作者 主题: 骑虎——为GURPS 4版设计的奇特乘用动物  (阅读 6167 次)

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骑虎——为GURPS 4版设计的奇特乘用动物
« 于: 2020-04-26, 周日 10:26:06 »
骑虎
为GURPS 4版设计的奇特乘用动物
作者:马特·Riggsby
从《五军之战》中被兽人骑乘的座狼,到Pan Tangd的老虎,再到《易犯错误的恶魔》中巨大的帕卢安蜥蜴,奇幻文学中经常出现不同寻常的骑乘动物。此外,尽管它们极不可能,骑在恐龙、巨鹰或其他令人印象深刻的动物身上的骑兵的想法有一个不可否认的“kewl”因素。这篇文章为奇幻战役提出了一些完全不现实的但——有趣的乘用动物。
乘用动物必须符合一些要求。首先,它必须足够强壮,能够承载一个骑手。假设骑手和装备的平均总重量约为200磅,这对于人类和其他人类大小的骑手来说已经足够了,坐骑的最小ST约为18,这使得坐骑接近中载。ST22的动物“标准”负载下接近轻载,这样可以保证速度或给重装甲提供更多的空间,因此适合重型冲击骑兵。比这个更高的ST,增加了多人骑行的可能性。举个例子,一个ST值为24的坐骑,虽然速度不是很快,但可以像青铜时代的战车一样搭载一个轻装甲的“驾驶员”和一个同样轻装甲的弓箭手(或投掷火球的魔法师,或其他“炮手”),但是具有更好的地形适应力。典型的GURPS大象(ST 45)足够强壮,可以拖着三个轻装甲的人,仍然有将近700磅的承载能力…足够搭载一个小型、轻装甲的木质战斗塔。
第二,动物必须服从训练并与人类为伍。没有特定的特征来复盖这一点,所以这最终必须由GM来决定。然而,在很大程度上,任何具有驯养动物特征的动物都可能在IQ允许的范围内被训练。
那么,这里有几种动物,它们不仅可以被用作怪物,还可以被人大小(或接近人大小)的角色用作骑乘动物。它们几乎都是食肉动物,但都是杂食性动物,或者适合食用不太新鲜的肉,因此受限饮食的缺点并不适用。他们每天每小时平均吃价值2.5美元的食物,其中大部分是肉。然而,大多数动物可以暴饮暴食几天,然后两三天不吃东西。唯一的例外是山龟,它可以边走边吃草。

奔狼(Coursing wolves)
ST 17;DX 12;IQ 4 ; HT 12
伤害 1 d + 2/3d-1;BL 58磅;HP 17;意志11;感知12;FP 12;SM + 1。
基本速度6;基本移动9;盾挡0;闪避9;招架10(斗殴)。

优势:DR1;识别性嗅觉;夜视2;牙(利齿),造成1d+1切割;温度耐受1。

劣势:需要陪伴;荣誉准则(狼)-1。

技能:斗殴-14;Tactics-9;Tracking-12。

价格:6500元。

奔狼处于可骑的动物的边缘。地精和其他小个子的种族可以用它们组建骑兵,但它们只有人类相当小(或者装备很轻)或者狼非常大的时候才能作为人类坐骑。它们的社会性使得照顾它们成为一件苦差事,因为它们要制定群体的等级制度,而且当它们独处时,它们会焦躁不安、心烦意乱。然而,它们是为了群体狩猎而被饲养的,并且习惯于在一起工作,这使得它们非常适合进行群体战术训练。“荣誉准则”是追求狼对它的“群体”——一群狼同胞和相关人类——的固有忠诚。一只奔狼会为了保护它的同伴而战斗到死,并且服从等级制度中高于它的同伴。在训练有素的狼中,骑手被视为“头狼”,一只训练有素的奔狼是非常忠诚的。


巨鹰(Giant Eagles)

ST 21;DX 12;IQ 3 ; HT 13
伤害 2d/4d-1;BL 88磅;HP 21;意志9;感知12;FP 13;SM+1(休息时,翅膀展开时SM+2)。
基本速度6.25;基本移动9;空中移动24;盾挡0;闪避9;招架10(斗殴)。

