力:將下列法術加入修道牧師職業法術列表:0級——傳訊術;一級——抹消術,鑑定術,隱形僕役;二級——狡詐術;三級——迷幻手稿,秘密文頁,巧言術(從四級降低);四級——偵測探知;六級——解析咒文;七級——隔離術;九級——靈視。

牧師武器和防具擅長:

牧師擅長使用所有的簡單武器,所有類型盔甲(輕,中,重),還擅長使用盾牌(除了塔盾)。選擇戰爭域的牧師同時獲得他神祇喜好武器的武器專注專長作為獎勵專長。如果該武器為軍用武器,那麼他還可以獲得軍用武器擅長專長作為獎勵專長。



靈光(Aura,特異能力):

混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。


法術:

牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。

要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。

和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。

牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。



神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):

牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。

如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。

從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。

在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

 

自發施法(Spontaneous Casting):

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。

邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。

既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

 

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。

牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

 

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。


劍舞者:
劇透 -   :
伊莉絲翠的劍舞者

HD:d8

進階需求:
種族:精靈或半精靈
性別:女
BAB:+5
技能:交涉5級,表演(舞蹈)5級,表演(歌唱)5級,語言(精靈語,地底通用語)
專長:閃避,寓守於攻,技能專攻(任意表演),武器專攻(任意劍類)
施法能力:能施展第二環神術
信仰:伊莉絲翠
特殊:角色必須至少見過一次日出,並且曾經連續一個月生活在地表而不回到幽暗地域,期間每晚都在月光下跳舞。

職業技能:平衡,專注,手藝,交涉,躲藏,知識(歷史,本地,自然,宗教),聆聽,潛行,表演,翻滾,生存
每級技能點:2+智力調整值

武器和防具熟練:劍舞者不獲得任何武器和防具熟練。穿著中甲或更重的盔甲,或者攜帶/使用盾牌的角色無法使用他們的能力,穿輕甲的角色在使用這一進階提供的類法術或超自然能力時要進行奧術失敗率檢定。

每日法術/可知法術:選一個進階前職業,如同在那個職業上獲得一級blabla(滿CL)。

低光視覺(EX):所有劍舞者都有昏暗視覺能力。

劍歌(SU):劍舞者可以使自己與一把劍(魔法或非魔法)調律。這個儀式要用十天進行,每天你必須與這把劍一起呆八小時以上。儀式一旦被打斷就必須從頭進行。她一次只能與一把劍調律,如果與另一把劍調律,那麼以前的調律就失去效果。調律完成後,只要她握著這把劍,就能聽到劍刃唱著鼓舞士氣的歌聲,這會讓她獲得在攻擊骰和傷害骰上的+2士氣加值,以及對抗影響心靈的法術或效果時全豁免的+3士氣加值。這是一個【聲波】【影響心靈】效果,每天可以使用最多(劍舞者等級+魅力調整值)輪。如果這個能力被用於一把舞空劍,那麼舞空劍獲得命中和傷害加值,但劍舞者仍然獲得豁免加值。

月光(SU):2級起,劍舞者可以隨意以一個自由動作召喚出小光球,如同舞光術。這些光球不能移動到劍舞者身體的5尺以外。劍舞者召喚出的光球數量等於她的劍舞者等級。

劍舞(SU):3級起,劍舞者可以讓自己與一把劍(這有可能是她的劍歌之劍)調律,儀式要求同劍歌。調律後,此劍在被劍舞者使用時如同附有【舞空】附魔。這個能力每天可以被激活的次數等於她的劍舞者等級。

靈活移動:4級時,劍舞者獲得靈活移動專長。

少女之劍(SU):5級時,劍舞者可以製造或強化魔法劍,如同她擁有製造魔法武器和防具專長。這個能力僅僅對與她調律的劍有效,但即使調律結束,通過此能力附加的附魔也仍然存在。

次級咒歌(SU):6級起,劍舞者可以自發轉化施展她的3環及以下領域法術,如同牧師的轉化治療/傷害法術能力。用這種方式轉化的法術無論其原本成分為何都額外附加語言成分。

跳躍攻擊:7級時,劍舞者獲得跳躍攻擊專長。

咒歌(SU):8級時,劍舞者可以將次級咒歌能力用於不高於6環的領域法術。

劍之盾(SU):10級起,以一個自由動作,劍舞者可以命令她的舞空劍以防禦式姿態戰鬥,舞空劍的自動攻擊會受到-5減值,但劍舞者會獲得+5AC的護甲加值。這個狀態會一直持續,直到劍舞者的下一次行動。劍舞者一次只能將這種能力用於一把舞空劍上。



虔心祈者




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角色缺陷:
劇透 -   :
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。

Test Subject [Flaw]<附魔系,死靈系,塑能系>
你有個無良的師父,拿你來磨練他的魔法天賦。
效果:從以下學派中選取三個:咒法系、附魔系、塑能系、幻術系、死靈系、變化系。你對抗來自這些學派的法術及類法術能力所做的倖免檢定受到-2的不利。

容易受傷(Vulnerable)【缺陷】 你不擅長保護自己。
效果:防禦等級(AC)受到-1減值。

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專長:
劇透 -   :
特殊專長:異種武器擅長(鐮劍)

表演專長對應

1.法術延時
2.法術持久
3.詭計虔誠
4.神聖超魔法(法術持久)
5.法術隱形

人物lv1專長:

學院派法師[一般專長]你在正規的法師學校裡接受了全面的訓練。
先決條件:智力13,法師等級1。
優勢:開始遊戲時你便瞭解6個1級法術(每點智力屬性調整再多1)。每次你提升法師等級,無須進行額外研究便可在魔法書中加入4個法術。此外,你還將在所有知識(神秘)檢定中獲得+2加值。
通常情況:1級法師開始遊戲時瞭解3個1級法術,每級可在魔法書中添加2個法術。
特殊:你只可在1級時選取此專長。

人物lv3專長:  技能專攻:絃樂器(小提琴)

人物lv6專長:技能專攻:舞蹈

人物lv9專長:領導力

人物lv12專長:

非凡法術瞄準Extraordinary Spell Aim(CV)
你可以塑造法術的效果區域讓一個生物不受法術效果影響。
先決條件:「法術專注」級數15。
效果:當你施展具有區域效果的法術時,你可以嘗試塑造法術的效果區域使得在區域內的一個生物不受該法術影響。要想實現此目的,你必須成功通過一個法術辨識檢定(DC=25+法術等級)。
施展受非凡法術瞄準專長影響的法術需要一個整輪動作,除非該法術的正常施法時間更長,這樣施法時間將不變。



職業專長:
劇透 -   :
法師lv1專長:抄錄捲軸
法師lv5超魔專長: X 交換領域能力(魅惑領域)
法師lv10超魔專長:   X 交換領域能力(淫慾領域)

戰士lv1:閃避
戰士lv2:寓守於攻
戰士lv4:武器專攻(鐮劍)
戰士lv6:猛力攻擊
戰士lv8:精通衝撞
戰士lv10:突擊尖兵
戰士lv12:   x      更換為神之盔甲

劍舞者lv4:靈活移動
劍舞者lv7:  跳躍攻擊


缺陷獎勵專長:
劇透 -   :

缺陷專長1:施法免材
缺陷專長2:技能專攻:表演(歌唱)


領域變換專長:

劇透 -   :

知識虔誠-知識領域


特殊房規專長
劇透 -   :

      天祐英雄 Luck of Heroes[區域專長]

      你的家鄉以出產英雄而出名.你通過了勇氣,決心和韌性的考驗.

      先決條件:精靈(Elven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuirwood),gioaming(Sphur Upra),半精靈(Aglarond),半身人(Channath Vale, or the western

      Heartlands),或者人類(Aglarond, the Dalelands, Tethyr, Turmish, the Vast).

      效果:你得到+1幸運獎勵在所有豁免檢定上以及+1幸運獎勵在防禦等級(AC)上.

      特殊:你只能在第1級選擇此專長.你只能擁有一個區域專長.



      欺詐師City Slicker 

      獲益:唬騙、易容、偽造文書、收集信息、知識(地方)成為本職技能。 

      特殊:只能在1級時選擇該專長



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已裝備
劇透 -   :
+1血石儲法反噬鐮劍(32020GP)+[巴托碧煉鐵1000GP]+[回力晶體300GP]+[魔杖膛100GP+(鬼擊術永恆魔杖4420GP)]<37840GP>
靈甲外皮(6000GP)
無盡捲軸盒(2800GP)
感知之眼(24000GP)
易容帽(2000GP)
保健護符(7400GP)
戰法戒指(12000GP)*
預知戒指(6000GP)
強權臂章(4100GP)
陰影斗篷(5500GP)
戰鬥腰帶(12000GP)
加速靴(12000GP)
腰包(0.5磅,1gp)繫於腰間,攜帶小物品
霍華德的便利袋(2磅,2000gp)掛於背後,攜帶大物品
*不計入花費
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腰包裡
劇透 -   :
伊莉絲翠的聖徽(銀製品)(25GP)
可塑沙(100GP)
通訊戒指(2000GP)*
騎士水晶像(12000GP)*
*不計入花費
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背包裡
劇透 -   :
-
捲軸價格=法術環x施法者等級x25
1環25GP
2環150GP
3環375GP
4環700GP
5環1125GP
6環1650GP
7環2275GP

XP成本1:5GP
-
技師護目鏡(1500GP)
聖水盆(100GP)
珍視明之杖(-----GP)
次級延時超魔權杖(3000GP)
自動抄寫羽毛筆(1750GP)
霍華德強化睡袋(3000GP)
魔力念珠(20000GP)
夜杖(7500GP)
上古知識卷冊(5500GP)
斥候頭巾(3400GP)
鋼板銅頁法術書(700GP)
次級活力魔杖(750GP)
魔法警報魔杖(750GP)
精神重塑之球(3100GP)
身體復原權杖(3100GP)
觸發術象牙雕像(1500GP)
遺骨聖徽(1000GP)
精製品-小提琴(100GP)
牧師祭袍(免費衣著,不計負重,不計初始資金)
無盡飼料袋(800GP)
無盡幹糧(350GP)
永滿水杯(250GP)
絲繩50尺(10GP,5磅)
攀爬工具(80GP,5磅)
墨水(1 盎司小瓶裝)(8GP)
墨水筆*10(1GP)
羊皮紙*30(6GP)
肥皂2磅(1GP)
魔法睡袋(6磅,500GP)
移位腳鐲(1400GP)
召喚魔寵費用/已更改為動物夥伴(100GP)
奧蘭面具*4(240GP)
巨魔剋星*3(270GP)

1環:
通曉語言捲軸*2(50GP)
上升氣流捲軸*2(50GP)
隱霧術捲軸*2(50GP)
烏木之眼捲軸*1(25GP)
克敵機先捲軸*10(250GP)

2環:
黑暗術捲軸*2(300GP)
閃光塵捲軸*8(1200GP)
蛛網術捲軸*5(750GP)
識破隱形捲軸*4(600GP)

3環:
臭云術捲軸(375GP)*1[已消費入法術書]
吸血鬼之觸捲軸(375GP)*1[已消費入法術書]
高等非凡猛擊(375GP)*1[已消費入法術書]
英雄氣概捲軸*2(750GP)
晝明術捲軸*2(750GP)
風牆術捲軸*3(1125GP)
氣化形體捲軸*1(375GP)
縮物術捲軸*4(1500GP)


4環
移除詛咒捲軸*2(1400GP)
任意門捲軸*2(1400GP)
重霧術捲軸*2(1400GP)
弱能術捲軸*2(1400GP)
次級法術無效結界捲軸*1(700GP)
拉瑞強記法捲軸*2(1400GP)

5環
死云術捲軸*1(1125GP)
法師領主力能護甲*2(2250GP)
疲乏之波捲軸*2(2250GP)
破除結界捲軸*2(2250GP)

6環
反魔法力場捲軸*1(1650GP)
魔鄧肯回憶術捲軸*1(1650GP)
行影術捲軸*1(1650GP)
探查思想捲軸*1(1650GP)
解離術捲軸*1(1650GP)

7環
高等傳送術(2275G)*1[已消費入法術書]


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現金:66PP/5GP/5SP

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負重統計磅
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目前重度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
劇透 -   :
輕度負重76 磅以下

(力量16,輕度76磅,中度77-153磅,重度154-230磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20尺,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20尺,奔跑係數x3

LOOT

劇透 -   :
珍視明之杖
次元袋

捐出:22000GP

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已知牧師神術:
牧師零級禱念:
劇透 -   :
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60尺內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方尺的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。
召喚聖徽:木質聖徽在你的手中出現


牧師一級法術:
劇透 -   :
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。
血刃術(Blade of Blood):武器額外造成1D6點傷害,或者3D6點傷害(如果你自願承受5點傷害)
次級聖力守護(Invest Light Protection):得到1/邪惡的傷害減免,治療1D4+1/每2施法者等級點傷害。
禁阻術:目標被固定在原地,在近戰攻擊檢定上承受-1減值,在反射豁免上承受-2減值


