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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 守灵夜与镇魂歌 => 主题作者是: 飞翔的口琴 于 2013-03-22, 周五 22:54:07

主题: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-03-22, 周五 22:54:07
构想1:活动范围不再限制。
构想2:故事发生在一个阴天多晴天少,春秋大风尘土飞扬的城市。
构想3:时间轨迹为2013年1月至3月这期间。
构想4:决定为单场景展开剧情。全部的对话和描述都发生在同一个场景中。
构想5:构想4决定使用于点子存档中《黑手》团的一周目。
构想6:好像玩狼人团啊

Krewe灵社:淡化背景中和狂欢节以及传统节日的联系。将“社团”或者“帮会”之类符合大致特征的名词都纳入可考虑的范畴。相关不相关的节日、庆典、聚会都纳入饷牲祭的范畴。世界性的灵社组织以原设处理,但不确定保留三大传说中的灵社及其设定。淡化处理灵社组织结构。

黄昏网络:媒介无限制。

天启五骑士的设定保留。

故事开始于2012年12月的某一天。然而其中的因缘却要追溯到同年夏天的某个时候。
主题: Re: 企划中
作者: 熊猫打滚2013-03-23, 周六 22:04:16
前来应援,小人物呢,好像很有趣。 :em009
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-04-08, 周一 19:09:49
潜艇浮上!升旗应援!
虽然好像很厉害不过真的对这些酷酷的设定一下子抓不住要领啊...学习中... :em003
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-04-30, 周二 00:31:51
 :em032稍微顶一下以便提升专区人气……

 :em028顺便庆祝新团开跑
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 萝卜君2013-04-30, 周二 09:29:29
  :em001同顶 庆祝开团~第一次团请多指教~
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-04-30, 周二 10:42:16
于是团就这么开了,可喜可贺~

目标是happy end! :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-01, 周三 11:42:22
參團的PC前來祝賀 :em009

祝團運順利。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-01, 周三 13:54:55
兔子酱还是决定要用凡人来参团吗? :em024
/me 很好奇的样子
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-01, 周三 15:18:08
兔子酱还是决定要用凡人来参团吗? :em024
/me 很好奇的样子

後來在ST的大力幫助下,還是以縛靈卡參團了,ST還是告知我說如果用凡人卡可能體會不到團裡的一些東西。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-01, 周三 19:39:40
恩恩,一起努力吧!
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-01, 周三 21:47:42
如前所说这个团还是以鬼故事为主。存点子里正考虑一个和这个团联动的乱斗主题的团,虽然放在这个帖子说不太合适,不过对那个团有兴趣的话也可以交流一番
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-01, 周三 22:26:51
《黑手》团?那个不是这里结束了以后才有吗 :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-01, 周三 22:57:42
所以只是构思中,再交流吧
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-05, 周日 21:41:29
突然發現,我的開團威斯汀市是最晚的。

但也不是什麼小祕密吧。

 :em888 :em890 :em889
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-05, 周日 23:11:42
温莎小姐好像快踏进死线了啊喂 :em032

居然要比我先完结了么233
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 萝卜君2013-05-06, 周一 06:30:51
秘技!为自己竖死亡FLAG :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-06, 周一 14:14:19
 :em013唔……应该还没到死亡点,最快的应该是戚仇
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: Lomias2013-05-06, 周一 22:31:13
話說還招人麼, 感覺挺有趣 :em001
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 14:28:05
温莎小姐好像快踏进死线了啊喂 :em032

居然要比我先完结了么233

戚仇快接近死亡邊緣了,灑花 :em023(代表你快升級了,成為非凡人)

一路看LOG的我有點感傷,你死了,難道現在的血族都是變態嗎?GM這個設定實在是超展開了 :em006
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-09, 周四 14:29:59
人家只是吃顿早饭,碰巧被勇敢路过好心人撞见了又不甘心放开到手的美食。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 14:32:27
好奇問,那女性是自願被吸血的嗎?話說我們有可能遇到法師或狼人嗎?
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 艾斯2013-05-09, 周四 14:32:59
有吧~
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-09, 周四 14:46:49
还是以鬼魂为主。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-09, 周四 15:05:56
居然要死在吸吸手里……我觉得我可以当个Hunter了 :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 15:30:02
LS人真是風趣 :em009

倒是我都不知道會死在哪個人手上(狂淚)www,好緊張啊!

