作者 主题: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合  (阅读 11254 次)

副标题: 4月9日起,北京时间每周六20点。

离线 旅法師 紫淵

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【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 于: 2017-01-03, 周二 18:14:26 »
开团帖
冒险背景
COC风格,黄衣之王和疯掉的调查员等等,半完成背景点我,其他参见本AP玩家指南(官网免费下载)。
开团细则
劇透 -   :
PC数6/6个满了,本团上限17级,无神话阶级。

PF,1级,20BUY,2个Trait(选用缺陷则最多3个)。

全paizo正式资源开放(非相关的模组特有内容不开),变体规则禁限如下,其他无特别指出即不开放。

禁止:禁现代火器、禁神话阶级、禁自定义职业、禁领导力。
开放:有咒字、有狙击、有重训、有混职系统、有技能解放(需专长不限盗贼)、有成长型奇物、有自定义种族、有自定义法术、有自定义造物、有自定义武器、有自定义神秘仪式。
特别:英雄点系统部分开放、休整期活动部分开放,见房规部分;动态造物是可选内容。成就列表
受苦:有腐化恐惧理智疯狂HA、有法术荒疫、有伤害临界、造物几率出现被诅咒物品

种族不限,自定义种族RP上限正10,缺陷最多-2。

阵营不限,但须自行处理团员关系。

150GP开卡,无团前造物,XP中速。

鉴于AP特殊背景设定,人物背景是可选内容。

开团时间最早4月份,暂定时间周六晚上,有意者请加 Q群 - 139459191。
房规细则
劇透 -   :
核心内容
        生命值在升级时选择取期望(奇偶)或骰点,一旦选定无法更改,两种选择均可通过重训提升HP。购物将受到一定的限制(非沃尔玛式自选),对特定物品有需求请PY队内造物者,非核心特殊材质请PY DM获得原材料(NPC可代工)。7~9环法术只能通过升级、战利品和研究获得。动物伙伴自选一个任务并获得其下的所有技巧作为初始技巧。死亡换卡制,阵亡角色物品无法继承。
英雄点系统
        禁止antiheroes选项。无起始英雄点和升级英雄点。优秀背景故事奖励1点,章节完成奖励1点,其他奖励由DM根据主题酌情分配。无英雄点相关法术专长奇物等。
伤害临界
        仅限于Roll20玩家角色卡可用时启用此变体规则。无伤害临界相关专长。非硬汉模式。使用英雄点的回合中,PC忽视伤害临界带来的减益效果。
理智与恐惧
        不死构装植物等生物和角色无法免疫理智伤害和疯狂。理智伤害无法被魔法等超自然方式移除。PC理智+10。有恐惧抗性和免疫恐惧的生物和角色承受恐惧的实际效果低2级。
腐化
        同一时间只有一种腐化。使用Vile Corruption变体。
法术荒疫
        弱效疯狂下施法获得弱效法术荒疫,强效疯狂下施法获得强效法术荒疫。奥术失败、诅咒和制造出受诅咒物品也会导致法术荒疫。有害状态下施法可获得施法增益。

休整期活动
        无建筑产业组织王国内容、无额外GP和XP获取、可进行重训等其他内容。
自定义神秘仪式
        详细内容请联系DM。不同于其他自定义内容,请熟知其中包含的风险。
自定义法术
        详细内容请联系DM。
自定义造物
        详细内容请联系DM。
自定义武器
        自定义的武器不在模组常规loot范围内,无法选择规则未给出的武器特征。其他问题请咨询DM。
自定义种族
        标准级10RP,最多可包含缺陷-2RP。血统不能超过一种,种族替换特征的RP价值同原特征。其他异议请咨询DM。种族需有合理背景。
混职系统
        同一角色不可同时使用混职系统和兼职系统。混合职业无法混职/兼职源职业及其变体。混职无法选择职业变体。次要职业请在开卡时声明。Unchained的新职业作为次要职业的情况参见“【Unchained】的新版职业”。新版本幻灵需遵守有关幻灵亚种和幻灵阵营的相关规则。
成长型奇物
        价格统一按对应等级的“珍宝(30%)”定价,持有成长型物品会按30%每个减少冒险所得财富。
血统
        同一角色无法拥有超过一种血统,混血血统是唯一例外。混职和兼职获得的额外血统须与原血统相同(混血和其中之一相同)。
【Unchained】的新版职业
        可自行选择使用新旧两种版本的职业。新旧版本的职业选项不能混用,例外情况如下。
        新旧版本召唤师只能使用其对应版本的幻灵进化,新版本的召唤师不能使用会更改幻灵基本形态的变体。
        新版本的野蛮人允许使用任何没有对狂暴职业能力进行修正的合法变体职业(比如都市野人就不行),并且限定只能使用在【Unchained】中修正过或提到可用的狂暴之力以及之后标注Unchained Barbarian的狂暴之力。
        新版本武僧只能使用标注Unchained Monk的变体职业。
        新版本游荡者允许使用现有的所有合法变体职业,但是只能使用【Unchained】中的游荡者天赋以及之后标住Unchained Rogue的盗贼天赋。
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 23:16:15 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 回帖 #1 于: 2017-01-03, 周二 18:14:45 »
PC:白猫、左手、丞相、TougouTuyosi、op,合计5人。
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 19:27:25 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 回帖 #2 于: 2017-01-04, 周三 23:07:06 »
冒险背景
简介
      The Strange Aeons AP以冒险者们在收容所中苏醒开始。冒险者们不知道他们是谁,也不知道他们是如何来到这个地方的。冒险者们对疗养院的第一印象就仿佛一片梦魇混沌具现在了现实中。事情不应该是这样的,看起来疗养院冷峻的石厅里发生了一次大屠杀。如果冒险者们希望活下去,那么他们就必须要面对疯人院中的各种挑战和你们自己迷雾般的记忆。
      Strange Aeons汇聚了大量爱手艺恐惧故事主题来展现一场格拉里昂英雄勇敢阻止超越时空的可怕威胁的史诗战役。在此次AP中,冒险者们将遭遇疯人院、惊悚旧宅、遗弃的沙漠城市以及更加奇异的地点。

