作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 46770 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #10 于: 2019-11-20, 周三 15:57:24 »
冰雪魔法师
操纵冰雪的魔法师,绚烂美丽的冰雪之下隐藏的杀机你能注意得到吗?
前置条件:
1、精神力16+,神秘学5+
2、习得D级主动技能:雪崩
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,神秘学+1
获得主动技能雪球Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,凝聚大气中的水分形成雪球砸向一个敌方目标,视为一次远程攻击,以精神力替代敏捷作为命中的关键属性,命中后造成5dp冰属性伤害,并使受伤害的目标进入自然冰冻异常状态,持续3轮,可叠加,叠加时刷新持续时间,最多叠加10层。10层以前无任何影响,当叠加至10层后,目标无法移动,持续1轮,然后清除目标身上所有冰冻异常状态。
每提升1级伤害+1dp
Level---4寒意:现在冰冻异常状态还会降低目标冰冻层数*2的移动速度
Level---7堆雪:人物可以使精神力上限-1与12s制作一个雪球,可在战斗中不消耗精神力值使用,储存数量上限为人物神秘学等级
Level---10:连射:人物使用本技能时可以额外消耗3点精神力值+储存的一个雪球一次投掷两枚雪球,命中只计算一次,造成伤害分开计算,仍视为一次攻击

冰雪魔法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能雪衣(200积分+1潜能点)Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,生成1片不断转动的雪花保护自己,雪花拥有15点结构值,防御力与人物相同,受到的伤害超过结构值的时候剩余伤害由人物承受,持续3轮,冷却时间5轮。
每提升1级结构值+5
Level---4风雪:当雪花被破坏时所有与人物近身的敌方目标叠加两层冰冻(等同雪球特殊效果)
Level---7冰爆:近战攻击击破雪花的目标需用力量对抗人物的精神力,失败则倒地
Level---10主动防御:人物被近战攻击时可以消耗反射动作+3点精神力值主动引爆雪花,对一个与人物近身的目标造成人物神秘学等级*5点冰属性伤害,并触发LV4,7特效

主动技能雪地游戏(200积分+1潜能)Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,指定一个人物神秘学等级/M范围内的目标,目标可以选择以1d20+精神力对抗,或者以1d20+敏捷+调整值进行判定以避开,DC为人物精神力。若目标对抗失败,则会被雪花包裹变成一个雪球向人物指定的方向推开判定差值/3M,叠加3层冰冻(等同雪球特殊效果)并受到3dp的冰属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10DC难度+1/+2/+3
Level---4光滑冰面:本技能还会使判定失败差值大于12的目标倒地
Level---7天旋地转:目标倒地起身需额外消耗迅捷动作
Level---10晕头转向:若目标倒地则进入超自然晕眩异常状态,命中d20出目4/d10出目2以下自动失败,持续一轮
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #11 于: 2019-12-11, 周三 17:20:24 »
关于枪械的补充规则:
1、枪械超出有效射程后的惩罚计算,每超出部分单独计算,举例:枪械有效射程50米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程80米,人物A射击距离65米的目标,实际超出命中惩罚减值为-4。
2、枪械连射需枪械效果中特别注明每次连射发射的子弹数量,否则该枪械视为只能单发点射。
3、连射模式下,如子弹附带特殊效果则每发单独进行命中阶段判定(仍视为一次攻击),如无附带效果则只进行一次命中阶段判定。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #12 于: 2020-01-03, 周五 14:33:56 »
竞技选手(兔子专属基础职业)
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
转职前置要求:
1、背景详细描述整个电子竞技生涯(不少于800字)
2、体质10+,精神力12+,知识4+专业:某项电子竞技游戏
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体力+3,精神力+3,生命值上限+20,精神力值上限+3
获得被动技能职业选手level---1:人物拥有一款知识专业中的电子竞技游戏,选择人物的某一个属性永久+1,选择后无法变更,选择上限为本技能等级。
每提升一级选择上限+1
level---4:人物战斗场景开始时,可以自动获知场景内敌方的人数信息及模糊的人员配置信息(例如adc、mt、治疗等),某些特别强大的存在会屏蔽自身的信息
level---7:人物战斗场景开始时,可以选择第三视角战斗,本战斗视角下,人物免疫自然目盲、自然耳聋、自然恐惧、自然无助、自然混乱、自然精神类负面状态影响
level---10:人物战斗场景中,可以一次,额外增加一个迅捷/反射动作,本次选择会额外消耗人物10点精神力值
 
竞技选手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
粉丝后援团level---1(500积分):每当人物获得一场战斗胜利,可以选择将本次战斗上传到梦魇直播频道,获得观众的打赏,每个梦魇世界之间打赏的上限为500积分。
每提升一级获得打赏上限+50积分
level---4:每当人物获得一名粉丝则积分+1
level---7:每当人物到自己的生日时,人物会收到粉丝们精心准备的生日礼物
level---10:每当人物从梦魇世界回归梦魇空间时,可以选择公布本次梦魇世界的经历录像,每100个粉丝的收藏可以使任务结算评价+1%
 
键盘上的掌控者level---1(500积分):人物每次使用非指向性的技能,命中+5。
每提升一级4/7/10命中额外+3/命中额外+4/命中额外+5
level---4:人物每次使用范围技能,目标的回避对抗从d20下降为d10或d10下降为无
level---7:人物在受到偷袭时,可以消耗反射动作,使目标的偷袭自动失败,对精神力比人物高的目标无效
level---10:人物的所有非指向性技能转为指向性,对B级以上的技能无效
 
