新官上任 Reporting for Duty
在崖巡特警冒险之路的开场,你作为为了确保在断崖区举办的彩光祭中游客的安全而新成立的崖巡队中的新人获派任务。你在此时遇见你的队友(也就是其他PC),因此立刻就有冒险动机以及角色合作的理由。
当然了,每个PC在转调崖巡队以前都有各自的故事与信念,有的PC之间可能有调任前在其他辖区里共事的经验(若你们选用崖巡特警的角色背景的话更加地有这种可能)。在故事开始前,可以先与其他玩家讨论,来决定你们是早有因缘还是初次见面。
创建角色 Creating Characters
在此战役中,玩家扮演的是实打实的城卫警,因此习惯无业游民传统PC的玩家可能得因为这层执法人员的身分调整一下扮演的习惯。
总而言之,你的角色必须要捍卫法律。此冒险之路因此不适合邪恶阵营或无视司法的角色。冒险剧情假设了玩家是以都市治安为己任的警界清流,而不是贪赃滥权的奸人。此冒险之路容许偶尔曲解法律的员警,但只有在滥权是为了保护亚卜萨冷民众的安全与福祉时才该开例。
阵营 Alignments 由于本冒险之路是为了真心想改善城市的角色而写,守序善良是个显而易见又适当的角色阵营。中立善良的员警也不罕见,许多人是为了帮助市民与保护社群才会加入警队。此类员警在执法时比起字面条文更注重法条意旨。举例来说,他们可能拒绝逮捕为了求生而偷盗食物者,追缉因私欲而行窃者时则不遗余力。守序中立的员警,在个人原则与理应奉行的法律条文不冲突的情况下,也能成为工作勤快的执法者。
混乱与邪恶阵营的角色不适合此冒险之路。
族裔 Ancestries 人类是亚卜萨冷,以及整个格拉利昂上,最为常见的族裔。亚卜萨冷中最古老的家系甚至可追溯到千百年来几经兴衰的多个古文明上,包含塔尔多、奥西里昂与珂莱士文明,因此塔尔多、迦隆德与珂莱士是原生亚卜萨冷人中最常见的人类民族。长久经营的国际贸易与永不止息的移民入超导致了几乎全球所有的人类民族都能在亚卜萨冷的街上找到,例如排外孤立的奈多人、芒吉莽原上的各个民族、伊鲁塔其人甚至天洲人都有,当然有的民族会必其他更稀有罕见。上述的任何民族都能在警队行伍间找到成员。
半身人是亚卜萨冷中人口最多的非人类族裔。亚卜萨冷是全格拉利昂上最大的半身人聚居地,各分局因此对半身人员警有着稳定需求。其他可选族裔包括哥布灵(近日逐渐融入亚卜萨冷社群)、地侏(享受刺激无休的都市警务)、矮人(由某些商业组织为了自身及家园的利益而转职)。有些精灵也以亚布萨冷为家,他们一般窝在亚卜萨冷的巨大图书馆与学院中从事研究工作,但整体来说精灵算是罕见。
大如世界中心之都亚卜萨冷,真心要找的话能在巷弄中发现全球任何族裔的人民,但扮演上述族裔以外的角色时,可能发现同僚与民众中实在罕有同族之人。
职业 Classes 亚卜萨冷警界诚可谓卧虎藏龙,员警出身各行各业,专长涵盖九流十家。基层员警主要由战士与神卫构成,神卫长于和平调解,而两职业在必须舞刀弄枪以保护城市时也足够强劲坚韧。吟游诗人、盗贼及(毫无悬念的)调查员适合担任刑警或卧底,吟游诗人尤其擅长弭平冲突预防械斗,而许多从良后加入警队的前科犯便持有这些职业。各个警队永远欢迎施法者的加入,尤其是擅长研究学习,习惯以智力分析社交场合的法师,肯定没人能比他们更加掌握亚卜萨冷错综复杂的法律规章。鍊金术师多半也有类似的能力。术士则因其难以抗拒的存在感,也十分适合介入调停。许多分局认为牧师员警是天生的调停者,能自然地引出市民的信任,因此从各个教派中征募了勇敢的祭司来担当谈判专员或民事纠纷的中立仲裁者,有些转职员警的祭司也因为其高效的侦讯手法而名声远播。许多先知、女巫及术士与当地分局保持着良好关系,好在刑事调查陷入瓶颈或出现魔法迹证时能充当外聘占卜师。