牧師二級法術:
劇透 -   :
援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10 點。
同化武器(Align Weapon):使武器變善良、邪惡、守序或混亂。
卜筮(Augury)M F:得知動作結果是好是壞。
堅韌術(Bear『s Endurance):受術者獲得+4 體質加值,持續時間為每等級1 分鐘。
蠻力術(Bull『s Strength):受術者獲得+4 力量加值,持續時間為每等級1 分鐘。
安定心神(Calm Emotions):安撫生物,抵銷情緒性效應。
崇敬術(Consecrate)M:使指定區域充滿正能量,使不死生物虛弱。
治療中度傷(Cure ModerateWounds):治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+10點。
黑暗術(Darkness):產生半徑20 尺的超自然黑暗。
死亡喪鐘(Death Knell):殺害瀕死生物,你獲得1d8 暫時生命值、+2 力量值及+1 施法者等級。
減緩毒性(Delay Poison):使毒性停止對受術者造成傷害,每等級持續1 小時。
褻瀆術(Desecrate)M:使指定區域充滿負能量,使不死生物茁壯。
耀眼術(Eagle『s Splendor):受術者獲得+4 魅力加值,持續時間為每等級1 分鐘。
注目術(Enthrall):使範圍100尺內所有生物著迷,每等級再多+10 尺。
尋找陷阱(Find Traps):如遊蕩者般注意到陷阱。
遺體防腐(Gentle Repose):保存一具屍體。
人類定身術(Hold Person):使一個人無法動彈,持續時間為每等級1 輪。
造成中度傷(Inflict Moderate Wounds):接觸攻擊,造成2d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+10 點。
完全修復術(Make Whole):修復一件物品。
博識術(Owl『s Wisdom):受術者獲得+4 感知加值,持續時間為每等級1 分鐘。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多個生物的麻痺或緩慢效果。
抵抗能量傷害(Resist Energy):可忽略指定能量型態所造成的10 點(或更多)傷害。
次級復原術(Restoration, Lesser):解除所有魔法屬性減值,或回覆1d4 屬性傷害。
粉碎音波(Shatter):發出高速震動音波,足以傷害目標物品或晶體生物。
護衛他人(Shield Other)F:你代替受術者承受半數傷害。
沈默術(Silence):消除半徑15 尺範圍內的聲音。
音鳴爆(Sound Burst):對受術者造成1d8 音波傷害,並有可能震懾他。
靈能武器(Spiritual Weapon):魔法武器會自己攻擊。
觀照術(Status):察看盟友的狀態與位置。
二級召喚怪物術(Summon Monster II):可召喚外界生物為你作戰。
隱匿陣營(Undetectable Alignment):隱藏陣營24 小時。
誠實之域(Zone of Truth):範圍內的對象無法說謊。
火焰抵禦光環(Aura Against Flame):每輪忽視10點火焰傷害,同時會撲滅範圍內的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暫時獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害
巴洛魔烈焰護身(Balor Nimbus):全身環繞火焰,傷害擒抱的敵人。
身為劍體(Body Blades):你長出刺,傷害擒抱者。
刺木術(Brambles):木製武器長出刺,造成每等級1點傷害(最多+10)。
閉合傷口(Close Wounds):治療1D4+1/每等級點傷害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄運詛咒(Curse of Ill Fortune):受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
影之路(Dark Way):創造出由陰影構成的橋樑,每等級可以負荷200磅
神之復仇(Deific Vengeance):神的懲罰造成每2級1D6傷害(最多5D6)。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
神聖封鎖(Divine Interdiction):驅散/叱喝範圍內豁免失敗的生物。
聖佑術(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次級能量護盾(Energized Shield,Lesser):盾牌給予使用者能量抗力5,猛擊造成1D6傷害。
延伸觸手(Extend Tentacles):使原有的觸鬚的增加5ft的觸及範圍。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的噴吐每2個等級造成1D4傷害。
肢體融合(Fuse Arms):將多個肢體或者觸鬚合併成一對更強壯的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受術者的盔甲獲得幽冥(Ghost Touch)屬性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上獲得+2神聖或褻瀆加值。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
地獄創傷(Infernal Wound)你的武器造成持久的創傷。
墨云術(Inky Cloud):水下5英呎以外視野模糊。
鋼之寂靜(Iron Silence):盔甲減值不在作用於躲藏和潛行檢定,持續1小時/每等級。
摩丘利亞之光(Light of Mercuria)你周圍散發出金光,可以轉化成2束30ft的射線,每束射線對目標造成1d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成2d6傷害。
要害防護(Living Undeath):受術者免疫致命一擊和偷襲。
放逐印記(Mark of the Outcast):受術者的唬騙和交涉檢定-5以及在AC上-2。
防護負能量(Protection from Negative Energy):獲得10點負能量抗力。
防護正能量(Protection from Positive Energy):獲得10點正能量抗力。
快速行軍(Quick March):所有盟友移動速度增加30尺,持續1輪。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可見的負能量遮蓋自己,讓非智慧不死生物認為你也是一個不死生物。
衍體疫苗(Spawn Screen):受術者被不死生物殺死後不會變成衍體.此法術對已死亡的生物不起作用。
次級法術免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法術免疫法術,但是只對1級和2級法術有效。
生存希望(Stabilize):治療範圍內所有生物1點傷害。
石骨術(Stone Bones):加固實體不死生物的骨骼,使其天生防禦+3。
極樂鳥召喚(Summon Elysian Thrush):召喚一隻極樂鳥,加速自然痊癒的速度。
二級不死生物召喚(Summon Undead II):召喚不死生物協助你戰鬥。
陰影面紗(Veil of Shadow):黑暗給予你隱蔽。
絕望之波(Wave of Grief):錐型範圍內受影響的生物的攻擊、檢定和豁免-3。
野性之力(Animalistic Power):受術者在力量,敏捷與體質上獲得+2加值。
反噬詛咒(Black Karma Curse):受術者承受自身在近戰中造成的傷害。
靈魂連接(Blade Brothers):受術的兩人可在豁免檢定中取其中最高的結果,但如果檢定失敗兩人將同時承受效果。
匕首之云(Cloud of Knives):每輪釋放一把匕首,造成1D6+1/每3施法者等級(最高+5)點傷害。
預觀幸運(Insight of Good Fortune)M:受術者能兩次擲骰,並且取最好的結果。
審判烙印(Mark of Judgment):每次成功命中受術者,攻擊者都回恢復兩點傷害。
大師之撫(Master's Touch):受術者在某一個技能檢定上立刻獲得4點加值
技藝精純(Share Talents):在技能檢定上獲得+2加值。
援助術(Stay the Hand):一輪內,令對方的態度變為親切。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻擊中,近戰武器的威脅範圍擴大5英呎。
恩賜祈禱:受術者在豁免上獲得+2幸運加值,且可以重骰一次攻擊,豁免或技能檢定
惑人代換:表面上將一位友軍與一位敵人交換
惑人映像:受術者噁心或者反胃
護衛身軀:為受術者吸收5點力量,敏捷或體質傷害,在不同屬性上重複使用該法術將同時提高吸收傷害數值
生命通道:在引導正能量的同時治療自身2D10+1/施法者等級(最高為10)點傷害
神威:在對與你信仰不同的目標進行的威嚇檢定上獲得+5,+10或+15的加值
憎惡咒詛:目標在豁免檢定上有-2減值,且目標必須從一次攻擊檢定的兩個結果中選擇較低的一個
覆信加護:受術者獲得基於其個人信仰神祇的戰鬥增益
信仰之光:在下一次驅散檢定中獲得相當於你牧師等級一半(最高為5)的加值
神之學識:在知識檢定中獲得+5洞察加值;可在未受訓的知識上進行一次檢定或重骰一次失敗的知識檢定
熟練騎手:在騎乘檢定上獲得+10加值,或者在特殊坐騎的檢定上獲得+20加值;與其他法術一起使用可以提供給坐騎飛行速度(use with other spells grants mount fly speed.)
護衛靈魂:為受術者吸收5點智力,感知或魅力傷害,在不同屬性上重複使用該法術將同時提高吸收傷害數值
交換領域:臨時將你擁有的一個領域與你的神祇提供的另一個領域交換
驅散咒業:利用驅散/斥喝能力驅散相反陣營生物(the opposing alignment subtype)


牧師的三級法術
劇透 -   :
操縱死屍(Animate Dead)M:製造骷髏、殭屍等不死生物。
降咒(Bestow Curse):單一屬性值-6,或攻擊檢定、豁免檢定、各種檢定值都-4,或每次動作有50%失手幾率。
目盲/耳聾術(Blindness/Deafness):使受術者目盲或耳聾。
疫病術(Contagion):使受術者感染所指定之疫病。
不滅明焰(Continual Flame)M:造出一支永遠不滅,不會發熱的火把。
造糧術(Create Food andWater):每等級喂飽三個人或一匹馬。
治療重傷(Cure SeriousWounds):治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+15點。
晝明術(Daylight):產生半徑60 尺的亮光。
深幽黑暗術(Deeper Darkness):目標物品半徑60 尺範圍內被絕對黑暗所籠罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
守衛結界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,會傷害經過者。
幻影手(Helping Hand):朦朧的鬼手將受術者帶至你面前。
造成重傷(Inflict Serious Wounds):接觸攻擊,造成3d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+15 點。
消除隱形(InvisibilityPurge):可消除隱形,範圍為每等級5 尺。
物品定位術(Locateobject):感應目標物品的所在方向,可指定物品型態或特定物品。
反混亂/反邪惡/反善良/反秩序法陣(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):與防護法術同,但範圍為半徑10 尺,每等級維持10 分鐘。
魔化防具(Magic Vestment):將魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等級+1 的增強加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以與石頭混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目標物品不會被探測到。
祈禱術(Prayer):盟友大部分檢定都可得到+1 加值,敵人則-1。
防護能量傷害(Protectionfrom Energy):指定一種能量,每等級可吸收12 點該種能量所造成的傷害。
移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness):治療正常或魔法造成的目盲及耳聾。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
移除疾病(Remove Disease):清除對象身上所有疾病。
灼熱光輝(Searing Light):發出射線,每2 等級可對敵人造成1d8 點傷害。若對手是不死生物,則傷害更重。
死者交談(Speak with Dead):每2 等級,屍體會回答你一個問題。
塑石術(Stone Shape):將石頭雕塑成任何形狀。
三級召喚怪物術(Summon Monster III):可召喚外界生物為你作戰。
水中呼吸法(Water Breathing):受術者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目標行於水上如履實地。
風牆術(Wind Wall):使箭矢、小生物及氣體轉向。
群體援助術(Aid,Mass):盟友們的攻擊投骰和對抗恐懼效果的豁免上提供+1士氣加值,再提供了1d8+施法者等級的暫時生命值(最大+15)。
空氣呼吸術(Air Breathing):受術者可以在空氣中自由呼吸。
群體陣營武器(Align Weapon,Mass):盟友們的武器獲得陣營屬性。
失序風暴(Anarchic Storm M):20尺內下起混亂陣營的雨。
防龍類靈光(Antidragon Aura M):盟友們獲得針對龍類的AC和豁免。
位面同調(Attune Form):使受術者與當前位面調和一致,不會受到該位面的傷害與負面自然效果。視同被避免位面效果法術保護。
懺悔覺醒(Awaken Sin):受術者受到每等級1D6非致命傷害。
公理風暴(Axiomatic Storm M):20尺內下起秩序陣營的雨。
恐懼與痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):創造出銳齒利刃。
盲視術(Blindsight):受術者獲得30尺盲視,持續1分鐘/每等級。
視覺連接(Chain of Eyes):可以通過其他生物的雙眼觀察。
勝利曙光(Checkmate's Light):將你的武器變成+1秩序武器,並且鼓舞盟友的士氣。
軌跡之舞(Circle Dance):顯示一個已知個體的方向。
勇氣斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友對抗恐懼的豁免獲得加值。
奧喀斯之爪(Clutch of Orcus):每輪造成1D12傷害並且麻痺敵人。
群體信念(Conviction,Mass):盟友們的豁免獲得+2或更高加值。
凍寒之環(Corona of Cold):寒冷的靈氣保護你並且傷害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接觸或投擲敵人,造成1D6傷害/每2級。
惡魔輓歌(Demon Dirge):惡魔會震懾並受到每輪3D6傷害,持續1D4輪。
邪魔衰亡(Devil Blight):傷害並且震懾巴特滋;傷害其他秩序邪惡生物。
下降氣流(Downdraft):飛行生物會墜落。
能量護盾(Energized Shield):盾牌為使用者提供能量抗力10,猛擊造成2D6傷害。
能量漩渦(Energy Vortex):以你為圓心爆裂的能量會傷害附近所有生物。
等價交換(Favorable Sacrifice M):根據你獻祭的寶石價值的不同,受術者獲得不同的防護。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):對體型比你的敵人造成額外傷害。
信仰之焰(Flame of Faith):給予武器炎爆屬性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻擊虛體生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受術者獲得一雙額外的手臂/每四個等級。
恩典(Grace):銀白色的光芒使你敏捷+2,陸地移動速度+10,近戰攻擊被視為善良,躲藏-20。
哈瑪魔倒刺護身(Hamatula Barbs):受術者長出倒刺,對近距離攻擊的敵人造成傷害。
神聖風暴(Holy Storm M):20尺內下起善良陣營的雨。
寒冰戰斧(Ice Axe):你使用冰製造戰斧。
晶壁傳訊術(Interplanar Message):你可以對晶壁系內的任一生物發一條短訊。
騎兵突擊(Knight's Move):你立刻移動去夾擊受術者。
辨析敵手(Know Opponent):瞭解敵人的優勢與弱點。
解析弱點(Know Vulnerabilities):瞭解受術者的弱點和抗性。
維尼亞之光(Light of Venya):周身散發出珍珠似的光芒,可轉化成2束射線,每束射線對目標造成2d6傷害,對不死生物和邪惡外層界生物可造成4d6傷害。
混亂/邪惡/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在對抗有對立陣營性質的法術時獲得12+施法者等級的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):噴吐出錐型的令人反胃的氣體。
屍骸盛宴(Rejuvenative Corpse):負能量充斥著屍體,恢復喂養的不死生物的傷勢。
群體抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影響多個目標
群體復甦(Resurgence,Mass):同復甦,但是可以影響多個目標。
利刃之環(Ring of Blades):利刃環繞著你,傷害其他生物(1d6+1傷害/每等級)。
安全指引(Safety):被接觸的生物知道最短的安全路線。
結界之盾(Shield of Warding):盾牌每5級提供1點AC和反射豁免(最高+5)。
沉沒術(Sink):受術者沉沒在水中,必須做游泳檢定。
頭骨守衛(Skull Watch):當生物進入這片區域時頭骨會尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射線造成1D8/每2級傷害或者醫療不死生物相同的數值。
群體雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每級可以影響一個目標。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一個法術不需要專注檢定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺釘術(Spikes):如同刺木術,但是武器獲得+2加值,威脅範圍加倍。
三級不死生物召喚(Summon Undead III):召喚不死生物協助你戰鬥。
壓制符文(Suppress Glyph):你可以在不觸發的情況下注意到符文陷阱。
震顫術(Tremor):受術者被擊倒。
不潔風暴(Unholy Storm M):20尺內下起邪惡陣營的雨。
回春術(Vigor):如同次級回春術,但每輪恢復2點傷害(最多25輪)。
次級群體回春術(Vigor,Mass,Lesser):如同次級回春術,但能影響多個目標(最多25輪)。
次級神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你獲得+4魅力以及10點選定的能量抗力。
光之牆(Wall of Light):創造出光之牆,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成額外的能量傷害。
衝擊武器(Weapon of Impact):如同銳鋒術,但是作用於鈍擊武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器獲得增強加值和特殊屬性。
逆轉天運(Alter Fortune)X:令目標重新擲骰。
聖盾術(Channeled Divine Shield):獲得傷害減免,該數值基於施法時間。
墓地之冠(Crown of the Grave)F:可命令不死生物,若自行解除將在驅散/呵斥亡靈上獲得+4加值。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上獲得+2加值,若自行解除將在一輪內獲得+8加值。
保護之冠(Crown of Protection):AC獲得+1偏斜加值,豁免獲得+1抗力加值,若自行解除將在一輪內獲得+4加值。
懲擊冠冕(Crown of Smiting)F:傷害獲得+2加值,若自行解除將在單次攻擊傷害上獲得+8加值。
箭靶詛咒(Curse of Arrow Attraction):抵禦遠程攻擊時,受術者的AC承受-5懲罰。
復仇反擊(Divine Retaliation):武器會出現並且襲擊那些攻擊你的人。
元素護盾(Energy Aegis):受術者將獲得一種元素抗力20點以抵抗一次攻擊。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受術者在對應某種元素的時候變得脆弱。
猶豫不定(Hesitate):強制讓目標失去行動的機會。
聖力守護(Invest Moderate Protection):得到3/邪惡的傷害減免,治療3D4+1/每2施法者等級點傷害。
厄運烙印(Mark of Doom):受術者在每次作出不友善的行為時都會受到1D6點傷害。
靈光支援:受術者的靈光增強,效果如同比實際高1HD/兩個施法者等級一般
聖化壁壘:盾牌或護甲得到+1增強加值,以及由信仰不同所決定的特殊能力
神之步伐:獲得一種基於你所選擇的信仰的新移動類型與移動速度
睿智之光:在確定驅散或摧毀不死生物的結果上,你的實際驅散等級提升1/三個施法者等級
靈光壓制:受術者的靈光減弱,效果如同比實際低1HD/兩個施法者等級一般

