作者 主题: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备  (阅读 10436 次)

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离线 ACID67

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【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备
« 于: 2019-12-11, 周三 18:11:24 »
我们三人小组蹲在空无一人的餐厅里,假装看不见旁边那个在自己呕吐物中缩成一团、喋喋不休的男人。
“听我说,我想说的是,你不能对汉堡王里搞脑外科手术要求太高。”我的手术水平很好,但没那么好,而且这个地方离无菌差得远呢。
“我的要求并不高。我要的只是个答案:他看到的是什么?”中尉在枪战中很棒,这没得说,但他在训练期间给人灌了太多模因迷魂汤。
“如果他把它描述出来,我们就能看到了。我们真的想看吗?我们想让自己知道吗?”这种难得的人性流露来自里安,就是她对于“外面那条奇怪的线”的好奇把我们扯进了这件案子。我想“现实考古学家”只是“愚蠢的想法瘾君子”的另一种说法。
“你就不能把它压制住吗?”就像我说的,中尉在枪战中表现得很好,但在神经解剖学上就没那么好了。行吧,神经解剖学算我的hajj。
“关掉他的布洛卡区?关闭模式识别和语言?你懂你要让他描述一个模式,对吧?描述要用语言,对吧?这太蠢了,即使对你来说,中尉。也许是你的布洛卡区给人……哦,waa faqri(阿拉伯语咒骂)”
“别爆粗。你想出办法了。”他是对的。我想到了。
“我不喜欢。你不会喜欢的。”里安睁大了眼睛。她也想到了。
“我们不必喜欢它。我们必须这么做。这会决定任务的成败。我们没有选择。”中尉听起来对我的顾虑很生气。
如果我是个好人,就不会那么喜欢接下来的部分了。
里安狠狠地打了中尉,完美的一击,打的是肩膀后面的神经点,然后我就扑倒在中尉的胸口上,把他肺里气都打出来了。这给了我抽出注射器的时间:在脖子上戳了一下,然后中尉就一脸震惊地瞪着我。
我现在有了更多的时间。首先,我尽可能地清理了地板,打开了野外湿件工具箱的塑料盖盖子。“这会很痛的。但因为你的布洛卡区被我关了,你就不能告诉我有多疼了,就是这样。”我趁着电脑启动,拿出酒精湿巾,仔细地擦拭电极和所有的针头。就像我说的,在战斗中有中尉是件好事,没必要让他感染。我的意思是,除了我要直接从那个“呕吐目击者”下载到他大脑的视觉皮层的那个感染。
刚有可靠情报告诉我,这个感染“会决定任务的成败”。


这个战役中的神秘能力大部分是历史B的产物、阿努恩纳库的技术、或是睡魔计划开发出来对抗他们的黑科技(the black technology)。

« 上次编辑: 2019-12-11, 周三 19:07:21 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第三章:异能与装备
« 回帖 #1 于: 2019-12-11, 周三 18:11:46 »
现实碎片

现实碎片可以是任何你想要的东西。一把被遗忘的铅笔刀,卡在叙利亚的粘土墙上长达40年之后它可以“变成”亚瑟王神剑;尼泊尔喇嘛庙的一盏翡翠灯可以让它的持有者制造危险的翡翠幻象来粉碎敌人;或者你可能只是想编一个适合你想讲的故事的矛或魔法头盔。你可以介绍《圣经》中的乌陵和土明之类的“有名字”古董,也可以介绍诸如由实心铝制成的飘浮卵形物之类完全的谜团。
现实碎片可能像明显的赝品,如温彻斯特城堡的那一面“圆桌”,或没有科学解释的谜之物品,如尼尼微废墟中发现的光学研磨透镜。宗教神器,如保护人类免受之前的大灾难的洪水方舟,或许多中世纪的作者声称在“痛苦一击”后消失了的圣杯,同样将神秘和神圣结合在一起。
现实碎片倾向于在科学测试下给出反常的读数,尤其是碳14或热释光年代测定法。许多似乎是明显的赝品,因其完全不符时代的构图、结构或艺术技巧而“被放弃”。在睡魔计划组织已知的现实碎片中,有相当大的比例是由水晶制成的,或者表面有某种釉彩。这究竟是因为水晶普通的坚固性,还是因为现实构造的元几何结构,仍不得而知。

现实碎片能力
现实碎片是向“硬派技术惊悚片”感觉的疯狂档案添加超自然异能与能力的绝佳机会。即使你不希望你的英雄们带着现实碎片到处跑,大量的邪教分子、豺狼和恶棍可以随时使用它们来拉平力量对比,或者在过程中增加神秘和奇迹。不要担心把碎片从你的英雄身边夺走。组织的政策非常明确:现实碎片要在邓科恩基金会或花岗岩峰里隔离,禁止在野外条件下使用。但是,如果PC真的把碎片放在身边,没有记录进档案,而且只在紧急情况下使用,那么,谁又能责怪他们呢?

现实碎片优势
现实碎片可能让人获得对敌人施加特效攻击/折磨的能力;IQ与意志减值、行动不能(特别是失神、幻觉、恍惚、癫痫、沉睡)、极度不适(狂喜)都是最合适的。现实碎片能提供的优势应该包括:被祝福者(尤其适合阿努恩纳库的NPC走狗)、并行思维、危险感知、蛮勇福星、命运、无需饮食、无需睡眠、逼真记忆、增强时间感、崇高目标、开悟、直觉、幸运甚至非凡幸运、昭示、种族记忆、唇枪舌剑、机缘巧合、变身(洛阿)、专心致志、超级幸运、超级记忆、世线道标、不老、模拟训练和狂野天赋。
拥有甚至只是遭遇现实碎片都可能唤醒商业嗅觉、人群学者、固有NLP、模因师和八面玲珑这样的天赋。现实碎片可能为凭空消失与气合这样的技能提供大师传承的替代品。
在灵能领域,现实碎片可能添加侦测(历史B)。其他的可能灵能副作用包括:预知、Taisher模板的各类ESP异能,ekimmu、kusarikku或ugallu使用的一套心灵异能,加上心灵控制、心灵探针、心灵读取或压制灵能,但不提供心灵护盾。现实碎片也可能唤醒各类灵能天赋,特别是ESP、概率改变、心灵致动和心灵感应的天赋。
由于这个设定的语言与认知主题,现实碎片也能提供沟通方面的优势:个人魅力、文化适应、共感、不可动摇、语言天赋、穿透嗓音、社交变色龙、水下交谈、动物交谈、次声交谈、声线。
同样符合主题的是与感知力有关的优势,包括360度视觉、敏锐感官、塑性皮肤、高光谱视觉、红外视觉、隐形、显微视觉、拟音、夜视能力、遮蔽、抛物线听觉、穿透视觉、边缘视野、扫描式感官、望远视觉、恐惧与紫外视觉。这里的大多数优势可能也是灵能;灵能变形+超元(+50%)可以模拟那种其他人看它总是觉得看到了应该看到的人的能力。
但现实碎片其实什么都能给:走壁可以有苏美尔蜘蛛女神uttu的护符提供,盟友可以由墓穴里找出来的巫沙布提俑或者游戏棋子提供,穿入可以由短暂离开历史A,进入历史B,穿过在历史B里不存在的建筑物来提供(最后这个能力要按“非常常见”:公元535年后修建的实体物品,来购买)

限制因子与劣势
几乎所有的现实碎片都应该带可被偷窃(-20%或-30%)和唯一(-25%)因子打包购买。泥土或水晶碎片也可能有能被可破坏的。碎片也可能消耗体力、可靠性差或难以控制,需要触媒(例如新鲜的人脑组织或粉碎的楔形文字泥板) ,或者有不便副作用,例如只能给用(纯正的)苏美尔语大声吟诵正确词组的人使用(最后这个例子可能符合可被偷窃里“该物品不能立即为窃贼所用”的设定)
当然,碎片可能引发或者用其他方式提供劣势:失忆症、恶咒缠身、错误认知(“我是英格兰的合法国王!”或“这个骨灰瓮能把我复活!”)、记忆闪回、执念(“保护那个碎片。它对我……很重要。”)、幻听与不幸只是无数可能之一。现实碎片甚至可能带来携带者自己意识不到的分裂人格!而且所有现实碎片等效赋予了异事磁铁。这些应该作为临时劣势限制因子而不是有物品限制因子的劣势购买,假如你能够把碎片放下然后走掉的话。前提是……碎片能让你自己走掉……或者能让你把它放下。
« 上次编辑: 2020-03-09, 周一 09:59:56 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备
« 回帖 #2 于: 2019-12-11, 周三 19:41:57 »
人类影响
大部分的阿努恩纳库能力套件只需要专注的意志和自律的身体,或者再加一支记号笔和一张纸,就可以激活。“睡魔计划”的现实考古学家认为,阿努恩纳库人与科技的关系与人类不同,这可能是因为他们首先发展了模因和生物雕刻方法,并专注于这些路径,也可能是因为他们已经超越了单纯的工具。

阿努恩纳库字母表
阿努恩纳库给人类的感觉皮层设定了对特定图像的本能反应。例如,“SANGUSH”符文会让看到它的人类在脑海中把使用者视为一个“正常的人”;闯入者只需要戴一个写有这个符号的头带、束腰外衣或大标语牌就可以在人群中自由行动。其他的符号会导致观看者因为恐惧而逃窜、进入催眠状态、毫无疑问地服从,等等。

