作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.8.1.0e(build 22)  (阅读 3449 次)

副标题:

离线 某瞎子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 191
  • 苹果币: 0
    • Necroz Studio
[MESHAL规则手册] 0.8.1.0e(build 22)
« 于: 2007-01-12, 周五 11:59:47 »
版本号:0.8.1.0e(build 22)
[主要属性与衍生属性]
-防护数据被更名为战斗数据。
-战斗数据中添加了行动顺序、伤害吸收与伤害豁免。
[战斗]
-新增助跑:助跑动作通常是用作另一个动作的准备动作,人物在执行助跑动作时,需要一定的助跑距离。
-新增冲撞:冲撞是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物的肉搏攻击伤害。
-新增冲刺:冲刺是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物所持用武器的攻击伤害。
-新增来自伤害类型的额外重击效果:人物在受到重击伤害后,有可能因为各种伤害的类型而受到额外的重击效果影响。为了判断一次重击是否造成额外重击效果,攻击者需进行一次检定,这个过程被称作额外重击效果检定,所得的数据被称作额外重击效果检定值。
[种族]
-修改侏儒:现在这个种族的自然掌握技能不会受到减值影响。
[特征]
-修改不稳定力能:现在这个特征的其他要求中,魔法点数被更改为必须大于10,而非原先的必须大于15。
[魔法]
-新增了法术特效:声波和触碰。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增分辨元素生物。
-弱效吸收火焰伤害的状态引用现在被修正了。
-制造冰石的法术特效补充了拟物。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增分辨植物、分辨动物。
-魔藤术、利叶术的法术特效被补充了拟物。
-种植浆果、种植毒浆果的法术特效中被补充了触碰。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改血桥:现在由这个法术的随机效果带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
-新增黑巫之眼、尸油术、咒害亡灵、迟缓术、分辨亡灵、骨化指甲、嗜血咒、阻喝咒令、恐吓术、弱效诅咒、死物奴仆。
-自然派系法术的侦测毒性现在也将出现在巫术派系中。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增安抚恐惧、弱效圣力护甲、鼓舞士气、弱效吸收暗影伤害、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、缓解伤势。
-修改初级恢复:现在这个法术变为瞬发了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改瞬闪:现在这个法术变为瞬发了,并且无需花费任何行动点数。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增嗜血咒、恐吓术、阻喝咒令。
[物品列表-魔法材料]
-新增试管。
[物品列表-魔法创造物]
-新增圣水。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改刺链:现在这个武器的攻击方式-鞭被更改为攻击方式-刺头,并且这个攻击方式的攻击范围被更改为2~3(大体型生物2~4)而非原先的2~4(大体型生物2~5),伤害类型中取消了钝击,并且删除了攻击方式-柄。同时这件武器必须双手持用,且强壮需求更改为4,而非原先的3。
-新增刺锤链。
-修改鞭链类武器,现在除了束鞭外的所有鞭链类武器都被标注了“在使用本武器进行攻击时,如果检定骰<=20且检定骰>5,那么这次攻击将有可能造成误伤”。
[武器列表-斧戟类武器]
-新增锹背单刃手斧。
[武器列表-弩矢类武器]
-重型弩、强化弩的弹药-矢中伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10(il)
[状态]
-新增身处油腻表面、迟缓、死物奴仆、操纵死物奴仆、骨化指甲、分辨植物、弱效圣力护甲、分辨动物、分辨亡灵、弱效诅咒、分辨元素生物、黑巫之眼、士气提升、晕眩、恐惧、嗜血、被阻喝、弱效吸收暗影伤害、缓解伤势、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、流血、瘀伤、割裂。
-修改血桥:现在由这个状态带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
[环境]
-新增油腻表面。
[其他]
-魔法物品与创造物章被分割为单独的2个物品列表文件了。

引用
点此进入下载页面