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死靈系:吸血鬼之觸

牧師的四級法術
劇透 -   :
凌空而行(Air Walk):使受術者可踏入空中(以45 度攀爬),如在實地行走一般。
操控水位(Control Water):使水位上升或下降。
治療致命傷(Cure Critical Wounds):治療4d8 點傷害,每等級再多治療+1 點,最高+20點。
防死結界(Death Ward):對死亡類法術與負能量效果免疫。
次元錨(Dimensional Anchor):阻擋往異次元的移動。
測知謊言(Discern Lies):發覺蓄意的謊言。
驅逐術(Dismissal):強迫生物回到原屬位面。
預言術(Divination)M:對預定要從事的活動提供有用建言。
神能(Divine Power):獲得攻擊加值、力量+6,和每等級+1點生命值。
動作自如(Freedom of Movement):受術者可以無視障礙物而如常行走。
巨蟲術(Giant Vermin):將蜈蚣、蠍子或蜘蛛變成巨蟲。
法術灌輸(Imbue with Spell Ability):將自發施法給受術者。
造成致命傷(Inflict Critical Wounds):接觸攻擊,造成4d8點傷害,每等級再多造成+1 點傷害,最高+20 點。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等級+1,最多+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使受術者對毒免疫,去除物體內外的毒素。
次級異界誓盟(Planar Ally,Lesser)X:與生命骰數為6 的一個外界生物交換條件彼此服務。
毒擊(Poison):接觸攻擊,可造成1d10 點體質傷害,1 分鐘後再重複。
驅離害蟲(Repel Vermin):蜘蛛、昆蟲及其他蟲類無法靠近10 尺以內。
復原術(Restoration)M恢復被吸取的屬性值與等級。
短訊術(Sending):將簡訊立刻傳至任何地方。
法術免疫(Spell Immunity):每4 等級,可使受術者對一個法術免疫。
四級召喚怪物術(SummonMonster IV):可召喚外界生物為你作戰。
巧言術(Tongues):能說任何語言。
化解法術抗力(Assay Spell Resistance):對抗生物的法術抗力時的施法者等級檢定+10。
星界居所(Astral Hospice M):處於星界時,創建一個可以自然恢復的半位面。
高等盲視術(Blindsight,Greater):受術者獲得60尺盲視,持續1分鐘/每等級。
斥責術(Castigate):叱喝並傷害和你不同陣營的生物。
疲憊領域(Consumptive Field):半徑30尺內的所有生物命中獲得-1或更多的減值。
觸發能量抗力(Contingent Energy Resistance):能量傷害會觸發抵抗能量傷害法術。
延緩死亡(Delay Death):失去生命值不會殺死受術者。
白熾球(Glowing Orb F):創造出魔法的光源,你可以任意調節它的亮度。
忠誠之手(Hand of the Faithful):固定的結界震懾和你不同信仰的生物。
次級神聖變化(Holy Transformation,Lesser)你變成守護者(Protectar,Miniatures Handbook 66)。
體溫流失(Hypothermia):造成1D6寒冷傷害,疲乏。
次級煉獄變化(Infernal Transformation,Lesser):你變成倒鉤魔。
鋼鐵骨骼(Iron Bones):加強有實體的不死生物的骨骼,使其天生防禦+6。
生命結界(Life Ward):獲得對治療法術和正能量的免疫。
顯現術(Make Manifest):使一個存在於共存位面的生物出現在你存在的位面。
月之矢(Moon Bolt):每3個等級造成1D4力量傷害,不死生物會無助。
負能量光環(Negative Energy Aura):半徑10尺內的生物受到1點傷害/每3級,每等級持續1輪。
補救之道(Panacea):移除大部分異常狀態。
次級位面交換(Planar Exchange,Lesser):交換一到四隻次級位面生物(由你選擇)。
異界抗力(planar Tolerance):獲得對特定位面自然效果的保護,避免受到位面自然特性帶來的傷害。
正能量光環(Positive Energy Aura)半徑10尺內的生物受到1點治療/每3級,每等級持續1輪。
讚頌(Recitation):你的盟友在AC、攻擊和豁免上獲得加值。
高等提升抗力(Resistance,Greater):受術者的豁免+3。
招魂曲(Revenance):復甦死者的生命,持續每等級1分鐘。
幽影爆發(Shadowblast):光之衝擊波震懾和傷害陰影位面生物。
保護活力(Sheltered Vitality):受術者免疫疲乏、力竭、屬性傷害和屬性吸取。
群體虔誠護盾(Shield of Faith,Mass):盟友們獲得+3或更高的AC加值。
音之矛(Sound Lance):強大的音波能量對目標造成1d8傷害/級。
畏懼法術(Spell Vulnerability):使受術者的法術抗力降低1點/每級(最大降低15點)。
召喚獒首神使(Summon Hound Archon):召喚一隻獒首神使聽從你的指令。
四級不死生物召喚(Summon Undead IV):召喚不死生物協助你戰鬥。
破敵亡靈武器(Undead Bane Weapon):武器獲得破敵:亡靈的屬性並且被視為善良陣營。
混亂/邪惡/善良/秩序之牆(Wall of Chaos/Evil/Good/Law):牆壁阻止對立陣營的生物通過。
沙牆術(Wall of Sand):流沙形成的牆會阻礙遠程攻擊,使穿越的生物遲緩。
折磨(Wrack):使生物痛苦且無助。
冷血(Bleakness):對活物造成每輪1D6點傷害,不死生物獲得驅散抗力與快速醫療能力。
正義祝福(Blessing of the Righteous):武器擁有善良陣營屬性,及能額外造成1D6點神聖傷害。
神聖恢復(Channeled Divine Health):治療一個目標,該數值基於施法時間。
治癒之魂(Healing Spirit):召喚出光球每輪恢復1D8點生命。
秘法盾(Mystic Aegis):你獲得12+CL點SR以抵抗一個法術。
法術壓抑(Stifle Spell):受術者施展法術時必須成功通過專注檢定,否則失去法術。
陣營靈光:為陣營相近的盟友提供戰鬥加值,同時相反陣營的生物受到減值
混亂詛咒:在對受術者的攻擊檢定上獲得+2環境加值,目標對你的攻擊檢定受到-2減值。且目標不能對你進行藉機攻擊。重複使用則有益效果範圍擴大至盟友(; repeated use extends benefits to allies.)
抑制魔法:減少攻擊受術者的魔法武器的增強加值,法術的豁免DC與法術效果的施法者等級1或更多。受術者可以激活一個5尺半徑的反魔場
純淨之光:對你下一次成功的驅散檢定,其驅散傷害提升1D6/四個神術施法者等級(最高5D6)
虛偽寓言:使預言系法術顯示一個虛假的陣營
褻瀆物品:目標物體對下一個接觸該物體的動物,植物,善良異界生物,善良變形生物造成1D4/施法者等級(最高10D4)負能量傷害。動物或植物必須通過豁免,否則逃離1D4分鐘
聖化物品:目標物體對下一個接觸該物體的不死生物,邪惡異界生物,邪惡變形生物造成1D4/施法者等級(最高10D4)正能量傷害。不死生物必須通過豁免,否則逃離1D4分鐘
生命之種:受術者獲得快速治療2,且可以激活一個大量治療效果
精魂顧問:在知識檢定中獲得+4洞察加值;可在未受訓的知識上進行一次檢定或重骰一次失敗的知識檢定

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防護系:友善之焰


牧師的五級法術
劇透 -   :
贖罪術(Atonement)F X:去除受術者的罪孽重負。
破除結界(Break Enchantment):破除受術者所帶有的附加魔法、詛咒、石化,或解除其變化。
高等命令術(Command,Greater):與「命令術」同,但可影響的生物個數與等級同。
通神術(Commune)X:每等級,神祇會回答一個是非題。
集體治療輕傷(Cure Light Wounds, Mass):對多個生物治療1d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
反制混亂/邪惡/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):在對抗來自相應陣營生物的攻擊時,可獲得+4 的加值。
瓦解武器(Disrupting Weapon):產生近戰武器消滅不死生物。
出現蝗蟲群攻擊生物。
正義烙印(Mark of Justice):焰擊術(Flame Strike):用聖火擊打對手,每等級可造成1d6點傷害。
聖居(Hallow)M:目標地神聖化。
集體造成輕傷(Inflict Light Wounds, Mass):對多個生物造成1d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
疫病蟲群(Insect Plague):設定受術者在進行哪些動作時會觸發「詛咒」。
異界傳送(Plane Shift)F:最高可使八個對象移動至另一異界。
死者復活(RaiseDead)M:救活死亡的生物,死亡時間上限天數與等級同。
正氣如虹(Righteous Might):身體變大,並獲得戰鬥加值。
探知(Scrying)F:可由遠處監視受術者。
殺生術(SlayLiving):接觸攻擊可殺害受術者。
法術抗力(Spell Resistance):受術者獲得「12+施法者等級」的法術抗力。
五級召喚怪物術(Summon Monster V):可召喚外界生物為你作戰。
痛苦徽記(Symbol of Pain)M:符文被觸發後會讓鄰近生物痛苦。
睡眠徽記(Symbol of Sleep)M:符文被觸發後會讓鄰近生物沉睡。
真實目光(True Seeing)M:見到所有事物的原本面貌。
邪居(Unhallow)M:將目標地變為邪惡化。
石牆術(Wall of Stone):製造一面石牆,形狀可自訂。
避息光環(Aura of Evasion M):10ft內的生物獲得針對噴吐攻擊的反射閃避能力。
酷熱輻射(Blistering Radiance):半徑50尺內生物會目眩並且受到2D6火焰傷害。
呼喚執法者(Call Zelekhut X):呼喚一位執法者的協助。
群體疫病術(Contagion,Mass):如同疫病術,但是影響20尺半徑。
蠕黯幽觸(Crawling Darkness):召喚可以遮蔽和保護你的黑暗觸鬚。
群體厄運詛咒(Curse of Ill Fortune,Mass):範圍內的受術者的攻擊、技能和豁免檢定-3。
死亡掙扎(Death Throes):你的身體在你死亡之後會爆炸。
神聖靈巧(Divine Agility):受術者的敏捷+10,持續1輪/每級。
末日之潮(Doomtide):黑色的霧氣阻礙視線,使觀察者暈眩。
龍之吐息(Dragon Breath):你獲得一種龍的噴吐武器。
爆地術(Earth Reaver):猛烈的爆發對法術作用範圍內的所有生物造成7D6傷害。
魂之新星(Incorporeal Nova):毀滅虛體不死生物。
生命禮讚(Life's Grace):獲得對不死生物攻擊的免疫以及提供對虛體攻擊的防護。
重生(Revivify M):使剛死亡的生物復活並且不失去等級。
信仰之怒(Righteous Wrath of the Faithful):你的盟友獲得額外攻擊,攻擊和傷害擲骰+3。
群體聖域術(Sanctuary,Mass):每等級影響一個生物。
堅韌之契(Stalwart Pact M):當你的生命值在一半或更低時你獲得戰鬥加值。
高等塑石術(Stone Shape,Greater):將10立方尺+10立方尺/每等級塑造成任何形狀。
擾亂異界特性(Subvert Planar Essence):降低受術者的傷害減免和法術抗力。
召喚倒鉤魔(Summon Bearded Devil):召喚一隻倒鉤魔聽從你的指令。
召喚勃拉尼天使(Summon Bralani Eladrin):召喚一隻勃拉尼天使聽從你的指令。
五級不死生物召喚(Summon Undead V):召喚不死生物協助你戰鬥。
燃法徽記(Symbol of Spell Loss):設置符文吸收還未釋放的法術。
三重術法(Triadspell):施展一個準備好的法術三次。
高等回春術(Vigor,Great):如同次等回春術,但是每輪恢復4點傷害。
畏懼傷害(Vulnerability):降低受術者的傷害減免。
驅魔之牆(Wall of Dispel Magic):穿越此牆的生物會受到解除魔法的效果。
間隙之域(Zone of Respite):阻止範圍內所有跨位面的法術和能力。
揭示之域(Zone of Revelation)使範圍內所有生物與物體顯形。
清算(Condemnation):降低異界生物的SR與令其震懾一輪。
瞬化靈體(Etherealness,Swift):目標立即變化為靈體。
高等聖力守護(Invest Heavy Protection):得到5/邪惡的傷害減免,治療5D4+1/每2施法者等級點傷害
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法術都會讓你恢復每施法者等級1點傷害。
魔力波動(Mana Flux):法術在此範圍內有20%施法失敗率。
彗星衝擊(Meteoric Strike):近戰攻擊中額外造成1D6+1D6/每4施法者等級的傷害。臨近生物受到一半的傷害。
輝煌之光(Radiance):如同晝明術,並且令不死生物目眩。
活力復甦(Renewed Vigor):消除疲乏和體質獲得+2加值,並且持續每施法者等級1輪。
惑人厄運:目標必須從每個豁免,攻擊骰或技能鑑定的兩個結果中選擇較低的一個
血流如註:接觸到的生物從穿刺與揮砍傷害中受到體質傷害,重複使用則目標將在某些強韌豁免中受到-4減值
生命之鏢:創造十個物體,你可以向盟友投擲之,每個飛鏢治療1D8傷害
神聖報償:任何傷害你的生物受到1D6/施法者等級(最高15D6)傷害(一半是元素傷害,一半是神能),同時受到1D4點類型基於你信仰神祇的屬性傷害
腐朽之門:立即從一個自願或被控制的不死生物移動到另一個如上生物
治療法陣:盟友可以為治療傷害法術從醫療能量池中汲取能量
原罪印記:受術者在改變他人態度的交涉檢定上獲得-10環境減值,同時在基於你信仰神祇的一項屬性上獲得-4減值。所有生物對受術者的態度向敵對方向移動一階
幸運浪潮:在攻擊骰,傷害骰,豁免,技能檢定,屬性檢定,AC與法術穿透檢定上獲得+2幸運加值;可以在一項上述檢定中自動取20



6級牧師法術
劇透 -   :
活化物體(Animate Objects):目標物品會攻擊你的對手。
防活物護罩(Antilife Shell):活的生物無法靠近10 尺以內。
放逐術(Banishment):每等級可放逐2HD 的外界生物。
集體堅韌術(Bear『s Endurance,Mass):與「堅韌術」同,但可影響的生物個數與等級同。
劍刃障壁(Blade Barrier):造出刀劍環繞保護你,每等級可造成1d6 點傷害。
集體蠻力術(Bull『s Strength,Mass):與「蠻力術」同,但可影響的生物個數與等級同。
喚起死靈(Create Undead):製造食屍鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂屍。
集體治療中度傷:對多個生物治療2d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
高等解除魔法:與「解除魔法」同,但檢定+20。
集體耀眼術(Cure Moderate Wounds, Mass):與「耀眼術」同,但可影響的生物個數與等級同。
尋找捷徑(Find the Path):顯示直接可到達目的地的路。
禁制術(Forbiddance)M:阻止位面旅行,傷害不同陣營的生物。
指使術(Geas/Quest):與「次級指使術」同,但可以影響所有生物。
高等守衛結界(Glyph of Warding, Greater)M:與「守衛結界」同,但傷害值可到10d8點,或最高可用六級法術。
重傷術(Harm):每等級對受術者造成10 點傷害
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病與心理創傷。
英雄宴(Heroes『 Feast):每等級可帶來足夠一個生物享用之食物,醫治其所有疾病,並施與戰鬥加值。
集體造成中度傷(InflictModerate Wounds, Mass):對多個生物造成2d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
高等解除魔法(Dispel Magic,Greater):與解除魔法相同,但是檢定可獲得+20。
集體博識術(Owl『s Wisdom,Mass):與「博識術」同,但可影響的生物個數與等級同。
異界誓盟(Planar Ally)X:與「次級異界誓盟」同,但生命骰數可至12。
六級召喚怪物術(Summon Monster VI):可召喚外界生物為你作戰。
恐懼徽記(Symbol of Fear)M:符文被觸發後會讓鄰近生物慌亂。
說服徽記(Symbol of Persuasion)M:符文被觸發後會魅惑鄰近生物。
不死之死(Undeath to Death)M:每等級可消滅生命骰數和為1d4 的不死生物,最高20d4。
御風而行(Wind Walk):你與盟友化為氣態,得以快速旅行。
回返真言(Word of Recall):將你傳送回指定地點。
犬魔之宴(Barghest's Feast M):摧毀屍體,使死者難以復活。
榮耀之矢(Bolt of Glory):正能量射線對邪惡異界生物和不死生物造成額外傷害。
寒流(Cold Snap):你附近的區域氣溫下降。
星落(Cometfall):彗星落在敵人頭頂,傷害並且擊倒他們。
能量免疫(Energy Immunity):受術者獲得選定能量免疫。
幽冥陷阱(Ghost Trap):虛體生物轉化成實體。
區域屏蔽(Hide the Path F):區域抵禦預言系法術。
寒冰綻放(Ice Flowers):冰與土每等級造成1D6傷害。
光之槍(Lucent Lance):光環繞著長槍,造成不同傷害。
群體顯現術(Make Manifest,Mass):如同顯現術,但是對區域內所有生物生效。
寒冰覆魂(Mantle of the Icy Soul M):被接觸的生物獲得寒系亞種。
天國凝視(Opalescent Glare):殺死看到的生物,或者令他們恐懼。
位面交換(Planar Exchange):交換一到三隻位面生物(由你選擇)。
排拒術(Rejection):法術範圍內,生物不能接近你。
異界復甦(Revive Outsider M):復活異界生物。
磐石之棺(Sarcophagus of Stone):石棺埋葬受術者。
暴蛛之禍(Spider Plague):召喚大型變種蜘蛛為你作戰。
岩石軀體(Stone Body):你的身體變的如同岩石一般。
召喚巴布魔(Summon Babau Demon):召喚一隻巴布魔聽從你的指令。
進階提升抗力(Resistance,Superior):受術者的豁免+6。
回春之環(Vigorous Circle):如同群體次級回春術,但是每輪恢復3點傷害(最大持續40輪)。
神之面容(Visage of the Deity):如同次級神之面容,但是你可以變成天界生物或者煉獄生物。
狂熱誓言(Zealot Pact X):當你攻擊對立陣營的生物時自動獲得戰鬥加值。



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防護系*反魔法力場

7級牧師法術
劇透 -   :
瀆神之語(Blasphemy):殺害非邪惡陣營的受術者,或使之麻痺、虛弱化或暈眩。
操控天氣(Control Weather):可以改變當地的氣候。
集體治療重傷(Cure Serious Wounds, Mass):對多個生物治療3d8 點傷害,每等級再多治療+1 點。
灰飛煙滅(Destruction)F:殺害受術者,並完全摧毀目標的殘餘物質。
律言(Dictum):殺害非守序陣營的受術者,或使之麻痺、虛弱化或暈眩。
幻化靈體(Ethereal Jaunt):你變成靈體生物,持續時間每等級1 輪。
聖言(Holy Word):殺害非善良陣營受術者,或使之麻痺、虛弱化或暈眩。
集體造成重傷(Inflict Serious Wounds, Mass):對多個生物造成3d8 點傷害,每等級再多造成+1 點傷害。
脫身大法(Refuge)M:讓物品的持有者被傳送到你的所在地。
再生術(Regenerate):受術者斷裂的肢體可再生,治療 4d8傷害,每等級再多治療+1 點,最高+35 點。
防生物力場(Repulsion):生物無法接近你。
高等復原術(Restoration,Greater)X:與「復原術」同,
再加上恢復所有被吸取的等級與屬性值。
復生術(Resurrection)M:使已死對象完全復活。
高等探知(Scrying, Greater):與「探知」同,但更快更久。
七級召喚怪物術(SummonMonster VII):可召喚外界生物為你作戰。
震懾徽記(Symbol of Stunning)M:符文被觸發後會讓鄰近生物震懾。
虛弱徽記(Symbol of Weakness)M:符文被觸發後會讓鄰近生物虛弱。
混沌真言(Word of Chaos):殺害、困惑、震懾、震聾非混亂陣營的對象。
高等降咒術(Bestow Curse,Greater):如同降咒術,但是更強力。
轉血為水(Blood to Water):受術者受到2D6體質傷害。
心智蜘蛛(Brain Spider):竊聽最多八個其他生物的思想。
光輝之刃(Brilliant Blade):武器獲得光能屬性。
呼喚監督者(Call Kolyarut X):呼喚一名監督者的幫助。
高等疲憊領域(Consumptive Field,Greater):半徑30尺內的所有生物命中獲得-9或更多的減值。
死亡之龍(Death Dragon):你+4天生防禦,+4偏斜,獲得天生武器。
能量衰退(Energy Ebb):受術者每輪獲得一個負向等級,每等級持續一輪。
邪惡凝視(Evil Glare):麻痺你所注視的生物。
迴光返照(Fortunate Fate):如果受術者受到足以致死的傷害則他會受到醫療術的效果。
聖潔星塵(Holy Star):能量的微粒環繞在周圍,保護你,攻擊敵人。
聖潔形態(Holy Transformation):你變成獒首神使。
煉獄形態(Infernal Transformation):你變成骨魔。
異界保護泡(Planar Bubble):以受術者為中心創造模擬原屬位面的特性。
高等異界傳送(Plane Shift,Great):如同異界傳送,但是可以精確定位。
光輝譴責(Radiant Assault):每等級造成1D6傷害,受術者暈眩或目眩。
恢復契約(Renewal Pact M):受術者受到異常狀態影響時自動獲得醫療。
群體復原術(Restoration,Mass M):如同復原術,但是可以影響多個生物。
黏液波(Slime Wave):創造15尺擴散的綠色黏液。
群體法術抗力(Spell Resistance,Mass):如同法術抗力,但是可以影響多個生物。
夢魘交響曲(Symphonic Nightmare M):刺耳的噪音困擾著受術者的夢境。
枯萎之手(Withering Palm):接觸攻擊造成每二級1點力量和體質傷害。

