作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.7.0.0(build 20)  (阅读 3104 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.7.0.0(build 20)
« 于: 2007-01-03, 周三 13:42:22 »
版本号:0.7.0.0(build 20)
[主要属性和衍生属性]
-修改行动点数:现在行动点数最小为5,而非原先的4。
-修改防护等级:现在防护等级的计算公式被更改为40+闪避技巧技能等级,而非原先的50+闪避技巧技能等级。
-修改魔法抗性:现在魔法抗性的计算公式被更改为40+冥想能力技能等级,而非原先的50+冥想能力技能等级。
[战斗]
-调整了一些规则条目的顺序。
-修改伤害等级:现在添补了0级伤害等级,它所代表的伤害骰为1。
-新增实际伤害数量:人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害吸收而获得减免。
-新增伤害豁免:伤害豁免表示防具对某一特定类型伤害的完全吸收效果,它可以完全地减免人物因此承受的伤害。通常来说,防具可提供的伤害豁免包括穿刺、劈砍、切割和钝击伤害,人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害豁免而变为0。
[状态]
-左眼损伤、右眼损伤所带来的不利效果被削弱了。
-双目失明和临时性双目失明现在将使人物的基础视野变为0,并且它们所带来的其它不利效果被削弱了。
-修改额外重击几率:现在这个状态将使人物获得极效几率+25修正,而非原先的+10。
[特征]
-力能护盾的特征点数被调整为2,而非原先的4。
-幸运儿的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-八面玲珑的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-不幸的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-抗性贫弱的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-三心二意的特征点数被调整为-2,而非原先的-1。
-魔法血统的特征点数被调整为3,而非原先的4。
-修改魔法代价:现在这个特征的异能引用被补全了。
-修改战术专家:现在这个特征将不可被重复选择,并且这个特征将使人物获得极效几率+3的修正。
-修改迟钝身手:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于5,而非原先的行动点数必须大于4。
-修改被诅咒:现在这个特征将使人物的隐因-1。
-修改孤僻:现在这个特征将使人物的社交能力技能等级-10,而非原先的社交能力-5。
-修改谦让:现在选择这项特征必须满足协调大于5的条件。
[异能]
-修改力能护盾:现在拥有这个异能将有40%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的25%几率。
-修改慢性病:这个异能原有的效果将在生命点数上限>5时作用,当生命点数上限<=5时,拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=50),如果失败,人物将受到1d10(ih)-5点疾病伤害。
-修改魔法代价:现在这个异能额外支付1点魔法点数将使施展的法术生效检定值+5,而非原先的法术生效检定值+2。
[武器]
-弯刃大刀攻击方式-刃的伤害骰被更改为2d10(il)劈砍+切割,而非原先的3d10(ih)劈砍+切割。
-所有武器的招架修正值都被重新调整了。
-所有武器的强壮需求都被重新调整了。
[其他]
-新增防具章:本章中将详细说明各种防具的数据。

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