刻写文字的技能是符文绘制(阿努恩纳库文)。具体的符文是符文绘制(阿努恩纳库文)技能的困难技法。人类不能设计新的符文,但他们可以通过死记硬背来学习一些。人类在刻写符文时必须高度集中,以避免其信息污染自己的思想;刻写符文的FP消耗代表的是这个。刻字需要12秒(属于战斗动作中的专注)。对于人类来说,刻写符文时大失败会导致只在自己的脑海里刻写出了符文:刻写者自己受到符文影响而且不能抵抗!
值得信赖的睡魔特工会被授权使用预先雕刻或预先印刷的文字,这些文字是用精心隔离的CAD程序制作,相当与拥有的符文绘制(阿努恩纳库文)-12和各种符文的对应技法12。(虽然有些文字在骰出较高成功度时会获得额外收益,但这些预先印刷的文字无法获得这些好处。)睡魔计划的管制人员会牢牢把控这些符文;每一次任务的开始与结束时都必定对他们进行检查。如果有特工在战场上失去了自己的符文,或者被发现擅自雕刻了自己的符文,那他就会遭殃。在现场制造的“一次性”符文必须尽快销毁;睡魔为此携带水性记号笔和闪光纸。
让目标看一个符文所需的检定取决于环境:假装出示证件实际上出示符文可能需要做戏;将路人的注意力吸引到一枚文字上可能是演讲;强迫一个不情愿的人看一张纸可能是摔跤!如果特工只是在恐怖分子院落的墙壁上粘贴符号,那么检定可能是艺术(书法或场景设计);骰出的越好,恐怖分子看到的象形文字越多。玩家应该建议他的角色如何使用符文;由GM决定是否需要检定,如果需要,检定什么。
大多数目击符文的人类会毫无抵抗地屈服,把编程当做是“自然行为”;就持续时间而言,默认失败度为20。那些谨慎的人(或者,在GM看来,重要的人)可以抵抗;抄写者必须进行符文绘制(不是符文的技法!)vs受害者意志的快速对抗并获胜。如果抄录者在这个检定中骰出了大成功,这个符文就会“烧坏”目击者相关的精神回路,有时会产生持久的影响。这种情况发生后,受害者必须做第二次意志检定;如果这次检定失败,将失败度作为负的特性点数,指向一个可以复制看到雕文的效果或环境的劣势!(如果目击者已经有了这个劣势,应该使这个劣势的意志或自我控制值恶化。)如果由于某种运气,尽管取得了大失败,但受害者还是成功地进行了抵抗,那么这些负数CP就会成为与符文相对立的劣势。

例1:拥有等效符文绘制(阿努恩纳库文)-12的狮子ugallu用KAR符号击中了格里高尔(意志 13)。GM为它骰出了个4,成功了8——也是大成功!格里高尔骰出了10,只成功了3,屈服于因惊恐而逃跑的冲动。他现在投第二个检定,检定无修正的意志。他投出了15,失败2。GM给他自控15-的恐惧症(猫),价值-2CP。

例2:就像上面一样,但格里高尔抵抗KAR的检定骰出了5,成功8。因为他们打了个平手,格里高尔成功地抵抗住了那个符文!然而,由于对方是大成功,他仍然必须再检定一次意志。如果他又是掷出了15,GM可能会给他过度自信(15)[-2],因为它与因惊恐而逃跑的概念相反。

阿努恩纳库符文同样可以与各种洗脑、催眠或其他说服技术一起使用。这需要在原有检定之外额外进行一次成功的符文绘制(阿努恩纳库文)技能检定。检定每成功1点,目标对原有检定的抵抗就有-1。(组织预先打印的符文会将目标的抵抗力固定降低3点)。玩家可以提议使用某个符文,或者GM可能根据行动的种类要求使用某个符文。在这种情况中,符文不产生通常的效果;刻写者通常只让对方一瞥符文或只展示一部分符文。

GM应该向闯入者的武器库补充一批其他符文。最明显的选择是能够复刻心灵支配系法术效果的符文,传心系法术也只需要多一点思考。其他符文可能引发生物反馈或自主神经反应,造成类似肉体支配系或治疗系法术的效果。GM也可以选择,所有的心理类优势与劣势,都存在一个能够临时赋予这个优势或劣势对应符文……甚至可能存在永久赋予的符文!甚至更复杂的效果也是可能的:闯入者的代理人使用名为MAMZAKU.MULAN的语言病毒,这种语言病毒可以让感染者毫无疑虑地相信书面文本(例如,写着“监狱”的带子就能把他们关住 ,看到“子弹”一个词可能杀死他们!)。向睡魔已经掌握的符文中添加新的符文,是很好的任务奖励,但新符文可能需要几周甚至几个月的时间才能得到实战使用的许可。

BU.LU.UH(呕吐)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
这个符文会引发反胃状态,持续5×(对抗失败度)秒。一旦受害,符文的目击者还会对这个符文产生畏怖,持续(对抗失败度)小时。
人类刻写BU.LU.UH消耗5FP。

GAZ(杀)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-10
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)-2
看到这个符文会引发一波杀人的仇恨,就好像目击者拥有狂暴(B124页)与嗜血(B125页)两个劣势一样。目击者通常会攻击他看到的第一个人。如果该符文是手持使用的,持有者必须用下一个动作提供一个目标(通过名称、描述、图像或用手指),否则目击者将直接攻击他!一次成功的催眠检定可以在催眠后植入一个目标的名字、位置或图像,在看到GAZ符文时就会触发。或者可以通过与符文一起书写的文本指定目标。一旦有了目标,符文的目击者就会立即以他能使用的最致命手段去攻击目标。
效果持续5分钟或直到目标死亡,以先到者为准。刻写者的检定每成功2点,效果额外持续5分钟(这并不适用于组织预制的符文)。
人类刻写GAZ消耗6FP。

GESHTUG.ULU(忘掉这个)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+4
这个符文让受影响的人遗忘一件事实、技能或法术(如果战役里存在),或者完全抹除最多5分钟的短期记忆。刻写者的GESHTUG.ULU检定成功度每满2点,符文的展示者可以多去除一项记忆或者让目标遗忘的时间范围增加5分钟(组织预制的符文没有这个加成)。技能等在1小时之后回归;失去的记忆只有在治疗或者强烈提醒物(或其他冲击)之后才会回来。
符文的展示者必须明确传达对方应该忘记什么。通常的做法是直接说,但书面指示、速写、照片、手势都可以——耳聋无法抵挡这个符文!
只有闯入者了解的更强大符文,能够抹除几小时、几天甚至几年的记忆,或者将技能连着肌肉记忆一并抹除。
人类刻写GESHTUG.ULU消耗3FP。

GU.SHUB(忽视)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-6
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+4
这个符文让目击者拒绝看到、想到与走向符文的展示者。刻写者也可以将其贴在门上、车窗上等,对大约8英尺×8英尺的空间产生同样的效果。目击者甚至不会意识到他们在回避符文;符文的展示者或地点对他们来说是“隐形”的。如果持有者对符文目击者发起了攻击,目击者必须检定无修正的意志,失败就会以全力防御回应——就像眼前突然冒出一个和人一样大的东西!
人类刻写GU.SHUB消耗6FP。

HUL(喜悦)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库);不能超过符文绘制(阿努恩纳库)+2
看到这种符文会导致血清素暴涨,造成目击者陷入狂喜(见基本集)。如果大成功,符文会引发全面的恍惚(见基本集);组织预制的符文没有这个效果。
效果持续(失败度)分钟。重复暴露于HUL之下,可以引起成瘾(参见16-17页)。成瘾在目击者第三次观看之后(以及第三次之后的每一次观看),检定will+2失败时产生。成瘾风险在与该符文隔离一周后消失。
人类刻写HUL需要3FP。

“这次控制好的ELI-3节奏吸引了桑特-埃弗的注意——比奥贝克希望的要好;他看到桑特-埃弗的瞳孔在扩张……这不是催眠,奥贝克已经被教导过了,完全不是。这只是一种说服技巧。但他恨它,因为它是沟通过程中的假币。”
——约翰·m·福特《空中王子》(Princes of the Air)

IGI.NU.GAL(盲眼)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库)-10
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库);不能超过符文绘制(阿努恩纳库)-4
符文的目击者在(失败度)分钟内,无法处理任何视觉信息,因为符文淹没了他的视觉中枢。他能看见的只有大脑重启与视神经链接时产生的色彩浪潮与符号。这个效果视为幻觉(见基本集);目击者即使能行动,所有的成败检定也-5。如果受害者的意志检定大失败,他基本上就是瞎了;所有的战斗检定以及依靠视觉的所有技能-10。
人类刻写IGI.NU.GAL需要5FP。

KAR(奔逃)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-6
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+2
目击这个符文的目击者在毫无理智的恐惧下逃窜,逃离这个符文。如果因为身体、物理限制无法逃走,目击者可以转过身来并且进行全力防御(如果遭到攻击的话)。这个效果持续(失败度)分钟。
人类刻写KAR消耗4FP

KI.AG(爱我)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
目击者陷入对这个符文展示者的疯狂、无悔、自我牺牲之爱。如果展示者对中招的目击者进行请求,骰反应有+10!
完整的效果只持续(失败度)分钟,但即使是完成请求时效果已经结束,目击者还是会将自己的合作合理化。之后的请求不使用KI.AG也有+5,除非目击者(在符文影响下)的经历陷入实际上的危险。
人类刻写KI.AG消耗5FP

KU.SHU(疲乏)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+2
目击这个符文的人感到极度疲倦,迅速丧失集中力与精力。刻写者检定每成功1点(至少为1),目击者的感官检定就承受-1并失去2FP(组织预制的符文会造成固定的感官-2,4FP损失)。目击者头脑昏昏沉沉,无法进行【专注】战斗动作或使用困难与极难技能。
效果持续(失败度)分钟。之后这种心理-生理作用所损失的FP会以正常速度的两倍恢复。而这个符文把FP降到0以下造成的HP损失,会造效果结束后立即回复。
人类刻写KU.SHU消耗4FP

LIL(愚蠢)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+2
目击这个符文的人IQ-1,持续(失败度)分钟。IQ的降低会影响意志与感知,影响以这些属性为基础的技能,以及回忆事情的IQ检定,等等。刻写者的LIL检定每成功满2点,IQ减值恶化1。(组织预制的符文没有这方面的效果)
人类刻写LIL消耗3FP

NAM.HILI(迷乱)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-6
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+2
这个符文会让目击者心醉神迷、不能忘怀。如果任由他自己行动,他会向着符文前进并且一直盯着它。他对符文译文的一切都毫不注意,除非“其他东西”对他发起了攻击或对符文产生了威胁。这个效果持续到有什么东西(例如因为疲劳而昏迷)彻底打断了他对符文的视线;如果符文又出现在了视野里,他需要重新骰抵抗。
人类刻写NAM.HILI消耗6FP