荣耀金色之雨level---1(200积分+1潜能点):每当人物战斗胜利时,拾取的钥匙破碎率-1。
每提升二级人物拾取的钥匙品质+1,本加值不会使10加投
level---4:每当人物亲手终结一个任务目标(会掉落钥匙的敌人),人物获得一层荣耀buff,可以选择一项战斗数值+1,本BUFF会在人物战斗失败或逃跑后清0,可叠加,持续一个梦魇世界
level---7:每当人物获得一个战斗场景的胜利,可以选择和所有的契约队友分享胜利的喜悦,本次战斗团队额外获得5%的总收益
level---10:每当人物完成主线任务回归空间,可以在小结空间进行欢庆仪式,收获奖杯一座,该奖杯根据不同的世界将提供永久的BUFF加成
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 14:36:30 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #13 于: 2020-02-06, 周四 22:53:33 »
E级主动技能子弹伤害深化Level---1卷轴(学习前提,敏捷11+,枪械4+,专业手枪,可换取200积分):当人物手枪子弹攻击命中目标时,可消耗2点精神力值对其进行标记,标记后人物对被标记者手枪子弹攻击获得1点破甲,当人物连续射中被标记者,每回合额外增加1dp物理伤害(不会叠加),若连续命中中断则标记消失,标记最多持续10轮。
每提升一级4/7/10,破甲+1/+2/+3
Level---4:攻击被标记者时,命中增加技能等级点
Level---7:标记持续时候多于3回合、攻击被标记者时,子弹攻击力翻倍
Level---10:攻击被标记者,命中类效果触发率+10%

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #14 于: 2020-02-07, 周五 16:48:10 »
关于枪械的补充规则:
1、枪械超出有效射程后的惩罚计算,每超出部分单独计算,举例:枪械有效射程50米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程80米,人物A射击距离65米的目标,实际超出命中惩罚减值为-4。
2、枪械连射需枪械效果中特别注明每次连射发射的子弹数量,否则该枪械视为只能单发点射。
3、连射模式下,如子弹附带特殊效果则每发单独进行命中阶段判定(仍视为一次攻击),如无附带效果则只进行一次命中阶段判定。
4、霰弹枪一般造成物理范围伤害,计算公式为【枪械攻击力+子弹攻击力】。
5、特殊子弹与普通子弹无法混合装填同一弹夹,除非特别说明。
6、特殊子弹作用于范围伤害时,改为在范围伤害对抗前,指定【目标】,复数情况下,平均分配给【目标】。
7、机枪的单发攻击动作为【标准动作】,连射攻击动作为【标准动作+迅捷动作】,范围伤害攻击动作为【整轮动作】
8、狙击枪的子弹装填动作为【标准动作】

2.22mm子弹X1发,攻击力+1,可以换取1积分。

5.56mm子弹X1发,攻击力+2,可以换取2积分。

7.62mm子弹X1发,攻击力+3,可以换取4积分。

9mm子弹X1发,攻击力+5,可以换取12积分。

12.7mm子弹X1发,攻击力+8,可以换取20积分。

18.56MM子弹X1发,攻击力+15,可以换取50积分。

FRAG-12高爆弹【2号口径子弹18.56mm】(每发在原口径子弹价格基础上额外+25积分):
高爆弹:范围伤害+5
破片杀伤弹:范围伤害目标数+1
破甲弹:无视目标不超过10的物理伤害减免

大型左轮手枪,蓝色武器,攻击力+3,弹数6/6,最大射程30米,命中-3,使用9mm子弹,可以换取150积分。

64式手枪,蓝色武器,由52式手枪(瓦尔特PPK的仿制型)改良而成的第一种半自动手枪。其外形小巧玲珑,便于隐蔽携带。攻击力+4,25米射程内破甲+2,弹数9/9,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械3+,可以换取450积分。

勃朗宁1935型手枪,蓝色武器,该枪现仍为使用最广泛的制式手枪之一,它从1935年由FN推出后就一直在生产。攻击力+4,弹数13/13,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取450积分。

CZ52手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,因此具有坚固耐用、可靠性好、火力强等优点,是一件可圈可点的优秀军用武器。攻击力+8,弹数8/8,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械4+,可以换取1350积分。

CZ83手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,常规双动枪机后坐式紧凑型自动手枪是捷克共和国的马卡洛夫型。攻击力+9,弹数15/15,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程80米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷16+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1600积分。

HS 2000手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,第一把克罗地亚制手枪的制式手枪。攻击力+12,弹数13/13,有效射程30米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程50米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷24+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2950积分。

卡利科M950冲锋手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,是一种轻巧紧凑但容弹量大的武器。攻击力+13,弹数50/50,有效射程80米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程270米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷22+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3390积分。

Gyrojet火箭式手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,625G,Gyrojet手枪射击时没有强烈的音爆,射击时的枪声听起来就好像把一瓶啤酒强烈摇晃后再撬开酒盖的声音,而且几乎没有后座力。攻击力+14,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-2命中,最大杀伤射程120米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷31+,基本远程4+,枪械7+,可以换取4120积分。

“蟒蛇”转轮手枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,0.935KG,采用标准柯尔特击发系统,片型准星,照门可调整,双动击发,操作平滑可靠。令人信赖的可靠性,比赛级的射击精度,华丽的表面处理,使“蟒蛇”手枪在刚推出不久就受到民间爱好者的青睐,被称为“柯尔特的卡迪拉克”。攻击力+15,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程70米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷33+,基本远程4+,枪械7+,可以换取4500积分。

沙漠之鹰Mark I,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+6,命中-3,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷14+,基本远程2+,枪械4+,可以换取900积分。

沙漠之鹰Mark VII,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+10,命中-4,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷19+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2100积分。

沙漠之鹰Mark XIX,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2KG,这种大口径手枪最初是用来打靶和狩猎的,它的射程在100米以上,另有传闻有人使用加长枪管击倒了200米外的麋鹿,它被作为狩猎手枪销售。攻击力+18,命中-6,弹数6/6,有效射程50米,超过有效射程后每5米再-3命中,最大杀伤射程180米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷41+,基本远程5+,枪械8+,可以换取6000积分。

97式霰弹枪,蓝色武器,由中国生产的短管泵动式霰弹枪。攻击力+15,弹数4/4,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成【枪械攻击力+子弹攻击力】的物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,攻击使用18.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取600积分。

赛加12霰弹枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,弹数8/8,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷17+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1860积分。

AA12霰弹枪:蓝色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,4.76KG,攻击力+45,弹数8/8,对前方45度锥型范围内最先接触的三个生物造成物理范围伤害,有效射程80米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程180米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷26+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3790积分

