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跑团活动区 => 网团活动区 => Schrödinger's Cheshire Cat => 主题作者是: 白猫 于 2015-09-29, 周二 19:21:35

主题: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:21:35
第一次玩PF时创的人物,可惜遇到个白烂DM,最后团没跑几次就被坑了,哀哉

人物姓名:阿提密斯‧嘉兰诺德  Artemis Galanodel
人物简介:(剩下角色背景故事没写)
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:内希斯 魔法之神
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语 龙语 精灵语 兽人语 邪灵语
职业等级:魔战士 5
经验点数:
背景元素:
魔法裔[电爪](Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻鍊了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
双学位(Cross-Disciplined):你的广泛涉猎使你对特定法术的施展受益良多。每日1次,你能够在施展一个已准备好、且同时位于魔战士和法师法术列表中的法术时,将施法者等级视为高于实际1级。
缺陷特性:
骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
(如果你选择了一项缺陷,那么你可以获得第三个你满足条件的背景特性。)
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购点属性:10,16,14,17,10,7
            调整值
力量 10   +0
敏捷 22   +6 (+2种族 +1升级 +3装备)
体质 14   +2
智力 18   +4 (+1装备)
感知 10   +0
魅力 7      -2

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生命值 (8+4+5+4+5)+5*2=36
防御等级 20(+6敏捷,+4秘银鍊甲衫),接触 16,措手不及 14 ,CMB 3 ,CMD 20
先攻调整 +6(+6敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,轻甲)

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强韧豁免 +6(4 +2体质 )
反射豁免 +7(1 +6敏捷 )
意志豁免 +4(4 +0感知)

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攻击:
+10 近战 精制弯刀 1d6+6 18-20/x2
+9 远程 长弓 1d8 , 100尺     20/x3
+9 远程 武师镳 1d3 , 10尺    20/x3

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专长
武器娴熟(Weapon Finesse) 人物等级1
狂舞(Dervish Dance) 人物等级3
战斗施法(Combat Casting) 人类奖励专长
额外奥能力池(Extra Arcane Poll) 人物等级5
强化法术(Intensified Spell)[超魔] 奖励专长

武器娴熟(Weapon Finesse):
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

狂舞(Dervish Dance):
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀。
效果:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。

战斗施法(Combat Casting):
效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

额外奥能力池(Extra Arcane Poll)
效果:你的奥能力池增加2点。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的施法者等级来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,造成伤害的法术却不会受施法者等级调整的话也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际等级高1级的法术位。


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职业能力:
擅长武器和防具:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。

  法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。
  要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少10+法术等级的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为10+法术等级+魔战士的智力调整值。
  魔战士每天每个等级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术(参见核心规则书表格1-3)。
  魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
 
  法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了法术阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1级魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的等级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书(参见核心规则书第9章)。
  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术士(参见进阶玩家指南Advanced Player's Guide)可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术士处习得法术。

  奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

  戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参见表格1-1中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。           

  法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

  法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

  魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

Lv3 奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。

    拓展学习Broad Study (Ex):选择本奥能的魔战士必须选择一个其他的施法职业。魔战士可以在施展或使用该职业法术列表中的法术时使用法术打击或法术战斗能力。这并不会允许他在施展该职业法术列表中的奥术时忽视正常的奥术失败几率。魔战士必需至少6级才可选择此奥能。

    近战射程Close Range (Ex):选择本奥能的魔战士可以将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可以用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如法术灼热射线Scorching Ray),但他只能通过单次攻击传递这些攻击次数的其中之一,而其他的攻击次数则会浪费。这些法术可以用于法术打击职业能力。

    精神集中Concentrate (Ex):选择本奥能的魔战士能够以+4加值重掷任何刚做出的专注检定。他必须在投骰后但决定本次检定是否成功前使用本能力。魔战士必须接受第二次的结果,即使更糟。魔战士每日可使用此能力一次。

    重击施法Critical Strike (Su):每当选择本奥能的魔战士以近战武器做出重击时,他可以用迅捷动作释放一个距离为接触的法术,然后以自由动作对重击目标进行一次接触攻击。魔战士可以每日使用此能力一次。魔战士必须达到至少12级方可选择本奥能。

    解法击Dispelling Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用一个迅捷动作从奥能力池中花费1点或更多点数向武器中灌输一股特殊的力量。若武器在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物受到一个目标为它的法术解除魔法影响,解除魔法的施法者等级使用魔战士的等级,但该效果无法解除其等级高于启动本能力的奥能力池花费点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦该攻击做出,力量便立刻消散,即便解除尝试失败也一样。魔战士必需至少9级才可选择本奥能。

    法术强效化Empowered Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术强化所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少6级方可选择此奥能。

    使魔Familiar (Ex):选择此奥能的魔战士可以获得一个魔宠,使用他魔战士等级作为法师等级以决定效果。魔宠遵循法师的奥术联结职业特性的魔宠规则。

    快速袭击Hasted Assault (Su):选择本奥能的魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来加快其行动。本效果类似加速术,但仅对魔战士生效并持续等于魔战士智力加值的轮数。魔战士必需至少9级才可选择此奥能。

    战技精通Maneuver Mastery (Ex):选择本奥能的魔战士对一种战技非常精通。他在选择本奥能时需选择一项战技。每当他尝试该战技时,他以他的魔战士等级作为其基本攻击加值(与其他职业带来的基本攻击加值合计)。魔战士可以多次选择本奥能,效果不累计。但每次他选择此奥能时需选择一种新的战技。

    法术极效化Maximized Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术极效所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少12级方可选择此奥能。

    力池打击Pool Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其手掌充满元素能量。他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能施放并造成2d6点所选类型的元素伤害(可以选择强酸、冰冷、电击或是火焰)。他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。若他该次攻击未命中,他可以在施放能量前保持该充能效果最多1分钟。3级及之后的每3级,造成的伤害值增加1d6。

    法术瞬发化Quickened Magic (Su): 选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术瞬发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。魔战士必需至少15级方可选择此奥能。

    法术反弹Reflection (Su):选择本奥能的魔战士可以用直觉动作从奥能力池中花费1点或更多点数将一个法术反射回其施法者。本效果类似于法术反转,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗点数。若消耗点数不足,则改为在任何该法术允许的豁免检定上提供等于消耗点数的内在加值。魔战士必需至少15级方可选择本奥能。

    法术默发化Silent Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术默发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    法术混合Spell Blending (Ex):当魔战士选择本奥能时,他必须从法师法术列表中选择一个法术,且该法术等级包含在他所能施展的魔战士法术等级之内。他可以将此法术添入其法术书和已知魔战士法术列表中。他也可以改为选择依此法添加两个法术,但都必须至少比其所能释放的最高魔战士法术等级低至少一级。魔战士可以多次选择此奥能。

    法术护盾Spell Shield (Su):选择本奥能的魔战士可以通过一个即时动作从奥能力池中花费1点奥能,直到他下一轮行动回合结束前在AC上获得等与其智力加值的盾牌加值。

    法术定发化Still Magic (Su):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被专长法术定发所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

    魔杖精通Wand Mastery (Su):每当选择本奥能的魔战士使用魔杖时,他可以在计算其所包含的任何法术的DC时使用其智力调整值,替代原本的释放该法术对应等级所必需的最小属性值的调整值。

    魔杖支配Wand Wielder (Su):选择本奥能的魔战士可以在使用法术战斗能力时使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
法术唤回Spell Recall (Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任意一个已经使用过的同数量等级的法术。这个法术视为重新准备且没有施放过

  奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

  知识力池Knowledge Pool (Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

  中甲擅长Medium Armor (Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  精通法术战斗Improved Spell Combat (Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值上。

  战斗训练Fighter Training (Ex):10级时,魔战士可以将其总魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

  精通法术唤回Improved Spell Recall (Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术等级一半的点数(至少为1)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少为1)用来准备一个在他法术书内的同级其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。

  重甲擅长Heavy Armor (Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败几率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样在释放包含肢体动作成分的法术时遭受奥术失败几率。

  高等法术战斗Greater Spell Combat (Ex):14级时,魔战士释放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当其使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。

  反制击Counterstrike (Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。

  高等法术通路Greater Spell Access (Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0级,1级,2级,3级,4级,5级和6级法师法术中每等级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
 
  魔战士真义True Magus (Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用法术战斗能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用法术战斗能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。


 
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种族特性:

属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英呎。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励: 魔战士:奥能力池点数上限+1/4。(目前共9点) 

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魔战士的本职技能包括:攀爬(力量)、手艺(智力)、飞行(敏捷)、威吓(魅力)、知识:神秘(智力)、知识:地城(智力)、知识:位面(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法装置(魅力)。
 每级技能点数:2+智力调整值

技能点:6*5+5=35
+8 特技(2级+6敏捷)
+4 估价(+4智力)
-2  唬骗(-2魅力)
+4 攀爬(1级+0力量+3本职)
+8 工艺:鍊金术(1级+4智力+3本职)
-2 交涉(-2魅力)
-2 易容(-2魅力)
+6 脱逃(+6敏捷)
+10 飞行(1级+6敏捷+3本职)
+0 医疗 (+0感知)
-2  威吓(-2魅力)
+12 知识(神秘)(5级+4智力+3本职)
+12 知识(地城)(5级+4智力+3本职)
+5 知识(地方)(1级+4智力)
+5 知识(自然)(1级+4智力)
+12 知识(位面)(5级+4智力+3本职)
+5 察觉(5级+0感知)
+0 表演:舞蹈(2级-2魅力)
+6 骑术(+6敏捷)
+0 察言观色(+0感知)
+14 法术辨识(5级+4智力+3本职+2装备)
+6 隐匿(+5敏捷)
+0 生存(+0感知)
+4 游泳(1级+0力量+3本职)
-2 使用魔法装置(-2魅力)


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法术书抄录法术
0级:全部
一级:七彩喷射 油腻术 隐雾术 衰弱射线 护盾术 电爪 克敌机先 渐隐术 变巨术 人类缩小术 戒卫武器
二级:极寒之触 镜影术 熊之坚韧 闪光尘

记忆法术(4/4+1/2+1/...)
0级 DC14 阅读魔法 火花术 舞光术 晕眩术
1级 DC15 电爪 电爪 七彩喷射 护盾术 人类缩小术
2级 DC16 极寒之触 镜影术 熊之坚韧
 

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物品:

武器:(共7lb)
精致弯刀  1d6 , 18-20/x2 , 挥砍 ,   315gp , 4lb
长弓        1d8 ,100呎,20/x2 , 穿刺 , 75gp , 3lb
武师镳x8 1d3,10呎,20/x2 , 穿刺 ,      2spx8
 
防具:(共12lb)
秘银鍊甲衫 AC+4 最大敏捷+6 盔甲罚值 0 , 1100gp , 12lb

药剂:(0 lb)
治疗轻伤药水x3                 50gp(一瓶队友鍊金给的)
治疗中伤药水                     (队友鍊金给的)
抗毒剂                             50gp
...
卷轴:(1 lb)
卷轴匣                               5gp     1lb
渐隐术卷轴                     100gp
戒卫武器卷轴                  100gp
...
魔战士工具包(骡子上)        22gp  31lb
法术书(骡子上)                             3lb
口粮(5天份,骡子上)          5gp    5lb
御寒衣物(骡子上)                8gp    7lb
智力头带+1                  1000gp    1lb
敏捷腰带+1                  1000gp    1lb
面具                                           1lb
精制品背包                       50gp     4lb
腰包                                  1gp  0.5lb
子弹带                               5sp

骡子                                15gp
动物挽具                            2gp     2lb
载货鞍座                            5gp    15lb
饲料(10天份)                     5sp  100lb


魔战士工具包
价格:22 gp 重量:31lb
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

精制品背包
价格:50 gp 重量:4lb
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

抗毒剂ANTITOXIN
价格:50 gp 重量:-
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

子弹带
价格 5 SP 重量 -
这条皮带佩戴在肩膀上,斜跨过使用者的胸部和背部。子弹带上有八个圆环或者袋子,可以用来装下小的匕首或者火药筒。你从子弹带上拿取一件物品,其动作等同于从背包里拿出一个物品。你可以同时佩戴两个子弹带(超过这个数量的子弹带会互相妨碍,并影响你的行动)。

面具
价格:- 重量:1lb
敏捷+2 辨识法术+2

身上负载:27.5磅   骡子负载:163磅
轻负载38磅/中负载39-76磅/重负载77-115磅   骡子轻负载230磅/中负载321-460磅/重负载461-690磅
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花费:3941gp6sp
剩余 : 58gp4sp



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主题: 由最初的矮挫石头人,谜样栎树人,最后进化成高富帅神裔,但最终还是灭团惹
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:22:18
人物姓名:安德列斯‧嘉兰诺德   Andreas Galanodel
人物背景:
安德列斯生长在一个由信奉凯登‧凯连的教会所成立的孤儿院,他从来没见过他的生父母,但是他乐观的个性让他对此也毫无抱怨。说话直来直往的他在与其他孤儿相处时总是不时会并出火花,有些较坏的小孩会忌妒身为神裔而欺负他,但与身俱来的善良和勇敢还是让安德列斯与大家处的还可以。

在孤儿院中的小孩有些会在长大后留在教会成为牧师,把一生奉献在宣传实行凯登‧凯连的教义上,安德列斯也不只被问过一次是否也想当个牧师留在教会里,虽然安德列斯信奉著凯登‧凯连,但对于待在教会里宣传教义实在是没有很大兴趣。

最后崇尚自由向往冒险的安德列斯在他成年后成为了一名信奉凯登‧凯连的审判者,他离开了孤儿院到处旅行冒险享受生活,『别让规矩影响了享受生活。』这句话常挂在安德列斯嘴上。说话直来直往毫不遮掩的个性也常让他招惹到地方权贵或政府机关,加上喜欢不受拘束的冒险性格,让他每个地方都待不久。在冒脸的旅途中,安德列斯也没怠懈职守,帮助有需要的人民,替被暴君压榨的百姓挺身而出,安德列斯尤其憎恨奴隶贩者,尤其是买卖童奴的人渣,就算当地是个有着奴隶制度法律的城镇。因为他从小在孤儿院就常听到他们虽然是无父无母的孤儿,但世界上有着连孤儿院都没福气待的街童,而那些街童如果是在某些地区常会被奴隶贩子抓走当童工或雏妓贩卖。安德列斯从小就心想等他未来长大,如果有能力有机会他想试着拯救这些跟他同样是孤儿出生的小孩,让他们有机会走出自己的人生道路,而不是葬送在奴隶贩子手中。


安德列斯随身携带了一些小卡片,这些小卡片在凯登的信徒中称作智慧卡片,把祂神圣的哲学观点浓缩成简短的几句话,而安德列斯自己的小卡片的主旨为『做正确的事,享受生活,时不时喝一杯,为自己的信念而战』。

口头禅
由于凯登‧凯连的信徒常常赌咒发誓,他们也经常用他们所信仰的神祇的名字来起誓。
以凯登的名义:虽然不像吟游诗人那样常常使用华丽的词藻,但无论是为在激烈的战斗中表达感慨,还是为纪念逝者,普通的勇士也会需要几句能用在重要场合的话。在战斗前,这句话被用作干杯时的祝词,说完以后大家就会把凯登的麦酒一饮而尽。

真他妈的可以喝一壶!:这句话通常用在感到意外或是吃惊的时候,无论是发现正在接近的军队,喝到最好的佳酿,或是看到美丽的酒吧女郎。当然这句话也用在不愉快的事情上,例如喝到变味的啤酒,遇到半兽人,或是被酒吧女郎的老爹堵在房里时候。

以星石之光的名义:这句话可以用作誓言(在他的信徒偶尔严肃发誓的时候),也可以表示事情的意义重大到让『真他妈的可以喝一壶!』不足以表达的程度。这句话有趣的地方在于,人们其实根本不知道星石长什么模样,甚至不知道它发不发光。
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(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/77/02/6b/77026b08f33fb0b4a35434553c4fccc8.jpg)种族:神裔
阵营:混乱善良
信仰:凯登‧凯连 (Cayden Cailean)
体型:中型
年龄:80
性别:男
语言:通用语 天界语
职业等级:审判者 1 战斗祭司 1
天赋职业: 审判者
经验点数:
背景元素:
天祐者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
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购点属性:18,12,14,10,14,7
            调整值
力量 18   +4
敏捷 12   +1
体质 14   +2
智力 10   +0
感知 16   +3 (+2种族)
魅力   9    -1 (+2种族)

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生命值 8+2+4+2=16
防御等级 17(+1敏捷,+6四镜甲),接触 11,措手不及 16 ,CMB 5 ,CMD 16(额外+2对抗擒抱)
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +1
速度 30(基本速度 30,+10神授力量,中甲)

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强韧豁免 +6(2+2 +2体质 )
反射豁免 +2(0 +1敏捷+1背景 )
意志豁免 +7(2+2 +3感知)(额外+2对抗影响心灵效果)

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攻击:
+6 巨剑2d6+619-20/x2挥砍
+5 重型链枷1d10+619-20/x2钝击
+5 钉头锤1d8+4x2钝击和穿刺
+2 投石索1d4+4x2钝击50尺
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专长
自由之魂(Free Spirit) DM奖励专长
狂热审判(Judgment Surge) 人物等级1
武器专攻:巨剑(Weapon Focus) 战斗祭司奖励专长

狂热审判(Judgment Surge)
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那么它们都能获得这个增益。

自由之魂(Free Spirit)
先决条件:魅力13,任意混乱阵营
好处:你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+2士气加值。此外,所有用于逃脱擒抱或者脱离束缚的脱逃或擒抱检定也获得+2士气加值。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

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职业能力:
审判者
武器与盔甲熟练
神术
旅行领域(Travel)
神授力量:你的基本速度增加10英呎。
灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。6次/日
审判(SU):1次/日
怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值(+3)加在知识技能检定上。
祷念
严苛凝视(EX):威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(+1)士气加值。
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。

表格:审判者可知法术
等级  法术等级
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5

要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。

审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)

当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域

如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。

每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

旅行领域(Travel)

神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英呎。

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。

空间跳跃Dimensional Hop  (Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英呎。此传送必须为5英呎的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痺、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX)

当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念

审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(EX)

审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

混乱、邪恶、善良、守序法术:审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和守序。

前审判者

一个堕落或者变成禁止阵营的审判者会失去所有法术和审判能力。她之后不能再获得审判者等级,除非进行赎罪(见赎罪术说明)。

战斗祭司
武器和护甲擅长
神术
祝福 Blessing(Su):4次/日
善良祝福:标准动作启动,在一分钟内武器击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害。
魅力祝福:标准动作启动,触摸一个盟友赋予圣域术持续一分钟,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。DC14
专注武器:在1级时,获得武器专攻作为奖励专长。
祷念
神圣武器 Sacred Weapon(Su)
自发施法:将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术。
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

善良祝福 Good Blessing
  神祇:凯登•凯利恩,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,艾梅奥黛,莎莱伦,莎琳,托拉格
  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
  圣战先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个神圣的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤善良异界生物或者拥有半天界模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

魅力祝福(Charm Blessing)
  神祇:卡莉斯翠,凯登•凯连,诺格巴,纱琳
  迷人外表(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其令人神魂颠倒的祝福。在1分钟内,这名盟友会变得对敌人魅力无穷或是恐怖异常。这个能力作用等同于法术圣域术,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。这是一个影响心灵的效果。
  支配灵光(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能展开一个持续1分钟的魅力光环。当该能力生效时,每轮你都能用一个迅捷动作向一个30尺内的生物下一个命令(效果作用等同于命令术)。那个生物如果没有成功通过意志豁免就必须在1轮内服从命令。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
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种族特性:
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

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技能:
审判者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地下城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
 每级技能点数:6+智力调整值

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
 每级技能点数:2+智力调整值

技能点:6+1+2(天赋职业加1点)
特技-5(+0敏捷-5盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗-1(-1魅力)
攀爬-1(+4力量-5盔甲)
交涉+5(1级-1魅力+2种族+3本职)
易容-1(-1魅力)
脱逃-3(+0敏捷-5盔甲+2专长)
医疗+7(1级+3感知+3本职)
威吓+0(-1魅力+1职业)
知识(奥秘)+4(1级+0智力+3本职)
知识(地下城)+4(1级+0智力+3本职)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
知识(自然)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+9(1级+3感知+3本职+2种族)
骑术-5(+0敏捷-5盔甲)
察言观色+8(1级+3感知+3本职+1职业)
隐匿-5(+0敏捷-5盔甲)
生存+7(1级+3感知+3本职)
游泳-1(+4力量-5盔甲)
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已知审判者神术(4/2/..)
0级 DC13 造水术(Create Water)侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)稳定伤势(Stabilize)
1级 DC14 治疗轻伤(Cure Light Wounds)神恩 (Divine Favor)
每日可用神术次数(-/2/..)

已准备战斗祭司神术(3/2)
0级 DC13 神导术(Guidance)侦测毒性(Detect Poison)火花术(Spark)
1级 DC14 祝福术(Bless)虔诚护盾(Shield of Faith)

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物品:
武器:(共29lb)
巨剑     2d6 , 19-20/x2,  挥砍 ,        50gp , 8lb
重型链枷 1d10, 19-20/x2 , 钝击 ,      15gp,10lb
钉头锤  1d8 ,           x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,  6lb
投石索  1d4 , 50尺   ,x2 , 钝击 ,         -gp ,  - lb
投石弹(10)                                  1gp, 5lb
 
防具:(共45lb)
四镜甲 AC+6 最大敏捷+2 盔甲罚值 -5 , 45gp , 45lb

药剂:(0 lb)

...
卷轴:(0 lb)

...
杂物:(共62lb)
审判者工具包        30gp  34lb
探险家服装             -gp    8lb
灯油(5品脱)           5sp    5lb
耳塞                      3cp    -lb
武器链                   1sp    -lb
粉末                      4cp    2lb
磨刀石                   2cp    1lb
粉笔                      1cp     -lb
撬棍                      2gp    5lb
鱼钩                      1sp     -lb
爪钩                      1gp    4lb
龙舌​​兰酒(一袋) 4sp    2lb
医疗包                   50gp   1lb
审判者工具包
价格 30金币, 重量 34磅。
该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢​​铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把( 10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器鍊是一条2英尺长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

耳塞
价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑​​动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

镣铐
类型 价格 重量
普通 15 GP 2磅
精制 50 GP 2磅
秘银 1000 GP 2磅
镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被铐住的生物可以使用脱逃进行挣脱(​​DC30,精制镣铐则为35)。打破镣铐需要一个力量检定(DC 26,精制镣铐则为28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数镣铐都有锁;把你想要用在镣铐上的锁的价格记入镣铐的价格。
你可以以相同的价格购买适用于小体型生物的镣铐。对于大型生物而言,镣铐的价格为标示金额的10倍;超大型的生物则是标示金额的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特别定制的镣铐所铐住,这种镣铐的花费需要至少100倍的价格。
秘银镣铐:这种镣铐比标准手铐更难破坏,并且对兽化人特别有效。它们有30点生命值,硬度15,击破DC为30。其他方面都视为精制品镣铐。

粉笔
价格 1 CP 重量 -
这种白色的粗块状粉笔可以简单的在木头、金属或者石头上留下记号。你可以用它书写约24小时,之后就会被耗尽。粉笔也有其他颜色,但非常罕见而且更加昂贵。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

鱼钩
价格 1 SP 重量 -
这只金属钩看起来更像是支稍稍扭弯的硬钢针。

爪钩
类型 价格 重量
普通 1 GP 4磅
投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

龙舌​​兰酒
价格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
这种乳白而有营养的酒是用发酵的龙舌兰芯或者其他龙舌兰类植物酿造的。

医疗包
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
身上负载:136磅   
轻负载100磅/中负载101-200磅/重负载101-300磅   
*************************************
起始金币:6d4x10gp 取满共240gp
花费:163gp6sp0cp
剩余: 137gp4sp0cp


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主题: 愿莎琳眷顾这位没写完人生诗歌的冒险者
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:22:56
名字 洛薇塔麦嘉帝斯(Loviater Megadeth) 职业 2级歌者(织命勇者ACG)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱善良 信仰 莎琳(Shelyn)
体型 中 性别 女 种族 半兽人
得年20岁 移动速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm)  体重 154磅(70kg)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 兽人语

洛薇塔‧麦嘉帝斯  一位半兽人歌者
和一般常见的半兽人不太一样,她在莎琳的信仰中寻找到了她的道路,并成为了一位借由冒险写下自己成长诗歌的歌者,平日除了打打杀杀以外,也喜欢借由到处演讲来赞叹莎琳
在加入了探索者协会后,借由完成了一连串的任务开始有了一点小名气,在某日回到故乡卡森镇后,镇长热烈的欢迎这位杰出镇民,但也严肃的表示,根据本镇的规则,在这里出生的人一定要要在适当年龄完成一个象征性的成人礼仪式才算正式成人,不管你在外面名气有多大

镇长选了个良辰吉日,替洛薇塔和其他几位同伴一起进行成人礼仪式的任务,没想到最后却是以残酷的命运来收尾......