在警队里最为罕见,但并非前所未闻的职业包括了:德鲁伊─一般是藤蔓区芙蓉队的员警、野蛮人─灰袍队队长卢恩沃夫 Runewulf 警监就是一位、以及浪客─通常是行事蛮横的港卫队的队员。
语言 Languages 此冒险之路期待角色尝试以非暴力手段化解争端,掌握多种语言对此甚有帮助。通用语是亚卜萨冷的官方语言,但由于城中人口族裔民族多样,自然也听得到格拉利昂各地的千百种语言。由于人类占了城里最多的人口,各种地区语言相当常见,例如奥西里昂语、芒吉语、歌语、天洲语及乌荼剌语,但也存在口说非人类语言的住民,例如半身人语及哥布灵语。和妖魔鬼怪牵扯不清的罪犯,常以罕见语言充当暗语,例如龙语、邪灵语及亡族语。
宗教 Religions 毕竟有个汇聚了世界大千教派的城区,亚卜萨冷在世上算是对多元宗教较为欢迎与宽容的城市了。在悠久的古昔,奥罗登是亚卜萨冷中最受信仰的对象,但在守护神业已消失的今日,此一空缺早被其他的人类信仰所填补。在众多教派中脱颖而出的即是三位登神者:凯登‧凯连、艾奥梅黛(原为奥罗登神使)和诺格巴,这些神是通过星石试炼后,方得以在亚卜萨冷的精神中枢升华为神。
听了可能会吓到你,但在亚卜萨冷市内,诺格巴(甚至宗-库山或洛瓦古格)等邪神信仰是合法的。信仰自由乃是亚卜萨冷法律的基础,但邪教徒依然必须遵守城市的法律,不得以宗教活动为借口进行犯罪行为。因此邪教虽可合法地聚会及传教,但诺格巴信徒行窃依然犯法,宗-库山祭司也不得向不合意的对象施虐。
虽然员警各自的信仰也与出身一般多样,但大部分的警队成员都信奉抱持荣誉的守序神祇,例如英勇无畏的艾奥梅黛或通晓法条的阿巴达尔。许多次级神祇─例如至高天神使、原初制裁者甚至招魂者庭务─也在警队里有信徒。由于城卫警理应捍卫法律,有信仰需求的队员膜拜任何守序善良神祇都没有问题,但若祭祀混乱神祇则难以将工作与信仰整合为一。而不可知论者或无神论者,会发现自己的思想与登神者广场的灰袍队不谋而合,这个警队以去宗教化闻名,队长认为只有完全去宗教化的世俗警队才能在百教争鸣的环境下公正地执法。
崖巡特警背景 Agents of Edgewatch Backgrounds 你作为刚调任崖巡队的新人,多半早在亚卜萨冷的其他城区中有警务经验。下列背景简介了你原本的辖区与训练。由于城里基本所有的员警都居住在所属警队的辖区里,因此背景里的辖区也同时是你出身的城区。许多背景会在你与旧辖区的员警及相关人物交流时,于特定技能检定上提供环境加值。最后,每个背景里也介绍了一种警务风格,粗略描写了角色可能是哪种类型的警察,虽然这些人格细节仅供参考,但你也可以此为基准来建构你的角色形象。
除了填充角色故事与提供数据加值以外,下列背景还决定了亚卜萨冷中其他警队如何看待你的角色,在冒险之路的过程中可能会产生其他效果。但假若下列背景你没一个看得上眼,只想选用CRB的背景的话,则律师、赏金猎人、罪犯、侦探、卫兵、商人、贵族、囚犯、街巷流浪儿是符合此冒险之路划风的背景。
铜板队前科犯 Ex-Con Token Guard 背景
不是每个人生来都走在康庄大道上,你的经历悲伤地体现了这句话。在人生的道路上转错了弯,你沦落为职业罪犯。你可能只搞些小偷小盗,也可能是个杀人犯。总之你落网后被移送至盐水牢服刑,此时你终于觉悟自己必须改过向善。你在出狱后致力于济弱扶倾,赈济因困苦不得不犯罪的贫民。你加入了钱币区的铜板队以后,才发现此警队内部贪污盛行。不管你从内部发起几次改革运动都毫无成果,并开始觉得进入警界似乎是个大错误。
你申请转调在断崖区新成立的崖巡队,希望能在其中找到愿意和你一同救济而非剥削亚卜萨冷弱势民众的有志之士。
