作者 主题: 【金字塔3-30】太空大规模战斗  (阅读 6594 次)

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离线 ACID67

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【金字塔3-30】太空大规模战斗
« 于: 2020-05-24, 周日 16:29:48 »
太空战斗在我的战役中很常见,但在我需要一套大规模太空战系统之前,已经过了好几年的时间。但当我需要这种系统的时候,我非常需要。
我更喜欢玩家在他们的pc背景中留下悬空情节线索。一位玩家设定他的陆战队员是一个弃儿,父母不明。随着时间的推移,我慢慢地揭开了他是一个小型星际帝
国失落的继承人,王位被篡位者夺去了。
在成为一个雇佣兵公司的领导后,他开始积聚资源以重新获得他与生俱来的权利。多年来,PC聚集了军事力量和忠诚的盟友,他们击退了篡夺者的刺客。最后,
他们准备进攻首都。但是有24艘星际飞船,一个中队的太空战斗机,数百辆飞行的引力坦克,以及1200名战斗服士兵,我们肯定不会一比一的演出。
我们从两次大型战斗开始。首先是使用这个系统的原型的轨道空间战斗。他们赢了!战斗螺旋下降到血腥的“引力坦克和降落船”对首都的攻击(由另一个玩家指挥)。
最后,我们运用个人作战规则,组织突击队突袭宫殿,救出了继承人被囚禁的妹妹,并消灭了篡夺者。它以一场加冕礼、一场皇室婚礼和一场涉及变形金属战斗
机器人的卧室闹剧而告终。
但那是另一个故事了……


部队战斗力(TS)与其他数据
一个元素代表飞船及其乘员。要使用GURPS太空船的数据来估计TS,使用下面的

公式:
TS = (平均dDR+dST/HP)×WB×HF×TF。取最近整数
平均dDR是前中后三面dDR的平均值加上护盾dDR(取最接近的整数)
dST/HP就是10比例下的ST/HP属性。因为它和武器伤害以相同比例缩放,它也代表整体实力。
WB是飞船上武器炮台和防御ECM系统的总数。如果炮台的武器数量未满,相应缩减(例如,如果能够安装3件武器的中炮台只安装了2个武器,视为2/3个系统
)。同样,小型系统视为1/3(译注:龙骨炮台应该按照占用数视为3个)
HF是10+操控性。如果飞船没有操控性,HF=4
TF来自科技水平:TL3或更低是0.01,TL4是0.02,TL5是0.05,TL6是0.25,TL7是0.5,TL8是1,TL9是2.5,TL10是5,TL11是10,TL12是20。如果飞船使用超科学武器,TF翻倍,如果装有宇宙力量则改为乘以20。

括号TS
如果飞船没有武器(即使有ECM)和/或没有移动力,TS加上括号。

特殊兵科
仅有以下几种存在:
空战:对应有空速的飞船
C3I:对应有多用途或战术天线的飞船(或者来自旗舰特征)
工兵:对应有工厂或采矿系统的飞船
太空:所有太空飞船自动获得的新兵科(军用卫星与降落船也获得)
运输以及WT:因为飞船有明确的质量、机库、货物和居住舱,T和WT数值是多余的。但如果要运输其他《大规模战斗》单位,使用下面的抽象算法(如果没有详细数据):
步行机动力单位需要10×WT人客舱 + 0.5×WT吨货舱容量
摩托化或0机动力单位需要5×WT吨机库容量
机械化机动力单位需要7.5×WT吨机库容量
空中机动力单位需要18.75×WT吨机库容量

花费
组建费用:飞船使用正常的开支。如果没有明确的船员费用,使用0.1M×船员数量要求。
维持费用:这方面使用组建费用总价的1/25抽象计算。这可能不包括工质(工质价格见《太空船》)

可选特征
太空飞船使用原来的价格来构筑。如果没有具体的船员花费,将船员人数需求×100k。
空降、全天候、气垫、陆战队、夜行、地形:均不适用于太空船,但如果太空船没有空速却装备了软着陆系统,获得空降。
不忠、狂热、英雄、桀骜、征用、佣兵:这些可以对飞船使用。
旗舰:太空元素和海军元素一样能获得这个特征。
夜战、密封:所有飞船具有这两个特征。
超级士兵:可以用于TS计算公式里没包括的特殊特征或系统(例如隐匿装置和静滞场)

质量与TS
装备质量:通常对GURPS太空船转换来的飞船不能使用,因为装备质量已经包括进计算公式里了。但如果飞船维护不良或缺乏备用零件、燃料或弹药,考虑添加
“劣质”
部队素质:正常规则

机动力
忽视《大规模战斗》的数据;所有飞船拥有“太空”机动力,使用GURPS太空船里的移动力与航程。一支太空船组成的部队使用最慢飞船的速度与加速度移动。
有空中速度的获得空中机动力。

