作者 主题: 置顶-贴卡处  (阅读 30742 次)

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离线 ELZA

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #20 于: 2013-10-11, 周五 12:47:07 »
脑洞大开吸血鬼战士奥斯卡范特西 : em006
剧透 -   :
姓名   oskar.fantacy   身高   四尺   发色   灰色
种族   荒野吸血鬼      体重   八十磅   瞳色   黑色
类别   不死生物      体型   中型   肤色   苍白色
惯用手   右手      基本速度   三十尺   阵营   守序邪恶
信仰   海克斯托      性别   女   语言   通用语,地精语,地底通用语
年龄   170
-------------------------------------------------------------------------------------------
   奥斯卡范塔西是出身于范塔西家族的战士兼圣武士,身材娇小,灰白色的半长发披到了肩膀上.露出一对柒黑色的眼睛和苍白的而瘦削的脸庞.她的身上穿着一件惨白色的外骨骼装甲,外面披着一件短袍.腰间佩戴者一条宽宽的腰带,上面挂着暴虐之主的圣幑,背着一个小小的背包.手中持着一条金精制作的刺链.
----------------------
简洁版
过去成迷,如今鶸
-------------------------------------------------------------------------------------------
属性   天生属性   种族调整   最终属性   属性修正   装备修正   升级调整   其他调整
力量   18   10   34   12   6   -   -
敏捷   15   4   16   3   -   1   -
体质   -   -   -   -   -   -   -
智力   8   -2   6   -2   -   -   -
感知   14   2   16   3   -   -   -
魅力   14   0   14   4   -   -   -
-----------------------------------------------------------------------------------------------
生命骰   d12   hd   5
当前生命   60/60
------------------
豁免   最终   基础   属性   增强   其他
强韧   14   10   2   -   2
反射   6   1   3   2   -
意志   5   2   3   -   -
抗性:   电10   寒冷10   驱散4   伤害10/银和魔法
免疫:
----------------------------------------------------------------------------------------------
主职业   战士   兼职惩罚   无
等级   4
升级要求   10000
副职业   牧师   领域:破坏,邪恶
等级   1
升级要求   1000
------------------------------------------------------------------------------------------------
当前负重      41磅   负重状态
f<233      轻载
233<f>613   中载
613<f>920   重载
----------------------------------------------------------------------------------------------
物品.....   介绍      装备位置   重量   价格   
短袍   衣服      身体   -   -
巨力腰带      力量+6   腰部   -   36000   
足具   鞋子      脚部   -   -
背包   小背包      背部   -   1
木质邪幑   邪幑      背包   -   1
牧师祭袍   袍子      背包   1   5
诅咒邪水一品脱      背包   1   25
夜之水*8   防护光能伤害一次/免疫太阳/一次/一小时   1200
-----------------------------------------------------------------------------------------------
战斗方式
武器   bab   属性   专长   其他   精致   总计   重量   价格
精金刺链   4   12   1   -   1   16   10   3060
伤害   属性   专长   魔法   其他
2d4   12   0   -   -
----------------------------------------------------------------------------------------------
装甲   加值   罚值   伤害减免   敏捷上限   重量   价格
外骨骼   6   -3   5/钝击   3   30   49500
-----------------------------------------
金钱:208g[20pp8gp]
---------------------------------------------------------------------------------------------
先攻   属性   专长   魔法   其他
7   3   4   -   -
防御等级   基础   装甲   敏捷   魔法   天生   
25   10   6   3   -   6
----------------------------------------------------------------------------------------------
专长
擅长刺链-人类额外
预守于攻-人物一级
精通拌摔-人物三级
专精刺链-战士一级
猛力攻击-战士二级
卸除武器-战士四级
警觉-----种族福利
闪避-----种族福利
精通先攻-种族福利
闪电反射-种族福利
------------------------
技能点:14         等级   属性   惩罚   实际   种族   装备   其他
攀爬(力量)      0   12   -3   9   -
手艺(智力)      -   -   -   -   -
驯养动物(魅力)      -   -   -   -   -
唬骗(魅力)         0   4   -   12   8
躲藏(敏捷)         0   3   -   11   8   
聆听(感知)         0   3   -   13   8   -   2
潜行(敏捷)         0   3   -   16   8   
侦察(感知)         0   3   -   13   8   -   2
威吓(魅力)      0   4   -   4   -
跳跃(力量)      0   12   -3   17   8
骑术(敏捷)      0   3   -   3   -
游泳(力量)      0   12   -6   6   -
专注(体质)      -   -   -   -   -   
手艺(智力)      -   -   -   -   -
交涉(魅力)      5   4   -   9   -
医疗(感知)      0   3   -   3   -
知识(神秘)(智力)      -   -   -   -   -
知识(历史)(智力)      -   -   -   -   -
知识(宗教)(智力)      9   -2   -   7   -
知识(位面)(智力)      -   -   -   -   -
专业(感知)      -   -   -   -   -
辨识法术(智力)      -   -   -   -   -
------------------------------------
当前法术
祷念
神导术,侦测魔法,阅读魔法
一级   领域
圣域术   防护善良
--------------------
法术列表
牧师的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。

侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。

神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害

光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。   

净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

牧师的1级法术

绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。

祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。

惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。

通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。

治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

诅咒邪水(Curse Water M):制造邪水。

观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。

侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。

侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。

神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。

忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。

亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。

造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。

防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。

圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。

虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。

一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。

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领域法术
破坏领域(DESTRUCTION DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。

破坏领域法术(Destruction Domain Spells)
1 造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

2粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

3 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。

4 造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

5 群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。

6 重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。

7 解离术(Disintegrate):消灭一个生物或物品。

8 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

9 内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。

邪恶领域(EVIL DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放邪恶类法术时施法者等级+1。

邪恶领域法术(Evil Domain Spells)
1 防护善良(Protection from Good):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。

3 反善良法阵(Magic Circle against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

4 邪影击(Unholy Blight):伤害并使善良生物生病。

5 反制善良(Dispel Good):对抗善良生物攻击时AC获得+4加值。

6 唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7 渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。

8 邪恶灵光(Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为邪恶类法术

--------------------------------------------
荒野吸血鬼(Savage Vampire)
A savage vampire has none of the traditional vampire’s personality or persuasiveness, instead relying on brute force. Rather than acting as charismatic leaders, savage vampires form packs much as wolves do.
攻击(Attack):荒野吸血鬼保留基础生物的所有攻击方式,并获得两爪击,若它还没有此种攻击方式。(没有手的生物仍然如同普通吸血鬼获得挥击)
伤害(Damage):荒野吸血鬼的爪击造成与同体型普通吸血鬼的挥击同样的伤害。
特殊攻击(Special Attack):荒野吸血鬼失去支配(dominate)特殊攻击。若荒野吸血鬼获得爪击,每个爪子命中都会造成一个负向等级。
属性(Ability):在基础生物之上增加:力量+10, 敏捷+4, 智力–2, 感知+2. 作为不死生物, 荒野吸血鬼没有体质。
技能(Skill):荒野吸血鬼在躲藏,跳跃, 聆听,潜行和侦察检定上有+8种族加值。
CR调整(CR Adjustment):+0
吸血鬼(VAMPIRE)
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.
和巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.
虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.
吸血鬼会说他们生前所会的语言.

创建一个吸血鬼
"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.

除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
体型和类别:生物类别变为不死生物 (替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.
生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.
攻击:吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.
整轮攻击:没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害:吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 伤害
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.

特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.
专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.
环境: 任何,通常同基础生物.
组织: 单独,成对,团伙(3–5)或集团(1–2加2–5吸血衍体)
挑战等级:同基础生物+2.
宝藏:双倍标准.
阵营:总是邪恶(任何).
进化: 视人物等级而定.
等级调整:同基础生物+8.

吸血鬼的弱点
尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.

驱除吸血鬼: 吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.

杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).

吸血鬼人物
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.
牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术.
术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.

离线 月火

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #21 于: 2014-05-03, 周六 22:00:28 »
伊莉丝翠的剑舞者*三精英版本

剧透 -   :
————————————————————————————————
姓名:奈蒂蕾娜.帕沙
种族/性别:半卓尔/女
阵营:混乱善良
信仰:伊莉丝翠
语言:通用语,精灵语,地底通用语,龙语,天界语
经验点数/下一级:
体型:中等体型
年龄:126
身高:151cm
体重:120磅
ECL:12
外貌:
剧透 -   :
————————————————————————————————
职业:战士13/修道牧师5剑舞者8/法师13
牧师领域:
属性:
剧透 -   :
 力量 18
 敏捷 13
 体质 8
 智力 16(升级+1)
 睿智 16(升级+1)
 魅力 18(升级+1)(物品+4) 
生命骰数︰13D10-13
生命值︰117
速度︰基本45尺/45尺
面宽/可触距离︰5尺/5尺
先攻权加值︰3
视觉:黑暗视觉60ft
常驻BUFF:反魔法力场/神之步伐(飞行40FT完美)/友善之焰/魔化防具(延时)/高等魔化武器(延时)/高等非凡猛击(延时)
效果:
反魔法力场10FT
防护远程攻击
飞行40FT完美
触发术:补救之道(Panacea)
触发条件:受到以下任一状态:目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、力竭、疲劳、惊惧、反胃、慌乱、麻痺、颤栗与震慑时即触发。
动物伙伴:凶暴狮[名:多摩]
剧透 -   :
凶暴狮 (Dire Lion)
大型动物

