作者 主题: 一个跑团看强化看到眼花 开始强迫症统整精减一部分资源的熊  (阅读 11444 次)

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离线 BGBEAR

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恩 如题 最近看强化看得眼花撩乱 决定把一些东西来精简精简  有心力就更新  采样超随机
之前枪侠整理后看起来好多了 现在去改了一些看得小烦躁的东西

主要改的是2.30的资源 或许会改一些2.32的

荣誉的光辉
本质:魔幻本质
价格:BB+4000
分类:概念武装
描述:通过雕刻、信仰色彩的纹章,圣物与装饰,人物得以大幅度增加力量与信念。慈悲之人可能是天使双翼、圣杯、星星,搭配羽翼形圣印、银色圆环或华丽斗篷;杀戮之人多半是骷髅、恶魔头颅或血爪,搭配伸出的蛇形圣印、骷髅圣印、獠牙或犄角。其余纹章与装饰还包括鹰徽、龙纹、雄狮、宝剑、十字架、新月等等。

非唯一性:荣誉的光辉不和其他概念武装冲突。甚至可以为重铠概念武装附加「荣誉的光辉」。购买时选定附加的概念武装,召唤武装时获得「荣誉的光辉」的效果。

附着重甲:只能附着于重型铠甲上,且只有在人物将铠甲及装饰展露与外面时才有效,盔甲获得【认主】特性。若进行一个至少1小时的转赠仪式,或临死前转交传承,则可以转交他人,针对新主人获得【认主】特性。这会使该盔甲的本质变为魔幻本质。

增强盔甲:附着后,铠甲盔甲防御翻倍,无视C级以下破甲,增加2点抵破甲(与其他效果叠加),盔甲增加1点封闭,增加2点法抗,若盔甲本身有伤害减免和能量抗力特性,各增加一点,若有多个,选择其一个增加。盔甲硬度与生命值加倍,判断防御时铠甲视为支线提升一级。穿着铠甲者对抗任何影响负面心灵的效果时获得+6DP的士气加值。

荣誉纹章:选择下列两项能力获得:

某种动物纹章:一项属性获得+4表现加值。

某种植物纹章:选一项属性,使用该属性检定时,获得该属性附加成功数DP表现加值。

城堡或者塔楼纹章:盔甲防御再+2,抵破甲再+1,对抗心灵再+2加值。盔甲防御被减至0时则盔甲所效果如常生效。

荆棘纹章:选择盔甲的一个伤害减免增加4点。

元素相关的纹章:盔甲的能量抗力增加4点,若有多个,择一增加6点。

骷髅或恶魔纹章:威吓技能检定+6DP表现加值(与本武装其他表现加值叠加),标准动作,进行力量+威吓(威吓)检定,你敏感范围内所有敌方意志豁免,失败目标全检定获得等于你威吓技能的士气减值。

华美斗篷或战旗纹章:威吓技能检定+6DP表现加值(与本武装其他表现加值叠加),你的攻击成功命中目标时,该目标防御受到等于你威吓技能的减值,持续一场景。

爪子或拳头纹章:你使用天生武器攻击时,攻击检定获得5点附加成功。

宝剑或战斧纹章:你使用人造白刃武器攻击时,攻击检定获得15DP表现加值。

盾牌或盔甲纹章:当你进行格挡防御时额外获得9点格挡防御,你进行全防御时额外获得9点闪避防御。

圣杯或药水纹章:盔甲每24小时获得20点治疗点数,标准动作碰触盔甲,可使用任意点治疗点数,每1点治疗点数=回1L或2B,每4点=回1A。可以用来移除诅咒,毒素和疾病,花费为该能力支线等级*2(D级诅咒=2),治疗点数只能对自己用。

新月或十字架纹章:意志值上限+3,你意志检定+3DP表现加值。你可以花费3点意志,迅捷动作发出讨伐异教徒的战呼,敏感范围内非自己的友方单位攻击与意志检定+3DP表现加值,,持续一场景。

獠牙或犄角:擒抱,摔绊,冲撞检定+9DP表现加值,目标对抗中无法获得体积优势。

羽翼或者蝠翼纹章:盔甲获得飞行能力,速度等于你的基础移动速度,机动性完美。每花费1点意志力,飞行速度增加一倍,意志力花费上限等于你决心附加成功。

圆环或者法杖纹章:你的神秘学检定+6DP表现加值,盔甲增加6点法术抗力。

毒蛇或者蜘蛛纹章:你天防增加2点,免疫自然本质的毒素,对抗超自然本质的毒素时+6DP表现加值,获得感知/米的盲感。

以上的能力都是范例,玩家可与ST商讨创造更多能力与造型,强度以上述能力为限
« 上次编辑: 2019-01-31, 周四 00:14:27 由 BGBEAR »

离线 BGBEAR

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下一个 黑印骑士
其中一只角色打算强化这个玩玩看
我没想要重新改写 不过这个字数也数多得夸张的 把一些说明精减格式化 比较好读

因为此称号的特殊性:我没有转化成2.32规则书内的公式 以后有新再来修改

 称号:Schwartz Ritter(黑印骑士)
黑印骑士是圣法厅的影之军势,他们拥有着「召唤者」的天赋,能听到死者的声音,被授予从堕界呼唤魔魂的堕界圣印和自由裁定正义的圣咎之剑。
他们是一个人的军团,凭借呼唤出的魔魂,只需要一人一剑即可匹敌整个军团



D级:D+1000

堕气:堕界的愤恨力量,如地狱的怨念,会侵蚀使用者的肉体与神经,只有足够觉悟之人才能使用。
堕气无处不在,只要存在死亡的世界就充盈著堕气,区别在于动用的多少而已。
堕气不被视作能量池。

堕气池没有上限,但是有两种使用限制----使用上限跟总上限
单次行动使用上限: 决心附加成功+1 
一轮使用上限: 决心附加+风度附加+1
总上限: 超过使用上限的动用 每一点造成不可吸收减免的1L伤害
单次行动超用上限: 使用上限的两倍。
一轮超用上限: 你的决心值。

以上伤害可叠加。
例:单次行动超限动用了1点堕气,如果这同时超过了你一轮中的使用上限,一共承受2点L伤。

基本用法:附在进战攻击中,自由动作,每支付一点,本轮的攻击+1DP、+1破甲、忽略一点硬度。此为能量加值。
表现法为附着的苍白火焰



堕界圣印(正负特性):
接受了堕界圣印的骑士,成为了黑暗力量的操纵者,但是也得到了与灵体和怨念沟通的能力

你视为黑暗生物并获得灵视。
你获得跟死亡不超过一天的生物怨念对话的能力
此沟通受语言限制,只有一定智慧的生物才会留下怨念(并非所有,但大多数会。)
怨念无实体,个性与态度生前一致
注:被你杀死的通常带有对你的怨恨,但视情况可以交涉获得情报


死之风:堕气的操纵者对于死亡极度敏感,也能在与死者的交流中获得成长。
你自动精确定位感知/百米内死亡产生得怨念。
怨念通常代表着某种无法放下之事。
若你能设法平息死者得怨念(由ST判断 任何适当的方式)
你获得死者分享生前智慧(XP)  最低为1(多少由死者强度与经历判定)


 
C级:C+2000
魔魂召唤:魔魂是怨念的聚集核心,黑印骑士能将其具现化,它们与其说是生物,不如说是能活动的武器。

你获得召唤 罪恶与敌意魔魂的能力;并可以购买高阶魔魂。
魔魂无心智,每轮只能接受一次命令。
召换单只/复数魔魂为标准动作,维持所有魔魂是迅捷动作,下命令给所有魔魂(可下不同命令)是移动动作。
称号每提升一级,上述动作下降一级,最低自由
召唤与维持每一只魔魂需支付等量堕气,并且不能离开你超过风度/10米
数量上限为风度与决心附加。
*魔魂的命令和具体描述见黑印骑士技能——魔魂
(亵渎和瑕疵为D+1000,傲慢和憎恨为C+2000)

 
战术优势:身为一人的军团,黑印骑士必须独自负责战略战术的制订和战阵的指挥,对于小范围战斗的操纵得心应手。

黑印骑士风度值+10米内被认定为友方的目标(包括自己) 攻防与对抗判定获得2+风度附加点士气加值
特殊的: 魔兵魔魂可以得到此加值 (你能跟他们沟通)



B级:
魔兵集团:通过手上的堕界圣印,你可以呼唤堕界的怨灵化为魔兵为你作战。
魔兵的外形类似螳螂,有着金属色的光泽,下身四条后肢移动,上身两条前肢如剑般锋利。这些魔兵完全服从你的指挥

标准动作3点堕气+1点意志,迅捷动作1点堕气维持并占用一只手(无法持物无法使用)
进行决心+风度+表达检定,每一个成功召唤一个魔兵集团,
每组魔兵集团有1D10+10名魔兵,每一百只组成一个集群并获得集群特性
持续到
1. 你对抗恐惧检定失败2次
2. 10分钟内没有发生任何战斗
3. 主动解消

魔兵属性
生理属性=10+你的风度附加
战斗技能= 5+决心附加
免疫心灵效果
攻击方式:
近战: 武器伤害6L 4破甲 4破魔 "魔法" "幽冥"
远程: 口吐能量弹 武器伤害4L 8高速 能量武器

动摇: 若黑印骑士在恐惧对抗检定失败,魔兵全行动-4DP减值。

 军团战阵(提升特性):将战术优势扩大为战略优势
战术优势范围拓展为你的视线范围内。
加值数改为: 2+风度附加+决心附加*2


黑印骑士技能树:神翎/魔魂/战阵

第一类: 魔魂技能树

魔魂:魔魂描述
消耗,速度,攻击,防御,体积,生命值,以及特殊动作
三豁免直接以防御数值做为DP
生命值只有一条L伤,
特殊动作中虽然各魔魂都有独有动作,但也有以下几条通用动作。

通用命令:
攻击:魔魂进行一次上限为速度的移动,然后进行一次攻击,见其攻击属性。
守护:魔魂进行一次上限为速度的移动,然后为其相邻的目标提供等同于魔魂体积掩的蔽防御,
布阵:魔魂进行一次移动,上限是其速度值的两倍。

魔魂——罪恶:
描述:罪恶有着人型的外表,蓝色的皮肤,头戴罩面,身穿皮甲,手持长剑,漂浮在空中,其实其罩面下空无一物。
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:近战,16DP+2附加,3点破甲,[魔法],挥砍L伤
防御:8+1附加(受单体攻击时视做6闪避2盔甲)
体积:5
生命值:10
堕落:针对同一个生物攻击每次都会获得+1DP加值。


魔魂——敌意:
描述:敌意看起来像一种爬虫类生物,有着鳞片状的皮肤,用双爪握着巨型弓弩,腰椎以下被紫色火焰包围,没有下肢,同样具有飞行能力
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:远程攻击,50米射程上限,16DP+2附加,高速3"魔法",穿刺L伤
防御:6(受单体攻击时视做4闪避1体积1天防)
体积:4
生命值:6
特殊动作:
誓仇:通过一次下令,敌意进入狙击模式,射程上限提升10倍,速度与防御归0,攻击上获得+1附加和+3破甲,解除模式需要再次下令。
 
 
魔魂——亵渎:
描述:亵渎的外形是灰白色的羽蛇,身上背着血红色的团状物体,顶端有尖刺。
消耗:2
速度:20米飞行(完美)
攻击:投掷爆弹,30米射程,10DP+1附加。目标点投掷攻击,1成功即可命中变为爆炸,范围伤害7L,半径10米,"魔法",
投掷炸弹后需要一轮等炸弹成长回来。
防御:4(受单体攻击时视做3闪避1天防)
体积:5
生命值:2(背负的爆弹体积较大)
特殊动作:
毁灭:亵渎被杀死时将在原地爆炸。
灾厄:通过一次下令,亵渎可以俯冲移动至多40米并发动12DP的接触攻击,若接触攻击命中,被直接命中的目标无法回避爆炸伤害,
若接触攻击未命中,亵渎也会在目标位置爆炸。
 
 
魔魂——瑕疵:
描述:瑕疵的外形蛇首人身,身形精瘦但双臂肌肉发达,双足为紫色火焰包裹,双手为长铁爪。
消耗:2
速度:30米
攻击:近战攻击,19DP+3附加,破3魔,[魔法],[黑暗],造成挥砍及穿刺L伤
防御:8+1附加(受单体攻击时视做6闪避2天防)
体积:5
生命值:9
特殊动作:
玷污:通过一次下令,瑕疵可以对相邻的对手发动两次近战攻击。
 
 
魔魂——傲慢:
描述:傲慢的外形与黄蜂相似,不同的是翅膀的部分变为了两对手臂以及尾刺部位被蓝色的火焰包裹,并且全身复满了坚实的鳞片。
消耗:3
速度:30米飞行(完美)
攻击:近战攻击,11DP+2附加,[魔法],[黑暗],造成冲击B伤(拳击)
防御:24+4附加(受单体攻击时视做6闪避12天防6力场),3点全伤害吸收
体积:5
生命值:25
特殊动作:
藐视:被傲慢攻击命中者需通过一个意志判定,DC=所受伤害数,否则下一轮必须攻击傲慢,对于无心智的生物自动成功。
狂傲:傲慢拥有堕气构成的防御墙,这给他的防御提供了+6力场加值以及3点全伤害吸收(已算入防御中),若对手的近战攻击没有对傲慢造成伤害,傲慢可以用他的防御DP和附加作为攻击立即发动一次反击。
 
 
魔魂——憎恨:
描述:憎恨的外形是极为高大强壮的人类,它的头上没有脸,如岩石般隆起的肌肉预示了它巨大的力量。
消耗:3
速度:20米
攻击:近战攻击,24DP+4附加,3破甲,3破魔,[魔法],[黑暗],[幽冥],[晕眩],造成钝击L伤
防御:11+2附加(受单体攻击时视做6闪避5天防)
体积:6
生命值:21
特殊动作:
洩愤:攻击命中时可以自由动作,使用其攻击DP和附加追加冲撞,这次冲撞可以将憎恨攻击中造成的伤害作为额外自动成功,并且同时造成击退和击倒效果。




