作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.6.2.0(build 18)  (阅读 3089 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.6.2.0(build 18)
« 于: 2006-12-20, 周三 21:53:01 »
版本号:0.6.2.0(build 18)
[战斗]
-修改攻击与防护:现在造成误伤的条件为命中检定值<=20,而非原先的命中检定值<=0。并且在进行攻击时,如果使用副手武器进行攻击,命中检定值将获得-20修正。同时,删除了“这并不是单纯地挥动一次武器,一次攻击动作中,可能会包含一系列复杂技巧的应用”的说明。对应方向与转身节,现在人物将无法攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改招架:如果使用副手武器进行招架,招架检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法招架来自自己后方或侧后方的攻击。
-修改缴械:如果使用副手武器进行缴械,缴械检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,人物无法对自己后方或侧后方的目标执行缴械动作。
-修改精确攻击:如果使用副手武器进行精确攻击,命中检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法精确攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改主动闪避:现在人物可通过额外支付行动点数提高一次闪避动作的闪避检定值,每额外支付1点行动点数将使闪避检定值获得1d10点修正。
-新增背后袭击:当人物在目标的身后或侧后方开展攻击时,被称作背后袭击。背后袭击将使人物更易命中目标,并且更易造成重击伤害。
-新增站位:通常来说,每1格最多可以被一个生物占据,但是也可能会出现某些特殊的情况。比如2个或多个生物同时占据1格、一个生物从另一个生物所占据的格中穿越等。
-新增方向与转身:在本规则手册中,人物所占据的位置被称做格。格是一个正六边形(详见全局规则-度量衡),每1格都与周围6格相邻,格的每1条边线代表一个60度的方向。
-新增全速移动:人物可以在一轮中将所有行动点数用于移动,这将使人物的移动更有效率。
-新增弃置武器:现在人物将可以立即放弃自己持用的武器,这个动作仅需花费1点行动点数。
[魔法]
-修改施法失败:对应战斗章-方向与转身,现在施法者施展需要视觉定位的法术包括射线、飞弹、附着等法术特效的法术,如果目标位于人物的后方或侧后方,将必然导致施法失败。
[武器与防具]
-修改短匕首、匕首:这些武器的攻击方式(刃)所耗费的行动点数被错误地设定为5,现在已经被更正为6。
[特征]
-修改蜥蜴血统:现在这项特征的特征点数被更改为3,而非原先的2点。
-修改被诅咒:现在这项特征的异能引用说明被补充完整了。
-修改夜行者:现在这个特征带来的部分效果被其带来的一项新的异能所涵盖了。
-修改自然之子:现在这个特征将使人物获得异能-自然之语。
-修改谦让:现在谦让的对立特征包括特攻队了。
-修改特攻队:现在这项特征将使人物行动顺序+10,这项特征的对立特征中包括了谦让。要选择这项特征,人物的协调必须大于5。
-新增屠戮者。
-新增慢性病:它的对立特征是活力体格、蜥蜴血统。
-新增不稳定力能:它的对立特征是魔法血统。
-新增心灵专家。
-新增三心二意。
-新增魔法代价。
[异能]
-现在所有能够获得异能等级的异能在其描述中都将被注明。涉及到这项修改的异能有:耐力、心无旁骛、
-修改被诅咒:现在不仅神圣派系的法术,由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)也将对拥有本异能的人物造成伤害。
-修改再生能力:现在这项能力可使人物每1回合(12轮)恢复2d10(ih)点生命点数,而非原先的每轮回复1点生命点数。
-新增夜行者:对应特征-夜行者的修改,现在这项异能将包括该特征原有的部分效果。
-新增自然之语:使用本异能后人物将会获得状态-自然之语。
-修改力能护盾:现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时,有25%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的当前魔法点数/4。
-新增积攒杀性:每杀死(亲手杀死或参与杀死的过程皆可)一个生物,将获得1次状态-杀性,由本异能获得的状态-杀性将在正常睡眠之后或使用异能-屠戮成性后消除。
-新增屠戮成性:如果人物拥有1个或更多的状态-杀性,使用本异能将获得状态-屠戮成性,每拥有1个状态-杀性将使状态-屠戮成性持续1轮。在获得状态-屠戮成性的同时,将会消除所有状态-杀性。
-新增慢性病:拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=12),如果失败,人物将永久性地失去1点生命点数上限。
-新增不稳定力能:人物在每次施展法术时有额外的20%几率造成施法失败,由此造成的施法失败不仅会造成法术说明中的失败惩罚,还将对施法者造成额外的2d10(ih)点奥法伤害。
-新增魔法代价:施展任何法术都将使人物额外花费1点魔法点数。施展任何法术时,除因本异能必须额外花费的1点魔法点数外,人物可额外支付任意数量的魔法点数,每额外支付1点魔法点数将使此次施展的法术生效检定值+2。
[状态]
-新增自然之语:拥有本状态的人物在下一次施展自然派系法术时,花费行动点数为0,无需消耗法术材料,也无需使用语言或是动作作为参与动作,但是将花费额外1点魔法点数。本状态对施展法术时额外支付的增幅需求不起作用。
-新增杀性。
-新增屠戮成性。
-新增背后袭击。
-新增受到背后袭击。
-新增难以腾挪。
-新增全速移动。
[武器与防具]
-对应弃置武器,一些武器的说明中补充了“无法被弃置”的说明。受到这类修改的武器有:拳脚、拳套、爪套。
[其他]
-修正了一些描述的错误。

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