伯奈利M4超级90霰弹枪,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,最初是为美军研制的三军战斗霰弹枪(Joint Service Combat Shotgun,简称JSCS)。攻击力+55,弹数6/6,对前方45度锥型范围内最先接触的四个生物造成物理范围伤害,有效射程50米,超过有效射程后每5米范围伤害-1,最大杀伤射程150米,使用18.56MM子弹,装备前提:敏捷37+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6000积分。

乌兹冲锋枪:蓝色武器,攻击力+3,命中-3,一次连射最多射出1d6发子弹,弹数30/30,有效射程100米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程250米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷10+,基本远程2+,枪械3+,可以换取350积分。

American-180冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,因此其威力和射程都极小,但射速却极高,几乎没有后坐力。攻击力+2,一次连射最多射出2d6发子弹,弹数165/220,有效射程80米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程200米,使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械5+,可以换取500积分。

阿格拉姆2000冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,1.9KG,主要通过金属锻压和塑料成型制造。枪口刻有螺纹,可安装保护套筒,也可卸下套筒,换装消声器。该枪没有配备抵肩枪托,瞒准装置由片状准星和翻转式照门构成。攻击力+6,一次连射最多射出2d6发子弹,弹数32/32,有效射程120米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程200米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷15+,基本远程3+,枪械5+,可以换取1420积分。

索米M1931式冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,4.6KG,采用自由枪机式工作原理,开膛待击、可卸枪管和拉机柄。枪机基本上是全新的设计,全枪比M26更重,扳机附近设有快慢机一保险手柄,设有三档分别对应单发、连发和保险位置。采用片状准星和弧形座式可调表尺。攻击力+10,一次连射最多射出3d6发子弹,弹数40/71,有效射程200米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程300米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷24+,基本远程4+,枪械6+,可以换取3500积分。

PPSh41冲锋枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.63KG,使用气体反冲式枪栓(自由式枪机原理),开膛待机,带有可进行连发、单发转化的快慢机。木制枪托枪身,散热筒沉重的木质枪托和枪身使PPSh-41的重心后移,从而保证枪身的平衡性,而且可以像步枪一样用于格斗,同时还特别适合在高寒环境下握持。攻击力+15,一次连射最多射出4d6发子弹,弹数71/71,有效射程120米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大杀伤射程250米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷39+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6000积分。

Ultimax 100轻机枪,蓝色双手武器,4.75KG,但该枪独特的系统却使射击时的后坐极低,点射命中率极高。攻击力+4,命中-6,弹数100/100,有效射程280米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程460米。一次连射最多射出1d6发子弹。每次至少射出10发至多15发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷12+,基本远程2+,枪械5+,可以换取750积分。

Negev轻机枪,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,7.6KG,徒步士兵、车辆、飞机和船舶——上使用的轻机枪和通用机枪。攻击力+8,弹数150/150,有效射程600米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出2d6发子弹。每次至少射出15发至多20发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷18+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2240积分。

捷格加廖夫轻机枪,蓝色双手武器,装备前需灵魂绑定,9.1KG,称DPM机枪,但仍采用弹盘供弹,但是在机匣后端配用弹簧缓冲器,加装厚管壁重型枪管,并采用可长时间射击的金属弹链。攻击力+12,弹数47/47,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程3000米。一次连射最多射出1d6发子弹。每次至少射出10发至多15发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷23+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3870积分。

QJY88式通用机枪,亮金色双手武器,装备前需灵魂绑定,重机枪状态在枪架上挂装容弹量的弹箱,方便及时地转移阵地,轻机枪状态是在枪身下方挂装带弹链的弹箱,可跟随步兵班,提供猛烈的火力支援。攻击力+16,弹数100/200,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1500米。一次连射最多射出2d6发子弹。每次至少射出15发至多20发子弹后,攻击由【目标】转为前方45°锥形【物理范围伤害】,【物理范围伤害=武器攻击力X2+子弹攻击力】。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷42+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6800积分。

加利尔(Galil)突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.95kg,加利尔是一把性能优良的突击步枪,它的精度比AK47高,和M16很接近,但加利尔的缺点就是太重了,因为加利尔的机匣完全是铣削出来的,而AK47的机匣则是冲压件,因此加利尔比AK47重了不少。攻击力+4,弹数6/6,有效射程400米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程800米。一次连射最多射出3发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷11+,基本远程2+,枪械4+,可以换取500积分。

SKS半自动步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.85KG,是一种自动装填子弹步枪,采用普通结构的导气式武器,配有剑形刺刀。它具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。攻击力+8,弹数10/10,有效射程400米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1000米。一次连射最多射出3发子弹。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷16+,基本远程2+,枪械5+,可以换取1880积分。

SVT-40半自动步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.85KG,采用导气式工作原理、弹匣供弹的自动装填步枪。短行程导气活塞位于枪管上方,后坐行程约36mm。导气室连同准星座、刺刀卡笋和枪口制退器,构成一个完整的枪口延长段。攻击力+11,弹数10/10,有效射程500米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出3发子弹。使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械6+,可以换取2700积分。

AK-12突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.3KG,其最显著的特点是弹容量更大,可单手操作,多种口径,多种组件。攻击力+12,弹数30/40,有效射程500米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程800米。一次连射最多射出5发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷25+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3140积分。

TAR-21突击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.27KG,全枪长度很短,但却能拥有一条有助于提高精确度的长枪管。比5.56mm加利尔和M16步枪长度更短,重量更轻。攻击力+17,弹数30/30,有效射程550米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大杀伤射程1200米。一次连射最多射出5发子弹。使用5.56mm子弹,装备前提:敏捷36+,基本远程4+,枪械7+,可以换取5900积分。

毛瑟98K步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,3.9KG,是一种弹夹供弹的旋转后拉枪机步枪。供弹系统与枪机是它最有特点的两个设计。而枪机部分的设计,更是已经成为世界手动步枪的经典设计而名留青史。 供弹系统是一个内置的双排弹仓,在这个弹仓内子弹交错排列。 而它的底部弹仓是可以拆下的,以便必要时更换弹仓弹簧。装填子弹时,可以进行单发装填,即打开枪机,将单发子弹装入弹仓;也可以使用一次性的弹夹。每一个弹夹装填5发子弹,正好将弹仓填满。 装弹时直接将弹夹插如机匣导槽,枪弹被压入弹仓,而空弹夹则在枪机闭锁时被自动抛掉。如果要取出已经装入的子弹,则只要拉动枪栓(保险装置必须处于中间位置即安全但枪栓解锁状态),或者直接取下其底部弹仓即可。攻击力+7,弹数5/5,有效射程800米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程4700米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷12+,基本远程2+,枪械5+,可以换取900积分。