XP5    Fame9  Prestige7  Gold 1436.6gp
      (http://i.imgur.com/IhSqE73.png)

数据

力量18+4+2种族(狂暴后20)
敏捷12+1
体质14+2(狂暴后16)
智力10+0
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精制野太刀+61d10+6/18-20/穿刺或挥砍
寒铁三节棍+51d10+6/19-20/钝击
苜蓿战锤+51d12+6/x2/钝击
投石索+21d4+4/x2/钝击射程50

防御
AC 17(+6护甲、+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
强韧+7,反射+4,意志+4

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:歌者(Skald):+1HP、+1轮战怒之歌

职业特性
轶闻知识(Ex):进行知识技能检定时将一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su):运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。每日使用总轮数 14(3+2等级+2魅力调整+6专长+1天赋职业)
多才多艺 Versatile Performance(Su):使用表演:演讲技能取代交涉和察言观色的技能检定。
运命观者 Watcher of the Weave(Ex):先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值(+1)。本能力取代通晓音律。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色)和絃乐(唬骗,交涉)。

运命观者 Watcher of the Weave(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。

专长
1级 额外表演(Extra Performance) 歌者奖励专长
1级 健硕之歌(Skald's Vigor)
额外表演(Extra Performance)
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:你每日能够多使用吟游表演6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。

健硕之歌(Skald's Vigor)
先决条件:战怒之歌职业能力
专长效果:当维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数量相当于你的战怒之歌(注:个人认为应该是狂暴歌,因为还有一个提供力量检定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,这个快速医疗效果将立刻结束,即使你的表演效果在你停止后依然能够持续

技能加点
共2*4=8点
知识(神秘)1级、知识(地城)1级、知识(自然)1级、察觉2级、表演:演讲2级、游泳1级

法术
已知法术
0环(5) DC12:侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)晕眩术(Daze)幻音术(Ghost Sound)开关术(Open/Close)
1环(3) DC13:拯救谢幕曲 (Saving Finale) 羽落术 (Feather Fall) 油腻术 (Grease)

每日法术数量
0环:-
1环:3

装备
四镜甲45GP45磅购置于创建人物,出自UC,四号纪录单卖出
野太刀60GP8磅购置于创建人物,出自UC,一号纪录单卖出
精制野太刀360GP8磅一号纪录单购入,出自UC
苜蓿战锤15GP12磅一号纪录单购入,出自APG
投石索0GP-购置于创建人物
木棒0GP3磅购置于创建人物
投石弹10发1SP5磅购置于创建人物,用掉7发
探险家服装0GP8磅购置于创建人物,免费附赠
歌者工具包32GP32.5磅购置于创建人物,出自ACG
武器链1SP-购置于创建人物,出自APG
锯齿剑5GP-购置于创建人物,出自UE
治疗轻伤卷轴25GP-一号纪录单购入
史诗大典50GP3磅二号纪录单购入,出自ACG
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅二号纪录单购入,出自AA,里头放着治疗轻伤魔杖
治疗轻伤魔杖(38)750GP1磅二号纪录单购入,用2PP
粉绿 球型艾恩石(Cracked)200GP-二号纪录单购入
香水5GP-二号纪录单购入
御寒衣物8GP7磅四号纪录单购入
精制四镜甲195GP45磅四号纪录单购入
寒铁三节棍16GP3磅四号纪录单购入,出自UC
攀爬工具80GP5磅四号纪录单购入
投石弹10发1SP5磅四号纪录单购入
铁瓶1SP1磅四号纪录单购入
护盾术药水50GP-四号纪录单购入
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅四号纪录单购入,出自AA,里头放着用铁瓶装的护盾术药水
藏物剑柄5GP-四号纪录单购入,出自UE
歌者工具包(Skald's Kit)
价格:32gp;重量:32.5磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1件普通品质的乐器(common musical instrument)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面镜子(mirror)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器链是一条2英呎长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。

史诗大典(Tome of Epics)
价格:50gp;重量:3磅
这本厚重的书以油布做封皮,表面上还绘制有古代英雄与可怖的怪兽间进行辉煌战斗的图案。书中编入了数个英勇的传说故事,其中有败北的末路也有获胜的喜悦,所有故事都配有明亮的彩色插图。花费1小时翻阅图书之后,在接下来的24小时内,你在与英雄世系(heroic lineages)相关的表演(演说)和表演(声乐;vocal)检定中获得+2加值,知识(贵族)检定中获得+2环境加值。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

粉绿色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
价格:200gp;重量:-
提供+1加值在一个基于魅力(表演:演讲)的技能上。

香水/古龙水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

御寒衣物(Cold-weather outfit)
价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。

攀爬工具 Climber`s Kit
价格:80GP;重量5磅
这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

藏物剑柄 Hollowed pommel
价格 5 GP 重量 -
根据不同的武器,藏物剑柄可容纳的物品的大小最大不超过一个瓶子,最小不超过一卷纸。发现藏物剑柄需要通过一个DC15的察觉检定。
剩余金币923GP6SP负重情况:133.5磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自5号纪录单

记录单
1号纪录单
http://i.imgbox.com/P47rN1FO.jpg
2号纪录单
http://i.imgbox.com/WH6eVAo6.jpg
3号纪录单
http://i.imgbox.com/gON6osTq.jpg
4号纪录单
http://i.imgbox.com/f3BkOAHw.jpg
5号纪录单
http://i.imgbox.com/zlN5qBJQ.jpg
主题: 最新生产的机娘剑圣,但可能是开发经费过高,导致出生后身上只有2000GP的穷光蛋
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:23:36
名字 「剑姬」─拉维尼亚(Lavinia) 职业 6级剑圣(魔战士变体UC)
阵营 混乱中立 信仰 静瑠(Shizuru) 剑道女神
体型 中 性别 女 种族 Android
年龄 15 移动速度 30(基本速度30 轻甲) 身高 5尺8吋(170cm)  体重 178磅(80kg)
先攻+5 察觉+11
语言:通用语 龙语 精灵语 水族语 木族语 炼狱语

人物背景
艾瑞尼卡斯,一位新柳生新阴流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)剑圣。艾瑞尼卡斯的一生的大部分时间都花费在追求武艺,剑道的境界上,当他到了中年时发现自己在武艺方面再怎么锻鍊仍无法达到他自己追求的满意境界时,可能是认知到自己的体力,专注力已开始不比年轻时,他开始终日为这烦恼不已,实际上他已是有着不小名气的武术家,但可能是每个追求武术的人心中都有着追求极致的心态所致。

他在闲暇之余时为一名业余科学家,这是他除了武艺以外为数不多的兴趣之一,就在某日他和他同为科学家(比他专业的多)的侏儒好友 费尔克拉格闲聊话家常,费尔克拉格为内海地区里机械科技领域方面的权威科学家,费尔克拉格颇带骄傲地说到他近日在埋首研究Android方面的科技与原理,因为他是内海地区科学促进协会(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)里的首席科学家之一,才能接触到目前最先进的研究议题,就在眼前的侏儒开始喋喋不休且忘我的讲着这可能是机密的议题时,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了个想法。
既然自己无法达到完美的武艺境界,那有自我意识的机器人是否可以办到呢? 有着比他长许多的寿命及不会衰老的体力,虽然在剑道与禅的思想方面可能会不及心智生物,但在锻鍊武艺方面似乎有着不少的潜力。既然自己在有生之年可能无法达到完美武艺境界,那有徒弟能替为师办到也是让人欣慰。

他立刻与费尔克拉格展开连络,因为凭他有限的科学能力绝对无法办到,他的侏儒好友听到后也对此有着不少兴趣,一个精心研发出来有自我意识的机器人个体,是否能在武艺之路上比凡人更加优秀?
两人开始展开研究开发计划,计划名为─「剑姬」。费尔克拉格在向TISRSAS报告此计划后,一开始有着不少的反对声音,无非是不应该让非会员的人接触到此计划,但在首席科学家的称号与说服下,反对声音终究还是消失了。两人拿到了不少赞助开发经费与相关领域方面的研究资料。

费尔克拉格负责主要机体的开发部分,艾瑞尼卡斯则在剑术,武艺方面提供他的建议与看法。经过了漫长的研究与不少的开发困难,花费了近7年的时间,他们终于完成了「剑姬」计划,并把她取名为Lavinia。研究期间他们也请了来自龙国的高明刀匠,一起合作打造出「剑姬」专属的科技刀刃武器─心鉄正宗,以专属的武器让「剑姬」的性能达到最佳化,同时这名字也意味着在这合金,聚合物与特殊塑料的底下隐藏着单纯的灵魂。受限于当前科技的限制,Lavinia在与生物交流方面的能力稍显不足,因为绝大部分的开发资源都花费在剑术,武艺的相关部分。

Lavinia立刻发挥了她惊人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所学传授完毕,不过这时他也已经77岁了,对于这不怎么会讲话的机器人女孩,他相信她一定能在他有生之年达到惊人的境界,于是艾瑞尼卡斯想让Lavinia离开去这世界尽情的遨游,在武艺方面继续修练以达到登峰极致的境界,在和TISRSAS的一番讨论后,批准了让Lavinia依自我意志自由行动,但必须每隔一段时间就回协会报告和测试,让协会蒐集资料以利未来后续的Android科技研究。

在Lavinia十五岁那年,她听到了传遍街头巷尾的大消息,新大陆的崭新发现。对于未知新大陆的求知欲以及武术的修练追求,让Lavinia也踏上了法斯塔号,通往新世界的钥匙。

参考影片:真实世界里的武士刀机械人
https://www.youtube.com/watch?v=O3XyDLbaUmU

人物大图
http://s1.funon.cc/img/thumb/201508/11/55c9584f334f3.jpg

      (http://i.imgur.com/Ye9jkD2.png)(http://i.imgbox.com/6Yns4pi3.png)

数据

力量10+0
敏捷18+4+2种族
体质14+2
智力20+5+2种族+1成长
感知8-1
魅力7-2-2种族
BAB+4CMB+4(+4卸武,破武,绊摔)CMD 23

攻击
+1脇差+101d6+11/18-20x2/挥砍或穿刺
匕首+81d4+6/19-20x2/挥砍或穿刺
战斗火链+41d4/x2/火焰

防御
AC 20(+1护甲、+9敏捷(精明防御) ),措手不及11,接触19
HP 66(8*6+2*6+6)
强韧+7(职业5 属性2),反射+6(职业2 属性4),意志+4(+4影响心灵、麻痺、毒药、眩晕)(职业5 属性-1)
免疫疲劳、力竭、疾病、睡眠、恐惧、基于情感的效果。

种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:自动人反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:自动人拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情:自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增:自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的自动人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:魔战士:+6HP
背景特性
法术穿透(Spellpiercer):你花费时间在飓风中修练,即使风元素也无法打断你的施法。你的专注检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage)[电爪]:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天真(Naive): 你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。。

职业特性
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(脇差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。

精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
精明防御(Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。【根据FAQ,精明防御能力带来的加值不受防具最大敏捷修正的限制】

武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。 1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以​​在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
Lv3:奥能精准Arcane Accuracy (Su)
Lv6:华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex)
专长:奥能炫技(Arcane Deed, Ex) [精确刺击(Ex)]
奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
华丽奥能 (Flamboyant Arcana, Ex):  效果:魔战士获得游荡剑客炫技列表中的『大胆特技』和『适时格挡反击』炫技。魔战士只能使用他的【奥能力池】(不能使用时髦值)来满足他从这个奥能中所获得的炫技或「奥能炫技」获得的炫技的消耗,他不能用奥能力点来通过使用别的职业或专长获得的炫技,也不能使用游荡剑客恢复时髦点的方法恢复奥能力池中的奥能点。增加勇毅和时髦值的数量,或减少勇毅和时髦值的消耗,或其他影响勇毅和时髦值的效果不会因为魔战士选择该奥能而影响魔战士的【奥能力池】。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
奥能炫技(Arcane Deed, Ex) [精确刺击(Ex)]:   效果:当魔战士选择这个奥能时,他可以从游荡剑客职业能力中选择任何一个等级等同于他魔战士等级的游荡剑客可用的炫技。他使用该炫技时可用他【奥能力池】中的奥能作为时髦值来满足炫技的消耗需求。即使他用别的方法获得了时髦池,对于以奥能炫技能力获得的炫技,他也不会被视为至少有一点时髦点存在。在决定该炫技效果时,魔战士的有效游荡剑客等级为0。
特殊:一个魔战士可以多次选择这个奥能,在每次都习得一个新的炫技。
这边照原本官方规则魔战士无法使用精准刺击,不过我看了国外网友的讨论结果是说官方对于此专长的描写&设计不好 原文如下 , 所以能否使用最终要看dm判定
There's a good discussion of this point here on the paizo forums: http://paizo.com/threads/rzs2rdsm?Does-Precise-Strike-work-with-Arcane-Deed The summary is: the text for Arcane Deed was written badly, in a way that is similar to other badly written rules in that same book (specifically Daring Champion), and any reasonable interpretation of the rules allows you to use your Magus level as the Swashbuckler level.

完全猛击:(Ex)
四级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。
如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费两点点数使重击乘倍上升一。
此能力取代法术唤回。

奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。

专长
1级 武器专攻(Weapon Focus, Ex) 剑圣1级奖励专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse)
3级 优雅挥砍(Slashing Grace)
5级 额外奥能(Extra Arcana)
5级 强化法术(Intensified Spell) 奖励专长
武器专攻(Weapon Focus)[战斗](脇差)
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

优雅挥砍(Slashing Grace)[战斗](脇差)
先决条件:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
专长效果:选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

额外奥能(Extra Arcana)
先决条件:〖魔战士奥能〗职业特性。
专长效果:你获得一个额外的魔战士奥能。你必须符合这一魔战士奥能所有的先决条件。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

技能
共42点 (2+5)*6
特技+8(4级+4敏捷)
估价+5(+5智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+4(1级+0力量+3本职)
交涉-2(-2魅力)
手艺(构装机械)+9(1级+5智力+3本职)
易容-2(-2魅力)
脱逃+4(+4敏捷)
飞行+8(1级+4敏捷+3本职)
医疗-1(-1感知)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+14(6级+5智力+3本职)
知识(地下城)+14(6级+5智力+3本职)
知识(位面)+10(2级+5智力+3本职)
知识(工程)+6(1级+5智力)
知识(历史)+7(2级+5智力)
知识(地方)+7(2级+5智力)
知识(自然)+7(2级+5智力)
察觉+11(6级-1感知+3本职+2种族+1背景)
骑术+8(1级+4敏捷+3本职)
察言观色-5(-1感知-4种族)
法术辨识+14(6级+5智力+3本职)
隐匿+4(+4敏捷)
生存-1(-1感知)
游泳+4(1级+0力量+3本职)
使用魔法装置-2(-2魅力)

法术
专注检定加值:13 (6等级+5智力+2背景)

法术书抄录法术
0级:全部
一级(8+2*2):七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease)  护盾术(Sheld) 电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike)  戒卫武器(Warding Weapon) 羽落术(Feather Fall) 渐隐术(Vanish) 缩小术(Reduce Person)
寒冷之触(Chill Touch) 无声幻影(Silent Image) 长臂咒(Long Arm) 脚底抹油(Expeditious Retreat) 隐形仆役(Unseen Servant)
二级(2*3):极寒之触(Frigid Touch) 镜影术(Mirror Image) 超越之障(Ablative Barrier) 猫之优雅(Cat's Grace) 飞刃袭(Bladed Dash) 蛛网术(Web)

记忆法术(4/3+2/2+1)
0级 DC15 阅读魔法 侦测魔法 开关术 法师之手
1级 DC16 电爪(强化超魔)*3 长臂咒 油腻术
2级 DC17 极寒之触 飞刃袭 超越之障

装备
腹卷1GP1磅
+1脇差335GP(由牧拉帮忙附魔)2磅
匕首2GP1磅
战斗火链5GP2磅
魔战士工具包21GP19磅火把&背包卖掉
精制背包50GP4磅
武器链1SP-
锯齿剑5GP-
卷轴匣5GP1磅
地狱治疗卷轴*4100GP-
护盾术卷轴25GP-
魔化武器卷轴25GP-
法力再生珍珠1000GP-
铁瓶1SP1磅
防护邪恶药水50GP-
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着用铁瓶装的防护邪恶药水
魔战士工具包
价格 22金币, 重量 31磅。(火把&背包卖掉,剩19磅)
这个工具包包括一个背包(卖掉),一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10)(卖掉),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

精制背包
价格:50gp;重量:4磅
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器链是一条2英呎长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

起始资金:2000gp 剩余金币371GP7SP5CP负重情况:32磅 轻载 负重能力:38/39~76/77~115
主题: pfs二号人物,但最近少玩了
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:24:10
名字 齐格飞‧嘉兰诺德(Ziegfeld Galanodel) 职业 1级操念使
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱中立 信仰 未定
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 25 移动速度 20(基本速度30 中载) 身高 175cm  体重 70kg
先攻+6 察觉+4
语言:通用语
XP2    Fame2  Prestige2  Gold 800gp
      (http://i.imgur.com/w2CfD3M.png)

数据

力量8-1
敏捷18+4+2种族
体质20+5+2种族
智力8-1
感知11+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
水突+51d6+7/x2/钝击

防御
AC 19(+4护甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 14(1d8+5+1)
强韧+7,反射+6,意志+1(+2对抗预言效果)

种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:操念使:+1HP

职业特性
超载(Burn,Ex):1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑选水元素作为专攻的类别。赋予特定原力的选择权以及额外的本职技能(知识(自然),游泳)。并获得基础流水念力作为奖励原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。
原力(Wild Talents):操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有傚法术等级+体质调整值。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night's rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有傚法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有傚法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有傚法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有傚法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有傚法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有傚法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

专长
1级 近距射击(Point-Blank Shot)
近距射击(Point-Blank Shot)
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

技能加点
共1*3=3点
特技动作1级、察觉1级、游泳1级

原力
水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。

装备
操念使工具包8GP22磅购置于创建人物,出自OA,用掉两根火把
链甲衫100GP25磅购置于创建人物
精制品轻木盾153GP1磅购置于2号记录单
火把插槽1GP0.5磅购置于2号记录单
寻路仪-1磅由2号记录单的福利赠送
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅购置于创建人物,出自AA
燧石和铁片1GP-磅购置于创建人物
丝绳10GP5磅购置于创建人物
操念使工具包(Kineticist's Kit)
价格:8gp;重量:22磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个毛毯(blanket)、1个腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。


剩余金币800GP0SP2CP负重情况:53磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自1号记录单。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自2号记录单。

记录单
记录单1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
记录单2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
主题: 四手的秒用:一手控滑鼠,一手卫生纸,一手拿饮料,一手打飞机 欢乐无比
作者: 白猫2015-09-29, 周二 19:25:04
战力足够,但没有很大兴趣扮演,最后报废处理

名字 未定 职业 11级向导(游侠变体APG)1级血脉狂怒者
阵营 混乱中立 信仰 未定
体型 中 性别 男 种族 卡萨达人 (Kasatha)
年龄 未定 移动速度 30(基本速度30+快速移动10 中甲) 身高 未定  体重 未定
先攻+5 察觉+18
语言:通用语 卡萨达语

人物背景
未定

      (http://i.imgur.com/RMwC6jr.png)

数据

力量22+6+2装备+3成长
敏捷16+3+2种族
体质16+3
智力7-2
感知16+3+2种族
魅力7-2
BAB+12CMB+18CMD 33

攻击
主手
+1锯齿剑+20/+15/+101d8+717-20x2挥砍
副手(三只)
+1锯齿剑+16/+11/+61d8+717-20x2挥砍
+1锯齿剑+16/+11/+61d8+717-20x2挥砍
+1带刺轻木盾+15/+10/+51d4+7x2钝击

防御
AC 24(+7护甲、+2盾牌、+3敏捷、+2闪避 ),措手不及19,接触15
HP 123(10+6*11+3*12+11)
强韧+13(职业9 属性3 装备1),反射+13(职业9 属性3 装备1),意志+7(职业3 属性3 装备1)

种族特性
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练:卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行:卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧检定上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰:卡萨达人忽略沙漠环境中的困难地形减值。
多臂:卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者:察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
天赋职业:游侠:+11HP
背景特性
传家武器(Heirloom Weapon)(锯齿剑):你携带着一件从家族一代又一代传下来的武器,这个传家武器是精制品等级(但在你创造角色时只需支付武器基本费用)。在使用这类武器时你在攻击检定上获得+1背景加值,且你被视作熟悉这类武器。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
法理通(Magical Knack)(游侠):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
骄傲(Pride): 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
游侠
专精游侠:迅捷动作选择视线内单一敌对生物视为宿敌,针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+6加值,每日4次。
偏好地形:地下(洞穴与地下城)+4和沙漠(沙地和荒地)+2
环境联系:当在偏好地形上时,所有在向导视线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。
反射闪避:对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。
游侠强运:每日1次,向导可以重新投掷他的一个攻击骰、或是强迫他的对手重投一个攻击骰(如果他攻击命中了向导)。向导必须接受重投结果即使结果是更糟。
灵犀一动:向导可以一个直觉动作使用灵犀一动。直到他的下一轮结束为止,向导获得以下增益:他的移动速度增加10尺;在他的行动回合,他可以多做一个移动或是迅捷动作;他获得+4加值到攻击检定、AC 、技能检定、属性检定上。此外,他的所有重击确认自动成功。每日1次。
血脉狂怒者
血脉:天界血脉(Celestial)
血怒:在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。
武器与防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派专长(Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远程射击,近程射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
如果游侠选择了双武器格斗,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:双重切割(Double Slice),精通盾击,即时备战和双武器攻击。在6级时,精通双武器攻击和双武器防御加入列表中,10级时,高等双武器攻击和双武器撕裂加入列表中。
战斗流派专长带来的收益只有在游侠穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才有效。在穿戴重甲时,游侠失去所有的战斗流派专长。战斗流派一经选择,便无法改变。

耐久:游侠在3级时获得耐久作为奖励专长。

偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠在先攻检定和知识(地理),知觉(Perception),隐秘(Stealth)和生存检定上获得+2加值。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

环境联系(Terrain Bond, Ex):自4级开始,向导和大地本身建立了紧密联系,让他和他的盟友在特殊地形上无往不利。当在他的偏好地形上时,所有在向导视觉线内并能听到他声音的盟友获得+2加值到先攻和察觉,隐匿,生存检定上。此外只要和向导一起旅行,他的盟友不会留下任何可供追踪的痕迹或线索,除非盟友本人要求离队否则这一效果一直生效。这一能力替代猎手羁绊。

法术
从4级开始,游侠可以施展少量神术,从第10章的游侠法术列表中选择。游侠必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,游侠的感知必须达到10+法术等级。对抗游侠法术的DC等于10+法术等级+游侠的感知调整。
和其他施法者一样,游侠每天可以使用的各个等级的法术有限。他的基本每日法术分配可见表3-12。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术(见表1-3)。如果表3-12中指出游侠在指定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。
游侠每天必须花费1小时进行冥想来恢复他的每日法术。游侠可以准备和施放游侠法术列表中的任何法术,只要他能够施展相应等级的法术,但他必须在每日的冥想时选择自己要准备的法术。
直到3级为止,游侠都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级等同于游侠等级-3。

穿林(Ex):7级起,游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘,石南,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。
但是,被魔法强化的,或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍游侠的行动。

快速追踪(Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

游侠强运(Ranger's Luck, Ex):到达9级后,每日1次,向导可以重新投掷他的一个攻击骰、或是强迫他的对手重投一个攻击骰(如果他攻击命中了向导)。向导必须接受重投结果即使结果是更糟。这一能力在14级和19级可增加1次每日使用次数。

灵犀一动(Inspired Moment, Ex):自11级开始,每日一次,向导可以一个直觉动作使用灵犀一动。直到他的下一轮结束为止,向导获得以下增益:他的移动速度增加10尺;在他的行动回合,他可以多做一个移动或是迅捷动作;他获得+4加值到攻击检定、AC 、技能检定、属性检定上。此外,他的所有重击确认自动成功。 19级时他可以每日多使用1次这一能力。这一能力替代狩猎目标和高等狩猎目标。

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
天界血脉(Celestial)
无论最初是因为天界先祖还是神祇的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发著神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级 多重武器战斗(Multiweapon Fighting)
2级 双重切割(Double Slice) 游侠战斗流派奖励专长
3级 精通盾击(Improved Shield Bash)
3级 坚忍(Endurance) 游侠3级奖励专长
5级 巨兽猎人(Big Game Hunter)
6级 精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting) 游侠战斗流派奖励专长
7级 未决定
9级 精通重击(Improved Critical)(锯齿剑)
10级 高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting) 游侠战斗流派奖励专长
11级 双武器撕裂(Two-Weapon Rend)
多重武器战斗(Multiweapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷13,拥有三条或更多手臂。
专长效果:在持用多件武器战斗时,你在主手武器上受到的攻击检定减值减少2点,副手武器攻击检定上的减值减少6点。
通常状况:若无此专长支持,生物在使用多武器战斗时,在主手武器上的攻击检定承受-6减值,副手武器上的攻击检定承受-10减值(该生物只有一只手视为主手,其他手皆视为副手)。更多信息请查看双武器战斗规则。
特殊说明:如果该生物的手多于两只,那么此专长对该生物而言取代「双武器格斗」专长。

双重切割(Double Slice)[战斗]
先决条件:敏捷15,双武器格斗。
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。

精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗]
先决条件:擅长盾牌。
专长效果:当​​你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

坚忍(Endurance)
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

巨兽猎人(Big Game Hunter)
专长效果:当在对抗大体型或更大的生物时,攻击检定获得+1加值,武器伤害获得+2加值。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

精通重击(Improved Critical)[战斗](锯齿剑)
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

双武器撕裂(Two-Weapon Rend)[战斗]
先决条件:敏捷17,双重切割,精通双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你额外造成「1d10+1.5倍力量修正」的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。

技能
共46点 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1级+3敏捷+3本职-3盔甲)
估价-2(-2智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+9(1级+6力量+3本职-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脱逃+0(+3敏捷3盔甲)
飞行+0(+3敏捷3盔甲)
医疗+10(4级+3感知3本职)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+5(4级-2智力+3本职)
知识(地下城)+5(4级-2智力+3本职)
知识(自然)+4(3级-2智力+3本职)
察觉+18(12级+3感知+3本职)
骑术+0(+3敏捷3盔甲)
察言观色+3(+3感知)
法术辨识-2(-2智力)
隐匿+15(12级+3敏捷+3本职-3盔甲)
生存+10(4级+3感知+3本职)
游泳+7(1级+6力量+3本职-3盔甲)

神术
施法者等级:10(11等级-3+2背景)
专注检定加值:13 (10等级+3感知)

准备神术(2+1/1+1/1+1)
1级 DC14
2级 DC15
3级 DC16

装备
+1灵活胸甲1550GP25磅
+1锯齿剑三把6705GP6磅
+1盾刺+1轻木盾3463GP10磅
匕首三把6GP3磅
游侠工具包9GP28磅
高速战士衬衫1000GP-磅
+1抗力披风1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰带4000GP1磅
卷轴匣5GP1磅
铁瓶1SP1磅
防护邪恶药水50GP-
治疗中伤卷轴*81200GP-
弹簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,里头放着匕首
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA
弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

起始资金:20000gp 创角耗费:19083GP1SP 剩余金币负重情况:磅 轻载 负重能力:173/174~346/347~520
主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2015-09-29, 周二 22:20:25
虽然将近完成,战力也很不错,不过又找到更想玩的,只好又报废惹
名字 未定 职业 12级战争祭司
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 卡萨达人 (Kasatha)
年龄 未定 移动速度 20(基本速度30 中甲) 身高 未定  体重 未定
先攻+7 察觉+19
语言:通用语 卡萨达语

人物背景
未定


数据

力量22+6+2装备+3成长
敏捷12+1+2种族
体质14+2
智力10+0
感知18+4+2种族
魅力7-2
BAB+9CMB+15CMD 28

攻击
主手
+1反曲刀+18/+131d10+1115-20/x2挥砍
副手(三只)
+1反曲刀+141d10+815-20/x2挥砍
+1反曲刀+141d10+815-20/x2挥砍
+1带刺轻木盾+121d4+4x2钝击

防御
AC 25(+10护甲、+2盾牌、+1敏捷、+2闪避 ),措手不及22,接触13
HP 99(8+5*11[职业]+2*12[体质]+12[天赋])
强韧+13(职业8 属性2 装备1),反射+6(职业4 属性1 装备1),意志+13(职业8 属性4 装备1)

种族特性
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练:卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行:卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧检定上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰:卡萨达人忽略沙漠环境中的困难地形减值。
多臂:卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者:察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
天赋职业:战争祭司:+12HP
背景特性
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
骄傲(Pride): 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

职业特性
祝福 Blessing(Su):毁灭祝福(Destruction Blessing)和力量祝福( Strength Blessing)9次/日。
毁灭祝福(Destruction Blessing)
毁灭攻击(次级福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
杀戮之心(主要福):10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其更为强大的毁灭之力。在1分钟内,这名盟友会在重击确认骰上获得+4洞察加值并有50%的概率将任何敌军对其造成的重击或偷袭视作普通攻击。

力量祝福(Strength Blessing)
力量奔涌(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
意志之力(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以忽视因为穿着中甲和重甲(或处于中/重载)而受到的移动速度减值,持续一分钟。在此期间,你还可以在对抗造成纠缠,恍惚或麻痺效果的豁免检定中加上你的力量加值。
灵光:混乱灵光
神圣武器 Sacred Weapon(Su):神圣武器伤害:1d10。一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+3增强加值。12轮/日。
自发施法 Spontaneous Casting:将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。
热诚 Fervor(Su):治疗4d6伤害。迅捷动作,可使用一次次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的法术。使用这种方式施法时,法术目标只能是自身。10次/日。
引导能量(Su):治疗4d6伤害。消耗两次热诚次数。DC20。
神圣装甲 Sacred Armor(Su):迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+2增强加值。12分钟/日。



武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为武器增加以下一种武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。
一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。

奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。
一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祇)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祇)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。
引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。

神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。
这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。
这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。
当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。

专长
1级 多重武器战斗(Multiweapon Fighting)
1级 武器专攻(Weapon Focus)奖励专长
3级 精通盾击(Improved Shield Bash)
3级 精通先攻(Improved Initiative)奖励专长
5级 巨兽猎人(Big Game Hunter)
6级 武器专精(Weapons Specialization)奖励专长
7级 突刺(Lunge)
9级 高等武器专攻(Greater Weapon Focus)
9级 精通重击(Improved Critical)奖励专长
11级 快速祝福(Quicken Blessing)
12级 高等武器专精(Greater Weapons Specialization)奖励专长
多重武器战斗(Multiweapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷13,拥有三条或更多手臂。
专长效果:在持用多件武器战斗时,你在主手武器上受到的攻击检定减值减少2点,副手武器攻击检定上的减值减少6点。
通常状况:若无此专长支持,生物在使用多武器战斗时,在主手武器上的攻击检定承受-6减值,副手武器上的攻击检定承受-10减值(该生物只有一只手视为主手,其他手皆视为副手)。更多信息请查看双武器战斗规则。
特殊说明:如果该生物的手多于两只,那么此专长对该生物而言取代「双武器格斗」专长。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗](反曲刀)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗]
先决条件:擅长盾牌。
专长效果:当​​你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
专长效果:先攻检定获得+4加值。

巨兽猎人(Big Game Hunter)
专长效果:当在对抗大体型或更大的生物时,攻击检定获得+1加值,武器伤害获得+2加值。

武器专精(Weapons Specialization)[战斗](反曲刀)
你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有「武器专攻」的武器中选择一个(包括徒手击打和​​擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

突刺(Lunge)[战斗]
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。

高等武器专攻(Greater Weapon Focus)[战斗](反曲刀)
从已有「武器专攻」的武器类型中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,对此种武器你是个中高手。
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻,战士等级8。
专长效果:使用特定武器时攻击检定+1。此加值可与其他攻击加值累加,包括「武器专攻」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。

精通重击(Improved Critical)[战斗](反曲刀)
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

快速祝福 Quicken Blessing(战斗专长)(毁灭攻击)
先决条件:战斗祭司祝福职业能力,高等祝福
专长效果:选择一个你可以以标准动作使用的祝福,你可以使用两次每日的祝福能力使用能力(无论是高等还是次级祝福),以迅捷动作使用此祝福。
正常情况:你可以多次选择本专长,每次你选择时,你可以以迅捷动作使用另一个祝福。