果然是人說的,早死不如晚死嗎?羨慕仇仇,不知道自己什麼時候死,壓力真大! :em021

主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 萝卜君2013-05-09, 周四 16:31:14
人类的赞歌是勇气的赞歌 他们是猎物我们才是猎人 :em021 上吧骚年贯彻自己的意志,超级帅的说。 :em003
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 17:01:28
人类的赞歌是勇气的赞歌 他们是猎物我们才是猎人 :em021 上吧骚年贯彻自己的意志,超级帅的说。 :em003

你在遊戲中超大膽的>_<a(不怕被ST大大秒殺嗎?)

還是說玩這種(反正)一定要死掉一次的團,反而沒有COC團般需要小心翼翼的試探?

問問大家跟ST大的意見。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 萝卜君2013-05-09, 周四 17:21:59
人类的赞歌是勇气的赞歌 他们是猎物我们才是猎人 :em021 上吧骚年贯彻自己的意志,超级帅的说。 :em003

你在遊戲中超大膽的>_<a(不怕被ST大大秒殺嗎?)

還是說玩這種(反正)一定要死掉一次的團,反而沒有COC團般需要小心翼翼的試探?

問問大家跟ST大的意見。
大膽嗎。因為是初次跑團,有點不知道分寸,想多進行些RP和DICE ROLL練練手。似乎初生牛犢不怕虎了。 :em032
也有因為是序章,覺得ST大大不會放大招的原因吧。
進入正式篇章的時候會收斂的。 :em006
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 艾斯2013-05-09, 周四 17:26:26
我就没收敛过,于是......
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 17:27:55
引用
大膽嗎。因為是初次跑團,有點不知道分寸,想多進行些RP和DICE ROLL練練手。似乎初生牛犢不怕虎了。 :em032
也有因為是序章,覺得ST大大不會放大招的原因吧。
進入正式篇章的時候會收斂的。 :em006

不用啦,我反而很羨慕你這種大膽,另外歡迎果園新人你好。

不過我覺得ST大已經在仇仇那章放大招了。。。血族都出現了,真不知道仇仇的卡上死法是寫什麼?
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-09, 周四 17:38:38
引用
不過我覺得ST大已經在仇仇那章放大招了。。。血族都出現了,真不知道仇仇的卡上死法是寫什麼?

我...我自己写的只是被痴汉捅死而已啊,我也不知道为什么会变成一个vampire啊! :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-09, 周四 19:25:12
血族的饥渴也是一种欲望,因为这种欲望尾行狩猎也是一种痴汉行为。而且接触到超自然生物而迈入黑暗世界,感受“人性”在黑暗世界和凡人世界之间的的异化也是WOD的主题之一。

大招是红发的魔法师,剧透一下,在苏娜线和未来可能的汉姆线出现。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 潇洒的爬虫2013-05-09, 周四 20:05:12
红发魔法师已被脑补为苍崎青子……

但是绝对不会是那种善茬的对吧! :em003
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-09, 周四 20:17:41
大招是红发的魔法师,剧透一下,在苏娜线和未来可能的汉姆线出现。

ST要對我放大招了,真不知道該安心還是不安心才好 :em003
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 萝卜君2013-05-09, 周四 20:22:35
也有可能是魔禁里面的史提尔。年龄越小越有优势 :em032
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-10, 周五 20:26:57
話說我會出去玩海到下星期一,所以這幾天都無法回帖,特此告訴ST大大。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-10, 周五 22:41:48
收到了,祝周末愉快
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-05-10, 周五 23:52:18
人类的赞歌是勇气的赞歌 他们是猎物我们才是猎人 :em021 上吧骚年贯彻自己的意志,超级帅的说。 :em003

你在遊戲中超大膽的>_<a(不怕被ST大大秒殺嗎?)

還是說玩這種(反正)一定要死掉一次的團,反而沒有COC團般需要小心翼翼的試探?

問問大家跟ST大的意見。
我觉得小不小心应该是看角色性格来的吧……再者,如果什么团都小心翼翼,生怕自己的人物死了,也挺没意思的?
当然,这要看玩家本人的游戏目标是什么了。让自己的人物不死?还是为了跑出一个精彩的故事不惜送角色下地狱。XD

另外,关于翻译译名。我觉得 始源 那个就翻译成 原型 就好了,感觉更能看明白。一些拙见。=w=
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-11, 周六 10:42:22
收到了,已经在使用的也是原型。感觉这样比较直接一些。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-05-13, 周一 19:22:56
人类的赞歌是勇气的赞歌 他们是猎物我们才是猎人 :em021 上吧骚年贯彻自己的意志,超级帅的说。 :em003

你在遊戲中超大膽的>_<a(不怕被ST大大秒殺嗎?)