优势:敏锐视觉3;爪子(利爪),造成2d切割;增强移动(空中)1;飞行(无法悬浮;有翼);牙齿(利喙),造成2d-1贯通+

劣势:无操作肢

技能:斗殴-14

价格:11000元。

飞行坐骑既稀有又昂贵,但在这些坐骑中,巨鹰是最常见的。它们的速度相对较快,个别来说也很危险,并且可以使大部分地形变得毫无意义,但是它们的训练能力有限,它们需要很大的机动空间,而且它们巨大的翼展使它们更容易被击中。

战虎(War Tigers)
ST 23;DX 14;IQ 4 ; HT 11
伤害 2d+1/4d+1;BL 106磅;HP 23;意志11;感知12;FP 11;SM+1。
基本速度6.25;基本移动10;盾挡0;闪避10;招架12(斗殴)。

优势:爪子(利爪),造成2d+1切割;战斗反射;DR 1;夜视能力5;牙齿(利齿),造成2d切割

劣势:施虐(12-);嗜睡(一半时间在睡觉)

技能:斗殴-16,潜行-13

价格:10000元。

虽然不适合长途运输(它们需要大量的休息,所以它们只适合短时间的活动),战虎是最危险的奇异坐骑之一:敏捷,隐秘,装备着特别锋利的牙齿和爪子。它们在杀死猎物前玩弄猎物的习惯只会增加它们可怕的名声。

大熊(Great Bears)
ST 27;DX 10;IQ 4 ; HT 13
伤害 3d-1/5d+1;BL 146磅;HP 27;意志11;感知10;FP 13;SM+1。
基本速度5.75;基本移动7;盾挡0;闪避8;招架8(斗殴)。

优势:爪子(利爪),造成3d-1切割;DR 2;牙齿(利齿),造成3d-2切割;温度耐受3

劣势:视力不良(近视);坏脾气(9-);半直立

技能:斗殴-11

价格:11500元。

很少有坐骑比这头巨大而坚韧的大熊更令人生畏。在北方的森林里,它们被用作人和货物的运输工具,必要时还可以用作骑兵。不过,与其他骑兵不同的是,他们可以与对手格斗;一些品种有摔跤训练。然而,大熊有时很难控制,所以它们还没有被大量使用。骑手(熊)的技能包括当熊用后腿站立时如何保持在鞍上的训练,而熊鞍是专门设计来允许这种动作的。

大凯门鳄(Grand Caiman)
ST 29;DX 10;IQ 2 ; HT 10
伤害 3d/5d+2;BL 168磅;HP 29;意志10;感知10;FP 10;SM+2。
基本速度5;基本移动5;盾挡0;闪避8;招架8(斗殴)。

优势:两栖;DR 3;牙齿(利齿),伤害3d-1切割;近战部位(尾巴,攻击尾巴的减值是-2),伤害3d+3钝击

劣势:坏脾气(12-);冷血动物(在低于华氏65度时“僵硬”);懒惰

技能:斗殴-11;游泳-11

价格:12000元。

虽然强壮而且难以杀死,大凯门鳄作为普通坐骑有一些缺点。它很难被激励,容易生气,对温度非常敏感,几乎不可能训练。另一方面,它有许多特性使它在原生的热带沼泽中非常有用。其一,显然是它相当大的承载能力。它大到足以携带两三个轻装的人进入战斗,虽然骑手在战斗中通常下鳄,而不是在上面战斗。它在水中和陆地上都同样自如。虽然它可以在潜入很深的水中游泳,但它被训练成有乘客时待在水面上。

山龟(Hill Turtle)
ST 350;DX 8;IQ 3 ; HT 13
伤害 36d/38d;BL 24500磅;HP 350;意志10;感知10;FP 13;SM+6。
基本速度5.25;基本移动5;盾挡0;闪避8;招架0)。

优势:DR 3(厚皮);DR 12(仅限躯干)
劣势:冷血动物(在低于华氏50度时“僵硬”)

价格:极少出售,但至少80000元

山龟的名字不是来自于生活在山上,而是来自于它就是一座山。山龟身长15到18码,能毫无怨言地驮30多吨重的东西。在它们的故乡,靠近沙漠的平原上,它们上面通常都装了小型的住宅。在战争时期,这些建筑群可以作为小的木制堡垒使用。山龟几乎不可能打不中,但很难被伤害。