OSV-96狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,全枪长1.746米,枪托折返后全枪长1.154米,不带瞄具枪重12.9公斤,便于携带。它枪口装有制退/消焰器,可降低后坐力,减少枪口焰。它的瞄准系统可全天候使用。攻击力+12,弹数5/5,有效射程2000米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程3200米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷19+,基本远程3+,枪械5+,可以换取2800积分。

TAC-50狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,11.8KG,采用旋转后拉式枪机,采用5发容量的弹匣。麦克米兰玻璃纤维枪托,手枪型握把。扳机是雷明顿式扳机,扳机扣力3.5磅。攻击力+15,弹数5/5,有效射程1800米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程4000米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷28+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3900积分。

G22狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,6.6KG,在一公里内的首发命中率达到90%,能在百米内穿透20mm的装甲钢板。攻击力+18,弹数5/5,有效射程1100米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程2000米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷36+,基本远程3+,枪械7+,可以换取4800积分。

VSS特种狙击步枪,亮金色武器,装备前需灵魂绑定,2.6KG,VSS的原型为AS突击步枪,只是VSS改为框架式的木制运动型枪托,枪托底部有橡胶底板。攻击力+20,弹数20/20,有效射程300米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程400米,使用9mm子弹,装备前提:敏捷39+,基本远程4+,枪械7+,可以换取5200积分。

M40狙击步枪,亮金色武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+23,命中-3,弹数2/2,有效射程300米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1300米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷45+,基本远程4+,枪械7+,可以换取6200积分。

SVD狙击步枪,亮金色武器,品质下等,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,命中+2,弹数10发/弹夹,有效射程600米,超过有效射程后失去+2命中,并且之后每20米再-2,最大杀伤射程3600米,使用7.62mm子弹,装备前提:敏捷52+,基本远程4+,枪械8+,可以换取7350积分。

巴雷特M82狙击步枪,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+28,命中-5,弹数7/7,有效射程700米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1300米,使用12.7mm子弹,装备前提:敏捷67+,基本远程5+,枪械8+,可以换取10000积分。
« 上次编辑: 2020-02-08, 周六 20:35:37 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #15 于: 2020-02-08, 周六 16:03:28 »
RPG-7火箭筒,C级道具1/1,7KG,RPG-7的定时自毁设置为4.5秒,其穿甲能力依据目标距离不同,轧制均质装甲穿深350毫米到400毫米,PG-7VR型号的穿甲弹的穿深达到600毫米(有反应装甲)与750毫米(无反应装甲)。其发射筒采用了合金钢,减轻了重量并增加了火箭增程发动机;而它的前一代RPG-2没有火箭增程发动机,完全靠推进剂在发射筒内燃烧获得的初速。可穿透硬度不高于10的物体后爆炸,对命中中心半径5米范围内,造成50物理范围伤害,每超出5米半径范围伤害-5,上限半径20米,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1000米,可以换取300积分。


AT4反坦克火箭筒,B级道具1/1,6.7KG,一种无后座力武器,这代表炮弹向前推进的惯性与炮管后方喷出的推进气体的质量达成平衡,因为这种武器几乎完全不会产生后座力,因此可以使用其他单兵携带武器所不能使用、相对更大规格的炮弹,另外,因为炮管无需承受传统枪炮要承受的强大压力,因此可以设计成很轻。此设计的缺点是它会在武器后方产生很大的“后焰”区域,可能会对邻近友军甚至使用者造成严重的烧伤和压力伤,这使这种武器在封闭地区很难使用。可穿透硬度不高于15的物体后爆炸,对命中中心半径5米范围内,造成70物理范围伤害,每超出5米半径范围伤害-5,上限半径20米,  有效射程300米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程1000米,可以换取500积分。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #16 于: 2020-02-26, 周三 19:41:01 »
双手武器:使用双手武器需承受额外的攻速降低惩罚,每次普通攻击需花费标准动作+迅捷动作,某些更大型的双手武器则需花费更多的动作来使用。同时需承受双手武器体积X2的命中减值。
(PS1:装备者自身力量每比需求力量高2,则抵消1点命中减值,如无装备力量需求,则默认为等级X10,参考武器强化等级)
(PS2:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,每次普通攻击只需花费标准动作,并且可以将武器体积数值加入到武器的攻击力及格挡防御力上,如无装备力量需求,则默认为等级X10)
(PS3:当装备者自身力量为装备需求力量的3倍时,装备者可以单手装备该双手武器,当某些武器特别注明无法单持则不适用本规则,如无装备力量需求,则默认为等级X【10+每世界难度2】)
(PS4:双手武器全力攻击只需花费标准+迅捷动作,同时可将全力攻击加入冲锋攻击动作中)
« 上次编辑: 2020-02-26, 周三 19:46:45 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #17 于: 2020-03-13, 周五 21:43:23 »
诡秘之主
        灵界之上的伟大存在,源堡的主人,历史的见证者,好运的掌控者。
        序列:占卜家,小丑,魔术师,无面人,秘偶大师,诡法师,古代学者,奇迹师,诡秘之侍,愚者,诡秘之主