NI.NGI.NA(真话)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
这个符文的目击者不能有意识地说谎,虽然他可以尝试进行意志检定来只说出部分的真相。这个符文并不会强迫目击者自愿提供信息;符文的展示者仍然需要问问题或者使用审讯(有+10)来提取重要信息。效果持续(5×失败度)分钟。
人类刻写NI.NGI.NA消耗5FP

NING.LUL(虚假)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-10
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)-2
展示者可以在观看者的头脑中植入一个微不足道的虚假记忆(GURPS Horror,第24页):“你没有看到我;你看见的是一只老鼠。”如果刻录者的NING.LUL检定成功5+,展示者可以植入一个有意义的虚假记忆:“你在值勤时睡着了”。在取得大成功时,展示者可以植入一个重大的虚假记忆:“你杀了那个女人。”(如果是预先印制的符文,只能植入微不足道的记忆。)如果植入的记忆与真实的记忆发生冲突,观看者的大脑通常会想办法将新的记忆置入进去,虽然会让他感到困惑,但仍然相信那是真的。
植入一个微不足道的虚假记忆需要10秒钟;有意义的虚假记忆需要2分钟;而严重的虚假记忆需要15分钟。展示者必须在整个过程中都能正常地与观看者对话,或提供虚假记忆的书面(或视频)版本。他不必在整个过程中显示符文。
该效果持续(5×失败度)小时,之后观看者必须进行第二次检定,虚假记忆每持续一整天就有-2。如果他失败了,错误记忆就会无限期地持续下去,除非能够明确证伪记忆的事物出现。
人类刻写NING.LUL需要6FP。

SANGUSH (我属于这里)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
这个符文让观看者将展示者看成应该在这里的什么人:路人、保镖同事、室友等。展示者也可以把符文贴到门上、车窗上等,让大约8英尺×8英尺的空间产生相同效果:“这是一家星巴克”、“这辆车有停车证”。如果展示者攻击了观看者,效果将会终止;除非在观看者看来这种攻击是事出有因的。
人类刻写SANGUSH会消耗4FP

SHEG (服从且赞同)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)+6
这个符文能让展示者向观看者发出一道立即执行的命令——一个词加一个手势,或最多两个词——而观看者必须执行。刻写者的SHEG检定每成功2点,展示者可以多增加一个命令,或增加两个词来明确或增强原始的命令(组织预先打印的符文没有这个效果)
人类刻写SHEG会消耗4FP

SUH.DUG (言语混淆)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-6
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
这个符文能扰乱观看者大脑的语言中枢(5×失败度)分钟。期间观看者无法读写,也无法正常说话。视为文盲+无法说话。懂手语的观看者可以尝试检定IQ-3来以糟糕水平的语言进行交流;尝试使用手势技能有-1
人类刻写SUH.DUG会消耗3FP

UKU (睡眠)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-10
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
目标陷入睡眠。如果站立着,他会倒下——但是倒下不会让他醒过来。他会被攻击、巨响等吵醒,但是被吵醒会处于精神震慑状态(见震慑的影响)。如果没有被唤醒,他会睡大概 8 小时然后正常醒来
人类刻写UKU会消耗4FP

UR.IDIM (疯狗)
困难
缺省:符文绘制(阿努恩纳库文)-8
前置条件:符文绘制(阿努恩纳库文),不能超过符文绘制(阿努恩纳库文)
这个符文让观看者暂时发狂。掷短期症状表(本书51页)(译注:就在本章最后)来决定具体效果。如果抵抗大失败,观看者还会对他看到UR.IDIM符文的情况产生-5点的相关恐惧症。这个效果与刻写者大成功的效果叠加!
人类刻写UR.IDIM会消耗4FP。
« 上次编辑: 2020-12-31, 周四 21:43:56 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备
« 回帖 #3 于: 2019-12-19, 周四 14:52:33 »
隐藏的劝导者
阿努恩纳库还在人类语言和文化中植入了模因,作为人类的“源代码”。只要对这些模因有足够的了解,代码的“用户”就可以说服几乎所有人,或人类整体,去相信几乎任何事情……包括“可靠的模因技术是不存在的”
根据主要受众的不同,睡魔计划以三种不同的方式利用阿努恩纳库的源代码。睡魔在一对一或与一小群人近距离互动时,使用神经语言学编程手段。这个手段在规则里主要以惑控技能(第18-19页)来模拟。当与大群体面对面或在现场打交道时,应用人类学成为首选手段,规则上使用人群学技能(p. 20)。而要影响一个社会群体(或整个社会),组织的模因学家依靠潜意识信息传递模因载荷(规则见第43-44页)。常识和主流学术界认为这三种技术都不可靠,这一点并非巧合。

神经语言学编程
20世纪50年代,精神病学家弗里茨·皮尔斯(Fritz Perls)以他在南非军队的战时训练经历为基础,提出了他的“完形疗法”(Gestalt Therapy),这种疗法不仅考虑了病人的经历,还考虑了经历当时的环境、感觉和情感内容。20世纪70年代,研究生理查德·班德勒(Richard Bandler)和语言学家约翰·格林德(John Grinder)将语言学应用到珀尔斯的方法中,创造了一种依靠语言(包括肢体语言)引导患者进入预期末状态的人类互动模式。具体的NLP技术包括匹配呼吸模式、不断检查和匹配受试者的眼球运动和其他微表情、以及巧妙编码的语言框架(包括利用某些单词的声音,或它们与情绪状态的关联),以促进特定的结果。NLP技术中的“锚定”则使用一种精神柔术,将不利的感觉反应(对恐惧或创伤)与有利的精神结果(如平静或接受)联系起来。虽然传统的精神病学社区认为,NLP在最好的情况下是未经实验验证的,在最坏的情况下是危险的偏执,但它在自助、运动训练、销售和“搭讪艺术家”(PUA)社区中已经获得了一定的时尚。
在皮尔斯于1942年出版了他的第一本书《自我、饥饿和侵略》之后,睡魔计划意识到了皮尔斯作品的潜力,并在20世纪50年代和60年代期间,用秘密资金支持他对完形疗法(以及某些从未发表过的方法)的发展。组织的语言学家(已经领先外部世界多年)迅速地将珀尔斯的方法应用到他们自己的目的上,在1966年创造了一种实用的神经语言学编程语言。到了20世纪70年代,组织的“锚定”方法使第一个睡魔“灵基”成为可能。
十年后,Bandler和Grinder复制了睡魔计划组织的研究成果,可能是从Esalen研究所泄露出来的小道消息中发现的。皮尔斯曾在Esalen研究所做过演讲,而组织曾偶尔将其作为招募基地和测试基地,直到1998年发生了闯入者袭击事件。如果没有组织对阿努恩纳库编程的了解,他们的方法仍然存在缺陷和风险。没有学过隐秘学识(历史B)的情况下,使用神经语言编程的惑控有-5减值,并且所有技能所需时间加倍。

应用人类学
应用人类学也被称为“人类动力学”、“数学社会学”或“心理史学”,它试图模拟人类的集体行为,就像牛顿物理学模拟大量粒子的行为一样。事实上,社会学家先驱阿道夫·奎特雷(Adolphe Quetelet)在1835年就把他的学科称为“社会物理学”,将统计模型应用于人类行为。社会物理学最伟大的历史支持者亨利·巴克尔(Henry Buckle)的早逝,以及表面上类似的马克思主义学说的兴起,将历史学界的主流转向了其他渠道。最近,学者如Serge Galam和Katarzyna Sznajd- Weron在一个新的和有争议的“社会物理学”中把复杂性理论的见解应用到历史、政治和社会学中,但是如果不了解人类社会的根本性质,外部世界仍然很难描绘出所观察到的现象。
睡魔计划的存在就是为了确保他们永远搞不明白,因为人类群体行为的基本本质写在阿努恩纳库源代码里。尽管睡魔们知道代码的存在,但破译它似乎是不可能的,直到20世纪50年代控制论和博弈论的进步给了他们一个理解代码的潜在框架。睡魔计划组织内部长期不散的谣言说,破译阿努恩纳库的源代码是促使约翰·纳什在1957年患上偏执性精神分裂症的原因;尽管有这些情况,组织还是在1959年得到了他们所谓“人群学”的基础(见第20页)。人群学的洞见提供了睡魔们称之为“应用人类学”的核心内容,即对人类群体的影响。“睡魔计划”正在进行的模因防御、侦察和小规模战斗同样依赖于人群学,尽管睡魔的行话通常是只用“应用人类学”指代实地工作。在后方提供支援的人群学家被称为“模因鼹鼠”或(在理查德·道金斯(Richard Dawkins)于1976年创造出“模因”这个词之前)“嗡嗡男孩”(buzz boys)。