例子
3000吨级的“战斗”级护卫舰(《GURPS太空船3:军舰与太空海盗》,17页),拥有dDR40/20/20,平均dDR是27。它的dST/HP是100。上面有5个武器
炮台与1个防御性ECM,所以WB6。飞船操控性是-1所以HF9。它是TL10^的飞船所以TF是5×2=10。因此TS是(27+100)×6×9×10=68580
它的兵科是太空以及C3I(因为它有战术天线)。和所有的太空船一样,它拥有密封特性。我们根据部队素质调整TS。因为有22个船员(两班倒),价格是
387M+(0.1M×22)=389.2M。维护费是389.2/25=15.668M

行星防卫
TL7+、拥有反制空军特征的陆军、空军与海军要素,如果GM认为它们装备的武器可以打到轨道,可能被赋予反制(太空)特征。在TL7-8,通常只有装备了反卫星
导弹的战区防空系统与导弹护航舰属于这个范畴。但在TL9+,其他“(空军)”单位(重防空,移动防空导弹等)也可以获得这个特征,用来代表代表反飞船导弹、光束、轨道炮武装。

战斗
战斗可以发生的环境多了一种……
太空:太空战役指的是在行星大气层外的轨道上或在深空中进行的战斗。在轨道空间,行星表面具有反制(太空)特征的元素也可以参加战斗。

移动中的部队
“部队”包括共同作战的飞船组成的支队或舰队,加上拥有反制(太空)能力的行星表面元素。

移动部队:“移动中部队”指的是在太空中移动的部队。太空部队的移动速度受制于所用的科技,而这方面的科技差异极大。例子见《GURPS太空船》。一般来
说,太空船部队使用最慢飞船的速度与加速度移动。“不设防”通常代表推进器全开,毫无戒心地使用主动传感器与通讯设备进行导航与通话。
驻扎部队的姿态:在行星或者轨道基地附近作业的太空部队视为“驻扎”。它可以处于巡逻或龟缩(在港口停泊)姿态,或者使用“不设防”

移动部队修正
“飞行”、“强行军”、“陆战中的侦察”、“地形”被忽略
如果商业卫星或航运提供情报,“与当地人的关系”适用
“道路”修正被忽略,除非战役是恒星际的而且道路修正代表跳跃点
“速度”修正使用部队中最慢飞船的数值。这个需要计算两次:一次使用Δv计算(“c”比所有数值都大),另一次用加速度G计算。如果战役涉及多个恒星系与星际速度,使用飞船的星驱航程。

侦察作战
在太空中难以躲藏,但一些“地形”还是有机会制造出突袭的:行星、卫星周围的轨道恐惧;小行星带与行星环;恒星或气体巨行星附近充满辐射的空间;以及,大多数情况下,TL7+世界周围的卫星、空间站、太空垃圾组成的“云”。太空地形表给出了对于分类的地形等级。轨道空间指的是给定世界直径5-10倍内的遭遇,但也可以是大型深空空间站或交通繁忙的跳跃点周围的太空。

太空地形表
环境   地形等级
深空   12
小行星带   11
临近(直径1倍内)恒星、棕矮星、气体巨行星   10
临近黑洞、脉冲星、耀星或其他高能天体   9
气体巨行星的行星环   9
气体巨行星的大气上层或电影化的小行星带   9
没有太空港的世界周边的轨道空间   9
拥有I级太空港的世界周边的轨道空间   8
拥有II级太空港的世界周边的轨道空间   7
拥有III级太空港的世界周边的轨道空间   6
拥有IV级太空港的世界周边的轨道空间   5
拥有V级太空港的世界周边的轨道空间   4
进入气体巨行星的大气上层   3
“恶劣太空天气”(太阳耀斑等)修正   -1

*或者行星-卫星系统中有人居住的拉格朗日点。太空港分级见《GURPS太空船》

或《GURPS太空船2:贸易商与货船》;今天的地球属于II级。

防御加值
有些太空“地形”有利于守军:
小行星带、气体巨行星或附近的黑洞:+1
轨道空间:等于(1+空间站等级)的防御加值
气体巨行星行星环或上大气层,电影化小行星带:+2

相对兵力
决定C3I优势、太空优势(计算方式同海军但只计入太空元素)以及(如果规则里有提)工兵优势。在轨道战斗中,计入太空优势(所有飞船都加,但会被反制太空减少)。在非轨道战斗中,因为只有太空元素可以参与,不计算太空优势。
部队兵力修正边栏:不使用。

对行星进行轨道突击
当太空部队尝试在某个世界降下兵力时,如果有敌对兵力试图阻击太空部队,首先进行太空战。然后如果进攻的太空部队取胜,再使用两栖突击规则的变体进行轨道突击:
· 使用突击目标地区的陆地地形计算防御加值
· 没有括号的太空元素,如果没有【空战】特征,视为支援元素因而获得括号,但同时获得炮兵兵科
· 进攻方的陆地和空中元素(没有太空机动力)只有被从太空运输,而且满足有空中机动力、有空降特征或被这类元素运输,才能贡献TS。没有空中机动力也没有空降特征的陆地元素TS减半。
· 战斗策略:进攻方在获得至少+1PB之前,无法选择任何防御策略。如果他选择了撤退策略,他的战略技能承受-4减值。