神翎技能树
神翎是魔魂的控制核心,也就是堕界圣印的核心部分,对它的强化可以使你对堕气的控制更强,从而使魔魂获得更强大的力量,
神翎的强化必须在你获得魔魂后才能逐级购买。

军力:军力分三级,它加强黑印骑士对堕气的控制力
D+1000:堕气使用上限+2,魔魂控制上限+1,你获得亵渎或者瑕疵。
C+2000:堕气使用上限再+4,魔魂控制上限再+2,你获得傲慢或者憎恶。
B+4000:堕气使用上限再+6,魔魂控制上限再+3,
你的所有魔魂攻防等级视为购买等级+5,不影响购买价格
 
攻击:等级无上限,
初始价格是200分,每购买一次多+200分(公式等同购买属性)
所有魔魂的攻击+2DP,每因此获得+5DP,+1附加(对亵渎是爆炸范围伤害提升1L)。

防御:等级无上限
初始价格也是200分,购买方式相同
所有魔魂的防御+2,每因此获得5点防御,+1防御附加。



(补充 因为没有说明但是多了下列技能树 暂时归类为战阵技能数)

战阵技能树
战阵为黑印骑士与魔魂魔兵之间的合作技能,分为协力技跟附体技。每一级解锁对所有魔魂生效 。

协力技: 分为三级。以下提供都是针对单种类的魔魂 你可以自创复数魔魂的协力技。评定支线等级需要不大于你的协力技支线等级。
协力技必须已召唤出对应魔魂,使用一个标准动作、消耗堕气、并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中)


一级:D+1000
 
罪恶——屠戮
消耗:1,
你和合作的罪恶各自移动一次,同一个目标发动一次近战攻击,
选择一次攻击,将伤害的一半做为防御附加无视和伤害减免突破加入另一次攻击
 

敌意——针对:
消耗:1
进行一次移动,对目标发动一次近战攻击,同时,与你合力的敌意立刻进入狙击模式并对目标做出攻击,敌意攻击中无视目标相当于你造成伤害数的闪避防御。
 
 
二级:DD+2000
 
亵渎——血腥:
消耗:2
你将合力的亵渎卷成一团作为伤害3L,破甲2,魔法特性的投掷穿刺武器丢向目标,亵渎的尖刺会在撞上目标造成伤害,然后爆炸,若目标被投掷攻击造成了至少1点伤害,则爆炸伤害无豁免。
 
瑕疵——印记:
消耗:2
你对目标发动一次针对特定部位的攻击,与你合力的瑕疵移动不超过其速度的距离对目标发动攻击,这次攻击若选择攻击同一特定部位,不但忽略减值,还可以获得额外的DP加值,相当于你造成的伤害数。
 
 
 
三级:C+3000
 
傲慢——厄运:
消耗:3
指定一个在魔魂范围内的目标并进入准备动作,与你合力的傲慢立刻消失并出现在与该目标相邻的位置,
直到你下一轮行动开始之前,若你受到单体攻击,傲慢将与你以传送的形式互换位置,将攻击目标转向傲慢,同时你可以对目标发动一次攻击,目标视为措手不及。
 
憎恨——凶暴:
消耗:3
与你合力的憎恨将你掷向目标并进行一次攻击判定,距离为30-你的体积/米。
你藉著这个力量发动近战攻击,这次攻击视为冲锋,加值上限取消,再获得等同于憎恨攻击成功数的加值



 
附体技:附体技是黑印骑士与其使役魔魂间的同调,与协力级类似每一级均对该级全部魔魂生效。附体技必须已召唤出对应的魔魂,并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中)

附身魔魂不能执行除了解除附身之外的命令,附身状态下的魔魂仍然需要维持消耗和动作,同种类的魔魂只能附身一个。
 
 
一级:D+1000
 
罪恶——堕印:
当你身上附有罪恶时,你获得罪恶的堕落特性,但能获得加值的包括你和你所有的魔魂与魔兵。
 
敌意——连坐:
附有敌意时,每轮一次,你可以消耗1点堕气,以一个自由动作射出或收回(只能一次)怨念之索,以敏捷+运动来接触100米内的目标,
收回时可以选择对目标拉扯(相当于反向的冲撞),摔绊或缴械(如同试图击落武器,若对方对抗失败,你可以直接将被击落的武器收回手上),以决心代替力量作为拉扯,摔绊或缴械判定属性。
反向收回时你可以因此到达目标的相邻位置,怨念索对物体也可以做同样的用途。
 
 
二级:DD+2000
 
亵渎——崩溃:
当附有亵渎时,你的近战攻击上获得亵渎范围伤害一半的附加成功
 
瑕疵——扩散:
当附有瑕疵时,你的移动速度提升30米,移动后留下残影,若移动之后最终停留在你移动路径上的某个位置,直到下一轮你的行动开始为止,针对你的单体攻击都有20%几率失手,这视为一个同等级影响视觉的幻术效果。
 
 
三级:C+3000
 
傲慢——至尊:
当你附有傲慢时,你获得+6力场防御,+2来自力场的防御附加成功,以及3点全伤害吸收。
 
憎恨——怒火:
当你身上附有憎恨时,你获得+3力量,+3体质,-2沉着,-2风度,-2操纵,你的武器伤害提升1,破甲和破魔各提升2.




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圣咎之剑
价格:C+2000
分类:概念武装,特殊附魔,材质附魔
前提:黑印骑士的专有武器,持有者必须拥有黑印骑士称号。
描述:圣咎之剑发挥效果时,对应的武器变为银白色,圣咎之剑并非一把特定武器,而是圣法厅教皇授予的概念:以圣罪之名赦免持有者所犯的罪孽,原谅其夺取他人性命的行为,允许此剑的持有者自由裁定他人的罪与非罪。
刀剑限定:此概念只能加持于分类为刀,弯刀,长刀或长剑,短剑,吐刺剑的武器上,若武器有复数形态,则只有刀或剑型态时才能发挥效果。
救赎之道:持有者若是黑暗生物,概念生效期间(如果武器没有失去并且是定形状的武器的话,通常永久生效)不再被视为黑暗生物。
依然不能兑换光明生物相关的能力,只是不承受黑暗生物弱点
基督教义:信仰导向为基督教的目标能理解此剑的意义所在,若持有者没有过分行为,会认为持有者是受到救赎对象,不会因其是黑暗生物或是杀死个别人类予以追究。
武器提升:圣咎之剑生效期间,被加持的武器获得以下改变
武器基本属性:武器伤害提升4点,破甲提升3点,破魔提升3点。
武器特殊属性:【魔法】【光明】
无视黑暗:若被加持的武器拥有【黑暗】特性,则失去。
特殊材质:被加持的武器获得【银】特性。
神圣祝福:使用被加持的武器进行攻击时,若成功命中,则额外造成1点神圣伤害

« 上次编辑: 2019-02-01, 周五 17:47:00 由 BGBEAR »

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聊天刚好有人问了这个称号 看着说明很杂 试着重新整理了一下用2.32的格式整理并稍微诠释一些特性

称号:死亡化身
「死亡是生命流转的过程,不要心怀畏惧,那仅仅是回到了故乡。」

D级渡魂者
前提:感知值为5以上
价格:D+1000
能量池:死亡之力
技能:开启死亡化身D级技能树
叙述:你可以看见死者游荡的亡魂,引导它们通往轮回往生的道路
特性: 黑暗生物(负特性) 灵魂定位(4特性)

黑暗生物:死亡伴随黑暗 你成为黑暗生物

灵魂定位: 你可以了解世间存在虚体和灵体的存在,并且能理解它们的内心和执念。同时也能分辨生命的气息。

你可以精确定位20米/感知内的所有灵体、虚体、以及活物。
你获得全面性的灵视:包括而不限定用5感观察灵体/虚体;并且能够交流
你能自动得知活物的受伤程度以及生存状态。
(例:生命完好度(O B L A 是否填满) 是否有不良状态(某种不良点数以及类型)


 
C级:死亡选民
价格:C+2000
能量池:死亡之力
技能:开起死亡化身C级技能树
叙述:你将承受更加艰巨的使命,你不仅仅要执行死亡的权力,还必须对于走向死亡之人做出审判。作为选民的你获得将审判以及定罪的能力。
特性: 死亡判官(双特性)  死亡之风  审判

死亡判官: 作为死亡的代言人,你得到的死神的权限
你不再需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫自然毒素和自然疾病。寿命视为无限。


死亡之风:死亡永远不急不徐,切切实实得靠近著
你现在可以使用迅捷/反射动作 进行一次移动,上限为你基础移动速度

审判:你学会用死亡的权限审判死者
死亡之力新增基本用法:
自由动作:消耗一点死亡之力,选择一个目标,
目标必须满足其中一个条件
1. 不死生物或者扭曲的长生种
2. 明确知晓罪名 (参考圣骑士-断罪说明)
你针对目标的全检定获得 感知附加成功+决心附加成功+风度附加成功数的DP士气加值



B级:死亡裁判官
价格:B+4000
能量池:死亡之力
技能:开启死亡化身B级技能树
叙述:你成为了死亡之神的触手和执行官。你-就是"死亡"这个概念
特性:死亡概念体(双特性) 死神降临(提升特性)  死界转化
死亡概念体:你是生者与死者、物质与灵魂,轮回不再束缚者你
判定时 你同时视为活物、不死生物、实体、虚体 (按有利算)
你免疫因果律效果

死神降临: 死神-如影随形
死亡之风现在变为传送

死界转化: 你漫步在虚与实的界限
你的死亡之力现在多了一种基本用法:
自由动作消耗一点死亡之力,
你可以暂时变为灵体,最多持续一个场景。
可以以自由动作取消



特殊能量-死亡之力
这并非真正意义上的能量,而是一种相应的权限和资格。

死亡之力判定时不视为能量池
能量上限为你的感知+风度。
恐怖片中获得的死亡之力可以保留

死亡之力获得方法:
1. 安息死者,解决扭曲之物
消灭灵体、不死生物、以及透过扭曲的方式获得超出原本寿命的存在
(包括但不限于:吸血鬼、吸收生命炼成贤者之石、邪术续命者。 由ST判定)
获得等同目标最高强化等级的死亡之力 (D1 S5)
2.进入恐怖片时 若无死亡之力 则自动获得称号等级/点 死亡之力

基础用法:
1.自由动作消耗一点死亡之力,你的所有攻击具备"幽冥"特性。持续一个场景
2.自由动作消耗一点死亡之力,你对扭曲的长生种造成伤害一半(向下取整)将向上提升1级。持续一个场景



技能树:
 
D级
 安魂曲 D+1000
睡眠是死亡的兄弟,睡梦中人最接近与死。
你可以唱出歌颂生死轮回的赞歌,这首歌可以使生者进入睡眠,使死者陷入安息。

一个整轮动作,进行一个风度+表演的检定,
听到声音生者与死者的冤魂都要意志检定对抗。
生者陷入差值数/小时的睡眠状态,可以被一个标准动作唤醒,受到任何伤害也会自动惊醒。
死者的灵魂(冤魂之类虚体或不死生物,基于其特性免疫心灵的能力对此无效)
则会获得差值的沮丧点数,当沮丧形成毁灭性效果,死者将直接安息。
 
 
C级
 
死亡如影随行 C+1000
你永远死亡无法逃离生命终结的那天,你无法逃避死亡的结局。

标准动作,消耗一点死亡之力
对某个敌对生物下达一个印记。
通过此印记,每当他停下休息的时候,你可以感知到他的位置并一个移动动作从他的影子中出现。
 
 
生与死的轮舞 C+1000
你明白死亡是新生的起始点,你可以通过死亡之力促使伤势癒合。
自由动作消耗1点死亡之力,
24小时之内获得称号等级的快速医疗。
 
 
 
B级
 收割之镰 B+3500
通过死亡之力,使你的攻击针对目标的灵魂。

花费一点死亡之力,你的一次近战白刃攻击转化为接触攻击,无视格挡以及伤害减免、能量抗力,造成严重精神伤害。这个能力视为一个招式,且无法对没有灵魂的目标起效。
« 上次编辑: 2019-01-30, 周三 17:41:01 由 BGBEAR »

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过了一阵子之后把自己在玩的九剑重新整理了一遍 虽然觉得自己好像没有真的整理到(躺
  长到爆炸的字数跟混乱的技能树真的翻得很累  还有不少非常重复的东西 所以尝试性的把它用战士的写法跟分枝的写法统整再一起
技能树目前除了将通用性重新排序以外 (石龙/钢爪/铁心>>以稀有度来分) 没甚么其他想法

或许未来可以考虑改成源能的流派写个分页或者重新排版技能序列

九剑
当世人都在研究奥术与神术的秘密时,有一群人却另辟蹊径,致力于开发自身的身体潜能。这些人被称为武道家。武道家们经历过近千年的研究和完善,终于归纳总结出九种不同的武术流派,铁心、石龙、白鸦、漠风、钢魂、暮日、虔心、虎爪、影手。依靠武术的力量,武道家们甚至可以和奥术师及神术施法者们一较高下。


前提:天诛之剑是基于信仰的力量,因此在购买天诛之剑前人物必须具有信仰。如果丧失信仰,则失去天诛之剑带来的一切好处(包括赠送的武术),具体判定方式由DM决定。
 

九剑入门
本质:魔幻本质
能量池:无
技能树: 开启D级石龙以及路线决定之技能树
军道  钢魂/铁心/虎爪/白鸦
贤者  漠风/钢魂/暮日/影手/虎爪
天诛:  虔心/白鸦
特性: 九剑之招  战斗架势  九剑之路(三特性)

九剑之招: 九剑的招式需要在事前进行准备,数量根据路线而定 当你在战斗中使用该招数 招数将会被耗费,因此你每个遭遇可以使用每一个招式一次
同一招不可以被准备两次 招式也不可以被非洗点以外的方式遗忘 