■魔药配方:
        相关配方可以通过在梦魇空间中收集,最好的办法则是在诡秘之主梦魇世界中加入某个隐秘组织,当然这需要人物的际遇。否则只能通过触发【特殊资源场景副本】来获取。每次回归梦魇空间可以通过最初遇到的神秘男子来获取新的魔药配方。
时间:梦魇历10年3月12日 晚23:20
地点:梦魇广场东区#44摊位
★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:那天在市场闲逛的时候,人物遇到了这名男子,在他摊位上的某张配方引起了人物浓厚兴趣,询价之后,高昂的价格让人物望而却步,男子看出了这一点,并适时的抛出了一个心动的提议,他正好需要某个人来帮忙去某个特殊空间完成任务,他愿意以这件物品为代价,雇佣人物去“未知”的地点完成一些事情。当然男子会负责将人物送入该梦魇世界(至于他自己为什么不想去,熟悉该世界的PC可以猜到)。
★占卜家魔药配方,E级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统占卜家魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【我有一座冒险屋】世界,在【未来虚拟乐园】获得一个厉鬼凭依物。时间线:【未来虚拟乐园】开业前一天。任务限时60分钟。进入地点:乐园大门外。进入时间:00:00。任务失败扣除1潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:试图获取小丑魔药配方的人物再次找到了神秘男子,他告诉你想要获得小丑魔药配方,需要继续帮他去某个特殊空间完成任务。
★小丑魔药配方,F级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统小丑魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【怪物猎人】世界,获得【角龙的骨髓】。任务限时60分钟。进入地点:沙漠【夜】2区。进入时间:20:00。任务失败扣除2潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

★人物:穿着灰褐色兜帽长衫的神秘男子
★事件概述:试图获取魔术师魔药配方的人物再次找到了神秘男子,他告诉你想要获得魔术师魔药配方,需要继续帮他去某个特殊空间完成任务。
★魔术师魔药配方,D级黄金道具(1/1),使用后获得【****】血统魔术师魔药配方信息,无法换取积分,无法交易。
★特殊任务:进入【世界树的游戏】世界,在第一次【信仰战争】中获得半兽人神器【狮心剑】。时间线:第一次【信仰战争】开始前60分钟。任务限时120分钟。进入地点:黑龙堡。进入时间:20:00。任务失败扣除3潜能点。本世界不会出现任务和小结,也不会掉落钥匙。

■魔药:
        魔药可在梦魇空间中获得,如同收集套装一般收集相关的材料,辅助材料难度DC【占卜家→10】【小丑→15】【魔术师→20】【无面人→25】【秘偶大师→30】【古代学者→35】【奇迹师→40】【诡秘之侍→45】【愚者→50】【诡秘之主→60】,主材料收集难度DC在原有辅助材料基础上+5。

■魔药调配:
        当材料准备齐全后,进行一次化学检定制作,DC10,失败则该份魔药材料全部废弃。占卜家魔药制作不需要特别的火焰,不需要额外的仪式,甚至不需要咒语,不需要本身灵性的参与,只要按照配方上的顺序,将材料分量准确地依次加入,再搅拌一下,就可以了。后续魔药根据相关需求制作。

■失控:
        人物喝下魔药后进行一次精神力对抗,DC12/22/32/42/52(占卜家/小丑/魔术师/无面人/秘偶大师)······以此类推,对抗失败则失控化身为怪物,永久失去人物控制权。

■扮演法:
       获得占卜家时,有且只有一次机会,进行表达检定,DC12,成功则获得扮演法相关效果,失败则需花费1点潜能点开启。

■消化:
       人物喝下魔药后,无扮演法情况下一般需要三年以上时间才能再一次服用下一个序列的魔药,否则下场就是失控。成功获得扮演法则人物经过自身扮演,则加速消化魔药。ST根据获得扮演法PC在梦魇世界中符合自身序列的扮演,在小结中给与相关的扮演经验值。
★占卜家→30→小丑→30→魔术师→30→无面人→30→秘偶大师→30→诡法师→30→古代学者→30→奇迹师→30→诡秘之侍→30→愚者→30→诡秘之主
(ps:一般人物进行符合自身序列的扮演,可以获得1~3点扮演经验值,单纯重复刻意追求经验值的行动视为无效,需随着剧情发展自然的扮演,具体由ST判定。单纯的战斗并不会增加经验值。)

■冥想:
       冥想的第一步,勾勒物品转移注意,收束魔药溢出的力量,用这个世界上不存在的,凭空想象出来的物品。一定得遵守这个规则,只有这样才能进入冥想,才能一点点与超越的‘我’,无限的‘我’,宇宙的‘我’合而为一,得到对真理的洞见与启示,获得只能自身才可以体悟的知识。在神秘学领域,这叫‘密契经验’。

占卜家
擅长占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视以及类似的很多很多东西,当然,不是说你服下魔药,就立刻了解并掌握了它们,魔药只是让你具备学习这些的资格和能力。
■占卜家魔药材料:
       100毫升纯水+13滴夜香草汁液+7片金薄荷叶子+3滴毒堇汁+9克龙血草粉末+拉瓦章鱼的血液10毫升(在太阳照射下会迅速分解,失去特殊性,必须用不透光的材料保存)+星水晶50克

■灵视:
       神秘学的主流领域将每个人非肉体的部分分为四层,最核心叫‘精神体’,也就是每个人最根本的灵性,万物有灵派认为,凡是生物都有灵性,都有精神体。
       精神体之外是‘星灵体’,它是前者与灵界、与星空沟通的方式,属于前者的外在表现,而且与你本身的意志和当前的情绪直接相关……你服食魔药后看到的景象,就是‘星灵体’游荡灵界所见的画面,那里不遵守物质世界的规则,涉及超越的‘我’,无限的‘我’,宇宙的‘我’,过去、现在和未来都有可能重叠,这就是占卜的根源。
       在灵界,你所看到的只是意象,只是象征,必须经过解读,才能弄清楚具体的意思。
       占卜和别的许多魔法,都是通过‘星灵体’施展的。
       再往外,是‘心智体’,从这里开始,与肉体有了结合……它牵涉头脑,属于你推理能力、思考能力、洞察能力和认识事物能力的综合呈现,有的魔药主要就是提升这个,不少魔法也在针对它。
       最外层是‘以太体’,它是你生命能量和肉体状态的表现。
       你看到的气场颜色,就是‘以太体’的外显象征,也就是说,你用灵视除了能直接看到一些灵体,鬼魂和怨灵,呵呵,也许包括某些不该被看见的存在,还能看到别人的‘以太体’,或者说气场,从而通过它不同的厚度、亮度、颜色来判断对方的健康和情绪状态。
      以太体’或者说气场的颜色吧,你手脚等涉及运动的地方,会呈现红色,头部与脑部表面会呈现紫色,排泄排毒的位置会呈现橘色,消化系统的对应会呈现黄色,心脏与调节系统之外会呈现绿色,喉咙与部分神经系统会呈现蓝色,整体的平衡则会让身体笼罩白色……这些就是健康的象征。
      一旦它们变得黯淡,或者厚度变薄,颜色改变,那就说明对应的部位出问题了,处于疲惫或者生病的状态。
      内层的星灵体对应颜色表示当前情绪,红色热情亢奋,橘色温暖满足,黄色快乐外向,绿色平静祥和,蓝色冷静,处在思考之中,白色光明,积极向上,暗色忧郁,悲伤,沉默,紫色则表示灵性占据主导,冷淡疏离
★灵视的消耗     
       开启后每轮消耗1点精神力值。灵视对人物的‘精神体’会造成很大负担,并一直产生消耗,外在就呈现为眉心抽搐、脑袋刺痛、过于敏感、出现少许幻觉等症状,而且灵视状态下,人物很容易对陌生的环境感觉不舒服,也很容易被别人的情绪影响。
★灵视的开关
1、花费整轮动作。收束注意,接着切换至冥想状态,闭上眼睛,控制灵性,反复告诉它中止,之后再睁开眼睛,就能发现灵视结束了。
2、通过练习,花费标准动作。在冥想里反复暗示自己,反复影响灵性,留下简单的‘开关动作’,比如轻敲眉心两下,就能简单地开启灵视,再轻敲两下,又可以简单地结束掉它。具体怎么设置,看人物自己的习惯和爱好。