還是說玩這種(反正)一定要死掉一次的團,反而沒有COC團般需要小心翼翼的試探?

問問大家跟ST大的意見。
我觉得小不小心应该是看角色性格来的吧……再者,如果什么团都小心翼翼,生怕自己的人物死了,也挺没意思的?
当然,这要看玩家本人的游戏目标是什么了。让自己的人物不死?还是为了跑出一个精彩的故事不惜送角色下地狱。XD

另外,关于翻译译名。我觉得 始源 那个就翻译成 原型 就好了,感觉更能看明白。一些拙见。=w=

河伯不要來啊>_<!

每次都提出反意見,另外我很少聽過願意讓自己角色希望死掉的!
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-05-13, 周一 20:13:29
那么你现在见到了XD  我就会这么做哦。

这个不能算反意见吧,只是提供多种可能供你参考。

什么不要来?
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-05-13, 周一 21:36:13
 :em013大致是看着痴汉步步逼近瑟瑟发抖的“不要来!”
另外这边似乎会被奇怪的外星人入侵来着。。。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-12-09, 周一 16:27:58
 :em006间隔许久终于再开了,拖延症和懒惰治愈感觉良好。
坛子上跑nWOD的人好少。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-12-10, 周二 06:32:30
论坛团实在太慢了……
/me 深深体会到了这种煎熬……

如果各位大大不吝笔墨,希望能谈一下跑GtSE的观感XD
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-12-10, 周二 09:15:11
论坛团实在太慢了……
/me 深深体会到了这种煎熬……

如果各位大大不吝笔墨,希望能谈一下跑GtSE的观感XD

我還沒死掉,所以目前不知道感想,不過大概是希望多一些時間回憶沒死的跑團時光吧?
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-12-10, 周二 22:49:37
已更新西斯科特和德里克汉默的人物图,作者Canterbury
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-12-11, 周三 23:03:25
引用
论坛团实在太慢了……
* 河伯大君 深深体会到了这种煎熬……

如果各位大大不吝笔墨,希望能谈一下跑GtSE的观感XD

白狼的书对叙事者角度的氛围营造给了很多支持,但是在实际跑的过程中总是会感觉“这里是不是渲染得太过了”。食罪者的主题或许慢慢铺陈开剧情会比较合适,但是GtSE的那个quickstart里面给的是一个快餐式的连环杀人案一样的小故事。

GtSE大概是脱胎于WOD的怨灵书。那里面玩家两人一个扮演凡人一个扮演该凡人角色的Wraith。nWOD里对手戏的部分在食罪者主题里被统一成了一个角色的两面,书中给出的建议也把缚灵当作是半个NPC一样的角色。

现在主要是有点担心该怎么把角色缚灵刻画得更饱满一些……原书里也没有给出特别多的建议,怪物部分三个范例的缚灵有点感觉怪怪的,倒是人物创建范例里的缚灵“乘客”和缚灵那节开始时候小段落里的“皮条客”很有味道。

其实一开始是准备讲一个传统的鬼故事,但是后来逐渐地修改,脚本大纲变成了现在的都市传说和灵异探索、警匪黑帮剧的大杂烩一样的东西。好在现在玩家人物对环境的反馈感觉很及时,也能够比较好地融入场景气氛。

参团的玩家在创建各自的人物时,都是从最原始的“一个xxxx的xxxx”这样的描述开始的。所以在故事里也就一直順承着人物最初的概念设计着遭遇以及同主干剧情的联系点。一开始有玩家提出“会不会和其他人物发生冲突”“不能一同组队该怎么办”这样的问题,好在照目前的发展趋势看,大致及时发生致命的冲突,也不会对各自的人物行动轨迹产生太要命的影响。毕竟食罪者这样的角色,及时面对暴力冲突,“死亡”本身也不过相当于选择了B路线而没有进入A路线。

故事主题决定了“死亡”应当被慎重对待,所以如果在立契之后角色还有机会面对致命的遭遇,也一定会是那种让玩家能够投入其中挖掘角色特征和发挥风格的遭遇。作为主持人我会尽量避免“在和某玩家pk的时候你用掉了几条命”这种比较苍白的情况。

 :em023节奏慢是硬伤,毕竟有些客观主观的因素在,但愿能坚持下去吧。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-12-13, 周五 16:54:11
:em003 感谢回覆!