战斗架势:九剑宗师可以使用战斗架势,架势可以用迅捷动作改变、且不会被耗费。所有架势都占用身法位

九剑之路: 你选择一条路线获得对应特性 选择后将无法改变 后续对应强化也固定为该路线 可学习招数也将限制在路线可选技能树中

军道之剑
「我生来就是为了战斗。我有着狮之心,鹰之速,龙之力!在战斗中我发现了我的目标,完美的交战和胜利的狂喜。连神都要嫉妒我那荣耀的时刻。」
--Arzimon,
获得三个D级招式以及一个D级架势,你可以准备1+称号等级/个招式
军道之钢:你可以在一轮中进行近战攻击/花费标准动作不做事(如迅速而无害地挥动你的剑)后用迅捷动作恢复所有被耗费的招式 在此回合你无法改变架势
适应武器:你可以花费一个小时将你的白刃专业转化为对应武器的专业


贤者之剑
「厚甲显示出你缺乏技巧。如果你缺少如何闪避敌人攻击的训练,也许你应该把战斗让给我。」
--Chen,
你获得6个D级招式和一个D级架势 你可以准备4+称号等级个招式 你可以花费5分钟冥想来改变招式
贤者之思: 你可以以一个全回合动作快速冥想来恢复一个招式
灵活战士:防御获得感知附加点修行加值,接触攻击及措手不及时依旧有效,不过当你无法行动或无助时你会失去此加值


天诛之剑
「愿你与你所崇拜的任何邪神同归沉寂,怪物,我是培罗之剑,我的攻击是不会失败的!」
                    --Daresa,培罗的天诛之剑
获得5个D级招式以及一个D级架式 你可以准备3+称号等级个招式。你可以用5分钟的祈祷来改变招式
神力灵感(正负特性):
"天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式"
基于九剑招式的限制上、招数一开始全部锁定无法施展。
你遭遇一个行动前将会随机解锁两招让你使用 每回合结束将会解锁一个被锁定的招数
若你回合结束后没有锁定的招式,恢复所有耗费的招式并且马上重新开始神力灵感
心似钢铁:你获得伤害减缓池,基础为0、上限为称号等级X5。
当你受到伤害时将会进入你的伤害减缓池 你的下回合结束时储存在内的伤害将会回到你的身上 随后减缓池归0 你可以自由决定分配你受到的治疗效果影响你得生命值或者伤害减缓池(或两者都影响)
注:伤害减缓池只会延迟伤害 不会延迟攻击的特殊效果 即使伤害都被减缓 (例:包括但不限于 被毒蛇咬后的毒素 梅杜莎的石化凝视)
狂怒反击: 你回合内的攻击获得减缓池伤害一半的DP以及五分之一的附加成功 持续到回合结束
不屈灵魂:你可以将风度附加做为神圣加值加入所有对抗检定






C级 九剑武者
技能树:开启石龙以及对应C级技能树
特性:九剑之路(提升特性) 九剑之招
九剑之招:你获得对应路线的一个C级招式或者架势

九剑之路:根据路线你获得对应强化
军道-战斗本能:
获得心眼。伪,只要并非措手不及你反射检定获得智力附加点洞察加值
贤者-流派专攻/快速行动:
你可以选一个专攻流派,施展专攻流派的招术或架势额外获得4DP加值;先功获得称号等级+感知附加点加值
天诛-诚心之激流:
每日一次 你可以重掷豁免骰,但是必须接受第2个结果。你严重伤害填满不会昏迷,只有恶性填满才会死亡。







B级 九剑大师
技能树: 开启石龙以及对应B级技能树
特性: 九剑之路(提升特性) 九剑之招
九剑之招:你获得对应路线的一个B级招式或者架势

九剑之路:
军道- 狡诈斗争
你攻击措手不及/失去敏捷或感知带来之防御加值的敌人时获得智力附加数的洞察加值。
你对抗擒抱/冲撞/卸除武器/虚招/闯越/击破武器和拌摔 获得智力附加数的洞察加值。

贤者- 直觉闪避
你感知若比敏捷高,则你用感知做为基础防御,你免疫B级措手,并在对抗范围伤害时 +6DP+5附加

天诛- 秩序信仰
你针对黑暗生物的目标 攻防以及对抗性豁免获得称号等级三倍加值。
每次神力灵感开始将解锁三招而非两招
每天称号等级/次 你可以将风度附加做为DP加入攻击 并获得称号等级附加成功。





A级 九剑大成
技能树:开启A级石龙以及对应技能树
特性:九剑之路(提升特性)  九剑之招
九剑之招:你获得对应路线的一个A级招式或者架势

九剑之路:
军道- 战斗掌控
你攻击符合狡诈斗争的目标时再获得等额的附加成功
你现在可以同时使用两个架势,你每次变换架势可以自由选择更动1个或两个

贤者- 结合之势
每天三次,你可以同时使用两个强化技,他们正常消耗。
每当你使用应对技都可以变换一次架势,即使不在你的回合。

天诛-神圣之坚
你秩序信仰攻击改为(风度附加+决心附加)点
只要战斗尚未结束,恶性填满时将意志做为第2条生命继续战斗,视为临时生命、治疗难度视为A 。你战斗中获得的治疗必须优先治疗第2条生命,若战斗结束第2条生命值尚有伤害留存,你如常死亡。称号等级次/天你可以对自己造成不可豁免的三点恶性伤害来立即恢复一个招式 此伤害不可进入伤害减缓池







S级:九剑宗师
技能树:开启S级石龙以及对应技能树
特性:九剑之路(提升特性)  九剑之招

九剑之招:你获得对应路线的一个S级招式或者架势

九剑之路:
军道- 时间洞察
任何被你击中的敌人全检定受到你智力值的修行减值 不可叠加
每场战斗一次,你可以以自由动作启动时间之岛,立刻开始一个额外的回合,此回合跟先攻次序无关 也不会吃掉你原本的回合以及动作
贤者- 完美战斗
每场战斗一次 你可以在战斗中把任何动作下调一级(整轮>标准>移动>迅捷>自由)
你使用攻击招式获得感知附加DP并且命中后造成5+准备招数中"流派的数量" 点不可豁免吸收严重伤害

天诛-神圣之力
只要不是无助状态,你对抗所有法术效果获得风度值的DP跟称号等级的附加成功。
称号等级次/天,你可以对自己造成10不可减免的恶性伤害来获得一个额外的迅捷动作,此伤害不可进入减缓池
秩序信仰的攻击改成称号等级次/每场战斗
每次神力灵感开始将解锁四招而非三招
 

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这次刚好遇到有人要洗点转换英灵 所以这次稍微减化整理一下此2.30改造的叙述


英灵契约
本质:魔幻本质
价格:B+4000
属性:8点属性,自由分配,最高不超过4点
能量池:无
特性:契约,乙太之身(负特性),宝具(双特性),职阶,属性自由分配,
特殊:一次性改造,额外获得2个特性;由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:英灵有两种,由生前立下了伟大的功绩而死后还继续被人们所景仰的英雄,自愿在死后继续守护这个世界所变成的,或者在生前与阿赖耶签定了契约,以死后必然成为英灵来守护这个世界为代价,获取力量而成为英雄。
英灵契约是一项改造,以与阿赖耶的契约为代价,预支自己成为英灵后获得的力量。
这种力量超脱于世界之外,要让自身继续存在于世界之中需要利用第三法·天之杯利用媒介(master)和框架(职阶)实现灵子固定化。

乙太之身: 英灵改造者无法以任何形式被复活,也无法进行洗点以及任何类似效果

契约:这是月世界中第三魔法的一种特殊系统。你可以与一个自愿的魔力使用者定下契约,成为第三法系统中固有的职阶,但也因此会受到魔力使用者令咒的约束
你选择一个"主人"签订契约成为从者
1.主神
2.一位自愿的魔力持有者 付出10%/15点(取高)魔力上限
从者只能有一个主人,主人不能成为他人从者,除非之前已经是从者。主人可以任意破弃此契约。

主人身体上(自选)会出现三枚令咒;令咒不会自动补充,而是以D+500从主神购买
令咒以迅捷/反射使用,对从者视为S级奴役术,意志10以下无法意志对抗;10以上检定成功数-10.每多用一枚则成功数再-10
令咒效果
1.命令第一时间如果可以必须执行你的命令(例 :中断攻击 反射动作 下回合优先执行主人的命令)
2.强化从者行动,只要主人能模糊定位从者,从者下次行动+5附加成功
3.强化从者移动,即使无法定位,依然能命令从者朝某个方向传送最多
(主人传奇智力+1)/公里 从者失去下轮迅捷以及移动
以下情况会使从者魔力切断,从者全检定-10DP完美减值,魔力切断超过24小时候从者失去"职阶"特性,直到魔力供给恢复
1.主人死亡或破弃契约 ,可以在主神用C+2000重新跟另一位主人重新签定
2.令咒用完

宝具:宝具也被称为"珍贵的幻想",英灵在生前常年所遵循的概念,使用的物品和能力,被人类的幻想所升华成为宝具。

契约完成后你获得(2+你最高的传奇属性)点幻想点数
可以用自学技能规则制造宝具,且经验消耗减半
宝具类型
1.自创技艺:花费两点幻想,无视技能本身前提。但须遵从"体系前提"(称号/血统/改造/其他)
消耗能量不可跟你本身能量有冲突,不具备该能量池则以意志代替消耗。等级按原本技能算,无法计算则视为B级
2. 自创物品:花费4点幻想,宝具无法做任何改造并获得魔法特性,若被摧毁则永久失去,有认主特性则可以花费你意志值最大值的意志力重铸。升级物品必须从最低级开始自创,幻想点消耗不变。
3.自创称号(特性):每级消耗一点幻想点,须逐级兑换。
注:无法使用本能力自创血统,改造,瞳术特性

职阶:你选择一个职阶获得

X级对魔力:免疫X级或以下用基于心智属性且不基于生理属性的能量/类能量(原力,魔力等)对自己造成的效果(包括伤害),不影响不针对自己的效果(如施法者自身),或针对环境的效果(如AOE,尽管自身免疫)。你可以主动压制这个能力来承受效果,无需动作。


Saber:
剑专精:你获得C级对魔力,你使用任何长剑/短剑/突刺剑,武器获得神兵/(已有前者)八加骰/(已有前两者)武器伤害额外增加3点



Rider:
骑乘者:获得D级对魔力,驾驶或骑乘相关技能判定中+6DP+3点附加修行加值。你使用「宝具」能力若自创载具,该载具获得【认主】特性。若该载具被摧毁,只能在主神空间重新获得



Caster:
阵地作成:消耗1个小时和5点魔力,你将一片土地渗透魔力成为你的据点
进行智力+神秘学检定,成功数/半径百米范围成为你的据点,持续成功数/天。
在自己的据点中你每轮都可以自由动作向据点投入魔力,每投入2点,使位于你据点范围内的敌方单位在所有检定上承受1点环境减值;所有友方轮回者在所有检定上获得1点士气加值,持续一轮。你每轮投入魔力上限为你的神秘学等级+1。
道具作成:你可以如制作科技物品般制作A级或以下的魔幻本质物品,以神祕学解读图纸,你需要为该物品的每个支线等级(D1C3B5A7)支付7XP。
施法者:你获得魔力以及B级施法者职能,对应法术列表为通用法术。


Archer:
千里眼:获得D级对魔力,你的基础敏感/模糊范围提升四倍,你的最大射程范围内不吃射程减值。
自由行动:你魔力切断后能正常行动7天不承受任何减值

Lancer:
初状回归:你获得D级对魔力,你可以以迅捷动作移动不超过你体积的距离
长柄专精:效果等同剑专精 改为任何有"长柄武器"特性之武器

Assassian:
气配遮断:潜行相关检定中获得6DP+2附加修行加值,任何时候能已移动动作进行特殊躲藏,所有对手以感知+求生对抗你的敏捷+躲藏(潜行) 若"所有对手"都对抗失败,你进入特殊的气息遮断,视为隐形状态。且任何侦查手段对此无效。每次遭遇只能成功发动一次气配遮断。
万般皆通:你全技能自动提升1级(最高1级)并获得全专业。

Berserker:
狂化:你可以以一个自由动作进入狂化状态,狂化中所有生理属性获得5点能量加值,但是角色失去自己的控制权,狂化期间免疫所有影响心灵效果。
主人是主神:每轮需要一点意志力保持狂化,并再从感知到的目标以"敌方>中立>友方"顺序消灭(包括进入角色视距的新目标,目标以及方式具体由st判定),从者昏迷或者感知范围内没有目标后下轮结束狂化
主人非主神:主人每轮消耗三点魔力,可以自由动作向从者下"简单的命令"
(使用技能,攻击谁,破坏什么东西,搬开障碍物等)。从者无法做复杂的命令(st判定),无命令则按照上一段。主人可以自由动作支付10点魔力结束狂化。

Shielder:
自阵防御:获得C级对魔力,每轮一次,你敏感范围的队友受到攻击时,以一点意志以及反射动作顺移到队友前面并将目标改为你。若是范围攻击则"只不对该队友生效"
(代表其他人会受到攻击 你会受到两次伤害)
盾牌专精:你使用盾牌格挡时,盾牌获得神兵特性
Avenger:
复仇者:你在场景中1.第一次受伤2.生命槽不再有完好时3.当生命槽中最严重的伤害为恶性时,分别获得2点临时意志力,临时意志力每场景清空一次。
忘却补正:攻击过你的目标会被你标记为仇恨目标,你攻击仇恨目标时,你的攻击检定与施法检定获得6点增强加值以及2点附加成功。

Ruler:
看破真名:你获得B击对魔力,仅针对非主神强化,来自影片/其他状况下通常由第三法召唤出的英灵有效,你自动识破其真名/所有特性/能力/宝具,除非其有隐匿自身身份的能力。
神明裁决:你获得两个无法补充的令咒,可以对非主神强化,来自影片/其他状况下通常由第三法召唤出的英灵有效。