生命骰:    10d8+24 (68 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (-1体型,+3敏捷,+6天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     爪抓 +13 近战 (1d6+8)
全回合攻击:  2 爪抓 +13 近战 (1d6+8) 及齧咬 +7 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+3
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+10,意志+8
属性:     力量26,敏捷16,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+2*,聆听+7,潜行+5,侦察+7
专长:     警觉,飞跑,专攻武器 (爪抓)
区域:     温暖的平原
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型)
等级调整:   -

凶暴狮如比它体型小的表亲一样是耐心的猎人,但是易于捕捉更大的猎物。

凶暴狮可长至15尺长,可重达3500磅。

战斗
凶暴狮在攻击时会奔向猎物,扑向对方之后会展开爪抓及齧咬,同时会用后腿耙抓对手。它经常会跳向体型比自己大的生物。

精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,凶暴狮必须用它的齧咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。

猛扑 (Ex):当凶暴狮冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +12 近战,伤害 1d6+3。

技能:在进行躲藏及潜行检定时凶暴狮可获得+4的种族加值。
*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。


额外命令:(守卫/表演)
表演(DC 15):表演一般工作的训练内容包含来、拿取、跟
随、表演、与停留命令。其训练时间为5 星期。
守卫(DC 20):守卫一般工作的训练内容包含攻击、防御、
退下、与守卫命令。其训练时间为4 星期。

情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任
何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱
策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」
检定上有+4 环境加值。

————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
强韧8=8(基础)-1(体质加值)+1(幸运加值)
反射6=4(基础)+1(敏捷加值)+1(幸运加值)
意志12=8(基础)+3(感知加值)+1(幸运加值)
————————————————————————————————
防御等级︰24=10+8(灵甲外皮)+4(魔化防具)+1(敏捷)+1(披风偏折)-1(缺陷)+1(幸运加值)
措手不及:23=10+8(灵甲外皮)+4(魔化防具)+1(幸运加值)
触碰: 12=10+1(敏捷加值)+1(幸运加值)
最大敏捷加值:2
防具检定减值:-6
-------------------------------------
BAB:+13/+8/+3
擒抱检定:4(力量调整)+13(BAB)=17  
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:挥砍
近战攻击检定:1d20+25[13(BAB)+4(力量)+1(+1武器)+1(专长)+2(剑舞SU)+4(高等魔武)]
近战攻击伤害︰6d6+2d6(附魔)+14[6(力量)+1(巴托碧炼铁)+1(+1武器)+2(剑舞SU)+4(高等魔武)]
近战重击威胁:19-20/*2

远程武器类型:
远程攻击检定:
远程攻击伤害︰
远程重击威胁:
远程攻击范围:
-------------------------------------
驱散不死生物次数: 13 =3+4(魅力)+4(夜杖) +2(遗骨)[+8于BUFF时]
最高驱散HD:1D20+4 =1D20+4(魅力加值)
剧透 -   :
 
   4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+17  =2D6+13(牧师等级)+4(魅力加值)
————————————————————————————————
技能:4*9+4*9+5*8=107
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     0     0     无     0    智力     可

平衡感     跨职     1     0     无     1    敏捷     可

唬骗      本职     8     5     无     3    魅力     可

攀爬      本职    -2     0    -6     4    力量     可

专注      本职    15    16     无    -1    体质     可

手艺      本职     1     0     无     0    智力     可

文件解读    本职     5     2     无     3    智力    不可

交涉      本职     8     5     无     3    魅力     可

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      本职    12     8     无     4    魅力     可

