劣化
inferior
在星际争霸中,有一个叫【变形】的关键词,我认为他也是一种劣化。
在我印象里,最早的变形应该就是金刚和堡垒。博与狂,三段变形战机和歌声唱翻外星人。
在星际争霸中,最早出现的变形兵种,应该就是攻城坦克了。
优势:架设后射程增大。劣势,被地面兵种贴近后要收起才能反击。而且不能对空。
攻城坦克还有其他潜在没有直接说明的效果,比如体积较大,笨重。一代中一艘运输船只能塞两部坦克,或者八个APA。二代医疗船只能吊的起一部,非常合理而现实。
同时【变形】通常还自带一个劣势,即【脆弱】。因为变形部件太多,这也很容易理解。一体化结构总比精细拆分架构要耐揍一些。
攻城坦克很不错,但他和维京战机比起来,感觉还是差了一些。很明显的原因,味精会飞。这可能是星际2人类战役中街机里是维京街机,而不是坦克大战的原因。
讲到维京战机,那必须得说说虫族战役剧情中,那部飞在天上,然后变形跳下,滑着六亲不认的步伐向雷兽发起冲锋,在短短两秒后又被pia飞的维京战机了。我第一次见到时非常震撼,哇这飞行员这么拼的吗?然后我去查了资料。原来维京战机为了轻便和变形,驾驶舱做的非常狭小(和太空堡垒的瓦格雷比,感觉就是法蒂玛和奈特迈尔的大小对比)。在变形过程中,驾驶员需要非常机警的完成身体姿势的变换,否则就会被活活夹死。所以维京战机驾驶员都是
怪物疯子吗!视频中那飞行员是非常给力的,虽然帅没能过几秒,但大致能理解,每次变形都要投一次判定,没过直接就死,连大失败都不需要,区区被雷兽pia飞又算的了什么呢。
好了,在【变形】和【脆弱】关键词之间进行平衡的话……既想要【变形】好处,又不要【笨重】和/或【脆弱】,可不可以?诺娃的部队带来的新的指示。可以是可以,就是【昂贵】。从游戏设计的角度来讲,就是用【昂贵】这个关键词,替代了【脆弱】等。他甚至可以是用【昂贵**】
替换“购买”两个【故障*】,或者【培训*】加【黑科*】。当然这需要一定的条件才行。
好了,有了【变形】和相关的设计思路后,星际佣兵#也就自然提上日程,并在若干年中慢慢测试并完成。有了星际雇佣兵的基础后,就可以做一些别的东西了
,譬如百合战姬。比起数据测试,思路其实并不算麻烦。大部分资料网上都能找到并进行学习,也不需要一周以上时间。