阈下信息

睡魔模因项目的内容和策略源于人群学,但传播手段则是阈下信息。像NLP一样,“阈下信息”是一种技术,而不是一门像人群学或模因论那样的理论学科。“阈下”的意思很简单,就是“在极限之下”,指的是在有意识察觉的极限之下的知觉。
对电场和阴影的阈下感知实验始于19世纪末。耶鲁大学心理学家E.W.在他1898年的著作《新心理学》中阐述了阈下说服的基本理论:阈下刺激直接传递给潜意识,“并能对随后的思想产生积极或消极的影响。”1913年,霍林沃斯向广告商推荐了阈下技巧,而阿利斯特·克劳利则把播放倒放录音作为一种神奇的训练工具。二战期间,心理学家塞缪尔·伦肖(Samuel Renshaw)使用一种能在屏幕上快速闪烁图像的透视镜训练盟军飞行员识别飞机。1957年,广告人詹姆斯·维卡里(James Vicary)声称,阈下图像增加了影院里可乐和爆米花的销量;第二年,记者万斯·帕卡德(Vance Packard)乘着义愤填膺的风暴,把《隐藏的劝导者》(The Hidden Persuaders)送上了畅销书榜。当Vicary在1962年被揭露是骗局时,尽管在披头四和犹大牧师周围的反掩膜重新引起了人们的兴趣,潜意识广告还是成为了一个滑稽的都市传说。
伦肖的透视镜还能提高阅读理解速度,让你能即时记住上百位数字。1952年,他加入了SANDMAN项目,开发了该项目的加速教学方法和改进的阈下技术。从20世纪50年代中期开始,“嗡嗡男孩”在BBC和美国之音中植入了潜意识项目;到了20世纪60年代,美国和英国的大多数网络电视都出现了睡魔的阈下信息。卫星、电缆和网络进一步推动了创新:睡魔计划的数字化阈下节目YouTube上播放着,也在中国防火长城后的手机屏幕上闪烁。
该项目的大多数潜意识努力都是为了对抗闯入者病毒和Anunnaki的模因编程,试图为人群接种疫苗来抵御病毒的爆发,从而起到防御的作用。然而,在一些任务中,“模因鼹鼠”会发起攻击:利用复杂的公共意见研究和数据挖掘来提供微型目标数据,睡魔计划的模因学家可以针对地球上的几乎任何地方,调制出一个由模因和触发组成的阈下信息鸡尾酒。经过一周的模因轰炸后,睡魔计划的阈下信息干预让被模因轰炸“软化”的人群,抵抗睡魔的“间接影响”与“权力斗争”(GURPS社会工程,第61-67页)尝试时承受-6。GM可以让目标抵抗或对抗睡魔的交涉、威胁、领导力、商人、政治、宣传的检定也承受相同的-6。(GM可以将减值限制在与模因轰炸内容有关的人物上。)然而,由于这些阈下信息使用阿努恩纳库源代码为基础,目标人群对闯入者或其他阿努恩纳库工具的抵抗也-4!如果GM更喜欢使用政治变化和文化变化(GURPS无限世界,第105-106页),睡魔阈下信息增加让概念与提出检定都有+6,但阿努恩纳库行动也得到+4。正因为如此,几乎所有的睡魔潜意识模因攻击都被设计成在几周内在自我矛盾和不和谐中分解的形式。
在不了解阿努恩纳库源代码的情况下发送阈下消息只会产生微弱的效果。即使在政府级别的规模上进行,这样的潜意识作战也只能让特定的对抗或掷骰子往+1或-1偏转,而且不能影响有敌意的受众。

模因轰击规则
大多数疯狂档案的战役都有这样一个特点:特工小队处于最危险的位置,与破坏者角力,镇压邪教。模因鼹鼠是办公室或实验室类型的后方NPC,在花岗岩峰深处公家发的椅子上坐镇。因此,将他们的“炮击支援”的结果抽象为目标承受的减值在游戏中是非常合理的。
然而,在《识骨寻踪》和《犯罪现场调查》等电视剧中,技术人员莫名其妙地卷入了现场行动,反之亦然,所以这里给了一套高度抽象与电影化的模因规则,用于睡魔计划战役中的模因进攻(更详细的模因论规则见《超人太空:有毒模因》第七章,第四版更新见《超人太空:变化的时代》,第47页)
模因攻击的每个阶段都需要1d天;改变时间会改变成功率(见基本集346页)。
设计模因:构建模因负载是一个两步的过程:首先评估目标受众,然后制定一个特定的运动来影响该受众。因此需要两个技能检定。评估目标受众,根据GM的选择,需要检定人类学、区域知识、时事、心理学、研究或社会学。精心策划这场运动需要检定宣传。将这两个检定的成功度取平均;得到模因的强度。
受到模因影响的受众,在抵抗或抵御这场活动的实地操作时,承受等于模因强度的减值。(如上所述,受到减值的可能包括社会工程的间接影响或权力斗争检定,或睡魔为推进模因运动的目标而检定的交涉等群体性社交检定等。)
强度为负数的模因会让受众的抵抗力相应增加,但是一个成功的专家技能(模因论)检定可以在部署之前识别出这样一个不堪的模因。
部署模因:让模因进入目标受众的眼睛和耳朵,对睡魔来说通常就很简单:他们在美国国家安全局(NSA)和政府通讯总部(GCHQ)的内线把它投放到选定的网络用户池中,几乎总是冒充其他一些无害的媒体垃圾的潜意识信息。如果没法这么做,要么因为你的模因没有被组织批准,要么因为你的模因是针对没有布置过手段的人群。这种情况下需要根据你选择的部署方法检定技能:电脑编程、电子操作(媒体),商人(用于购买广告)、黑街或政治(传播谣言),等等。如果需要的话,根据你的发言人的声誉或社会认同、你的公关人员的外貌等,给这个检定加值。
成功的检定给模因的强度+1,大成功则是+2;失败会-1,大失败-2。一个正常的、网络部署的、组织批准的睡魔模因强度总是增加最大的+2;到目前为止,全球社会的穴位已经被精确地描绘出来了。
发现模因:几乎所有的人类文化结构都具有一定程度的隐性阿努恩纳库编码。从正常文化背景中识别一个“活跃”的模因有效载荷需要检定符合情况分支的时事或鉴赏。如果大成功,之后的检定+2;如果失败,则有-2;如果大失败,从文化片段中无法提取出有用的信息(尽管研究者可能以为可以,由GM选择)。然后运用专家技能(模因论)来辨别其具体结构:它的强度、它的目的、它的传播形态、它的设计者的特征技术。
相同的两个检定(具有相同的修正和结果)适用于检测目标人群中正在进行的模因编程:首先检定地域知识、时事、心理学、研究或社会学,由GM选择;然后,检定专家技能(模因论)分析识别出正在进行的模因操作。
解除模因:对个人来说,解除模因需要检定洗脑对抗他的意志。对于人群,首先需要按上面提到的方式发现模因,然后创造反模因。使用你的专家技能(模因论)作为模因设计的“评估”检定,然后进行构建有效载荷的宣传检定。
二者的成功度取平均,得到你的反模因的强度(加上任何部署奖励),并将其与敌人模因的强度进行比较。GM可以直接描述更强大的模因如何取得胜利,或者让睡魔与敌人的模因学家之间进行一场宣传技能的常规对抗,两者都是受到模因的强度作为修正。在后一种情况下,每次检定代表一天。在这段时间里,其他角色可以尝试对争夺中的人口进行影响;一次成功的掷骰会给他们的模因带来强度+1,或者一次大成功会给模因带来+2;失败则-1,大失败-2。这些效果持续一天,然后被敌人的行动抵消。
阿努恩纳库和模因运动:不管模因的强度有多大,模因攻击(不包括反模因防御)总是会让目标人群抵抗阿努恩纳库或他们的工具承受-4减值。闯入者使用同样的规则来进行模因攻击,但是他们的模因攻击不会削弱人类对睡魔的抵抗力!
独立模因使用:在不了解阿努恩纳库编程的情况下使用模因论是比较笨拙和低效的。没有秘传学识(历史B)的半路出家模因学家的所有技能检定(除部署检定)-5。


模因感染规则
接触强大的模因可能造成危险。GM可能希望使用给特定的模因或模因碎片使用基本集442-444页的“疾病与传染”规则,尤其是模因携带有怪异或令人恐惧的表达内容时。这个规则主要用于感染PC或友好NPC的外部模因;用模因感染具体的对手最好使用惑控技能或影响技能,感染一般NPC人群则是“模因轰击规则”的处理对象。
模因的“传播途径”总是看到或听到模因。抵抗力检定基于意志,且受抵抗阿努恩纳库编程、药物等的各类修正影响,以及下面的感染暴露程度修正:
·完全与媒体、互联网、暴露人群隔离:+4
·观看没有被直接污染的媒体:+2
·观看被污染的媒体但没有直接与其接触:+1
·与暴露人群说话:+0
·直接观看模因;与模因携带者说话:-1
·长期阅读或观看模因;与模因携带者长时间对话:-2
·主动参与模因(同人创作、论坛争论);与模因携带者深度交谈:-3
听众自身的情况也会修正抵抗力:
·与模因的目标受众不存在文化熟悉:+3
·与模因的目的直接冲突的劣势,修正对应不同的自控值:(6)或(9)+3,(12)+2,(15)+1
·与模因的目的直接冲突的其他特质:每有5点或-5点,+1
·大体符合模因目的的特质:按以上两个情况,但加值变为减值。
·直接针对听众所属人群或亚文化的模因:-2

模因的潜伏期由GM设定,但可以用“普通”模因潜伏期1d天作为方便规则,除非模因的设计者试图制造更快或更慢的响应。模因的伤害就是它的强度,将固定值转为骰子(规则在基本集269页),伤害会降低感染者的意志而非HP;通常,这种损失只适用于抵制或反对特定模因的努力,但GM总是可以为奇怪的连锁效应提供理由。一个敦促“向美国人投降”的模因也可能降低当地带路党的怯懦劣势的自控检定!
模因要么迅速消失,要么属于局限性模因。如果一个模因有循环周期,每天或每周骰一次,持续几天或几周,天数或周数与它的强度相等。局限性的模因不会循环;在造成最初的伤害后,它们终止活动,变成一个人物的怪癖或其他看似无关紧要的特征。(当然,除非GM认为它们含有催眠后的触发物或类似的精神地雷。)

其他模因则有更明显的攻击性症状。与疾病一样,只有当患者丧失了意志达到一定程度(1/3、1/2或2/3)时,它们才会完全显现。第31页的araddin僵尸只是一种可能性:GM可以置入目标或信仰,放大现有的劣势,或者添加新的错误认知、执念执、偏见、责任感或狂热(以及其他可能性)。劣势持续到模因消失,如果模因会消失的话!