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或魅力,另一项为自选属性加成。
你在
贼活技能和
法律或
黑道学识技能上受训。你在向其他铜板队员警以及监狱囚犯等前科犯进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
扒手。
弃神灰袍队 Godless Graycloak 背景
你以前也拜过神,但见识过亚卜萨冷宗教领袖的丑恶嘴脸的你早已放弃信仰。可能是因为华美教堂总是将乞丐拒于门外,或是高阶祭司滥用神职权柄。但使最为你义愤填膺是,不管哪本圣书哪家教义,不管行事善恶,或是身分高低,人总是要到死后才会受到制裁。这你根本无法接受,亚卜萨冷应该更好,这个世界应该更好,正义应该在这个位面即刻执行,没有拖延到不知何方的阴间才断罪的理由。因此你背弃教会,如同行尸走肉般漫步在街巷中。
直到你听见了"不信者"卢恩沃夫警监的大名,这个以排斥宗教闻名的警队队长的传闻,诱使你加入灰袍队。宣誓成为登神者广场守护者的你,不论眼前的民众祭拜的是塞恩蕾、法莱斯玛、艾奥梅黛还是诺格巴,不论只是信众或是贵为主教,只要陷入危害你必不惜性命挺身相救。
你漂亮的履历赢得了(由你决定该是暂时还是永久)转调新成立的崖巡队的机会,在这个新岗位上,除了当地市民以外你还必须守护从世界各地云集参展的游客。
选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
你在
宗教技能和
一柱神祇的学识技能(例如
艾奥梅黛学识或
诺格巴学识)上受训。你在向其他灰袍队员警以及祭司等神职人员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
快速辨识。
世故染泥组 Grizzled Muckrucker 背景
你是积水不散的水漥区的自警团染泥组的成员。薪水少,环境脏,且巡逻时见识到的各种惨状使你怀疑自己是否入错行。你可能是为了帮助其他水漥区民才加入染泥组,也可能是想为重建这一彻底破败的城区回归某种程度的正常来出点力。但不论入组原因为何,长年累积的满身伤痕,遭受无数奸人背叛的经历,目击潜行泥水中的怪物的恐怖,差点将你摧残成只知道酗酒等死的落魄游民。
幸好你抓到了救命锁:新成立的崖巡队居然向你发出了邀请。你连忙接受,希望在新职场能有一番新气象,跟新同事一起巡逻搞不好还能重新燃起你对警务的热情与希望。
选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
你在
生存技能和
劳动或
黑道学识技能上受训。你在向其他染泥组组员以及佣兵或冒险者进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
追迹老手。
兼差港卫队 Harbor Guard Moonlighter 背景
港卫队这警队的名声实在不太好。你在几年前加入港卫队,马上就被警队内部以及码头区整体盛行的腐败风潮弄得心灰意冷。有天晚上,你捡到了当地魔物猎人公会的征才传单。本来只是加入来玩玩的,你却发现自己其实非常喜欢赏金猎人们浪荡不羁的生活方式。你依然继续在港卫队当差,作为兼职冒险者的名声却越来越大,寻宝冒险取代维持治安成为你生活的中心。结果因为每天晚上都在兼差猎魔,反而导致你的警务绩效降低,所以在收到上级发下来的调任命令时你多少心理有数,看来你没法继续去公会打工了。
尽管你的绩效变差,崖巡队的拉伐瑟斯警督依然看得出你的潜力(以及他当年的影子)。你期待能在这个据说有超自然怪物出没的城区里,发挥自己猎捕魔兽的经验。