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很久很久之后 又看到了一个东西觉得非常疑惑...做了大死进行了精简
结果.........我失败了 因为我无法在继续下去.........
这次的精简是未完成板 因为小弟已经看到没力了
拳修 (以下为精简到的部分 之后之强化没看了)

拳修
 
叙述:天地一宇宙,人身一宇宙。拳修是借由对自己肉体的全面深入理解和锻炼,最终踏入以拳入道的境界。虽然名为拳修,但事实上任何不依靠外物而凭借自己肉身强度的打击者都可以称为拳修,不管是用掌、用爪、用腿还是用头。以规则语言描述,凡是精通且专注于肉搏技能的存在,都有资格进阶拳修之路。
拳修在A之前只要满足前提即可不需逐级购买。
拳修者获得更加武侠及玄幻的画面效果。
 
D级或以上拳修获得『暗合天地之拳理』,对目睹过此拳法的武道修行者交涉+1DP表现加值。
C级或以上拳修获得『令人生畏之拳理』,对目睹过此拳法的武道修行者恐吓+1DP表现加值。
B级或以上拳修获得『无可言喻之拳理』,对目睹过此拳法的武道修行者风度相关社交检定+1附加成功表现加值。
A级或以上拳修战斗时可获得流水中断、落叶聚合等视觉效果。攻击+10DP表现加值。
S级或以上拳修战斗时可获得瀑布倒流、彩虹经天等视觉效果。防御+10DP表现加值。
SS级或以上拳修战斗时可获得星河闪烁、山海呼啸等视觉效果。防御+10附加,豁免+5附加。
SSS级或以上拳修在战斗时可以获得空间塌陷、时间错动等级数的视觉效果。攻击+30DP表现加值,取代A级的10点,全能量抗力再提升5点。
 
D级拳修路前提: 肉搏3级  至少一项专业
D+600 武生
叙述:武生练肉,使得自己的肌肉结实紧密,做出难以想像的操作(逼刺出体,表面移动),甚至可以再生肌体。
效果:获得再生1。可以凭借肌肉运动将体内倒刺或者毒箭逼出或者做出一些匪夷所思的动作,可不依赖四肢进行一半基础速度的爬行,你现在倒地站起是一个迅捷动作,从蹲著或坐着站起是一个自由动作。
 
D+600 武徒
叙述:武徒练筋,令到自己行动敏捷,动作强健。
效果:先攻提升两点,基础移动速度增加两米。跳跃时视为已经助跑,针对拿筋扭脉的攻击,对抗性检定获得拳修级数(D1-S5)的附加成功。
 
 
D+600 武士
叙述:武士练皮膜,使得皮肤坚实紧密而又滑润光泽。
效果:天生防御以及闪避防御各提升一点,。肉体获得基于天生防御的『防弹』。
 

C级拳修路前提: D级拳修或D级和更高的武学训练体系(基于技巧/能量且关键为肉搏之强化:包括不限于拳击、武术、CQC、格斗技。但是不包含血统技能树)
C+1200 武师
叙述:武师练骨,全身骨骼坚毅,犹如百炼精钢。可手捞油锅之物及与各种刀刃毒物对击。
效果:体型提升1点,获得DR1/精金。天生武器伤害增加1L,破甲增加拳修等级(D1-S5)点。你的天生武器(拳或腿/或特殊长出之尾巴类天生武器)获得拳修等级+1点火焰/腐蚀/雷电抗力以及自然毒素免疫。玩家不可以声称自己的天生武器是整个身体来获得全身抗力(任何扩大解释可直接视为只有拳头与脚 且只剩下剧情效果)。,你免疫自然环境炎热以及寒冷之环境减值。
 
 
C+1200 先天武师
叙述:先天武师练脏腑,修炼已达内部脏器,气息悠长而稳健,可控制身体机能,由外而内逐渐进入先天境界。
效果:你免疫自然本质毒素以及疾病,对抗生理相关不良状态时(疲劳、恶心、剧痛、晕眩、困倦、反胃等和肉体内部有关之不良状态)先进行一次DP=耐力+拳修等级之检定。该不良减少此检定成功数/点。
闭气、耐饥渴、不睡眠时间增长至10倍,可与其他来源叠加。对抗攻击体内的之攻击(如七伤拳或暗劲)时,视同攻击体表般正常防御。
你不受年龄减值和衰老影响,因寿命耗尽死前身体不会老化。可以在地球极端环境生存,包括海底、高原、沙漠和两极环境(依然需要呼吸和饮食除非另有强化)。你无视伤势减值,严重伤害槽填满时不会昏迷,只有在恶性伤害满的时候才会死去。
 
 B级拳修路前提: C级拳修或C级和更高的武学训练体系(基于技巧/能量且关键为肉搏之强化:包括不限于拳击、武术、CQC、格斗技。但是不包含血统技能树)

B+5000 大宗师
叙述:大宗师练髓,拳法拳意已经深入骨髓,登堂入室,可自创拳路开宗立派,带有宗师之气度。

效果:风度检定增加1个附加成功,除非压制,否则受过武学/格斗训练或有望气能力的人都能看出你大宗师气质
你的强韧、反射、意志豁免各增加X点DP洞察加值。 X=投入拳修及武学训练的D支线数量,
上限为拳修等级(D1-S5)X4 +意志附加成功数。向前追溯,向后生效。
例:大宗师王超曾经学过内力D,八卦掌DC,那么他获得合共5个D的五点洞察加值在强韧、反射和意志的DP上。
战斗不再受到环境减值(包括但不限于极端温度、极端压力、困难地形、浮空、无重力、真空、高速移动状态等等。)
这不会减免环境伤害或免疫减速及强制移动的效果,只是不会降低攻防。
你可以自行开创体悟并提升自己的拳法或身法。
拳法:消耗7XP,为自身一种消耗标准动作的攻击(包括普通攻击、招式、专长攻击等)增加一种自己掌握的武学训练特性,在以下7者里选择
【破甲、破魔、高速、威猛、眩晕、触及增加、阵营】,数值效果不超过拳修支线(D1-S5),不可重复原有特性。
身法:消耗7XP,将自己掌握的一种移动(包括正常移动、受迫移动、反射移动、招式/专长带来的附加移动)里增加一种自己掌握的武学训练特性,在以下6者里选择
【速度提升、忽略困难地形、浮空、飞行、跳跃、防御增加】,数值效果不得超过拳修支线等级(D1-S5),不得重复原有特性。
你可以将自己掌握的武学强化传授给剧情人物或者同伴,
剧情人物掌握需要花费经验与时间,而同伴则需要花费经验以及支线,唯一的优点是可以不通过主神。同伴和剧情人物使用该武学依然需要满足所有前置条件。
 
 
A级拳修路前提: B级拳修或B级和更高的武学训练体系(基于技巧/能量且关键为肉搏之强化:包括不限于拳击、武术、CQC、格斗技。但是不包含血统技能树)
A+10000 武圣
叙述:武圣已经踏入拳修正路,换血洗髓,以武至圣,全身气息阳和,散发出纯净清香,必要时可气息外放犹如穹天金刚散发至阳之气,举手投足可伤邪物。

效果:你被视为魔幻/玄幻/武侠来源的生物,破魔对你造成等额的额外伤害。
你的攻击/防御DP、防御附加以及先攻分别提升拳修投资武学训练上的C支线数量之洞察加值,上限为拳修等级×4+意志上附加成功,向前追溯,向后生效。
你浑身散发强大气息,习武者可察觉你的武圣气息
你的肉搏攻击视为幽冥武器正常攻击灵体或虚体生物。对害怕阳光的生物额外造成不超过拳修等级的恶性伤害,可与其他恶性伤害能力叠加。

武圣强化后花费15XP:巅峰武圣
叙述:巅峰武圣 敏锐至秋风未动蝉先觉,可预知危险,气息强大至可自行凝型,且悟性惊人可学江湖百路武学。

效果:针对陷阱机关之反射检定+10DP修行加值。你可以得知感知×100米内的针对自己或自己团队杀意存在(生物/非生物/机关陷阱/机器)。这是一个因果律效果
你免疫措手不及,突袭以及多次攻击减值。
你的气息化为符合人物性格但不复杂的图腾,如奔马、巨拳、利剑、旗帜,一经选取不能更改。武学修练者可借由气息感知到你简单情绪,如愤怒,悲痛,欢喜。你可以不表现但不能假造情绪。面对见过你气息之人社交检定+3dp士气加值。
此举可能会造成剧情效果(如小妖怪远离 大妖试图谋害吞噬你)
你现在能通过剧情人物或同伴学习武学,同样需要付出支线、分数、经验和时间
(除非ST特别认可免费赠送),且需要满足前置,唯一的优势是可以不通过主神兑换。
 
 
 
人仙
S+20000
前提:拳修-武圣
 
叙述:当拳修从武圣进入人仙时,首先会在三天内掉落所有牙齿,然后长出40颗紧密排列的白牙,坚固无比。身体会出现大量污垢,这表示体内的所有杂质都被排出。因为年龄而带来的所有衰老和疾病都自动消失,白发转黑,驼背变直。肤色改变,淡黄如玉饵,如柳枝抽出的嫩芽,比黄玉、水晶剥离出来的精华还要细嫩,尤其是全身上下无法看到一丝毛孔,从而皮肤光洁如最好的绸缎。骨色透明,血如水银,髓如软玉。
 人仙层次的拳修,被称为『无漏』,这表示他已经可以完全控制自己的肉体,没有任何不必要的能量外洩。且肉体天衣无缝紧密连结,通身千万窍穴,可谓非凡之物。心灵也无私无念,无可感知。
道术高手眼中,人仙的肉体犹如远古天庭,全身穴窍之中升腾出无数的神灵。


【无漏真仙】
效果:你不需要饮食、睡眠、呼吸,不会疲劳、困倦,你免疫乏力以及睡眠不良点数。
·你免疫衰老且不再因此承受任何属性减少,自然寿命达到十二万九千六百年。
·你获得真空和高压生存的能力,免疫炎热及寒冷环境伤害。
你获得5+耐力附加点全能量抗力,如果已经有类似能力,改为最高抗力值提升一点。
你不会留下任何痕迹(包括但不限于体味、温度、毛发皮屑、体液、DNA,指纹)不和外界产生能量交换,体温可与环境统一。你自由决定是否洩身。
对抗吸收类能力(吸血、吮魂、吸精、属性吸取),获得5点附加成功。
你免疫针对杀气感应之能力(例:感应杀气带来的防御或跟踪杀气的反击等)。免疫低于S级人物/道具追踪能量或气息的能力(龙珠能量探测器或鬼仙观察灵魂等)。
你可以自由压制『精气狼烟』能力。若某能力无法通过视觉、引力波等模式观察,而只能观察气味、气息、能量或灵魂,那么你视为对其隐形。如:七龙珠的战力探测器,无法发现不故意洩露自己气息的人仙。
你获得 10/-,20/神兵和30/魔法 DR,天生防御及防御附加提高10点。
此DR来自体内,打击内部忽视减免能力无效。肉身获得基于天生防御的『防能量武器』特性,肉搏攻击具有神兵/魔法特性。
若你的能量池属于肉体基础的(指内力、斗气、波纹功等建立于开发人体肉身的能量),而非精神基础(指魔力、念力、精神力等建立于意志和智慧基础上的能量)或信仰基础(指原力、神力、信仰力等建立于正信和道德准则基础的能量),那么使用该能量时可以减低1点能量消耗,可与其他降能耗强化叠加(这无法使A或A以上的能力能耗降低为0或更低)。
 
【一窍通百窍】
你被视为非凡存在,免疫仅针对凡物的负面效果(包括但不限于瞬杀凡物、神格威压等)。由于仅仅免疫负面效果,你无法获得神性生物独有的好处(例:只有神能喝的蜜酒,你饮用没有解渴之外任何好处,但不会像其他凡人般立即爆体而死。)
你面对能望气等类似通过观测而认知超凡能力的角色时,社交检定+3附加成功。
你在武学和修真相关影片会格外受到关注。
 
【以拳通神】
你获得等同于你武学类强化B支线数量的攻击附加成功,上限为拳修等级×3+意志附加,向前追溯,向后生效。此为神圣加值
 
【巅峰人仙】
从以下三个能力中任选一项免费获得,另外两项购买价格为A+8964。
【拳意实质】【血肉衍生】【千变万化】

当同时掌握了两项能力时,拳修支付10XP就根据组合获得对应效果
【拳意实质】+【血肉衍生】=【终极崩坏】
【拳意实质】+【千变万化】=【拳意烙印】
【血肉衍生】+【千变万化】=【究极生物】

同时掌握了三项能力时支付10XP获得【人仙绝顶】

【拳意实质】
叙述:在成为人仙之后,拳修往往会根据自己的性格和特性进行庞大的、独有的积累。之后产生独有的意境以及战斗精神凝聚而成的「概念」,拳意实质是拳修一生的战斗精神凝结,拳修必须而且必然地会根据自己的过去、现在、理想来凝结拳意,它会代表一种精神,并象形为一种实体物体。


效果:支付20XP(视为在积累过程中进行思考、修行和/或领悟),拳修会爆发并凝结拳意。同场景之内任何有肉搏或白刃系强化者,或能感知气息的存在,都会立刻感知道拳修正在提升。
(注:名为拳意,事实上可为任何肉搏形式,爪意、指意、腿意甚至头意,以下以拳意代称。)
拳意实质之通用效果:
1.肉搏攻击可击中通常无法打击的对象,包括但不限于虚体、替身、幻象、自然系果实等。
2.肉搏触及范围改为30米/耐力。
3.面对任何由于等级/身份带来的负面效果时,将肉搏技能加入对抗骰中。

用一个物体来代表你的拳意战斗物
(例子:「转动的法轮」「长明灯」「厚重的大典」「银枪」「开天的巨斧」「玉玺」等等)。
该物体之虚像将会在你使用拳意战斗时出现在拳修的身体外,无法对战斗产生物理影响,为你和能看到虚像的盟友攻防获得一点士气加值。