失忆症
      冒险者们在疯人院的地下室中苏醒并且目睹了一副惊悚可怕的场景。再次清醒过来时,冒险者们感觉自己仿佛在做梦一样——记忆一片空白,几乎不能回忆起任何有价值的内容。有一些支离破碎的场景提醒你们的早期童年是什么样子,但是更多的情况都笼罩在迷雾中。
      每个冒险者都对他的过去充满了疑惑,但同时不知为何你感到其他冒险者与你有一种模糊的亲属关系。冒险者们此时意识到的第一件事是他们所有人此刻都被困在极为糟糕的境地下而且必须在逃离和死亡之间做出抉择。
      同样有一种挥之不去的奴役感自冒险者苏醒后就缭绕在他的身上。这很朦胧,但是冒险者们隐约意识到自己过去可能被逼迫着去干了一些十分可怕的事情。冒险者们可能会认为此刻的失忆其实是一种解脱。
      随着故事的进展,冒险们的过去将被一点点地揭示...

P.S.  冒险者们的失忆症将持续相当长的时间。在冒险开始时,冒险者们只能记起早期童年和一些模糊的生活片段。冒险者们过去几年的生活则完全是一片空白,好似从未发生过一样。尽管如此,冒险者们仍能使用他们的职业能力、技能和专长,也能回忆起有关这个世界的民俗和常识。在冒险者们能力可及的范围内,所有尝试治疗这个失忆症的努力都失败了,也许只有祈愿术或是神迹术才能修复这样的损伤。

建议参考书目
      Pathfinder RPG Horror Adventures,Pathfinder RPG Ultimate Intrigue研究调查,Pathfinder RPG Occult Adventures,Player Companion: Occult Origins,Pathfinder Campaign Setting: Rule of Fear(国度介绍),
« 上次编辑: 2017-01-18, 周三 04:24:00 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 回帖 #3 于: 2017-01-04, 周三 23:08:07 »
疯狂
此疯狂系统用以表现惧怖冒险(Horror Adventures)书中理智系统内理智受到严重攻击的后果。
若使用GMG的理智疯狂规则,则在罹患疯狂时掷百分骰,1-70为弱效疯狂,71-100为强效疯狂。之后对照各表再次掷百分骰决定罹患哪一种疯狂。

豁免:即将罹患疯狂时,可进行意志豁免以防疯狂。若已疯狂且在治疗中,则可用被治疗降低的疯狂DC作为避免罹患新疯狂的意志豁免DC。若再次罹患同种疯狂,则该疯狂的意志豁免DC提升5。使用理智系统时,无法用意志豁免的方法避免罹患疯狂。所有的疯狂都是影响心灵效果。
先兆:以天数表现疯狂的渐近性,而非突然发病;使用理智系统时,此内容无效。
效果:使用理智系统时,潜伏期之外即为该效果。
潜伏:理智系统特有。疯狂处于潜伏期时的效果。

治愈疯狂:七天连续不间断休息后可做意志检定对抗当前疯狂DC,成功则疯狂DC降低人物魅力调整的一半数值(最小是1)。请求协助需七天连续不间断休息每天8小时指导,并在最后由协助者做智力或感知检定(其中较高者),弱效疯狂DC15强效疯狂DC20。若成功,患者的疯狂DC额外降低协助者智力或感知调整的一半数值(取较高者,最小为1)。当疯狂的DC降低到0时,该疯狂即被治愈。某些特定的法术也能用于援助患者和使其从疯狂中康复。次级复原术对强效疯狂无效,但每天1次可使患者身上的一个弱效疯狂DC-2。复原术和医疗术可每天1次使患者身上的一个弱效疯狂DC-5或每天1次使患者身上的一个强效疯狂DC-2。高等复原术、有限祈愿术和心智手术Psychic surgeryOA可以治愈患者身上所有的弱效疯狂或使患者身上的一个强效疯狂DC减少法术CL数值(由施法者决定采用哪个效果)。祈愿术和神迹术会立即治愈患者身上所有的弱效疯狂和强效疯狂。