逃脱      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

伪造文书    本职     3     0     无     3    智力     可

收集信息    本职     8     5     无     3    魅力     可

驯养动物    本职     5     1     无     4    魅力    不可

医疗      本职     8     5     无     3    感知     可 

躲藏      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

威吓      本职    -1     0     无    -1    魅力     可

跳跃      本职    -2     0    -6     4    力量     可

神秘知识    本职    15     7     无     3    智力    不可(上古知识+5)

建筑工程知识  本职     5     2     无     3    智力    不可

地下城知识   本职     5     2     无     3    智力    不可

地理知识    本职     5     2     无     3    智力    不可

历史知识    本职     7     4     无     3    智力    不可

地方知识    本职     7     4     无     3    智力    不可

自然知识    本职     8     5     无     3    智力    不可

贵族皇室知识  本职     4     1     无     3    智力    不可

宗教知识    本职     8     5     无     3    智力    不可

位面知识    本职     7     4     无     3    智力    不可

聆听      跨职     5     0     无     3    感知     可 (奇物+2)

潜行      跨职    -5     0    -6     1    敏捷     可

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演(舞蹈)    本职    11     5     无     3    魅力     可(技能专攻+3)

表演(歌唱)    本职    11     5     无     3    魅力     可(技能专攻+3)

表演(小提琴)   本职     4     1     无     3    魅力     可(技能专攻+3)

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      本职     1     0     无     1    敏捷     可

搜索      跨职     1     0     无     0    智力     可

察言观色    跨职     2     0     无     2    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可

辨识法术    本职    24    16     无     3    智力    不可(上古知识+5)

侦察      跨职     7     0     无     3    感知     可 (奇物+4)

生存      跨职     3     0     无     3    感知     可

游泳×      本职    -8     0   -12     4    力量     可

翻滚      跨职    ——     0    -6    ——    敏捷    不可

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     1     0     无     1    敏捷     可


×游泳计入双倍防具检定减值

技法
剧透 -   :
故事大全(Collector of Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鑑定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
————————————————————————————————
种族与职业特性:
剧透 -   :
种族:半精灵

·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

·半精灵的基本行走速度为30 尺。

·对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。

·昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。

·进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。

·进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。

·精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鑑》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。

·母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。

·适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60 页)。

战士:
剧透 -   :
以下为战士的职业特性。

擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

额外专长:1 级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1 级人物都有的一个专长,以及人类特有的
一个额外专长之外)。2 级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4 级、6 级、8 级、10 级、12 级、14级、16 级、18 级、20 级),都可获得一个额外专长。这些

额外专长只能从表5-1(90 页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见 22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。

著甲法师 Armored Mage [CM]<法师>
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。

神之铠甲 Armor of God [CC]
限制:战士
等级:八级或更高符合的等级
失去:战士奖励专长
得到:以一个直觉动作,能让基础意志豁免降到+0,而将其加值换到防护等级上。此效应持续到其下一轮开始前。此为超自然能力。




法师:
剧透 -   :



术士/法师职业变体
一个术士或法师可能会考虑一个更加耐久的战友来陪伴他步入荒野之中。
得到:动物伙伴(像德鲁伊一样;把术士或法师等级当作德鲁伊等级)
失去:魔宠


领域之力 Domain Granted Power [CC]
限制:法师
等级:五级、10级、15级、20级
失去:一个奖励专长
得到:牧师领域神授能力,但不获得法术以及领域栏位。


以下为法师的职业特性。
擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效

法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表(列于192 页)。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。

要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10 可以施展零级法术,智力值11 可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其

豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术

数量是有限制的,每日基本法术数量请见表3-18。法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见8 页表1-1:属性调整值和额外法术)

法师可学会的法术数目没有限制,这与吟游诗人或术士不同(见179 页将法术加入法术书)。法师必须先休息
一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。研读法术书时,法师须选择
准备他当日要施展的法术(见177 页准备法师法术)。

额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语(见第二章:种族)。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。

魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。请见本章有关术士魔宠的边栏说明。

抄录卷轴:1 级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴(见99 页抄录卷轴,以及《地下城主指南》282页有关创造魔法物品的说明)。

额外专长:在第5、10、15、20 级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。
法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。这些专长是外加于人
物每升三等级时所获得的专长(见22 页表3-2:经验值与升级影响)。法师在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。

法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术(见177 页准备法师法术)。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。

新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外,见57 页学派专精)与三个一级法术(任选)。法师每多1 点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术(见8 页