■占卜术
       第一种占卜方法包括塔罗、扑克、灵摆、卜杖和梦境等类型,借助“询问人”本人灵性与灵界沟通获得的“启示”,来解读占卜的结果,只是灵摆和卜杖法对灵性、对精神体、对星灵体要求很高,不是非凡者无法得到准确且明显的“启示”,而纸牌占卜则用预先提供固定象征元素的思路,让普通人懵懂交感到的“启示”也能获得体现,梦境介于它们之间。

       第二种占卜方法有灵数,占星,以及它们衍化的所有类型,占卜者通过询问人或自然变化提供的客观信息,计算、推测、解读出相应的结果,主动权不在询问人,在占卜者。

       第三种占卜方法是借助占卜者和询问人之外的第三方力量,众所周知的碟仙和笔仙就属于此类,通过一定的仪式,请求未知的、神秘的存在直接给予答案,虽然普通人大概率不会成功,但要是出现万一,且沟通到充满恶意或光是接触便让人崩溃的存在,就往往会酿成惨剧。

★魔镜占卜
        首先,根据自身信奉的神灵,挑选适合的日期和时间,这可以通过《占星手册》来决定,比如,我们都知道,周日是黑夜女神的象征,是休息的体现,而凌晨2点到3点,上午9点到10点,下午4点到5点,晚上11点到零点,是月亮时,被黑夜女神主宰着,所以,信奉黑夜女神的占卜者,可以在周日的这些时间段进行‘魔镜占卜’。
        其次,我们仔细擦拭镜子,必须是镀银的镜子,将它摆在家里象征月亮的位置。
        这个时候需要的是“灵摆法”,先选一个位置,在心里默念七遍“这里适合魔镜占卜”,然后看吊坠转动的方向,顺时针为正确,逆时针是错误……当然,你要是向有恶意的、未知的、神秘的存在祈求,位置就不是关键了,祂感不感兴趣才是重点。
       完成沐浴后,确认窗帘全部拉拢,房门反锁紧闭,接着,点一根蜡烛,摆放在镜子前面,虔诚地向你信仰的神灵祈求,问题尽量简单,不要用复杂的修饰……祈求七遍后,拿起你的镜子,将它轻摔在地上,必须很轻……记住破碎的样子,这是神灵给予的启示……
       而“非凡者”在这个步骤时,如果得到了回应,能直接从镜子里看见一定画面,获得较为清晰的信息!

★星盘占卜
       写下占卜对象的名字,以及外貌特征,居住地址,出生的年月日,如果能记得具体的时间,那就更好了。
       根据年月日和时间点等,将事件星盘绘制了出来,包括星座、行星和宫位(天空位置的划分)等要素。

★梦境占卜法
      重复问题,牢牢记住,接着于梦中让本身的星灵体漫游灵界,获得启示!
      对普通人来说,偶尔也会有类似的经历,只是梦中的“象征”复杂模糊,且难以记住,“占卜家”则不存在这个问题,能直观地看到一些画面。

小丑
成为小丑后人物获得格斗领域、直觉预感、狡诈和类法术-飞牌相关能力。
■小丑魔药配方:
纯水80毫升,曼陀罗汁液5滴,黑边太阳花粉末7克,金斗篷草粉末10克,毒堇汁3滴,以上是辅助材料。主要的非凡材料是:成年的霍纳奇斯灰山羊独角结晶一枚,完整的人脸玫瑰一朵。

■格斗领域
有效控制肌肉,控制身体,控制重心。力量、敏捷和速度等提升。力量+2、敏捷+2、移动速度+8。
提升到魔术师序列后:力量+3、敏捷+3、移动速度+10。
提升到无面人序列后:力量+5、敏捷+5、移动速度+15。
提升到秘偶大师序列后:力量+8、敏捷+8、移动速度+20。
提升到诡法师序列后:力量+12、敏捷+12、移动速度+30。

■直觉预感
提前预感到对方的行动,敏锐的察觉到什么。命中+2,回避+2。
提升到魔术师序列后:命中+4,回避+4。
提升到无面人序列后:命中+8,回避+8。
提升到秘偶大师序列后:命中+16,回避+16。
提升到诡法师序列后:命中+32,回避+32。

■狡诈
有效掌控面部表情和肢体语言。谎言更容易让人确信。掩饰检定结果+1。
提升到魔术师序列后:掩饰检定结果+2。
提升到无面人序列后:掩饰检定结果+3。
提升到秘偶大师序列后:掩饰检定结果+4。
提升到诡法师序列后:掩饰检定结果+5。

■类法术-飞牌
可将纸张转化为锋利的飞刀。消耗标准动作+1点精神力值,使人物手中的纸张转化为飞刀,飞刀攻击力=人物精神力/2。
提升到魔术师序列后:飞刀获得破甲5。
提升到无面人序列后:飞刀获得破魔和破甲10。
提升到秘偶大师序列后:飞刀获得破魔和破甲20。
提升到诡法师序列后:飞刀获得破魔和破甲50。

