毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)
相信当然是有热心人士努力的修正语法【真正】的想要让这规则书中文更能看一点,但是求人不如求己,不是很喜欢当伸手党
这次整理调整了一下狩魔猎人,让有梦的人不再被一堆字根烂排版胡一脸
狩魔猎人
叙述:历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂冈的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是
D级:狩魔猎人
价格: D+1000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启一级战斗风格以及D级狩魔猎人技能树
特性: 闪电组合(双特性) 魔力天赋
闪电组合:上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就切换双枪开始倾泻子弹。对于擅长多方面战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器是基础。
你获得即时备战专长3级
若你具有:
传奇敏捷、武器对应之技能附加成功、及武器对应专业
针对收起以及抽出该武器,降低为自由动作。
魔力天赋:你获得等同称号等级的施法者等级,可以学习通用魔法。
C级:狩魔猎人
价格: C+2000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启C级狩魔猎人技能树及2级战斗风格
特性: 与死神共舞(3正1负特性) 黑暗屠杀(双特性)
与死神共舞:战场上的漫不经心,是因为面临过太多次死亡,与死神跳过无数次舞的本能让他们能够轻易的掌控战场本能。
仅计算防御以及反射豁免时,你敏捷视为比原本低3点,(这会导致传奇敏捷失效)
你的洞察防御提升传奇智力/点并选择获得技艺『心眼·真』或『心眼·伪』。
黑暗屠杀:狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。
你能自动获知一个生物是否为黑暗生物,并针对黑暗生物的主动检定上获得4点修行加值。
B级:
价格: B+4000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启B级狩魔猎人技能树以及三级战斗风格
特性:极限战斗(三特性) 黑暗屠杀(提升特性)
极限战斗(三特性):对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
若你有心眼真/伪,将叙述中【传奇沉着】及【传奇感知】
改为【传奇沉着+传奇感知之和】
你的攻击、擒抱、冲撞和拌摔检定获得传奇智力点修行加值。
针对击落武器检定,此加值翻倍。
若使用敏捷进行近战攻击检定,则获得智力值/点洞察加值,上限为称号等级2倍。
黑暗屠杀(提升特性):
加值提升为4DP+2点附加成功,且可应用于对黑暗生物的对抗性意志检定。
A级:
价格: A+8000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启A级狩魔猎人技能树以及水银/幻影战斗风格
特性:动态侦破 黑暗屠杀(提升特性)
动态侦破你能够注意到对手最微小的空门和破绽,彷彿整场战斗都处于你的掌控之下。
你攻击措手不及的目标时,额外造成在智力附加成功点严重伤害。
你的攻击目标基础防御获得你智力值点洞察减值,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你在智力上的每个附加成功允许你的攻击忽略目标一点基础防御,优先扣除附加成功。
黑暗屠杀(提升特性):
加值拓展为针对黑暗生物之全检定。针对黑暗生物你获得A级心灵免疫。
AA级:
价格: A+8000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启AA级狩魔猎人技能树
特性:战斗预知(4特性) 黑暗屠杀(提升3特性)
战斗预知:你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中「读取」到对自己最有利的可能,在他人看来,这和「预知未来」的能力也没有什么差别吧?
你的全检定获得传奇感知点完美加值。
你的基础防御计算改为敏捷+传奇敏捷/感知+传奇感知(取高)+狩魔猎人等级
获得敏感范围的盲视能力。
你免疫目眩、耳鸣基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)。
黑暗屠杀(提升特性):
仅针对黑暗生物,你获得真实视觉。
狩魔猎人技能树
D级:
适应武器 D+500
叙述:狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。
效果:当狩魔猎人在使用任何武器时,视为满足武器属性及技能最低要求,并且拥有所需的专业,此效果仅可以让你不因为属性、技能、以及专业缺乏承受减值,其他如负重/种族/能量等类似要求依然需要满足。
C级:
武器全能 C+1000
前提:适应武器
效果:将『适应武器』效果改为 【具有5级对应技能/最低需求(取高)】。并在使用天生武器以外的武器时,智力、沉着、风度与武器的关键属性视为比原本高一点
(这会带来新的附加成功)
B级:
驾驭武器 B+2000
前提:武器全能
效果:基于武器全能,使用武器检定时再获得3DP招式加值,若武器具有【神兵】特性则再获得两个附加成功。