选择两项属性加成。一项必须是力量或体质,另一项为自选属性加成。
你在
运动技能和
航海或
狩猎学识技能上受训。你在向其他港卫队员警以及船长或自由冒险者进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
迅速跳跃。
智识队才子 Learned Guard Prodigy 背景
对某些人来说,维持治安捍卫法纪根本就像本能一般轻而易举。你就是这样的天生员警,带着擅长分析调查的脑袋与洞悉法术的才能加入了智识队。你可能因为锋芒毕露的缘故,跟同事的关系不太好,但只要上级放手你肯定拿得出成绩,也跟寇托斯图书馆及奥法学园里的学者及法师关系良好。
几番斟酌好坏后,你决定申请转调崖巡队的辖区。虽然你充分理解了维安理论及原则,但要能更上层楼的话必须要有在高风险区执勤,缉捕人犯保护民众的实务经验。当然就算到了新环境你还是会继续记你的警务笔记,以及撰写关于亚卜萨冷司法系统长处缺点的大论文。
选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
你在
奥法或
神秘技能和
法律学识技能上受训。你在向其他智识队员警以及图书馆员或研究者等学术人员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
认知法术。
政要家系 Political Scion 背景
一如你的父母及更前面的祖辈,你生来就走在政要权贵的康庄大道上。你在亚卜萨冷上流社会的门路让你与城市许多的军事及特务单位接触,例如统领队 First Guard、波涛骑手 Wave Riders、律法术士 Varlokkur 等精锐部队,但你并没有实际参与其事务的经验。由于家里的教育及人脉,你顺利地成为了亚卜萨冷受人敬重的政界菁英,但你总觉得自己能成就更大的功业,而不是重复长辈们走烂的老路。虽然你享受着年轻律师或议员的舒适生活,依然希望能以自己的交涉手腕打开新局。
你申请加入崖巡队的新闻让家里传统主义的亲戚们大惊失色,一怒之下切断了维持你至今生活的金援。但你不太在乎,也乐意从基层员警这艰困的工作从新开始,并意图以自己的能力而非家族的威望闻名于世。
选择两项属性加成。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性加成。
你在
交涉技能和
法律学识技能上受训。你在向亚卜萨冷政治组织的成员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
蜚短流长。
摸鱼小门队 Post Guard of All Trades 背景
并不是每个警察都在热情地投入警务活动。对某些员警来说,维持治安不过是为钱而干的工作。实际上真正吸引你加入小门队的大概是他们宽松的休假政策,在每年的漫长假期中你浅嚐了多种多样的余兴,例如钓鱼、烘焙与相声等。即便在上工时,你也常在把玩幸运铜板或是练习纸牌魔术。你随兴悠哉的性格与常发白日梦的倾向多半惹恼了同事,但你总归拿得出警务成绩,状况危急时也往往能发挥实力。
看守亚卜萨冷东墙小门这一"紧张刺激"的工作实在不适合你容易分心的个性,小门队的长官因此安排你"升迁"进新成立的崖巡队里。你对这个调任没有任何意见,毕竟这个新职位会让你置身于本世纪最为华丽多样的集会─彩光祭的正中心。
选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
你在
表演技能和
一项自选学识技能上受训。你在向其他小门队员警进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