--
死靈系*驅血術(Avasculate):通過破壞血管減半敵人HP並震懾對方一輪。


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已知牧師領域法術:
界門領域(Portal Domain)
劇透 -   :
神授能力:可以通過DC20的檢定偵測一道普通的密門是否傳送門(無論是否被激活)。
領域法術:
1環:1級召喚怪物:召喚異界生物為施法者而戰。
2環:分析傳送門:尋找附近的一道傳送門並解析其屬性。
3環:次元錨:禁止一切跨次元旅行。
4環:任意門:把施法者傳送到不遠處。
5環:傳送術#:立即傳送施法者,最遠距離為每等級100英里。
6環:放逐術:把每等級2HD的異界生物放逐。
7環:同遊靈界:與同伴一起穿越到以太位面之中。
8環:迷宮術:把受術者囚禁到異次元的迷宮中。
9環:異界之門:鏈接兩個位面,以便通行或召喚。


淫慾領域(Lust Domain)
劇透 -   :
神授能力(Su):每天一次,以一個自由動作,一輪內施法者的cha獲得等同當前牧師等級的增強加值。

————————————————————————————————
法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
劇透 -   :
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+1(感知加值)=11
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
治療微傷:治療1點傷害。
牧師一級法術:
劇透 -   :
法術位:5+1(感知額外法術)=6格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
血刃術(Blade of Blood):武器額外造成1D6點傷害,或者3D6點傷害(如果你自願承受5點傷害)
血刃術(Blade of Blood):武器額外造成1D6點傷害,或者3D6點傷害(如果你自願承受5點傷害)
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
牧師二級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1=5格
DC:10+2(法術等級)+3(感知加值)=15
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
醫療學識(Healing Lorecall):如果你在醫療技能上有5或更高的級數,那麼你可以如同施放了醫療術一樣的移除有害效果。
神聖洞察(Divine Insight):你的下一次技能檢定獲得5+施法者等級的獎勵。
要害防護(Living Undeath):受術者免疫致命一擊和偷襲。
牧師三級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1=5格
DC:10+3(法術等級)+3(感知加值)=16
神之步伐:獲得一種基於你所選擇的信仰的新移動類型與移動速度
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法術失效。
移除詛咒(Remove Curse):移除物品或人身上的詛咒。
吸血鬼之觸
哈布沙暴
牧師四級法術:
劇透 -   :
法術位:4+0=4格
DC:10+4(法術等級)+3(感知加值)=17
神能(Divine Power):獲得攻擊加值、力量+6,和每等級+1點生命值。
友善之焰
防死結界(Death Ward):對死亡類法術與負能量效果免疫。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等級+1,最多+5。
牧師五級法術:
劇透 -   :
法術位:3+0=3格
DC:10+5(法術等級)+3(感知加值)=18
幸運浪潮:在攻擊骰,傷害骰,豁免,技能檢定,屬性檢定,AC與法術穿透檢定上獲得+2幸運加值;可以在一項上述檢定中自動取20
瞬化靈體(Etherealness,Swift):目標立即變化為靈體。
熔岩牆
牧師六級法術:
劇透 -   :
法術位:2+0=2格
DC:10+6(法術等級)+3(感知加值)=19
醫療術(Heal):每等級治療10點傷害、所有疾病與心理創傷。
反魔法力場

牧師7級法術:
劇透 -   :
法術位:1+0=2格
DC:10+7(法術等級)+3(感知加值)=20
驅血術(Avasculate):通過破壞血管減半敵人HP並震懾對方一輪。

————————————————————————————————
法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+3(感知加值)=14
1級召喚怪物:召喚異界生物為施法者而戰。
二級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+2(法術等級)+3(感知加值)=15
2環:分析傳送門:尋找附近的一道傳送門並解析其屬性。
三級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+3(法術等級)+3(感知加值)=16
次元錨:禁止一切跨次元旅行。
四級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+4(法術等級)+3(感知加值)=17
任意門:把施法者傳送到不遠處。
五級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+5(法術等級)+3(感知加值)=18
傳送術#:立即傳送施法者,最遠距離為每等級100英里。
六級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+6(法術等級)+3(感知加值)=19
放逐術:把每等級2HD的異界生物放逐。
七級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+6(法術等級)+4(感知加值)=20
7環:同遊靈界:與同伴一起穿越到以太位面之中。

已知法師奧術:
劇透 -   :

12級:
劇透 -   :
基礎:
11個1環
6個2環
6個3環
6個4環
6個5環
6個6環


法師零級戲法:
劇透 -   :
DC:10+0(法術等級)+3(智力加值)=13



法師的一級法術
劇透 -   :
DC:10+1(法術等級)+3(智力加值)=14
七彩噴射
油膩術
羽落術
防護邪惡(Protection From Evil)
魔法飛彈
迅捷腳底抹油(Expeditious Retreat,Swift):一輪內,你的移動速度增加30尺.
次級強酸之球(Orb of Acid,Lesser):遠程接觸攻擊造成1D8強酸傷害,每2級再+1D8(最大5D8)。
次級音波之球(Orb of Sound,Lesser):遠程接觸攻擊造成1D6音波傷害,每2級再+1D6(最大5D6)。
緊崩神經(Nerveskitter):受術者先攻+5。
魔寵口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成額外空間以安全容納你的魔寵。
法師護甲

法師的二級法術
劇透 -   :
DC:10+2(法術等級)+3(智力加值)=15
次元跳躍
鬼擊術
閃光塵(Glitterdust):使生物目盲,或看見隱形生物的輪廓。
識破隱形(See Invisibility):發現隱形生物或物體。
隱形(Invisibility):受術者隱形,持續時間為每等級1 分鐘,或直到進行攻擊為止。
蛛網術(Web):將半徑20 尺範圍內佈滿粘粘的蜘蛛網。

法師的三級法術
劇透 -   :
DC:10+3(法術等級)+3(智力加值)=16
魅影駒(Phantom Steed):產生魔法馬,持續時間為每等級1 小時
飛行術(Fly):受術者以速度60 尺飛行。
加速術(Haste):每等級可使一個生物移動得更快,攻擊檢定、AC 與反射檢定均+1。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等級+1,最多+5。
火球術(Fireball):每等級可造成1d6 點傷害,範圍為半徑20 尺。
臭云術*(花費捲軸記入法術書)
吸血鬼之觸*(花費捲軸記入法術書)
高等非凡猛擊*(花費捲軸記入法術書)

法師的四級法術
劇透 -   :
DC:10+4(法術等級)+3(智力加值)=17
迅捷爆發(Celerity)
任意門(Dimension Door):傳送至範圍內任一地點。
秘法眼(Arcane Eye):隱形的飄浮之眼,速度為每輪30尺。
艾伐黑觸手(Black Tentacles):觸手擒抱住15 尺範圍內的所有事物。
變形術
高等隱形

法師的五級法術
劇透 -   :
DC:10+5(法術等級)+3(智力加值)=18
傳送術
力牆術
反噬漩渦
高等任意門(Dimension Door,Greater):對小範圍內生物同時使用任意門。
高等閃現術
惡意變形術

法師的六級法術
劇透 -   :
DC:10+6(法術等級)+3(智力加值)=19
觸發術(Contingency)F:設定另一法術的觸發條件。
酸霧術(Acid Fog):產生會造成強酸傷害的濃霧
連環閃電(Chain Lightning):每等級可造成1d6 點傷害,每等級可另發出一束閃電,造成半數傷害。
鐵牆術(Wall of Iron)M:生命值為每4 等級30 點,可壓在對手身上。
石化術(Flesh to Stone):使受術者成為石像。
通曉傳奇(Legend Lore)M F:得知一個人、地方或事物的相關傳說。

法師的七級法術
劇透 -   :
DC:10+7(法術等級)+3(智力加值)=20
有限願望(Limited Wish)X:在法術的限制下改變現實狀態。
擬象(Simulacrum)M X:造出生物的分身幻象,但有部份是真實的。
琥珀石棺(Amber Sarcophagus M):目標靜滯並且被拘禁在琥珀中。
操控天氣(Control Weather):可以改變當地的氣候。
高等傳送術(Teleport,Greater)


法術位(法師奧術):
劇透 -   :
零級戲法:
劇透 -   :
法術位:4格
x
一級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1=5格
DC:10+1(法術等級)+3(智力加值)=14
緊崩神經
油膩術
羽落術
防護邪惡(Protection From Evil)
魔法飛彈
二級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1=5格
DC:10+2(法術等級)+3(智力加值)=15
次元跳躍
閃光塵
閃光塵
隱形
變身術
三級法術:
劇透 -   :
法術位:4+1=5格
DC:10+3(法術等級)+3(智力加值)=16
高等非凡猛擊
加速術
臭云術
火球術
高等魔化武器
四級法術:
劇透 -   :
法術位:4格
DC:10+4(法術等級)+3(智力加值)=17
迅捷爆發(Celerity)
任意門
迅捷爆發(Celerity)
艾伐黑觸手
五級法術:
劇透 -   :
法術位:3格
DC:10+5(法術等級)+3(智力加值)=18
傳送術
反噬漩渦
高等閃現術
六級法術:
劇透 -   :
法術位:2格
DC:10+6(法術等級)+3(智力加值)=19
酸霧術(Acid Fog):產生會造成強酸傷害的濃霧
石化術(Flesh to Stone):使受術者成為石像。

七級法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+7(法術等級)+3(智力加值)=20
琥珀石棺(Amber Sarcophagus M):目標靜滯並且被拘禁在琥珀中。


奇物(放物品效果)
劇透 -   :

光輝燦爛(Splendor):只要手持或攜帶此權杖,持有者的魅力就有+4增強加值。持用者亦可使用此權杖將自己裝扮得光鮮亮麗、珠光寶氣,此功能每天可使用一次。

魔法創造的裝扮可維持12小時,但若持用者企圖賣掉或送出裝扮任何一部分或想用作為法術材料或其他用途,所有裝扮立刻消失。如果有任何一部分被奪走亦同。

魔法裝扮的價值約為7,000到10,000金幣(1d4+6乘以1,000金幣)。衣物佔1,000金幣、毛皮5,000金幣,其他是珠寶價值(最多20顆寶石,每顆最多200金幣)。

此外,權杖還可以創造一個豪華天幕,也就是大型絲製帳篷。帳篷內有臨時家具,擺滿豪華食物,足供百人同樂。整個排場可維持一天。時間一到,天幕及所有相關物(包括拿到外面的東西)都會消失。此功能每週可使用一次。

強烈咒法系和變化系。施法者等級:12。先決條件:製造權杖,「鷹之威儀」、「鬼斧神工」、「高等造物術」。交易價格:25,000金幣。

珍視明之杖:
每天一次,標準動作,此杖可在杖頭變出一塊2尺平方的鏡片狀(準確地說就是一副蛤蟆鏡)區域。持有者可以透過該區域視物並得到如同「真知術」的效果。此鏡片同樣能保護你免受來自(上下左右前後)一側的凝視攻擊和[心靈幻覺]影響。此鏡並非實體並且能持續11分鐘。
製造成本13850G,+1108XP


Hat of Disguise
易容帽
看似普通的帽子,卻可使穿戴者改變外貌,效果如同「變顏術」。
帽子可作為易容的一部份,例如變成髮簪、緞帶、頭帶、無邊帽、布帽、頭巾、頭盔等。
施法者等級:2。
先決條件:「製造奇物」,「變顏術」。
交易價格:2000金幣。


ANKLET OF TRANSLOCATION
移位腳鐲
價格(物品等級):1400GP(5)
部位:雙足
施法者等級:7
靈光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:無
效果:每天兩次,使你瞬間移動10FT,你必須能夠看到目標地而且中間沒有阻礙,你不能進入被其他生物佔領的地方,也不能進入堅固的物體中。你可以攜帶不超過你最大負載能力的裝備、物品,但不能攜帶其他生物。
先決條件:製造奇物、任意門(Dimension Door)
製造花費:700GP、56XP、2天

SHADOW CLOAK
Price (Item Level): 5,500 gp (10th)
Body Slot: Shoulders
Caster Level: 12th
Aura: Strong; (DC 21) conjuration,
illusion
Activation: — and immediate
(command)
Weight: 1 lb.
This black cloak writhes as if it were alive.
A shadow cloak grants a +1 defl ection
bonus to AC.
If you are attacked, you can use the
cloak three times per day to produce one
or the other of the following effects. You
can gain concealment for 1 round, or
you can teleport to a space you can see
clearly up to 10 feet in any direction.
Prerequisite: Craft Wondrous Item,
blur, dimension hopPH2, mage armor.
Cost to Create: 2,750 gp, 220 XP, 6
days.

巴托碧煉鐵(BAATORIAN GREEN STEEL)

在阿弗納斯(Avernus)中軸深處開採的巴托碧煉鐵比一般的鋼鐵更加輕薄而堅固。發生在附近九獄第一層的激烈戰鬥,使得大規模開採難上加難。即便如此,這種材料是在太適合用於鑄造武器,開採它始終物有所值。

巴托碧煉鐵所製造的任何穿刺(slashing)或揮砍(piercing)武器可以造成1點額外傷害。這個加值可以和魔法武器的增強加值疊加。一件巴托碧煉鐵所制成的武器花費額外的1000金幣。

每英吋厚的巴托碧煉鐵擁有12的硬度和30生命值。

回力晶體 CRYSTAL OF RETURN
價格(物品等級):300金幣(2級)(低級);1000金幣(4級)(次級);4000金幣(8級)(高級)
身體裝備位:——(武器晶體)
施法者等級:5級
靈光:昏暗;(DC 17)變化系
啟動:—
重量:—

這顆晶體的顏色宛如無云的天空。

回力晶體能夠讓武器躍入主人的手中。
低級:此晶體使您能夠以一個即時動作拔出附有它的武器。
次級:作用與低級晶體一致,另外您能夠以一個移動動作將武器(如果它未被人持有)從最遠30英呎的地方召回手中。
高級:作用與次級晶體一致,同時武器獲得回力屬性(DMG 225頁),該屬性在投擲武器上發揮作用。
先決條件:製造魔法武器與防具,法師之手。
製造耗費:150金幣,12XP,1天(低級);500金幣,40XP,1天(次級);2000金幣,160XP,4天(高級)。

MAGIC BEDROLL
魔法睡袋
價格(物品等級):500gp(3級)
裝備部位:-(持有)
施法者等級:3級
靈光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
啟動:全回合動作(操作)
重量:6磅
這張毛織睡袋用銀色和藍色的線繡有星星和月亮的圖案,聞起來帶有薰衣草的芳香。
魔法睡袋給予你舒適安寧的睡眠。只要你在睡袋裡面,你就受到忍受環境法術的效果。在睡袋裡休息8小時後,你將在正常的休息恢復之外額外恢復每人物等級1點生命值。進入或離開睡袋是個全回合動作。
製造需求:製造奇物,治療輕傷、忍受環境。
製造花費:250gp,20xp,1天.