表1-1:属性调整值和额外法术,)。

每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言,当法师升到5 级时,可以施展三级法术,

她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以

从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上(见178 页将法术加入法术书)。

牧师:
剧透 -   :
神圣复苏
等级:3级
代价:若你选择此变体能力,你需要牺牲一个领域的神授力量。
效果:在3级时,选择一个你拥有的牧师领域。你仍可以选择并使用此领域中的法术,但不再获得该领域的神授力量。取而代之,你获得牺牲一个同级或更高级法术位,自发施展次级复原术,复原术,以及高等复原术的能力。
例如,乔森达到3级并选择此变体能力。他在1级时选择了治疗与保护领域。他放弃了治疗领域的神授力量。他在施放治疗法术时不再获得+1施法者等级,但他可以牺牲一个2级法术位自发施展次级复原术。7级时,他将可以牺牲一个4级法术位自发施展复原术。13级时,他可以牺牲一个7级法术位施展高等复原术。
特殊:当自发施展复原术时,你仍需消耗材料成分。

神圣术者 Divine Magician [CM]
限制:牧师,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:原先两个领域,现只能选择一个。
得到:将一个防护系、预言系或死灵系法术加入牧师法术列表,每当升级获得更高等级的牧师法术时,选择一个上述学派法术加入牧师法术列表。


修道牧师

修道牧师与其他牧师相比,耗费更多的时间在研究和祈祷上,而更少的时间在军事训练上。他放弃了一些牧师的战斗技术,用来交换专用于知识(以及对知识的保护)的更多的技能使用和更广泛的法术范围。
大部分修道牧师是非混乱阵营的,因为他们相信严守纪律的生活方式能更有助于学习。
生命骰:修道牧师的生命骰使用d6(而他在一级时的生命值为6+体质修正值)。
基本攻击加值:修道牧师对军事训练的缺乏意味着他使用较差的基本攻击加值。
本职技能:修道牧师的本职技能列表包括文书解读,语言和所有知识技能(来自知识领域,见下文)。修道牧师每级获得的技能点数为6+智力修正值(而一级时具有该数值x4)。

本职特征
修道牧师具有所有的标准牧师本职特征,除了下列所示。
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
神祉,领域和领域法术:大部分修道牧师信仰与知识和学问想关联的神祉,包括(但不必要受限于)博卡布,维卡那和维婕斯。圣职人员中可能具有修道牧师的其他神祉包括柯瑞隆•拉瑞斯安,莫拉丁,培罗和悠达拉。除了从其神祉列表中选取的任意领域外,修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。他获得知识领域神赋力量,并可以从知识领域或者他的两个正规领域之一中选择他的奖励领域法术。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鑑定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。

牧师武器和防具擅长:

牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。选择战争域的牧师同时获得他神祇喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。



灵光(Aura,特异能力):

混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。


法术:

牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。



神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):

牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。

在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

 

自发施法(Spontaneous Casting):

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。

既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

 

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

 

额外语言:

牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。


剑舞者:
剧透 -   :
伊莉丝翠的剑舞者

HD:d8

进阶需求:
种族:精灵或半精灵
性别:女
BAB:+5
技能:交涉5级,表演(舞蹈)5级,表演(歌唱)5级,语言(精灵语,地底通用语)
专长:闪避,寓守于攻,技能专攻(任意表演),武器专攻(任意剑类)
施法能力:能施展第二环神术
信仰:伊莉丝翠
特殊:角色必须至少见过一次日出,并且曾经连续一个月生活在地表而不回到幽暗地域,期间每晚都在月光下跳舞。

职业技能:平衡,专注,手艺,交涉,躲藏,知识(历史,本地,自然,宗教),聆听,潜行,表演,翻滚,生存
每级技能点:2+智力调整值

武器和防具熟练:剑舞者不获得任何武器和防具熟练。穿着中甲或更重的盔甲,或者携带/使用盾牌的角色无法使用他们的能力,穿轻甲的角色在使用这一进阶提供的类法术或超自然能力时要进行奥术失败率检定。

每日法术/可知法术:选一个进阶前职业,如同在那个职业上获得一级blabla(满CL)。

低光视觉(EX):所有剑舞者都有昏暗视觉能力。

剑歌(SU):剑舞者可以使自己与一把剑(魔法或非魔法)调律。这个仪式要用十天进行,每天你必须与这把剑一起呆八小时以上。仪式一旦被打断就必须从头进行。她一次只能与一把剑调律,如果与另一把剑调律,那么以前的调律就失去效果。调律完成后,只要她握着这把剑,就能听到剑刃唱着鼓舞士气的歌声,这会让她获得在攻击骰和伤害骰上的+2士气加值,以及对抗影响心灵的法术或效果时全豁免的+3士气加值。这是一个【声波】【影响心灵】效果,每天可以使用最多(剑舞者等级+魅力调整值)轮。如果这个能力被用于一把舞空剑,那么舞空剑获得命中和伤害加值,但剑舞者仍然获得豁免加值。