精神则由最深切的理想决定,也可以是最专注的修行或战斗风格,而且往往与实体相关,这可能是「统治」「自由」「守护」「仇恨」等。
通常「时空」「因果」「虚空」「彼岸」等过于抽像或是强大的概念是无法凝结为拳意实质。
此精神来实质上的DP增长而是附加『概念』层面的效果,通常表现为一项或一类具有绝对优先权的法则。
由于拳意实质具有法则和概念的特征,其能力不宜过强,以下为一些实例,玩家可参照设计自己的拳意:

·诸天生死轮,寓意为代天行诸神权能,领域为统治。
实力程度相当于B级强化或以下的角色,在一个场景中第一次看到诸天生死轮的时候会立即被压制肉体成为符合当地文明的顶礼的动作,持续一回合,这视为一个肢体妨碍效果,不会影响到其心智。

·长明灯:表现为照彻天地的金色琉璃灯盏,悬挂于拳修上空,寓意为指引迷途众生,领域为解脱。
借由不产生伤害的拳意攻击,驱散目标身上任何的A以下疾病、毒素、诅咒、附体、控制、迷惑、恐惧、癫狂、身体不良状态效果。

·慧剑:表现为锋锐无比的透明利剑,寓意为斩断颠倒妄想,领域为切割。
你忽略所有硬度切割物体,包括力墙、因缘、红线、爱情等通常视为无法切割的东西。

·荆棘王冠:寓意为为苍生背负罪孽,领域为负重。使用荆棘王冠拳意的拳修,
负重时可以无视物品大小、形状和结构的限制,完整拿起任何物体,且负重表视同超人。

·彤弓素矰:表现为朱红色古朴玄奥的大弓,寓意为时日曷丧不如自己动手,领域为准确。
消耗一个标准动作,对攻击范围内的一个敌人造成1点必中的伤害,这会如常计算附加成功和命中后的其他被动效果。敌人无法用防御附加成功来抵消命中与伤害,但是可以减免

 



【血肉衍生】
你的死硬专长提升1级。如果已经有满级死硬专长,耐力获得1点修行加值。无视因伤害和痛苦带来的减值,严重填满不会昏迷,只有恶性填满才会死去。
你获得耐力值+4点特殊再生,或者改为在已有之最高再生能力提升一点。你每轮可以将特殊再生点的恶性、严重、冲击伤害下降一级 最低完好 ,三者按顺序结算。
你免疫部位攻击,致命攻击,要害攻击(包括但不限于偷袭、指定部位攻击、切经拿脉等。)
你可以主动切割抛弃自己的部分肉体来避免一些特殊的不良效果。譬如切割被腐化的胳膊重新长出。这只会带来生命值损失,而不会带来战斗力下降。
主动切割自己的肉体时,自我伤害数不会超过分割肉体"面积"数。具体判定为伤口面积(st认定)而非总体机。你免疫剧痛。
你再失去意识的情况下依然持续再生,除非你主动放弃本效果。
拳修的血肉洒出体外会化为哭叫的小人儿,并飞回修补自己的肉体。纯视觉效果(无其他任何用处),可能会带来其他人物心理不适或特殊观感,不可控。
拳修的碎块将以1/10的基础移动速度聚集或指定移动。双腿或明显有移动力之部位(如含有翅膀的肩背)以正常速度行进。
拳修再生的消耗时间如下:
回复伤害:无动作,每轮自动恢复。
捡起人头:移动动作。
捡起下半身:移动动作。
断肢结合:移动动作。
将自己的碎块集中到一起:标准动作。
将自己的两节身体接起来:标准动作。
长出新的小肢体(手指、五官):移动动作。
长出新的大肢体(胳膊、腿、头):标准动作。
长出一半身体:整轮动作。
碎块重组:三轮。
拳修的血肉(拇指大小)视为一份C级的食品和药品,治疗无支线自然本质疾病,C级或以下的疾病和毒素豁免获得5点附加成功,或维持饱足2天。无支线单位若24小时服用超过5份则会造成即死(能量过高)。拳修的再生是逆熵行为,不受质量和能量守恒限制。
« 上次编辑: 2019-10-30, 周三 06:24:31 由 BGBEAR »

离线 常曦

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毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)

离线 BGBEAR

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最近因为有人使用这个很久没有动的资源 并且在看完之后发现比起技艺,更适合作为称号存在,就基于一些修改以及尽可能大至上不太多的修正
不过总体因为个人讨厌模糊以及过强资源以致存在NERF之特性。

另外也发现这东西实在是复杂的莫名其妙,所以整理后还是难看得要死

若有资深者可帮忙解是无法确定效果之魔砲使者专长就更好了


魔炮使者
 本质:魔幻本质
叙述:传说中,魔弹炼成术起源于一个魔法与科技都还不发达的世界,那里的魔女们所擅长的是以魔力变换物质和对人下咒的能力。
因此,她们研发了相对稳定的新的施法方式,将魔力混合于火药之中,在枪械击发的瞬间启动咒式,将法术刻入弹头。魔女们以这种方法,同时强化了枪械和法术,补足自身正面战斗力不足的弱点,从而与猎杀她们的骑士和迫害她们的凡人对抗。
在起源世界,魔弹炼成术是只有女性能够使用的能力,这并不意味着这种力量就真的如魔女们所说的,与女性的本质有着某种玄妙的联系。更大的可能性在于,在起源世界,只有女性拥有容纳使用魔法的体质。主神拓展了这种技术,使得它向任何能够使用魔法能量的人开放。

限制:魔砲使者所有特性以及技能只能在符合以下所有条件之枪械上使用
1.不含有"能量武器"特性
2.必须使用火药击发式设计之枪械
(包括但不限于 左轮,近现代火枪,单发火砲)
特殊枪械情况则由ST判定

初级魔炮使者
前提:神祕学3+ 枪械3+ 神祕学专业"附魔"
价格:D+1000
能量池:魔力
技能树:开启D级魔弹咒字技能树
特性:一级-魔弹练成,咒术觉醒,魔砲首发,枪火强化
描述:你开始接触如何将枪械与魔力稳定的混合,击发出简易的魔弹。
一级-魔弹练成:你现在学会了初级的魔弹练成术,构成击发魔力文字的弹药。
以一个标准动作,传导魔力进入枪械中的一颗子弹(默认为枪膛的第一颗子弹),所有魔弹都只能进行单发射击,且最多保留一场景或魔砲使者等级/5轮(取短)。
现在你最多只能在魔弹上使用1点魔力以及1个咒字;咒字等级最高为1级
特殊的:你可以一个标准动作同时进行魔弹练成以及普通的枪械射击,这是一个结合动作

咒字觉醒:你获得D级的魔弹咒字技能术中的其中一项

枪火强化:使用魔弹练成术进行枪械攻击时,你可以将智力值加入攻击上限之中。

中级魔炮使者
前提:枪械5+神祕学5+ 初级魔砲使者
价格 C+2000
技能术:开启C级魔弹咒字技能树
特性:二级-进阶魔弹练成(提升特性),咒术觉醒,枪火强化(提升特性)
描述:
二级-进阶魔弹练成(提升特性):现在你最多只能在魔弹上使用3点魔力以及2个咒字;咒字等级最高为3级

咒字觉醒:你获得C级的魔弹咒字技能术中的其中一项

枪火强化:若你魔弹射击为魔砲兽首发,则伤害上限再增加炮兽的力量点。

 
高级魔炮使者
你习得三级魔弹炼成术。你获得一个三级咒字。
 前提:枪械7+神祕学7+ 中级魔砲使者
价格: B+4000
技能术:开启B级魔弹咒字技能树
特性:高阶魔弹练成(提升特性),咒术觉醒,枪火强化(提升特性)
描述:
三级-高阶魔弹练成(提升特性):现在你最多只能在魔弹上使用6点魔力以及3个咒字;咒字等级最高为5级

咒字觉醒:你获得B级的魔弹咒字技能术中的其中一项

魔炮大师:
前提:枪械9+神祕学9+ 高级魔砲使者
价格: A+8000
技能术:开启A级魔弹咒字技能树
特性:四级 - 大师魔弹练成(提升特性),咒术觉醒,枪火强化(提升特性)
描述:。
 四级 - 大师魔弹练成(提升特性):现在你最多只能在魔弹上使用8点魔力以及5个咒字;咒字等级最高为7级
咒字觉醒:你获得A级的魔弹咒字技能术中的其中一项

魔炮传奇:S+16000
前提:枪械11+神祕学11+ 魔砲大师
价格 :S16000
技能树:开启S级魔弹咒字技能树
特性:传奇魔弹练成(提升特性),咒术觉醒(提升特性)
描述:你接近了传说中的黑姬,以魔砲使者挑战神的传奇。枪弹所在之处,便为炼狱之地。
五级 - 传奇魔弹练成(提升特性)
现在你最多只能在魔弹上使用11点魔力以及5个咒字;咒字等级最高为9级
使用魔弹练成术时,所有B级或以下的咒字计算能级时视为高两级计算(最高不超过9级)
咒字觉醒:你再获得一个A级魔弹咒字



魔炮兽:魔弹炼成的最初用意就是召唤魔炮兽,这是将枪械的巨大威力与魔女的魔法在物质层面结合而成的生物型召唤物,用作前锋、战士,或者盾牌。

借由魔弹练成术中的兽形字召唤出来之砲弹生物。兽形字使用后该次枪械攻击将会变为首发攻击 - 在原本的攻击特性以及咒字强化生效后,在目标身旁化为独立单位以自身属性及特性进行攻击。

魔砲兽基本资讯 -
没有智力值,不接受除了【攻击目标敌人】,【不攻击目标敌人】以外的任何命令。除非特殊说明
下达命令为一个自由动作,且每轮只会接受一次指令。
根据使用者的敌我意识分辨敌人,在使用者先攻后行动。无命令下自动攻击目标敌人。
不视为生物/活物/生命体,免疫心灵效果。

力量=你的智力+咒字技能相关调整值
天生武器伤害=使用枪械之伤害值,具有原本的打出子弹之所有性质和特性。
肉搏技能=炼成者枪械/神秘学技能,取低
生命值=炼成者意志值+兽形字能级+炮兽体积。只有:严重以及恶性生命槽
基础防御值=炼成者感知值,
盔甲防御=兽型字能级+其他调整值。
炮兽的体型增减不接受力量与防御调整。
 

咒字:
魔弹的力量是凝结为咒字而发挥的,每个咒字都包含了特定的力量。你需要单独获取每个咒字,并且只能获取等级不高于你的魔弹炼成术等级的咒字。你在提升魔弹炼成术等级时,会获得一个等级不高于你魔弹炼成术等级的咒字。出于某种不可考察的原因,所有咒字都是以汉字的形式来表示的。
属性影响上限:
有些咒字的效果标明「受某属性影响」,属性影响上限为3/5/7/10/14点(对应称号等级)。该属性的每一个传奇属性会额外获得一点加值-不计入上限

咒字能级上限:在咒字上每投入1魔力,可以将咒字提升一个能级,但能级受到炼成术等级上限的限制。
 
咒字效果将分类为数个效果 ,每次使用只会生效其中一项效果
「强化」 为立即性效果
「塑造」 持续时间为神祕学等级+咒字能级(d1~s5)/轮
「魔砲兽」持续时间与塑造相同

咒字能级:每个咒字的能级=你注入的魔力数
例:攻咒字注入1魔力,便为攻字能级1。 注入2魔力则为能级2
请注意:能级以及魔力上限受限于魔砲使者称号等级
咒字必须至少要用到大于等于咒字本身支线等级(D1~S5)的能级,才可以用于魔弹炼成术。

咒字效果:很多咒字都包含了不同的子项,每个子项是不同的能力以及效果。你在使用咒字时,只能使用其中一个选项。

选开规则 -  咒字诠释:将不同的咒字组合在一起可以产生与几个咒字都不同的新的力量,这称为对咒字的诠释。你可以申请将几个咒字的
能力组合起来成为一个整体的、全新的能力,而并非只是几个咒字的简单加合,但这需要与你的ST进行商讨,并且需要花费一定的经验值(或其他代价)。
 
 
 D级咒字 每一个 D+500
 攻
叙述:「攻」字代表着进攻与伤害的力量。
选项1  强化:
此次攻击根据咒字能级获得以下效果
一级以上:攻击获得一点招式加值
二级以上:攻击获得一点破甲。
三级以上:攻击或得一点附加成功。
四级以上:攻击获得贯穿特性。
五级以上:忽略任意一点1伤害减免,可与其他效果叠加

选项2 - 塑造:当攻字与兽形字同用时,以上效果影响炮兽的天生武器。

选项3- 影响生物:塑造。生物的天生武器或近战非能量武器攻击获得以上效果。
 
木:
叙述「木」字可以召唤出植物。同时,作为生命与原始元素的介质,木字可以将咒字的威力引导进入人体。
选项1 - 塑造:你的子弹在对方体内生长出怪诞的植物体缠绕着延伸到空中和水中并抓牢地面。
效果:这一枪不造成伤害,以目标为中心,枪械伤害值/米内,此范围内所有生物移动速度减半。并与你的攻击检定(受攻击上限影响)进行一次反射对抗,敏捷、力量检定以及移动速度承受差值的环境减值(这不会使他的速度低于1)。
你的检定获得木字能级的招式加值。离开此区域之目标若反射豁免失败,依然受到一半(向下取整)的效果。
所有进入此区的生物移动速度减半。此咒字效果无论目标命中与否都会发动。

选项2.塑造:
效果:将「木」字与其他咒字组合,将另一个咒字具有「影响生物」效果引导到实体的生物体内。
所有标明「影响生物」效果都必须搭配至少1级的木字引导才能生效。
除非特别说明,此咒字之攻击不造成伤害。且只能引导木字能级/个咒字。

