作者 主题: 重新贴卡:矮人重战士和人类巡林客  (阅读 8830 次)

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离线 无名亡者

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重新贴卡:矮人重战士和人类巡林客
« 于: 2004-05-08, 周六 22:55:19 »
  刚才看了下论坛的帖子,我上一次没来的时候到底出什么事了? :o 好像闹得很不愉快的样子。小贼和稀饭真要退团么? :(
  还有,胡子也不打算用蛮子了么?我本来想改巡林客的说。不管了,战士和巡林客卡我都贴出来,到开跑的时候再决定用哪个。 :P
  先来战士的:拌摔型矮人重战士

姓名   塔兰德
年龄   50         体形   中等
性别   男          体重   163磅
种族   矮人         身高   4呎1吋
身份   佣兵         肤色   浅褐色
阵营   守序善良       发色   红色
信仰   锻魂者摩拉丁     眼睛   褐色
惯用手  右手        基本速度  20呎
语言   通用语,矮人语,地精语,巨人语
种族特性:
   1.黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与
     白,其他与正常视觉一样。在完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉;
   2.熟悉岩石:进行特殊石造物的相关检定时,矮人有+2种族加值。只要进
     入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行鉴定,效果和使用“搜索”技能
     相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用“搜索”技能寻找石制陷阱。
     在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大致深度;
   3.对毒素的豁免检定,矮人具有+2种族加值;
   4.对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值;
   5.对兽人和地精类生物(地精、大地精、熊地精)的攻击检定,具有+1种
     族加值;
   6.对巨人AC有+4闪避加值;
   7.矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有
     +4稳定加值;
   8.矮人在穿中甲、重甲,以及中载或重载的时候还能够以正常的基本移动速
     度(20呎)移动,而不会造成速度下降;
   9.对岩石或金属相关物品进行估价检定时,具有+2种族加值;
  10.进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定时,具有+2种族加值;
  11.天赋职业为战士。计算兼职经验惩罚时,战士等级不计算在内。

属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    16      -      -     16     +3
敏捷    14      -      -     14     +2
体质    17      -      -     17     +3
智力    14      -      -     14     +2
感知    10      -      -     10     +0
魅力     6      -      -      6     -2

总等级   1      职业1 战士
经验值   0      等级   1 
升级要求  1000   生命骰 D10
跨职罚值  无

生命骰数  1HD  生命值  1D10+3
当前HP  13   最大HP 13

防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16  10   -   -   +2  -   -   +4   -
强韧    +5  +2   -   -   +3  -   -   -
反射    +2  -    -   -   +2  -   -   -
意志    +0  -    -   -   +0  -   -   -
先攻    +2               +2  


职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盔甲:中型
擅长盔甲:重型
擅长盾牌
擅长塔盾
擅长简单武器
擅长军用武器
武器熟悉:矮人重斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。
武器熟悉:矮人矛斧 矮人可以把此种族武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。

专长:   (等级1+职业1)
寓守于攻: 当你在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定具有特定减值(最多
      -5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你
      的基本攻击加值。此加值效果将持续到你下一轮行动为止。
精通拌摔: 当你在近战中成功拌摔对手时,可以立即对其获得一次额外的近战攻击机会。你
      的拌摔攻击不会引发借机攻击,而且拌摔攻击检定有+4加值。


装备防具
防具名称  防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
 鳞甲    中型   +4    +3    -4   25%  20呎 30磅


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
  戟     双手     1    20    X3     -  挥砍和穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D10+4 1D10         +4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 战锤     双手     1    20    X3     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+4   1D8         +4

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 战锤     单手     1    20    X3     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+3   1D8         +3

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 银匕首    单手     1  19~20   X2     -    穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+2   1D4   -1    +3

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 银匕首    单手     1  19~20   X2    10呎   穿刺
(投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+2   1D4   -1    +3

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 长弓     双手     1    20    X3   100呎   穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8     1D8


技能点数:  2+2=4(第一级x4=16)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正 其他修正 相关属性  未受训

