作者 主题: MESHAL规则手册 0.12  (阅读 3318 次)

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离线 某瞎子

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MESHAL规则手册 0.12
« 于: 2006-04-09, 周日 17:05:25 »
[编排]
-章节:种族与种族修正被移动至技能章节后,以便于阅读。
-章节:第5章:临时属性调整从本规则手册中删除,取而代之的是一个Excel文件:MESHAL规则系统匹配人物卡.xls,它可以提供快捷的人物属性互动,同时也是一张完整的人物卡。
-修改了一些文本错误

[通用规则]
-新增一条通用规则:在本规则手册中,凡是涉及伤害的描述,若未加说明,则一律将最小伤害视作0。这条通用规则用以避免在某些情况下,造成伤害呈负数的结果。

[技能]
-修正了肉搏、轻型近战武器、重型近战武器、抛掷、轻型投射武器、重型投射武器和枪械,现在这些技能每6点技能等级将增加1点伤害,而非原先的每3点技能等级增加1点伤害。

[特征]
-修改天赋异禀,现在这个特征所带来的效果中,购买技能点数时受到的经验值花费惩罚更改为+2,而非原先的+10。
-修改快速行动,现在这个特征所带来的效果中,人物的重型近战武器技能、重型投射武器技能将受到-5惩罚,而非原先的-2。
-修改居家进修,现在这个特征将使人物的所有生活技艺技能拥有+3奖励,而非原先的+2。
-修改蜥蜴血统,现在这个特征将使人物每分钟可恢复的生命点数为1d8+物理抵抗力,而非原先的1d4+物理抵抗力。
-修改力能护盾,现在这个特征使人物受到近战伤害时,将有1/4几率对攻击者造成1d4+人物当前魔法点数/4的反伤害,该反伤害可被力能抵抗力吸收;而非原先的当任何人对人物造成近战伤害时,将有1/3几率受到所造成之伤害的1/10反伤害,该反伤害无法被任何抵抗力吸收。
-修改夜行者,现在这个特征中的描述删除了夜晚环境,并且人物将无法通过该特征获得黑暗视觉;同时增加说明:当人物在强光环境中时,行动顺序加值、行动点数将受到-2惩罚,且所有技能将受到-2惩罚。

[法术]
-修改法术:控温-冷、控温-热,现在它们的持续时间为1轮+施法者巫术等级/6轮,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
-修改法术:昏睡,现在它的持续时间为2回合+施法者奥术技能等级/6回合,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
-修改法术:信仰守护,现在它们每一个技能等级分类可吸收的物理或力能伤害分别为7、9、12、14、18、21。而非原先的5%、10%、15%、20%、25%、30%。且该法术的持续时间被更改为1轮+施法者神术技能等级/3轮,而非原先的2回合+施法者神术技能等级/3回合。
-修改法术:强化魔法飞弹,现在这个法术被更名为脉冲魔法飞弹。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹的法术成分被更改为经验值(1d2-1点),而非原先的经验值(1d4-1点)。
-修改法术:魔法护盾,现在魔法护盾的施展前提被更改了,施法者不必再于被击中时施展该法术,但是相应地,该法术在没有余下行动点数,或是在他人的行动轮中时将不可被施展。魔法护盾的施法时间被更改为2点行动点数,且被允许瞬间施法,同时,该法术增添了持续时间说明,它的持续时间为1轮+施法者奥术技能等级/6轮。
-新增法术:次级魔法护盾,强化魔法护盾,这是两个增强的法术,它们将比魔法护盾更有效。
-修改法术:荆棘丛,现在该法术的持续时间被更改为2轮+施法者神术技能等级/6轮,而非原先的5轮+施法者神术技能等级/3轮。在法术生效地区执行移动动作者须进行的检定更改为进行物理抵抗力检定(难度等级=8+施法者神术技能等级/3),而非原先的进行防护等级检定(难度等级=8+施法者神术技能等级)。
-修改法术:昏睡,现在受术者在法术成功生效后,将在不受打扰的情况下持续睡眠1轮+施法者奥术技能等级/3轮,而非原先的3回合+施法者奥术技能等级/3回合。
-修改法术:冰石,现在这个法术被更改为2级法术,而非原先的1级法术。这个法术将不被允许瞬间施法,同时,法术说明中将删除“任何没有昏暗视觉特性或是没有盲斗特技的生物进入该区域后,都将受到基本命中率、防护等级-1的临时惩罚”
-修改法术:毒害,现在这个法术被更名为毒害诅咒。现在因毒害诅咒而失去的行动点数被更改为1d4+施法者巫术技能等级/6(最少为0),而非原先的1d4+施法者巫术技能等级/3。现在毒害诅咒将使受术者每轮开始受到1d4点伤害,而非原先的每回合受到1d4点伤害。原先的每个行动需进行一次法术抵抗检定被更改为每轮开始时进行一次。
-修改法术:附火术,现在被附火术影响的物体在成功接触其他物体时,火焰即对目标物体造成1d6+施法者奥术技能等级/6点伤害,而非原先的1d6+施法者奥术技能等级/3。
-新增法术:寒冰箭矢,这个法术将允许施法者发射一支蕴含寒冷能量的箭矢,对目标造成伤害的同时,还将使目标暂时处于寒冷环境中。

[战斗]
修改表10-8,现在良好视野环境被更名为明亮环境。

引用
http://www.h3o.com.cn/rules/book1/0.12.rar