百分比   弱效疯狂
1–10   谵妄症Delirium
11–22   妄想症Delusion
23–32   失忆症Fugue
33–42   幻觉症Hallucination
43–54   狂热症Mania
55–66   忧郁症Melancholia
67–76   夜惊症Night terrors
77–86   偏执症Paranoia
87–100   恐惧症Phobia
百分比   强效疯狂
1–18   健忘症Amnesia
19–30   紧张症Catatonia
31–48   认知障碍Cognitive block
49–66   人格分裂Disassociated identity
67–78   精神错乱Psychopathy
79–85   身心损失Psychosomatic loss
86–100   精神分裂Schizophrenia

谵妄症Delirium
弱效疯狂;意志DC16;先兆1d4天
效果:感知和智力相关检定-2;任何检定均不能取10或20。
潜伏:无
描述:谵妄症一般体现为专注力的降低。患者通常无法意识到这一点,或因部分意识到这一点而感到困惑。
妄想症Delusion
弱效疯狂;意志DC16;先兆2d6天
效果:患者相信某种不真实的事情,没有反面证据能劝说患者放弃它。
潜伏:无
描述:妄想症是一种持续性的信念,几无办法劝解被害者放弃它。妄想症可导致技能检定和属性检定减值或失败,由DM决定。
失忆症Fugue
弱效疯狂;意志DC18;先兆1d4天
效果:意志豁免和技能检定-2;伴有部分记忆缺失
潜伏:意志豁免-2
描述:患者无法回忆事物。他的名字和过去对他都是迷。他仍可读说已知语言和使用已知技能专长。他不会记得自己如何学会的并会在自己运用复杂技能时感到惊讶。
幻觉症Hallucination
弱效疯狂;意志DC14;先兆2d6天
效果:对抗幻觉、不相信幻觉和不相信不存在事物幻觉的意志豁免-4
潜伏:对抗幻觉和不相信幻觉的意志豁免-2
描述:患者会幻听、幻视和看到不存在事物的幻觉。
狂热症Mania
弱效疯狂;意志DC14;先兆1天
效果:只要能看见并在狂热物30尺范围内,患者每轮均需一个意志检定否则就会冲去和狂热物互动;若检定成功5+,则患者可与狂热物保持远离并压制狂热冲动1分钟到他再次进行豁免;若豁免失败且互动完成,则患者在1分钟内无需再次豁免。
潜伏:同上,除了豁免失败可选择互动或是放弃互动改为对狂热物着迷1轮,豁免间隔提升到24小时。
描述:几乎任何行动和事物都可以成为狂热物,但它通常或者危险或者有某种忌讳。狂热物由DM决定,但其一般与疯狂的源头有关。
忧郁症Melancholia
弱效疯狂;意志DC14;先兆1d4天
效果:先攻-2;勇气加值减半(最小为0)
潜伏:无
描述:患者总是和严重的悲观主义做斗争,且通常对事物和威胁反应迟钝。患者看起来安静、畏缩、缺乏热情。
夜惊症Night terrors
弱效疯狂;意志DC16;先兆1天
效果:每晚患者睡眠时需过意志检定否则会疲乏fatigued苏醒。
潜伏:无
描述:多个夜晚的夜惊症不会导致患者力竭。被夜惊症惊醒的患者不视作为准备法术进行了良好的休息,且疲乏状态不会移除直到成功通过夜惊症的意志豁免。
偏执症Paranoia
弱效疯狂;意志DC17;先兆2d6天
效果:对抗魅惑效果豁免+2;唬骗、交涉和察言观色检定-2;察言观色时由DM暗骰,失败则患者认为他察觉到某种攻击性敌意;患者需通过意志检定才能使用援助他人动作和接受来自盟友的有益法术动作效果。
潜伏:对抗魅惑效果豁免+2;唬骗、交涉和察言观色检定-2
描述:患者认为世界和社会中充满了对他的阴谋,并通常表现为疯狂激进或者沮丧和极端内向。
恐惧症Phobia
弱效疯狂;意志DC14;先兆1天
效果:只要能看见并在恐惧物30尺范围内,患者每轮均需一个意志检定否则就会战栗shaken。在下一轮,患者可选择再次豁免来结束该效果,若失败,他变成惊吓scared。已被惊吓的患者可以选择再次豁免变成战栗,若失败,他将被惊惧frightened 1d6轮。
潜伏:如上,首次失败战栗1轮,若首次豁免成功5以上可在24小时内防止被同个恐惧物吓到战栗。
描述:几乎任何行动和事物都可以成为恐惧物。恐惧物可以十分具体也可以是一些可被魔法或人工手段预先防止的危险环境。恐惧物由DM决定,但其一般与疯狂的源头有关。