影响生物效果影响
1.人类或以人类为蓝本的模版生物
2.任何自然生物或以自然生物为蓝本的变体生物。
此处自然生物指任何在现实中存在或曾经存在的生物。


叙述:「炎」字象征着火焰的力量,这使你的弹头熔化、成为高温火焰。
选项1.强化:此次枪械攻击改为火焰伤害,获得能级/点能量加值。针对活物/生命体造成的伤害中相当于能级点的数值转为恶性伤害。你可以开枪前设定火焰是否有引燃性。炎字能级在3以上时,此枪械攻击获得一点附加成功。
选项2.塑造:与兽形字结合,魔炮兽身上燃火,并在攻击检定获得一点招式加值,并且造成的伤害中相当于枪械伤害一半(向下取整)点转为火焰伤害。
选项3.塑造(影响生物):
叙述:使生物的天生武器、近战武器或投掷/弓弩武器具有火焰伤害。
效果:使目标生物的天生武器、近战武器、或者投掷/弓弩攻击时增加能级点能量加值,且造成的伤害中有能级数量的伤害成为灼热伤害。
 
虫 
兽形字
叙述:「虫」字可以造出巨大的昆虫形炮兽,锋利的口器和尾刺攻击。虫的外形大至与蜂类似,但也带有一些蠍类或甲虫的特征
效果:
选项1 - 魔炮兽:
体型为2+1/虫字能级,具有10米+1米/虫字能级机动性良好的飞行速度。
天生武器获得虫字能级/点破甲,盔甲防御提升两点。
选项2 - 塑造(影响生物):
使目标天生武器或近战武器破甲提升虫字能级/点,天生防御提升两点。受影响生物体表会出现角质甲壳 - 这可能会造成一些观感效果。
 

叙述:「风」字代表空气和飞行,同时也象征了精神的自由。
选项1 - 强化
基础射程提高风字能级一半/倍的距离(向下取整),目标基本防御获得风字能级点招式减值。
选项2 -  塑造
使魔炮兽的基础移动速度提升风字能级两倍/米。
选项3 - 影响生物
若目标生物受到心灵效果影响,且该效果基于意志或者沉着相关检定对抗/豁免,
此射击不造成伤害,而是改为获得一次豁免机会,且此豁免获得攻击检定成功数+风字能级点招式加值。
 

叙述:「刃」字可以将弹药塑造成尖锐的飞刀。
选项1 - 强化:你射出的子弹成为飞镖、飞刀或手里剑等小型投掷型刃器的形状。
效果:此弹药攻击获得刃字能级点破甲以及刃字能级点招式加值,并使能级/点伤害忽略【防弹】特性。
此射击可以应用不需能量池以及心法下针对投掷武器之相关专长或能力。
刃字能级3级以上时获得【贯穿】特性,并忽略防具盔甲防御在8点以下的【防弹】特性
选项2 - 影响生物:
目标生物可用迅捷动作从体内抽出一把具有该白刃专业之武器,若无指定默认为长剑。
此白刃武器伤害=枪械武器伤害,破甲=枪械破甲值+刃字能级点,加骰为武器/枪械取高,获得「魔法」特性,以及获得弹药之材质、伤害类型、及特性
选项三 - 塑造:魔炮兽的天生武器成为尖锐的奇形刀刃,破甲提升刃字能级/点。
 

特殊咒字
叙述:白字可以强化善意魔弹的效果。
选项1 -
 所有非伤害性及非攻击性魔炮(不造成任何减值也不造成伤害的),
将该魔炮持续时间改为1分钟/白字能级。
选项2 - 当白字与魔炮兽组合时,会产生额外的效果。
魔炮兽将不主动进行任何攻击,你可以以一个迅捷动作下达简单的指令指挥。
炮兽持续时间改为兽形字能级+白字能级/分钟
 

特别咒字
叙述: 黑字可以强化恶意魔弹的效果
选项1 强化- 所有攻击性的魔炮,目标之对抗检定承受能级点招式减值。
选项2 强化- 与魔炮兽组合,改为与魔炮兽之对抗检定承受能级点招式减值。
 


C级咒字技能数 ,每一个C+1000
 

叙述:「冻」字代表了冰和寒冷。
选项1 - 强化:化为寒兵的子弹打入人体并从内部产生冻结
此次攻击转为寒冰伤害并获得冻字能级点能量加值,若目标因此受到伤害,目标敏捷相关检定获得冻字能级+枪械伤害一半点能量减值(不可叠加),持续时间同塑造效果(此减值不可叠加
若冻字能级5级或以上,则此次枪械射击获得两点附加成功。
选项2 - 塑造:你的子弹在半空中释放魔力,形成一片冰晶。
你指定射程内的一点,子弹在此点爆发,形成半径为冰字能级/米的细碎冰晶形成的遮蔽区域。针对效果线穿过此区的远程攻击,目标防御获得魔砲枪械武器伤害值一半+冻字能级一半的掩蔽防御加值。
针对效果线/范围包括或穿过此区的火焰伤害攻击(例如,爆发性的灼热效果,源起点和受害人分别位于此区域的两侧)伤害减少此次攻击检定成功数,
以上两种效果可叠加。
选项3 - 塑造 使魔炮兽成为白色,并在体表复盖一层冰雪。
魔砲兽攻击检定获得冻字能级点能量加值,并且造成伤害中将冻字能级点转为寒冰伤害。
 

兽形字
「狼」字代表了兽形字的走兽形态,制造出强大的猛兽。
选项1 - 魔炮兽:
体型=3+狼字能级,基础移动速度=13+狼字能级2倍/米。力量额外提升2点
狼形兽行动会选择优先试图以一个整轮动作进行绊摔在进行追击。
狼形兽无智慧,但能分辨「免疫或者无法绊摔之目标」(如生物分类,飞行目标,检定差距过大等)并改为正常攻击。狼形兽绊摔检定获得狼字能级点表现加值。
2。影响生物:目标长出长毛和尖牙并露出狼化的特征
目标聆听检定以及绊摔对抗获得狼字能级点表现加值
目标自身一件肉搏攻击武器伤害提升两点,命中时自行选择。
 

兽形字
叙述:「猪」字可以召唤出凶暴的野猪横冲直撞。
效果:
选项1 - 魔炮兽:
体积=4+猪字能级,基础移动速度=10+猪字能级2倍/米。力量与天生防御额外提升2点
猪形兽行动会优先进行冲锋攻击:若冲锋攻击10米或更远,则猪形兽冲锋加值额外提升两点并获得「击退」特性。目标击退对抗检定承受猪字能级/点能量减值。
选项2。影响生物:
体积增加猪字能级点并接受对应调整值。皮肤变黑;外表长出粗硬的短毛,
天生防御提升两点,力量获得两点能量加值。
目标装备跟着调整大小,不带来除了不被破坏之任何调整(计算效果时视为元体积)。
 

兽形字
叙述:「蛇」字可以召唤出狡诈的蛇形炮兽。
选项1 - 魔炮兽。
体积=3+蛇字能级点,移动速度=10米+蛇字能级米,力量与基础防御提升2点。
蛇形兽会且必须优先对目标进行擒抱以及压制动作后才进行攻击。
并在擒抱相关检定中获得蛇字能级点能量加值;对手则承受等量能量减值。
选项2 - 影响生物:
生物体表长出鳞片且身形灵活,天防与敏捷获得2点能量加值,
并暂时获得蛇字能级的「灵敏嗅觉」天赋。
此外,仅针对穿越障碍时,目标生物可以将体积缩小3点并不失去基础防御。
 

叙述:「灵」字代表了灵魂、鬼魂、非世间之物的存在。
选项1 - 强化:该弹药获得「幽冥」特性,针对灵体/虚体生物获得灵字能级点能量加值。「灵」字魔弹无法与造成能量伤害的咒字强化相容,其它强化效果正常生效。
选项2 - 塑造:如同「木」字引导效果,影响生物目标改为灵体(特定强化可能无效果)
选项3: 「影响生物」
以木字引导。目标可正常影响灵体,但不视为幽冥特性。
选项4 - 塑造:使魔炮兽成为灵体并获得灵体生物特性
 

叙述:「水」字代表水和液体,同时也象征了生命的起源。
效果:
选项1。强化:
该子弹忽略水中/液体区域中射击调整正常攻击。
 你可将此攻击转为成为巨大的水弹,
攻击范围为能级米半径,你进行一次枪械攻击检定并获得两点能量加值,目标以反射豁免并承受5DP高速减值,造成差值物理冲击伤害。
特别组合 - 「冻」字 - 改为爆出大量冰晶
将冻字元效果取消,改成 - 水弹伤害提升为穿刺严重伤害。
选项2。影响生物:造成治疗效果。
此射击不造成伤害,改为纪录成功数,每花费1点/2点成功数则目标恢复1点冲击/严重伤害(从冲击伤害优先治疗),严重伤害治疗上限为「水」字能级。
特殊组合 - 灵 :
若与灵字组合引导进入灵体,将冻效果改为 - 灵体将以死前的形象强制现形轮冻字能级+2/轮,这不会改变他身为鬼的想法以及执念,不过会暂时摆脱死亡的疯狂恢复理性。

 

叙述:「震」字代表了雷电的力量与威能。
选项1 - 强化:
该发子弹改为雷电伤害,攻击获得震能级点能量加值
命中目标后将爆发出直径为震字能级/米的连锁电场,对范围内除攻击目标外之所有生物或物体造成枪械伤害+震字能级点的电击伤害,反射豁免并承受5点高速减值,受到伤害者视为被使用者枪械命中。
若震字能级为5级或以上,攻击检定获得2点附加成功。
选项2  - 影响生物:生物的行动变得迅捷。生物体表出现跳跃的电火花
目标生物针对枪械以及能量武器,忽略震字能级点/高速,获得震字能级-1/点寒冰和腐蚀' 伤害吸收。
 

效果「翔」字可以中弹目标长出翅膀。
选项1 - 塑造:你令一个目标长出翅膀
若目标是生物,其获得两倍陆行速度飞行能力,机动性普通。
若目标是物品且具有移动速度(包括但不限于 - 载具 构装体)进行操作时能以相同速度飞行,机动性良好。
特殊组合 - 水
若与「水」同时使用,可暂时活化物品,获得自行飞行能力,物品力量为枪械伤害值,敏捷为你神秘学等级一半(向下取整)。
其不具智力值,只会按照最简单的命令行动。
它的速度改为基础移动速度的两倍/原速度取高,
机动性依敏捷值而定:3或更低为普通,高于3为良好,高于5为灵活。
 
B级咒字技能术: 每一个B+3000
 

叙述: 「花」字可以召唤花朵的形态,并且象征了生物的新生与生命力。
选项1。塑造:与「花」字同时使用的炮兽弹会产生植物化的变化:
此首发攻击产生等同「木」咒字(选项1)的效果,
魔炮兽本身植物化但保留特性,活动范围限定于植物范围(除非目标离开),魔砲兽对木咒字妨碍效果免疫,即使没有命中目标,植物也会在他身边展开。
魔炮兽会优先进行擒抱后攻击阻止目标离开范围,目标擒抱对抗承受花字能级点环境减值。
选项2。影响生物:你进行正常的枪械攻击检定并纪录成功数,每1点成功以及每点花字能级将1点目标下一次非快速医疗/再生以及休息之生命恢复效果强化一级
(治疗X点>冲击>严重>恶性  将某种伤害转化为严重>冲击>完好)
此效果下一次治疗效果出现时强制触发。
特别地,此效果可以与「水」字的治疗效果同时生效。
 
鸟:
兽形字
叙述:「鸟」字塑造出的魔炮兽形似掠食性的鸟类。
选项1  魔炮兽:
体积=4+鸟字能级点,基础飞行速度为枪械基础射程/米,机动性良好。力量与天防提升4点。鸟形兽能在攻击动作前与后进行一次移动,总距离不可超过基础移动速度。若鸟形兽攻击前飞行超过10米或以上,其攻击检定获得2DP速度加值及一点附加成功
选项2  影响生物:生物长出羽毛,背生双翼,
目标敏捷与力量获得3点表现加值,获得其陆行速度两倍之飞行能力;机动性灵活,若已有飞行能力则改为飞行速度增加至二倍。
目标基于视力的侦察检定获得鸟字能级的表现加值,目标攻击时获得的瞄准加值额外提升一点。。
 
光:
叙述:「光」字会将子弹化作强烈的光芒。
选项1 强化:此次射击获得光字能级点能量加值、【能量武器】、【高速8】、以及【贯穿】特性,造成光能伤害。计算【能量武器】特性时,改为【将枪械伤害值+光字能级伤害转为恶性伤害】(上限为你的神祕学等级)。
若光字能级7级或以上,此攻击获得三点附加成功。
选项2   塑造 改变物体的能量状态,将它的能量等级提升,表面荧射淡而明晰的光芒。
指定目标物品/武器进行部分/全部构造能量化(由魔炮使者决定),主动碰触者承受1点不可吸收减免的光能严重伤害,使用该物品攻击时伤害改为光能伤害,攻击时将武器伤害一半点转为恶性伤害,并忽略物理盔甲防御。持续时间结束后恢复正常
 

蚀:
叙述:「蚀」字会产生出腐蚀性的物质有效地侵蚀生物肌体。
选项1 - 强化:此次射击获得蚀字能级点能量加值以及两点附加成功,忽略防御类型中的【伤害吸收】,并造成伤害值一半的力量属性伤害,纯耐力豁免。对每个目标之属性伤害最高为你的智力点;且目标力量不会因此低于1点。
若蚀字能级7级或以上,则改为获得5点而非2点附加成功。
选项2 - 影响生物:生物的体表被粘液化
目标获得3+蚀字能级点DR/-,目标进行近战攻击时,额外造成蚀字能级一半(向下取整)点腐蚀严重伤害。
目标每造成3点腐蚀伤害,自己就承受一点不可吸收减免的腐蚀严重伤害。
 