靈甲外皮Skin of Ectoplasmic Armor
價格(物品等級):6000金幣(10th)
佔用部位:—
施法者等級:9th
靈光:中等(DC19)咒法系
激活:—
重量:2磅

這張半透明的銀色外皮就像一套水晶盔甲一樣包裹著你。

靈甲皮膚給你帶來+8盔甲防禦加值。這張皮膚的最大敏捷修正加值為+2,防具檢定減值為-6,以及25%的奧術失敗幾率。它在考慮移動速度和其他特徵時視為輕型盔甲。
製作前提:製造奇物,法師護甲mage armor或惰性護甲inertial armor(EPH 113)。
製作花費:3000金幣,240XP,6天。

BELT OF BATTLE
戰鬥腰帶
價格(物品等級):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等級:9
靈光:中度變化系(DC19)
激活:無/迅捷(意識)
重量:無
效果:2先攻檢定。每天三發,可以使你獲得額外的行動。(1發一個移動,2發一個標準,3發一個整輪)
先決條件:製造奇物、加速術(Haste)
製造花費:6000GP、480XP、12天

夜枝(Nightstick)
這支用染成暗色的木頭雕刻成的權杖中嵌入了多位神祇的標記。
具有驅散或斥喝不死生物能力的人物可借助該權杖增加可嘗試次數每日四次。
中等死靈系靈光
施法者等級10
製造權杖,額外驅散,驅散或斥喝不死生物的職業能力
價格7500gp。

RELIQUARY HPLY SYMBOL(遺骨聖徽)
價格(物品等級):1000GP(4)
部位:頸部
施法者等級:3
靈光:微弱塑能系(DC16)
啟動:-
重量:-
中空的聖徽內存放著一撮塵土和碎骨。
容納著一小撮逝世多時的某神祇的高階牧師的骨骸,。遺骨聖徽如同普通的聖徽一般起效。你每滿足一項以下先決條件,遺骨聖徽將增加一次你的每日驅散/叱喝不死生物次數。
•技能知識(宗教)至少5級
•精通驅散專長
•至少一項神聖專長(CD77頁)
遺骨聖徽對應著特定的神祇,只對信仰該神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其陣營決定)。例如,海若尼斯的遺骨聖徽可以被海若尼斯的牧師,或守序善良的人物使用。

Ring of Anticipation   預知戒指   

6,000 gp   

DotU   

投先攻時投兩次取高而且沒有次數限制  +2聆聽和偵查能力加值


RING OF COMMUNICATION

通訊戒指

價格(物品等級):2000GP(6)

部位:戒指

施法者等級:5

靈光:微弱預言系(DC17)

啟動:自由時動作(意念)

重量:-

每隻同樣造型的銀戒指的內側都用龍語鐫刻著友伴的詞語。


啟動後,在接下來的一分鐘內,你可清楚地聽到距離你一英里內佩戴有與你所戴戒指同調戒指者說出的每一句話。兩端的語音和背景噪聲都是一樣的,即便在喧囂的戰場上也好似清晰可辨。

任意兩枚或多枚戒指只需相互觸碰(標準動作)並說出指令即可完成同調。只要在同時觸碰,任意數量的戒指都可同調成功。

直到下一次同調前,戒指保持先前的同調屬性。

先決條件:鍛造戒指,偵測思想(Detect Thoughts)

製造花費:1000GP,80XP,2天




騎士水晶像
價格:12000GP(5th)
裝備位置:無
施法者等級:13級
靈氣:強力;DC25(咒法系)
激發動作:標準
重量:4磅
超小型,硬度2,HP20,AC7。透明的水晶像,是騎士勒馬懸蹄的模樣。
每天五發充能。
消耗一發:召喚一個騎著輕型戰馬的1級人類榮耀聖武士
消耗三發:召喚一個騎著重型戰馬的5級人類榮耀聖武士
消耗五發:召喚一個騎著輕甲飛馬的8級人類榮耀聖武士
他們樂意為非混亂邪惡的召喚者攻擊敵人。如果持有者是混亂邪惡,則會立刻被喚出的聖武士攻擊。直到敵人死亡,或召喚超過5分鐘。
被召喚的聖武士是由魔法構成而非真人(雖然看起來很像),裝備則為《城主指南》聖武士相應等級裝備。
聖武士屬性採用15 10 14 8 13 12點數組,騎乘衝刺系列專長,武器為(精緻/+1/+2)力量調整2復合長弓和(精緻/+1/+2)長槍。
先決條件:製造奇物、召喚怪物VII、精魂守衛
製造花費:6000GP、480XP、12天


人物經歷
劇透 -   :

艾麥克,這座偉大的要塞

是奈蒂蕾娜.帕沙來到這個世界上第一個認知到的地方,也是她的故鄉

奈蒂蕾娜這個卓爾精靈的姓來自母親,而帕沙則是來自父親

父親是一位強大的戰士,保護著脫離地底世界的母親不受偶爾會出現的刺客襲擊

而這也是在幼年時期,自維爾普林塔拉搬遷至艾麥克的最大原因

母親在奈蒂蕾娜年幼之時便時常教導卓爾精靈的事物,而父親則是常常邊喝著啤酒笑著聽著母親的話語

兩親的教誨而這也讓奈蒂蕾娜對各式各樣的事物瞭解甚多

在艾麥克,在阿戈拉隆

沒有人不知道是欣布女王才讓阿戈拉隆得以抵擋塞爾的入侵

自年幼之時,便與艾麥克內的軍隊時常練習各種武器的使用方式

以抵抗塞爾可能的入侵

父親自然也在艾麥克中,是一位頂尖的戰士,在艾麥克與塞爾的襲擊中,也承擔著重要角色

同時也因為如此,母親和奈蒂蕾娜才能夠不受閒人的指點,安祥的過著日子

既使是在阿戈拉隆,卓爾精靈依然是人們不願信任的精靈

在一次的襲擊中,父親喪失了生命

而母親則帶著奈蒂蕾娜離開了艾麥克,再遊歷了一段時間之後

將奈蒂蕾娜託付給了伊莉絲翠的教會後,便獨自一人離開

奈蒂蕾娜心中明白,母親不會再回來了

深愛著父親的母親,應當是往塞爾而去


在伊莉絲翠的教會內成長的奈蒂蕾娜

再經過無數次的考驗與危險

漸漸的展現出來自雙親的才能,與自己努力所展現的成果

在無數次與卓爾的爭鬥與救助中,奈蒂蕾娜也漸漸的成為領導教會的一股新興力量

雖然仍然不及幾位大祭祀,但也在消息並不是很流通的伊莉絲翠教會內,也有相當知名度的司祭

最終,在幾乎所有人都認同奈蒂蕾娜為教會所立下的功績,經過漫長的儀式之後,成為了只有數人的劍舞者之一

奈蒂蕾娜也與豎琴手同盟的接洽人非常的熟悉,並且支持著推廣伊莉絲翠的信仰到大陸的各地

而她的足跡也遍佈了全大陸,也為伊莉絲翠那少有人知的知名度,提升了不少

而在外執行任務時,奈蒂蕾娜時常戴著易容帽來掩蓋自己的特徵

雖然半卓爾並不像卓爾精靈一般畏懼陽光,但各種特徵仍然讓奈蒂蕾娜在一開始的時候艱難非常

而她也一一的克服了這些困難,但沒有必要的話,仍然是遮蔽著自己的容貌而讓任務能夠更加的順利

而最近,教會指派伊莉絲翠選民的奈蒂蕾娜為密使,與豎琴手同盟等其他勢力增進關係,接下任務的奈蒂蕾娜心中揣測不安,隱隱約約的感覺到

似乎有什麼不尋常的事情要發生了................


« 上次编辑: 2014-12-10, 周三 21:43:19 由 月火 »
2/5-找尋靠譜的DM開單人團
1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
0/1-史詩團
1/2-自由經營團
2/5-超過一年以上的長團

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逗逼忍者|米雅莉
« 回帖 #22 于: 2014-07-05, 周六 13:09:26 »
劇透 -   :
姓名:米雅莉·蕾·阿玛斯塔夏

*****************************
种族:月精灵
阵营:叛逆善良
信仰:泰摩拉
故乡:至高森林
体型:中体型
年龄:135岁
身高:5英尺5英寸
体重:113磅
性别:女
语言:通用语、精灵语、琼达斯语、木族语和风族语
等级:3级
经验点数:4270/6000
职业:忍者等级3

生命骰数︰3d6
生命值︰13
速度︰30尺
先攻权加值︰+3
防御等级: 16(+3敏捷,+3感知,+0盔甲,+0盾牌.),接触 16,迟滞 13
BAB︰+2
擒拿︰+2(+ 1 BAB+1力量)
阻绊︰+1(+ 0 体形+1力量)
冲撞︰+1(+ 0 体形+1力量)

特性:
劇透 -   :
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。

• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。

• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。

• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

•武器和防具擅长:忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。忍者不擅长任何盔甲和盾牌。

•AC加值(特异能力):忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。此外,当忍者职业达到5级时AC获得+1加值。忍者职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。
这些AC上的加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当她中载或重载时,这些加值亦将失去。


•气KiPower(超自然能力):忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
忍者的气能力包括鬼脚之术,幻惑之术,鬼击之术,高等幻惑之术和鬼行之术。下面有每项能力的独立条目描述。


•突袭之术SuddenStrike +2d6(特异能力): 当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的2d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将忍者的突袭之术能力等同于偷袭能力。

•寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

•鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作,不引发借机攻击。
在第10级,忍者使用鬼脚之术时将成为灵体,而不是隐形。

•淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。

攻击:
+4AB   精制单镰(1d6,重击×2,轻型,2磅,劈砍)
+6AB   精制复合短弓+1(1d6+1,重击×3,远程60英尺,2磅,穿刺)
+5AB   手里剑x50(1d2,重击×2,远程10英尺,2磅,穿刺)

防具:


属性:
劇透 -   :
 力量 12(基础)            = 12 (+1)
 敏捷 14(基础)      +2(种族)   = 16 (+3)
 体质 12(基础)      -2(种族)   = 10 (+0)
 智力 14(基础)            = 14 (+2)
 感知 16(基础)            = 16 (+3)
 魅力 10(基础)            = 10 (+0)

豁免:
劇透 -   :
 强韧 1(职业)+ 0(体质) = 1
 反射 3(职业)+ 3(敏捷) = 6
 意志 1(职业)+ 3(感知)+ 2 (能力)= 6

技能:
劇透 -   :
(6 + 2)x 4 + ( 6 + 2 ) x 2  = 48

+5   跳跃      (4+1力量)
+7   攀爬      (4+1力量+2工具)
+9   聆听      (4+3感知+2种族)
+9   侦查      (4+3感知+2种族)
+8   搜索      (4+2智力+2种族)
+6   解除装置   (4+2智力)
+5   平衡      (2+3敏捷)
+5   绳技      (2+3敏捷)
+7   滚翻      (4+3敏捷)
+5   潜行      (2+3敏捷)
+5   躲藏      (2+3敏捷)
+5   脱逃术      (2+3敏捷)
+5   察言观色 (2+3感知)
未使用:8

专长:
劇透 -   :
近程射击:30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
[空闲专长位]

物品:
劇透 -   :
精制单镰   302金币   2磅
精制复合短弓+1   450金币   2磅
手里剑x50      5磅
箭x20   2金币   3磅

附魔箭-昏睡x2(已用尽)264G
小蜈蚣毒x12  1080G
巨吹箭筒 15G
毒镖x3  270.3G


钢面小镜      10金币      0.5磅
烟雾棒         20金币      0.5磅

背包x1         2金币      2磅
{
攀爬工具x1      80金币      5磅
爪钩x1         1金币      1磅
丝绳x1         10金币      5磅
燧石与铁片   1金币
麻袋(空)x2      2银币      1磅
口粮x10         50银币      1磅
火把x5         5铜币      1磅
水袋x1         1金币      4磅
岩钉x6         6银币      3磅
}
背包总计            21磅

现金         115金1银5铜   1磅

总计         884.85金   37磅(轻度负荷)

背景:
劇透 -   :
年轻的米雅莉来自精灵群聚的永聚岛上的一个神秘忍落. 与其他忍者远离人世的作风不同的是, 米雅莉他们这一部的信念却是隐于闹市.  本着磨练自己的打算, 尚显年轻的米雅莉辞别了师父与亲人, 不停地辗转与各个城镇与乡村之间.
« 上次编辑: 2014-07-05, 周六 13:16:28 由 听海落潮声 »

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剧情人物-弗洛伊德
« 回帖 #23 于: 2014-07-08, 周二 12:11:46 »
劇透 -   :
人物姓名:弗洛伊德
人物形象:弗洛伊德个子很高,有8尺,腰挺得很直,下颌微含,双手手掌很大,满是老茧,一口络腮胡子。一双蓝眼睛炯炯有神,声音低沉,充满力量。
人物背景:任何看到这个男人的人,都能感觉得到他经历了太多的故事,但是他从来不回答关于他的来历。
老师发下任务,要求在XX进行实习之后才能出师,于是加入了XX做了一位实习文书。虽然出发之前就已经知道是被无良老师卖了,不过到了之后才发现,原来还要兼职做打手……于是不喜欢战斗的弗洛伊德开始想办法解决这个问题。
弗洛伊德觉得,最简单的办法就是:搞垮XX!然后自然不用实习了!
****************************************************************************
种族:徽民
阵营:混乱中立
信仰:精灵神系
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语,徽民语
职业等级:传道牧师3
经验点数:4040/6000
****************************************************************************
购点属性:8,16,12,10,14,16
力量 8 (-1)
敏捷 16 (+3)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 14 (+2)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 3d6+3*1=16  11-3=8
防御等级 17(+3 敏捷 +4 秘银链甲衫),接触13(+3 敏捷),措手不及 14(+4 秘银链甲衫)
先攻调整 +7(+3 敏捷 +4 精通先攻)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0(-1力量)
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(3 修道牧师 +1 体质+2生命)
反射豁免 +4(1 修道牧师 +3 敏捷)
意志豁免 +7(3 修道牧师 +2 感知+2生命)
****************************************************************************
攻击:
+1bab-1力量-2文职人员=-2
远程:
+1bab+3敏捷=4远程, 轻弩,1d8
****************************************************************************
专长
法术远发(人物等级1)
链式法术(缺陷:文职人员)
学徒(察言观色,翻滚)(缺陷:老花眼)
崇圣净涤(人物等级3)(迅捷动作一发驱散60尺内全体活体生物治疗1d8+3)
精通先攻(时间领域)
****************************************************************************
职业能力:
2级修道牧师
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
领域:知识,时间,复原

知识领域(Knowledge Domain)
神授力量(Granted Power):将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。
知识领域法术(Knowledge Domain Spells)
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出 60 尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间 1 分钟/每等级。
4 预言术(DivinationM):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True SeeingM):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend LoreM F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

复原领域(Renewal Domain)
神授能力(Su):一天一次,在 hp 下降至 0 以下时,将可获得 1d8+cha 调整值的 hp。但如果该攻击能一次性把 hp 降到-10,那么人物依然会直接死亡,本能力不生效。
领域法术:
1 环:魅惑人类:使一个类人生物暂时成为施法者的朋友。
2 环:次级复原术:解除由魔法造成的属性减值,或恢复 1d4 属性伤害。
3 环:移除疾病:治愈受术者身上的疾病效果。
4 环:转生术:把已死的受术者复活到一具随机的躯体中。
5 环:赎罪术:把受术者身上因犯错而造成的惩罚消除。
6 环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7 环:高等复原术:如同复原术,但恢复所有失去了的等级以及属性。
8 环:变形万物:把任意人、物变形为任意的东西。
9 环:解锢术:把受术者从禁锢术中释放出来。

时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。领域法术:
1 环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20 加值。
2 环:遗体防腐:保存一具尸体。
3 环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC 和反射豁免各+1,每等级影响 1 个生物。
4 环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5 环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6 环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7 环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8 环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9 环:时间停止:在 1d4+1 轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
+2修道牧师+0智力+2意志
修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。
驱散不死次数:3+3+2
3
自发施法:治疗
 ****************************************************************************
种族特性:
徽民
•类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
•中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
•徽民的基本陆地速度为30尺。
雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
•临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
•+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
•高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
•自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
•天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
****************************************************************************
技能点:6*6修道牧师+2*6学徒 = 48
+9 专注(6 牧师 + 1 体质+2生命)
+7 知识(宗教)(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+7 知识(位面)(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+8 辨识法术(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+10 医疗(6 牧师 + 2 感知+2生命)
+4 侦查(0 牧师 + 2 感知+2生命)
+4 聆听(0 牧师 + 2 感知+2生命)
+17 察言观色(6 牧师 + 2 感知+5表现(神眷束带)+2环境(精制品工具)+2生命)
+15 交涉(6 牧师 + 3 魅力+2环境(精制品工具)+4共效(唬骗、察言观色))
+11 唬骗(6 牧师 + 3 魅力+2环境(精制品工具))
****************************************************************************
法术列表:
0环:抄写术,修复术,侦测魔法,神导术
1环:移除恐惧,路尼亚之光,禁阻术,(领域)克敌机先
2环:医疗学识,次等复原术,(领域)次级复原术
****************************************************************************
武器:
轻弩 1d8 19-20/*2 80ft 6LB 35GP
弩矢10  1LB  1GP

防具:
秘银链甲衫 +4 +4 0 10LB 1100GP

颈部:
RELIQUARY HPLY SYMBOL
遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
技能知识(宗教)至少5级
精通驱散专长
至少一项神圣专长(CD77页)
遗骨圣徽对应着特定的神祗,只对信仰该神祗的人有效(若人物非信仰特定神祗,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。
先决条件:制造奇物,驱散不死生物
制造花费:500GP,40XP,1天