估价     跨职   2   0     2        智力    可
平衡     跨职   0   2     2   -4   敏捷    可*
唬骗     跨职  -2   0    -2        魅力    可
攀爬     本职   3   4     3   -4   力量    可* 
专注     跨职   3   0     3        体质    可
手艺     本职   2   0     2        智力    可
交涉     跨职  -2   0    -2        魅力    可
易容     跨职  -2   0    -2        魅力    可
脱逃     跨职  -2   0     2   -4   敏捷    可*
伪造文书   跨职   2   0     2        智力    可
搜集信息   跨职  -2   0    -2        魅力    可
驯养动物x  本职  -2   0    -2        魅力   不可
躲藏     跨职  -2   0     2   -4   敏捷    可*
威吓     本职  -2   0    -2        魅力    可
跳跃     本职   3   4     3   -4   力量    可*
潜行     跨职  -2   0     2   -4   敏捷    可*
表演     跨职  -2   0    -2        魅力    可
骑术     本职   2   0     2        敏捷    可
搜索     跨职   2   0     2        智力    可
游泳     本职  -1   4     3   -8   力量    可**
绳技     跨职   2   0     2        敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值
   带**号的技能适用防具检定减值x2
   名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     76磅  无上限   正常   无上限
 中载    153磅  上限3   -3   上限x4
 重载    230磅  上限1   -6   上限x3
负重能力   230磅
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

随身物品:         价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
戟             10      15
战锤            12       8
匕首(银制品)       10       1
长弓            75       3
箭(20支)         1       3
鳞甲            50      30
——————————————————————————157GP/60磅

腰包:
——————————————————————————
腰包             1       0.5
燧石和铁片          1       -
火柴(10根)       10       -
粉笔(10根)        0.1     -
治疗轻伤药水        50       -
——————————————————————————62GP1SP/0.5磅

背包:
——————————————————————————
背包             2       2
抓钩             1       4
丝绳(50呎)       10       5
铁撬             2       5
水袋(满)x2        2       8
麻袋x2           0.2     1
口粮(5天份)        2.5     5
铺盖卷            0.1     5
火把(10支)        0.1    10
钱币             -       -
——————————————————————————19GP9SP/45磅

合计:          238GP
剩余资金:          2GP
随身重量:60.5磅/轻载            总负重:105.5磅/中载

人物形象:一个肌肉强壮、身体结实的矮人,平时沉默寡言。

人物简历:塔兰德和巴伦托来自同一个矮人王国,平时是巡逻队里的伙伴,也是很好的朋友。在巴伦托离开地底王国后,塔兰德深感不安。在他看来,紧张有序的生活才是矮人应有的,而且是最好的生活方式,巴伦托的决定不过是一时冲动。因此,在巴伦托之后不久,塔兰德也离开了故乡,开始寻找自己的好友,希望能在他回到故乡之前,能帮助他应付外界的危险。
« 上次编辑: 2004-05-14, 周五 09:11:04 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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重新贴卡:矮人重战士和人类巡林客
« 回帖 #1 于: 2004-05-08, 周六 22:58:17 »
  再来巡林客的:辅助攻击型弓箭巡林客

姓名   阿卡兰
年龄   19         体形   中等
性别   男          体重   157磅
种族   人类         身高   5呎10吋
身份   年轻猎人       肤色   淡棕色
阵营   中立善良       发色   黑色
信仰   艾罗娜        眼睛   亮褐色
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语
种族特性:等级1时多1个额外专长;
     等级1时多4个额外技能点,以后每级多1个额外技能点;
     天赋职业为职业等级最高的职业。

属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    14      -      -     14     +2 
敏捷    16      -      -     16     +3 
体质    14      -      -     14     +2 
智力    10      -      -     10      - 
感知    14      -      -     14     +2 
魅力    10      -      -     10      - 

总等级   1      职业1 巡林客
经验值   0      等级   1 
升级要求  1000   生命骰  D8
跨职罚值  无

生命骰数  1HD  生命值  1D8+2
当前HP  10   最大HP  10

防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16  10   -   -   +3  -   -   +3   -
强韧    +4  +2   -   -   +2  -   -   -
反射    +5  +2   -   -   +3  -   -   -
意志    +2  -    -   -   +2  -   -   -
先攻    +3               +3  

职业能力:
荒野认同(特异能力)  巡林客可以使用肢体语言,声音以及行为来改善动物的态度。该
      能力使用类似在改善人的态度时所做的外交检定。巡林客做一个1d20+巡
      林客等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。一般家畜开始时的态度是“无关
      紧要”,野外生物则通常是不友善的。要使用荒野认同,巡林客和动物必须能
      够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这
      种方式影响一个动物和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多和
      更少的时间。巡林客还可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔法兽,不过
      在检定中要受到-4惩罚。

职业专长:
擅长盔甲:轻型
擅长盾牌
擅长简单武器
擅长军用武器
第一宿敌:动物  巡林客对宿敌使用“唬骗”、“聆听”、“察颜观色”、“侦察”和“求
      生”技能时,技能检定有+1加值。此外,巡林客对宿敌的近战和远程武器伤害
      掷骰也有+2奖励。这种伤害是一种非典型的伤害奖励,对所有的生物都有效,
      包括不死生物和泥状怪。
追踪    要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,须作“野外求生”检定。每当踪迹变得难
      以追踪时(如:被其他痕迹复盖、足迹分叉等),必须再做一次“野外求生”
      检定。