四级咒字,A6000
 

叙述:「钢」字可以使任何物质钢铁化。
效果:
选项1 - 塑造:使一件物品的硬度提升4+1/能级。
选项2 - 强化 与兽形字组合,魔炮兽获得4点+咒字能级点DR/-。
选项3 - 影响生物:目标生物获得4+咒字能级点DR/-
 

叙述:「爆」字能够产生巨大的爆炸。
选项1 - 强化:此枪械攻击额外造成一次【检定结果+4/点物理穿刺伤害】的爆炸,爆炸半径为神祕学+爆字能级/米,影响所有生物以及物品。
被枪械攻击直接命中之目标无法豁免,
其他生物则反射豁免,承受高速以及爆字能级点反射检定。。
若此攻击没有命中,你可以改为以反射动作引爆子弹,此时伤害值=枪械伤害值+4/点。
特殊组合 - 炎/冻/震/光/蚀
爆炸伤害增加对应咒字能级/点,
伤害类型转为一半物理,一半咒字对应伤害,并获得以下效果:
炎:忽略可燃物品(ST判定)之硬度。
冻:敏捷检定获得冻字能级点/寒冰伤害点(取低)能量减值,持续神秘学等级/轮。
震:穿着金属盔甲(ST判定)之目标无法豁免电击伤害。
光:获得【能量武器】特性,枪械伤害+光字能级/点转为恶性伤害(最高为你的神祕学等级
蚀:忽略除了全掩蔽以外之所有掩蔽加值
 

叙述:「撼」字会震动大地,对地面上的一切结构造成破坏。
选项1 - 塑造:此射击将在目标地点打上魔法桩作为中心,在半径为智力值/米的地表/地底形成密集震波,范围内所有物品(包括但不限于建筑、环境、岩石等)造成等同攻击成功数的伤害,并忽略硬度,目标范围内所有生物每轮受到枪械伤害值+撼字能级点物理严重伤害,并以反射豁免与你的枪械攻击检定对抗,失败则倒地,撼字范围内移动速度减半,所有载具驾驶检定DC增加4+撼字能级/点。
此外,你可以每轮以标准动作额外设定1个桩,必须与每一个魔法桩的智力值/米内。若你如此做,将震动范围局限于桩之间的区块内产生(因此2个桩将会成为一条线),每轮伤害提升魔法桩数/点。桩的数量最高为你的神秘学等级。
 

兽形字
选项1 - 魔炮兽: 龙形兽动作迅猛,飞行与子弹出膛相若,具有喷吐攻击能力。
体积=8+龙字能级/点,天生防御提升6点、力量提升8点。天生武器获得4+龙字能级点破甲。飞行速度为枪械射程的3倍,机动性良好
特殊组合:炎/冻/震/蚀/钢
龙的外型将进行变化,每轮能以一个自由动作进行喷吐攻击,伤害为魔砲使者智力值+对应咒字等/点;反射豁免,并承受龙字能级+5/点反射减值。
喷土范围、类型、以及效果根据组合咒字决定,多个特殊组合每次只能选择一种生效。龙行兽免疫自身喷吐效果。
炎:带有尖角的喷火红龙,喷吐为火焰伤害,范围=神秘学等级/米的锥形
冻:光华无鳞的寒冰巨龙,喷吐为冻寒伤害,范围=神秘学两倍/米长,2米宽的直线。
震:喷吐雷电的青铜龙,喷吐为电击伤害,距离为神秘学两倍/米长的一点;爆发半径=神秘学等级/米。
蚀:散发酸雾的绿褐色巨龙,范围为龙形兽周围神祕学/米/,造成腐蚀伤害。此范围获得b级超自然的掩蔽,基于视觉、听觉、嗅觉、触觉的相关判定承受5点环境减值。
钢:粗旷的钢铁巨兽喷发弹幕,射程为神秘学/米,范围为钢字能级/个1×1米的方格,视同【火力压制】特性,忽略防御不大于枪械伤害值+龙字能级/点盔甲的【防弹】特性。

选项2 - 影响生物:目标天生防御提升三点,力量获得4点能量加值,天生武破甲提升4点
若引导对应咒字且目标若持有远程枪械武器,此武器会变形并具有龙形特征,伤害值改为魔砲使者智力值、破甲值提升4点,保留原武器其他性质,获得【无限弹药】特性。目标可以用该武器发射与咒字对应的能量弹(伤害类型改为对应咒字),或者以标准动作进行用武器发动喷吐攻击(如同龙形兽的喷吐),目标对自己的喷吐免疫。
 
S级咒字技能树 :S+15000 

特殊咒字
每次购买「禁」字,只能获得一种效果。
以下为举例效果,详情请与st协商
1.逆转时间线
2.直接复活目标
3.否定/逆转事实
4.修改世界定律
由于使用禁忌,若使用禁改变既定事实(包括但不限于复活队友/不存在之剧情人物、阻止天灾、修改影片世界本质等)
使用后将会召唤1d10名支线强度等同于你末日天使不死不休追杀你,统一女性外形并有黑色羽翼,使用巨形镰刀,伤害5,破甲8,8加骰,视为魔法/光明/幽冥武器。具有至少一像等同于你最高支线等级之额外特性,直到杀死你或者是你将他们全部杀死。
 
 
特殊轮回队专长 魔炮使者专用
专长花费为等级x6点XP

延时魔弹(1)
前提:初级魔炮使者
叙述;你可以将炼成的魔弹保留下来,保留使用或交给别人使用。
进行魔弹练成术时,你可以进行一次DC为消耗魔力值+1的智力+神祕学(附魔)检定。
若你通过检定,每高一点则魔弹咒字可保留一天,最高不超过魔炮使者支线等级的平方+2天。
枪械与神祕学等级符合你魔弹咒字对应支线等级要求者可以使用这些魔弹。
 
护身兽(1)
前提:中级魔炮使者,具有至少一项兽形字
叙述:将魔炮兽作为反制防御之招保护使者
以一个准备动作,你可以将一次首发攻击应用于一次针对你的远程攻击上。
你进行一次枪械攻击检定,将成功数加在你的远程防御值上,这是掩蔽加值并只对你所回应的攻击有效。若你成功防御攻击,则视为炮兽替你承受了这次攻击,但它不在此次攻击中受伤。到你的下一轮,炮兽正常进行攻击。
 
提升护身兽(2)
前提:高级魔炮使者,护身兽专长
你进行护身兽射击后,你的炮兽不进行攻击,而是会留在你的身边保护你。
你的防御获得炮兽体积的掩蔽加值。
 
散矢兽(1)
前提:高级魔炮使者,咒字:鸟或虫
你将虫形弹或鸟形弹化为飞散的虫群或鸟群。
效果:应用于魔炮兽首发攻击。进行此射击时提升为整轮动作。
你射出的炮兽成为体型小于1炮兽群,数量为原本魔炮兽体积的两倍。
你可以视为发动连射,连射加值改以炮兽群数量决定:
2只1点,6~10只2点 10只以上3点(注意,这里与标准连射的弹数不同)。
你可以额外攻击不超过魔炮兽群数量的目标,无须彼此相邻,每多指定一个敌人,所有攻击检定承受1点完美减值。
与一般的炮兽不同,进行这次射击之后,魔炮兽群重新聚集,数据与原炮兽相同,针对单体攻击获得2DR/-,攻击检定获得两点完美加值但是结果减少3点成功。
 
双头兽(2)
前提:散矢兽专长,中级魔炮使者,咒字:鸟或虫
叙述:你创造出的炮兽有额外的头或肢体,
效果:应用于魔炮兽首发攻击。进行这一射击时提升为整轮动作。
双头炮兽(或双尾,如果你的炮兽以尾针攻击)每轮可以进行两次攻击,视为两次攻击,但是攻击结果减少两点成功数。
若是龙形兽,每轮可以进行两次喷吐,但攻击范围和以及伤害减半(向下取整)。
 
集龙兽(2)
前提:散矢兽,高阶魔砲使者,咒字:龙
效果: 使用散矢兽时,若组合喷吐相关组合咒字(参考龙型字 - 特殊组合),首发攻击后的兽群会暂时排列成龙型兽,并进行喷吐攻击,但攻击范围和以及伤害减半(向下取整)
 
龙矢兽(3)
前提:集龙兽,散矢兽,魔砲大师,咒字:鸟、虫,以及龙
效果:你可以用龙形弹使用散矢兽,炮兽群可以用三种模式喷吐
1.龙型兽正常喷吐
2.范围分为两个方向,范围和伤害减半(向下取整)
3.范围分为4个方向,范围和伤害为四分之一 (向下取整)
 
延时充能(1)
前提:中等魔炮使者
效果:你可以将魔弹练成术以及射击提升为两个整轮动作,此期间你无法进行任何移动且失去基础防御,若如此做,你此次魔弹练成&射击魔力上限加倍,但是超出元上限的每1点魔力将承受1点不可吸收的冲击伤害。
 
提升延时充能(2)
前提:延时充能,高级魔炮使者
你可以花三轮时间充能,使用魔力上限提升为三倍。
 
高级延时充能(3)
前提:提升延时充能,延时充能,魔炮大师
你可以花四轮时间充能,使用魔力上限提升为四倍。
 
高斯魔弹(1~3)
特殊:此专长每级要求对应称号等级
前提:中级魔炮使者,具有自行制造高斯枪械之能力
你只能用亲手制作并打上魔法烙印的高斯枪械时才能使用此专长,此专长中所述「高斯枪械」均需符合此前提。
(选开规则:若造物规则关闭,则改为符合该枪械制造需求之智力以及科学技能&专业)

一级:你可以使用高斯枪械使用魔弹练成术,但是使用强度最高为中级魔炮使者/你的魔炮使者等级(取低),且该高斯枪械计算枪械伤害时降低1点;基础射程降为原先之1/10

前提:高级魔炮使者
二级:强度计算改为高级魔炮使者/你的称号等级(取低),枪械伤害值不变,基础射程改为1/5。

前提:大师级魔炮使者
三级:你可以正常以高斯枪械使用魔炮炼成术,此时基础射程单位改为1/3。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 02:22:14 由 BGBEAR »

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毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)

相信当然是有热心人士努力的修正语法【真正】的想要让这规则书中文更能看一点,但是求人不如求己,不是很喜欢当伸手党


这次整理调整了一下狩魔猎人,让有梦的人不再被一堆字根烂排版胡一脸

狩魔猎人
叙述:历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂冈的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是
 
D级:狩魔猎人
价格: D+1000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启一级战斗风格以及D级狩魔猎人技能树
特性: 闪电组合(双特性)  魔力天赋
闪电组合:上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就切换双枪开始倾泻子弹。对于擅长多方面战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器是基础。
你获得即时备战专长3级
若你具有:
传奇敏捷、武器对应之技能附加成功、及武器对应专业
针对收起以及抽出该武器,降低为自由动作。
魔力天赋:你获得等同称号等级的施法者等级,可以学习通用魔法。
 
 
C级:狩魔猎人
价格: C+2000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启C级狩魔猎人技能树及2级战斗风格
特性: 与死神共舞(3正1负特性) 黑暗屠杀(双特性)
与死神共舞:战场上的漫不经心,是因为面临过太多次死亡,与死神跳过无数次舞的本能让他们能够轻易的掌控战场本能。
仅计算防御以及反射豁免时,你敏捷视为比原本低3点,(这会导致传奇敏捷失效)
你的洞察防御提升传奇智力/点并选择获得技艺『心眼·真』或『心眼·伪』。
黑暗屠杀:狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。
你能自动获知一个生物是否为黑暗生物,并针对黑暗生物的主动检定上获得4点修行加值。
 
 
 
B级:
价格: B+4000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启B级狩魔猎人技能树以及三级战斗风格
特性:极限战斗(三特性) 黑暗屠杀(提升特性)
极限战斗(三特性):对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
若你有心眼真/伪,将叙述中【传奇沉着】及【传奇感知】
改为【传奇沉着+传奇感知之和】
你的攻击、擒抱、冲撞和拌摔检定获得传奇智力点修行加值。
针对击落武器检定,此加值翻倍。
若使用敏捷进行近战攻击检定,则获得智力值/点洞察加值,上限为称号等级2倍。
黑暗屠杀(提升特性):
加值提升为4DP+2点附加成功,且可应用于对黑暗生物的对抗性意志检定。
 
 
 
A级:
价格: A+8000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启A级狩魔猎人技能树以及水银/幻影战斗风格
特性:动态侦破 黑暗屠杀(提升特性)

动态侦破你能够注意到对手最微小的空门和破绽,彷彿整场战斗都处于你的掌控之下。
你攻击措手不及的目标时,额外造成在智力附加成功点严重伤害。
你的攻击目标基础防御获得你智力值点洞察减值,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你在智力上的每个附加成功允许你的攻击忽略目标一点基础防御,优先扣除附加成功。
黑暗屠杀(提升特性):
加值拓展为针对黑暗生物之全检定。针对黑暗生物你获得A级心灵免疫。
 
 
AA级:
价格: A+8000
本质:魔幻本质
能量池:魔力
技能:开启AA级狩魔猎人技能树
特性:战斗预知(4特性) 黑暗屠杀(提升3特性)
战斗预知:你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中「读取」到对自己最有利的可能,在他人看来,这和「预知未来」的能力也没有什么差别吧?
你的全检定获得传奇感知点完美加值。
你的基础防御计算改为敏捷+传奇敏捷/感知+传奇感知(取高)+狩魔猎人等级
获得敏感范围的盲视能力。
你免疫目眩、耳鸣基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)。
黑暗屠杀(提升特性):
仅针对黑暗生物,你获得真实视觉。






狩魔猎人技能树
 D级:
适应武器 D+500
叙述:狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。
效果:当狩魔猎人在使用任何武器时,视为满足武器属性及技能最低要求,并且拥有所需的专业,此效果仅可以让你不因为属性、技能、以及专业缺乏承受减值,其他如负重/种族/能量等类似要求依然需要满足。
 
C级:
武器全能 C+1000
前提:适应武器
效果:将『适应武器』效果改为 【具有5级对应技能/最低需求(取高)】。并在使用天生武器以外的武器时,智力、沉着、风度与武器的关键属性视为比原本高一点
(这会带来新的附加成功)
 