腰带:
神眷束带 Cord of Favor
价格:3,000 gp
物品等级:7
部位:腰部
施法者等级:6
灵光:中等塑能系(DC18)
激活:无/标准动作(指令)
重量:1磅

这条银色的束带被当作腰带穿戴

  神眷束带使你在察言观色上获得+5表现加值。这是一个持续作用的效果且不需要激活。
  除此之外,你可以每天三次激活神眷束带并消耗一个一级或更高级的已准备神术或神术位以使用“神恩术”(Divine Favor),效果如同名法术。施法者等级使用你自身的施法者等级或神眷束带的施法者等级,取其中较高者。

先决条件:制造奇物,神恩术(Divine Favor),拥有一件“神圣法衣”套装物品
制造花费:1,500 gp,120 XP,3天

腰包 0.5LB 1GP:
轻伤治疗棍子(32)1*1*750=750gp
祝福绷带*2 2*10=20gp
《演员的自我修养》精制品察言观色交涉唬骗工具 3LB 150GP
法术材料包 2LB 5GP
复苏棍子(50)

剩余124GP 23.5LB
****************************************************************************

« 上次编辑: 2014-07-08, 周二 12:31:47 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #24 于: 2014-07-08, 周二 12:45:47 »
Name:Yuria Badenom
尤利娅·巴登若
Patron Deity: Avoreen; Region: Western Heartland
信仰:艾沃琳;地区:西土
NG Strongheart Halfling Psion(Kineticist)3
NG 强心半身人 心灵术士(操能使)3   
Ability Score:Str8 Dex12 Con14 Int18 Wis14 Cha8
32Buy: 2 6 6 16 6 0
15hp(3HD)
Init+1;Listen+0;Spot+0
Language: 半身人语Halfling, 琼达斯语Chondathan, 通用语Common; Bonus: 矮人语Dwarven, 精灵语Elven, 伊露丝坎语Illuskan, 地精语Goblin

AC17(T12 FF16)*+4 from Inertia Armor
Frt+3 Ref+2 Wil+5
Speed 20ft

Attack:Light Crossbow +3 Ranged(1d6 19~20/x2)
Special: Control Object(Bolt) +5Melee 1d6+4

Skill Tricks: Collector of Stories
Skill: 自催眠Autohypnosis6+2, 专注Concentration6+2+3, 交涉Diplomacy3-1, 神秘知识Knowledge(Arcane)1+4, 地方知识Knowledge(Local)1+4, 自然知识Knowledge(Nature)1+4, 宗教知识Knowledge(Religion)1+4, 灵能知识Knowledge(Psionics)6+4, 灵能辨识Psicraft6+4, 察言观色Sense Motive+2(+12 with Psi-focus)
————————————————
Feats:
超限导能Overchannel XPH(Lv1)
异能链接Linked Power CPsi(Strongheart Halfling)
调合灵晶仆Psicrystal Affinity XPH(Psion1)
调查官Inquisitor XPH(Flaw:Noncombatant)
天赋Talented XPH(Flaw:Inattentive)
Alertness* PHB(Psicrystal)
扩展知识Expanded Knowledge:Mindlink

————————————————
Power Points:17/17
Lv1- 惰性护甲Inertia Armor XPH, 控制物体Control Object XPH, 活力术Vigor XPH, 同步术Synchronicity CPsi, 物质激灼Matter Agitation XPH,
Lv2- 能量抑制Damp Power,能量飞弹Energy Missile,心灵链接Mindlink

————————————————
Possession:
躯干: 冒险者服装adventurer clothes
双手: 小型精制轻弩Light Corssbow, small masterwork 335gp 2lb
手臂: 小圆盾Buckler 15gp  2.5lb
随身1: 小体型匕首dagger,small(diminutive item) 2gp 1/2lb
随身2: 小体型弩箭bolt,small(10/10) 1gp 1/2lb
随身3: 小体型精金弩箭bolt,adamantine small 60gp

Belt Pouch 1gp 1/8lb:
-灵能石(未知)x2
-Cognizance Crystal (3pp)
-闪光珠Flash Pellet(Cadv)x2 100gp
-迷踪药剂Catstink(Cadv)x1 50gp
-净水药片Clearwater Tablet(CS)x5 5gp
-银粉Powdered Silver(CS)x1 30gp
-压缩饼干Trailbar(CS)x10 10gp
-烟雾棒Smoke Stickx1 20gp 1lb


骡子mule8gp: 驮物鞍Pack Saddle15gp, 烧瓶Flasksx10 3gp, 纸张Papers 4gp, 笔Pen1sp, 墨水Ink8gp, 圣水Holy Water x2 50gp, 炼金火Alchemist Firex2 40gp, 永燃火把Everburning Torchx1 100gp, 压缩饼干Trail Barx20 20gp, 水袋Waterskin, Medium 1gp、尖叫瓶Screaming Flaskx2(CM) 80gp

Currency货币: 2pp18gp1sp
Total Wealth:1000gp
===================================

Single-Minded Psicrystal: Reilin
细心 灵晶仆:瑞林
NG Tiny Construct
NG 超小型构装体
7hp(3HD)
Init+2; Listen+6 Spot+6
Speed 30ft; Climb20ft

AC16(T16 FF14)
Frt+2 Ref+3 Wil+3

SQ: Constrct Traits, Hardness8, improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link

Str1 Dex15 Con- Int6 Wis10 Cha10
Skills: Climb+14, Listen+6, Move Silently+6, Search+2, Spot+6

« 上次编辑: 2014-07-13, 周日 10:07:56 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
          RUN WHILE YOU CAN!!!
        RUN WHILE YOU CAN!!!
      RUN WHILE YOU CAN!!!
    RUN WHILE YOU CAN!!!
  RUN WHILE YOU CAN!!!
RUN WHILE YOU CAN!!!

离线 oO耽美梦想Oo

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月精灵弓战士萨菲罗斯
« 回帖 #25 于: 2014-07-08, 周二 13:33:05 »
 :em019

离线 听海落潮声

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #26 于: 2014-10-06, 周一 15:57:54 »
凡茜
劇透 -   :
罕见的地表信徒,曾祖母是伊莉丝翠教会的前刺客,为了和谈献出生命。
体弱多病的她却继承了曾祖母对伊莉丝翠的虔诚和对大义的执着,一直在地下世界和地表世界流浪,寻

找值得自己侍奉的对象。现在也许她找到了。
阿斯莫青年女子
4神圣术者修道牧师3传说侍从1战刃1魔法旅者   scl7
中型异界生物 (善良,本地)
生命骰:    4d6+3d8+1d12+1d8+9+9 (52 hp)
先攻权:    +7*
速度:     步行30尺,良好飞行60尺
防御等级:   25 (+5辉耀甲,+3重木盾,+2敏捷,+5神圣),接触17,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+5/ +5 
攻击:     重木盾 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   昼明,驱散不死生物(1/d) 睡眠术(1/d)
特性:     黑暗视觉60尺,对寒冷及电抗力10,对酸抗力5,免疫目眩目盲力竭,DR5/邪恶,神圣荣光,透析战斗,卓尔领域,轶闻+10
豁免:     强韧+13,反射+10,意志+17
属性:     力量11,敏捷13,体质13,智力18,感知16,魅力20
技能:     专注+13,法术辨识+16,历史姿势+16,宗教姿势+16,神秘姿势+9,地城姿势+9,贵族姿势+9,自然姿势+9,武术姿势+9,估价+9,医疗+13,炼金术+9,草药师+8,察言观色+4,表演(吹奏乐)+10,交涉+17
专长:     钢铁意志*,闪电反射[B*],额外驱散(缺陷),额外驱散(缺陷),精通先攻lv1,法术延时lv3,法术持久lv6,神超持久lv9
缺陷:          病若扶柳 轻如鸿毛
信仰:          伊莉丝翠
阵营:     混乱善良
等级调整:   +1
10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免 检定上受到-2的惩罚
在以近战攻击受术者时受到-4减值

劇透 -   :
buff:
高等提升抗力,辉耀护甲(延时),次级神圣变化,医疗学识

准备法术:
劇透 -   :
祷念6    治疗微伤 治疗微伤 治疗微伤 侦测魔法 侦测毒素 召唤圣徽
一环5+1  信仰愈合 信仰愈合 护卫他人  预兆  预兆  暗能斗篷
二环4+1  医疗学识 安魂吟唱 次等复原 次等复原 鹰眼术
三环3+1  逆转天运 延缓死亡 辉耀护甲(延时) 暗示术
四环1+1  次级神圣变化  辨知谎言
武术:
完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
翠玉斩(Emerald Razor):打击技-将近战攻击变为接触攻击。
剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。

架势:
明净体(Stance of Clarity):架势技-对一个敌人+2AC,对所有其他敌人均-2。
« 上次编辑: 2014-10-06, 周一 16:11:37 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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【意义不明】业火三杰
« 回帖 #27 于: 2014-12-15, 周一 11:10:16 »
弗拉雷蒂亚·瑟雷斯拉
劇透 -   :
7诗人
中型类人生物(龙血亚种)
生命骰:    6d6+12 (33 hp)
先攻权:    +3
速度:     30尺
防御等级:   18 (+5秘银胸甲,+3敏捷),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +3
攻击:     精致长剑 +4 近战 (1d8-1) 精致弩 +8 远程 (1d8)
全回合攻击:  略
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   
特性:     【超级昏暗视觉(五倍)】、两栖、DR10/银、激素血液、吟唱(8/d),迷魂,拟声,提振士气+1,提振技能,激发龙炎,暗示,轶闻(+20)
豁免:     强韧+4,反射+8,意志+4
属性:     力量8,敏捷16,体质14,智力16,感知08,魅力16
技能:     专注+3,贵族历史知识+8,法术辨识+11,手上功夫+12,察言观色+8,吹奏表演+12,搜集信息+8,唬骗+12,易容+11*,交涉+18
专长:
龙火鼓舞 lv1   岩浆龙(火焰或音波)
迷人旋律 lv3
朦胧传说 lv6

山田·萨斯拉(Jamada Saassraa)
2游荡者2战士1法师1构陷师
劇透 -   :
*RotD狗头人游荡者
*RotD狗头人战士(第二级)
*CM着甲奥战
*CM专攻专精预言师(对立附魔幻术死灵)
狗头人
阵营:混乱善良
语言:通用语、地底通用语,龙语
小型龙(爬行类,地亚种)
生命骰: 3d6+2d10+1d4+12 (38 hp)
先攻加值: +9
速度: 30英尺(6格)
*撤退时+5尺
防御等级: 19 (+1体形, +3敏捷 +1天然防御, +4秘银链甲衫,+1精致小圆盾), 接触14,措手不及17
*对陷阱AC+1
基础攻击加值/擒抱: +3/-3
攻击:  近身+2 远程+7
占据/触及: 5英尺/5英尺.
特殊攻击: 偷袭+1d6,守序&善良武器,反击
特殊能力: 黑暗视力60英尺,昏暗视觉,光亮敏感,解除大师,寻找陷阱,陷阱感知+1,诈死,下盘稳定,免疫麻痹和魔法睡眠,轻甲施法,迅速撤退,魅影一击
豁免: 强韧+5, 反射+8, 意志+5
*对风系和风位面生物法术、类法术、超自然能力豁免-2
*对陷阱反射+1
属性: 力量6, 敏捷16,体质14, 智力20, 感知16, 魅力11
技能: 躲藏+11,潜行+7,脱逃+8,翻滚+8,平衡+10,开锁+15*,侦查+9,聆听+17,建筑姿势+6,地城姿势+10,搜索+17*,设置陷阱+16*,解除装置+17*,使用

魔法装置+4
     *搜索陷阱+2
     *解除陷阱+2
     *设置石工陷阱+4
     *滑锁油+2炼金
     *直觉搜索+2洞察
     *一环位换开锁/解除装置+5表现
     *同域找到或解除陷阱后,搜索和接触陷阱+2
专长:
龙躯          lv1  岩浆龙,聆听+2
快速勘察      lv3
陷阱工程师    lv6
精通先攻      战士
抄录卷轴      法师
获得魔宠      法师 蝙蝠,聆听+3

魅影一击(特异):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的魅影生物被同时视为虚体和实体。于是这个魅影能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。
反击(Counterstrike,Ex):任何邻近索列姆之犬的生物对其进行近战攻击并失手的情况下,可以以自由动作用最高基本攻击加值进行一次反击。

装备:
瞬间巧手魔杖      750G
滑锁油X2          360G
灵巧跳跃靴        600G
无尽水粮&睡袋    1500G
奥法盗贼工具     1400G
警戒水晶锚       2500G
跳动铁蒺藜X4     1000G
包裹陷阱         3600G
自制秘银链甲衫    700G  6.2b
自制精致小圆盾     55G  2.5b
自制匕首X2          4G  1  b
自制精致轻弩       12G  2  b
弩矢若干
魔宠              100G
材料包              5G
毛毯              0.5G
高等法师之手卷轴   25G
直觉搜索卷轴X3     75G
王车易位卷轴X3     75G
隐形仆役卷轴X4    100G
秘法视觉卷轴X4    100G 
伸缩杆             20G

法术书:
戏法:附魔幻术死灵外全部
一环:瞬间巧手,直觉搜索,缩小术,羽落术,忍受环境,紧崩神经,乌木之眼

构陷师已知:
加速术

每日法术:
法师 2+3/2+3
构陷师 3

土系亚种:
对风系和风位面生物攻击+1
对风系和风位面生物法术、类法术、超自然能力豁免-2
下盘稳定

土系狗头人:
— –2力量, –2 体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励,石工陷阱手艺+4
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语

拿度·撒拉法
劇透 -   :
5预言师1精灵之友
对立死灵
守序中立
人类法师
中型类人生物 (人类)
生命骰:    5d4+1d6+12 (29 hp)
先攻权:    +7
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (+3敏捷,+4法甲),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +1
攻击:     木棍 +1 近战 (1d6-1)
全回合攻击:  木棒 +1 近战 (1d6-1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   法术(4+1/5-1+1/4+1/3+1)
特性:     友伴之言,魔力探知
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+6
属性:     力量08,敏捷16,体质14,智力20,感知10,魅力08
技能:     文书解读+6,所有知识+10,法术辨识+10,专注+10
专长
抄录卷轴 法师
洞察预言 法师
精通先攻 人类
即时扩展  lv1
强化魔宠 lv3
魔力探知 lv6

装备
次级塑形权杖      3000G
次级延时权杖      3000G
无尽水粮&睡袋    1500G
稳定之袍            1000G
智力头带+2        4000G
学者服装      -
精灵斗篷      -
卷轴若干
天使辉光



劇透 -   :
专长
劇透 -   :
朦胧传说Obscure Lore
你热衷于收集鲜为人知的信息。
先决条件:逸闻知识或传奇职业特性。
效果:你在使用逸闻知识或传奇职业特性时获得+4洞察加值。

迷人旋律(Captivating Melody)
你可以以你的音乐能力来增强惑控系或幻术系法术的效力
先决条件:吟唱能力,能施展奥术。
效果:在施法前以一个迅捷动作,你可以尝试一次表演检定,DC为15+将要施展的法术等级。如果你在此检定中获得成功,你可以牺牲一次当日的吟唱能力使用次数来使本轮中的下一个惑控系或幻术系法术的DC+2。如果你在此检定中失败,吟唱能力仍被消耗但不获得任何好处。
你只能将迷人旋律应用于使你获得吟唱能力同一职业施展的法术,如果你是吟游诗人/法师的兼职,你只能应用此专长是诗人法术,但不能用于法师法术


掩饰法术Disguise Spell
你可以在不引起他人注意的情况下施展法术。
先决条件:“表演(任何)”级数9,吟唱。
效果:你将言语和姿势成分融入表演中,从而偷偷摸摸的施法。要掩饰一个法术,你必须做一个成为施法活动一部分的“表演”检定。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的表演对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。

旋律施法(一般专长)
你可以将你的音乐和魔法融合进入你完美的声音。
要求:表演4级,法术辨识4级,吟游诗人音乐职业能力
作用:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。
另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。
普通:使用吟游诗人音乐时无法施展法术或者启用指令魔法物品或储法魔法物品。

龙火鼓舞(draconfire inspiration)[龙脉]
你能够把你的龙类祖先的能量引导到你盟友的攻击之中。
先决条件:魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐。
效果:你使用你的吟游诗人音乐激起勇气的时候,能够选择把龙火灌输给你的盟友。在首次施展相应能力的时候进行选择,对所有盟友都有效。
每个受到这种激励的盟友都得不到在其武器攻击掷骰和伤害掷骰上的正常士气加值。作为替代,你的提振士气能力在正常情况下本应添加在攻击掷骰上的每点士气加值使他在使用他的武器时造成额外1d6点火系伤害。例如,8级吟游诗人使用的该能力会给他的盟友的攻击添加2d6点火系伤害。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。