治疗模因
模因伤害在直接暴露或模因攻击结束后,以每月1级意志的速度“愈合”。更快速的治疗需要专家技能(模因论)和心理学来诊断模因,然后洗脑、惑控或其他说服技能来对抗它。这可能很简单,例如只需要亲眼目睹一个明显无法否认的行为与模因的信息相矛盾;它可能包括反模因和几天的教学来弥补损害。还可能需要对大脑进行黑客攻击(如果是这样的话,减值是模因强度的一半)。无论GM决定采用哪种技能,成功都能立即恢复1d-2级意志,并将剩余的意志恢复速度提高到每周1级意志;关键的成功将立即恢复1d+1级意志,并将剩余的恢复速度加快到每天1级意志。
模因灌输的劣势的消退,可能伴随着这个过程,或者可能需要单独的精神治疗(Horror,第144-145页)。哪条规则适用可能取决于GM偏爱的战役风格:快速愈合促进了快速行动,但有造成荒谬感的风险;缓慢的精神恢复增加了残酷的现实感,但也冒着疏远玩家的风险。
« 上次编辑: 2020-03-09, 周一 09:59:30 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备
« 回帖 #4 于: 2020-02-18, 周二 09:18:15 »
技术手段
在睡魔计划的组织内部,并不是每个人都同意遵循阿努恩纳库的人类影响蓝图是明智的。一些睡魔认为,组织最好开发一些专有的方法,走生化或生理路线,避开红王的编程。
在这一节中,LC0^标记的设备或配方不仅被禁止,他们的存在本身就是暗语的秘密,只有睡魔知晓;LC1设备仍然是密码保密的,但已经被军队和安全部队中的精锐使用。

药物
睡魔计划的神经化学家已经开发了许多特殊的药物鸡尾酒,用于敌人,也用于朋友。

Moper
“Mopers”是一个睡魔俚语,是人格调整药物(Modified Personality Drugs,MPD)的简称。MPD是在1973年组织接管中情局的精神控制实验之后开发的,它可以诱发下列任何一种劣势:
心不在焉、酒精不耐受、酗酒、失忆(完全)、坏脾气、狂暴、兽性、失明、嗜血、不能学习、无法说话、慢性抑郁、慢性疼痛、不解风情、色盲、战斗瘫痪、困惑、懦弱、好奇、耳聋、阅读障碍、不善掩饰、癫痫、充满恐惧(最多5)、记忆闪回、暴食、需要陪伴、轻信、手指笨拙、听力障碍、墨守成规、冲动、无好奇心、快感缺失、懒惰、风流好色、浅睡者、无共感、低痛阈、躁狂抑郁、妄自尊大、晕车、噩梦缠身、无深度知觉、无嗅觉/味觉、夜行生物、健忘、不顾一切、过度自信、疑神疑鬼、阵后战栗、注意力缺陷、腼腆或神经质。
除非睡魔使用医学技能调整剂量,否则受到药物影响的人,所获劣势的自控值为9-,并且分等级的特征(例如,记忆闪回)处于中间等级;如果中位数落在两个等级之间,使用较强的一个。
同时使用不同的moper会产生复杂的药物相互作用,产生完全不可预测的效果。在同样的24小时内多次注射会导致不稳定的行为,甚至引发神经病,同样是不可预测的。睡魔政策是“一个目标,一种药物,一次使用”。这些药物属于携带的毒药,通常使用皮下注射器或注射飞镖注射。(睡魔不喜欢使用气体输送系统,因为有风向突变的危险和剂量控制的困难,而且戴着防毒面具几乎不可能使用NLP。)在某些情况下,会由隐蔽的内线(或被催眠激发的助手)将药物放入饮料中,尽管这有改变时间和剂量的风向。
药物如果采用注射,延迟一秒,吞咽则延迟一分钟;抵抗药物通常是HT-2,但如果睡魔在药物开始作用时能够控制任何主要的刺激(颜色、声音、气味),那么每有一种感觉被人为控制,服药者的抵抗-1,最低为HT-5。如果moper与已经存在的特性有冲突(例如嗜血和荣誉准则发生抵触),那么受害者的抵抗+2。一小瓶的“调整”持续(25-HT)/4小时。
测量剂量的医学检定成功时,让睡魔调整持续时间,最多设置为9成功度)小时。如果抵抗大失败(或者配置剂量的医学检定大失败!)会导致劣势永久化!
一剂MPD的价格是诱发劣势绝对值的20倍。LC0 ^。

战斗安非他命
在高价值的战斗行动前,沙人有时会将这些敲开这些“桶”或注入这些“果汁盒”。虽然英国军队自一战以来一直使用安非他命,但这些配方利用了神经化学的前沿项目研究。可以同时服用多剂药物,尽管这违反了组织的规定。
使用者检定HT,每服用1剂量-1。如果成功,受影响的属性将根据的剂量增加,持续(25-HT)/4小时。如果检定失败,“桶”只给属性一个+1,不论剂量多少;此外,这种特定药物可能还有其他副作用。当一个果汁盒消耗完后,用户将受到与原奖励相等的惩罚,持续时间是原奖励的两倍。
混合不同类型的“桶”使HT检定的减值翻三倍(每剂量-3)。如果检定失败,GM也可能在战斗中突发奇想增加额外的心理劣势,如战斗瘫痪、闪回幻觉发作或不幸。如果使用者在24小时内服用同一种药物的另一剂,他必须根据该期间所服用的所有剂量的总和重新进行HT检定。获得的好处只是新剂量的好处,但惩罚持续的时间是所有剂量加起来的时间。

蓝色:每剂感知+1。如果HT检定失败,使用者也获得好奇心(9),或者如果他已经拥有了某种程度的好奇心,产生好奇心(6)——直到药物效果消失。如果大失败,IQ和Per值-1,而且他也会产生同样的好奇心。50元/剂。LC1。

绿色:每剂DX+1 和基础移动+1。如果HT检定失败,使用者也获得过分自信(9)——或者如果他已经拥有了某种程度的过分自信,产生过分自信(6)——直到药物消退。如果大失败,,IQ和Per值-1,而且他也会产生同样的过度自信。50元/剂。LC1。

红色:服用1剂给予使用者战斗反射能力;如果他已经有了,这个药会给他的主动防御、从突袭中恢复的检定以及快拔额外+1。(多剂量给这些检定额外+1。)。它的持续时间只有其他“桶”的一半:HT检定成功的话,持续(25-HT)/8小时;检定失败只有半小时。HT检定失败也会让使用者获得狂暴(9)——如果他已经有某种程度的狂暴则变成狂暴(6)——直到药物失效为止。如果大失败中,使用者会立即中风(p. B429),这可能会复发;当果汁盒还在的时候,只要他成功地进行了狂暴的自控,他就必须检定HT-(自控成功度),失败就会立即中风!200元/剂。LC0。

黄色:这个果汁盒和其他的效果不同。每1剂立即恢复1d+ 2点FP。检定HT,每服用1剂,检定有-1;消除疲劳的时间相当于成功度(至少1小时,即使检定失败)。当该时间结束时,使用者将丢失所有通过黄色药物恢复的FP,并且还会再失去3点FP。40元/剂量。LC1。

除了上述绝密的“桶”,组织还发明了对外公开的药物。所有这些都是受法律控制的。以下是最常见的睡魔装备:

莫达非尼:1d×30分钟后,使用者获得无需睡眠,持续24小时。最多可连续服用三剂,直到药物失去作用。在服用第二或第三剂时,检定HT;当出现严重故障时,使用者会持续恶心(基本集428页),直到至少睡足8小时。2元/剂。LC3。

心灵科技
苏联解体后,睡魔计划进入了买买买模式,用硬通货从任何可能的地方获得了苏联灵能研究(和研究人员)。利用这一意外之财,再加上中央情报局的MK-ULTRA和朝鲜蓟思维控制项目提供的补充数据,睡魔计划组织已经开发出了许多设备和技术,用于短路、放大甚至重新布线人类这个“湿件”。组织的所有电子设备,只要给出了时间或弹药数,就使用定制的可充电电池;武器电池是可拆卸的,以便携带多个“弹夹”作战。假设一位可以使用标准电源插座的睡魔可以在30分钟内给他的灵能电子设备“充满电”。

毒剂17
美军失能毒气BZ的伊拉克改进型,再经过睡魔计划的改造,属于呼吸毒剂(抵抗检定HT-2;无潜伏期);会导致昏迷和混乱。抵抗失败的受害者DX和IQ(包括意志和感知)以及所有技能骰(甚至基于ht的技能)都-4;这将持续到他们暴露在气体中的时间结束后(失败度)分钟如果大失败,他们也会陷入恍惚。一旦初始效果消失,目标必须检定HT-2,失败就会陷入毒剂17的第二阶段(失效余量)×10小时!
这一阶段会造成手指笨拙、错误认知(“我没有什么问题!”),以及短暂的健忘症(包括最初接触毒剂17的那段时间)。同样,任何费劲的活动,从战斗到激烈的精神活动,在12或更少的时候都会引发相当于严重的记忆闪回(第B136页)。受害者也变得非常容易被叙述,抵抗洗脑、宣传惑控技能和类似的深层、潜意识影响-4。(然而,审讯变得困难多了:受害者非常容易被诱导,审讯出有用的情报有-4。)他甚至对正常的电影、漫画书、故事、唬骗、表演等等的抵抗都有-1减值,如果失败就会把这些内容融入自己是世界观!
如果多个中毒者的身体距离很近,他们会更容易受到影响,如下所示。他们也会产生同样的幻觉;一个触发就会引爆整个人群(PC或其他的具体的中毒者检定削弱后的意志进行抵抗)。
2到3个中毒者:抵抗深度叙述-5,抵抗随意叙述-2。
4到15个中毒者:抵抗深度叙述-6,抵抗随意叙述-3。
16到255个中毒者:抵抗深度叙述-7,抵抗随意叙述-4。
256+中毒者:抵抗深度叙述-8,抵抗随意叙述-3。(这是实际操作中的最大限度;中毒者足够充满一个小剧场。)
组织的湿件黑客使用毒剂17辅助对灵基特工的洛阿安装;而当大量人口面临闯入者污染的危险时,睡魔组织的突击队员会在实地任务中使用它。100美元/剂量。LC0 ^。

EMF探测器
探测25英尺范围内的电场和磁场,以及无线电发射。组织的电磁场探测器已经预设了与闯入者灵能活动相关或被闯入者灵能活动破坏的频率。500美元,重1磅,电池10小时,LC4。