健忘症Amnesia
强效疯狂;意志DC22;先兆立即
效果:意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失
潜伏:与效果相同
描述:类似记忆丧失Fugue。然而,患者会失去健忘症疯狂前获得的所有职业能力、专长、技能等级。仅保留BAB、豁免加值、CMB、CMD、总XP、生命骰和生命值。若患者在健忘症疯狂后获得职业等级,他可正常运用该职业等级赋予的任何职业能力。若患者获得其之前已有职业的新等级,则其获得该职业的所有1级能力,即使他原先的等级可能更高。当该疯狂被治愈后,患者重新获得既有职业的所有已得能力,并按照其总XP计算其当前等级。
紧张症Catatonia
强效疯狂;意志DC24;先兆立即
效果:患者处于畏缩cower状态,但这不是恐惧效果
潜伏:患者恍惚staggered
描述:患者的心智完全当机,仅有有限的物理能力。若患者仍能呼吸,则他可在无帮助的情况下吃喝。若患者面对危险情况,则其须进行意志豁免,若成功,他会像恐慌panicked一样行动(这不是恐惧效果),直到他视野内没有危险或走到死路。如果走到死路无法逃离,他再次畏缩。
认知障碍Cognitive block
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术
潜伏:专注检定-4
描述:该疯狂剥夺了患者的专注力和他说话、阅读和写字的能力,虽然患者仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。
人格分裂Disassociated identity
强效疯狂;意志DC20;先兆2d6天
效果:感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(见下)
潜伏:感知相关检定和意志豁免-2
描述:该疯狂会表现为同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于DM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由DM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加几率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。
精神错乱Psychopathy
强效疯狂;意志DC22;先兆3d6天
效果:患者阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时
潜伏:无
描述:这种复杂的疯狂将使患者内心中充满对世界的仇恨和将他人视为满足自己黑暗欲求的棋子的扭曲思想。患者可能会向杀死敌人一样策划杀死朋友,但是总会力图避免被指责和承担后果。RP向。邪恶人物无法获得该疯狂。
身心损失Psychosomatic loss
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者变得或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),DM决定失去哪一种。
潜伏:无
描述:患者肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让他的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。患者必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。
精神分裂Schizophrenia
强效疯狂;意志DC22;先兆1d6天
效果:感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑confused
潜伏:任何检定均不能取10或20
描述:患者不再能用社交技能和既有认知处理突发情况,还时而伴有新奇行为。患者的行为变得混乱、不稳定和不可预测。每次患者处于压力环境下(如战斗),他须通过意志豁免否则困惑1d6轮。

HR的新疯狂:
温迪戈妄想症Wendigo Delusion
强效疯狂;意志DC20;先兆1d6天
效果:感知相关检定和专注检定-6;对抗冬狂症的意志豁免-8;潜在的反胃感和食尸冲动。
潜伏:对抗冬狂症的意志豁免-4
描述:温迪戈数据;被与世隔绝和极度饥饿压迫下与同族自相残杀后幸存的受害者都可能会罹患温迪戈妄想症。患者会认为同族的血肉才是唯一能果腹的食物。患者会持续感到饥饿和轻微的大脑幻觉。当他食用非其同族血肉的食物时,需进行意志检定对抗疯狂DC,失败则反胃1d3小时。进食过其同族血肉后的24小时内,患者无须承受温迪戈妄想症的技能检定和专注检定减值。
« 上次编辑: 2017-01-05, 周四 17:18:37 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 回帖 #4 于: 2017-01-10, 周二 18:41:30 »
战役背景

引用
自我鞭笞
描述:你從痛苦中甦醒後,有一種揮之不去的感覺縈繞你身,好似你參與過什麼違反你道德底線的事情。無論你是在過去某一個時間點腐化墮落過,或是被迫執行一些你已經忘記的行動,這種內疚驅使你去對抗那些致力於獵殺世界上的善良邪惡力量。你認清你現在的狀態,並認為這是一個能找回自己並消除這種令人不安的情緒的機會。

效果:你在對抗邪惡生物施展的任何法術或類法術效果的豁免上獲得+1背景加值。除此之外;每天一次以一個迅捷動作,你可以將你的魅力調整值加到你的攻擊骰,並且在對抗邪惡生物時,造成每一個你擁有的職業等級1點的額外傷害,持續一輪。你必須是善良陣營才能選擇此背景。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE

原文
劇透 -   :
Driven By Guilt: You awake after your ordeal with a lingering feeling that you have
taken part in something outside the normal bounds of your morals.

Whether you were corrupted at one point or compelled to perform some forgotten actions, this guilt drives you to fight against those forces in the world that prey upon the good.