引用
GtSE大概是脱胎于WOD的怨灵书。那里面玩家两人一个扮演凡人一个扮演该凡人角色的Wraith。nWOD里对手戏的部分在食罪者主题里被统一成了一个角色的两面,书中给出的建议也把缚灵当作是半个NPC一样的角色。
咦,难道是我记错了吗,我记得Wraith里似乎全部玩家都扮演Wraith而没有凡人部分。

引用
白狼的书对叙事者角度的氛围营造给了很多支持,但是在实际跑的过程中总是会感觉“这里是不是渲染得太过了”。食罪者的主题或许慢慢铺陈开剧情会比较合适,但是GtSE的那个quickstart里面给的是一个快餐式的连环杀人案一样的小故事。

其实一开始是准备讲一个传统的鬼故事,但是后来逐渐地修改,脚本大纲变成了现在的都市传说和灵异探索、警匪黑帮剧的大杂烩一样的东西。好在现在玩家人物对环境的反馈感觉很及时,也能够比较好地融入场景气氛。
反正WOD本身就超文艺+狂霸酷炫……渲染过头是因为他们要强调这个特点吧~~

但至于在具体操作上,要跑怎样一个团,果然还是要看ST和PC们的喜好吧——是慢慢铺陈还是直奔主题,是细水长流还是狗血泼面。XD

引用
故事主题决定了“死亡”应当被慎重对待,所以如果在立契之后角色还有机会面对致命的遭遇,也一定会是那种让玩家能够投入其中挖掘角色特征和发挥风格的遭遇。作为主持人我会尽量避免“在和某玩家pk的时候你用掉了几条命”这种比较苍白的情况。
对哦,Geist的主题就是“死亡”。那么看起来,GtSE适合跑文艺的、具有“对死亡与生命的思考和感悟”的团,或者干脆一个喜闻乐见的鬼故事。

书封面上那些“钥匙”的比喻感觉蛮有趣的,不知道书里对此有什么描述没。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-12-14, 周六 09:05:55
河伯跟PC要反饋,卻都不理我,別人也不理河伯 :em006
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-12-14, 周六 21:54:44
河伯跟PC要反饋,卻都不理我,別人也不理河伯 :em006
抱歉,不是故意的XD

论坛团实在太慢了……
/me 深深体会到了这种煎熬……

如果各位大大不吝笔墨,希望能谈一下跑GtSE的观感XD

我還沒死掉,所以目前不知道感想,不過大概是希望多一些時間回憶沒死的跑團時光吧?
GTSE好像不是说死了就结团吧?本身扮演的就不算是完全的凡人?

我是想了解Geist这设定实际跑起来有什么具体的感觉。不过后来想了一下,设定只是设定,能跑成什么样还得看PC和ST。尽管一个好设定会提前提供很好的叙事氛围。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 飞翔的口琴2013-12-14, 周六 22:17:37
引用
好像不是说死了就结团吧?本身扮演的就不算是完全的凡人?

死了之后会被缚灵复活,但是要掉一个面板属性“同步率”的最大值。设定里的理由是死亡不是儿戏,复活对灵魂的伤害极大。缚灵和生者的灵魂尽管捆绑在一起,但只有生者的灵魂会承受这种负载。死得太多了就无法保持灵魂的完好继续复活了。会变成行尸走肉。
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: 河伯2013-12-15, 周日 08:39:36
引用
好像不是说死了就结团吧?本身扮演的就不算是完全的凡人?

死了之后会被缚灵复活,但是要掉一个面板属性“同步率”的最大值。设定里的理由是死亡不是儿戏,复活对灵魂的伤害极大。缚灵和生者的灵魂尽管捆绑在一起,但只有生者的灵魂会承受这种负载。死得太多了就无法保持灵魂的完好继续复活了。会变成行尸走肉。
啊,是可以“无限复活”这样么?这么一看就很有趣了。在死亡边缘游走的人啊~~

关于缚灵这种和PC捆绑得很紧密的角色,感觉会对ST造成挺大负担的啊,因为所负责的这个NPC可不是随便一个路人或者可以被推倒的BOSS……
主题: Re: 第一幕:大教堂 企划中【工棚】
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-12-27, 周五 16:59:15
ST快回我的文~如果我回文有什麼不妥之處,請QQ私聊,不要變成沒進展啊!