野外湿件套装
这套由夹具、电线、针头、探针和传感器组成的令人厌恶的套件只能用于合作或无助的手术对象——甚至连合作的对象可能也得捆起来,因为手术过程是极其不舒服的。这组套件还包括一个运行脑源电波软件的特化微型计算机(复杂度3,被认为是脑黑客的基本装备),一个皮下注射器(第49页),一个微波波束,和10枚可重新编程的植入芯片(第48页)。通过成功的大脑黑客或电子操作(灵能电子)检定,对手术对象使用这个工具包使他对洗脑、审问、阿努恩纳库象形文字或心灵感应探测(如果它存在于战役中)的抵抗都-5。20000美元,重20磅,电池持续1周。LC0 ^;在俄罗斯LC1。

催眠闪光器
这个简单的装置正好可以放进手心,它会以特定的频率发出阵阵光,持续1秒。任何直视该设备的人都被认为是催眠的自愿对象,因此使用意志而不是意志+5进行对抗(见第B201页)。一个已经愿意的催眠对象抵抗催眠暗示使用意志-5!效果持续5秒。1600美元,0.2磅,电池持续20发。LC0 ^。

植入芯片
这些微型芯片依靠存在于所有哺乳动物大脑中的神经电流运转,并允许植入一个劣势。使用moper的列表(46页),加上横行霸道、冷酷无情、强迫行为、停滞时流、狂热、负罪感、优柔寡断、目盲、偏狭、嫉妒、盗窃癖、习惯独处、自轻自贱、狂躁症、吝啬、无幽默感、图像识别障碍、执念、个人恶习、和平主义、幻听、恐惧症、纵火癖、虐待狂、自我中心、奴性、梦游、固执、工作狂。你也可以植入一种特殊的幻觉(视为严重的记忆闪回)或一段失忆症症。他们(到目前为止)还不能植入虚假记忆——这需要使用完整的大脑黑客技术(第50页)——但GM可以自行决定是否植入其他错觉。
植入芯片的准备需要对手术对象的湿件进行诊断扫描,并检定电子操作(心灵电子)-2或大脑骇入,以对植入芯片进行编程。使用现场湿件工具包(第47页)需要15分钟,而在组织的完整实验室中只需5分钟。
修正:每超过一个劣势就或在劣势之外增加一段失忆就-4;植入自控15-的劣势+2,12-的+1,9-的无修正,6-的-1,自动失败-2;如果劣势与先前存在的劣势相矛盾(例如,植入的暴怒vs天生的和平主义),-2。
失败意味着时间、精力和芯片都白费了;大失败应该会产生“有趣的”结果,只要GM心血来意。成功意味着芯片将施加劣势两个小时,黑客技能检定每成功1点再加一小时。他可以会为狂暴这样的劣势设置一个时间延迟,这种劣势如果立即触发可能会很不方便!与劣势不同,失忆是持久的,但被遗忘的时间跨度同样是2+(成功度)小时;程序员决定这段时间在植入前与植入后分布,以及如果被试部分抵抗,如何调整缩短的持续时间(见下文)。
芯片得物理地插入受试者的脖子后面,这需要皮下注射器(第49页),但不需要技能检定——操作起来很简单。一旦有了芯片,被试可以检定意志-6来抵抗这些效果。如果他失败了,芯片将在此期间生效。如果他成功了,他能坚持1个小时,之后芯片就会继续“水滴石穿”,这是一场程序员的技能(电子操作(精神电子学)为-2,或者大脑黑客)与手术对象意志-6之间的常规对抗。如果在任何时候芯片赢了,它就会在剩余的时间内生效(或者在健忘症的情况下,将剩余的时间抹去)。
当芯片的效果到期时,它就会抹消自己,变为惰性,无法读取。实验结束时,受试者如果意志-6成功,可以恢复被植入的失忆症掩盖的记忆;如果他没有通过这个检定,这些小时将的记忆将会一直是一片空白,除非通过催眠回归(治疗师的催眠与黑客一开始检定结果的快速对抗)、突然的冲击、或者其他的GM口胡来恢复。
用复杂软件(高质量程序:大脑黑客技能+2)编写的芯片可以运行自我诊断和启发式维护子程序:它们的激活周期以周而不是小时来衡量。虽然这种芯片可以通过现场设备重新编程,但只有位于花岗岩峰的TL9大型机可以运行该软件。
当芯片被植入并激活时,湿件黑客可以对其重新编程。这需要检定大脑骇入-4,并与专用接口电极(在现场湿件工具箱中有)进行5秒的颅接触,或与目标颅骨进行20秒的脉冲微波连接(消耗20发“弹药”)。在此期间,目标应该保持静止,因为移动头部会使信号散焦。现场湿件试剂盒中的小型微波导波器见上表;它的光束是完全看不见的、听不清的,尽管具有危险感知的目标可以检定Per-2(受敏锐触觉修正)来察觉他头上的温暖点。
植入芯片也可以作为被动的窃听器,记录下被测者所说或所听的一切,并在芯片时钟结束时以单个微脉冲的形式上传。仅将芯片编程为窃听器,而不添加心理影响,是一次简单的电子操作(监视或心灵电子)检定。这不需要湿件扫描。
当然,心灵技术还不是一门精确的科学。GM可以随意给任何植入芯片的人添加不正常的副作用、奇怪的渴望、或者噩梦的闪现,不管是不是窃听器、活跃与否。价格30000美元,重量可以忽略。2+(成功度)小时或周。LC0 ^。

闯入者干扰装置
一些现实碎片,特别是与长期存在的现实俯冲带相关的晶体和宝石,会积累类似于压电的电磁场。这种实验性质的系统产生与这个场共振的频率上的强大驻波。这种看不见的波可以穿过固体;通过成功的电子操作(灵能电子)检定,操作者可以将场域的中心设为发生器400码范围内的任意一点,并将其半径调整为从1码到20码之间的任意值。
它会放大并破坏侵入者的能量,特别是灵能。任何闯入者的灵能能力暂时获得无法控制(p. B116),在紧张的情况下自发触发。任何已经无法控制的能力都会立刻失去控制并且在灵能者(译注:疑为“场”)还在的时候保持这种状态。场还会对某些闯入者产生特定的影响:
Bašmu或Girtablullu:必须检定意志-2,失败就会像狂暴劣势一样发狂。
Kusarikku:它周围会发生小火灾。
Šedu;必须检定意志-2,失败就会屈服于“至高无上”这样的过分自信。
Ugallu:静电会把它周围的空气爆出火花。
上面的意志检定之外,所有的闯入者必须检定意志,失败则产生位于历史B的幻觉闪现: DX、IQ(包括意志和Per)和所有技能检定都-3。所有这些效应在离开磁场时立即终止。
不幸的是,仅有的一款原型机需要用卡车底盘运输,并且会在1d×10分钟内耗尽电池。$500,000, 20码半径,450磅。LC0 ^。

“电话?电话吗?这是与外部世界的交流……听着,这些疯子可能只是打电话,但他们可能会传播精神错乱,通过电话线,渗透到这些可怜的正常人的耳朵里,感染他们。到处都是疯子,疯狂的瘟疫。”——杰弗里·戈因斯,《十二猴子》(Twelve Monkeys)

MAEser
1961年,神经学家艾伦·弗雷(Allan Frey)描述了“微波听觉效应”(MAE),通过这种效应,脉冲微波可以将声音传输到耳蜗内部:这种声音是微波束焦点以外的人都听不到的。到了20世纪80年代,睡魔已经拥有了能够将文字“传送”到另一个人的脑袋里的笨重装置。现代的特工更容易;他们只需将SIM卡大小的MAEser系统安装在野外湿件套装中有的微波发射枪上(第47页)。(参见《精神技术武器表》,第48页,获得完整的发射枪数据。)这种组合可以将简单的信息直接导入听者的头骨中。持用者只能说出相当于他光束武器(手枪)技能三分之一的词,通常按每秒一个单词的速度。他可以对着一个按MAEser的输入频率录音麦克风说出这些单词,或者将它们发送到芯片上;然后用正常的速度/射程减值检定光束武器(手枪),使微波束在传递信息的过程中持续对准听者的耳朵,每秒消耗1发“弹药”。
如果目标是一个不熟悉这种技术的人,他必须检定IQ。在失败的时候,他认为这些话是自己内心的对话,要抵抗发送过去的合理的、普通的建议有-2减值。如果IQ检定成功,他知道这声音不是自己的,但进行需要集中注意力、与他人进行明智的互动或者需要高度脑力努力的技能检定时,仍然有-2(同幻听,基本集148页)。睡魔可以通过MAEser使用暗示技能;这种用法使得光束武器(手枪)技能成为先决条件,只需要6秒,并且抵抗它有-3(与其他修正叠加,比如使用Anunnaki源代码)。10000美元,重量可以忽略。使用发射枪的电量。LC0。

心理载波信号发生器
内置蓝牙耳机、过滤耳塞和隐蔽喉部麦克风,该设备能发出亚音速载波音,旨在将听者的脑电波调整到平静、有反应的状态。对3码内的目标使用惑控和催眠时获得+2。10000美元,,重量可以忽略。电量8小时。LC0 ^。

皮下注射器
这只钢笔大小的微创注射器通过压缩空气(1装可使用100次,售价10美元)注入药物或植入芯片。注射药物时必须碰到病人。如果作为武器使用,它可以穿透1点DR,触及C,不能招架,使用短刀技能、基于dx的医学或者默认的DX-4。更换一个空的安瓿或气瓶需要3秒钟。20美元,0.1磅,LC4。

Tachist 3.0
这个应用程序允许用户使用Renshaw方法高速阅读任何电子文本(包括用数码相机拍摄的印刷书籍),前提是用户已经接受过“renshing”训练。“60美元,重量可以忽略。LC4。