You see your present condition as a chance to redeem yourself and banish this unsettling emotion.

You gain a +1 trait bonus on saving throws against any spells or spell-like abilities cast by evil creatures.

In addition, once per day as a swift action, you can add your Charisma bonus to your attack rolls and deal 1 additional point of damage for each class level you have against evil creatures for 1 round.

You must have a good alignment to take this trait.
引用
絕對理性
描述:當你從收容所甦醒時,你非常的不知所措,即使你的脈搏不斷的衝擊你的耳朵。你可以認識到你當前的遭遇是極其恐怖的,但你拒絕讓那股恐懼控制住你。它感覺起來並不值得你為其擔心太多。你知道當你面對無法名狀的力量時,保持冷靜會讓你活下去。

效果:你在對抗具有恐懼或情感描述符的法術或類似效果時,在所有豁免上獲得+2背景加值。除此之外,由於你這令人生畏的存在,你在威嚇檢定上獲得+1背景加值,因為人們根本不知道能對你期望什麼。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE

原文
劇透 -   :
Enduring Stoicism: Even though your pulse is pounding in your ears when you awake in the asylum, you feel strangely nonplussed.

You can recognize that the situation you find yourself in is horrific, but you refuse to let that fear control you.

It doesn’t feel like it’s worth worrying over too much.

You know that when you face unspeakable forces, keeping your cool will keep you alive.

You gain a +2 trait bonus on all saving throws against spells or effects with the fear or emotion descriptors.

In addition, you gain a +1 trait bonus on Intimidate checks due to your intimidating presence, as people don’t know what to expect from you.
引用
詭秘來客
描述:你在一個可怕的噩夢之後甦醒,膽子大了許多。這些經驗令你不再被那些從你惡夢中來的異乎尋常的生物們驚嚇,並且使你下定決心對抗這些外來生物。你明白你是奇異事件和可怕力量的受害者,但你拒絕屈服於這種緩慢逼近的無助感。相反的,你發誓要讓你落到這步田地的任何該為此負責的人嚐嚐苦頭。你噩夢裡的生物再也無法拿恐懼來愚弄你。你將會與他們正面對決。

效果:你在對抗異怪的特異能力(EX)、類法術能力以及超自然能力上獲得+1背景加值(舉例來說,一個懼噬體語無倫次或著心智吞噬者困惑術)。除此之外,無論何時,當你陷入困惑並且要骰擲骰子決定該輪的行為時,從結果減去10。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Foe of the Strange:

You awake feeling emboldened after a terrifying nightmare.

Instead of being frightened by the bizarre creatures from your nightmares, these
experiences have steeled you against these startling alien beings.

You know that you fell victim to strange circumstances and loathsome forces, but you refuse to give in to a creeping sense of helplessness.

Instead, you vow to fight back against whoever or whatever is responsible for your current situation.

The creatures of your nightmares won’t hold fear over your head.

You’ll take the fight to them.

You gain a +1 trait bonus on saving throws against extraordinary, spell-like, and supernatural abilities of aberrations (for example, a gibbering mouther’s gibbering or an intellect devourer’s confusion).

In addition, whenever you’re confused and roll to determine behavior in a given round, subtract 10 from the result.
引用
心靈交換
描述:隨著一股奇異的感覺,你醒了過來,這股感覺超越了你因為丟失大部分記憶所帶來的恐懼。過去的全部記憶─就像其他人一般─已經從你的腦海中消散了,但在你過去的某個時刻裡,你的意識曾與一個伊斯人(yithian)交換過,一個超越時間和空間的外星物種。你已經記不清在那具陌生的身體上時,徘徊在一座奇異城市內的詳細經歷了─甚至擔心這是否只是一個幻覺─但每隔一段時間,你總會因這個經驗而靈光乍現。當你在調查當前的情況時,你知道你可以倚靠這些外星記憶的片段,因為它能讓你在這令人困惑的世界中,給予你更為廣大的視角。

效果:一天一次,你可以重骰一個你剛剛失敗的知識檢定。除此之外,你可以嘗試DC20的未受訓的知識檢定,而非原來的10。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Formerly Mind-Swapped:

You awake with a strange sensation beyond the frightening experience of extensive
memory loss.

Full recollections of the experience—like so many others—have been wiped from your mind, but at some point in your past your mind was swapped with that of a yithian, an alien being from beyond time and space.

You don’t remember details of your experiences wandering the yithians’ peculiar city in a foreign body— and even worry whether this might be some strange hallucination— but every so often, a flash of insight strikes you as a result of this experience.

You know that you can rely on these alien flashbacks during your investigation into your current situation, as it gives you greater perspective into an otherwise confusing world.

Once per day, you can reroll one Knowledge check that you have just failed.