高等武器专精(Greater Weapons Specialization)[战斗](反曲刀)
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻、高等专攻、武器专精,战士等级12。
专长效果:使用特定武器时伤害+2,且可与其他伤害加值累加,包括「武器专精」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。

技能
共46点 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1级+3敏捷+3本职-3盔甲)
估价-2(-2智力)
唬骗-2(-2魅力)
攀爬+9(1级+6力量+3本职-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脱逃+0(+3敏捷3盔甲)
飞行+0(+3敏捷3盔甲)
医疗+10(4级+3感知3本职)
威吓-2(-2魅力)
知识(奥秘)+5(4级-2智力+3本职)
知识(地下城)+5(4级-2智力+3本职)
知识(自然)+4(3级-2智力+3本职)
察觉+18(12级+3感知+3本职)
骑术+0(+3敏捷3盔甲)
察言观色+3(+3感知)
法术辨识-2(-2智力)
隐匿+15(12级+3敏捷+3本职-3盔甲)
生存+10(4级+3感知+3本职)
游泳+7(1级+6力量+3本职-3盔甲)

神术
施法者等级:12
专注检定加值:16 (12等级+4感知)

准备神术(5/5+1/5+1/4+1/3+1)
0级 DC14 侦测魔法(Detect Magic)侦测毒性(Detect Poison)光亮术(Light)稳定伤势(Stabilize)火花术(Spark)
1级 DC15 神恩(Divine Favor)防护邪恶(Protection from Evil)虔诚护盾(Shield of Faith)
2级 DC16 次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)抵抗能量伤害(Resist Energy)光耀爆发(Burst of Radiance)骸骨之盾(Defending Bone)
3级 DC17 脉轮运转(Channel Vigor)高等反震屏障(Stunning Barrier, Greater)魔化防具 (Magic Vestment)狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
4级 DC18 热情祝福(Blessing of Fervor)强力击(Forceful Strike)

装备
+1全身甲2650GP50磅
+1反曲刀三把6924GP6磅
+1盾刺+1轻木盾3463GP10磅
反曲刀三把24GP6磅
战争祭司工具包16GP31磅
高速战士衬衫1000GP-磅
+1抗力披风1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰带4000GP1磅
卷轴匣5GP1磅
炼狱治疗魔杖750GP-
弹簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,里头放着备用反曲刀
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着炼狱治疗魔杖
弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
起始资金:20000gp 创角耗费:19927GP 剩余金币负重情况:磅 轻载 负重能力:173/174~346/347~520
主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2015-10-01, 周四 21:29:54
名字 洛薇塔‧诺克西斯 Loviater Norixius  职业 1级混血术士(术士变体UM)/11级龙脉术士
感谢dm好心开放这个第三方职业让我玩,原本打算玩龙裔血脉狂怒者5/龙脉术士7,但找到第三方资源出版的Prestige Archetype系列把一堆进阶职业重新设计成1~20级的职业
其实原玩法和这个重新设计的职业各有强弱,原玩法在近战方面强,第三方在法术方面强
http://paizo.com/products/btpy98ba?Prestige-Archetype-Dragon-Disciple
http://hastur.net/wiki/Dragon_Disciple_(Apath)
忠诚 自我:忠于自我,大部分事情以自身为考量中心。
信仰 无
体型 中 性别 女 种族 神裔(天使亚种) 龙族血脉 红龙
年龄 24 移动速度 30(基本速度30 轻甲) 身高 5尺10吋(175cm)  体重 112磅(50.9kg)
先攻+7 察觉+15 60尺黑暗视觉、30尺盲感
语言:通用语 龙语 天界语 民那塔语(Minatan)

人物背景
很久以前,某个女天使在一次冒险中和一位人类男性相遇并坠入爱河,在某一个浪漫的夜晚他们终于相结合。隔天早晨,天使醒来后发现对方用着诡异的眼神看着她,忽然对方一阵疯狂的大笑并说道"妳从头到尾都只是个工具罢了 还不知情!",转眼间变成一条红色巨龙飞走,留下呆若木鸡的天使。
震惊许久的天使从悲伤中回神过来,才慢慢想到最近有个关于邪恶巨龙的传闻,这条巨龙在到处寻找合适的人选,散播他邪恶的子嗣,没想到自己竟然也会被爱情冲昏了头成了牺牲者‧‧‧
充满羞愧与愤怒的天使开始打着正义的旗帜招兵买马准备讨伐巨龙,但心里其实只想着报仇。最后,经历了一番血战,巨龙终于被打倒了,但天使方也死伤惨重,在威力无比的龙焰下,女天使也伤重无比。
临死前的巨龙对着天使诅咒著"我是不会因为肉体的死亡而消逝的! 未来妳的子孙里一定会出现有我血脉的极恶之徒! 到时他将替我完成春秋大业!"


天夏(Tien Xia)大陆上有着各式告样众多的种族与国家,世人常称为诸龙国(The Dragon Empires)。洛薇塔‧诺克西斯即是出生在天夏大陆上的民那塔(Minata),民那塔是名为漂流诸岛的群岛。
身上有着天使血脉的洛薇塔若是生在其他地方可能会倍感注目,但在这充满多元文化与种族的天夏大陆上,大家也都见怪不怪了。

洛薇塔的母亲为当地有名的术士,洛薇塔也继承了血统,从小就展现出魔法的天分。不过随着年龄的增长,洛薇塔发现她的外表与生理似乎越来越奇特,洛薇塔一开始以为是体内的天使血统在显现所以不在意。但是当身体的一些部位开始长出一些红色鳞片,双手在生气或情绪激动时竟然会长出利爪,这可彻底吓坏了洛薇塔。
母亲见到她的转变越来越激烈,发现实在瞒不住。终于有一天,母亲对她说我们的远古祖先血统里曾有一只强大的邪恶红龙,每隔几代他的龙脉血统就有机会显现出来在后代上,历代得到这种强大血统力量的先祖大部分都为非作歹去,只有少部分用在正途。
所以从母亲的祖父那代起就从天京(Tianjing)(天夏上的神裔之国)移居到民那塔诸岛上,避人眼目。母亲沈重的说完这些后接着又对洛薇塔说,妳同时继承了我的魔法天分与先祖的龙脉血统,希望妳能用这股力量拿去做妳真正想做的事,至于善恶正邪,那全是妳的抉择。

在这之后成年的洛薇塔便离开了民那塔,开始在这世界上冒险,这股强大的力量帮助她克服不少困难,甚至几次在险境中险象环生。但她的心中一直有股忽隐忽现的声音要她用这股力量去征服所看到的一切,她渐渐的不知道这股血脉到底是天赐的礼物还是来自深渊的诅咒‧‧‧

人物性格
天夏大陆的多元种族包容力让大部分人看到洛薇塔奇特的外表时多半见怪不怪,但当她旅行到了格拉力昂及内海地区(inner sea),发现不时就会有人以异样的眼光看向她,有时还会以此作文章嘲笑或歧视。
大部分时候她都能忍受,但当她心情不好或忍无可忍时就会怒火爆发,这种情况多半以对方付出惨痛的代价作为下场。

平常为人热情奔放,爱好自由,没有一定的善恶倾向。

双性恋


数据

力量28+9+2种族+4职业+3成长+2增强
敏捷14+2
体质16+3+2职业+2增强
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2种族+2增强
BAB+8CMB+17CMD 30

攻击(无附加任何专长,法术)
囓咬+171d6+13加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+171d6+9钝击,挥砍抵撞+171d6+9穿刺
套用猛力,高等魔牙(咬&抓),奥术打击
囓咬+171d6+28加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+171d6+21钝击,挥砍抵撞+141d6+18穿刺

防御
AC 22(+5护甲、+2敏捷、+4天防、+1偏斜),措手不及20,接触13
HP 121(10+6*10[职业]+4[职业]+3*12[体质]+11[天赋])
强韧+11(职业7 属性2 抗力1 幸运1),反射+7(职业3 属性2 抗力1 幸运1),意志+9(职业9 抗力1 混血-2 幸运1)
抗力  10/火焰  5/强酸、寒冷、电击

种族特性
天使亚种替换了部分能力
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。替换为+2力量,+2魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。替换为医疗,知识(位面)。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。替换为天使裔获得变身术(alter self)作为类法术能力。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业:龙脉术士:+11HP
背景特性
魔法裔(Magical Lineage)[电爪]:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
法理通(Magical Knack)(龙脉术士):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)[电爪]:你生长在民那塔(Minata)里其中一个剪影人众多的岛屿上,and your use of magic while hunting has been a boon to you.(后面不会翻..)。选择一个三环以下的法术,当套用超魔专长至这个法术上时可减少一环的提升。
文盲(Unlearned)[工程]:你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

职业特性
混血术士
血统:龙脉(红龙)和元素(火)
龙脉
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
元素(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。。
Energy Damage
Energy damage is typically dealt by spells (usually evocation spells such as fireball or cone of cold) and typically deals hit point (hp) damage, but unlike damage dealt by weapons or natural attacks, damage reduction usually is not effective against it. Instead, a creature typically must have energy resistance to reduce the amount of damage it takes from one of these sources.
Spells or effects with any of the descriptors [acid], [cold], [electricity], [fire], or [sonic] typically deal energy damage. Energy resistance is usually effective against these types of energy damage.

龙脉术士
擅长武器及防具:擅长简易,军用武器及轻甲,当穿着轻甲施放魔战士法术时无施法失败机率。
法术:使用魔战士列表,魅力属性。
龙语:龙脉术士自动习得龙语当作额外语言。
龙爪(su):两爪抓1d6伤害附加1倍力量调整值,视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。
龙之奥法:当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
龙的本性:被当作法术对象决定效果时,龙脉术士同时被视作类人生物与龙类。神裔的异界生物应该会取代类人生物这部分。随着等级提升,龙脉术士会长的越来越龙模龙样。在抵挡他人尝试揭穿龙脉术士的本性时,易容技能会遭受每等级-1的减值,但龙脉术士得到+10的加值当他的易容纯粹只用来掩饰本性而没有其他用途时。
施法免材:龙脉术士在等级一时获得施法免材当作奖励专长。
龙咬(su):齿咬1d6伤害附加1.5倍力量调整值视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。击中时附加1d6能量伤害(火)。全回合攻击时可使用魔战士的法术战斗能力,以施法取代齿咬攻击。
龙系法术:龙脉术士会获得以下奖励法术: Lv3 魔牙术(Magic Fang)Lv6 抵抗能量伤害(Resist Energy)Lv9 高等魔牙术(Greater Magic Fang) Lv12 恐惧术(Fear)Lv15 法术抗力(spell resistance)Lv18 真知术(true seeing)。
龙类抗力(Ex):10点火焰抗力。
天然防护提升(Ex):3点天防。
喷吐攻击(su):11d6火焰伤害,DC19。三次/日。喷完后需隔1d4轮才能喷下一次。
属性增强(Ex):+4力量,+2体质。
奖励专长:五等和之后的每六等,龙脉术士可从下列专长表里选一个当作奖励专长。盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
法术龙咬(su):和魔战士法术打击能力一样,以齿咬进行。
盲感(Ex):30尺盲感。17等时增加到60尺。
龙之形态(Dragon Form, Sp):13级时,龙脉术士可以变为龙的形态。这项能力如同「巨龙形态I」法术。 16级时,这项能力如同「巨龙形态II」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力2次。19级时,这项能力如同「巨龙形态III」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力3次。他这项能力的施法者等级等同于他龙脉术士的职业等级。当龙脉术士在此型态时使用喷吐时可自由选择变身后获得的喷吐还是原本本身的喷吐。无论何时当他使用本能力时,他必须变为与他血统能力相同类型的龙。
龙翼(Wings, Su):15级时,龙脉术士背上长出龙翼。获得60尺飞行速度,机动性一般。当20级时,龙脉术士的飞行速度提升至90尺。
龙族力量(Power of Wyrms, Su):在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痺,睡眠,以及自身能量类型。盲感进化成盲视。
Weapon and Armor Proficiency:Dragon disciples are proficient with all simple and martial weapons and with light armor. They are not proficient with shields. Many dragon disciples prefer to rely entirely on natural weapons. A dragon disciple can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a dragon disciple wearing medium armor, heavy armor, or a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass dragon disciple still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.

Spells:A dragon disciple casts arcane spells drawn from the magus spell list. He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell's level.

To learn or cast a spell, a dragon disciple must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against a dragon disciple's spell is 10 + the spell level + the dragon disciple's Charisma modifier.

A dragon disciple can cast only a certain number of spells of each spell level each day. His base daily spell allotment is given on Table: Dragon Disciple. In addition, he receives bonus spells per day if he has a high Charisma score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Spells).

A dragon disciple's selection of spells is extremely limited. A dragon disciple begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the dragon disciple's choice. At each new dragon disciple level, he gains one or more new spells as indicated on Table: Dragon Disciple Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells a dragon disciple knows is not affected by his Charisma score. The numbers on Table: Dragon disciple Spells Known are fixed.)

Upon reaching 4th level, and at every third dragon disciple level thereafter (7th, 10th, and so on), a dragon disciple can choose to learn a new spell in place of one he already knows. In effect, the dragon disciple 「loses」 the old spell in exchange for the new one. The new spell's level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least one level lower than the highest-level dragon disciple spell he can cast. A dragon disciple may swap out only a single spell at any given level and must choose whether or not to swap the spell at the same time that he gains new spells known for the level.

Automatic Language:A dragon disciple learns draconic at first level. This is in addition to any other languages known and does not count against the character's bonus languages.

Cantrips:Dragon disciples learn a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table: Dragon disciple Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.

Claws (Su):At 1st level, the dragon disciple grows claws. These claws are primary natural attacks, allowing him to use the full attack action to make two claw attacks (and at level two a bite, see below) using his full base attack bonus. Each claw attack deals 1d4 points of damage plus his Strength modifier (1d3 if Small). At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage increases by one step to 1d6 points of damage (1d4 if Small). At 14th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of his energy type on a successful hit. He can use this power at will, and can use his claws as hands normally, but he cannot make claw attacks when holding something in his claws.

Dragon Arcana:Whenever a dragon disciple casts a spell with an energy descriptor that matches his draconic bloodline's energy type, that spell deals +1 point of damage per die rolled.

Draconic Nature:The dragon disciple functions as both a humanoid and a dragon in regard to effects that target certain creature types, such as charm person or a ranger's favored enemy.

As he advances in level, the dragon disciple grows more and more draconic in form. Any Disguise that seeks to conceal his draconic nature takes a penalty of -1 per class level, but he gets a +10 modifier if all he is doing is hiding his draconic nature without otherwise disguising his identity.

Eschew Materials:A dragon disciple gains Eschew Materials as a bonus feat at 1st level.

Bite (Su):At 2nd level, the dragon disciple gains a bite primary natural attack. This deals 1d6 points of damage (1d4 if the dragon disciple is Small), plus 1½ times the dragon disciple's Strength modifier, and is considered a magic attack for penetrating damage reduction. Upon reaching 11th level, this bite also deals 1d6 points of energy damage of the same type as the dragon disciple's breath weapon.

A dragon disciple can choose to cast a spell in lieu of making a bite attack. On a full attack he either makes two claw attacks or whatever weapon attacks he can normally make, and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action. If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Charisma bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check, this decision must be made when declaring the full attack action. If the check fails, the spell is wasted, but he can still make his other attacks and the attacks still take the penalty.

A dragon disciple can choose to cast the spell first or make the attacks first, but he cannot cast the spell between physical attacks. He can both attack and perform somatic components with claws in the same round. If he makes a weapon attack, all attack rolls this round suffer a -2 penalty and also needs one hand free if the spell has a somatic component.

Dragon Spells:At 3rd level, and every three levels thereafter until level 18, a dragon disciple learns an additional spell. These spells are added to the dragon disciple's spell list and also added to his list of known spells and are in addition to the number of spells given on Table: Dragon Disciple Spells Known. He can cast these spells without the chance of spell failure for armor just as he can with magus spells. These spells cannot be exchanged for different spells at higher levels.

This is the list of spells and the level at which they are learned: magic fang (3rd), resist energy (6th), greater magic fang (9th), fear (12th), spell resistance (15th), true seeing (18th).

Resistance (Ex):At 3rd level, the dragon disciple gain resist 5 against the energy type his breath weapon inflicts (see below). At 9th level, his energy resistance increases to 10. At 15th level, his energy resistance increases to 15.

Natural Armor (Ex):As his skin thickens, a dragon disciple takes on more and more of his progenitor's physical aspect. At 3rd level, and every three levels thereafter, a dragon disciple gains a +1 increase to the character's existing natural armor.

Breath Weapon (Su):At 4th level, the dragon disciple gains a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of his energy type per dragon disciple level. Those caught in the area of the breath receive a Reflex save for half damage. The DC of this save is equal to 10 + ½ his dragon disciple level + his Charisma modifier. The shape of the breath weapon depends on his dragon type (as indicated on the chart). At 4th level, the dragon disciple can use this ability once per day. For every three levels after level 4, he can use this ability an additional time per day, to a maximum of 6 times per day at 19th level. After use, he cannot employ his breath again for 1d4 rounds.

Ability Boost (Ex):As a dragon disciple gains levels in this prestige class, his ability scores increase as noted on Table: Dragon Disciple. These increases stack and are gained as if through level advancement.

At 5th level and again at level 11 and 17, the dragon disciple gains a +2 bonus to Strength.
At 8th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Constitution.
At 14th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Intelligence.
At 20th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Charisma.

Bonus Feat:At 5th level, and every six levels thereafter, a dragon disciple gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from this list: Blind-Fight, Great Fortitude, Improved Initiative, Power Attack, Quicken Spell, Skill Focus (Fly), Skill Focus (Knowledge [arcana]), Toughness. He must meet the prerequisites for these feats as normal.

Spellbite (Su):At 6th level, whenever a dragon disciple casts a spell with a range of 「touch」 from the his dragon disciple spell list, he can deliver the spell as part of a bite attack. Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a dragon disciple can make one free bite attack as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. This bite attack uses it's normal critical range (20, modified by the keen weapon property or similar effects) and both the bite and spell cause double damage on a confirmed critical hit.

Blindsense (Ex):At 10th level, the dragon disciple gains blindsense with a range of 30 feet. Using non-visual senses the dragon disciple notices things he cannot see. He usually does not need to make Perception checks to notice and pinpoint the location of creatures within range of his blindsense ability, provided that he has line of effect to that creature. He still suffers from the normal concealment miss chance. At 17th level, the range of this ability increases to 60 feet.

Form of the Dragon (Sp):At 13th level, a dragon disciple can assume the form of a dragon. This ability works like form of the dragon I. At 16th level, this ability functions as form of the dragon II and the dragon disciple can use this ability twice per day. At 19th level, this ability functions as form of the dragon III and the dragon disciple can use this ability three times per day. His caster level for this effect is equal to his class level. The breath weapon given by this ability is separate from the dragon disciple's innate breath weapon (above). Both types of breath weapon can be used in form of the dragon. Whenever he uses this ability, the dragon disciple must assume the form of a dragon of the same type as his bloodline.

Wings (Su):At 15th level, leathery dragon wings grow from his back, giving him a fly speed of 60 feet with average maneuverability. These wings can be used in armor and fold up so they are not in the way, but they are hard to conceal, which is subsumed in dragon aura ability above. At 20th level, the flight speed improves to 90 feet.

Power Of Wyrms (Su):At 20th level, his draconic heritage becomes manifest. He gains immunity to paralysis, sleep, and damage of his energy type. Also, his blindsense becomes blindsight.

专长
1级 威逼(Intimidating Prowess)
1级 施法免材(Eschew Materials)奖励专长
3级 元素专攻(Elemental Focus)
5级 强化法术(Intensified Spell)
5级 猛力攻击(Power Attack)奖励专长
7级 奥术​​打击(Arcane Strike)
9级 法术强效(Empower Spell)
11级 自发集中(Spontaneous Metafocus)
11级 精通先攻(Improved Initiative)奖励专长
威逼(Intimidating Prowess)[战斗]
专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

施法免材(Eschew Materials)
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

元素专攻(Elemental Focus)
你所施放的某种元素法术会更加难以抵御。
专长效果:选择一种能量类型(强酸,寒冷,闪电或者火焰)。所有造成此类能量伤害的法术,其豁免DC提高1点。
特殊说明:你可以多次选取该专长。其效果不会叠加。每次选取该专长都会应用到一种新的能量类型上。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。
如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

奥术​​打击(Arcane Strike)[战斗]
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

法术强效(Empower Spell)[超魔]
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。

自发集中(Spontaneous Metafocus)(电爪)
先决条件:魅力13,一项超魔专长,能够自发施法。
专长效果:选择一个你能够自发施法的法术。当你在那个法术上附加超魔专长时,你可以用正常的施法时间施展那个法术​​而非使用较慢的施法时间。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,需要选择一个新的你能自发施法的法术,本专长对那个法术生效。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
专长效果:先攻检定获得+4加值。

技能
共24点 (2*12)
特技+1(+2敏捷-1盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗+10(1级+4魅力+1环境+3本职+1表现)
攀爬+12(1级+9力量+3本职-1盔甲)
交涉+14(5级+4魅力+3本职+1环境+1表现)
易容+14(+4魅力+10种族)
脱逃+1(+2敏捷-1盔甲)
飞行+1(+2敏捷-1盔甲)
医疗+2(+0感知+2种族)
威吓+18(1级+4魅力+9力量+3本职+1表现)
知识(地下城)+4(1级+0智力+3本职)
知识(位面)+6(1级+0智力+3本职+2种族)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+15(12级+0感知+3本职)
骑术+1(+2敏捷-1盔甲)
察言观色+0(+0感知)
法术辨识+0(+0智力)
隐匿+1(+2敏捷-1盔甲)
生存+0(+0感知)
游泳+12(1级+9力量+3本职-1盔甲)

奥术
施法者等级:12
专注检定加值:16 (12等级+4魅力)

龙脉术士
已知法术(6/6/5/4/3)
0级 DC14 侦测魔法(Detect Magic)法师之手(Mage Hand)光亮术(Light)开关术(Open/Close)火花术(Spark)阅读魔法(Read Magic)
1级 DC15 燃烧之手(Burning Hands)护盾术(Shield)电爪(Shocking Grasp)脚底抹油(Expeditious Retreat)浮碟术(Floating Disk)渐隐术(Vanish)魔牙术(Magic Fang)(奖励法术)
2级 DC16 超越之障(Ablative Barrier)镜影术(Mirror Image)飞刃袭(Bladed Dash)闪光尘(Glitterdust)猫之优雅(Cat's Grace)抵抗能量伤害(Resist Energy)(奖励法术)
3级 DC17 火球术(Fireball)加速术(Haste)缓慢术(Slow)移位术(Displacement)高等魔牙术(Greater Magic Fang)(奖励法术)
4级 DC18 黑触手(Black Tentacles)腐蚀血爆 (Caustic Blood)龙息术(Dragon's Breath)

每日可用法术(-/5+1+1/5+1/4+1/2+1)

混血术士
已知法术(4/2)
0级 DC14 魔法伎俩(Prestidigitation)传讯术(Message)开关术(Open/Close)侦测毒性(Detect Poison)
1级 DC15 忍受环境(Endure Elements)羽落术(Feather Fall)

每日可用法术(-/2+1)

装备
储法磨难链甲6750GP25磅
高速战士衬衫1000GP-磅
力量符文石2000GP-磅
术士工具包8GP19磅
梳洗工具包1GP2磅
交际花工具箱10GP5磅
香水5GP-磅
中帐篷15GP30磅
麻绳x33GP30磅
+1抗力披风1000GP1磅
+1防护戒指2000GP-磅
+1天生防御护符2000GP-磅
猛犸王头盔8500GP3磅
+2魅力头带4000GP1磅
+2体能腰带(力&体)10000GP1磅
破损的土红色艾恩石500GP-
破损的粉绿色艾恩石200GP-
破损的深紫红色艾恩石400GP-
炼狱治疗魔杖750GP-
旅者万用工具250GP1磅
铁瓶1SP1磅
卷轴匣*210GP2磅
炼狱治疗卷轴*17425GP-磅
防护邪恶药水*3150GP-磅
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着用铁瓶装的防护邪恶药水
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,里头放着炼狱治疗魔杖
磨难链甲 Calamitous Mail (查尔迪菈•祖拉斯瑞坦 Chaldira Zuzaristan)
装备位置:护甲  施法者等级:3  价格:3750GP
重量:25磅  灵光:微弱塑能系
  这件+1链甲衫上点缀著小小的玛瑙片,它们最早是由半身人的战斗与恶作剧之女神的信徒打造的。这件护甲可以为穿戴者在所有的豁免检定上提供+1幸运加值。

储法 (Spell Storing)
灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:+1加值
这种防具能够储存一个最高3环的接触法术。任何时候某人近战攻击或者近战接触攻击命中穿戴者,穿戴者能以一个迅捷动作激活该法术,目标为该攻击者。 【编注:此处疑有误,应为直觉动作。 】当防具的法术使用完毕后,任一施法者可以将一个新的接触法术储存进防具中。穿戴者能够得知储存进防具中的法术名字。

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。

力量符文石(Runestone of Power)/ACG
位置:无;价格:可变
1级2000gp;2级8000gp;3级18000gp;4级32000gp;5级50000gp
6级72000gp;7级98000gp;8级128000gp;9级162000gp
施法者等级:17级;重量:—
灵光:强烈变化系
力量符文石是一整块雕刻有符文的抛光石材(polished stone)的小小碎片。这种物品能够有效地辅助所有自发施法的施法者(不过对牧师这样可以自发施放某些特定法术的施法者无效)。每日1次,一名自发施法者能够利用力量符文石来施放一个法术——这么做是施法动作的一部分,这会消耗符文石当日的力量,而不是施法者的真正当日可用的法术位。被消耗的力量符文石会在24小时后重新充能。如此施放的法术必须为某个特定等级的法术,这取决于符文石本身的性质。

术士工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

交际花工具箱(Courtesan's Kit)
价格:10gp;重量:5磅
这个工具箱里包含了各种帮助交际花抚慰人心与身体的道具。在打扮方面,工具箱里容纳了1把剃刀、各种带香味的精油和软膏、香水、1个保温壶、以及各种勾人眼球的服装。此外还有关于诗歌、文学和戏剧的书籍——这些书的内容通常侧重于较为色情的主题和各种双关语——用以慰藉心灵。

香水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

帐篷
类型 价格 重量
小 10 GP 20磅
中 15 GP 30磅
大 30 GP 40磅
行馆 100 GP 50磅

帐篷有各种尺寸,可容纳1至10人。一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组装;中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟;大号帐篷可容纳四个中体型生物,组装需要45分钟;行馆型帐篷可容纳10个中体型生物,组装需要90分钟(两个小型生物视为一个中体型生物,一个大体型生物视为两个中体型生物)。行馆帐篷的空间很大,足以在正中央生一小堆火。
收起帐篷的时间只需要组装帐篷的一半。

旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
滑轮(提起重物+5),撬棍(+2),长钉,锯子,铁锹,长柄锤,滑索,天平,

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。


腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

猛犸王头盔HELM OF THE MAMMOTH LORD
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:8500gp 重量3磅
这革制头盔设有雕刻了符文的象牙护面,同时有一对长牙弯曲下来,在穿戴者的脸颊两边形成保护。该长牙使得穿戴者得到一次抵撞攻击gore attack,对于中体型来说它造成1d6点伤害(对于小体型为1d4伤害),并且该次攻击在克服伤害减免时视为魔法武器。
猛犸王头盔同时可以保护穿戴者免受寒冷环境影响,如同法术忍受环境endure elements。额外的,穿戴者的在面对象elephants、猛犸象mammoths、乳齿巨像mastodons以及其它类似的象分类动物elephant-like creatures时,驯养动物、骑术、理解动物wild empathy检定得到+5表现加值。
以一个命令,穿戴者可以使用侦测动植物detect animals or plants,不过只能侦测象分类生物。以一个命令,穿戴者可以使用动物交谈speak with animals,不过也只能与象分类生物交流。

+2体能腰带BELT OF PHYSICAL MIGHT
灵光:强烈变化系 施法者等级:12
价格:+2-10000gp +4-40000gp +6-90000gp 重量:1磅
这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘著巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。


破损的土红色 Dusty Rose Prism,cracked
形状:棱柱  价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

破损的粉绿色 Pink and Green Sphere,cracked
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(威吓)提供+1的表现加值。