防御
组织的外勤防御技术仍然需要改进,作为标准装备发放还是不切实际的。只有在高级指挥官怀疑某个地区被阿努恩纳库的图像浸透或舍杜(sedu)直接出手时才会发放。这些系统一次只能戴一个。
防阿努恩纳库护罩:这个装置可以复盖头骨和耳朵内部。它的神经诊断电路监测佩戴者的脑波;相连的一个计算机合成器产生声波模式,用来干扰阿努恩纳库信号。它赋予穿戴者抵抗所有阿努恩纳库或阿努恩纳库衍生的编程时(包括符文、睡魔NLP和潜意识强化的社交操控),IQ、意志和精神力量检定+4的加值。它还让佩戴者的符号绘制(Anunnaki)技能-6——他的思想拒绝形成符号和指导他的手!装置持续不断的噪音和叽叽喳喳声给佩戴者的感官检定和任何需要集中注意力的检定-2。最后,戴上它一个小时后,佩戴者获得相当于坏脾气(第B124页)和“难以入眠”(第B142页)劣势,因为噪音会破坏人类正常的休息模式。它的线路可以隐藏在帽子或头盔里;电脑和耳塞就像MP3播放器。5000美元,重1磅,电量1周。LC0^。
布洛镜(Broakleys):睡魔俚语(来自“布洛卡太阳镜”Broca’s Oakleys)指的是一种电脑化的太阳镜耳机组合,它会干扰传入的语言(视觉或口语),并将其翻译成Danbe或Aulang语。这提供了抵抗基于语言的Anunnaki或Anunnaki衍生的编程时,IQ意志和精神力量的+2加值,如上所述。但抵抗Anunnaki符文时+6:眼镜会自动替换这些符文(用令人讨厌的随机变化的其他徽标、字体),自动调谐功能只屏蔽人类和闯入者的语音频率,但佩戴者依然感知检定-1,研究技能或任何其他涉及阅读理解的技能-3,NLP或其他言语互动尝试则-4。佩戴者使用艺术家(书法)或符号绘画(阿努纳基)时-6;他看不到他写了什么!外形类似MP3播放器的电脑和耳塞。20000美元,重0.3磅,电量1周。LC0。
消音耳机:类似于标准的战术耳机,靠在颅骨上的NCE,能够消除巨大或危险的噪音(如B78页保护听力)。内置一个加密的战术无线电(四英里范围),带有GPS和声控喉部麦克风,并且可以切换到切断所有外部声音(同耳聋,第B129页;NLP或其他语言交互尝试-4),以防语言或其他声音携带的攻击。可与精神载波声音发生器(第49页)组合使用。1000美元,重0.3磅,电量10小时。LC4。


大脑骇入(Brain Hacking)
睡魔计划组织自从创立之初就拥抱了计算机技术。诺伯特•维纳(Norbert Wiener) 20世纪40年代在纽约举办的控制论会议包括了关于人机界面和心理编程的讨论;睡魔也参加了会议,并为工程师和神经化学家们进行了几次悄无声息的招聘宣传。计算机设备保证数据关联、分析和操作计划不受Anunnakku语言控制的影响;计算机科学揭示了这种控制背后的理论和实践。这个项目尽其所能推动全球对互联网以及万维网的接受,因为网络是为模因攻击提供的理想平台。经过多年的发展,界面技术、控制论和模因论已经融合为一门学科:用一个词来说就是大脑骇入。
睡魔计划的大脑黑客目前已经扩展到重写手术对象的人格——通常是通过植入或移除记忆、优缺点。GM应该使用他的自由裁量权,但是组织实验室内的大脑骇入手术可以在植入Mopers(第46页)和implant Chip(第48页)下列出所有的劣势,以及编程和添加一个多重人格或洛阿(第14-15页)。编写一个人格(persona)需要1d周的时间,永久性地添加、转移或删除一个记忆、优势或劣势需要1d天的时间。
暂时添加、转移或删除记忆、预制的loa外壳、怪癖和动作,或其他不那么强烈的人格元素,需要1d小时,尽管这个过程可以赶工(见p. B346)。暂时的记忆不可能是完全虚构的;它们一定来自某个地方,通常是另一个大脑。许多湿件黑客都有一个装满了TB级硬盘的箱子,里面预装了合适的“屏蔽记忆”,比如长期吸毒、外星人绑架,或者花几个小时看猫头鹰。如果GM希望更狂野、更混沌的游戏,他可以让大脑黑客检定大脑骇入检定-5,花费1d小时编写临时劣势(也是Mopers与植入芯片下列出的),,但使用一个植入芯片通常更快、更方便、更接近确定无误。
一套野外湿件套件(第47页)对于这种临时的应急措施是足够的,但是永久编程需要专用的巨型计算机和一个特殊装备的手术舱。(在这样的环境下,使用药物和其他技术将受试者的有效意志降低到0,使得检定变成非对抗检定。)。临时或野外环境下黑客需要用大脑骇入vs对方意志-6的检定成功。
大脑骇入每失败1点,受害者获得-5点的精神劣势。如果大失败,手术对象的额叶被切除,获得了奴隶心态以及GM认为适当的其他影响。组织还可以将数据“上传”到人脑中进行秘密存储(检定大脑骇入+2),稍后使用语言或计算机触发的密钥进行恢复。然而,睡魔特工通常发现把数据隐藏在极小的millipede芯片上,然后通过手术植入身体的某个部位要简单得多。
对于野外设备进行的骇入,手术对象将在24小时内恢复正常人格或记忆。在实验室条件下进行的大脑黑客行为的影响将持续到侵入者、心理技术或GM的决定扭转为止。
一套野外湿件套件是大脑黑客的基本装备(没有额外奖励);旧的苏联或CIA精神战争研究所有很好的装备(+1);俄罗斯SVR现代蓝星基地或长沙507国防实验室的设备相当于精良装备(+2);而组织的实验室有人类技术的极限,给予大脑骇入检定+4加值。
闯入者的脑黑客技术并非科技性质(尽管一些情报表示在过程中使用了晶体、线框和透镜),据说要快得多。闯入者的大脑黑客可以读取记忆,以及替换和重写它们。
« 上次编辑: 2020-12-31, 周四 21:47:31 由 ACID67 »

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第四章:异能与装备
« 回帖 #5 于: 2020-02-24, 周一 22:08:31 »
现实瓦解
《疯狂档案》中,人物有很多机会失去与现实的联系,这或许并不令人意外。更糟糕的另一种情况是,与另一个不共戴天的现实之间的联系反而越来越紧密。本节为这些疯狂和腐蚀的主题提供游戏机制上的支持。

哦,现在我们都疯了
即使是在一场“正常”的疯狂档案战役中,所谓的英雄们也会发现自己在做极其可怕的事情。最好的情况下,睡魔强暴了无辜者的心灵,抹去了他们的记忆;在最坏的情况下,他们会谋杀令人信服的目击者、折磨信徒,并将非人的外星奴隶主的武器用来对付他们的同胞。也许最糟糕的是,他们的不负责任的高级官员提前许可了这一切。当一个睡魔做了一些可怕但必要的事情时,GM可能希望召唤意志检定;在失败时,特工仍然可以执行作业,但承受-1压力。在大失败时-3。(有关压力的更多细节,见《GURPS恐怖》第141-142页。)这种行为越令人反感,对意志的惩罚就越大:例如,从危害平民的-1,到抹去丈夫对妻子记忆的-3,再到谋杀平民的-5。

引用
译注:以下是《GURPS恐怖》的压力与紊乱系统
压力与紊乱
在某些恐怖故事,尤其是在讲述有关人们不应该知道的事物的故事,某些东西会使那些看到(或发现)它们的人失去理智。这些事物根本不可能存在——凡人的心灵无法感知它并保持清醒。如果没有完全的洛夫克拉特化,一场恐怖战役可能仍然会在单纯的恐怖和肾上腺素休克,以及引发疯狂的幻觉和经历之间存在差异。一种区分的方法是将恐惧检定分为两类:造成压力的普通恐惧检定和造成紊乱的理智崩坏恐惧检定。

在这个模型中,普通恐惧检定失败除了造成恐惧表上的效果,还会增加-1的压力(如果大失败则增加-3)。理智崩坏恐惧检定的规则类似,但造成更严重的紊乱,而不是压力。受害者对所有恐惧检定的累计惩罚等于当前(压力+紊乱)/2,四舍五入。无情的宇宙恐怖游戏里,真正理智爆破的刺激,可能只有压力那部分的减值除以2!
虽然在恐惧检定中压力和紊乱需要取平均,但它们是分开记录的——它们在其他方面的作用是不同的。

压力
压力代表由惊吓引起的暂时紧张。它以每10分钟的精神放松消除掉-1的速度减少,“精神放松”被定义为+4或更好的“例行任务”(B345页)加值适用的所有情况,从打靶到周日驾车。就像休息时吃饭可以恢复一个额外的FP,GM可能会规定某些嗜好(白兰地、按摩、性等)可以消除一个额外的压力点。
欢迎GM不仅让压力影响恐惧检定,而且影响自控(因此,压力可能导致坏脾气爆发,或者说,喝酒变成斗殴),需要手稳的技能(例如,爆炸物和手术),甚至性功能、抵抗小病等等的HT检定。拥有无畏的人物可以使用它的加值来抵消这个惩罚,但是无畏只能在真正的恐惧检定上给予加值。
压力上限:角色的压力上限等于-意志(例如,意志11可以接受最多-11的压力)。之后,将继续获得的压力直接转化为紊乱。

紊乱
紊乱代表了持续的精神伤害,这些伤害来自于理智崩坏恐惧检定、过度的压力或者(取决于战役)有害药物、有知觉的脑寄生虫、恶毒的魔法和邪恶的实验。在任何一天结束的时候,没有新的压力或紊乱,紊乱的人可以检定意志,成功意味着他移除1点的紊乱。心理(临床)或心理医生(精神科)12+的专业治疗师会给这一检定+1,而治疗师可以检定自己的技能,每天掷骰一次,额外消除-1的紊乱。
在恐惧之外,GM可以使用紊乱作为影响检定的惩罚。当你只是坐着无所事事时,你很容易被当成是理智的(解释为什么没有反应惩罚),但当你积极地试图操纵他人时,你就很难隐藏自己失去了对现实的把握。任何需要证明自己精神正常的检定也会被紊乱惩罚;比如,在上法庭或离开疯人院的面试。无畏永远不会抵消紊乱!
紊乱上限:角色的紊乱上限也等于-意志。超出这个限制的紊乱会转化为永久的心理劣势!