In addition, you can attempt untrained Knowledge checks with DCs up to 20 instead of 10.
引用
邏輯之腦
描述:當你醒來時,你只有朦朧的記憶,你開始仔細整理起自己的思緒,好確定為什麼你現在會處於這種狀況,以及你現在可能在哪裡。這使你舒適,並且你深知你一直都是倚靠你有序的思維與務實的手段來面對挑戰。你使用這種專注力以及敏感力,來當作你在調查現在這可怕情況時的優勢。

效果:選擇三個知識技能。你在些知識的檢定上獲得+1背景加值,並且在專注檢定上也獲得+1背景加值。除此之外,選擇一個知識技能。
當進行研究時,你被視為在這樣知識上擁有技能專攻,以此來決定你在減少圖書館知識點數(Kp)時你所投的骰子。更多有關研究研究規則的訊息
,請參閱PF:極限詭道(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue)

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Methodical Mind:

When you awake with nothing but hazy memories, you begin carefully cataloging your thoughts to determine the reasons for your condition and where you might be.

This comforts you, and you know deep down that you have always relied on your ordered mind and pragmatic approach to face challenges.

You use this focus and sensibility to your advantage as you investigate your current dire situation.

Choose three Knowledge skills.

You gain a +1 trait bonus on Knowledge checks of these kinds and on concentration checks.

In addition, choose one Knowledge skill.

When researching, you are considered to have Skill Focus for that Knowledge skill when determining what die you roll to reduce a library’s knowledge points (kp).

See Pathfinder RPG Ultimate Intrigue for more information on research rules.
引用
逞凶鬥狠

描述:你從收容所醒來,並感到肌肉痠痛,指掌關節上還留有絲絲的血跡,就好像你才剛打完架。你甚至有一種模糊的感覺,你贏了。你不知該如何解釋,但你知道你是個容易衝動的人,當你被推壓到角落時,你的第一本能反應就是打過去。被困在收容所激怒了你,你不僅想知道發生了什麼事情,你想要自由並找出那些膽敢對你這麼做的傢伙─並讓他們付出代價。

效果:當你被兩個或是更多的敵人所威脅時,你在攻擊檢定上獲得+1背景加值。除此之外,一天一次,你可以以一個直覺動作(又譯作即時動作)獲得下述其中之一的效果:
你可以增加你的近戰武器的觸及距離5呎,維持1輪,或著你可以在決定傷害時,將你的武器的級數視作比實際的大小大上一級,持續1輪。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Pugnacious:

You awake in the asylum with sore muscles and bloody knuckles, as if you were recently in a fight.

You even have a vague feeling that you won.

You can’t explain it, but you know that you’ve always been easy to set off, and your first instinct when pressed into a corner is to lash out.

Stuck in the asylum sets you on edge, and you not only want to figure out what happened to you, you want to free yourself and find whoever did this to you—and make them pay.

You gain a +1 trait bonus on attack rolls when threatened by two or more enemies.

In addition, once per day you can gain one of the following effects as an immediate action:

You can increase the reach of your melee attacks by 5 feet for 1 round, or you can treat your weapon as one size category larger than it actually is for purposes of determining damage for 1 round.
引用
服從儀典

描述:伴隨著一股使命感與神秘力量的刺痛,你醒了過來。雖然因為不記得自己的過去令你感到不安,但你有個預感,就是如果你跟你的同伴做的每件事都是對的─跟隨著正確的步驟與順序─那答案將會自動顯現並且你也能從你的制約中脫離。你有一種感覺,你在過去總是依賴縝密的計畫與經過時間考驗的證據,但也有一種令你煩心的感覺,告訴著你,在最近你用不那麼好的方法使用這些技能。

效果:選擇一個0環法術。每天一次,你可以使用類法術能力般的施展此法術,施法者等級等同於你的角色等級。此類法術能力的豁免DC是基於魅力的。
除此之外,當你在進行神祕儀式(occult rituals)時,你在所有技能檢定上獲得+2背景加值。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Ritualistic:

You awake with a sense of purpose and a tingle of magical power.

Though it’s unsettling that you can’t recall your past, you have a hunch that if you and your companions do everything just right—follow the correct steps and order—the answers will reveal themselves and you will be free of your condition.

You get the feeling that you’ve always fallen back on careful planning and time-tested evidence in the past, but a nagging sensation also tells you that you used these skills in less-than-kind ways all too recently.


Choose one 0-level spell.

You can cast this spell once per day as a spell-like ability with a caster level equal to your character level.