专长:   (等级1+种族奖励1)
近程射击  使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
精确射击  当使用远程武器攻击与队友近战中的敌人时,命中不会受到-4惩罚。


装备防具
防具名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
镶嵌皮甲   轻型   +3    +5    -1   15%  30呎 20磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 长弓     双手     1    20    X3   100呎   穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3 
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8     1D8            

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 长勾刀    双手     1    20    X3     -    挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D4+3   2D4         +3

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
轻型链枷    双手     1    20    X2     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2 
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+3   1D8         +2

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
轻型链枷    单手     1    20    X2     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+2   1D8         +2

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 银匕首    单手     1   19-20  X2     -    穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +3     +1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+1   1D4   -1    +2

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
银匕首     单手     1   19-20  X2    10呎   穿刺
(投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4     +1          +3 
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+1   1D4   -1    +2

技能点数:  6+1=7 (第一级x4=28)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正 其他修正 相关属性  未受训

平衡     跨职   2   0     3   -1   敏捷    可*
攀爬     本职   5   4     2   -1   力量    可*
专注     本职   2   0     2        体质    可
手艺     本职   0   0     0        智力    可
脱逃     跨职   2   0     3   -1   敏捷    可*
驯养动物x  本职   0   0     0        魅力   不可
医疗     本职   2   0     2        感知    可
躲藏     本职   2   0     3   -1   敏捷    可*
跳跃     本职   5   4     2   -1   力量    可*
知识(地下城)本职   3   3     0        智力   不可
知识(地理) 本职   2   2     0        智力   不可
知识(自然) 本职   3   3     0        智力   不可
聆听     本职   6   4     2        感知    可
潜行     本职   2   0     3   -1   敏捷    可*
专业x    本职   2   0     2        感知   不可
骑术     本职   3   0     3        敏捷    可
搜索     本职   0   0     0        智力    可
察言观色   跨职   2   0     2        感知    可
侦察     本职   6   4     2        感知    可
生存     本职   6   4     2        感知    可
游泳     本职   0   0     2   -2   力量    可** 
绳技     本职   3   0     3        敏捷    可


说明:带*号的技能适用防具检定减值
   带**号的技能适用防具检定减值x2
   名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   无上限
 中载    116磅  上限3   -3   上限*4
 重载    175磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   350磅
推/拉    875磅

随身物品:         价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
长勾刀            9      15
轻型链枷           8       5
银匕首           10       1
长弓            75       3
箭(40支)         2       6
银箭(6支)        12.3     1
镶嵌皮甲          25      20
冒险者服装          -       -
——————————————————————————141GP3SP/51磅

腰包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
腰包             1       0.5
燧石和铁片          1       -
火柴x10         10       -
治疗轻伤药水        50       -
强酸            10       1
粉笔x10          0.1     -
——————————————————————————72GP1SP/1.5磅

麻袋:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
铁蒺藜x2          2       4
抓钩             1       4
丝绳(50呎)       10       5
水袋(满)          1       4
麻袋x2           0.2     1
口粮(1天份)x5      2.5     5
铺盖卷            0.1     5
附盖提灯           7       2
灯油(1品脱装)x3     0.3     3
钱币             -       -
——————————————————————————24GP1SP/33磅

合计:          237GP5SP
剩余资金:          2GP5SP
随身重量:52.5磅/轻载            总负重:85.5磅/中载

人物形象:一个精壮的小伙子,一身冒险者装束,一个鼓鼓囊囊的麻袋随意的扛在肩上,而腰包里也不知塞了些什么东西。他背后长勾刀和长弓(都刻有独角兽图案)的组合看上去有点怪异,但是脸上温和的笑容,给人一种容易亲近的感觉。