破损的深紫红色 Mulberry Pentacle,cracked
形状:星形  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的唬骗和交涉技能提供+1的表现加值。
起始资金:40000gp 创角耗费:39987GP1SP 剩余金币12GP9SP负重情况:123磅 轻载 负重能力:400/401~800/801~1200 抬离地面:2400 推动或拖行:6000
主题: 吸血女伯爵
作者: 白猫2015-12-30, 周三 00:57:23
名字 安娜斯塔西雅‧巴托丽 Anasztazia Báthory  职业 3级圣武士
忠诚:公牛公国法律>地狱骑士团规章>阿巴达尔信仰 信仰 阿巴达尔(Abadar)
体型性别种族 茉莉裔(吸血裔亚种)
年龄 121 移动速度 20(基本速度30 重甲) 身高 5尺7吋  体重 101磅
先攻+1  60尺黑暗视觉,昏暗视觉;察觉+10
语言:通用语
      (http://i.imgbox.com/84qmVjMS.png)

人物背景
安娜斯塔西雅‧巴托丽虽贵为公牛公国巴托丽家族的一员,却奉献身心的加入审判庭旗下的地狱骑士团。

审判庭的主要职责是寻找、抓捕和审判帝国境内的邪恶势力,旗下有许多神秘特殊的组织、分部等,地狱骑士团则是其中一个特殊的组织,地狱骑士团的宗旨是严格地执行法律和维持绝对的秩序,他们把一个受到法律制约,没有作恶的野兽和卑鄙的盗贼的世界看作一个值得去追求的未来——即使是牺牲一些自由也在所不惜。

巴托丽家族在当地为一支有名的贵族家族,因为他们是一支有着吸血鬼血统的吸血裔家族。虽说是有着吸血鬼血统,但庆幸的是他们是倾向于与人类和平相处的茉莉血族,在公牛公国的完善且严格的法律制度下,该家族一直在与当地民众鲜少纷争的情况下发展着。

安娜斯塔西雅虽身为女贵族又是地狱骑士团的一员,有身世有地位,但不知怎么的就是少了男人缘,曾经交往相处过的对象总是因为各种意外而分开,少数运气衰了点的直接升天去了‧‧‧

她希望借由参加这次维林子爵召开的任务来吸引到子爵的目光,这次,她决定无论如何都要把握住机会拉近与子爵间的距离。




数据

属性(15buy)
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质12+1-2种族
智力10+0
睿智7-2
魅力16+3+2种族+2背景
BAB+3 CMB+7 CMD 18

攻击
精制巨剑+82d6+6挥砍19-20/x2
寒铁苜蓿战锤+71d12+6钝击或穿刺x2迎击,长武
长剑+71d8+6挥砍19-20/x2
Battle Poi+31d4+4火焰x2
飞轮+41d8+4挥砍30尺x2

防御
AC 20(+9护甲、+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 24(10+5.5*2[职业]+1*3[体质])
强韧+7(职业3 属性1 魅力3),反射+5(职业1 属性1  魅力3),意志+4(职业3 属性-2 魅力3)
对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。

种族特性
茉莉裔替换了部分项目
+2敏捷,+2魅力,-2体质:吸血裔快速且迷人,但其与生俱来的与不死生物的联系,使他们没有常人那么强壮。替换为+2力量,+2魅力,-2体质
生物类型:类人生物,吸血裔亚种。
体型:中体型,无奖惩。
速度:基础速度30呎。
感官:低光视觉,黑暗视觉60呎。
蛊惑人心(Manipulative):唬骗和交涉有+2种族加值。替换为交涉,知识(贵族)
不死抗力(Undead Resistance):对抗疾病和心灵效果时,豁免有+2种族加值。
光照敏感(Light Sensitivity):在明亮的日光照射区域或昼明术(daylight)的法术区域内,吸血裔会变得目眩(dazzle)。替换为对抗造成正能量伤害的法术豁免-1
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然是活物,吸血裔对于正负能量的反应如同不死生物:正能量伤害你,负能量治疗你。
类法术能力:每日3次,吸血裔可以以类法术能力使用侦测死灵(detect undead)。CL等于其职业等级。替换为隐雾术(obscuring mist)
抵抗等级吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的时候不会遭受惩罚,但如果获得超过其HD的负等级仍会被杀死。24小时后,被吸取的负等级自动移除,不需要豁免。
语言:通用语。高智商的吸血裔可以选择其它任何语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:圣武士:+3技能点
背景特性
追寻者(Seeker)
你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
法理通(Magical Knack)
你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
极其时髦(Extremely Fashionable)
你真的知道该如何留下好印象当你穿着体面时。
只要你穿着总价150gp以上的服装或首饰时(且不被血迹、污水或其他有损你整体外观的东西复盖时),你在唬骗、交涉和威吓技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择)变成你的本职技能。
(出自玩家伴侣:冒险家的武器库(Adventurer's Armory))
文盲(Unlearned)
你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。
效果:选择一项知识技能(神秘),你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

职业特性
擅长武器与防具:所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
制裁邪恶(Smite Evil, Su):对目标的命中,伤害+3,防御+3偏斜。1次/日。
神恩(Divine Grace, Su)
圣疗(Lay On Hands, Su):治疗1d6点。4次/日。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):对恐惧免疫(不论魔法或​​其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):移除恶心(Sickened)。

专长
1级 猛力攻击
3级 生者之魂
生者之魂(Life-Dominant Soul)
你从你的凡人血统中获得了非凡的弹性。
先决:吸血裔
好处:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗,但任何一种对你的效力只有正常值的一半。你仍然会被用来伤害不死生物的正能量效果伤害,比如导引正能量和lay on hands.

技能
共9点 (2*3+3)
特技-4(+1敏捷-5盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗+5(+3魅力+1环境+1背景)
攀爬-1(4力量-5盔甲)
交涉+14(3级+3魅力+3本职+2种族+1环境+1表现+1背景)
易容+3(+3魅力)
脱逃-4(+1敏捷-5盔甲)
医疗-2(-2感知)
威吓+8(1级+3魅力+3本职+1背景)
知识(贵族)+6(1级+0智力+3本职+2种族)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+10(3级-2感知+3本职+1背景+5表现)
骑术-1(4力量-5盔甲)
察言观色-2(-2感知)
法术辨识+0(+0智力)
隐匿-1(4力量-5盔甲)
生存-2(-2感知)
游泳-1(4力量-5盔甲)

神术
尚无

装备
精制巨剑350GP8磅
寒铁苜蓿战锤30GP12磅
长剑15GP4磅
Battle Poi5GP2磅
飞轮15GP15磅
精制全身甲1650GP50磅
圣武士工具包11GP30磅
梳洗工具包1GP2磅
鹰之眼2500GP-磅
这眼镜用特别的水晶制成,复盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。若穿戴者只戴一片镜片,则他会震慑stunned一轮。
旅者万用工具250GP2磅
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
滑轮(提起重物+5),撬棍(+2),长钉,锯子,铁锹,长柄锤,滑索,天平,
破损的粉绿色艾恩石200GP-
破损的粉绿色艾恩石 Pink and Green Sphere,cracked
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(交涉)提供+1的表现加值。
治疗轻伤魔杖750GP-磅
香水5GP-磅
香水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。
粉笔1CP-磅
爪钩1GP4磅
岩钉*55SP1磅
麻绳*22GP20磅
火柴1GP-磅
皇室服装200GP15磅
起始资金:6000gp 创角耗费:5956GP5SP1CP 剩余金币负重情况:165磅 中载 负重能力:100/101~200/201~300 抬离地面:600 推动或拖行:1500
主题: 朔风的雅各之塔团角色 希望能玩到最后13等结团(千辛万苦的来到第八层)
作者: 白猫2016-03-30, 周三 00:57:27
「剑姬」─拉维尼亚 (Lavinia)

角色信息
  
  

性别女 种族 Android (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=93186.0) 职业 魔战士(剑缚UM (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47976.0)/剑圣UC (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42894.0)) 等级 8
阵营 混乱中立,体型 中 种类 类人生物 (android) 年龄 10 身高 5尺8吋(170cm)  体重 178磅(80kg)
信仰:静瑠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56504.0)(Shizuru) 剑道女神


先攻 +13;感官 60尺黑暗视觉、昏暗视觉 ;察觉 +12

防御能力

AC 31,接触 21,措手不及 20 (+9盔甲+5敏捷+6闪避+1天防)
HP 63(1d8+4.5*6+2*8体质+8天赋)
免疫 疲劳、力竭、疾病、睡眠效果、恐惧效果和任何基于情感的效果、士气加值。
强韧 +9(职业+6 属性+2 抗力+1),反射 +8(职业+2 属性+5 抗力+1),意志+7(职业+6 抗力+1)
对抗影响心灵效果、麻痺、毒药及震慑+4种族加值

攻击能力

(https://i.imgbox.com/meDVWMq8.jpg)
速度 30尺
近战 黑键(+2脇差) +14(1d6+7 18-20/x2 挥砍或穿刺)
远程 雪球 +11(5d6 x2)

基本资料

力量 7,敏捷 20(16+2种族+2增强),体质 14,智力 22(16+2种族+2升级+2增强),感知 10,魅力 7(9-2种族)
BAB +6;CMB 4;CMD 25
专长 武器嫌熟1、武器专攻(脇差)奖励、狂舞‧改3、食人鱼打击5、法术强效魔战奖励5、强化法术7
背景 剪影猎法者 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wayang%20Spellhunter)(电爪)(地区)、魔法裔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=60798.0)(电爪)(魔法)、反制者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60798.0)(战斗)、自负 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60582.0)(缺陷)
技能(8x7+2x7共70点) 特技+8(3级+5属性) 攀爬+2(1级+3本职-2力量) 手艺:锻造武器+10(1级+3本职+6智力) 逃脱+13(8级+5敏捷) 飞行+10(2级+3本职+5敏捷) 知识:神秘+15(6级+3本职+6智力) 知识:地城+15(6级+3本职+6智力) 知识:工程,地理,历史,贵族+7(1级+6智力) 知识:自然+12(6级+6智力) 知识:位面+15(6级+3本职+6智力) 知识:宗教+11(5级+6智力) 语言学+11(5级+6智力) 察觉+12(8级+2种族+2警觉) 法术辨识+17(8级+3本职+6智力) 隐匿+11(6级+5敏捷) 游泳+2(1级+3本职-2力量)
语言 通用语 兽人语 火族语 炼狱语 木族语 水族语 龙语 天界语 风族语 地底通用语 巨人语 半身人语
特殊能力 纳米机械激增 一闪
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:Android拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);Android同时视作人类和构装体。Android在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。Android不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
真实性:虽然大多数的android对情感的处理上有困难,但有其他一些个体是无法想像物理和实际现实以外的事情,因此他们很难欺骗别人。这些android在唬骗上遭受-4减值。该特性取代无感情。出自JBE:BoHR:AA (http://www.opengamingstore.com/collections/jon-brazer-enterprises/products/book-of-heroic-races-advanced-androids-pfrpg)
纳米机械激增:Android的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个Android可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+Android角色等级的加值。当一个Android使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的Android可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(脇差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting)
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
精明防御 (Canny Defense, Ex)
在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)数字的闪避加值加到防护等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):脇差
法术
法术书(Spellbook)
奥能力池(Arcane Pool, Su):7点
戏法(Cantrips)
法术战斗(Spell Combat, Ex)
法术打击(Spell Strike, Ex)
完全猛击(Perfect Strike, Ex)
黑键(Black Blade, Ex)
奖励专长:法术强效
魔战士奥能(Magus Arcana):奥能精准(Arcane Accuracy, Su)
战斗训练(Fighter Training, Ex):可用「剑圣等级-3」作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。
居合道(Iaijutsu, Ex):将智力修正加到先攻上。可在措手不及时发动借机攻击,并在借机攻击时以自由动作抽出他的自选武器。
精通法术战斗(Improved Spell Combat, Ex):法战时专注+2。

法术

法术书
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[3+4+2x2]:七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease) 电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 冻伤(Frorstbite) 隐雾术(Obscuring Mist) 寒冷之触(Chill Touch) 雪球(SnowBall) Bloodmoney 剑魂指引(Blade Tutor's Spirit)
2环[2+2x2]:镜影术(Mirror Image) 飞刃袭(Bladed Dash) 极寒之触(Frigid Touch) 闪光尘(Glitterdust) 思维预读(Anticipate Thoughts) 超越之障(Ablative Barrier)
3环[2+2]:加速术(Haste) 火球术(Fireball) 战术性适应(Tactical Adaptation (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/tactical-adaptation/)) 缓慢术(Slow)
准备法术 专注+14
0环[4](DC15):法师之手(Mage Hand)、秘法印记(Arcane Mark)、侦测魔法(Detect Magic)、开关术(Open/Close)
1环[3+2](DC17):
2环[3+2](DC18):
3环[1+1](DC19):

装备

装备:黑键(+2脇差)(-,2磅)、密银天界甲 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/celestial-armor/)(造物花费11700gp,10磅)
奇物:妖精尘袋 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=77606.msg734005#msg734005)(15gp,1磅)、+1抗力披风(1000gp,1磅)、+2智力头带(4000gp,1磅)、地狱治疗魔杖(团队购买,腕鞘内,剩余记录在R20)、+2敏捷腰带(4000gp,1磅)、加速 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-speed/)逾墙便鞋 (http://karzoug.info/srd/magicItems/feet/SlippersofScampering.htm)(造物花费6750gp,1磅)
药水:抵抗能量伤害药水(游侠一环版)x1
卷轴:护盾术卷轴x7、虔诚护盾卷轴x1、人类缩小术卷轴x1、长臂咒卷轴x1
冒险装备:卷轴匣(5gp,1磅)、驱虫剂x2(10gp)、弹簧式手腕暗鞘(5gp,1磅)、尿素 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Urea)x20、墨镜(10gp)
背包:魔战士工具包(22gp,21磅,去掉火把)、梳洗工具包(1gp,2磅)、创伤之书 (http://www.d20pfsrd.com/magic/spellbooks/)(860gp,3磅)、防水袋(5sp,0.5磅)
钱币:62PP9GP2SP4CP(629.24GP)
负重:平时轻载(19.5磅)(背包和杂物给驼兽队友帮忙背)  轻载23磅/中载46磅/重载70磅

背景

  
艾瑞尼卡斯,一位新‧柳生新阴流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)剑圣。艾瑞尼卡斯的一生的大部分时间都花费在追求武艺,剑道的境界上,当他到了中年时发现自己在武艺方面再怎么锻鍊仍无法达到他自己追求的满意境界时,可能是认知到自己的体力,专注力已开始不比年轻时,他开始终日为这烦恼不已,实际上他已是有着不小名气的武术家,但可能是每个追求武术的人心中都有着追求极致的心态所致。

他在闲暇之余时为一名业余科学家,这是他除了武艺以外为数不多的兴趣之一,就在某日他和他同为科学家(比他专业的多)的侏儒好友 费尔克拉格闲聊话家常,费尔克拉格为内海地区里机械科技领域方面的权威科学家,费尔克拉格颇带骄傲地说到他近日在埋首研究Android方面的科技与原理,因为他是内海地区科学促进协会(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)里的首席科学家之一,才能接触到目前最先进的研究议题,就在眼前的侏儒开始喋喋不休且忘我的讲着这可能是机密的议题时,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了个想法。
既然自己无法达到完美的武艺境界,那有自我意识的机器人是否可以办到呢? 有着比他长许多的寿命及不会衰老的体力,虽然在剑道与禅的思想方面可能会不及心智生物,但在锻鍊武艺方面似乎有着不少的潜力。既然自己在有生之年可能无法达到完美武艺境界,那有徒弟能替为师办到也是让人欣慰。

他立刻与费尔克拉格展开联络,因为凭他有限的科学能力绝对无法办到,他的侏儒好友听到后也对此有着不少兴趣,一个精心研发出来有自我意识的机器人个体,是否能在武艺之路上比凡人更加优秀?
两人开始展开研究开发计划,计划名为─「剑姬」。费尔克拉格在向TISRSAS报告此计划后,一开始有着不少的反对声音,无非是不应该让非会员的人接触到此计划,但在首席科学家的称号与说服下,反对声音终究还是消失了。两人拿到了不少赞助开发经费与相关领域方面的研究资料。

费尔克拉格负责主要机体的开发部分,艾瑞尼卡斯则在剑术,武艺方面提供他的建议与看法。经过了漫长的研究与不少的开发困难,花费了近7年的时间,他们终于完成了「剑姬」计划,并把她取名为Lavinia。研究期间他们也请了来自龙国的高明刀匠,一起合作打造出「剑姬」专属的科技刀刃武器─心鉄‧正宗,以专属的武器让「剑姬」的性能达到最佳化,同时这名字也意味着在这合金,聚合物与特殊塑料的底下隐藏着单纯的灵魂。受限于当前科技的限制,Lavinia在与生物交流方面的能力稍显不足,因为绝大部分的开发资源都花费在剑术,武艺的相关部分。

Lavinia立刻发挥了她惊人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所学传授完毕,不过这时他也已经77岁了,对于这不怎么会讲话的机器人女孩,他相信她一定能在他有生之年达到惊人的境界,于是艾瑞尼卡斯想让Lavinia离开去这世界尽情的遨游,在武艺方面继续修练以达到登峰极致的境界,在和TISRSAS的一番讨论后,批准了让Lavinia依自我意志自由行动,但必须每隔一段时间就回协会报告和测试,让协会蒐集资料以利未来后续的Android科技研究。

黑键

心鉄‧正宗

材质:汲魂之茎(剑柄)
增强加值:+2
智力:13
感知/魅力:9
自我值:10,如果持有者与黑键的目的有所冲突,那么黑键可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(用核心规则书P535的规则)。因为黑键性格的灵活与其天生的强大能力,黑键的自我值并非正常的进展方式。
语言:通用语
感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑键总是在感知著周围的世界。它可以如生物般正常地被致盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑键。
黑键奥能力池:2。黑键本身亦拥有奥能池,当中拥有1+其智力调整值点奥能点。
黑键能力
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑键时,他获得警觉专长。(察觉&察言观色+2)
黑键击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑键的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑键因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑键时,他可以用自己与黑键都了解的语言,与黑键进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑键就不会出现断裂的状况。如果黑键断裂,它会失去意识与力量,直到黑键备再次修复为止。如果黑键被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑键。此仪式耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑键奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑键奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
黑键的目的:击败/击杀神术施法者(包括神力存在和神祇侍仆)
黑键的人格:总是说「真」话

速查
装备
魔战士工具包(买的版本去掉火把)
价格 22金币, 重量 31磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)
选择一个三环或以下的法术,当对该法术套用超魔专长时使用的法术位会比平常低一环。
黑键的目的和人格
目的(31) : 31-40     击败/击杀神术施法者(包括神力存在和神祇侍仆)
人格(23) :  总是说「真」话
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=57800.0
备忘录
下次待买物品
空耳(Clear ear) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg836266#msg836266)
一闪(DM背景奖励)
每日一次,在使用肋差,武士刀以准备动作攻击时,必然命中。
主题: 紫渊的海战团角色
作者: 白猫2016-04-08, 周五 19:44:44
艾凡塔希雅 (Avantasia)

角色信息
  
  

性别女 种族 Android (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/advanced-races-11-20-rp/android-16-rp) 职业 铳士1(步枪士UC)/魔战士5(巫战士UM/魔能射手PRC:HOTS (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=80477.0))/大法师1阶 等级 6
忠诚 目标>自身>诚信 体型 中 种类 类人生物 (android) 年龄 16 身高 5尺6吋(165cm)  体重 158磅(72kg)
信仰:


先攻 +4;感官 60尺黑暗视觉、昏暗视觉 ;察觉 +10

防御能力

AC 21,接触 15,措手不及 17 (+5护甲+4敏捷+1偏斜+1天防)
HP 52(1d10+5d8+2x6体质+5天赋+3大法师)
免疫 疲劳、力竭、疾病、睡眠效果、恐惧效果和任何基于情感的效果。
强韧 +9(职业+6 属性+2 抗力+1),反射 +8(职业+3 属性+4 抗力+1),意志+4(职业+4 属性-1 抗力+1)
对抗影响心灵效果、麻痺、毒药及震慑效果+4种族加值

攻击能力

(http://i.imgbox.com/RXRoRMTV.png)
速度 30尺
近战
远程+1步枪+91d10+1钝击和穿刺80尺x4
左轮手枪+81d8钝击和穿刺20尺x4

基本资料

力量 7,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 20(17+2种族+1升级),感知 8,魅力 6(8-2种族)
BAB +4;CMB +2;CMD 17
专长 枪匠铳士奖励1、快速装填铳士奖励1、近距射击antihero、精准射击1、快速射击3、法术强效5、强化法术魔战奖励5、神话快速射击神话1
背景 剪影猎法者 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wayang%20Spellhunter)(雪球)(地区)、魔法裔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=60798.0)(雪球)(魔法)
技能(4+2x5+5x6 共44点) 特技+13(6级+3本职+4属性) 攀爬+2(1级+3本职-2力量) 手艺:炼金+9(1级+3本职+5智力) 飞行+12(5级+3本职+4属性) 知识:神秘+14(6级+3本职+5智力) 知识:地城+14(6级+3本职+5智力) 知识:工程+9(1级+3本职+5智力) 知识:地方+9(1级+3本职+5智力) 知识:位面+10(2级+3本职+5智力) 察觉+10(6级+3本职-1属性+2种族) 法术辨识+14(6级+3本职+5智力) 游泳+6(1级+3本职-2力量+4种族)
语言 通用语 兽人语 水族语 炼狱语 邪灵语 龙语
特殊能力 纳米机械激增
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:Android拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);Android同时视作人类和构装体。Android在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及震慑效果的所有豁免上获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。Android不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情:自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增:Android的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个Android可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个Android使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的Android可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性
铳士
炮匠(Gunsmith)
勇毅(Grit, Ex):1点
炫技(Deeds)
快速装填(Rapid Reloader)

魔战士
远程武器联结(Ex):步枪
奥能力池(Arcane Pool, Su):7点
远程法术战斗(Ex) 该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su) 该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):奥能精准(Arcane Accuracy)
巫术战士(Hex Magus, Su):飞翔(flight) 这个能力替代法术唤回。
1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。 3级时,她每天可施展『浮空术』1次。 5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
奖励专长:强化法术
神话能力
勇者不亡
神话之力: 5次/天
神力涌动 +1d6
大法师奥秘(Archmage Arcana):狂野奥术(Wild Arcana,Su)
道途能力(Path Ability):能量转换(Energy Conversion,Su)

法术

法术书
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[3+5+2x2]:七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease) 雪球(Snowball (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/snowball)) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 隐雾术(Obscuring Mist) 衰弱射线(Ray of Enfeeblement) 泥球糊脸(Mudball) 冻伤(Frostbite) 无声幻影(Silent Image) 燃烧之手(Burning Hands)
2环[2x2]:灼热射线(Scorching Ray) 强酸箭(Acid Arrow) 镜影术(Mirror Image) 闪光尘(Glitterdust)
准备法术 专注+10
0环[4](DC15):侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、魔法伎俩(Prestidigitation)、酸液飞溅(Acid Splash)
1环[4+2](DC16):强效雪球(Snowball) 、强效雪球(Snowball)、强效雪球(Snowball)、强效雪球(Snowball)、衰弱射线(Ray of Enfeeblement)、渐隐术(Vanish)
2环[2+1](DC17):灼热射线(Scorching Ray)、强酸箭(Acid Arrow)、镜影术(Mirror Image)

装备

装备:+1步枪(2000gp,12磅)、+1密银链甲衫(2100gp,12磅)、备用的左轮手枪(400gp,4磅)
奇物:重负腰带(2000gp,2磅)、高速战士衬衫(1000gp)、+1天生防御护符(2000gp)、+1防护戒指(2000gp)、+1抗力披风(1000gp,1磅)、法力再生珍珠I(1000gp)、地狱治疗魔杖(750gp)、护盾术魔杖(750gp,放在腕鞘里)
药水:次级复原术药水x4(200gp)、圣化武器油X2(60gp,1磅)、祝福武器油(50gp)
卷轴:卷轴匣(5gp,1磅)、隐形术卷轴(150gp)、脚底抹油卷轴(25gp)
冒险装备:弹簧式手腕暗鞘x2(10gp,2磅)、子弹带x2(1gp)、子弹90发(90gp,1.5磅)、银子弹10发(30gp)、精金子弹10发(70gp)、法术书(3磅)、防水袋x2(1磅)、驱虫剂x2(10gp)
背包:魔战士工具包(22gp,21磅)、枪匠工具箱(15gp,2磅)、文书工具箱(2gp,1磅)、梳洗工具箱(1gp,2磅)
钱币:25PP8GP(258GP)
负重:68.16磅(轻载)  轻载69磅/中载138磅/重载210磅

背景

  
在钮梅里亚的白银山中,在星之雨(Rain of Stars)期间堕落下来的太空船仍然在默默的运作中,艾凡塔希雅就是从那的孵化器里诞生的。身处在格拉力昂的android们对于自身的存在与出生都存在着些许的困惑和疑问,并躲避著科技联盟的追杀,勉强的活下去。艾凡塔希雅也是在这种环境下长大,在与科技联盟的长久战斗中,身为android的灵活头脑和身体,与对科技物品的熟悉度,艾凡塔希雅成为了一名擅长用爱枪来传递致命奥术能量的赏金猎人。

在android的文化中,一直流传著关于「The First」的传说,因为android的生理构造,当他们寿命将近时,只有灵魂会真正的死去,之后会有新的灵魂进入肉体展开另一段人生。所以一直有着在格拉力昂上的第一位android-「The First」依然存活的传闻,这位「The First」和之后的android不太一样,不知为何寿命到时更换灵魂的重生(renewal)机制并没有发生在他身上,导致他活了上千年成为具有强大力量的个体。虽然android成长期非常短暂,但他们的寿命也相对的不长,通常只有85~100年,之后就是另一位灵魂的新人生。艾凡塔希雅不满要在这不断的追杀中度过这短暂的人生,所以她一直在寻找著「The First」,相信只要能找到他,就可以破解重生的机制。

在一次的任务中她重回到了钮梅里亚的太空船中,藉著任务之便她开始搜查船上的电脑,希望能找到些有用的资讯。在船上深处的实验室电脑中,她找到了尚在研发的最新型孵化器,资料显示它采用了次世代架构的奈米机械,能大幅度的增强android各方面的能力,但因为理论尚未彻底完成,所以存在着改良与制作失败的可能性,严重会导致体内的奈米机械全数崩坏,彻底死亡。艾凡塔希雅在发现这些数据与设备后如获至宝的埋首研究,不过最后还是无法把失败的可能性降至0%,心一横的她义无反顾的进入了孵化器中接受改造‧‧‧

*:android的背景资料与介绍我以前有翻译一些,连结 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79390.0)在这。
**:当初翻完后对自动人的译名很不满,所以我都用原文。

速查
装备
魔战士工具包(买的版本去掉火把)
价格 22金币, 重量 31磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。

重负腰带HEAVYLOAD BELT
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
价格:2000gp 重量:3磅
这条宽腰带,以两根细绳穿过腰带两侧的孔径来绑紧腰部。穿戴者视为永久处于法术重负术ant haul(APG)的作用下。
制造条件:制造奇物、重负术ant haul
制造成本:1000gp

圣化武器油(Holy Weapon Balm)
价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
备忘录
主题: 去年10月开始的5e论坛团,感觉到有灭团危机赶紧贴来记录一下
作者: 白猫2016-04-17, 周日 19:18:20
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 33/33 | AC 14|先攻 2| 速度 30|  Str 10 Dex 14 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 18| Save:力0敏5体1智1感0魅7| 技能:(力+1)运动+1 (敏+3)杂技+3 巧手*+5 隐匿*+5 (智+2)奥法*+4 历史+2 调查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察**+6 生存+1 (魅+5)欺瞒*+7 威吓+5 表演+5 游说**+10| 短剑+5 1d6+2 短剑+5 1d6 或 +1提琴弩+6 1d8+3 法术+7 法术DC15 喷吐2d6 DC12 | 状态:无|法术位4/4、3/3 、2/2|激励骰4/4(1d8)

等级:5 职业:吟游诗人 种族:龙裔(红龙)        
性别:男 年龄:16         
阵营:混乱中立 
身高:6呎2吋(185cm) 体重:231磅(105kg)
语言:通用语,龙语
被动感知:16
      (http://i.imgbox.com/JSuyJTRA.png)