陷阱工程师
你花了大量的时间来研究陷阱结构,并学习著名建筑师的作品,给予你对抗他们的造物时的优势。
先决条件:知识(建筑和工程)1级,知识(地下城)4级
效果:你通晓著名地下城建筑师的的风格或者辨识出他们的影响。在地城中找到或者关闭一个陷阱后,同一个地下城内,你在之后的为寻找或解除装置所做的搜索检定和解除装置检定上有+2加值。你也在闪避地城中的陷阱的反射检定上获得+4加值,以及在对抗地城中陷阱的攻击时ac上有+4闪避加值。

快速勘查Quick Reconnoiter
对一片区域或一个物体快速扫视之后你可以得到很多信息。
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。
你在先攻权检定上获得+2加值。
正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试“侦察”检定和“聆听”检定需要一个移动动作。

龙类进化(Dragonwrought)
 生为一名龙类进化狗头人,你证明了你的种族与龙的天生关联。
  先决条件:狗头人,限定1级。
  效果:你是龙类进化狗头人,你的类型是龙而不是人形生物,你失去龙血亚种,但保留你其它的亚种以及狗头人种族特性。你的鳞片会染上与你的龙类血脉相符合的颜色。作为一条龙,你免疫魔法睡眠与麻痹效果,并拥有昏暗视觉与可达60呎远的黑暗视觉。依照你的龙类血脉,你在103页的表中所标示的技能上获得+2种族加值。
  特殊:与大部分专长不同,此专长必须在创建人物时,于人物1级取得。具有此专长的狗头人能改在3级才选择龙翼专长。


魔力探知
[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术:
3级或以上法术,预言学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上预言学派的法术, 那么你就能像处于侦测魔法(Detect Magic)的作用下那样探知到各种魔法灵光.
你能探知的最大距离是5英尺/每你还能施放的最高的预言学派法术的等级. 启动该能力和在该能力作用时集中都是标准动作.
次要能力:所有预言学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

洞察预言(Insightful Divination)
施展预言系法术使你获得对危险离奇的洞察力
先决条件:法术专攻(预言)或预言师1级
效果:当你施展预言系法术时,你在24小时里的下一场战斗中在先攻掷骰以及第一次豁免检定上获得之前施展的预言系法术等级+1的洞察加值。在你进行该次豁免掷骰后此能力失去作用直到你再次施展另一个预言系法术。
如果你施展第2个预言系法术时第一个法术效果仍未启动,你可以选择延用当前奖励或使用第2个法术的奖励。
特殊:预言师可以选择此专长作为法师奖励专长。





技法
劇透 -   :
虚假诡辩(Assume Quirk)[交流技法]
先决条件:易容5级
效果:当你装扮成某个人时,你可以忽略其它人由于对你装扮的那个人的熟悉导致的侦查奖励。
使用本技法不需要特殊的动作,不过每天这项诡计持续最多1小时。

掩饰施法(Conceal Spellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。







物品
劇透 -   :
天使辉光Angel radiance:以只有天使们自己知道的特殊工艺封闭在玻璃中,天使的辉光也是一种效力强大的法术成分。作为放逐术或者驱逐术的材料成分以将下界生物送回原属位面时,一小瓶天使辉光可以使豁免DC+1。它也使施法者在克服法术抗力的施法等级检定中获得+1加值。天使辉光散发出如同火炬强度的光芒。天天使光辉Angel radiance-------------------------------------20gp

滑锁油
很多锁依靠摩擦力使部件咬合。注入少量滑锁油能使这些部分松弛,使之更容易被盗贼工具撬开。
描述:滑锁油是一种湿滑的棕色物质,无论外观还是质地都类似普通润滑油。贮存于鹤嘴小罐中。然而,不同于寻常润滑油,它不易从表面擦去,这样你的手或者工具不会因为上油的锁而脏污。此外,滑锁油不易燃,这在从事冒险的贼中大受好评,因为他们可能会面对会喷火的怪物或者陷阱。
使用:要给锁钥上滑锁油,你得把喷嘴插入锁眼或者其他缝隙,然后注射(一个标准动作,以及对不起某想歪了)。滑锁油也能帮你解决机械陷阱或装置。如果这机械装置有金属部分而你又能用喷嘴接触到它,你就能给这部分上滑锁油。
一罐滑锁油装着10剂分量。
效果:给锁上滑锁油后,这东西会给开锁检定提供+2炼金加值。如果加给陷阱或其它东西,也能提供+2炼金加值给解除它的解除装置技能。这效果到它被彻底刮除(一个整轮动作)
制造:DC25 手艺(炼金术),60G
重量:0.5磅
价格:180G

HEADBAND OF THE LOREBINDER
逸闻头巾
价格(物品等级):1600GP(5)
部位:头部
施法者等级:3
灵光:轻度预言系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:无
效果:穿戴者在逸闻知识检定(也包括博学士的学识检定)上获得+4神圣加值。每天三次阅读魔法,持续30分钟。
先决条件:制造奇物、阅读魔法(Read Magic)、职业为诗人
制造花费:800GP、64XP、2天


奥法盗贼工具 Arcane Thief’s Tool
价格:1400GP(5th)
装备位置:握持
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(改变系)
激发动作:迅捷(精神)
重量:1磅
这是一套由小型镐,针,撬棍组成的工具,盛放在一个由奥法符文装饰的柔韧皮袋之中。
如果你喜欢使用技术和法术双管齐下来达成你的盗窃目标的话,这套精制盗贼工具是近乎完美的辅助工具。除了通常的在解除装置的开锁上的+2加值外,这套工具还为寻找陷阱的职业特性提供了特殊的帮助。当使用此装置时,你可以消耗一个1级或更高的法术或法术位,
以使你的解除装置和开锁检定获得+5的表现加值,直到这个回合结束。
先决条件:制造奇物,敲击术,寻找陷阱能力。
制造消耗:700GP,56XP,2天。

伪装迷彩 Camouflage Paint
价格:1500GP(5th)
装备位置:无
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(改变系)
激发动作:标准(动作)
重量:1/2磅
这个罐子里装着五颜六色的胶状物质。
以一个标准动作,使用者可以抓起一把伪装迷彩并把这些物质涂到脸上。伪装迷彩马上会将使用者的皮肤、衣服和装备变成和周围环境相同的颜色。这可以为使用者在躲藏上提供+5的环境加值,但是只在使用者静止不动的时候生效。伪装迷彩的效果持续2个小时。半径3英寸厚2英寸的伪装迷彩足够5个使用者使用。
先决条件:制造奇物,伪装自身。
制造消耗:750GP,60XP,2天。


警戒水晶锚 Crystal Anchor of Alertness
价格:2500GP(7th)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:标准(操作)
重量:1/2磅
这支由透明水晶制成的轻盈杆棒有4尺长,两端尖利。
当将其插在地上并且使用时,警戒水晶锚燃起纯净的光亮(发出如同提灯般的光亮)。此外,只要你的队友在水晶锚的30尺之内,则他们就在聆听和侦察检定上获得+5的加值。
这个效果持续一个小时,此能力每日可使用三次。
先决条件:制造奇物,警报术或者警戒之域(完美灵能104页)。
制造消耗:1250GP,100XP,3天。

包裹陷阱[圣物] Enveloping Pit
价格:3600GP(8th)
装备位置:无
施法者等级:20级
灵气:强力;DC25(咒法系)
激发动作:迅捷(命令)
重量:-
这个黑色的正方形物体看起来象一块折叠了好多次的布料,但是不时有各种生物的影像从表面上一闪而过。
狗头人大概是世界上最好的陷阱匠了,不过这种可以携带的陷阱胜过他们所有的技术。如果你是秩序邪恶、秩序中立或中立邪恶,那么包裹陷阱就如同便携次元袋的效果,但它有50尺深。
一个包裹陷阱完全打开后可以覆盖10尺的正方形的地面,但在折叠起来时只有直径1尺那么大。陷阱只有在空间允许时才会完全展开,当它在展开时碰触到了墙或者其他障碍物,那么它就会停止展开。
圣物力量:如果你已经正确建立了神圣的联系,那么你可在60尺度范围的任何地方内通过一个命令语句来打开或关闭包裹陷阱。
狗头人惯用的一个战术就是埋伏在一个地方守株待兔,直到敌人来到隐蔽好的包裹陷阱旁边时,再命令陷阱打开。突然发现陷阱在他脚下出现的任何生物都会掉进去。成功通过DC为22的反射检定可以避免掉落并逃到一个邻近的安全的格子中,如果附近有这样的格子存在的话。
要使用圣物力量,你必须信仰克图马克,你必须牺牲一个5级神术法术位或者拥有真信者专长并且达到至少9HD。
传闻:待添加……
先决条件:制造奇物,神圣圣物,位面转移。
制造消耗:1800GP,144XP,4天。

BOOTS OF AGILE LEAPING
灵巧跳跃之靴
价格(物品等级):600GP(3)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:2磅
效果:你可以用敏捷加值取代力量加值做跳跃检定。如果你在平衡上有至少5个等级,那么你就可以以一个不会引发借机攻击的迅捷动作从地上起身。
先决条件:制造奇物、猫之幽雅(Cat's Grace)
制造花费:300GP、24XP、1天

JUMPING CALTROPS
跳动铁蒺藜
价格(物品等级):250gp(2级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:11级
灵光:中等(DC20)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:2磅
这个皮革袋子时不时跳动或震动,仿佛里面装了什么活物。
跳动铁蒺藜跟普通的铁蒺藜一样,不过,如果在你的行动轮开始的时候,没有生物站在它上面,它就会向最近的敌人移动5尺(如果同时有多个敌人等距,那么就随机选择1个)。在踏入被跳动铁蒺藜占据的范围时,它会如同普通铁蒺藜一样攻击踏进的生物。它们会持续移动5轮,然后像普通铁蒺藜一样平静下来,直到明天凌晨。
制造需求:制造奇物,活化物品。
制造花费:125gp,112xp,1天.

MAGIC BEDROLL
魔法睡袋
价格(物品等级):500gp(3级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
启动:全回合动作(操作)
重量:6磅
这张毛织睡袋用银色和蓝色的线绣有星星和月亮的图案,闻起来带有薰衣草的芳香。
魔法睡袋给予你舒适安宁的睡眠。只要你在睡袋里面,你就受到忍受环境法术的效果。在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
制造需求:制造奇物,治疗轻伤、忍受环境。
制造花费:250gp,20xp,1天.

无尽水杯 Everfull Mug
价格:200GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:-
这个看起来很普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。
每天三次,当你念出命令语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可自行选择)。
先决条件:制造奇物,造水术。
制造消耗:100GP,8XP,1天。

无尽饲料袋 Everlasting Feedbag
价格:800GP(3rd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:无
重量:1磅
这个皮袋上面装饰着一个羊角浮雕的标志。
当你把无尽饲料袋放在带缰绳的马、驴或者类似的动物旁边时,皮袋里会源源不断的出现适合动物吃的饲料,直到将它从动物旁边拿走为止,同时任何还没有吃完的饲料会消失掉。
无尽饲料袋每天可以使用一次。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:400GP,32XP,1天。

无尽粮食包 Everlasting Rations
价格:350GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:无
重量:2磅
这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。
这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:175GP,14XP,1天。

寒冰权杖rod of frost
价格(物品等级):1400金币(5th)
占用部位:-(持有)
施法者等级:9th
灵光:中等(DC19)塑能系
激活:标准动作(命令)
重量:5磅
这根两英尺长的权杖有着钢铁般的硬度和冰蓝色玻璃般的质地,杖身上箍着两道铁环。
寒冰权杖射出的冰冻射线能造成许多不同效果。
每天三次,你能用权杖发出一道射程30尺的冰冻射线。这道射线对其经过的所有生物造成2d6寒冷伤害(反射DC14以减半)。射线经过区域内的自然火焰会自动熄灭,而露天水面上会结一层1英尺厚的冰--其厚度足以让一个大型生物安全的走在上面。冰层会正常融化。
制作前提:制造权杖,冰冻射线ray of frost。
制作花费:700金币,56XP,2天。

世界记忆卷册tome of worldly memory
价格(物品等级):1500gp(5级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:微弱(DC16)变化系
启动:一分钟或一个标准动作;见后
重量:1磅
这本小书由白银锻造而成,并铭刻了世界上所有的大陆。
一本世界记忆卷册允许你访问世界的隐秘记忆来帮助你开启被遗忘的知识。通过阅读卷册一分钟,你可以在某一项知识判定中获得+5能力加值。卷册的这项能力每天可以使用三次。
如果你在问题的相关知识技能上至少有5级,你只需要使用一个标准动作来阅读卷轴即可获得其加值。
制造需求:制造奇物,狡狐聪慧fox's cunning。
制造花费:750gp,60xp,2天。


号角(Horn)
号角,顾名思义,取材于牛或其他动物的角。最简单的号角是一个狭窄的尖口,通过中空的,通常也是弯曲的管道连接于宽阔的圆形开口。吹奏号角的方法十分简单,乐手只要从狭口吹入气息即可。其它类型的号角有人鱼族使用的螺号以及传令官用小号等,演奏方式大同小异。
尺寸各异的号角常见于各类原始部族,中体型生物常用的号角一般有1到2英尺长。大地精与兽人特别热衷于嘹亮豪迈、鼓舞士气的号声。大型类人生物和巨人乐于从凶暴生物身上取角制号。传说牛头怪在进行赌上荣誉的决斗后,胜者会将败者的角制成号角。
号角作为传播信号的工具尤其有效——特别是在水下,因为声音在水中能传播得比在空气中更远。人鱼和寇涛鱼人这样的水生种族会收集各种螺壳,用以演奏和声或反复。这些螺号能发出深沉摄人的庄严乐声。
吟游诗人音乐 :吟游诗人使用号角吹奏“激发勇气”时,武器伤害和对抗恐惧的士气加值增加1点,但吟游诗人停止演奏后音乐的效果只能持续1轮。


————————————————————英雄的勋章(Regalia of the hero)————————————————
2件:每天1次,以一个直觉动作说出命令语,你能使30尺内的一个盟友(除你自己之外)在单机攻击,豁免或技能检定上获得+5洞察加值。


英勇徽章(BADGE OF VALOR)
价格(物品等级):1400GP(5th)
身体位置:喉
施法者等级:5
灵光:防护系中等灵光(DC17)
启动:直觉动作(意识)
重量:--
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。
先决条件:制造奇物,移除恐惧,拥有套件之一
制造价格:700GP,56XP,2天

重振号角(HORN OF RESILIENCE)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:-(持用)
施法者等级:8
灵光:附魔系中等灵光(DC19)
启动:标准动作(操作)
重量:--
每天两次,当你启动此号角时,你和你30尺内的盟友获得5/-的伤害减免,持续5轮,移动离开你超过30尺的队友将失去这种好处,直到他回到范围之中。
如果你是一名marshal,你能启动此号角来使你的major aura能力提供的加值上升1。此效果持续5轮。
如果你拥有吟唱特性并能吟唱提振战力,你能启动此号角来使所有受到提振战力影响的目标再额外获得50点临时生命值,持续到提振战力能力结束,这不和其他任何提供额外生命值的能力叠加。
先决条件:制造奇物,英雄气概,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天
—————————————————————————————————————————————————————


替换职业能力
劇透 -   :
游侠
陷阱专家
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你在1级时不会获得追踪专长,也不会在8级时获得快速追踪能力。
效果:你获得游荡者的寻找陷阱能力。此外,你获得解除装置作为本职技能。你可以使用搜索技能发现DC 20以上的陷阱,你也可以用解除装置技能绕过陷阱,或解

除魔法陷阱。见游荡者职业能力(PHB 50)。

战士
着甲法师 Armored Mage [CM]
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。

狗头人战士
狗头人战士受训使用狗头人的传统武器-矛。他们放弃了穿戴某些盔甲的能力,以换来学习闪躲式战斗的机会。在他们的一生中,狗头人战士会不断的精进、勤奋地锻炼自己,以对抗、最终超越他们一族天生的肉体缺陷。
生命骰:d10
先决条件
要获得狗头人战士职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、2或4级战士职业等级。
职业技能
狗头人战士职业替代等级除战士原有技能以外,增加专业(矿工)与搜索。
每级职业等级:2+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。
职业能力
以下是基于狗头人战士职业替代等级的职业能力。
矛之专攻(特异):1级时,狗头人战士会专注在他使用矛战斗时的才能上。他在使用下列武器战斗时有+1加值:长矛、矛、短矛。根据DM的选择,这些加值也许同样能作用在其他的类矛武器上。这个加值不与「武器专攻」相叠加,但它在作为专长、进阶或者是其他任何要求「武器专攻」专长的场合上,视同该专长。一个有着此职业能力的狗头人战士可以选取「武器专精(矛)」作为额外专长,而不需要先行选择「武器专攻(矛)」。
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。
闪避(特异):第1级使用职业替代等级的狗头人战士获得「闪避」作为额外专长
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。
体质增强(特异):2级时,狗头人战士的体质有+2加值。
此职业替代特性替换了标准战士在2级时获得的额外专长。


狗头人游荡者
狗头人游荡者自豪于他们对陷阱炸药的广泛了解。制造陷阱是一门艺术,一种热情,与同族间的消遣娱乐。许多狗头人涉足这门艺术,而同样这么做的狗头人游荡者们,在应付这些设备上有着额外的洞察能力。狗头人游荡者的胆小卑劣与脆弱虽然广为人知,但是他们会竭己所能的潜行与避开正面冲突。
生命骰:d4
先决条件
要获得狗头人游荡者职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、3或8级游荡者职业等级。
职业技能
狗头人游荡者职业替代等级除游荡者原有技能以外,增加知识(地下城)。
每级职业等级:8+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。
职业能力
以下是基于狗头人游荡者职业替代等级的职业能力。
迅速撤退(特异):1级时,狗头人游荡者得到在危险情况下快速撤离的能力。无论何时,当拥有此职业能力的狗头人游荡者使用「撤退」动作时,她在速度上获得5呎加值。
精通寻找陷阱(特异):从1级开始,每当狗头人游荡者替换了一个职业等级,她在寻找陷阱的侦查、拆卸陷阱的解除装置检定上,获得叠加的+2表现加值。
如果狗头人游荡者没有等或高于她职业等级的手艺(制造陷阱)等级,那么就会失去这个加值。
此职业替代特性改变但不取代基础游荡者的「寻找陷阱」职业能力。


拟声
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得破咒曲能力。
效果:拟声是一个类法术能力,需要你在任意表演技能上有3级或更高。使用拟声消耗一次吟唱次数。你为30尺范围内的盟友(包括你自己)的潜行检定赋予+2加值。此加值每5级提升2(20级时达到最高+10)。此效果在你吟唱中持续生效。



种族能力
劇透 -   :
Earth Kobolds
Earth kobolds personify earth traits turned toward evil. They
are less emotional than their normal kobold cousins, and are
cunning with trickery and traps.
Racial Traits: Earth kobolds have the general traits of earth
races described above and all the kobols racial traits given on
page 162 of the Monster Manual, with additions and exceptions as
noted below.
? –2 Strength, –2 Constitution: Earth
kobolds are stronger, though
less agile, than their typical
kobold cousins.
? +4 racial bonus on Craft
(trapmaking) checks
related to stone work
traps: Earth kobolds
are particularly skilled at
crafting traps made from
the earth.