人物描述:阿卡兰是个温和善良的年轻人,同时也是个不折不扣的乐天派。不管任何时候,他总可以发现让自己开心的事情,因此脸上总是挂着笑容。

人物简历:阿卡兰的父亲是一位冒险者,经常在外出冒险之后,给年幼的阿卡兰讲自己冒险的经历。那些复杂的迷宫、可怕的怪物和隐藏的宝藏都使小阿卡兰十分向往。在阿卡兰14岁那年,他父亲又一次出外冒险,但是这次一去就渺无音讯了。正是这件事,使小阿卡兰下定决心要成为冒险者,去寻找自己的父亲。
  阿卡兰的家是一栋建在森林中的小屋。常年在森林中生活,使得他对自然十分了解。而父亲遗留下来的冒险日记和其他资料,又使他学到了不少关于地理和地下城的知识。对此,阿卡兰相当自豪。他相信在未来的冒险中,自己的知识一定能够派上用场——甚至能救自己一命。
  在5年的猎人生活中,他得到了住在他家附近的一位信奉艾罗娜女神的巡林客——也是他父亲的朋友——的指点,因而同样成为了一名艾罗娜的巡林客。虽然很清楚自己比大多数同龄人要强壮,但是阿卡兰还是对自己的敏捷身手更有自信。因此,他选择了弓箭作为自己的武器。
  经过不断的练习,阿卡兰终于感到自己已经做好了冒险的准备。于是,他整理了一下家里的东西,开始了向往已久冒险的生活。

  对这两个人物,有几个问题请教。
1. 精通拌摔提供的是拌摔攻击的攻击鉴定加值,还是拌摔中的对抗鉴定加值?如果是对抗那就太好了。
2. 在使用双手武器时,小圆盾的AC是否有效?
3. 拌摔对抗失败,被反拌摔时,选择丢掉武器,那么武器掉在哪里?是自己脚下还是别的什么地方?
4. 精通盾击专长的作用是什么?
  以上,请前辈们解答。谢谢。
« 上次编辑: 2004-05-08, 周六 22:58:53 由 无名亡者 »
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« 回帖 #2 于: 2004-05-08, 周六 23:00:57 »
1.提供对抗加值。
2.除非在当轮没有进行攻击。
3.角色脚边。
4.精通盾击的角色在盾击时在防护等级上仍保留盾牌加值。
« 上次编辑: 2004-05-08, 周六 23:01:28 由 E·S »
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« 回帖 #3 于: 2004-05-08, 周六 23:01:42 »
  如果有人做肉盾,我还是希望当巡林客的。当然,没有也没办法,我继续顶。其实那个战士卡是希望和胡子的蛮子协同作战的说 :( 
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« 回帖 #4 于: 2004-05-09, 周日 19:05:53 »
问题在于……现在队伍缺一个贼和一个施法者……据说九段前辈要加入,不知道他要做什么卡呢?如果这两个职业可有可无的话……恩,让我继续作蛮子吧……如果比较必要的话……我就和九段前辈各来一个好了……
嗯,以上。 :lol:  
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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« 回帖 #5 于: 2004-05-09, 周日 20:39:25 »
  哈,我手边正好有刚做的精灵和人类贼卡各一张,都是双武器的,==贴出来大家看看?
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« 回帖 #6 于: 2004-05-09, 周日 20:57:46 »
晕……你不跑团做那么些卡干吗……

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« 回帖 #7 于: 2004-05-10, 周一 20:22:46 »
  这个问题很好解释嘛。我对规则还不熟悉,所以多做几张不同种族、职业的卡,可以帮助理解规则 :lol:
  昨天统计了一下,我现在有人类战士、巡林客、游荡者,精灵巡林客、游荡者,矮人战士以及半身人游荡者卡各一张,够丰富吧 :P
  不过,施法类职业我还没做过。牧师还好,法师我一看到那好长好长的法术列表就先晕了 :(
 
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« 回帖 #8 于: 2004-05-12, 周三 15:10:49 »
引用
  这个问题很好解释嘛。我对规则还不熟悉,所以多做几张不同种族、职业的卡,可以帮助理解规则 :lol:
  昨天统计了一下,我现在有人类战士、巡林客、游荡者,精灵巡林客、游荡者,矮人战士以及半身人游荡者卡各一张,够丰富吧 :P
  不过,施法类职业我还没做过。牧师还好,法师我一看到那好长好长的法术列表就先晕了 :(
唔,再做几张就能凑满一桌打牌了。。。 :lol:

我说你们在做卡前不考虑一下队伍组成分配吗?至少要决定战力、站位、行动顺序、战术原则、对敌优先顺序、物资分配、值夜情况等等,队长呢?这些是你应该做的呀。
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

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« 回帖 #9 于: 2004-05-14, 周五 09:17:07 »
  按3R srd修正了矮人的种族特性。
  恩,感觉3R的矮人比3E好玩了不少,特别是那个负重不减速,充分说明矮人是个吃苦耐劳的种族呀,队伍里的骡子 :lol: 恩恩,可以无顾及的背东西了 :P
« 上次编辑: 2004-05-14, 周五 09:25:42 由 无名亡者 »
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