诡异知识。
骠骑队菜鸟 Sally Guard Neophyte 背景
你年纪轻轻便加入了西门区的警队─骠骑队,并自费购买了制服的盔甲长剑与长枪,但这些装备的作工稍嫌微妙。其他骑警怀疑你是个战斗经验远少于他们的菜鸟,而你在第一次演习时便即刻落马摔得满身泥来证实此一猜想。某个上级看你可怜,提议你先转调其他单位,跟你保证说等你累积了足以应付其警务的经验后,未来会再将你调回骠骑队。
事已至此你只得卧薪尝胆,忍辱接受调任崖巡队的命令,只望有朝一日能骄傲地回归西门区。你决心要证明是他们看低了你,自己绝对有守护珍视之人的实力。
选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
你在
自然技能和
狩猎或
舍饲学识技能上受训。你在开始游戏时获得一匹
骑乘马、一套
劣质半身甲、一把
劣质长剑及一把
劣质长枪(劣质物品规则详见CRB的装备章节)。
无霞队新星 Sleepless Suns Star 背景
在巡逻异族区的员警之间,你可说是个大人物。你的工作绩效好,性格又有魅力,众人都认为你必定能在亚卜萨冷警界步步高升。这份人气也使得异族区民相当信任你。
闪闪发光的履历为你赢得了调任断崖区崖巡队的机会,希望你能实现自己的威名,保护彩光祭时来亚卜萨冷参观的脆弱游客的安全。
选择两项属性加成。一项必须是感知或魅力,另一项为自选属性加成。
你在
社群技能和
角斗或
系谱学识技能上受训。你在向其他无霞队员警以及异族区居民进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
多语言。
芙蓉队卧底 Undercover Lotus Guard 背景
藤蔓区每座剧场里都暗中窝藏着罪犯这点算是当地公开的秘密。而为了刺探这些暗中掌握藤蔓区的咒术师、刺客或盗贼公会的情报,芙蓉队训练了全亚卜萨冷手段最高明的卧底探员及特务。你就是这么一个卧底,为了接触藤蔓区最危险的罪犯,你不知已赌上多少次性命。这些惊悚的任务与英勇的事蹟替你赢得了许多表彰及更多的仇敌。
你在某次卧底时身分意外曝光后转调崖巡队来远离藤蔓区避风头。擅长伪装易容且能自然地与罪犯头目交谈的你,马上又成为了新辖区不可或缺的卧底探员。
选择两项属性加成。一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性加成。
你在
欺骗技能、
艺术学识和
黑道学识技能上受训。你在向其他芙蓉队员警以及公会会长、帮派大哥、黑道角头等高阶罪犯进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:
上流骗子。
有用的学识类别 Relevant Lore Skills
基本上任何一个稍微能打的员警都在法律学识上受训。但即便没有特地在此种学识技能上受训,角色也足够理解亚卜萨冷的法律,因此法律学识虽有帮助,但非必要。需要执行卧底任务,或是经常得与可疑线民打交道的员警,则会发现黑道学识是块有用的敲门砖。都市学识虽然空泛,但可以用来化解城市生活的大小琐事,或是提出常见都市议题的简便解答。其他常见的学识技能也能在解谜查案时发挥意想不到的功用,尤其是特定行业的学识技能,例如游戏/公会/图书/航海/研磨/制革学识等,能在与亚卜萨冷的百姓及权贵交流或调查之时提供帮助。
而特定地区的学识技能,例如亚卜萨冷学识,也不缺发挥空间。对城市的深刻理解是区分了为居民所敬重(或至少容忍)的员警与外聘的异国保安的山岭。而特别特定的地区学识,例如码头区/断崖区学识等,虽然应用面稍微窄了些,可以当成在需要民众的紧急信任与协助时打出的王牌。