众所周知,pf之类的trpg归根到底是起源于兵棋推演,所以一时兴起(卡被连撕)分享一下可以从别处看来稍微有点参考价值军事常识(主要是地形相关)。
在跟诸多烂强组队跑过几团之后,总是常常听到烂强们这么说“这地形看起来就不对劲”,那么到底什么地形才算不对劲呢?目前来说毕竟大家都是来玩玩而已总不可能统计全pfs模组遭遇的地形,所以对不对劲多数还是靠经验(以前被坑过)来判断,理论上能够参考的估计也只有军事学方面的东西了。当然,现实中的军事家都是在我们这个死魔法位面总结经验的,硬要用到格拉里昂怎么想都很奇怪,所以基本来说应该是越低级跟现实越接近可参考的地方多(烂强们神仙打架就去翻空战理论或者干脆看核威慑战略去)。
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。——《孙子兵法·行军篇》
在低级模组阶段,由于我们这种菜鸡根本不太能玩出什么花样,本质上来说战斗与古代冷兵器战争的形式比较接近。那么最合适参考书我想也没啥异议了吧……下面逐个解释一下所谓兵家六险。
1、绝涧,两岸山势峻峭,水流其间。
2.天井,四周高,中间低。
3.天牢,四周地形险恶易进难出
4.天罗,四周荆棘丛生,军队进入后难以摆脱的地形;天陷,地势低洼泥泞易陷的地形
5.天隙,指两边高山壁立,中间道路狭窄难以行军的地形