月光(SU):2级起,剑舞者可以随意以一个自由动作召唤出小光球,如同舞光术。这些光球不能移动到剑舞者身体的5尺以外。剑舞者召唤出的光球数量等于她的剑舞者等级。

剑舞(SU):3级起,剑舞者可以让自己与一把剑(这有可能是她的剑歌之剑)调律,仪式要求同剑歌。调律后,此剑在被剑舞者使用时如同附有【舞空】附魔。这个能力每天可以被激活的次数等于她的剑舞者等级。

灵活移动:4级时,剑舞者获得灵活移动专长。

少女之剑(SU):5级时,剑舞者可以制造或强化魔法剑,如同她拥有制造魔法武器和防具专长。这个能力仅仅对与她调律的剑有效,但即使调律结束,通过此能力附加的附魔也仍然存在。

次级咒歌(SU):6级起,剑舞者可以自发转化施展她的3环及以下领域法术,如同牧师的转化治疗/伤害法术能力。用这种方式转化的法术无论其原本成分为何都额外附加语言成分。

跳跃攻击:7级时,剑舞者获得跳跃攻击专长。

咒歌(SU):8级时,剑舞者可以将次级咒歌能力用于不高于6环的领域法术。

剑之盾(SU):10级起,以一个自由动作,剑舞者可以命令她的舞空剑以防御式姿态战斗,舞空剑的自动攻击会受到-5减值,但剑舞者会获得+5AC的护甲加值。这个状态会一直持续,直到剑舞者的下一次行动。剑舞者一次只能将这种能力用于一把舞空剑上。



虔心祈者




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角色缺陷:
剧透 -   :
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。

Test Subject [Flaw]<附魔系,死灵系,塑能系>
你有个无良的师父,拿你来磨练他的魔法天赋。
效果:从以下学派中选取三个:咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。你对抗来自这些学派的法术及类法术能力所做的幸免检定受到-2的不利。

容易受伤(Vulnerable)【缺陷】 你不擅长保护自己。
效果:防御等级(AC)受到-1减值。

————————————————————————————————
专长:
剧透 -   :
特殊专长:异种武器擅长(镰剑)

表演专长对应

1.法术延时
2.法术持久
3.诡计虔诚
4.神圣超魔法(法术持久)
5.法术隐形

人物lv1专长:

学院派法师[一般专长]你在正规的法师学校里接受了全面的训练。
先决条件:智力13,法师等级1。
优势:开始游戏时你便了解6个1级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。
通常情况:1级法师开始游戏时了解3个1级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。
特殊:你只可在1级时选取此专长。

人物lv3专长:  技能专攻:絃乐器(小提琴)

人物lv6专长:技能专攻:舞蹈

人物lv9专长:领导力

人物lv12专长:

非凡法术瞄准Extraordinary Spell Aim(CV)
你可以塑造法术的效果区域让一个生物不受法术效果影响。
先决条件:「法术专注」级数15。
效果:当你施展具有区域效果的法术时,你可以尝试塑造法术的效果区域使得在区域内的一个生物不受该法术影响。要想实现此目的,你必须成功通过一个法术辨识检定(DC=25+法术等级)。
施展受非凡法术瞄准专长影响的法术需要一个整轮动作,除非该法术的正常施法时间更长,这样施法时间将不变。



职业专长:
剧透 -   :
法师lv1专长:抄录卷轴
法师lv5超魔专长: X 交换领域能力(魅惑领域)
法师lv10超魔专长:   X 交换领域能力(淫欲领域)

战士lv1:闪避
战士lv2:寓守于攻
战士lv4:武器专攻(镰剑)
战士lv6:猛力攻击
战士lv8:精通冲撞
战士lv10:突击尖兵
战士lv12:   x      更换为神之盔甲

剑舞者lv4:灵活移动
剑舞者lv7:  跳跃攻击


缺陷奖励专长:
剧透 -   :

缺陷专长1:施法免材
缺陷专长2:技能专攻:表演(歌唱)


领域变换专长:

剧透 -   :

知识虔诚-知识领域


特殊房规专长
剧透 -   :

      天祐英雄 Luck of Heroes[区域专长]

      你的家乡以出产英雄而出名.你通过了勇气,决心和韧性的考验.