恶性循环
因此,每一次失败的恐惧检定意味着失败更多、更经常的恐惧检定。随着这一过程的进行,你会变得颤抖和敏感。然后你会变得孤僻和怪异。然后你会患上长期的精神疾病。你可以很容易摆脱颤抖,但是疯狂需要努力,而持久的疯狂需要点数。
GM决定是否存在对精神不稳定的特殊治疗,这种治疗可以消除压力和/或紊乱。治疗可以是医学、魔法或者别的什么手段。任何能够消除-1点精神劣势的疗法都可以消除-2的紊乱或累积的所有压力。


在这个战役框架中,压力以每小时-1的速度在放松或“休班”中释放。把紊乱(Derangement)溢出中获得的负面点数(《GURPS恐怖》,第142页)放入相关的心理劣势中,如上瘾、慢性抑郁、闪回、内疚情结、噩梦、或不顾一切——或者反过来,接受坏脾气、狂怒、嗜血、麻木等。
一些闯入者的模因可能仅仅是为了给目标群体造成压力而设计的。在第44-45页使用模因传染的规则,如果一个角色被传染,获得等于模因的强度的力量。当然,其他的模因可能仅仅因为抵抗可怕模因的副作用就能造成压力(如上所述)。
这个系统可以更进一步,走向宇宙恐怖模式。将恐惧(视觉)[30]加入到闯入者特征中——但是第一次看到一个闯入者,或者第一次了解我们宇宙的真相,会导致一次理智崩溃的恐惧检定(直接产生瓦解而不是压力)。在这样的游戏中,一些模因也可能直接导致紊乱:经典的“了解真相太可怕”。有关此模式的更多信息,请参见变体(第54页)。


《疯狂档案》疯狂表
正如在《GURPS恐怖》中的推荐,这个战役框架功能疯狂表为主题和现实主义水平进行了定制。关于如何在你的游戏中使用它们的细节,请参见那本书的第143页。

疯狂档案疯狂表
掷骰(1d)   症状

短期症状
1.联觉(见下文),持续3d秒
2.失语症* ,持续2d秒
3.杀人狂*,持续3d秒
4.自杀狂*,持续2d秒
5.轻度紧张症,相当于奴性(B154页),持续2d秒
6.癫痫发作(B429页) ,持续2d秒

中期症状
1.心因性遗忘*或闯入者恐惧症/Pulhata(第18页),持续1d -2天(至少1天)
2.失语症*或过语症(见下),持续2d小时
3.阅读障碍(B134页)或图形盲(B146页),持续1d天
4.卡普格拉氏综合征(见下),1d天
5.模仿言语*,2d小时
6.托德综合症(见下文),持续2d小时

长期症状
1.Fregoli错觉(见下文)
2.宗教狂热*
3.司汤达综合症(下文)
4.夜惊*或闯入者恐惧症(第18页)
5.创伤后应激障碍*
6.过度书写症(下文)

*关于这些症状的模拟说明,见《GURPS恐怖》,第144页。其他的见下文的疯狂表结果。

疯狂表结果
这个列表模拟的障碍有一个或多个可能的劣势,首先列出的是更有特色的劣势。然而,精神疾病通常是由许多可能的症状和行为组成的综合症。随意混合和匹配症状和劣势,以达到长期疯狂所需的点数;在较短的时期内,以极具戏剧性的方式实施这些措施。
作为GM尝试的一个很好的效果是:如果超过一个人在一次冒险中失去了理性,给他们两个相同的症状。这首双人舞命中背景中的主题:传染;如果你第一次做得很好,你可能再也不用耍这种把戏来让玩家们不停地谈论和担心。或者你也可以把它作为一个标准的“症状”,不管它是象形文字、闯入者,还是睡魔正在研究的阴谋,你都可以给它更多的细节。对患者的心理评估甚至可能为反模因或更大范围的库鲁鲁精神病毒背后的暗示提供线索。

卡普格拉综合症:相信你身边的人已经被一个复制品或冒名顶替者取代。错误认知,不合群。
Fregoli错觉:认为同一个人不断地伪装成许多不同的人来迫害你,通常与对面孔和地点的记忆衰退有关。错误认知;虚假记忆(恐怖,第24页);疑神疑鬼。
过度书写症/Hypergraphia:一种无法抑制的、狂躁的写作冲动。强迫行为(写作);不专心的;错误认知(“如果我不把它写下来,它就不会发生”);注意力缺陷;狂躁症;癫痫。
过语症/Logorrhea:持续的、语无伦次的谈话或喃喃自语。强迫行为(经常说话);吵闹。
司汤达综合症:因接触美丽的艺术或风景,尤其是大量接触而引起的心身疾病。惊恐发作(《GURPS恐怖》,第26页;惊呆而不是逃跑);闪回(由艺术或美景触发)。
联觉:用其他感官感知感官输入;例如,“品尝”声音,或“听到”颜色。短期效果为幻觉(p. B429);作为一个长期的情况,使用记忆闪回(轻微的)。
托德综合症:也被称为“爱丽丝梦游仙境综合症”。你眼中事物偏离它们的真实大小(事物看起来巨大或微小),而且往往失去时间观念;有时还伴有偏头痛。无深度视觉;记忆闪回;心不在焉;慢性疼痛。

步入深渊
当一个睡魔使用异类奴隶主的工具时,他付出了代价——选择成为他猎杀的对象。在默认情况下,组织在南非的COAST分支(第8页)和混乱的chodpas(第30-31页)反映了这种趋势;GM可能还想以间谍小说爱好者者所熟悉的那种“镜子屋”的方式进行叙述。GM可以利用腐蚀来进一步突出阿努恩纳库的非人本质(Horror, pp. 146-148)。

获得腐蚀
最常见的获取腐蚀的方法是通过阿努恩纳库源代码,特别是利用它来对付人类。在下面,对于像1d-2这样的掷骰,最小值是0。
看到阿努恩纳库符文:如果你抵抗成功,增加1d -2点腐蚀,如果你抵抗失败,增加1d - 1点腐蚀。
使用阿努恩纳库符文:“施展”符文增加1d腐蚀点。使用雕文但不“施展”(例如,作为洗脑或催眠的辅助),每次使用增加1点腐蚀。
使用能力:使用惑控技能、唇枪舌剑、人群学或任何其他需要了解阿努恩纳库编程才可能使用或更有效的能力,每次使用增加1 -2点腐蚀。
使用现实碎片:每次使用增加1点腐蚀点数;对于“总是启动”效果,游戏内时间每周增加1点腐蚀和“在游戏中”每次重要的使用1d -1点。
积极策划使用阿努恩纳库源代码的模因运动:增加的腐蚀等于模因的强度。对于反模因运动,将其减半,四舍五入。
模因中毒:有些模因被设计成腐蚀的。在第44-45页使用模因传染规则;如果一个角色被感染了,添加等同于模因强度的腐蚀。其他的模因可能会偶然地导致腐蚀(通常是模因强度的一半),作为抵抗模因失败的衍生效果。
使用阿努恩纳库的语言:说或读苏美尔语、阿卡德语或任何GM决定的其他特别充斥着阿努恩纳库控制痕迹的语言,每周增加1点腐蚀。极其残酷的GMs可能会认为说英语(或除了Danbe、Aulang和其他自闭语言以外的任何语言)都计入!

你也可以通过其他方式自愿提高腐蚀:
FP奖励:不是为上述任何活动支付FP消耗,而是为每1点“免费”的FP增加1点腐蚀。
使用现实碎片或灵能:每增加1点腐蚀,有效技能或属性+1。如果灵能能力(或其他来自碎片的天赋)有多个等级,玩家可以获得仅限使用一次的更高等级,但需要获得等于额外等级点数1/5的腐蚀。
技能加成:对于商业嗅觉、人群学、内在NLP或模因学所涵盖的任何技能,每次尝试使用,可以选择每增加1点腐蚀,有效技能+1。

在人物创建时购买腐蚀:每10点腐蚀等于-1点的劣势。

大脑黑客和类似的精神电子侵犯行为可能是残忍和可恨的,但它们在某种程度上,本质上是人类的,而阿努恩纳库源代码不属于人类。大脑黑客以及类似行为不会增加腐蚀。

“这一次你必须试着不要逃避事实:人类是靠兽性的行为生存的。”
——贝托尔特·布莱希特《什么使人类生存》(What Keeps Mankind Alive)

腐蚀的影响
每星期,任何一个哪怕只有一点腐蚀的人,都必须检定意志来抵御,每10点腐蚀-1。失败将腐蚀值转换为负的人物点数,每25点腐蚀值减1点。当一个人拥有125点以上的腐蚀点数时,GM可以将其强制转化为负的人物点数,而不管他的意志如何。将腐蚀点转换为劣势点确实会降低腐蚀总数。
你越腐蚀,你就越像阿努恩纳库。GM应该将这些负数CP用来购买闯入者超特质中的劣势:冷酷无情、没有幽默感、责任感(历史B)以及虐待狂(或者奴性,对于那些不是因为他们自己的行为,而是因为被暴露所腐化的睡魔)。这些点也可以削弱优势,比如崇高目标、抵御阿努恩纳库编程、在对抗闯入者的战斗中技能会降低(价格等于技能降至对应水平价格的一半)、抵抗符文或其他安努恩纳库影响时承受意志减值(在这个战役里,价格是意志降低价格的一半),甚至添加怪癖“用苏美尔语咒骂”

清理腐败
在这场赤裸裸的恐怖战役中,清除腐败的唯一方法就是使用大脑黑客技术侵害大脑。让组织把你的思想重建成一个对阿努恩纳库不那么顺从的模式,把上述阿努恩纳库特有的劣势转变成更“人性”的劣势,比如诚实、乐善好施、古道热肠或健忘导致的错误认知(“我不记得巴拿马城行动”)。当然,组织可以插入其他后催眠命令、记忆等,就像从前就有的那样……
也许可以简单地来一套moper(第46页),不用手术就能改变上述缺点,但它们也可能有自己的副作用,从偶尔的晕眩到怪异的执念。
« 上次编辑: 2023-05-30, 周二 22:14:04 由 ACID67 »