就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。
大多数法鳞每年至少进行每一种冥想一次。
Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。


法术
劇透 -   :
勇气狂暴(Valiant Fury)(完美战力)(万法大全)
变化系
等级:勇气 5
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免获得+2士气加值。
另外,当受术者做整轮攻击的时候,它可以使用它握持的任何一件武器,做一次额外的攻击。该攻击使用受术者的完整攻击加值,以及任何其它的修正(本效果不
与其它类似效果叠加,比如加速术(Haste)提供的效果。本效果也并非提供更多的动作,因此你不能用它来在该轮施展第二个法术或进行其它的动作)。

活化乐器(Animate Instrument)
变化系
等级:吟游诗人2
成分:V、S
施法时间:标准动作
范围:触摸
目标:触摸到的乐器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你完成这赞美诗的吟唱,你的乐器离开你的手并漂浮在你身前,继续着你的音乐。你用你的能力感染你的魔法乐器,并让它跟随你的命令表演。
  这件乐器可以代替你演奏曲调,甚至于你在忙其他的动作。在这个法术起效的时候,你可以用一个迅捷动作让你的乐器开始表演,有效的模仿和继续你的表演


  这个乐器使用你的表演加值作吟唱检定。
  当活化乐器被拿起并进行演奏,你不需要集中精力以维持它的效果。因此,你可以用这个乐器继续表演,吟唱,或者施展法术,使用魔法物品,下达命令,甚

至使用另一个吟唱能力。
  你可以活化任何没有魔力的乐器,比如说钢琴、小提琴或竖琴。如果这个乐器必须被携带者或者拿着来表演,它会漂浮在你施展这个法术的位置上空。活化乐

器不能移动。
  它持续表演直到法术结束或者受到伤害。活化乐器的AC是10+体型修正。大多数手持乐器是超小型的。
  材料成分:一件可用的乐器。

艾欧的安魂吟唱
防护系
等级:诗人/牧师/德鲁伊2
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距
目标:1+1/4级个生物,任意两个相距不超过30ft
持续时间:10分钟
豁免:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你哼唱一首古老的没有歌词的歌谣,一种冷静的感觉环绕着你,艾欧的宏伟歌声中的平衡与宁静之力充盈于你的身体。
你在接下来的十分钟里做专注检定及对抗恐惧和胁迫影响时,获得+4士气加值。如果受术者在接受该法术时就已经受到了恐惧和胁迫影响,则在法术生效期间,胁

迫和恐惧效果被压制。

猫之尖叫(Caterwaul)(完美巫师)
附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
范围:锥形爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则部分无效
法术抗力:可
你施放出震耳欲聋的尖叫引起剧变。
你唤起最原始的情绪发出令人反胃的哀嚎。在作用范围内的生物会反胃1轮;如果生物通过豁免则变为恶心1轮。


操偶术 (Puppeteer) (万法大全)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你强迫生物模仿你的动作。目标确实会配合你的动作,但她的敏捷和力量会承受-4减值。她看起来有点笨拙,而且动作不太像她亲自做出来的。你可以让生物进行

自杀的举动,但她会进行意志检定以破除法术。若成功,她会倒下,因昏睡状态而无助1d4轮。
任何观察到目标的人可用察言观色检定(DC 15,若可见到吟游诗人操控者则为DC 10),以得知目标的动作是否被控制。
此法术不会给予目标特异能力、超自然能力、法术型能力或施法能力,即使你拥有,且在法术持续时间内使用这些能力也是如此。

战斗怒吼(Battlecry)(完美巫师)
塑能系[影响心灵,声波]
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S
施法时间:一个迅捷动作
距离:60尺
目标:你和所有60尺内盟友
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
当你使用战斗怒吼时,你和你的盟友获得信心和战斗力的增强,受影响的生物在你下一轮行动结束前作出的第一次攻击的伤害上获得+5士气加值。
除此之外,任何正受到魅惑,胁迫,恐惧效果的盟友可以立刻再进行一次豁免以摆脱效果,并有+2的士气加值。
战斗怒吼还将延长3轮激发勇气,激发豪情,提振战力的持续时间,如果盟友同时处于这些效果中多种的影响之下,那么每种的持续时间都将被延长。

留声合唱(Lingering Chorus)(完美巫师)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S
施法时间:1迅速行动
范围:0英尺
效果:一个幻音合唱
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你的歌曲被一阵嘹亮合唱演奏着。
这个法术继续你目前维持演奏的任何一个吟游诗人音乐效果。它只对长度超过1轮以上的吟游诗人音乐效果起效。它允许你施法,使用第二个吟游诗人音乐能力,或

以其他方式专注于其他事务。
你可以让留声合唱维持一个吟游诗人音乐效果。如果你施放第二个留声合唱,第一个法术仍然有效直到法术持续时间结束

即刻协力(Immediate Assistance)(完美巫师)
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:V
施法时间:直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你给予目标重骰技能检定的机会。
你必须在技能检定掷骰之后,但在知道结果之前施展这道法术。目标立刻重骰技能检定并且必须接受第二次的检定结果,目标在重骰中不能取10或20。
« 上次编辑: 2014-12-27, 周六 16:32:02 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 斯芬克斯喵

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #28 于: 2014-12-24, 周三 17:08:56 »
姓名:薇薇安·菊
年龄:20
体型:中等
性别:女
种族:徽民
出身:银月城
体重:130磅
身高:5尺5
阵营:中立善良   
信仰:提尔
肤色:白
发色:茶
眼睛:黑
惯用手:右
速度:30
语言:通用语  徽民语 龙语 天界语 木族语

劇透 -   :
特性:

力量检定+2
CL补2
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个

或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

徽民能力


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整        种族    购点
体质          14                   14             +2                                                               6
力量      9                     9             -1                                                                0
敏捷      14                   14             +2                                                                6
智力    17                   24             +7                      +4              +3                    13
感知      14                   14             +2                                                                6
魅力          8                    8             -1                                                                 0
总等级:
职业:法师5超魔咒使3银月城法术守卫4


负重
轻载 26  无上限 正常  30  *4
中载 53   3      -3   20  *4
重载 80   1      -6   20  *3
负重 80
搬离地面160   推拉400

专长:
抄录卷轴(1级法师)
学院派法师(1级)
精通先攻(缺陷)
技能专攻(法术辨识)(缺陷)
战斗施法(3级)
法术延时(5级)
秘法信者(战争)(6级)
法术持久(超魔咒使)
知识虔诚(9级)
快速恢复(12级)
钢铁意志(渣滓洞)
法术择发(城管)
警觉
技能专攻(宗教知识)(买)

缺陷:
易受伤
手抖



职业能力
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

魔宠:


学派专研(Ex):惑控系

协力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力。她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上。施法者本身无需在法术

中搭配超魔专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态。使用这项能力是标准动作,并且会引发借机攻击。但是超魔咒使可以采用防御式施法来

施展这项能力,通过专注鉴定避免借机攻击。超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边。超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])才

能成功。“修正后的法术等级”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。法术等级的增加视施法者决定搭配哪一种超魔专长来决定。举例来说,如果一位超魔咒使

决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+(3x9)=45。如果她还想为同伴再搭配一个默

发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48。超魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值。 

区域超魔(Su):3级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响已经产生的法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的力墙术使用法术延时,对已施展的死云术使用法术极效。使用

这项能力,超魔咒使必须临近法术区域,或者处于法术范围之中。然后,她必须成功的通过法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])。“修正后的法术等级 ”指的是已经准备好的搭配

了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。不能够影响区域效果的超魔专长无需增加法术等级(比如默发,定发,瞬发),能改变法术效果的超魔专长(比如强效,增远,延展)则可以。 

黑暗学识(Dark Knowledge):每天三次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界

生物,或者不死。 

义务 
Obligation: 
法术守卫是个军事单位,而非一般松散的法师组织而已。因此,法术守卫每十天就必须花两天执行勤务,通常是守卫银月城的城墙,或是协同银装骑士巡逻边境。 

标记 

Token: 作为法术守卫组织的一员,第1级的法术守卫会被赐予一个 adrath 标记,这个小金属片让他得以在迷锁中施展一般会被禁止的法术。只要他把这标记带在身上,就能在银月结界中

正常施展咒法 (召唤) 、塑能[火]以及有传送描述的法术。他也可以使用造成以上效果的魔法物品。 
这标记幷不会一下子突然出现在法术守卫的所有物里,他必须到银月城,从上级手中领取标记。 

 
结界同调 Ward Attunement:每一名1级的法术守卫,都会在银月城至高宫殿举行的庄严仪式中,被正式引介为组织的一份子。此仪式会让法术守卫和环绕银月城的迷锁同调,而不用花费正

常会消耗的2500经验值。

选择性法术Selective Spell [超自然]: 法术守卫受过特殊训练,能在施展战斗法术时,对自己人造成最小的间接伤害。3级以上的法术守卫可以在施法时指定一种特定的生物种类  
(或是亚种),此能力每天可使用次数等于法术守卫的智力加值 (但最少每天1次)。

法术守卫 Spellguard [超自然]:法术守卫一开始成立时的目的,是保护至高女士艾拉斯卓个人。尽管现在守护银月城的任务已经变成了第一优先,法术守卫仍会受到作为人员保镳的训练。

第4级起,法术守卫能透过接触,把以「个人」为距离的防御性奥术施展在他人身上。在此所谓的防御性奥术,指的是会增加AC、加强豁免修正,或是提供额外生命值 (治疗伤害或提供暂时生

命值) 的奥术。 

 
等级的一半:12/2
3项10级知识:3*2
5项5级知识:5*1
在至少将3个知识作为本职的职业有等级:1
能施展3级或更高的预言法术(窥视魔眼):3
知识专攻:1
干了5年:1
             
               
精英会影响力:23(12/2+3*2+1+3+1+1(知识传播者+5*1=23

(1-3级,5*6,4-11级 6*7 12级8

技能:80-2
专注:7+2+2
神秘知识:10+7+2+2=22
法术辨识:15+7+3(专攻+2(工具+10(精英会+5(上古知识卷册=42(临时:资赋共享+2   
自然知识:5+7+2=14
位面知识:10+7+2=19
地城知识:10+7+2=19
宗教知识:5+7+2+3=17
地方知识:5+7+2=14
建筑知识:5+7+2=14


技法:故事大王

当前HP 44
最大HP 44
生命骰数 11D4+1d6
防御等级 :10+2-1=11
措手不及:9 接触:11
先攻:13(+2幸运+2表现+4专长+5洞察   如果用精神紧绷+5

BAB:3

豁免  职  业属
强韧:1+1+2+3=7
反射:1+1+2+2(魔宠+3=9
意志:4+4+2+2(专长)+3=15



盔甲:无


物品:

智力头带+4             16000
战灵拳套                   4000
流浪者便鞋                4000
猎魂衫                      6000
保命领结               14000
+1警戒匕首               8315     
战斗腰带                 12000
上古知识卷册              5500
英勇迅捷魔棒               750
太阳穴贴纸                   50
呱太吊坠                      50(女孩子身上的小饰品,带着就散发着一种安心的感觉   专注工具
百科全书                    350(列表里那些知识的工具)
上缴财产                   8800
前五年会费                2000
预付2个月会费             240
购买专长                   3000
购买专长                   2000
召唤魔宠                    100
法术书1号                     -
法术书*2                     30
抄书+卷轴钱               600(买好卷轴和墨水了)
法术材料包                  20
背包                            2
价值100金的杂物
睡袋 换洗衣物  丝绳50尺  御寒衣物  口粮  水袋  易保存的零食干果


剩余: 93

法术书
劇透 -   :
法术书:
1环-法师护甲 油腻术 克敌机先  夜之盾 魔法警报 石拳术 羽落术 乌木之眼  黑暗视觉  护盾术  鹏宇天之眼 防护阵营 隐形仆役
2环-闪光尘 魔绳术 闪耀之鳞 鬼击 英灵附体  资赋共享  迅捷飞行术 天翔之心
3环- 铁缚术 秘法视力 巨雷惊响  解除魔法 激流之心 英雄气概  独角兽之角  加速术
4环-任意门 重雾术  神能 坚地之心 迅捷爆发 高等隐形术 友善之炎  高等辉耀护甲
5环-龙类变形术 烈焰之心 独角兽之血  坏败邪恶 龙之视觉 窥视魔眼 炼狱形态 呼唤执法者
6环-反魔场 真知术 触发术  埋葬术 解离术 高等解除魔法 虹光魔眼 神谕之眼

劇透 -   :
4
魔法伎俩*4
8
法师护甲X 油腻术 夜之盾X  石拳术 克敌机先 护盾术X 魔法警报 易容术 
8
鬼击X 英灵附体*2 鬼击 天翔之心 闪耀之麟X 魔绳术 闪光尘
8
加速术*2  激流之心X 延时资赋共享X  铁缚术  解除魔法*2 独角兽之角
7
神能X 坚地之心X 友善之炎X 迅捷爆发*2 高等辉耀护甲 任意门 
6
龙类变形术X 烈焰之心X 独角兽之血X 龙之视觉X 窥视魔眼 炼狱形体X
4
反魔法场 真知术   埋葬术 神谕之眼

目前战斗形体
劇透 -   :
=========================================================================================================================

身上BUFF
龙变 神能  独角兽之血 夜之盾  龙之视觉 友善之炎 秘法视觉   闪耀之麟 护盾术    迅捷飞行术


其他BUFF
四心                           战前BUFF 英灵附体 高等辉耀护甲
法术护甲



狮首神使形态
41力 17敏 22体
AC:34(14天生  3敏捷 4护盾 4铠甲 -1缺陷

陆行70  飞行70良好
豁免
11强韧 15意志 10反射

免疫:胁迫 魅惑 毒素  远程攻击自动转向

其他:地光4倍人类视觉 普通人类两倍 120尺黑暗视觉 侦查减值减半 60尺盲感  接触攻击     自动发现魔法灵光

攻击检定:12BAB+15力量

战斗:2爪击+27 2D6+15  啮咬+22  1D8+7   2刨爪+27 2D6+15   

俯冲时爪击伤害*2


猛扑 (Ex):狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮首神使必须通过其啮咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +27 近战,伤害1d6+15。

天翔:飞行速度+10 跳跃+10  可以使用羽落术
奔流:50尺游泳速度 游泳+8 水中呼吸 逃脱+5 可以使用行动自如
坚地:HP+18 你在对抗冲撞,践踏,摔绊检定上获得+ 8增强加值 迅捷动作石肤术
烈火:陆地速度+10 20点火焰抗性 迅捷激活火焰防护结界
« 上次编辑: 2014-12-24, 周三 17:13:24 由 斯芬克斯喵 »
我斯尼玛又杀回来了!