 
B级:
驾驭武器 B+2000
前提:武器全能
效果:基于武器全能,使用武器检定时再获得3DP招式加值,若武器具有【神兵】特性则再获得两个附加成功。
若你自身武器关键技能高于5级,武器全能之属性效果改为【关键技能附加成功+1点】,
 
A级:
完美表现 A+4000
叙述:你的战斗就是流畅与优雅的代名词。
效果你每成功的使用了一项主动专长、法术或招式,你的全检定就获得1点可叠加的表现加值,上限为风度值。加值持续一个场景
 
 
AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
叙述:真正的狩魔猎人,是领悟全部武器奥义的专家,
你的白刃/肉搏/弓箭/枪械/运动/神秘学技能提升到7级,若以7级或以上的则额外提升2级。
基于驾驭武器,该武器获得【神兵】特性。若已有则改为忽视非神器物品或A级以下带盔甲和天生防御以及任意6点其他防御。
 
魔力放出 A+6000
叙述:将魔力如随身之力在行动时爆发,如影随形的的强化自身的行动力。
效果:你的魔力新增基础用法
在进行任何检定时最多支付智力值点的魔力,每一点魔力带来1点完美加值。
在进行任何检定时最多支付传奇智力值点的魔力,每一点魔力带来1点附加成功。

 
 





 
 
 

战斗风格:
叙述:这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
说明: 你需要D/C/B级称号 来学习1级/2级/3级风格
战斗风格分为两部分 - 风格以及招式。
风格技开启时才能使用该对应风格之招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。
 
 D级基础战斗风格:价格为等级x15XP
 
风格:诡术师
叙述:极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
 
一级:神速、飞檐走壁
神速:处于诡术师风格时,你能以一个标准动作和一个迅捷动作移动基础移动速度一半的距离并进行一次全防御,并可支付最多为风格等级2倍的魔力,每一点提升一点基础防御,持续一轮。
飞檐走壁:使用神速时你可以在垂直的平面上任意移动,移动结束时须位于稳固的平面上,否则将会坠落。
 
二级:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:反射动作支付1点魔力,在你脚下产生一个直径一米的魔法落点,
持续一轮/或直到你离开(取低)
此落点对你以外的生物视为虚体,你可以因此进行借力跳跃,或者提早落地缓冲。
短程瞬移:当你使用神速时,你可以额外支付3点魔力。神速视为瞬间移动。

三级:空中袭击、超神速
空中袭击:当你使用短程瞬移时,你可以再额外支付3点魔力。若如此做,你可以瞬移至距离不超过1/5基础速度/米一名敌人的正上方。进行一次潜行检定对抗侦查检定,你在此检定获得3点速度加值,若你成功则此攻击获得C级措手不及以及差值点速度加值。
超神速:神速动作降为一个移动动作和一个迅捷动作。
 
 
 
 
 
风格:剑圣
叙述:能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你目前攻击方式而定)
 
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
急速连击:
标准动作对触及范围内一个目标进行一次近战攻击,攻击前你可以消耗1点魔力标记目标。
若标记目标,则每轮使用急速连击命中该目标,会使下次针对目标的急速连击获得2DP速度加值(无限叠加),若变更攻击目标则加值消失。
若不标记,则视为【连射】获得对应加值,并且按照规则波及目标(依然是近战攻击)。

疾驰奔袭:整轮动作进行一次两倍基础移动速度的移动,然后你可以进行一次近战攻击。计算发动攻击前最后的直线移动,每有2米获得2点招式加值,防御承受1点减值。如同冲锋,上限为力量/基础防御归0取低,计算其他能力时,此招式视为冲锋攻击,
但计算效果距离减半。
百万强袭:移动动作消耗2点魔力,你的下一次全力攻击时,全力攻击效果获得之增强加值提升为的1.5倍(向下取整)。

气冲击:消耗1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。
射程为感知/米,以感知作为关键属性以及武器原技能,以及2L、破甲3、破魔4、【魔法】特性的能量弹取代原本的武器属性进行攻击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害。
 
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
大十字回旋:整轮动作消耗5点魔力,范围为关键技能/米所有目标,你进行一次攻击检定,以检定的结果作为范围伤害。你可以选择令某些目标不受影响,但每个目标使最终伤害减少5点。你可以用检定结果作为你的基本防御计算,持续一轮。
穿刺之刑:标准动作消耗3点魔力,进行一次近战攻击。此攻击中获得『贯穿』特性,并且攻击距离/触及扩大关键技能/米。
火山爆发:整轮动作消耗5点魔力猛击地面。进行一次纯力量检定,对半径关键技能米/内敌方目标造成等于成功数的范围伤害。伤害类型为一半物理钝击一半纯能量。
 
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
玛卡布之舞:整轮动作支付5点魔力,对触及范围内所有目标分别进行一次近战攻击检定。你每多攻击一个目标,全部攻击检定上承受-1DP完美减值,但是你的攻击的目标视为已被攻击了目标数次并承受多次防御减值。使用了此招式的下一轮,你能以一个自由动作对你触及范围内的所有目标造成等于你关键技能等级的范围伤害。
飓风:你使用大十字回旋时,可以额外消耗10点魔力。若如此做,将大十字回旋伤害中一半转为火焰伤害,并且在防御上获得关键技能级数的附加成功。

完全冲击:标准动作进行一次近战攻击,若命中可以再消耗一个移动动作和10点魔力,对目标造成15点纯能量伤害,反射豁免并承受关键技能/点反射减值,这是范围攻击。
随后你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,直到你下回合行动前,对方的陆行速度归0并且失去下轮移动动作。
 
 
 
 
风格:枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
 
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
狂野印记:标准动作,与触及范围内一个目标进行拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地且你立即对进行射击,对方基础防御承受差值点减值
射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞拌摔差值米,对方无法移动足够距离则承受差值点冲击伤害。若对方已经倒地,则绊摔视为自动成功,依然进行对抗确认效果
枪林弹雨:标准动作花费1点魔力进行一次射击。此射击获得一点完美加值且【射击模式】(单点射/连射等)加值翻倍。
蓄能射击:
标准动作,消耗1点魔力,使你弹夹前10发(少于则是全部)子弹获得「附魔+1」
每轮一次可支付下级「附魔等级」平方点魔力提升效果
(4点魔力>附魔+2/9点魔力>附魔+3)。
若你停止支付能量,无法继续提升等级,附魔效果在停止消耗后保留三轮。若枪械子弹消耗完毕,你可以额外耗费2点魔力,立刻产生10颗(或填满弹夹)魔力弹,视为普通弹药。
 
二级:多重锁定、弱点狙击
多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可额外瞄准最多传奇感知个目标,每多一个目标,你支付1点魔力并在基础防御和攻击检定上承受2点完美减值。
瞄准后进行攻击时,你可以为每个目标支付2点魔力,视为连射波及效果攻击锁定目标,但是失去连射其他效果。
弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,瞄准后进行攻击时,
你可以将瞄准加值改为 - 将瞄准加值点伤害提升一级(冲击—严重—恶性)。
 

三级:火力十足
火力十足:整轮动作支付10点魔力进行一次火力压制。
此攻击中,你使用的枪械获得「火力压制」和「无限弹药」特性,火力压制伤害以及范围提升枪械技能一半点。
 
 
 
 
 
风格:皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你以什么技能格挡而定)
 
一级:防守反击
防守反击:当你处于此风格时,你能以整轮动作进行半速移动,并同时进行全防御与格挡。针对你的单次攻击,你可以支付不超过风格等级两倍之魔力,获得等额的物理伤害抵消
此风格三级时,你可以额外支付3点魔力,改为物理以及能量伤害抵消。

 二级:怒气爆发
怒气爆发:当你使用防守反击下时若遭到近战武器或肉搏攻击后,你能以反射动作进行反击。将你的防御值作为攻击DP并保有你的攻击特性,若你的防御比对方攻击高,你获得差值点招式加值(最低为1)。你可以支付不超过白刃/肉搏技能点魔力,每点魔力让此攻击获得1DP加值。
 
三级:终极防御
终极防御:你使用防守反击时,改为每支付3点魔力就获得5点伤害抵消。若你对这次攻击发动怒气爆发,则每以防守反击抵消1点伤害就在此攻击中获得一点完美加值。
 
 
 
 
 
 




 A级战斗风格技能树


价格为等级x30XP
风格:水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
 
一级:时间加速
时间加速:你无视前提条件获得且可使用通用魔法「时间魔术」,计算效果时以称号等级计算。
 
二级:时间缓滞
时间缓滞:标准动作启动,每轮消耗5点魔力维持,你每轮结束时先攻提升5点,会直接影响到先攻顺位。
当你的先攻值高于所有人两倍或以上,立即获得一个额外的标准动作,下一轮清空时间缓滞的先攻加值。
 
三级:时间冻结
时间冻结:支付15点魔力,你立即获得了一个突袭轮,但你无法直接性对其他生物造成任何伤害或影响,但是可以持续性效果间接影响。
 
 
 
 
 
 
 
风格:幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。
 
一级:幻影剑召唤
幻影剑召唤:迅捷动作支付最多6点魔力,每点魔力在你身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的类型为你白刃专业对应之冷兵器模板,若无设定则默认长剑。

幻影之刃武器伤害为4L,具两点破甲和破魔,你能以自由动作变更其形态以适应对应招式。此风格上每提升1级则可以花费2点魔力提升破甲+破魔一点或者武器伤害1点

幻影之刃不使用则随身持续操控值/轮,你能以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,以智力+神秘学+武器伤害进行攻击,基础射程30米。
无论是否命中,幻影剑都会消失,重新召唤出幻影剑时,旧的会同步消失。
 
二级:幻影剑·烈风
幻影剑·烈风:你现在能以标准动作命令多把幻影剑攻击同一个目标,每多一把支付一点魔力,并将伤害/破魔/破甲叠加再一起。
 
三级:幻影剑·急袭
幻影剑·急袭:你可以召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。
若如此做,则你每轮结束一把幻影剑将自动攻击目标,直到以移动动作下令停止或变更目标。
此幻影剑的攻击不会占用动作,无法附加能量和招式,且伤害上限改为武器伤害+神秘学技能。





离线 BGBEAR

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再来是一个团员要求的刚达尔夫,中文写得有点晕 ,所以重新规划了一下诠释 并且调整模糊的东西。


刚达尔夫之契
本质:魔幻本质
价格:C+2000
分类:契约
前提:被签约者无魔力能量池 ,签约者具有魔力能量池之轮回者队员
叙述: 签下刚达尔夫之契者,将化为使魔成为战斗之兵,与契约者联合战斗
效果: 与一名具有魔力池的轮回队员进行签约,该队员将会被永久占用 5点/上限10分之1(取高)点魔力成为签约者获得【普里米尔魔法师】特性,而被签约者获得【刚达尔夫】特性

【普里米尔魔法师】
当你以支线及点数购买时具有【普里米尔魔法】关键字之通用魔法时,支线减少⅓ 且点数减半,你依然需要满足该法术其他前提(施法者职能、专业等)。

【刚达尔夫】
你从现在开始无法以任何方式获得魔力池以及法术施法者职能
你进入战斗时,你的敏捷与决心获得2点能量加值,感知与沉着获得1点能量加值,持续至战斗结束。且你使用任何人造兵器战斗时(包括但不限于白刃武器、肉搏武器、枪械、特种武器等,甚至是操作核弹发射), 你的技能及专业视为满足其最低需求,且检定时关键属性视为高1点并将技能视为需求等级进行检定。你依然需要满足武器之其他条件(血统、生物、特定强化等)
此效果仅限于进行战斗,你依然不了解物品原理因此无法进行其他动作(拆除、研究、得知情报等、由ST判定)
特殊:定义为非战斗用物品者(玩具枪/玩具竹刀等)无法生效

资源例子:持有一把「说出暗语就能变成战斧,当血族持有者攻击附加寒冰伤害」的长剑但你并不是血族时,武器无法附带伤害,但能当普通战斧来使用,自动知晓变成战斧的暗语。
 
当你对签约者花费动作使用一项主动性增益能力时(包括但不限于,BUFF、抵挡伤害、急救-由ST判定 ),你暂时获得1点自由属性能量加值分配于感知、决心、或耐力(单项最高两点且总和加值不超过4点),持续到战斗结束。












原文


二、能力的作用方式:
 
 刚达尔夫可以操作任何武器。当他持有一件武器时,视为他在使用该武器的技能上已经受训,且已经达到该技能的最低技能要求。比如,当他使用一把剑时,视为他在 「兵刃」 上达到了等级一。而当他操纵战斗机时,则认为他在「驾驶」上达到了等级三(或任何GM认为的驾驶战斗机的最低等级要求)。在进行判定时,使用该数值。「持有武器」 并不需要刚达尔夫以严格的正确方法进入操作武器状态。他只需大至满足操作武器的最低条件,比如将手握在刀柄上,或是坐在战车的驾驶仓 内。当他持有一件需要弹药的武器时,他自动获知所需弹药的型别、型号等要求及弹药的装填方法。但当他持有弹药时,他无法得知使用此弹药的武器的任何资讯,也无法正确使用该弹药。(他依然可以按照正常的规则进行尝试,当然。)
由于此能力只适用于「 主动、直接」地使用武器,因此在你应对武器时无效。比如,你可以利用此能力装设一颗定时炸弹,但你无法以此能力解除一颗定时炸弹,因为此时你并非主动在战斗中使用炸弹(而是被动应对别人所设的炸弹)。
 
 
三、特别地,由于你与一位魔法使用者签定了这一契约,当确知你使用此能力能够使该魔法使用者免于一些害处时,你在启用能力后在耐力上获得+2 ,在感知与决心上再获得+1。
 
 
四、魔法使用者无法成为刚达尔夫。
 
 
五、与人签定此契约的魔法使用者能够半价学习普里米尔虚无魔法,但依然必须满足其他条件。