若你自身武器关键技能高于5级,武器全能之属性效果改为【关键技能附加成功+1点】,
A级:
完美表现 A+4000
叙述:你的战斗就是流畅与优雅的代名词。
效果你每成功的使用了一项主动专长、法术或招式,你的全检定就获得1点可叠加的表现加值,上限为风度值。加值持续一个场景
AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
叙述:真正的狩魔猎人,是领悟全部武器奥义的专家,
你的白刃/肉搏/弓箭/枪械/运动/神秘学技能提升到7级,若以7级或以上的则额外提升2级。
基于驾驭武器,该武器获得【神兵】特性。若已有则改为忽视非神器物品或A级以下带盔甲和天生防御以及任意6点其他防御。
魔力放出 A+6000
叙述:将魔力如随身之力在行动时爆发,如影随形的的强化自身的行动力。
效果:你的魔力新增基础用法
在进行任何检定时最多支付智力值点的魔力,每一点魔力带来1点完美加值。
在进行任何检定时最多支付传奇智力值点的魔力,每一点魔力带来1点附加成功。
战斗风格:
叙述:这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
说明: 你需要D/C/B级称号 来学习1级/2级/3级风格
战斗风格分为两部分 - 风格以及招式。
风格技开启时才能使用该对应风格之招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。
D级基础战斗风格:价格为等级x15XP
风格:诡术师
叙述:极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
神速:处于诡术师风格时,你能以一个标准动作和一个迅捷动作移动基础移动速度一半的距离并进行一次全防御,并可支付最多为风格等级2倍的魔力,每一点提升一点基础防御,持续一轮。
飞檐走壁:使用神速时你可以在垂直的平面上任意移动,移动结束时须位于稳固的平面上,否则将会坠落。
二级:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:反射动作支付1点魔力,在你脚下产生一个直径一米的魔法落点,
持续一轮/或直到你离开(取低)
此落点对你以外的生物视为虚体,你可以因此进行借力跳跃,或者提早落地缓冲。
短程瞬移:当你使用神速时,你可以额外支付3点魔力。神速视为瞬间移动。
三级:空中袭击、超神速
空中袭击:当你使用短程瞬移时,你可以再额外支付3点魔力。若如此做,你可以瞬移至距离不超过1/5基础速度/米一名敌人的正上方。进行一次潜行检定对抗侦查检定,你在此检定获得3点速度加值,若你成功则此攻击获得C级措手不及以及差值点速度加值。
超神速:神速动作降为一个移动动作和一个迅捷动作。
风格:剑圣
叙述:能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你目前攻击方式而定)
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
急速连击:
标准动作对触及范围内一个目标进行一次近战攻击,攻击前你可以消耗1点魔力标记目标。
若标记目标,则每轮使用急速连击命中该目标,会使下次针对目标的急速连击获得2DP速度加值(无限叠加),若变更攻击目标则加值消失。
若不标记,则视为【连射】获得对应加值,并且按照规则波及目标(依然是近战攻击)。
疾驰奔袭:整轮动作进行一次两倍基础移动速度的移动,然后你可以进行一次近战攻击。计算发动攻击前最后的直线移动,每有2米获得2点招式加值,防御承受1点减值。如同冲锋,上限为力量/基础防御归0取低,计算其他能力时,此招式视为冲锋攻击,
但计算效果距离减半。
百万强袭:移动动作消耗2点魔力,你的下一次全力攻击时,全力攻击效果获得之增强加值提升为的1.5倍(向下取整)。
气冲击:消耗1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。
射程为感知/米,以感知作为关键属性以及武器原技能,以及2L、破甲3、破魔4、【魔法】特性的能量弹取代原本的武器属性进行攻击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
大十字回旋:整轮动作消耗5点魔力,范围为关键技能/米所有目标,你进行一次攻击检定,以检定的结果作为范围伤害。你可以选择令某些目标不受影响,但每个目标使最终伤害减少5点。你可以用检定结果作为你的基本防御计算,持续一轮。
穿刺之刑:标准动作消耗3点魔力,进行一次近战攻击。此攻击中获得『贯穿』特性,并且攻击距离/触及扩大关键技能/米。
火山爆发:整轮动作消耗5点魔力猛击地面。进行一次纯力量检定,对半径关键技能米/内敌方目标造成等于成功数的范围伤害。伤害类型为一半物理钝击一半纯能量。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
玛卡布之舞:整轮动作支付5点魔力,对触及范围内所有目标分别进行一次近战攻击检定。你每多攻击一个目标,全部攻击检定上承受-1DP完美减值,但是你的攻击的目标视为已被攻击了目标数次并承受多次防御减值。使用了此招式的下一轮,你能以一个自由动作对你触及范围内的所有目标造成等于你关键技能等级的范围伤害。
飓风:你使用大十字回旋时,可以额外消耗10点魔力。若如此做,将大十字回旋伤害中一半转为火焰伤害,并且在防御上获得关键技能级数的附加成功。