      先决条件:精灵(Elven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuirwood),gioaming(Sphur Upra),半精灵(Aglarond),半身人(Channath Vale, or the western

      Heartlands),或者人类(Aglarond, the Dalelands, Tethyr, Turmish, the Vast).

      效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.

      特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.



      欺诈师City Slicker 

      获益:唬骗、易容、伪造文书、收集信息、知识(地方)成为本职技能。 

      特殊:只能在1级时选择该专长



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已装备
剧透 -   :
+1血石储法反噬镰剑(32020GP)+[巴托碧炼铁1000GP]+[回力晶体300GP]+[魔杖膛100GP+(鬼击术永恒魔杖4420GP)]<37840GP>
灵甲外皮(6000GP)
无尽卷轴盒(2800GP)
感知之眼(24000GP)
易容帽(2000GP)
保健护符(7400GP)
战法戒指(12000GP)*
预知戒指(6000GP)
强权臂章(4100GP)
阴影斗篷(5500GP)
战斗腰带(12000GP)
加速靴(12000GP)
腰包(0.5磅,1gp)系于腰间,携带小物品
霍华德的便利袋(2磅,2000gp)挂于背后,携带大物品
*不计入花费
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腰包里
剧透 -   :
伊莉丝翠的圣徽(银制品)(25GP)
可塑沙(100GP)
通讯戒指(2000GP)*
骑士水晶像(12000GP)*
*不计入花费
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背包里
剧透 -   :
-
卷轴价格=法术环x施法者等级x25
1环25GP
2环150GP
3环375GP
4环700GP
5环1125GP
6环1650GP
7环2275GP

XP成本1:5GP
-
技师护目镜(1500GP)
圣水盆(100GP)
珍视明之杖(-----GP)
次级延时超魔权杖(3000GP)
自动抄写羽毛笔(1750GP)
霍华德强化睡袋(3000GP)
魔力念珠(20000GP)
夜杖(7500GP)
上古知识卷册(5500GP)
斥候头巾(3400GP)
钢板铜页法术书(700GP)
次级活力魔杖(750GP)
魔法警报魔杖(750GP)
精神重塑之球(3100GP)
身体复原权杖(3100GP)
触发术象牙雕像(1500GP)
遗骨圣徽(1000GP)
精制品-小提琴(100GP)
牧师祭袍(免费衣着,不计负重,不计初始资金)
无尽饲料袋(800GP)
无尽干粮(350GP)
永满水杯(250GP)
丝绳50尺(10GP,5磅)
攀爬工具(80GP,5磅)
墨水(1 盎司小瓶装)(8GP)
墨水笔*10(1GP)
羊皮纸*30(6GP)
肥皂2磅(1GP)
魔法睡袋(6磅,500GP)
移位脚镯(1400GP)
召唤魔宠费用/已更改为动物伙伴(100GP)
奥兰面具*4(240GP)
巨魔克星*3(270GP)

1环:
通晓语言卷轴*2(50GP)
上升气流卷轴*2(50GP)
隐雾术卷轴*2(50GP)
乌木之眼卷轴*1(25GP)
克敌机先卷轴*10(250GP)

2环:
黑暗术卷轴*2(300GP)
闪光尘卷轴*8(1200GP)
蛛网术卷轴*5(750GP)
识破隐形卷轴*4(600GP)

3环:
臭云术卷轴(375GP)*1[已消费入法术书]
吸血鬼之触卷轴(375GP)*1[已消费入法术书]
高等非凡猛击(375GP)*1[已消费入法术书]
英雄气概卷轴*2(750GP)
昼明术卷轴*2(750GP)
风墙术卷轴*3(1125GP)
气化形体卷轴*1(375GP)
缩物术卷轴*4(1500GP)


4环
移除诅咒卷轴*2(1400GP)
任意门卷轴*2(1400GP)
重雾术卷轴*2(1400GP)
弱能术卷轴*2(1400GP)
次级法术无效结界卷轴*1(700GP)
拉瑞强记法卷轴*2(1400GP)

5环
死云术卷轴*1(1125GP)
法师领主力能护甲*2(2250GP)
疲乏之波卷轴*2(2250GP)
破除结界卷轴*2(2250GP)