The spell-like ability’s save DC is Charisma-based. In addition, you gain a +2 trait bonus on all skill checks when performing occult rituals.
引用
敏感思維

描述:你懷著恐懼在收容所裡醒來,你意識到有許多危險就潛伏在附近。雖然你的記憶朦朧與模糊,但周圍的一切看來似乎明亮且清晰。
你有一種模糊的感覺,就是你極具洞察力,就算是在一個簡短會議中你也能告訴一個人許多的訊息。這種能力有時幾乎能毀掉你,特別是在你當前的情況。

效果:你在估價、專注與察言觀色的檢定上獲得+1背景加值,其中之一(由你選擇)成為你的本職技能。除此之外,一周一次,你可以使用神秘技能解放感靈,即使你沒有能力施放異能法術或是擁有異能敏感專長。想知道更多有關感靈與其他相關的神秘技能解放的資訊,請見異能冒險(Pathfinder RPG Occult Adventures)。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Sensitive Mind:

You awake in the asylum horribly aware of dangers lurking nearby.

While your memories are hazy and indistinct, everything around you looks vibrant and clear.

You have an inkling that you have always been perceptive and can tell a lot about a person even in a quick meeting.

This sensitivity can overwhelm you at times, especially in your current situation.


You gain a +1 trait bonus on Appraise, Perception, and Sense Motive checks, and one of these (your choice) is a class skill for you.

In addition, once per week you can use the psychometry occult skill unlock even if you are not capable of casting psychic spells or have the Psychic Sensitivity feat.

See Pathfinder RPG Occult Adventures for more information on psychometry and other relevant occult skill unlocks.
引用
無私奉獻

描述:你帶著一股最近且痛苦的恥辱感醒來,就好像你對你的道德與信念犯下了罪過。但是,你感到了一點點的安慰,如同你的神給了你第二次的機會。你感到一股驅動力,不僅令你想趕快弄清楚你究竟發生了什麼事,也是一股讓你對付無可名狀邪惡的衝動。如果,在你調查的過程中,你發現你曾參與過不道德的活動,通常是那種與你的信仰或陣營大相逕庭的活動,這事情不會衝擊到你在神眼中的立場,因你已經重獲新生。

效果:每天一次,當你施展一個神術時,你可以嘗試讓施展這次神術不消耗你的法術位,或是不列入你每天可用的法術次數。 這種嘗試有20%的成功率。除此之外,選擇一個你有的領域或是裁決域。你可以使用你領域或裁決域的第一個神授力量,每天額外一次。你必須是善良陣營並且要有能夠施展神術能力的職業才可以選擇此背景。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
True Devotion:

You wake from your recent ordeal with a sense of shame, as if you had sinned deeply against your morals and beliefs.

However, you feel a bit of relief as well, as if your god had granted you a second chance.

You not only have a drive to figure out what happened to you, but an urge to fight back against the unspeakable forces of evil.

If, during the course of your investigation, you discover that you took part in unsavory activities that would normally be opposed to your faith or alignment, this event no longer has any impact with your standing in the eyes of your god due to your renewed righteous convictions.


Once per day when casting a divine spell, you can attempt to cast the spell without losing the spell from its spell slot or using one of your allotted spells per day.

There is a 20% chance that this attempt is successful.

In addition, select one domain or inquisition you have.

You can use the first granted power of that domain or inquisition one additional time per day.

You must have a good alignment and be class capable of casting divine spells in order to select this trait.
引用
焦慮症
描述:當你從收容所清醒時,第一個念頭不是困惑為何你的思緒朦朧模糊─而是急切的想確保安全。你覺得你周圍的一切,包括你的同伴,都有可能會威脅到你,你隨時都做好準備應對各種情況。你難以保持平靜,並且你經常都在打量著自己的周圍環境。也許你是個偏執狂,也許只是你想太多,但無論如何,你知道保持這些感覺的敏銳能幫助你活下去。

效果:你在先攻上獲得+2背景加值,以及在反射豁免上獲得+1背景加值。

出自:STRANGE AEONS PLAYER’S GUIDE
原文
劇透 -   :
Twitchy: Your first thought upon awaking in the asylum isn’t confusion over why you can’t remember anything clearly—it’s a sudden urge to find safety. You feel like everything around you, aside from your companions, might threaten you and you’re always ready to react. You have a hard time staying still, and you’re constantly surveying your surroundings. Maybe you are paranoid, or maybe it’s just an overactive imagination, but whatever it is, you know that keeping these feelings honed will help you stay alive.

You gain a +2 trait bonus on initiative checks and a +1 trait bonus on Reflex saves
« 上次编辑: 2017-01-11, 周三 02:45:54 由 旅法師 紫淵 »

离线 白貓

  • 兇八八的金吉拉
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Re: 【AP团】Strange Aeons 资讯整合
« 回帖 #5 于: 2017-04-08, 周六 00:09:30 »
注意,請先選取token後,再執行巨集否則無效。

理智閥值請手動更改為自己最高的心智屬性種類,例如感知就把int項目換成wis,魅力把int項目換成cha
總理智傷害請在註記頁面的第一個欄位手動輸入當前總理智傷害。


巨集請在此新增和輸入。


如果有老爺可以幫我檢查下運算式有沒有錯誤就感謝了,{a,b}kh1為a,b兩數取最高的一個,floor()與ceil()和同名程式語言的函數功用一樣,向下取整和向上取整。