种族特性
属性点数提升:你的力量点数增加2点,你的魅力点数增加1点。
年龄:年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时后就可以行走。在3岁的时候就达到了人类10岁儿童的体型和发育水平(development),在15岁时到达成年,通常可以活到80岁左右。
阵营:龙裔的阵营趋于极端化,在善与恶之间无尽的战争中作出有意识的选择(分别通过代表巴哈姆特或是提亚马特)。绝大多数龙裔是善良的,但是那些选择支持提亚马特的龙裔会是可怕的恶棍。
体型:龙裔比人类更高更重,站立时超过6英呎,平均250磅重。中体型。
龙族血统(红龙):你拥有巨龙的血统。在龙族血统表中选择一个龙类。你的喷吐武器和伤害抗性由所选择的龙的种类所决定,如表所示。
喷吐武器(火):你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗(火):你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
语言:你可以说、读、写通用语和龙语。龙语被认为是最古老的语言之一,并且在魔法研究上被经常用到。对其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,而且饱含了很多硬辅音和齿擦音。
属性
   力量 10(+0) =  8(基础)+2(种族)
 敏捷 14(+2) = 14(基础)
 体质 12(+1) = 12(基础)
 智力 13(+1) = 13(基础)
 睿智 10(+0) = 10(基础)
 魅力 18(+4) = 15(基础)+1(种族)+2(升级)
技能
力量(+0+1:运动               
敏捷(+2+1:杂技   手活*+3   隐匿*+3             
体质(+1+1   
智力(+1+1:奥秘*+3   历史   调查*+3   自然*+3   宗教   
感知(+0+1:驯兽   洞悉   医药   观察**+6   生存   
魅力(+4+1:欺瞒*+3   威吓   表演   游说**+6

+1为多才多艺加值,不和已熟练的相加。
职业能力
施法
你习得用音乐和意志来解构、分解、再构造现实的力量。你的法术是你复杂指令的一部分,可以进行调谐来适应各种情况。

小法术
1级时你知晓2个自选小法术。

法术位
吟游诗人表里显示了你可用以施展1环及以上法术的法术位的数量。每次需要施放这种法术时,都需要消耗1个相应环法术位。经过长休后可以回复所有已消耗的法术位。

已知法术
1级时,你从诗人法术列表里选择4个法术作为自己的已知法术。
吟游诗人表里的已知法术一栏显示你可以在何时知晓更多的法术。每个被选择的法术都必须在当级有可以被用以施展的法术位,具体见表。

施法关键属性
魅力是你释放吟游诗人法术的施法属性。你的魔力来源于你注入音乐演说中的心和灵魂。需要使用法术属性时,你使用魅力。另外,当需要计算诗人法术豁免DC和法术攻击调整时,你使用你的魅力调整值来计算。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

仪式施法
你可以用仪式方式施放任何你已知且带有仪式标签的诗人法术。

法器
你可以用乐器(具体见第五章)当做你施放诗人法术的法器。

吟游激励
从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。
在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。
你可以使用该能力的次数等于你的魅力调整值(最低为1)。经过长休后你获得所有消耗掉的激励骰。

多才多艺
从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。

休憩曲
从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1d6点生命值。

吟游诗人学院
从3级起,你将加入所选吟游诗人学院探寻更精深的技术:传说学院或勇气学院。你的选择将决定你在3级、6级和14级时获得的职业能力。

专精
从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。

传说学院
传说学院的诗人们知晓最多事物,他们从点点滴滴中蒐集知识,从名家古墓到乡野传言,无物不收。无论是小酒馆的歌唱家还是大宫廷里的大作家,诗人们各自运用自己的天赋来聚集更多的听众。掌声响毕后,聚拢的听众将会发现相互之间最真实的一面,从忠贞的信徒向牧师坦诚自己的信仰,到仁义的民众向国王表达自己的忠心。
诗人的忠贞在于他们在追求真实和美好的道路上从不说谎,除此之外他们不会忠实于任何统治者或神的律令。那些供奉了吟游诗人的贵族基本都理解他们的使者或顾问更趋向于诚实而非利益。
该学员的成员会在图书馆甚至真实大学里蒐集知识,与同窗交流分享所见所闻。在节日或公众事件期间他们也会见面,此时他们大多喜欢揭发腐败,谈论时事,袒露胸襟,指点江山激昂文字,以评论当权者为乐。

奖励熟练
从3级起选择传说学院时,你熟练与三个自选技能。

棒喝直言
从3级起,你学会如何通过解说和吐槽来打断敌人、迷惑对方或影响他人的信心和发挥。当一个60尺内你可见的单位投掷攻击骰、属性检定或伤害骰时,你可用你的反应并消耗1次吟游激励使用次数来骰1次激励骰,目标的检定结果将减去你的激励骰结果。你可以在目标骰出骰子后再决定是否使用该能力,但必须在GM宣布结果之前。若目标无法听见你的话语或免疫迷惑状态,则目标同样也会免疫该能力。


能力值提升
当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。当然,你不能通过该能力将属性提升超过20点。

激励源泉
从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。
背景个性
骗子charlatan
技能擅长:欺瞒,手上功夫
工具擅长:易容工具,伪造文书工具

骗局:
我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的财产。

特性:假身份
你可以伪造一个第二身份,这需要身份证明、建设人际网以及乔装打扮来让你进入角色。另外,你可以伪造包括官方纸张和私人笔迹的文书,只要你曾经见过此种文件的范例以及你试图模仿的手写笔迹。

个人特性
我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。

理念
独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手划脚。

纽带
我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道。

缺陷
我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
战斗数据
生命值:33
AC:14
先攻:+2
攻击
短剑(双武):+5  1d6+2,1d6   挥砍
轻弩:+5  1d8   穿刺   30/120
熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:鲁特琴,提琴,排笛,易容工具,伪造文书工具
豁免:敏捷、魅力
技能:观察(专精),说服(专精),隐匿,欺瞒,手上功夫,奥法,调查,自然
法术
法术豁免DC=15 法术攻击调整值=7
0级:光亮术(Lights)恶言相加(Vicious Mockery)法师之手(Mage Hand)
1级(4):雷鸣波(Thunderwave)睡眠术(Sleep)治疗伤害(Cure Wounds)不谐低语(Dissonant Whispers)塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
2级(3):幻象之力(Phantasmal Force)暗示术(Suggestion)
3级(2):降咒(Bestow Curse)
物品
装备(共77gp)
短剑x2 20gp
皮甲 10gp
匕首 2gp
轻弩 25gp

道具(共116.6gp)
背包 2gp
睡垫 1gp
一套易容工具 25gp
一套伪造工具 15gp
一枚捏造的公爵玺戒 5gp
小铁珠 1gp
治疗工具 5gp
书本(诗集) 25gp
餐具 2sp
粉笔(10) 1sp
便服 5sp
锦衣 15gp
撬棍 2gp
香水 5gp
腰包 5sp
麻绳(3) 3gp
火把(10) 1sp
打火匣 5sp
排笛 12gp
鲁特琴 35gp
小提琴 30gp

起始资金:5d4*20取满=200gp , 花费185gp9sp 剩余14gp1sp
亚石爵士预付款+300GP
离开格林威尔城前的购物清单
治疗药水*2 100GP
圣水 25gp
治愈真言卷轴(Healing Word) 60gp

总剩余:129.1gp
黄色潜水艇上拿到600gp
克博.亚石爵士的600gp奖赏
警告奥斯特爵士的谢礼和进入商业区探险的酬劳 500gp
在黄色潜水艇上补买了鲁特琴和小提琴 花费75gp
目前拥有金钱:1754.1gp
人物背景
卡林港是费伦大陆上有名的大型港口和交易中心,位于费伦大陆的一个靠海港口,由人们所知的任何人类和非人类种族所组成,齐格飞 ─ 就是生长在这样一个充满异国风度的城市。

齐格飞的母亲在他小时候就因为意外去世,在一个缺乏母爱且父亲也不太管教的环境下成长,导致他的性格有点扭曲,价值观也偏向自我中心。

所幸天生的伶牙俐嘴(齐格飞:不 那不是指我的牙齿特别利的意思(笑)。齐格飞每次说到时总要解释一遍)让他在卡林港还是能过的还算如鱼得水般,他的氏族在当地虽然不算数一数二的龙裔氏族,但也算有点名气。

但人总不是完美的,他有个要命的缺点,看到漂亮的女人,不分种族地就会贴上去社交一番。舌灿莲花般的交谈(或许带点唬骗)与龙裔独特的魅力使他总是有不少令人羨慕的豔遇。

齐格飞碰到少数对他甜言蜜语免疫的女性是他从小到大的青梅竹马,麟斯卡山铎‧拉维妮雅 (Linxakasendalor‧Lavinia , 照例前面的是氏族姓氏),拉维妮雅是卡林港的另外一支龙裔氏族,该氏族在当地的海运事业占有不少份量。

但夜路走多了总是会碰到鬼,何况是在卡林港这各派势力众多的地方。一贯的齐格飞又是在某个酒馆碰到一个如此有缘的女孩(至少对方是这样想),几壶麦酒与几瓶稍贵的苦艾酒(平日的社交与顾问活动让他赚了不少外快,实际上当然是类似诈欺的行动)就让女孩儿有了他就是真命天子的想法。美好的一晚过后,女孩家里的女仆在送早餐时发现怎么在大小姐的床上有只衣不蔽体的大蜥蜴!(女仆事后如此宣称),如此的震惊让齐格飞有机会在女仆大叫前唱了个睡眠术后落荒而逃。

偏偏那个女孩的父亲是当地商会的大老,结果就是在他老爸 费尔克拉格 怒火连连的龙息(即是喷吐)下齐格飞被赶离了氏族与卡林港,老爸宣称在你恢复被蒙羞的氏族名声前永远不要回来!

拉维妮雅在齐格飞走前送了他一个幸运兔脚,希望能带给他好运,并期望看到这个饰品时能想到家乡。(拉维妮雅并不知道兔脚有那样的魔法功用)

无奈的齐格飞只好就此踏上了他的冒险与”社交”(对 狗改不了吃屎 他改不了泡妞)之旅。

DM补充背景
齐格飞是个舌灿莲花的吟游诗人,长于以唬骗、音乐和诗歌掳获无知少女的心。然而齐格飞坚持他对这些美丽的女孩子们每一个都是真爱
齐格飞腰带上挂着一只白色的幸运兔爪。毛绒绒的非常可爱。

幸运兔爪:每日一次,轻抚兔爪。齐格飞在与女性的唬骗鑑定中获得双倍熟练加值,并且对方将龙人外型的齐格非视作同族看待。
主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2016-04-18, 周一 02:45:59
齐格飞‧诺克西斯 (Ziegfeld Norixius)

角色信息
  
  

性别男 种族 丛林巨魔 职业 审判者 等级 9
阵营 混乱中立 体型 中 种类 类人怪物 (巨人) 年龄 25 身高 6尺2吋  体重 171磅
信仰:山达罗


先攻 +8;感官 60尺黑暗视觉

防御能力

AC 26,接触 16,措手不及 24 (+10护甲+1敏捷+1幸运+4偏斜)
HP 137(9d8+7x9体质+9天赋)
强韧 +16(职业+6 属性+7 幸运+1 抗力+2),反射 +7(职业+3 属性+1 幸运+1 抗力+2),意志+16(职业+6 属性+7 幸运+1 抗力+2)
特殊防御 快速治癒 5

攻击能力

速度 20尺
近战+1锋锐直刃长刀(超大型)+16/+114d8+15挥砍15-20/x3
钉头锤(大型)+15/+102d6+13钝击和穿刺x2
长矛(大型)+15/+102d6+13穿刺x2
Battle Poi(大型)+11/+61d6+13火焰x2
远程

基本资料

力量 28(18+4种族+2升级+4增强),敏捷 12,体质 25(17+2种族+2升级+4增强),智力 10(12-2种族),感知 7,魅力 7(9-2种族)
BAB +6
专长 以武通神1、武器专攻3、包抄5、方阵战法审判奖励6、猴爪7、暴击9
背景 老兵不死(5)、天生好运(5)、武器教育(5)、专武教育(4)、地区认同(1)
技能(6x4+6x8 共72点) 攀爬+3(1级+7力量-5盔甲) 游泳+2(5级+9力量-5盔甲) 医疗+11(4级+7感知) 知识:神秘+6(6级) 知识:地城+6(6级) 知识:宗教+6(6级) 知识:位面+6(6级) 专注+19(12级+7体质) 聆听+12(5级+7感知) 搜索+1(1级) 察言观色+23(12级+7感知+4士气) 侦察+13(6级+7感知) 求生+10(3级+7感知) 语言+1(1级)
语言 玛希克查语 巨人语 埃斯蓝语
种族特性
力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2
中型体型
基本速度30呎
丛林巨魔被视为类人怪物(巨人)而非类人生物。
黑暗视觉:丛林巨魔拥有60呎黑暗视觉。
快速医疗:丛林巨魔天生拥有快速医疗5。
优势体型:丛林巨魔的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒拿,冲撞,阻绊),如果体型是大型对于丛林巨魔有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对丛林巨魔是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。丛林巨魔也可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加。
天生猎人:躲藏检定上获得+4的种族加值。躲藏,生存以及游泳视为本职技能。
天生语言:当地通用语(一般是玛希克查语),巨人语
职业特性
神术:每天可花一小时替换所有已知神术。
神力显现(Su):毁灭一击 单次攻击和伤害+4,8次/天
严苛凝视(Ex):威吓及察言观色+4士气
怪物学识(EX):判断生物能力及弱点时,睿智调整值加至知识检定上。
巧夺先攻(EX):睿智调整值加至先攻上。
侦测阵营(Sp)
审判(Su):3次/天
判官技法:独行战术、方阵战法
破敌(Su):8轮/天
侦测谎言(Sp):8轮/天
神力显现(Su):毁灭灵光 30尺内盟友伤害+4士气,重击倍率+1倍,8轮/天

法术

已知神术 专注+16
0环[6][数量:不限](DC17):侦测魔法 神导术 阅读魔法 光亮术 治疗小伤 造水术
1环[5][数量:5+2](DC18):神眷 虔诚护盾 治疗轻伤 狂怒
2环[4][数量:4+2](DC19):瘫痪痨病 信仰之能 治疗中伤 痛苦惨叫
3环[4][数量:3+2](DC20):治疗重伤 英勇术 魔化防具

装备

装备:+1锋锐直刃长刀(超大型)(11150gp*1.4,18磅)、钉头锤(大型)(16gp,6磅)、钉头锤(大型)(16gp,6磅)、长矛(大型)(10gp,9磅)、Battle Poi(大型)(10gp,2磅)、+1轻巧全身甲(组织赠送,50磅)
奇物:+2抗力斗蓬(4000gp*0.9,1磅)、幽灵裹尸布(3500gp*1.8)、+4体能腰带(40000gp*1.2*0.6,1磅)
药水:变巨术药水
卷轴
冒险装备
背包:冒险工具包(免费,33磅)、撬棍、教典、木质圣徽、法术材料包、铁锹、麻绳、岩钉、爪钩、粉笔
钱币:63GP0SP5CP
负重:199磅(轻载)  轻载400磅/中载799磅/重载1200磅 举重1200磅/抬离地面2400磅/推或拉6000磅

背景

  
档案在别的地方,找到在贴过来..

速查
专长
以武通神
修行青陵派的特殊锻鍊法,让你心智也因此强化。
组织:
青陵派
先决条件:
BAB+1,体质13
效果:
你以体质取代感知的全部效果,包括意志豁免、任何先决条件、任何能力的依据属性、技能的属性调整值与心智值,但是如果条件本身同时要求体质跟感知,那你无法替换,只能将体质视为要求较高的那一项来满足。
如果你没有体质,你不能选择这个专长。
特殊:
天羽十大门派的组织专长除了翳门以外,只能拥有一种。

方阵战法
你可以从并肩的同袍身上获得力量,以抵抗强大的敌人。
先决条件:BAB+3
效果:在对抗来自生物的攻击的AC、法术与效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的环境加值。

猴爪
你可以使用更大尺寸的武器。
先决条件:BAB+1,武器专攻(任一),力量13
效果:你可以持握比你体型大1级的专攻武器,使用此专长时你的攻击检定受到-2减值。
如果你有多个专攻武器,此专长每种武器都会生效。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

暴击
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:BAB+6
效果:当你进行标准攻击时(指以标准动作做出的攻击或特殊攻击,包括机会攻击与冲锋后的攻击),你丢伤害骰两次并将结果合计,第二次掷出的伤害骰为额外伤害,因此力量、武器属性(例如炽焰效果) 及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。
如果你能以标准攻击做出多次攻击,此专长只生效在第一次攻击上,如果你以标准攻击做出全力攻击,则不能使用此专长。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
背景
老兵不死:
点数:5
你在幼年时期就投身战斗,在战斗中度过了常人所无法想像的漫长时光。即使当年的训练在时间的流逝下渐渐褪了色,你依然能够对危险做出最即时的反应。你在先攻检定上获得+2加值,并且你得到一种军用武器擅长跟一种盔甲擅长。

天生好运:
点数:5
你的运气出奇的好。你得到+1幸运加值在所有豁免检定上,以及+1幸运加值在AC上,
并且不会因为掷到1而必然失败,如果你有幸运专长,这个背景奖励也视为一个幸运专长。

武器教育:
点数:5
你从小就懂得如何使用武器,看是因为你的家族帮你找了个击剑老师还是某个流浪战士收你为徒。选择战士武器组里的一种,当你使用那种武器时,你获得+1攻击与伤害加值。但是你仍然必须擅长该武器才能正常使用。

专武教育:
点数:4
可能基于某种文化、传统或是个人理由,你受过使用某种武器的训练,你可以获得一种你没有的武器擅长。

地区认同:
点数:1,第二个开始则要花费3点
选择一个地区,那个地方就是你所认同的地区,那可能是你的故乡,是生你养你的地方,或是你住了最久的地方。因此你可以选择当地的地方专长,并拥有身为当地人的身分,因此你可以用常识检定来检定当地情报,同时你对当地相关的知识检定、蒐集资讯与求生获得+2加值。你可以选择复数的地区,每选择多一个地区花费3点。
主题: Re: 白猫的角色纪念帖 (血洗办公室的鬼岛工程师)
作者: 白猫2016-07-13, 周三 23:58:40
因为对cyberpunk的兴趣,偶然加入了一个shadowrun面团,在对规则一知半解的情形下乱创了卡准备开始跑团....

结果DM和队友一看到角色名字就开始吐槽,好丢脸 :em003

(http://i.imgur.com/pG92LyX.png)
(http://i.imgur.com/iS1Zhy2.png)
(http://i.imgur.com/zZjpYoN.png)
主题: AP: Iron Gods 面团角色(17等要结团啦)
作者: 白猫2016-07-17, 周日 00:54:53
「无惧者」费希尔‧鸦河   Fearcial ‧「Fearless」‧ Crowriver

角色信息
  
  

性别男 种族 仿生人(Android) (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/more-races/advanced-races-11-20-rp/android-16-rp) 职业 演绎家(调查员变体) 16/百战雄主(秘学士变体) 1 等级 17
阵营 混乱善良,体型 中 种类 类人生物 (android) 年龄 10 身高 5尺10吋(175cm)  体重 178磅(80kg)
信仰:无


先攻 +14;感官 60尺黑暗视觉、昏暗视觉 ;察觉 +30

防御能力

AC 36,接触 19,措手不及 32 (+10护甲+7盾牌+4敏捷+4偏斜)
HP 189(8+5x17+5x17体质+16天赋)
免疫 疲劳、力竭、疾病、睡眠效果、恐惧效果、任何基于情感的效果和士气加值。
强韧 +19(调查+5 秘学+2 属性+5 抗力+5 表现+1 幸运+1),反射 +24(调查+10 属性+7 抗力+5 表现+1 幸运+1),意志+21(调查+10 秘学+2 属性+2 抗力+5 表现+1 幸运+1)
对抗影响心灵效果、麻痺、毒药及震慑+4种族加值。对抗陷阱的反射豁免及AC+5闪避加值。

攻击能力

(http://i.imgbox.com/Ewp9Gjb1.jpg)
速度 30尺
近战 +5破敌构装锋锐决斗精金电锯(挂载引力夹) +26/+21/+16(4d6+17 15-20/x2)
远程

基本资料(属性为骰点法)

力量 26(15+3升级+6增强+2内在),敏捷 24(15+2种族+6增强+1升级),体质 20(14+6增强),智力 26(18+2种族+6增强),感知 14(12+2增强),魅力 9(11-2种族)
BAB +12;CMB +21;CMD 39
专长 技师(Technologist (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/technologist))1 要害打击3重训 猛力攻击5 沈著暴怒7 突刺9 盾牌专攻11 自由之盾13 战斗反射15 精通要害打击17
背景 哲学之徒 (http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/student-of-philosophy)(社交)、反制者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60798.0)(战斗)
技能(共236点) 特技+11(3级+3本职+7敏捷-2盔甲) 估价+12(1级+3本职+8智力) 攀爬+10(1级+3本职+8力量-2盔甲) 唬骗+28(17级+3本职+8智力) 工艺:(炼金术)+28(1级+3本职+8智力+16表现) 交涉+28(17级+3本职+8智力) 解除装置+30(17级+3本职+8智力-2盔甲+2环境) 医疗+6(1级+3本职+2感知) 知识:神秘+28(17级+3本职+8智力) 知识:地城+28(17级+3本职+8智力) 知识:工程+30(17级+3本职+8智力+2表现) 知识:地理,历史,贵族+13(2级+3本职+8智力) 知识:地方+16(5级+3本职+8智力) 知识:自然+28(17级+3本职+8智力) 知识:贵族+12(1级+3本职+8智力) 知识:位面+28(17级+3本职+8智力) 知识:宗教+28(17级+3本职+8智力) 语言学+18(7级+3本职+8智力) 察觉+30(17级+3本职+8智力+2种族) 察言观色+8(1级+3本职+8智力-4种族) 隐匿+9(1级+3本职+7敏捷-2盔甲) 法术辨识+28(17级+3本职+8智力) 使用魔法装置+28(17级+3本职+8智力)
语言 通用语 兽人语 精灵语 矮人语 龙语 机械语(Androffan (http://pathfinderwiki.com/wiki/Androffan#Androffan)) 哈利特语(Hallit (http://pathfinderwiki.com/wiki/Hallit#Hallit)) 深渊语 邪灵语 炼狱语 地底通用语 天界语 木族语 土族语 水族语
特殊能力 奈米机械激增
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:Android拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);Android同时视作人类和构装体。Android在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。Android不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情:Android无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
奈米机械激增:Android的躯体中充满了奈米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个Android可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+Android角色等级的加值。当一个Android使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的Android可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性
炼金术
灵感:共16点。
寻找陷阱:寻找和定位陷阱的察觉和解除装置+8。
调查员天赋:突变药剂3、急速定策5、险恶打击7、战斗灵感9、奇妙灵感11、发散灵感13、迟滞打击15
陷阱感知:躲避陷阱的反射豁免+5,AC+5闪避加值。
战斗策略:迅捷动作选定持续8轮,近战攻击,伤害(精准)+8洞察加值。
策士之击:7d6
无错逻辑:对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志豁免+4洞察加值。除此之外,可花费1点灵感点数,在此类意志豁免时以智力加值替代豁免上的感知加值。

武具灵器(变化系):全身甲。
共鸣之力:肉体附魔
灵器之力:武器馈赠 瞬时加速
心智点:9点
念力

炼金术

公式簿
1环[2+2+5]:变巨术 克敌机先 护盾术 治疗轻伤 脚底抹油 强化认知 猴爪鱼鳍 预知危险 长臂咒 化泪为酒
2环[3+抄书]:牛之力量 治疗中伤 Ironskin 抵抗能量伤害 识破隐形 熊之坚韧 超越之障 朦胧术 敏锐感官 硬化血甲
3环[3+抄书]:加速术 移位术 防护能量伤害 治疗重伤 飞行术
4环[3+抄书]:行动自如 高等隐形 回声定位 石肤术 恒久活力 液体形态 腐蚀血爆 治疗致命伤
5环[2 +抄书]:类人形态 III (Deathsnatcher (https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/deathsnatcher/)) 即效延迟剂 防御仪态 翱翔天际
6环[1+抄书]:医疗术 转变术 真知术 力拔山兮
每日数量 以下为最终BOSS战前的准备
1环[5+2] 强化认知 预知危险 长臂咒 化泪为酒 变巨术 脚底抹油 空
2环[5+2] Ironskin 识破隐形 超越之障 硬化血甲 抵抗能量伤害x5(两个靠波若珠唤回)
3环[5+2] 加速术 移位术 防护能量伤害x5
4环[4+2] 高等隐形 回声定位 石肤术 恒久活力 液体形态 腐蚀血爆
5环[3+1] 类人形态 III 防御仪态 翱翔天际 转灵强愈剂
6环[1+1] 医疗术 转变术

装备

装备:+5破敌构装锋锐决斗精金电锯、动力装甲、+5小圆盾
奇物:+5抗力披风、破损的乳白色金字塔形艾恩石(电锯) (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/opalescent-white-pyramid-ioun-stone)、破损的土红色艾恩石 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/dusty-rose-prism-ioun-stone/)、+6智力头带、+4防护戒指、+6健体腰带、加速靴、淡绿色棱柱艾恩石x2、土红色棱柱艾恩石、天蓝色球形艾恩石、寻路仪、幸运马蹄铁、誓仇护腕、反射闪避戒指、二环波若珠x2、健骨手册+2(已消耗)
药水
卷轴
冒险装备:引力夹(Gravity clip (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/technological-gear))
背包:调查员工具包
钱币
负重:目前负重87 轻载306磅/中载613磅/重载920磅

背景

  
科技联盟(THE Technic League)一直以来持续在钮霉利亚(Numeria)猎捕著仿生人(Android),因为他们想要知道仿生人体内隐藏的力量及秘密,并且是借由活体解剖的方式来了解。

费希尔‧鸦河(Fearcial Crowriver)出生在钮霉利亚中的白银山( Silver Mount),自小便一直和同胞们躲避著科技联盟的追杀。成年后的费希尔开始四处展开调查,想知道科技联盟到底想从他们身上知道什么、获得什么? 是有什么隐藏的秘密让科技联盟连解剖的方式都不惜动用? 他最终的目标是希望能彻底摧毁科技联盟的势力,让他、让同胞们、让全部的仿生人从被追捕的宿命中解脱。

生为仿生人的费希尔习惯使用渊博知识并结合逻辑推理、经验法则来解决各种问题与挑战,但当出现靠知识无法解决的情形时,他也很乐意拿起武器,以有效率的方式去处理对手。

跑团记录
2016.7.17  AP:钢铁巨神(Iron Gods)第一次跑团,跑完第一本的一半进度,升到2等。
2016.8.14  第四次跑团,第一本快结束,升到4等。
2016.8.27  第五次跑团,第一本结束,进入第二本开头。
2016.9.10  第六次跑团,到第二本一半,升到5等。
2016.9.25  第七次跑团,第二本快结束,升到6等。
2016.10.16  第八次跑团,第二本打完,升到7等。
2016.11.13  第九次跑团,到第三本 part 2的中间,在一间太空船里发现仿生人(android)制造工厂?!
2016.12.17 第十次跑团 第三本一半左右吧,升到8等。
2017.1.8 第十一次跑团,第三本快跑完?
2017.2.12 第十二次跑团,第三本结束,升到9等。
2017.2.26 第十三次跑团,进入第四本。
2017.3.4 第十四次跑团,第四本结束,因DM之后出国工作,未来暂时转为网团。
2018.8.11 第十五次跑团,隔了一年多之后的奇蹟复活。
2018.9.8 第十六次跑团,第五本之进度不明。
2018.10.20 第十七次跑团,第五本快结束。
2018.11.18 第十八次跑团,好像到第六本了?
2019.6.9 第??次跑团,中间漏记载好几次,剩1~2次就要结团了!
2019.6.16 结团。
主题: 昆特的地狱叛军(Hell's Rebels) AP团
作者: 白猫2016-08-12, 周五 00:54:45
德西梅斯‧月城 (Decimeth Opeth)

角色信息
  
  

性别男 种族 魔裔 职业 魔战士(剑缚UM (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47976.0)/剑圣UC (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42894.0)) 等级 1
阵营 混乱中立 体型 中 种类 异界生物 (本地子类) 年龄 26 身高 5尺10吋(175cm)  体重 158磅(72kg)
信仰:无


先攻 +6;感官 60尺黑暗视觉 察觉 +6

防御能力

AC 16,接触 15,措手不及11 (+1护甲+4敏捷+1闪避)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗力 5/寒冷、闪电、火焰
强韧 +4(职业+2 属性+2),反射 +4(职业+0 属性+4),意志+3(职业+2 属性+1)
对抗幻术效果时+1背景加值,对抗地下的陷阱和危害的豁免上获得+2加值 

攻击能力

(http://i.imgbox.com/r2cQyQkG.jpg)
速度 30尺
近战 镰刀 +4(1d6 x2 挥砍)
         匕首 +4(1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺)
远程 轻弩 +4(1d8 19-20/x2 穿刺)
         酸液飞溅 +4(1d3+1 x2 强酸)