完全冲击:标准动作进行一次近战攻击,若命中可以再消耗一个移动动作和10点魔力,对目标造成15点纯能量伤害,反射豁免并承受关键技能/点反射减值,这是范围攻击。
随后你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,直到你下回合行动前,对方的陆行速度归0并且失去下轮移动动作。
风格:枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
狂野印记:标准动作,与触及范围内一个目标进行拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地且你立即对进行射击,对方基础防御承受差值点减值
射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞拌摔差值米,对方无法移动足够距离则承受差值点冲击伤害。若对方已经倒地,则绊摔视为自动成功,依然进行对抗确认效果
枪林弹雨:标准动作花费1点魔力进行一次射击。此射击获得一点完美加值且【射击模式】(单点射/连射等)加值翻倍。
蓄能射击:
标准动作,消耗1点魔力,使你弹夹前10发(少于则是全部)子弹获得「附魔+1」
每轮一次可支付下级「附魔等级」平方点魔力提升效果
(4点魔力>附魔+2/9点魔力>附魔+3)。
若你停止支付能量,无法继续提升等级,附魔效果在停止消耗后保留三轮。若枪械子弹消耗完毕,你可以额外耗费2点魔力,立刻产生10颗(或填满弹夹)魔力弹,视为普通弹药。
二级:多重锁定、弱点狙击
多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可额外瞄准最多传奇感知个目标,每多一个目标,你支付1点魔力并在基础防御和攻击检定上承受2点完美减值。
瞄准后进行攻击时,你可以为每个目标支付2点魔力,视为连射波及效果攻击锁定目标,但是失去连射其他效果。
弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,瞄准后进行攻击时,
你可以将瞄准加值改为 - 将瞄准加值点伤害提升一级(冲击—严重—恶性)。
三级:火力十足
火力十足:整轮动作支付10点魔力进行一次火力压制。
此攻击中,你使用的枪械获得「火力压制」和「无限弹药」特性,火力压制伤害以及范围提升枪械技能一半点。
风格:皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你以什么技能格挡而定)
一级:防守反击
防守反击:当你处于此风格时,你能以整轮动作进行半速移动,并同时进行全防御与格挡。针对你的单次攻击,你可以支付不超过风格等级两倍之魔力,获得等额的物理伤害抵消
此风格三级时,你可以额外支付3点魔力,改为物理以及能量伤害抵消。
二级:怒气爆发
怒气爆发:当你使用防守反击下时若遭到近战武器或肉搏攻击后,你能以反射动作进行反击。将你的防御值作为攻击DP并保有你的攻击特性,若你的防御比对方攻击高,你获得差值点招式加值(最低为1)。你可以支付不超过白刃/肉搏技能点魔力,每点魔力让此攻击获得1DP加值。
三级:终极防御
终极防御:你使用防守反击时,改为每支付3点魔力就获得5点伤害抵消。若你对这次攻击发动怒气爆发,则每以防守反击抵消1点伤害就在此攻击中获得一点完美加值。
A级战斗风格技能树
价格为等级x30XP
风格:水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:时间加速
时间加速:你无视前提条件获得且可使用通用魔法「时间魔术」,计算效果时以称号等级计算。
二级:时间缓滞
时间缓滞:标准动作启动,每轮消耗5点魔力维持,你每轮结束时先攻提升5点,会直接影响到先攻顺位。
当你的先攻值高于所有人两倍或以上,立即获得一个额外的标准动作,下一轮清空时间缓滞的先攻加值。
三级:时间冻结
时间冻结:支付15点魔力,你立即获得了一个突袭轮,但你无法直接性对其他生物造成任何伤害或影响,但是可以持续性效果间接影响。
风格:幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:幻影剑召唤
幻影剑召唤:迅捷动作支付最多6点魔力,每点魔力在你身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的类型为你白刃专业对应之冷兵器模板,若无设定则默认长剑。
幻影之刃武器伤害为4L,具两点破甲和破魔,你能以自由动作变更其形态以适应对应招式。此风格上每提升1级则可以花费2点魔力提升破甲+破魔一点或者武器伤害1点
幻影之刃不使用则随身持续操控值/轮,你能以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,以智力+神秘学+武器伤害进行攻击,基础射程30米。
无论是否命中,幻影剑都会消失,重新召唤出幻影剑时,旧的会同步消失。
二级:幻影剑·烈风
幻影剑·烈风:你现在能以标准动作命令多把幻影剑攻击同一个目标,每多一把支付一点魔力,并将伤害/破魔/破甲叠加再一起。
三级:幻影剑·急袭
幻影剑·急袭:你可以召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。
若如此做,则你每轮结束一把幻影剑将自动攻击目标,直到以移动动作下令停止或变更目标。
此幻影剑的攻击不会占用动作,无法附加能量和招式,且伤害上限改为武器伤害+神秘学技能。