代码: [选择]
&{template:pf_generic}  {{name=@{selected|character_name}:理智資訊}} {{理智值: [[ @{selected|int}+@{selected|wis}+@{selected|cha}+@{selected|int-damage}+@{selected|wis-damage}+@{selected|cha-damage}+10 ]]
理智閥值: [[ {(@{selected|int-mod}+@{selected|int-damage}-ceil((@{selected|int-damage})*0.5)),0}kh1 ]]
理智邊緣: [[ floor((@{selected|int}+@{selected|wis}+@{selected|cha}+@{selected|int-damage}+@{selected|wis-damage}+@{selected|cha-damage}+10)*0.5) ]]
總理智傷害: [[@{selected|customa1-mod}]]
如果單一一次理智攻擊所能造成的理智傷害大於等於你的理智閥值,你將獲得一個潛伏的瘋狂狀態,當總理智傷害低於理智邊緣則為弱效,大於等於則為強效。  }}

效果圖


以下引用自月夜的翻譯

理智值,理智边缘和理智阀值(Sanity Score,Edge,and Thresholds)
  每名角色都有一个理智值,包括理智边缘和理智阀值。这些数值都基于角色当前的属性值和属性伤害。对属性值的增加和减少(包括临时的增减)都会改变这些数值。任何让生物受到1点或更多理智伤害sanity damage的个体例子都被视为一次理智攻击sanity attack,无需分辨是什么造成了理智伤害。
  理智值(Sanity Score):你的理智值等于你心智三属性值(智力感知魅力)的和减去心智三属性受到的属性伤害。
  理智阀值(Sanity Threshold):你的理智阀值等于你最高的心智属性加值减去该属性受到的属性伤害(理智阀值最低为0)。当你经历一次理智攻击时,如果该次攻击的理智伤害大于等于你的理智阀值,你获得一种疯狂状态(见本书后附),弱效还是强效基于你当次理智伤害和理智边缘的关系(见下)。
  如果你的理智阀值为0,你在每次受到1点或更多理智伤害时都会获得一种疯狂。
  理智边缘(Sanity Edge):你的理智边缘等于1/2你的理智值。当你经历一次使你获得疯狂的理智攻击(见上理智阀值)时,将你所受的全部理智伤害和理智边缘进行比较来觉得疯狂的效果。如果你当前总理智伤害小于理智边缘,则发作为弱效疯狂。如果当前总理智伤害大于等于理智边缘,则发作为强效疯狂。关于疯狂的更多信息,看书后部分。另外,当你的总理智伤害大于等于理智边缘时,任何潜伏的弱效疯狂都会立刻发作。

理智伤害的效果(Effects of Sanity Damage)
  当你经历一次潜在的理智攻击时,你必须立刻进行一次意志豁免来避免或削弱该次理智攻击的伤害。无论豁免检定成功与否,如果单一一次理智攻击所能造成的理智伤害大于等于你的理智阀值,你将获得一个潜伏的疯狂状态并根据你的全理智伤害和理智边缘(理智伤害低于理智边缘则为弱效,大于等于则为强效)来决定该疯狂的效力。大多数情况,GM可以直接决定陷入何种疯狂而非投骰,这应反映你们面临的恐惧本身或角色崩溃时的关键感受。举个例子,如果你因为遭遇一个木乃伊或者别的带来恐惧的不死生物而获得弱效疯狂,那么选择恐惧症phobia很不错。如果你在已经陷入谵妄delirium时获得一种强效疯狂,那么那个强效疯狂可以被选为精神分裂症schizophrenia来表明疯狂的延伸。如果适用随机觉得疯狂,那么GM在决定是弱效疯狂还是强效疯狂后骰一次百分骰查对应表格觉得疯狂症状。
  获得疯狂后将一直持续到疯狂被移除,方法见第五章。然而,你的疯狂不一定在常时发作。若获得疯狂后全理智伤害被治疗,所有的疯狂将进入潜伏状态直到你再受到理智伤害。基本上,潜伏的疯狂不会影响你什么,不过也有一些疯狂特征是只有处于潜伏状态时才会生效。弱效疯狂进入潜伏后不会发作,直到你受的理智伤害大于等于理智边缘。强效疯狂则只会在你的理智伤害为0时才会潜伏。潜伏的疯狂,无论效果如何,都只能被奇迹术或祈愿术移除。
  最后,如果你受的全理智伤害大于等于你的理智值,你将精神错乱如同同名法术insanity(无豁免)一般,直到所有理智伤害被治疗且所有疯狂被治愈。
  本书中包括了系列法术、专长、怪物和效果可以造成理智伤害,我们也鼓励GM在自己的游戏中创造自己独特的对理智伤害或治疗效果。下面我们有一些范例演示如何让玩家用正确姿势吃到理智伤害。
« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 00:20:00 由 白貓 »
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