魔术师魔药配方
成为魔术师后人物获得快速施法、伤害转移、火焰跳跃、空气弹、纸人替身、操纵火焰、制造幻觉、虚假的“水下呼吸”、骨骼软化和抽纸为兵相关能力。
主要材料:迷雾树人的真实根茎一块,邪纹黑豹的全部脊髓液。辅助材料:纯水60毫升,迷雾树人的汁液30毫升,水形宝石粉末3克,迷幻草精油4滴。

■快速施法
不需要念咒,不需要灌注灵性,只用简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术能力。人物施法时免【吟唱咒文】【姿势】。

■伤害转移
只要没有直接死亡,只要双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤,这是实战保命非常有用的超凡能力。唯一的问题是,在序列7这个阶段,伤口只能在自己身上转移,而且机会只有一次。每场景一次人物免受来自部位攻击的额外伤害。
每提升一个序列,场景可使用次数+2。

■火焰跳跃
三十米范围内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移,这似乎有借助灵界的特殊。消耗标准动作+5点精神力值,人物与目标火焰闪现交换位置(空间效果),须在自然视线或精神力感知范围内的火焰。
提升到无面人序列后:距离+100米。
提升到秘偶大师序列后:距离+200米。
提升到诡法师序列后:距离+500米。

■空气弹
“魔术师”可以通过打响指,模拟声音等办法,制造威力和速度都不比特制左轮手枪射出的子弹差什么的空气弹。消耗迅捷动作+1精神力值,视为对目标发射一枚空气弹,命中=远程攻击命中,对命中目标直接造成神秘学通用技能等级的dp伤害,无法适用其他增伤效果,目标每有1神秘学-1dp伤害。
提升到无面人序列后:伤害+10dp
提升到秘偶大师序列后:伤害+20dp
提升到诡法师序列后:伤害+50dp

■纸人替身
魔术师可以短暂将携带的纸人变成自己,并与自身调换位置,这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。。消耗标准动作+5点精神力值,人物与携带的纸人交换位置。最远不超过30米。
提升到无面人序列后:距离+100米。
提升到秘偶大师序列后:距离+200米,人物受到伤害前(伤害判定阶段开始前)可以消耗反射动作+10点精神力值,立即与纸人交换位置(空间效果),由纸人代替承受。
提升到诡法师序列后:距离+500米,人物受到debuff效果前(对抗检定开始前)可以消耗反射动作+10点精神力值,立即与纸人交换位置(空间效果),由纸人代替承受。

■操纵火焰
顾名思义,就是能通过简单的一个动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等魔药彻底消化或序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。对超自然能力产生的火焰无效。

■制造幻觉
通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。与【F级主动技能弱效幻影lv1】效果相同。
提升到无面人序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv4】效果相同。
提升到秘偶大师序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv7】效果相同。
提升到诡法师序列后:与【F级主动技能弱效幻影lv10】效果相同。

■虚假的“水下呼吸”
制造一根无形的看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸,看起来似乎变成了所谓的鱼人。 它的问题是,空气细管有长度的限制,目前阶段的顶多能维持五米左右的状态,也就是说,水深一旦超过五米,就有可能淹死。消耗标准动作+2点精神力值,持续30分钟。
提升到无面人序列后:细管长度+10米。
提升到秘偶大师序列后:细管长度+20米。
提升到诡法师序列后:细管长度+50米。

■骨骼软化
这能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。

■类法术-抽纸为兵
它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。消耗标准动作+1点精神力值,使人物手中的纸张转化为体积5以内的近战武器,武器攻击力=人物精神力/2。
提升到无面人序列后:武器获得破魔和破甲10。
提升到秘偶大师序列后:武器获得破魔和破甲20。
提升到诡法师序列后:武器获得破魔和破甲50。

无面人魔药配方
成为无面人后人物获得变形相关能力。
主要材料:千面狩猎者异变的脑垂体,人皮幽影的特性。辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升,黑色曼陀罗汁液5滴,龙牙草粉末10克,深海娜迦的头发3根。

■变形
只是表面的变化,不牵涉实质……还有,目前只能拔高和变矮10厘米,超过这个范围就难以办到……还有,头部的变大和缩小也有限度。
提升到秘偶大师序列后:拔高和变矮额外+10厘米。
提升到诡法师序列后:变成体型差距不是太大的动物。灵体状态时则可以无视这点。

秘偶大师魔药配方
成为秘偶大师后人物获得灵体之线相关能力。
主要材料:古老怨灵的粉尘,六翼石像鬼的核心结晶。辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升,龙纹树的树皮10克,古老怨灵的残余灵性,六翼石像鬼的眼睛1对。
晋升仪式:在美人鱼的歌声里服食魔药。

■灵体之线
        虚幻的黑色细线叫“灵体之线”,可以通过操纵它们直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”这座桥梁,控制对方的身躯。一是借助每个生物都存在的“灵体之线”,找出隐藏的目标,是“魔女”隐身术和“隐修士”阴影躲藏能力的克星。二是像操纵木偶一样掌控目标,让他思维迟缓身体僵硬动作滞涩,这属于强行控制,很难有能力对抗,基本只能依靠自身灵体的强度来摆脱,对已经处于序列5这个层次的“秘偶大师”来说,半神之下几乎不用担心什么。三是经过时间的推移,掌控的加深,“秘偶大师”可以将目标彻底变成自己的傀儡,在一定的距离内,躲于幕后,操纵对方去战斗,这种方式下,傀儡能够使用原本的非凡能力!
       掌控不是一下就能彻底达成的,必须一步一步加深至最终完成,要想初步控制,初始状态的需要21秒,但随着魔药的逐渐消化,耗时会明显缩短,等到‘秘偶大师’彻底消化,能到6秒。每轮消耗标准动作+3点精神力值,目标精神力低于人物,则无需进行精神力对抗,在时间到后直接受到控制。精神力超过人物的则需每轮进行精神力对抗,持续时间内对抗全部失败则被控制。
       一旦初步掌控了目标的‘灵体之线’,对象就会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,然后一步步往木偶、傀儡的方向发展,如果‘秘偶大师’有同伴,在这个过程里,就可以轻松解决掉被强行控制住的目标。
       若控制的过程未被外来的力量打断,五分钟后,目标就将成为人物的傀儡,从某种意义上讲,目标已经真正死亡,事情再也无法逆转。等魔药彻底消化完,转化傀儡需要的时间肯定会大幅度缩短。
★当前能操纵的傀儡上限是1个,上限不超过3个。
★这除了需要时间,还有距离的限制,目前仅能看见100米范围内的‘灵体之线’,而要想操纵它们,必须进入对应目标的5米内。
★傀儡除了能保留自身的非凡能力,还可以正常使用神奇物品和封印物等东西,并且消耗的是它的灵性,而非人物的,当然,人物操纵它这个行为本身就很耗费灵性。