基本资料

力量 11,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 18(16+2种族),感知 12,魅力 7(9-2种族)
BAB +0;CMB +0;CMD 15
专长 武器嫌熟1,武器专攻(弯刀)奖励
背景 剪影魔猎手 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wayang%20Spellhunter)(电爪)(地区)、魔法裔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=60798.0)(电爪)(魔法)、Pattern Seeker (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Pattern%20Seeker)(战役)、自负 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60582.0)(缺陷)
技能(6x1共6点)  攀爬+4(1级+3本职)  知识:神秘+8(1级+3本职+4智力) 知识:地城+8(1级+3本职+4智力) 知识:位面+8(1级+3本职+4智力) 察觉+6(1级+3本职+1属性+1背景) 法术辨识+8(1级+3本职+4智力)
语言 通用语 炼狱语 龙语 半身人语 精灵语 兽人语
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励:魔裔的唬骗和潜行检定获得+2种族加值
地下向导(Underworld Guide)(2 RP):这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危害的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。该种族特性取代类法术能力:黑暗术。出自Player Companion:Blood of Shadows (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling)
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
职业特性
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(弯刀),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting)
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
精明防御 (Canny Defense, Ex)
在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)数字的闪避加值加到防护等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):弯刀
法术
法术书(Spellbook)
奥能力池(Arcane Pool, Su):5点
戏法(Cantrips)

法术

法术书
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[3+4]:七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease) 电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 隐雾术(Obscuring Mist)
准备法术 专注+5
0环[2](DC14):晕眩术(Daze)、酸液飞溅(Acid Splash)
1环[0+1](DC15):七彩喷射

装备

装备:镰刀(6gp,2磅)、匕首(2gp,1磅)、轻弩(35gp,4磅)、弩矢x20(2gp,2磅)、腹卷(3gp,1磅)
奇物
药水
卷轴:炼狱治疗卷轴x1(25gp)
冒险装备:强酸 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81486.0)(10gp,1磅)、卷轴匣(5gp,1磅)、驱虫剂x2(10gp)、弹簧式手腕暗鞘(5gp,1磅)、磨刀石(2cp,1磅)、炽火胶(20gp,1磅)
背包:魔战士工具包(22gp,11磅,去掉一些东西)、精致密拉妮教典(45?gp,10磅)
钱币:初始150gp 剩余5.65gp
负重:平时轻载(负重36磅) 轻载38磅/中载76磅/重载115磅

背景

  
天夏(Tien Xia)大陆上有着各式告样众多的种族与国家,世人常称为诸龙国(The Dragon Empires)。德西梅斯‧月城 (Decimeth Opeth)即是出生在天夏大陆上的民那塔(Minata),民那塔是名为漂流诸岛的群岛。身上有着魔族血脉的德西梅斯若是生在其他地方可能会倍感注目,但在这充满多元文化与种族的天夏大陆上,大家也都见怪不怪了。

德西梅斯的母亲为当地有名的法师,德西梅斯也继承了血统,从小就展现出魔法的天分。至于他那从未见过的父亲,每当德西梅斯问起母亲时,总是会得到一样的回答「你父亲是个很特别的存在,不过也因为这份特别,他无法留在我的身边…」。

直到德西梅斯20岁成年时,母亲才告诉关于他父亲的真相。她是在年轻时的冒险中与父亲认识的,母亲被对方神秘的魔族魅力给吸引并展开了短暂的交往,但父亲所留下的身份资料实在残缺不齐,只知道他的姓氏为月城(Opeth),似乎为某个遥远的神秘城市… 之后母亲拿给德西梅斯一把外表奇异但精致华美的木柄弯刀,「除了你以外,这是你父亲唯一留给我的东西,他说这是一把珍贵的月之刃(Moonblade),由他家乡特有的一种带有奇妙魔力,名为月之石的矿物打造而成,这把刀会选择它自己的主人,只有流有我族血脉的人才能使用。」 「唉 我也不知道他在想什么,这把刀我怎么拔也拔不出来,总之你就拿去吧。

在这之后德西梅斯便带着这把月刃离开了家乡民那塔,开始到处旅游探险。充满好奇心与喜爱音乐的他,最近来到了「艺术家的避风港」金塔格城(Kintargo)居住。来到金塔格的德西梅斯彷彿一见如故似的爱上这座城市,丰富的艺术文化彻底吸引住了德西梅斯,其中阿斯莫迪斯教会(Church of Asmodeus)的诡异恶魔钟声 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Pattern%20Seeker)的传言更是令他好奇不已。

德西梅斯最近听到了他的偶像,Strea Vestori (http://i.imgbox.com/xxpCLUrJ.jpg)会在咏歌公园(Aria Park)的抗议集会上现身的传言,虽然他对抗议本身没有太大兴趣,但当然也不会放过这一睹偶像的机会!

黑键

月之刃(Moonblade)三等时才会登场

(http://i.imgbox.com/f2gDwxA1.png)(http://i.imgbox.com/gaqedgq1.jpg)
月之刃为一把外表奇异但精致华美的木柄弯刀,剑柄末端镶嵌著一颗带有魔力的月之石,当出鞘时刀身会燃起蓝色的火焰。月之刃为月城(Opeth)家族代代流传的黑键,但只有月之刃本身亲自认可的拥有者才能使用它,所以每当家族中没有出现被它认可的拥有者时,他们就会把它好好收藏起来,等待下一个被认可的子嗣出现。曾经月城家族里有个因为不被月之刃认可而不满意的自负家伙,靠着强大的魔法力量硬是抽出刀身,他的下场就是在大庭广众之下被刀身散出的强烈奥术之火给活活烧死,但这也仅是随着月之刃一起传下来的流言之一。传说月城家族拥有的月之刃不只一把,德西梅斯拿到的只是其中之一而已。
增强加值:+1
智力:11
感知/魅力:7
自我值:5,如果持有者与黑键的目的有所冲突,那么黑键可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(用核心规则书P535的规则)。因为黑键性格的灵活与其天生的强大能力,黑键的自我值并非正常的进展方式。
语言:通用语
感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑键总是在感知著周围的世界。它可以如生物般正常地被致盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑键。
黑键奥能力池:1。黑键本身亦拥有奥能池,当中拥有1+其智力调整值点奥能点。
黑键能力
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑键时,他获得警觉专长。(察觉&察言观色+2)
黑键击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑键的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑键因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑键时,他可以用自己与黑键都了解的语言,与黑键进行心灵沟通。
黑键的目的:捍卫密拉妮的信徒及其计划
黑键的人格:认为其他所有生物的智能和自己相比都等而下之

速查
装备
魔战士工具包(买的版本去掉火把,铁锅,口粮,餐具)
价格 22金币, 重量 31磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)
选择一个三环或以下的法术,当对该法术套用超魔专长时使用的法术位会比平常低一环。
备忘录
• potion of lesser restoration (CL 1st, 50 gp)
• Oil of bless weapon (CL 1st, 50 gp)
moonblade的参考资料
http://baldursgate.wikia.com/wiki/Moonblade
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Moonblade
主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2017-01-05, 周四 01:14:44
薇芙萝蕬‧黑西娜 Vefros Hesina

角色信息
  
  

性别 女 种族 魔裔 职业 魔战士(魔能射手PRC:HotS/巫战士UM) 等级 1
阵营 守序邪恶 体型 中 种类 异界生物 (本地子类) 年龄 26 身高 5尺6吋(167.6cm)  体重 113磅(51.2kg)
信仰:无


先攻 +8;感官 60尺黑暗视觉 察觉 +4

防御能力

AC 18,接触 14,措手不及14 (+4护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗力 寒冷5 电击5 火焰5
强韧 +4(职业+2 属性+2),反射 +5(职业+0 属性+4 背景+1),意志+3(职业+2 背景+1)
在地下时,对抗陷阱和危害的豁免上获得+2加值 
理智值 44
理智阀值 16
理智边缘 22

攻击能力

(https://i.imgbox.com/ECBJHy6G.jpg)
速度 30尺
近战 匕首 +0(1d4 19-20/x2 穿刺或挥砍)
远程 精制品复合长弓 +5(1d8 x3 穿刺 110尺)
         酸液飞溅 +4(1d3+1 x2 强酸)

基本资料

力量 10,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 16(14+2种族),感知 10,魅力 8(10-2种族)
BAB +0;CMB +0;CMD 14
专长 近距射击1
背景 坚信徒 (http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/indomitable-faith/)、穿刺法术 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Stabbing%20Spells)、Twitchy(战役)、Foul Brand (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks/foul-brand)(缺陷)
技能(5x1共5点) 知识:神秘+7(1级+3本职+3智力) 知识:地城+7(1级+3本职+3智力) 知识:位面+7(1级+3本职+3智力) 察觉+4(1级+3本职) 法术辨识+7(1级+3本职+3智力)
语言 通用语 炼狱语 龙语 深渊语 兽人语
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对彷彿在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则复盖著散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
地下向导(Underworld Guide)(2 RP):这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危害的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。该种族特性取代类法术能力:黑暗术。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
职业特性
武器和盔甲擅长:简易,军用武器,轻甲。
奥能力池(Arcane Pool, Su):4点
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。 该能力改变了法术战斗。
法术
法术书(Spellbook)
戏法(Cantrips)

法术

法术书
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[3+3]:七彩喷射(Color Spray) 油腻术(Grease) 克敌机先(True Strike) 雪球(Snowball) 护盾术(Shield) 隐雾术(Obscuring Mist)
准备法术 专注+4
0环[3](DC13):晕眩术(Daze)、酸液飞溅(Acid Splash)、侦测魔法(Detect Magic)
1环[1+1](DC14):七彩喷射、七彩喷射

装备

装备:精制品复合长弓(联结物品,4磅)、匕首(2gp,1磅)、箭矢x20(1gp,3磅)、链甲衫(100gp,25磅)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:强酸 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81486.0)(10gp,1磅)、尿素 (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Urea)x20(10gp,-磅)
背包:魔战士工具包(22gp,11磅,去掉一些东西)
钱币:初始150gp 剩余5gp
负重:平时轻载(工具包能的话会请队友帮拿) 轻载33磅/中载66磅/重载100磅

背景

  
待写

主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2017-02-28, 周二 03:59:46
麦斯米兰‧银息 Maximilian Silverbreath

角色信息
  
  

性别 男 种族 人类 职业 复仇誓约圣武士(Oath of Vengeance (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/paladin.html#oath-of-vengeance))UM 等级 4
阵营 守序善良 体型 中 种类 类人生物 (人类) 年龄 28 身高 5尺11吋  体重 162磅
信仰:艾奥梅黛


先攻 +4;感官 察觉 +3

防御能力

AC 19,接触 12,措手不及17 (+4护甲+2敏捷+3盾牌)
HP 35+?(1d10+5+8+?升级+3x4体质)
抗力 火焰3 强酸3 电击 3 寒冷3
免疫 恐惧(HA恐惧规则下有所调整 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85979.msg810843#msg810843))、疾病
强韧 +11(职业+4 属性+3 神恩+3 抗力+1),反射 +7(职业+1 属性+2 神恩+3 抗力+1),意志+7(职业+4 属性-1 神恩+3 抗力+1)
对抗邪恶生物的法术与类法术时+1背景加值、对恐惧+4士气加值 

攻击能力

(https://i.imgbox.com/V5AuMIGJ.jpg)
速度 20尺
近战 长剑 +8(1d8+4 19-20/x2 挥砍)
         鸦啄战锤 +8(1d10+6 19-20/x2 钝击或穿刺 长武)
         三节棍 +8(1d10+6 19-20/x2 钝击)
远程 投石索 +6(1d4+4 x3 钝击 50尺)

基本资料

力量 19(17+2种族),敏捷 14,体质 16(升级+1),智力 12,感知 9,魅力 16
BAB +4;CMB +8;CMD 20
专长 猛力攻击1、额外背景人类奖励、顺势斩3,这本跑完重训
背景 反制者 (http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/reactionary/)战斗、无伤者 (http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/unscathed)魔法、Driven By Guilt战役、天佑者 (http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/fate-s-favored/)信念
技能(4x4共16点) 特技+2[+0](3级+2敏捷-3盔甲[-2盾牌]) 交涉+9(3级+3本职+3魅力) 医疗+3(1级+3本职-1感知) 知识:贵族+5(1级+3本职+1智力) 知识:宗教+7(3级+3本职+1智力) 察觉+3(4级-1感知) 察言观色+3(1级+3本职-1感知)
语言 通用语 天界语
种族特性
原始人类特性,无替换
起始语言:通用语,天界语
天赋职业:圣武士,火焰抗力+1 强酸抗力+1 电击抗力+1 寒冷抗力+1
职业特性
行为准则(Code of Conduct):圣骑士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,她将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。另外,圣骑士的行为准则要求她必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
绝不允许较弱的邪恶在你的正义复仇之路上干扰你。
武器和盔甲擅长
:简易,军用武器,所有防具除塔盾。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
制裁邪恶(Smite Evil, Su):攻击+3,伤害+4,AC+3偏斜,一天两次。
神恩(Divine Grace, Su):豁免+3
圣疗(Lay On Hands, Su):2d6治疗,一天五次。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):对恐惧免疫(HA恐惧规则下有所调整 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=85979.msg810843#msg810843)),10尺内盟友(自己视作自己的盟友)对恐惧豁免+4士气加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病。
恩惠(Mercy, Su):移除恶心
引导愤怒(Channel Wrath, Su):花费两次圣疗换取额外一次制裁邪恶。此能力取代引导正能量。
法术

法术

施法者等级:1 专注+4
1环[0+1+1 Oath Spells](DC14):空位、狂怒(Wrath)[Oath Spell]

装备

装备:长剑(15gp,4磅)、鸦啄战锤(15gp,12磅)、三节棍(8gp,3磅)、革甲(15gp,30磅)、+1重木盾(loot,10磅)、重木盾(7gp,10磅)、投石索(-,-)、投石索弹丸x20(2sp,10磅)
奇物:+1抗力披风(loot,1磅)
药水
卷轴
冒险装备:木圣徽(1gp,-)
背包:武僧工具包(8gp,22磅)
钱币:初始70gp 剩余8sp   5d6x10gp 我丢出1,1,1,2,2...
负重:平时轻载102磅 轻载116磅/中载233磅/重载350磅

背景

  
失忆开局,目前还不需要写背景。

艾奥梅黛圣武士准则

艾奥梅黛的圣武士正直坚强.他们的任务乃是抚平错误和将邪恶斩草除根.其乃为了从事正义之战而活的斗士.作为他人的榜样,他们的规范期许他们能成为弱者和无辜民众的盾牌,并且以从根本上消除邪恶诞生原因的方式来对症下药,而非头痛医头,脚痛医脚.或许在面对必败之战时他们也会撤退,然而在承担争取时间让他人逃离的责任时,其将毫无畏惧和犹豫的赴死.其规范包括以下:


.我将理解,并且承担我刀剑上所承受的重担.没有我的心作为指引,它将毫无价值-如果我失去了我的武器,我只是少了一件好工具罢了.然而如果我背弃了我的真心,我其实早已死去。
- I will learn the weight of my sword. Without my heart to guide it, it is worthless-my strength is not is my sword, but in my heart. If I lose my sword, I have lost a tool. If I betray my heart, I have died.
.我将保持着对于后继者的信仰.让我的身体成为他力量的受器.我将在她的军团中闪耀发光,并让我的每个行动都将不负她的威名。
-I will have faith in the Inheritor. I will channel her strength through my body. I will shine in her legion, and i will not tarnish her glory through base actions.
.我将会首先冲入战场,并且会是最后离开的人。
-I am the first into battle, and the last to leave it.
.我将不会因为我的自由意志选择成为他人的俘虏,并且为了不辜负受我统领的诸君,我亦不会背弃他们。
-I will not be taken prisoner by my free will, and I will not surrender those under my command.
.虽然对于自愿的牺牲我将永不忘怀,然而我永不会主动的抛弃或者利用我的伙伴。
-I will never abandon a companion, though I will honor sacrifice freely given.
.我将维护我同伴思想和行为的荣光,并且我将对其满怀信心。
-I will guard the honor of my fellows, both thought and deed, and I will have faith in them.
.当抱持疑惑时,我将迫使敌人投降.在这同时,我有责保持他们的安全。
-When in doubt, I may force my enemies to surrender, but I am responsible for their lives.
.我将永不拒绝具有资格的敌手所发出的挑战.我将不吝于对好敌手发出敬意,然而对于不配的,我所有的只是鄙视。
-I will never refuse a challenge from an equal. I will give honor to worthy enemies, and contempt to the rest.
.当面对的是失去荣耀的局面时,我宁可选择一死。
-I will suffer death before dishonor.
.我将时时对我的行动节制反思,反省改正.我将努力不负后继者之光。
-I will be temperate in my actions and moderate in my behavior. I will strive to emulate Iomedae's perfection

主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2017-06-08, 周四 01:21:20
名字待定

角色信息
  
  

性别 男 种族 人类 职业 游荡剑客(灵感之刃) 等级 11
阵营 待定 体型 中 种类 类人生物 (人类子类) 年龄 待定 身高 待定  体重 待定
信仰:无


先攻 +9;感官 60尺黑暗视觉 察觉 +15

防御能力

AC 32,接触 20,措手不及32直觉闪避 (+7护甲+4盾牌+6敏捷+3闪避+1天防+1偏斜)
HP 112(87+2*11体质+3天赋)
强韧 +10(职业+3 属性+2 抗力+3 幸运+2),反射 +18(职业+7 属性+6 抗力+3 幸运+2),意志+11(职业+3 属性+1 抗力+3 幸运+2 专长+2)
反射闪避

攻击能力

(https://i.imgbox.com/MuHwnx5F.jpg)
速度 30尺
近战 +1寒铁回应破则细剑 +22/+17/+12(1d6+12+11精准 15-20/x2 穿刺)
         格档反击 +5寒铁回应破则细剑 +26(1d6+16+11精准 15-20/x2 穿刺)


基本资料

力量 10,敏捷 22(17+2种族+1升级+2增强),体质 14,智力 14(13+1升级),感知 12,魅力 14
BAB +11;CMB +11;CMD 31
专长 武器嫌熟职业1、武器专攻(刺剑)奖励、战斗反射1、食人鱼打击人类、优雅挑刺 (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fencing-grace-combat/)3、武器专精奖励4、可能性之兵 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Versatility)5、精通重击奖励5、突刺7、武器技法 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=85741.0)单手武器,奖励8、钢铁意志9、Big Game Hunter (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Big%20Game%20Hunter)11
背景 天佑者、犯罪者解除装置、Ancestral Weapon (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Ancestral%20Weapon)精制寒铁细剑、缺陷待选
技能(6x11共66点) 特技+20(11级+3本职+6敏捷) 唬骗+7(1级+3本职+3魅力) 攀爬+4(1级+3本职) 交涉+17(11级+3本职+3魅力) 解除装置+23(11级+3本职+6敏捷+2环境+1背景) 逃脱+20(11级+3本职+6敏捷) 威吓+7(1级+3本职+3魅力) 知识:地方+10(5级+3本职+2智力) 知识:贵族+6(1级+3本职+2智力) 察觉+15(11级+3本职+1感知) 察言观色+ 5(1级+3本职+1感知) 游泳+4(1级+3本职)
语言 通用语 待选待选
种族特性
标准人类特性,除了以下。
暗民(Dimdweller):当拥有这一特性的角色从昏暗或黑暗环境中获得遮蔽或全遮蔽时,在威吓、察觉、潜行上获得+2种族加值。人类可以用奖励技能替换得到该特性,并还获得黑暗视觉60尺。
天赋职业:游荡剑客,+8/4 派头点。
职业特性
武器和盔甲擅长:简易,军用武器,轻甲,小圆盾。
灵感派头(ex):7点,只在重击确认时回复派头点。
巧手灵感(ex):使用细剑时获得武器嫌熟,武器专攻。
炫技:太多招惹。
快乐人生(ex):直觉动作在豁免上加等同于魅力调整值,5次/日。
机敏(ex):+3闪避AC。
刺剑训练(ex):刺剑+2攻击,+3伤害,精通重击。

装备

装备:+1寒铁回应 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/answering/) 破则 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/fortuitous/)细剑(20000gp背景送精制寒铁,2磅)、备用细剑(20gp,2磅)、+3小圆盾(9155gp,5磅)、+2密银磨难链甲 (http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Calamitous%20Mail)(12750gp,12磅)
奇物:+3抗力披风(9000gp,1磅)、+1防护戒指(2000gp,-)、+1天防护身符(2000gp,-)、破敌绶带(10000gp,1磅)、+2魅力头带(4000gp,-)、+2敏捷腰带(4000gp,1磅)、Effortless Lace (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/specific-magic-weapons/effortless-lace/)(2500gp,-)、气派羽饰ACG (1010gp,-)、大剑师之证(苍蓝围巾) ACG (2500gp,-)、破损土红色艾恩石+1先攻 (500gp,-)、逾墙便鞋 (http://karzoug.info/srd/magicItems/feet/SlippersofScampering.htm)(1200gp,0.5磅)、
药水
冒险装备
精制背包:香水(5gp,-) 、墨镜(10gp,-)、精制盗贼工具(100gp,2磅)
钱币:初始82000gp 剩余200gp买香香鸡日常生活用品与杂物
负重:平时轻载28磅 轻载38磅/中载76磅/重载115磅

背景

  
待写

主题: 北欧汪汪带着喵喵去明郑台湾当海盗的故事(啥鬼!
作者: 白猫2017-07-14, 周五 00:20:09
列维‧冬日 (Leevi (https://www.behindthename.com/name/leevi)‧Wintersun (https://www.metal-archives.com/bands/Wintersun/22813))   天洲名:冬日李

角色信息
We are the sons of winter and stars,
we've come from a far beyond time.
Forever the fire burns in our hearts,
our world shall never die.

In the arms of the wind we ride till dawn,
as the waves of the ocean grind so strong.
We wander in the stars until we´re gone,
our fate is sealed by eternal sun.
  

性别 男 种族 狩狼人 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=92490.0) 职业 猎人 等级 4
阵营 守序中立 体型 中 种类 类人生物 (变形生物子类) 年龄 23 身高 6尺1吋(182cm)  体重 163磅(74kg)
信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)


先攻 +4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +9

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及17 (+7护甲+3敏捷)
HP 28(4d8+4*1体质+4天赋)
强韧 +6(职业+4 属性+1 抗力+1),反射 +9(职业+4 属性+4 抗力+1),意志+4(职业+1 属性+2 抗力+1)
每当Nala豆受到威胁、陷入危险或被别人占有,你的意志检定获得-1罚值,对抗恐惧效果的豁免获得-2罚值。

攻击能力

(https://i.imgbox.com/P78DSWVM.jpg)
速度 20尺
近战 啮咬 +5(1d4+2 x2 B/S/P)
远程 +2力+1复合长弓 +8(1d8+3 20/x3 P 110尺)

基本资料

力量 14(12+2种族),敏捷 18(17+1升级),体质 12,智力 10(12-2种族),感知 14(12+2种族),魅力 9
BAB +3;CM +5;CMD 18
专长 近距射击1、精准射击2奖励、速射3、准线规避3团队奖励
背景 影响力 (http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/influence/)(察言观色)社交、神射手 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg791639#msg791639)宗教、长船的呼唤 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Call%20of%20the%20Longships)地区、依存症 (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks/attached/)(Nala豆)缺陷
技能(6x4共24点)  特技+4(3级+4敏捷-3盔甲) 攀爬+3(1级+3本职+2力量-3盔甲) 驯养动物+5(1级+3本职-1魅力+2环境) 医疗+6(1级+3本职+2感知) 知识:地城+4(1级+3本职) 知识:地理+4(1级+3本职) 知识:自然+4(1级+3本职) 语言学+1(1级) 察觉+9(4级+3本职+2感知) 专业:水手+9(1级+3本职+2感知+2环境+1背景) 察言观色+7(1级+3本职+2感知+1背景) 隐匿+5(1级+3本职+4敏捷-3盔甲) 生存+6(1级+3本职+2感知) 游泳+6(4级+3本职+2力量-3盔甲)
语言 通用语 狩狼人语 天洲语
种族特性
+2力量,+2感知,-2智力: 狩狼人强壮且充满警觉性,但头脑简单。
中等体型: 狩狼人是中体型生物。
标准速度: 狩狼人的基本陆地速度为30呎。
感官: 狩狼人拥有昏暗视觉和灵敏嗅觉特殊能力。
改变外型: 狩狼人一天一次可以标准动作改变外型变成狼,如同野兽型态I。狩狼人可以迅捷动作变回原型。
天生武器: 狩狼人拥有造成1d4伤害的啮咬攻击。如果狩狼人挥舞人造武器时,会变成次要攻击。
起始语言: 狩狼人的起始语言为通用语和他们狩狼人自己的种族语言。拥有足够高智力的狩狼人能选择以下额外语言:邪灵语,精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语和木族语。
职业特性
武器和盔甲擅长:擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
动物伙伴(Animal Companion,Ex):Nala豆(Big Cat)
动物之力(Animal Focus,Su):一天四分钟。
自然训练(Nature Training,Ex)
野性认同(Wild Empathy,Ex)
精准协调(Precise Companion,Ex):精准射击(Precise Shot)。
追踪(Track,Ex):追迹的生存检定+2。
猎人战术(Hunter Tactics,Ex)
团队专长(Teamwork Feat):准线规避(Coordinated Shot)
精通情感链接(Improved Empathic Link,Su)
祷念(Orisons)
法术
背景特性
影响力(社交背景):列维‧冬日的社会地位帮助他从新视角审视他人,也让别人看待列维‧冬日的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色(☜)。列维‧冬日在察言观色上获得+1背景加值,并且总能将其视为本职技能。
神射手(宗教背景):当列维‧冬日使用长弓时,如果仅有一个生物为列维‧冬日的目标提供软掩蔽,列维‧冬日的目标不会享受到AC+4的好处。
长船的呼唤(Call of the Longships)(地区背景):列维‧冬日的血液渴着重新体验祖先们的冒险,且不可避免地被吸引到海边。在专业(水手)检定上获得+1背景加值,并在船上进行的攻击检定获得+1背景加值。
依存症(缺陷):每当Nala豆受到威胁、陷入危险或被别人占有,列维‧冬日的意志检定会获得-1罚值,对抗恐惧效果的豁免获得-2罚值。如果Nala豆丢失、死亡或被摧毁,此缺陷被替换为疑虑(Doubt)。

法术

已知法术 专注+6
0环[6]:神导术(Guidance)、光亮术(Light)、净化食粮(Purify Food and Drink)、稳定伤势(Stabilize)、侦测毒性(Detect Poison)、造水术(Create Water)。
1环[4][4次/天]:强酸之噬(Acid Maw (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/acid-maw/))、抵抗能量伤害(Resist Energy)、海洋之触(Touch of the Sea)、魔牙术 (Magic Fang)
2环[2][2次/天]:树肤术(Barkskin)、护卫宠伴(Shield Companion)


装备

装备:+2力量+1复合长弓(2600gp,3磅)、+1胸甲(1350gp,25磅)、箭矢x60(3gp,3磅)、钝箭x20(2gp,3磅)、蓟花箭 (http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/weapon-descriptions/ammunition/ammunition-bow-arrow-thistle/)x10(15gp,1磅)、信息素箭x20(150gp,-)、寒铁箭矢x20(2gp,3磅)
奇物:+1抗力斗蓬(1000gp,1磅)、浮游明焰(70gp,-)
药水:待定
卷轴:忍受环境x1、妖火x1、隐雾术x1、移除恶心x1、气泡术x2(共150gp)
冒险装备:圣化武器油(30gp,-)、卷轴匣(5gp,1磅)、指南针(10gp,-)、弹簧式手腕暗鞘x2(10gp,2磅)、无声哨(9sp,-)、武器涂层(银)(5gp,-)
背包:猎人工具包(15gp,43.5磅)、精制背包(50gp,4磅)、精制品训养动物工具(50gp,1磅)、精制品水手工具包(15gp,2磅)、精制生存工具箱(50gp,5磅)
猫身上的:猫用链甲衫(200gp)、训练挽具(20gp)、
钱币:初始6000gp+180gp 目前花费5903gp
负重:平时中载(负重90磅) 轻载66磅/中载133磅/重载200磅

背景

  
为什么会有只白色毛茸茸的狩狼人带着圆滚滚的暹罗虎班猫,一边用着奇怪口音的天洲语骂着「靠呗咧 好热阿!」,一边在民那塔的某座小岛的街上闲逛著?

这要把故事带到一年前,在林诺姆诸王国的某个沿海狩狼人部落,冬日部落,列维‧冬日正是刚成为部落海盗的菜鸟之一。带着暹罗虎班大猫 Nala豆,凭着优秀的合作与精湛的箭术,很快地,列维晋升为海盗干部之一。说道与这只大猫猫的相遇也甚是有趣,某日列维在森林里发现一只卷成一团 (http://i.imgur.com/VBwDGKH.jpg),快冷死的小毛团,Nala豆则是狩狼人语里 “雪地里的毛球”,于是一猫一狗就这么搭档了起来。

在一次部落海盗船的远征途中(要远征到哪? 狩狼人有点笨笨的,别问这么多),很不幸的,船难了…..