诡法师魔药配方
成为诡法师后人物已获得能力获得大幅增强,同时得到相关序列蠕虫。
主要材料:诡术邪怪的主眼,灵界掠夺者的真实魂体。辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升,灵界掠夺者的粉尘30克,红毛桦的树皮10克,金色葡萄藤一截,指头大小的自制橡皮面具一张。
晋升仪式:主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神或同等的超凡生物,然后,在戏剧的尾声部分,服食魔药。

       能在三秒内完成“灵体之线”的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为傀儡,操纵范围是150米,同时,利用交互的“灵体之线”,可以让秘偶使用自身全部的非凡能力,可以在一千米的有效范围内,自由地与秘偶调换位置。

      基于这点和自身神话生物形态分离出的蠕虫,以及在“灵体之线”上的伪装,可以做到更高层次的替身使用,也就是说,只要有任何一个秘偶还活着,“诡法师”都不会死。




记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #18 于: 2020-05-31, 周日 10:07:03 »
跳试炼直接正式
本次提供的选择模式是,特别给与已经经历过试炼,并且在试炼过程中失败的玩家所准备的
当该位玩家再次建立新的人物卡时可以选择直接跳过试炼,直接进入正式的篇章
获得力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+1,并可额外提升四维属性中的两项各+1,积分800,1点自由属性点和2点潜能点作为试炼通过后的奖励
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #19 于: 2020-05-31, 周日 15:10:17 »
假面骑士世界
飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+8,敏捷+2,命中+5,最大射程30米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有1点攻击力。装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径三米的球形区域造成10d6点物理范围伤害,冷却时间45秒。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。

手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+10,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作进行装填子弹,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,攻击力+8,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。

高达科技COSPLAY系列
特捷来福枪,蓝色步枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+12,命中+5,破甲+10,无视少许掩护,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程150米,使用通用能量弹匣,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),造成光属性伤害。装备自带被动技能螺旋突破Level---1:本武器攻击时可以直接击破结构值不足20点的护盾/护罩类效果而不受影响。装备前置条件:敏捷27+,基本远程3+,枪械6+,可以换取3850积分+1潜能点。

西格玛西斯步枪,银色剧情步枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+20,破甲+15,破魔+10,无视部份或以下掩护,有效射程150米,超过有效射程后每10米再-2命中,最大射程400米,使用通用能量弹匣,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),造成光属性伤害,装备自带被动技能光子爆裂Level---1:本武器攻击时额外占用迅捷动作,攻击时可以直接击破结构值不足30点的护盾/护罩类效果而不受影响(优先性)。装备前置条件:敏捷40+,基本远程4+,枪械8+,可以换取8050积分+1潜能点。

通用能量弹匣,消耗品,可用于补充光束武器装填数10发,可以换取240积分。

破灭魔剑,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,命中-10,破甲+30,无视硬度低于高强度合金的掩体,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大射程500米,使用专用KEP动能穿甲弹头,弹数1/1(不可以任何形式改装增加,优先性),装填消耗标准动作。装备自带被动技能禁忌兵器Level---1:本武器在狙击时射程增加250米,目标在计算伤害时基本防御力由体质的90%改为80%,被命中的目标将会陷入装甲破坏效果,防御力-10,无法叠加,可刷新,持续3轮。装备自带被动技能地形破坏者Level---1:本武器对机械类目标、构装体、建筑攻击时伤害+20dp。装备前置条件:力量89+,基本远战6+,枪械9+,可以换取35000积分。

破灭魔剑专用KEP动能穿甲弹头,弹药,攻击力+10,破甲+10,可以换取800积分。

复合兵装仓肩甲,蓝色肩部装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,载有二连装发射器及对舰火神炮,二连装发射器可以装填任何种类的火箭弹、小型飞弹、榴弹,二连装发射器在发射装填弹药时视为攻击力10的枪械,有效射程30米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程80米,每次最多可以发射2发弹药,最大装填数4(不可以任何形式改装增加,优先性)。对舰火神炮武器攻击力8,使用5.56mm子弹,弹药60/60,每次射出6d4颗子弹,射程25米。装备前置条件:力量21+,体质12+,基本远程3+,枪械5+,可以换取3450积分。

杀戮都市GANTZ世界
X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC40的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC50的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

SAO世界
小P(粉红色涂装P90冲锋枪),银色剧情双持冲锋枪,装备前需灵魂绑定,攻击力+15,敏捷+5,命中+5,回避+5,移动速度+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程150米,使用5.56mm子弹,弹数50/50,可选择单发或连发,连发每次最多发射1d10发子弹。装备自带被动技能娇小的粉红恶魔Level---1:面对体积比人物大的目标时本武器射出的复数子弹将拥有全部攻击力。装备前置条件:敏捷44+,基本远程4+,枪械7+,可以换取7000积分。

MGL-140六发肩射型榴弹发射器,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,单手握持,攻击力+40,力量+1,精神力+1,命中+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用低速榴弹,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器用于狙击时可选择使用抛物性式弹数无视掩体,部份或以下掩护无法生效,大量掩护在计算弹道时DC+2,完全掩蔽在计算弹道时DC+5。装备前置条件:力量99+,基本远战7+,枪械10+,可以换取55000积分。

低速榴弹,弹药,攻击力+10,可以换取100积分。
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