列维‧冬日与Nala豆,一狗一猫,就这么的漂流到了龙国 民那塔的某座小岛上。还好遇到了善良的铁枪大汉 杨尚远,学会了粗浅并带有奇怪发音的天洲语。杨尚远嫌列维‧冬日的名字太难发音,便帮他取了个好记的天洲名 冬日李。至于列维怎么在龙国又重操旧业,当起海盗来,那就是后来的故事了…..


「靠呗咧 我的老鹿头在上 实在是热死人惹!」


动物伙伴

Nala豆 (https://www.facebook.com/cutecatnala/)
(http://i.imgur.com/HmY5TIm.jpg)

圆滚滚的暹罗虎班猫,可能是以前在海盗船上吃太爽的关系,体型比一般的猫大了些,没事只会卖萌讨吃和睡觉。还有在FB上狂发废图骗赞

小时候差点在森林里被冻死 (http://i.imgur.com/VBwDGKH.jpg)的时候,列维‧冬日救了牠一命,从此便形影不离。

最爱的食物:用林诺姆诸王国沿海特产的天界大章鱼,油炸成的林诺姆风味去骨天界大章鱼佐内海初炸橄榄油金塔格空运罗勒叶。有传闻说这些天界大章鱼其实是德鲁伊变成的,但有哪些神经病德鲁伊没事会变成天界大章鱼,对吧?!  每当Nala豆想起这美食,却发现在鬼岛吃不到时,就会闹别扭卷成一团然后开始森77。

绝对中立,中型动物(大猫)
先攻 +4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +6

防御能力

AC 21,接触 14,措手不及17 (+4护甲+4敏捷+3天防)
HP 26(4d8+4*2体质)
强韧 +6,反射 +8,意志+3

攻击能力

速度 40尺
近战 猫咬 +5(1d6+2 x2 B/S/P) 两猫抓 +5(1d4+2 x2 B/S)

基本资料

力量 14,敏捷 18,体质 14(13+1升级),智力 2,感知 15,魅力  10
BAB +3;CM +5;CMD 19
专长 擅长轻甲1、猛力攻击3、准线规避3团队奖励
技能(共4点)  特技+6 攀爬+4 察觉+6 游泳+4
技巧  共8个技巧(也可选奇术) 攻击(x2)、过来、退下、跟随、护卫
猎人奇术(4次/天) 援助攻击(Aiding Attack, Ex)、噪音攻势(Rattling Strike, Ex)
援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
噪音攻势(Rattling Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标战栗1d4轮。
特殊能力 链接、法术共享、反射闪避、精通情感链接

主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2017-10-20, 周五 01:05:52
爱丝玫拉达‧雨声 (Esmeralda Raindrop)

角色信息
如果大海能够唤回曾经的爱
就让我用一生等待
如果深情往事妳已不再留恋
就让它随风飘远
如果大海能够带走我的哀愁
就像带走每条河流
所有受过的伤 所有流过的泪
我的爱 请全部带走
  
  

性别 女 种族 人鱼 职业 晨花狂舞者 等级 1
阵营 混乱善良 体型 中 种类 类人生物 (水生亚种) 年龄 18 身高 6尺1吋  体重 172磅
信仰:莎伦莱


先攻 +4;感官 昏暗视觉 察觉 +4

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及15 (+3护甲+4敏捷+2天防)
HP 10(1d8+1x2体质)
强韧 +2(职业+0 属性+2),反射 +6(职业+2 属性+4),意志+2(职业+2 属性+0)

攻击能力

(https://images.imgbox.com/a4/80/bQFKUmqo_o.jpg)
速度 15呎,游泳 30呎
近战 弯刀 +4(1d6+5 18-20/x2 挥砍&非致命)
远程

基本资料

力量 8,敏捷 18(16+2种族),体质 14(12+2种族),智力 14,感知 10,魅力 18(16+2种族)
BAB +0;CMB -1;CMD 13
专长 额外表演1、狂舞职业奖励
背景 慈悲之刃 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg819516#msg819516)宗教、反制者 (http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/reactionary/)战斗
技能(8x1共8点) 特技+7(1级+4敏捷+3本职-1盔甲) 知识:神秘+6(1级+2智力+3本职) 知识:地城+6(1级+2智力+3本职) 察觉+4(1级+3本职) 表演:舞蹈+8(1级+4魅力+3本职) 表演:弦乐+8(1级+4魅力+3本职) 法术辨识+6(1级+2智力+3本职) 使用魔法装置+8(1级+4魅力+3本职)
语言 通用语 水族语 木族语 邪灵语
种族特性
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:人鱼的基本速度为5尺。他们还拥有50尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。

天赋职业:吟游诗人,+1/6个传世名作。

诗人:学习1/6个新的传世名作(诗人在选择此天赋六次后,选择传世名作,且在选择时必须满足先决条件)。出自玩家伴侣:海洋血脉
职业特性
武器和盔甲擅长:简易武器加上长剑、弯刀、闷棍、短剑和短弓,轻甲与盾牌(除塔盾)。
法术
狂舞(Dervish Dance, Ex):获得同名的狂舞专长做为奖励专长。
战舞(Battle Dance,14轮)
晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的能力中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。

启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痺,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。

当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。
破咒曲(Countersong, Su)
清心(Distraction, Su)
迷魂(Fascinate, Su)
激发勇气(Inspire Courage, Su):对抗魅惑和恐惧的豁免+2士气,攻击和武器伤害检定+2表现,仅限自身。

法术

已知法术 专注+5
0环[4]:晕眩术(Daze) 侦测魔法(Detect Magic) 光亮术(Light) 魔法伎俩(Prestidigitation)
1环[2][2次/天]:治疗轻伤(Cure light wounds) 拯救谢幕曲(Saving Finale)

装备

装备:弯刀(15gp,4磅)、典礼护甲(25gp,20磅)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:法术材料包(5gp,2磅)
精制背包
小毛驴:诗人工具包(12.7gp)、梳洗工具箱(1gp)、便携式浴缸(15gp)、异种骑乘鞍座(30gp)、鞍囊x2(8gp)
钱币:初始150gp,再向DM预支了20gp 剩余3sp   
负重:平时轻载 轻载30磅/中载60磅/重载90磅
道具详细叙述
诗人工具包
包含一个铺盖卷,一个腰包,一件普通乐器(小提琴),燧石和铁片,铁壶,一套餐具,镜子,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(去掉了几件不要的东西)

梳洗工具箱
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

便携式浴缸
经过10分钟的组装后,这些木板可以组合成一个可供防水油布搭立的圆柱形框架。它可以让一个中型生物在其中舒适的沐浴,而不必担心来自湖泊、河流或其他水体的威胁。

背景

  
从蒸腾海(Steaming Sea)、欧巴力洋(Obari ocean)、内海(Inner Sea),甚至到阿班德果之眼(Eye of Abendego)的边缘,只要是在格拉力昂的温水水域及沿海都有机会发现人鱼的踪迹,在内海靠近塔尔多(Taldor)的海域中,就这么有一个人鱼部落。

一直有谣言说人鱼会将不擅长唱歌的同胞从身边驱逐出去,这其实半对半错,只有部分的人鱼部落会有这样的文化,因为那被视为会带给同胞不幸的诅咒,很不幸的爱丝玫拉达所生长的部落正是此文化的代表之一。雨声*家族的成员世世代代几乎都有着高人一等的歌喉,归功于他们特别的血统传承及密传的训练方式。但爱丝玫拉达是雨声家族好几世代以来歌喉最差的一位成员,从小背负著巨大压力与承受嘲笑,她的童年过的并不怎么好受,这在日后也成为了她的心底阴影。虽然这样说,爱丝玫拉达的歌声从陆地居民听来大概就一般人水准,但对人鱼来说已经是不堪入耳的程度了。所以在15岁的部落成年礼上,她在大哭大闹了一番后还是被驱逐出境,因为根据部落传统,直到15岁成年为止,如果歌声还无法被部落所认可的话,为了防止带给部落灾祸,就会驱逐出境。

被驱逐出境走投无路的爱丝玫拉达,从非常少数也被驱逐的前人经验来看,她的选择并不多,去向底栖猫鱼投靠去,或者尝试踏上那充满未知的陆地大陆,但与其说是投靠,其实根本就是被底栖猫鱼给奴役至死。从离最近的靠海小都市 马特(Mut)上岸后不久,爱丝玫拉达从尚有联系的友人那听闻部落被底栖猫鱼与其所奴役的沙华鱼人给攻打,虽然勉强获胜了,但惨痛代价也是部落史上数一数二的。思乡的爱丝玫拉达马上请友人带口信回去说愿意帮助家园重建,但得到的只是无情的拒绝回信,从前被驱逐出境还能回乡的无不是获得了丰功伟业才被原谅,信末还嘲讽的说着雨声家族不需要连歌都不会唱的人鱼。

伤心难过的爱丝玫拉达最后在一间晨花教会中获得了寄讬,莎伦莱致力于拯救他人的教义感动了她。爱丝玫拉达很喜欢太阳节上,信徒们互赠互助并跳舞庆祝的热闹窝心气氛,虽然对她来说,一开始要在陆地上跳舞实在是有点天方夜谭,但同伴对她的态度并不是故乡里的残酷与讪笑,而是鼓励与包容,一段时间后,她渐渐的还是扭的不错。不过在参加完一次焰刀节后,爱丝玫拉达就吓得再也不敢参加,从此有教友邀请时,都会立刻慌张的婉拒,因为,实在是太热了。

在一段与信徒的相处时间后,天性善良的她决定成为莎伦莱的使者去帮助他人,如同当初莎伦莱的信徒拯救了接近身无分文,内心空虚的她一样,她也想要带着这种信念去拯救他人。最终希望能在未来被家乡重新接受,如果再有入侵者到来,他们会知道晨花的怒火不会因为在水下而熄灭!

最近,爱丝玫拉达骑着小毛驴 (https://images.imgbox.com/11/ee/Iqmiw4Nx_o.jpg)旅行来到了塔尔多境内的一个小镇 贝尔海姆,当地镇上的一位旅店老板 塞拉斯·格力博雇用一批冒险者来当他的旅店守卫,她也是其中一人。但是这时不知道出了什么问题,老板竟因为走私罪被捕,一头雾水而且瞬间失业的爱丝玫拉达顿时不知道该怎么办,因为身上的旅费不多了。这时候另外一间名叫睿智之笛的旅店的老板 塔丽雅·奥瑞姆,好心的暂时收容了这批失业冒险者。爱丝玫拉达望着其他几位原本应该要是同事的陌生脸孔,内心想者,「她们应该不会要我唱歌吧?! 一见到人鱼就问说”人鱼唱歌是不是都很好听?”,这根本是严重的种族偏见!,还有我两天没洗澡了,好痛苦,谁来救救我。」


*:缅怀永远的张雨生。

性格:善良且喜欢帮助他人,但因为生长经历,对唱歌这件事有着强烈的心理阴影。当别人因为对人鱼的刻板印象要求唱歌时,会没自信且难过的拒绝,因此几乎绝不在他人面前唱歌,只有在偶尔非常想家时,才会私底下一个人小声偷偷唱着家乡的歌曲 (https://www.youtube.com/watch?v=EXaLvBGqQww)。自从上岸后一天不洗澡会不舒服,所以小毛驴上随时放着携带式浴缸。目前在面对非莎伦莱信徒的陆地居民时,还是会有些许的不自在感。




以下是扩充里面的人鱼种族介绍,出自前阵子的新书 玩家伴侣:海洋血脉(Player Companion - Blood of the Sea) 译者:底栖白猫鱼
人鱼(Merfolk)
人鱼是最著名,但最被不了解的水生种族之一。民间传说中充满了人鱼的故事:美丽的人鱼爱上了人类的传说,或者是船员在暴风雨中被一群友善人鱼给拯救。在陆地居民中,人鱼是充满不可思议的美丽与魔法的近乎传奇人物。实际上,人鱼充满隐密,并容易产生强烈的排外情绪。他们重视他们的隐私,更有可能对陆地居民发生侵略反应,而不是友谊或热情。人鱼群体会无情地守卫他们的领土。他们可能会警告那些无威胁性或真的迷路的船只和旅行者,但如果侵入者看起来充满敌意,人鱼就会首先进行攻击。

人鱼有着优雅的人形上半身,具有精美细腻的特征。他们的皮肤可能是暖色的深棕色,棕褐色和金色的浅色调,或是非常淡的桃白色。人鱼有着很大的鱼形下半身,长长的尾部和强壮的鱼鳍来帮助游泳。人鱼的鳞片闪闪发光并有着许多颜色,最常见的是绿色和海蓝色。像许多鱼一样,人鱼在他们的背上有着较深色的鳞片,另一侧则是较浅色的鳞片,这有助于让他们在水中躲藏来自他们下方生物的目光。

虽然许多关于人鱼的陆地神话是不真实的,但其中一个不是: 大多数人鱼都是真正有天赋的音乐家。人鱼可能会尝试竖琴或木管乐器,特别是在失事船只上发现的或是从海边社区偷走的,但许多人鱼都是高明的歌手。人鱼的声音自然而轻松地横跨了使人类吟游诗人羨慕的音域,他们的歌声能在水下传递遥远或穿透到海面上。

人鱼冒险者(Merfolk Adventurers)
人鱼是种孤立和谨慎的种族。有时候他们可能与非人鱼合作,但他们很少能完全信任这些盟友。经常冒险的人鱼会信任盟友,因为他们在家乡已经一无所有。

沙华鱼人和人鱼经常发生冲突,据所知,沙华鱼人摧毁了整个人鱼殖民地,把少数幸存者当作俘虏。逃离这一命运的人鱼可能被遗弃在这世界上,他的朋友和家人死亡或被俘。其中一些不幸地离开了他们的前领土,压抑他们痛苦的回忆,并且只关心他们将会旅行到哪里。其他人鱼离开家园只是为了寻找保护他们的手段:拯救被水生奴役者捕获的亲人,寻找强大的魔法物品来捍卫自己的土地,或寻求治癒疾病或诅咒的方法。

在极少数情况下,一个人鱼群体可能会放逐一名破坏了同胞信任的人鱼。被放逐的人鱼会感到非常耻辱,经常向冒险伙伴撒谎关于他们出来冒险的理由。其中一些冒险者寻找著方法来重获群体的青睐,例如通过履行一种伟大的服务,杀死一只凶猛的掠食者,或者找到失落的宝藏带回家。

有谣言说人鱼会从群体没有任何理由的被放逐,除了他们缺乏著音乐天赋。一些人鱼部落将音乐表达能力看作是一种神圣的人鱼能力 – 一种来自神的恩赐。 一名无法唱歌或是唱的不好的人鱼会认为被诅咒了,注定要给他们的亲人带来不幸。这些“被诅咒”的人鱼小心但坚定地离开了自己的家园,踏上了世界中属于自己的道路。许多人成为流浪者和冒险者,将自己的时间花在与其他种族的相处上,那些不认为这是污点的种族。
主题: 初稿
作者: 白猫2017-12-19, 周二 23:54:34
「巨布骑士」毛毛‧克劳桑德斯男爵
Big Boo Knight,  Baron Bruth Klulzendas


角色信息

性别 男 种族 半身人 职业 禁卫骑士 等级 6
阵营 中立善良 体型 小 种类 类人生物 (半身人子类) 年龄 25 身高 3尺  体重 32磅


先攻 +5;感官 察觉 +13

防御能力

AC 26,接触 14,措手不及23 (+9护甲+2盾牌+3敏捷+1体型+1天防)
HP 47(6d10+6*2体质)
强韧 +9(职业+5 属性+2 抗力+1 种族+1),反射 +7(职业+2 属性+3 抗力+1 种族+1),意志+7(职业+2 属性+1 抗力+1 种族+1 士气+2)
对恐惧效果的豁免+2种族+2士气。
理智值 40
理智阀值 3
理智边缘 20

攻击能力

(https://images2.imgbox.com/3f/4b/4Ru55qaf_o.jpg)
速度 15尺,骑乘时30尺
近战 +1长枪 +12/+7(1d6+7 x3 P, 长武)
          寒铁新月战斧 +11/+6 (1d8+6 19-20/x2 S, 长武)
          炼银战锤 +11/+6 (1d6+6 x3 B)
远程 半身人投石杖 +10(1d6+4 x3 P 80尺)

基本资料

力量 18(17-2种族+1升级+2增强),敏捷 16(14+2种族),体质 14,智力 12,感知 12,魅力 16(14+2种族)
BAB +6;CM +9;CMD 22
专长 骑乘战斗1、猛力攻击1奖励、骑乘掠击3、及时备战5、奋力冲锋5奖励
背景 追寻者社会、反制者战斗、消息通种族、享乐主义缺陷
技能(6x5共30点)  特技+1(3级+3敏捷-5ACP) 唬骗+7(1级+3本职+3魅力) 攀爬+3(1级+3本职+4力量-4ACP) 交涉+12(6级+3本职+3魅力) 驯养动物+11(1级+3本职+3魅力+2环境+2种族) 威吓+7(1级+3本职+3魅力) 知识:地方+6(1级+3本职+1智力+1背景) 知识:贵族+5(1级+3本职+1智力) 知识:宗教+5(1级+3本职+1智力) 骑术+11(6级+3本职+3力量-4ACP+2环境+2种族) 察觉+13(6级+3本职+1感知+1背景+2种族)  察言观色+5(1级+3本职+1感知+1背景) 游泳+3(1级+3本职+4力量-4ACP)
语言 通用语 半身人语 矮人语
种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
善骑者(Outrider):这些半身人特别擅长骑乘作战。他们的驯养动物和骑术技能检定+2。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
天赋职业:骑士,+6/3挑战伤害。
职业特性
武器和盔甲擅长:擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):对目标+9伤害+1士气攻击,对抗目标以外的攻击时AC-2,一天两次。
坐骑(Mount, Ex):鸡萌水豚废豆君。
骑士道(Order, Ex):利剑骑士团。
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):冲锋时攻击+4,不受AC减值。
驯兽专家(Expert Trainer, Ex)
旗帜(Banner, Ex):60尺内的所有能看见旗帜的友军在对恐惧效果的豁免+2士气加值,冲锋的攻击+1士气加值。
背景特性
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
消息通:你致力于结交众人,并将周围的人脉从点连为线。你常造访酒馆获悉时事,并慷慨地向他人伸出援手。正因如此,你在收集信息时的交涉检定、以及知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
享乐主义:你为愉悦和舒适而生。效果:如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。

装备

装备:+1长枪带旗帜(2311gp,5磅)、半身人投石杖(20gp,0.75磅)、寒铁新月战斧带旗帜(27gp,7磅)、炼银战锤(102gp,2.5磅)、投石索弹丸x20(2sp,10磅)、+1灵巧改装全身甲(3650gp,22.5磅)、+1快速装卸轻钢盾(1209gp,3.5磅)
奇物:+1抗力披风(1000gp,1磅)、+2力量腰带(4000gp,1磅)、+1天防项鍊(2000gp)、浮游明焰(70gp,-)
药水:待定
冒险装备:待定
背包:精制品训养动物工具(50gp,1磅)、香水(5gp)
水豚身上的:驴背短衫(1000gp,1磅)、水豚用链甲衫(200gp,25磅)、军用鞍座(20gp,15磅)、战士工具包(9gp,29磅)、鞍囊x2(8gp,16磅)、嚼子和缰绳(1gp,2磅)
钱币:初始16000gp 目前花费15678.2gp
负重:平时轻载(负重59.25磅) 轻载75磅/中载150磅/重载225磅

背景

  
在众多骑士团当中,有一支很特殊的骑士团名叫犬爪骑士团(Order of the Paw),这些小不点骑士们清一色皆是骑着犬类或狼的英勇半身人,奉献出自身来保卫同胞。但我们今天讲的故事和这个没关系。

从前从前,有一个平静祥和的半身人小镇,这个小镇和其他的半身人社群一样,充满欢乐、纯朴和一堆的小不点。让这个小镇与众不同的特点是,这是个盛产水豚的地方,充满勇气的水豚! 这些比半身人还大只的毛茸茸啮齿动物,当地人称之为「布布」。布布一般来说是温驯且毫无威胁性,但小不点们会从中挑选出有潜力的布布来进行战斗训练,其中最为勇猛最为杰出最可爱的布布会被赐予「巨布(Big Boo)」的称号。理所当然的,小镇中最厉害的骑士就会被授与巨布且获得「巨布骑士(Big Boo Knight)」的封号,并离乡冒险去争取光宗耀祖的机会!

毛毛‧克劳桑德斯男爵是最新一代的巨布骑士,他同时也是利剑骑士团的一员,小镇中能加入这骑士团的成员鲜有少见,加上他杰出的表现,无疑的获得了巨布骑士的封号。至于男爵嘛…这则是他本人自称的封号,「总有一天我会获得男爵称号并衣锦还乡,所以在此之前要先打响知名度!」 每当别人问起有关男爵的事时,他都会如此欢乐又正经的说道。

在离开家乡之前,毛毛对他的青梅竹马说道:「当我成为男爵回乡的那一天,妳也会成为我的男爵夫人,请静待我的佳音! 我们走吧,废豆君!」

毛毛骑着他的水豚好伙伴,废豆君,就这么出发了。在那之后他加入了一个冒险队伍,在一次的险恶的行动中,其中一个队友不幸殒落。伤心的队友们遵守着他的遗嘱,来到了路斯坎并准备把遗体与遗物交付给他的家人,但是在这罪恶的港口,似乎又有奇妙的命运等着毛毛‧克劳桑德斯男爵与他的队友们。


坐骑

「巨布」废豆君
(https://images2.imgbox.com/62/c8/vuIpVw0C_o.jpg)

小镇中最厉害最可爱的布布,废豆君是也! 愿望是在当主人衣锦还乡后,能每天泡温泉晒太阳耍废。

绝对中立,中型动物(水豚)
先攻 +4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +6

防御能力

AC 23,接触 14,措手不及19 (+4护甲+4敏捷+5天防)
HP 39(6d8+6*1体质+6健壮)
强韧 +6,反射 +9,意志+3

攻击能力

速度 30尺 游泳20尺
近战 巨布咬 +7(1d6+4 x2 B/S/P)

基本资料

力量 16,敏捷 18(17+1升级),体质 12,智力 2,感知 13,魅力 5
BAB +4;CMB +7;CMD 21
专长 擅长轻甲坐骑奖励、猛力攻击1、健壮3、待选5
技能(共6点)  特技+1 攀爬+5 察觉+6 隐匿+6 游泳+5
技巧  共8个技巧 攻击(x2)、过来、退下、跟随、护卫、待选、待选
特殊能力 链接、反射闪避、忠诚

主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2018-03-18, 周日 03:47:57
扎克‧怀尔德‧咬人盾 (Zakk‧Wylde‧Bitingshield)

角色信息
俺滴家在东北五王山脉上,那里有满库的祖先宝藏
精金秘银,刀剑战斧
还有俺们古老的天空堡垒,世世代代不曾忘
咿呀嘿~不曾忘
可叹那,不知打从什么悲惨的时候
俺滴家乡,塞满了不会措手的半兽人和七魅精灵姑娘,
满口谎言的骗徒,祖先胡子上的肮脏
咿呀呦~太肮脏
哪年,哪月,俺会一一砍爆这些邪道的脑袋瓜
俺就是五王山复仇者,过往荣耀的守护者,
骗子的血蘸一蘸俺的战盾,磨净祖先光荣的过往
咿呀嘎!不曾忘!
  

性别 男 种族 矮人 职业 游侠(地城漫游者/散兵) 等级 5
阵营 守序中立(偏向邪恶) 体型 中 种类 类人生物 (矮人子类) 年龄 56 身高 4尺1吋(124.4cm)  体重 187磅(84.8kg)
信仰:拖拉格


先攻 +4;感官黑暗视觉 察觉 +9

防御能力

AC 23,接触 12,措手不及21 (+7护甲+3敏捷+3盾牌+1天防)
HP 47(5d10+4*2体质+5天赋)
强韧 +7(职业+4 属性+2 抗力+1),反射 +7(职业+4 属性+2 抗力+1),意志+3(职业+1 属性+2 抗力+1)
对毒素,法术和类法术+2种族+1背景
理智值 30
理智阀值 1
理智边缘 15

攻击能力

(https://images2.imgbox.com/4f/49/pIrjKKlN_o.jpg)
速度 20尺
近战 +1矮人战盾 +10(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)
主手 +1矮人战盾 +9(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)副手 +1矮人战盾 +8(1d6+5 x2 挥砍或穿刺)
远程

基本资料

力量 18(17+1升级),敏捷 14(14),体质 14(12+2种族),智力 10,感知 12(10+2种族),魅力 8(10-2种族)
BAB +5;CMB +9;CMD 21
专长 食人鱼打击1、双武器战斗2流派、精通盾击3、好伙伴5
背景 Reactionary、Serpent Runner、Glory of Old、Pride缺陷
技能(6x5共30点)  特技+2(3级+2敏捷-3盔甲) 攀爬+5(1级+3本职+4力量-3盔甲) 解除装置+7(3级+3本职+2敏捷-3盔甲+2环境) 驯养动物+7(3级+3本职-1魅力+2环境) 医疗+5(1级+3本职+1感知) 知识:地城+10(5级+3本职+2种族) 知识:工程+4(1级+3本职) 知识:地理+4(1级+3本职) 知识:自然+8(5级+3本职) 察觉+9(5级+3本职+1感知) 生存+5(1级+3本职+1感知) 游泳+5(1级+3本职+4力量-3盔甲)
语言 通用语 矮人语
种族特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
深土战士(Deep Warrior):拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。该特性取代防御训练。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存著大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
感知异怪(Sense Aberration:拥有此特性的矮人在知识(地城)和发现易容和隐匿的异怪的的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以「矮人」之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
 
职业特性
本职技能:地城漫游者失去骑乘但获得工程知识和解除装置作为本职技能。
武器和盔甲擅长:擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):异怪+4,类人生物:人类+2。
岩石感知Stone Scouting (Ex) :对地下潜在危害(hazard)的察觉检定得到+2加值,这些危害包括:陷阱、可能的坍方地点、有害的植物群等。当进入这些危害地点的十呎之内时,不论是否主动侦查,都可自动进行一次察觉检定。
虫类认同Vermin Affinity (Ex) :此能力作用方式类似野性认同,不过他可以用于任何有智力和无智力的虫类生物,此外,也可以在承受-4减值的情况下,对泥怪使用此能力。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):双武格斗流派。
地底盟友Dungeon Ally (Ex) :地城漫游者可以在正常的游侠动物伙伴列表之外额外选择巨蛞蝓、巨蜈蚣、巨蠍、地精犬〔哥布灵犬〕和任何有毒蛇类中选择他的动物伙伴。选择小型猫科动物。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):都市(建筑物,街道和下水道)。
猎人奇术(Hunter's Tricks):噪音攻势(Rattling Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用此奇术。如果这此攻击命中,目标战栗1d4轮。3次/天。

装备

装备:+1+1矮人快卸战盾(3400gp)、+1矮人快卸战盾(2400gp)、+1胸甲(1350gp)、矮人巨石盔(20gp)
奇物:+1抗力斗蓬(1000gp) 、+1天防护身符(2000gp)
药水:待定
冒险装备:弹簧式手腕暗鞘x2(10gp,2磅)
背包:游侠工具包(9gp)、精制品训养动物工具(50gp)、精制品盗贼工具(100gp)
猫身上的:猫用镶嵌皮甲(50gp)、训练挽具(20gp)、
钱币:初始10500gp 目前花费10379gp
负重:平时轻载(负重88磅) 轻载100磅/中载200磅/重载300磅
装备重量懒的一一写,Roll20人物卡自动计算为88磅

背景

  
现今被矮人们称为崩溃的年代,没有人肯挺身而出,来成功地团结他人民重现旧日的辉煌。剩下的四个天空堡垒都是强大的大都市,但没有人能算得上是一个强大的城邦; 五王山脉的「王国」只是如它的名字一般空洞。虽然许多矮人们团聚在一起梦想重整破碎的帝国,但没有一个人有那种能力,声望,或毅力来完成这个梦想…

即使无法重现旧日的辉煌,但过往的荣耀与名声仍是必须花性命来守住的,尤其是对矮人这种极端固执与重视荣耀的种族来说。五王山复仇者(The Five Kings Mountains Avengers),就是一个这样的秘密组织,致力于诛杀那些满口旧日荣耀,谎称拥有矮人英雄血统的邪道骗徒们!

罗格瑞姆度(Rolgrimmdur),这座位于五王山脉的军事城市,以出口佣兵与攻城武器为名。扎克‧怀尔德‧咬人盾和其他出生在这里的矮人们一样,从小学习各种战斗训练与战术原理,咬人盾家族以他们善用矮人战盾这项攻守合一的奇特武器为名,这也是他们姓氏的由来。

在扎克成年的那一天,他的父亲,奥兹‧奥斯朋‧咬人盾(Ozzy‧Osbourne‧Bitingshield),告诉他了传闻中的五王山复仇者组织的事情,并说家族世代中至少要有一人替组织效力,他自己就是组织中名为开膛破肚劲旅(Gutbuster Brigade)分队的队长,因为这一代中已经有其他血亲加入了组织,所以扎克可以自己选择加入与否。

于是,五王山复仇者加入了一位挥舞着两面奇特矮人战盾的新血,带着他成天一脸不爽的猫伙伴——Grumpy,他踏上了用鲜血来守护荣耀的旅程。扎克对于矮人的荣耀异常的自豪,但因此也常因这点动上肝火,甚至大打出手。只要不刺激到这点,扎克和很多矮人一样,固执但可靠,计划而非鲁莽,万一槓上时,一杯好酒常常有机会化解危机。

扎克在初出毛驴时曾短暂加入探索者协会以学习他们独有的战斗技巧,但在他发现连在协会中也充满了一堆组织所悬赏的目标后,愤而离去,并在离去之时偷偷记录了满满的诛杀名单,希望未来有一天能率领开膛破肚劲旅杀进协会以肃清目标。

近日,扎克旅行到了乌斯塔拉夫的腐肉岭,因为他听说这边有潜藏着必须诛杀的邪教徒,但他不知道即将面对的却是亘古的未知恐惧...

以下歌词以九种不同的语言刻在扎克的两面矮人战盾上。

俺滴家在东北五王山脉上,那里有满库的祖先宝藏
精金秘银,刀剑战斧
还有俺们古老的天空堡垒,世世代代不曾忘
咿呀嘿~不曾忘
可叹那,不知打从什么悲惨的时候
俺滴家乡,塞满了不会措手的半兽人和七魅精灵姑娘,
满口谎言的骗徒,祖先胡子上的肮脏
咿呀呦~太肮脏
哪年,哪月,俺会一一砍爆这些邪道的脑袋瓜
俺就是五王山复仇者,过往荣耀的守护者,
骗子的血蘸一蘸俺的战盾,磨净祖先光荣的过往
咿呀嘎!不曾忘!

以哈比人的The Misty Mountains Cold歌曲腔调演唱,感谢傻豆的友情赞助。

罗格瑞姆度(Rolgrimmdur):Khadon's的工程师们在Grakodan的废墟中建立了永久的营地,Rolgrimmdur目前是五王山脉最坚固的城市之一。其大部分的防御处在地下,但是,它的上部有一个封闭黑暗地域的城区,但其东北设有特别坚固的门楼,包括一座俯瞰Rolgrimmdur和邻近高岭城之间通道的高塔。这座重新建立的城市是用于军事用途,Rolgrimmdur的主要任务是应对战争。这里的矮人儿童在学会阅读与书写后就要学习如何作战和各种战术,并且只要他们能够走路就要经受严格的体能锻鍊。尽管这座城市是以提供大量的战士为基本理念,不过,Rolgrimmdur对于战争不是特别积极响应的;相反,它为高岭城和其他矮人城市出口雇佣军,并为五王山脉的堡垒们提供攻城武器,以及杜鲁玛和安多安等国家。许多人类军官也前来Rolgrimmdur学习如何作战。

动物伙伴

Grumpy  (https://www.facebook.com/cutecatnala/)
(https://images2.imgbox.com/b5/bf/F3CjTbnZ_o.jpg)

和主人一样憎恨那些满口旧日荣耀,谎称拥有矮人英雄血统的邪道骗徒,所以每天都一脸不爽。

绝对中立,中型动物(小猫)
先攻 +5;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉 察觉 +8

防御能力

AC 21,接触 15,措手不及16 (+3护甲+5敏捷+3天防)
HP 32(5d8+5*2体质)
强韧 +6,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 50尺
近战 猫咬 +7(1d3+4附加绊摔 x2 B/S/P) 两猫抓 +7(1d6+4 x2 B/S)

基本资料

力量 18,敏捷 20,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6
BAB +3;CMB +7;CMD 22
专长 擅长轻甲1、猛力攻击3、战斗反射5
技能(共5点)  察觉+8 隐匿+9
技巧  共8个技巧(剩两个待补) 攻击(x2)、过来、退下、跟随、护卫
特殊能力 链接、法术共享、反射闪避、精通情感链接、疾冲
 

主题: Re: 符文领主AP
作者: 白猫2018-05-11, 周五 17:43:57
德拉戈奈提‧瓦尔德玛 (Dragonetti Valdemar)

角色信息
Money, money, money
Must be funny
In the rich man's world
Money, money, money
Always sunny
In the rich man's world
All the things I could do
If I had a little money
It's a rich man's world
It's a rich man's world (https://www.youtube.com/watch?v=Ixa1kXjMhAU)

性别 男 种族 神裔(天使血统) 职业 资本 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=99815.0)复仇 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/paladin.html#oath-of-vengeance)骑士 等级 1
阵营 守序善良 体型 中 种类 异界生物 (本地) 年龄 22 身高 5尺6吋  体重 131磅
信仰:艾奥梅黛


先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +3

防御能力

AC 17,接触 11,措手不及16 (+5护甲+1敏捷+1盾牌)
HP 12(10+1x1体质+1天赋)
抗力 强酸5 电击5 寒冷5
免疫
强韧 +3(职业+2 属性+1),反射 +1(职业+0 属性+1),意志+1(职业+2 属性-1)

攻击能力

(https://images2.imgbox.com/e2/db/3GIfKawz_o.jpg)
速度 20尺
近战 长剑 +5(1d8+6 19-20/x2 挥砍)
         寒铁钉头锤 +5(1d8+6 x2 钝击和穿刺)
         Battle Poi +1(1d4+4 x2 火焰)
远程 投石索 +2(1d4+4 x3 钝击 50尺)

基本资料非洲人骰点法

力量 18(16+2种族),敏捷 12,体质 13,智力 11,感知 8,魅力 16(+2种族)
BAB +1;CMB +5;CMD 16
专长 及时备战1
背景 天佑者 (https://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/fate-s-favored/)信念、商贾世家 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Merchant%20Family)战役
技能(4x1共4点) 特技-4[-2](1级+1敏捷-4盔甲[-2盾牌]) 交涉+7(1级+3本职+3魅力) 知识:地方+4(1级+3本职) 察觉+3(1级+3本职-1感知)
语言 通用语 天界语
种族特性
天使血脉替换了部分能力
+2力量,+2魅力
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在医疗和知识:位面检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展变身术(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业:圣武士,+1HP
职业特性
行为准则(Code of Conduct):圣骑士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,她将失去所有的职业能力(除了武器和防具擅长)。另外,圣骑士的行为准则要求她必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
绝不允许较弱的邪恶在你的正义复仇之路上干扰你。
本职技能:估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入本职。每级获得的技能点为「4+智力调整值」。
武器和盔甲擅长:简易,军用武器,所有防具除塔盾。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当这么做时,可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。同时间只能够专注于一件物品上。此能力取代侦测邪恶。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):攻击+3,伤害+1,AC+3偏斜,一天一次。
升级时解锁以下DLC
神恩(Divine Grace, Su):豁免+3
圣疗(Lay On Hands, Su):1d6治疗,一天四次。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):对恐惧免疫,10尺内盟友对恐惧豁免+4士气加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):花费两次圣疗换取额外一次制裁邪恶。此能力取代引导正能量。
法术

法术

4等购买DLC解锁
施法者等级:1 专注+4
1环[0+1+1 Oath Spells](DC14):空位、狂怒(Wrath)[Oath Spell]

装备

装备:长剑(15gp,4磅)、寒铁钉头锤(16gp,6磅)、Battle Poi(5gp,2磅)、鳞甲(50gp,30磅)、快速装卸轻木盾(53gp,6磅)、投石索(-,-)、投石索弹丸x10(1sp,5磅)
奇物
药水
卷轴
冒险装备:磨刀石(1cp,1磅)、强酸(10gp,1磅)、古龙水(5gp)
背包:圣武士工具包(11gp,30磅)、梳洗工具箱(1gp,2磅)
钱币:初始175gp 剩余8gp8sp8cp 
负重:平时轻载87磅 轻载100磅/中载200磅/重载300磅

背景

  
瓦尔德玛(Valdemar),曾经是伟蹟城(Magnimar)叱咤一时的贵族家族,同时也是创建沙点镇商业联盟(Sandpoint Mercantile League)的四大家族之一,并形成了后来的沙点镇。不像在伟蹟城的家族有着捕鱼,运输和伐木业等众多产业,瓦尔德玛在沙点镇的产业仅只有经营造船和木工业,并且并因为与斯卡涅提(Scarnetti)家族的竞争与最近发生的悲剧事件,开始逐渐家道中落,不比全盛时期。

德拉戈奈提虽然是瓦尔德玛家族在沙点镇的表亲分系,但在此艰苦时刻,家族成员不分远近一致努力于要再度复兴家族的伟业,远大的目标是成为沙点镇商业联盟之首。

从小接受商业与金融教育,当然也可以说是半强迫式的学习,毕竟能多教育出一个成功商人都是离复兴家业更近一步。德拉戈奈提在这方面还算略有成就,曾搭乘飞空船远赴金塔格取得当地赫赫有名的月城香香鸡的特许经营权,在沙点镇开起分店来,月城流密传的电爪法打香香鸡,可以在高速炸熟鸡肉的同时,把原汁原味都保留在鸡肉里不流失…(下略三百字广告),在沙点镇成功地打响名声。

瓦尔德玛家族内有许多家族全盛期留下来的轶闻,其中一条是在许多代之前有一个老爷喜好酒池肉林,对象更是偏好各种异界生物。为了避免出现若干年后,一堆长角有翅膀浑身燃烧的怪东西跑来要遗产,老爷的老爷千叮咛万吩咐不要乱生野孩子。在许多代之后,证明了当年还是有那么一条漏网之鱼,因为带有天界之血的德拉戈奈提诞生了…

虽然背负著要复兴家族的使命,骨子里的天界血统让德拉戈奈提的正义感不时作祟,但就这么弃商从戎也放不太下。从小算盘打到大的他最后还是想出了出路,那就想办法兼顾两者吧,于是德拉戈奈提成为了一名资本骑士,打算趁着冒险,一方面帮助人民,另一方面拓展人脉寻找商机,最终要让瓦尔德玛家族再度伟大!

艾奥梅黛圣武士准则

艾奥梅黛的圣武士正直坚强.他们的任务乃是抚平错误和将邪恶斩草除根.其乃为了从事正义之战而活的斗士.作为他人的榜样,他们的规范期许他们能成为弱者和无辜民众的盾牌,并且以从根本上消除邪恶诞生原因的方式来对症下药,而非头痛医头,脚痛医脚.或许在面对必败之战时他们也会撤退,然而在承担争取时间让他人逃离的责任时,其将毫无畏惧和犹豫的赴死.其规范包括以下:


.我将理解,并且承担我刀剑上所承受的重担.没有我的心作为指引,它将毫无价值-如果我失去了我的武器,我只是少了一件好工具罢了.然而如果我背弃了我的真心,我其实早已死去。
- I will learn the weight of my sword. Without my heart to guide it, it is worthless-my strength is not is my sword, but in my heart. If I lose my sword, I have lost a tool. If I betray my heart, I have died.
.我将保持着对于后继者的信仰.让我的身体成为他力量的受器.我将在她的军团中闪耀发光,并让我的每个行动都将不负她的威名。
-I will have faith in the Inheritor. I will channel her strength through my body. I will shine in her legion, and i will not tarnish her glory through base actions.
.我将会首先冲入战场,并且会是最后离开的人。
-I am the first into battle, and the last to leave it.
.我将不会因为我的自由意志选择成为他人的俘虏,并且为了不辜负受我统领的诸君,我亦不会背弃他们。
-I will not be taken prisoner by my free will, and I will not surrender those under my command.
.虽然对于自愿的牺牲我将永不忘怀,然而我永不会主动的抛弃或者利用我的伙伴。
-I will never abandon a companion, though I will honor sacrifice freely given.
.我将维护我同伴思想和行为的荣光,并且我将对其满怀信心。
-I will guard the honor of my fellows, both thought and deed, and I will have faith in them.
.当抱持疑惑时,我将迫使敌人投降.在这同时,我有责保持他们的安全。
-When in doubt, I may force my enemies to surrender, but I am responsible for their lives.
.我将永不拒绝具有资格的敌手所发出的挑战.我将不吝于对好敌手发出敬意,然而对于不配的,我所有的只是鄙视。
-I will never refuse a challenge from an equal. I will give honor to worthy enemies, and contempt to the rest.
.当面对的是失去荣耀的局面时,我宁可选择一死。
-I will suffer death before dishonor.
.我将时时对我的行动节制反思,反省改正.我将努力不负后继者之光。
-I will be temperate in my actions and moderate in my behavior. I will strive to emulate Iomedae's perfection

主题: Re: 白猫的角色纪念帖
作者: 白猫2018-07-09, 周一 21:45:51
波巴‧废布 (Boba Febo)

角色信息
枪枪毙命,不留全尸。
赏金猎人波巴‧废布在此听后差遣,吱!
  

性别 男 种族 鼠族 职业 炼金铳士 等级 10
阵营 守序邪恶 体型 小 种类 类人生物 (鼠族子类) 年龄 16 身高 121cm 体重 78磅
信仰:无

先攻 +9;感官 60尺黑暗视觉 察觉 +19

防御能力

AC 23,接触 16,措手不及19 (+6护甲+4敏捷+1盾牌+1体型+1偏斜)
HP 72(8+9*4.5+10*2体质+4天赋)
强韧 +12(职业+7 属性+2 抗力+2 表现+1),反射 +14(职业+7 属性+4 抗力+2 表现+1),意志+8(职业+3 属性+0 抗力+2 表现+1 魔宠+2)

攻击能力

(https://images2.imgbox.com/f1/11/xcOquhp1_o.jpg)
速度 20尺 飞行60尺
近战 尾刃 +7(1d2-1 x2 S)
远程 +1及远可靠手枪 +13(1d6+1 20/x4 P/B 40尺)

基本资料

力量 8(10-2种族),敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 24(16+2种族+2升级+4增强),感知 10,魅力 10
BAB +7;CMB +5;CMD 20
专长 近距射击1、枪匠1奖励、精准射击3、致命瞄准5、快速装填:手枪6奖励、快速射击7、精通先攻9
背景 实用者魔法、哲学徒社交、享乐主义缺陷
技能(11x10共110点)  特技+7(3级+4敏捷) 唬骗+12(5级+7智力) 工艺:炼金术+18(1级+3本职+7智力+5环境+2种族) 交涉+12(5级+7智力) 解除装置+19(10级+3本职+4敏捷+2环境) 飞行+10[+19](1级+3本职+4敏捷+2表现[+9法术]) 医疗+4(1级+3本职) 知识:神秘+20(10级+3本职+7智力) 知识:地城,位面,宗教+14(7级+7智力) 知识:工程,地理,历史+8(1级+7智力) 知识:地方+17(10级+7智力) 知识:自然+17(7级+3本职+7智力) 知识:贵族+10(1级+7智力+2环境) 语言学+8(1级+7智力) 察觉+19(10级+3本职+2种族+4警觉) 法术辨识+22(10级+3本职+7智力+2环境) 生存+4(1级+3本职) 使用魔法装置+24(10级+3本职+7智力+2环境+2种族)
语言 通用语 邪灵语 龙语 兽人语 豺狼人语 半身人语 地底通用语 巨人语
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代囓齿认同。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
天赋职业:炼金术师,+6/6科研发现,+4生命。
职业特性
武器和盔甲擅长:擅长所有简单武器、火器和轻甲。
炼金术(Alchemy,Su)
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):17发/天,5d6+7火焰伤害,溅射伤害12,溅射反射DC22。该能力替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):手枪。该能力替代制造药水和随手投掷。
突变药剂(Mutagen, Su):持续时间100分钟。
科研发现(Discovery, Su):精确炸弹2、爆矢弹药*4、囊肿魔宠6、翅膀6天赋、快速轰杀8、Sand Bomb* (http://www.archivesofnethys.com/AlchemistDiscoveries.aspx) 10
定装专家(Cartridge Savant,Ex):发射可以借由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加3。当发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹)时,在伤害上获得等同于其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。
用毒(Poison Use, Ex):给武器上毒时不会因意外而中毒。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
连续开火(Repeat Fire,Ex):6级时,获得快速装填(Rapid Reload,UC)作为奖励专长。该能力替代迅捷上毒。
背景特性
实用者(魔法背景):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
哲学徒(社会背景):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
享乐主义(缺陷):如果你一天内没能获得报酬或财宝(至少10GP以上或等值财物),也没有花费至少一个小时进行娱乐或休闲活动,在这一天结束时你必须掷一次DC为20的强韧检定。如果你失败了,第二天开始时你会陷入疲劳。疲劳持续4个小时,或你进行了足够的娱乐或休闲。

化合炼成

公式簿
1环[2+4+2]:精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture) 强化认知(Heightened Awareness) 化泪为酒(Tears To Wine) 护盾术(Shield) 海洋之触(Touch of the Sea) 人类缩小术(Reduce person) 通晓语言(Comprehend languages) 忍受环境(Endure elements)
2环[3+抄书]:超越之障(Ablative Barrier) 树肤术(Barkskin) 抵抗能量(Resist Energy) 隐形术(Invisibility) 次级复原术(Restoration, Lesser) 巧言术(Tongues) 识破隐形(See Invisibility)
3环[3+抄书]:Channel Vigor 英雄气概(Heroism) 移位术(Displacement) 治疗重伤(Cure Serious Wounds) 弹性炸弹添加剂(Bouncing Bomb Admixture)
4环[1+抄书]: 高等隐形术(Invisibility, Greater) 石肤术(Stoneskin) 自由行动(Freedom of Movement)
准备化合炼成
1环[5+2](DC18):
2环[4+2](DC19):
3环[3+2](DC20):
4环[1+1](DC21):



装备
各项物品的重量不写了,都在roll20上

装备:+1及远可靠手枪(18300gp)、尾刃(11gp)、+2密银链甲衫(5100gp)、精制小圆盾(155gp)、纸包弹x100(600gp)、寒铁定装弹x15(180gp)、精金定装弹*10(360gp)、炼银定装弹*10(70gp)
奇物:+2敏捷腰带(4000gp)、+4智力头带(16000gp)、+2狮鹫鬃抗力披风(5550gp)、+1防护戒指(2000gp)、无尽子弹带(1500gp)、破损的土红色艾恩石(500gp)、破损的淡绿色艾恩石(4000gp)、地狱治疗魔杖(750gp)、侦测魔法魔杖(375gp)
药水:驱逐光晕药水(50gp)
卷轴:护盾术卷轴x10、海洋之触卷轴x1、通晓语言卷轴x1、忍受环境卷轴x1、祝福武器卷轴x2(共375gp)
冒险装备:圣化武器油*4(40gp*)、不稳定促进剂*20(333.2gp*)、沸血片*5(125gp*)、弹簧式手腕暗鞘x2(10gp)、石肤术材料(250gp)、弹簧卷轴筒 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Scroll%20case,%20spring%20loaded)*6(30gp)
精制背包:炼金术士工具包(40gp)、精制背包(50gp)、枪匠工具箱(15gp)、氏族志(50gp)、精制法术辨识工具(50gp)、精制盗贼工具(100gp)
钱币:初始62000gp 抄录公式费用990gp 目前剩余91.8gp
负重:平时轻载(负重48.25磅) 轻载64.5磅/中载129.75磅/重载195磅
*:造物价格。

背景

  
叽渣镇(Chitterhome)是纽梅利亚中最大的鼠族定居点,位于塞伦岭(Sellen Hills)区域,废铁墙(Scrapwall)东边约50英里左右。塞伦岭这区域实在是废到不行,啥鬼都种不出来,到处又充满了巨人、绿皮、一堆怪物部落和凯利德部落在为了争夺地盘而互相干架。

能生活在这地方的人真是三生有幸,叽渣镇中的鼠鼠们为了在这种水深火热的鬼地方生存下来,渐渐的也发展出自己的生存发展策略。不怕死的鼠鼠们会跑到废铁墙去搜刮有价值的科技物品与天金,这种方式的报酬最高,但风险也最高,许多鼠鼠因此死在废铁墙中的死亡爪和暴徒手上的可怕科技火器。当然,鼠鼠的老本行,商人,在这边依然吃的开,但有时因为太吃的开而惹上麻烦也是时有所闻,尤其是那些不挑顾客的军火商鼠鼠,谁都卖的下场就是不会有好下场。还有一种在这要饭的方法就是当个赏金猎人或佣兵,你看,这边可以搞到各种科技玩意,有打不完的架,根本就是个完美的就职场所。

格拉力昂最出名的传奇赏金猎人波巴‧费特目前定居在此,但从来没有人见过他在面具下的真面目,关于他的详细事蹟可以参考星星之战,这本由佚名作者所写的著作,因为有不少传闻说波巴‧费特是从遥远的星星来到格拉力昂…

波巴‧废布是一只从叽渣镇跑出来混的赏金猎人鼠鼠,恶劣的生长环境让他变的无情,他关心的只有自己和其他鼠鼠同胞们的利益,但他同时也是有信誉的赏金猎人,任务完成率高达99.87%,剩下0.13%是雇主忘了注明要全尸,然后见到波巴带来的一堆焦黑肉块后留下的差评。

除非是菜到没听过波巴‧废布名声的雇主,不然都会知道要在合约上白纸黑字地注明留全尸或留活口。因为拜师于波巴‧费特的门下,波巴‧废布的作战风格受到他师父很大的影响,就是遨翔在天际,用手中的爆弹枪把敌人炸个粉碎!

每只鼠鼠都喜欢闪闪发光的精美小玩意,波巴‧废布也不例外,然而他的精美小玩意是一只穿着天金盔甲的神秘刺猬──布布,他从不让任何人碰布布,没有任何例外。不知道从什么时候开始,有传闻说其实布布是波巴‧废布用纽梅利亚中的外星高科技,打造出来的刺猬型神圣手榴弹,每次波巴‧废布听到这种说法时都会笑的乐翻天,然后回你一句 “你猜呢?! 吱吱


魔宠

布布
(https://images2.imgbox.com/62/87/5WdpejHf_o.jpg)

波巴的身上有天长了颗肿瘤,好痒好痒,用力抓抓抓后,布布就从里面跑出来了!
绝对中立 微型动物
先攻 +4;感官 昏暗视觉 察觉 +?

防御能力

AC 22,接触 17,措手不及19 (+3敏捷+5天防+4体型)
HP 36
强韧 +5,反射 +10,意志+4

攻击能力

布布哪来的攻击能力

基本资料

力量 1,敏捷 16,体质 6,智力 10,感知 12,魅力  7
BAB +7;CMB +6;CMD 11(对绊摔15)
技能懒得算了,反正不会使用到。
特殊能力 警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈,与动物同类交谈,刺球防御

主题: Tomb of Horrors 一号卡
作者: 白猫2019-01-05, 周六 01:22:54
洛薇塔‧麦嘉帝斯 (Loviater Megadeth)

角色信息

  

性别 女 种族 半兽人 职业 歌者 等级 9
阵营 混乱善良 体型 中 种类 类人生物 (人类 兽人亚种) 年龄 23 身高 5尺9吋(175.2cm)  体重 154磅(70kg)
信仰:莎琳(Shelyn)


先攻 +5;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +12

防御能力

AC 25,接触 13,措手不及25 (+11护甲+2敏捷+1天防+1偏斜) DR 1/-
HP 74(1d8+5x8+2x8体质+8天赋)
强韧 +13(职业+6 属性+2 抗力+2 表现+1 幸运+2),反射 +12(职业+3 属性+2 抗力+2 表现+1 幸运+2),意志+11(职业+6 属性+0 抗力+2 表现+1 幸运+2)
对恐惧和情绪效果+2种族
对音波及依赖语言效果+4
特殊防御 直觉闪避 精通直觉闪避 拒亡附魔

攻击能力

(https://images2.imgbox.com/41/49/a6pPTi3q_o.jpg)
速度 30呎
近战 +1暴怒精金野太刀 +11(1d10+7 18-20/x2 穿刺或挥砍)
           寒铁鸦啄战锤 +10(1d10+6 /x3 钝击或穿刺 长武)
远程

基本资料

力量 18(14+2种族+2增强),敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 11,魅力 16(12+2升级+2增强)
BAB +6;CMB +10;CMD 23
专长 余音绕梁1、额外表演职业奖励、猛力攻击3、健硕之歌5、闪电反射7、额外狂暴之力9
背景 天佑者、反制者
技能(5x9共45点) 特技+5(3级+2敏捷+3本职-3盔甲) 攀爬+5(1级+4力量+3本职-3盔甲) 知识:神秘,地城,位面+14(6级+1智力+3本职+4职业) 知识:工程,地理,历史,地方,自然,贵族+9(1级+1智力+3本职+4职业) 知识:宗教+15(7级+1智力+3本职+4职业) 察觉+12(9级+3本职) 表演:演讲+7(1级+3魅力+3本职)
种族特性
单项属性+2:+2力量。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民绿皮(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
天赋职业: 歌者,+8HP,+1二环已知法术选自人类
职业特性
武器和盔甲擅长:军用和简单武器,轻甲和中甲,盾牌(除塔盾)。
轶闻知识(Bardic Knowledge, Ex):+4知识。
法术
战怒之歌(Raging Song, Su):28轮/天。
激发狂暴(Inspired Rage, Su):+4士气力量和体质,+3士气意志,-1AC。
进行军乐(Song of Marching, Su)
蛮力之歌(Song of Strength, Su):+4力量检定与力量技能。
多才多艺(Versatile Performance):演讲(交涉,察言观色),懒得选了。
通晓音律(Well-Versed, Ex)
狂暴之力:次级天界之血3、超速反射6、诡击9、内在强韧额外狂暴之力
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex)
汲借秘术(Spell Kenning, Su):一天一次,用相同环位施展来自法师或牧师表的法术,动作提升为至少为一个整轮。
博学(Lore Master, Ex)知识可在任何情形下取10,一天一次标动取20。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex)
伤害减免(Damage Reduction, Ex): 1/-

法术

已知法术 施法者等级 9 专注+12
0环[6]:Detect Magic, Read Magic, Message, Open/Close, Light, Mage Hand
1环[5][5次/天]:Saving Finale, Liberating Command, Vanish, Feather Step, Expeditious Retreat
2环[4+1][4次/天]:Heroism, Mirror Image, Gallant Inspiration, Cure Moderate Wounds, Blur
3环[4][3次/天]:Good Hope, Haste, Jester's Jaunt, Purging Finale

装备(重量记录在roll20上,这边懒得写了)

装备:+1暴怒精金野太刀(11360gp)、寒铁鸦啄战锤(30gp)、+1拒亡Singing Steel胸甲(13200gp)
奇物:+1防护戒指(2000gp)、+1天防项鍊(2000gp)、+2力量腰带(4000gp)、+2魅力头带(4000gp)、存命围巾(1000gp)、逾墙便鞋(1200gp)、破损的淡绿色艾恩石(4000gp)、破损的土红色艾恩石(500gp)
药水:洞察灵药x8
卷轴:猫之优雅x2、识破隐形x1
冒险装备
背包:歌者工具包、提供给队友的魔化防具材料费x3(150gp)
钱币:46000gp 剩余73gp   
负重:平时轻载76磅 轻载100磅/中载200磅/重载300磅

背景

  
洛薇塔‧麦嘉帝斯  一位半兽人歌者
和一般常见的半兽人不太一样,她在莎琳的信仰中寻找到了她的道路,并成为了一位借由冒险写下自己成长诗歌的歌者,平日除了打打杀杀以外,也喜欢借由到处演讲来赞叹莎琳
在加入了探索者协会后,借由完成了一连串的任务开始有了一点小名气,在某日回到故乡卡森镇后,镇长热烈的欢迎这位杰出镇民,但也严肃的表示,根据本镇的规则,在这里出生的人一定要要在适当年龄完成一个象征性的成人礼仪式才算正式成人,不管你在外面名气有多大。

镇长选了个良辰吉日,替洛薇塔和其他几位同伴一起进行成人礼仪式的任务,没想到最后却是以残酷的命运来收尾......

3年后,有人听说洛薇塔和其他几位不怕死的冒险者,前往半神巫妖 亚瑟列克(Acererak)的恐怖墓穴(Tomb of Horrors)中探险,至于他们的下场,至今无人知晓。