6环
反魔法力场卷轴*1(1650GP)
魔邓肯回忆术卷轴*1(1650GP)
行影术卷轴*1(1650GP)
探查思想卷轴*1(1650GP)
解离术卷轴*1(1650GP)

7环
高等传送术(2275G)*1[已消费入法术书]


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现金:66PP/5GP/5SP

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负重统计磅
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目前重度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重76 磅以下

(力量16,轻度76磅,中度77-153磅,重度154-230磅)

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20尺,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20尺,奔跑系数x3

LOOT

剧透 -   :
珍视明之杖
次元袋

捐出:22000GP

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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60尺内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方尺的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
召唤圣徽:木质圣徽在你的手中出现


牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30尺内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
失序之水(Anarchic Water M):制造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):制造公理之水。
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
血肉旋风(Blood Wind):受术者可以使用天生武器进行远程攻击。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰变成蓝白色而且寒冷。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
解除防护(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只对防护系法术有效。
乌木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治疗和你同信仰的生物8+1/每等级(最多+5)点伤害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
导向之光(Guiding Light):对范围内的生物发动远程攻击时,攻击掷骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一对带刺铁手套。
焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
路尼亚之光(Light of Lunia):你周围散发出银光,可以转化成2束射线,可以造成1D6伤害。
月之渴求(Moon Lust):受术者对月亮着迷,陷入迷魂状态或者目眩状态。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同时吸收魔法飞弹。
启迪灵光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你将其作为攻击释放。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
传送导标(Portal Beacon):你获知魔法传送门位置的其他知识。
抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
预兆(Sign):你的下一次先攻检定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受术者在冰和雪上可以正常移动。
印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
一级不死生物召唤(Summon Undead I):召唤不死生物协助你战斗。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
光荣之视(Vision of Glory):受术者的一次豁免检定获得等于你的魅力修正的士气加值。
深海之鳍(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
次级圣力守护(Invest Light Protection):得到1/邪恶的伤害减免,治疗1D4+1/每2施法者等级点伤害。
禁阻术:目标被固定在原地,在近战攻击检定上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值


牧师二级法术:
剧透 -   :
援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10 点。
同化武器(Align Weapon):使武器变善良、邪恶、守序或混乱。
卜筮(Augury)M F:得知动作结果是好是坏。
坚韧术(Bear『s Endurance):受术者获得+4 体质加值,持续时间为每等级1 分钟。
蛮力术(Bull『s Strength):受术者获得+4 力量加值,持续时间为每等级1 分钟。
安定心神(Calm Emotions):安抚生物,抵销情绪性效应。
崇敬术(Consecrate)M:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。
治疗中度伤(Cure ModerateWounds):治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+10点。
黑暗术(Darkness):产生半径20 尺的超自然黑暗。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物,你获得1d8 暂时生命值、+2 力量值及+1 施法者等级。
减缓毒性(Delay Poison):使毒性停止对受术者造成伤害,每等级持续1 小时。
亵渎术(Desecrate)M:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。
耀眼术(Eagle『s Splendor):受术者获得+4 魅力加值,持续时间为每等级1 分钟。
注目术(Enthrall):使范围100尺内所有生物着迷,每等级再多+10 尺。
寻找陷阱(Find Traps):如游荡者般注意到陷阱。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):使一个人无法动弹,持续时间为每等级1 轮。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+10 点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
博识术(Owl『s Wisdom):受术者获得+4 感知加值,持续时间为每等级1 分钟。
移除麻痺(Remove Paralysis):移除一或多个生物的麻痺或缓慢效果。
抵抗能量伤害(Resist Energy):可忽略指定能量型态所造成的10 点(或更多)伤害。
次级复原术(Restoration, Lesser):解除所有魔法属性减值,或回复1d4 属性伤害。
粉碎音波(Shatter):发出高速震动音波,足以伤害目标物品或晶体生物。
护卫他人(Shield Other)F:你代替受术者承受半数伤害。
沈默术(Silence):消除半径15 尺范围内的声音。
音鸣爆(Sound Burst):对受术者造成1d8 音波伤害,并有可能震慑他。
灵能武器(Spiritual Weapon):魔法武器会自己攻击。
观照术(Status):察看盟友的状态与位置。
二级召唤怪物术(Summon Monster II):可召唤外界生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24 小时。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象无法说谎。
火焰抵御光环(Aura Against Flame):每轮忽视10点火焰伤害,同时会扑灭范围内的火焰。
避免位面效果(Avoid Planar Effects):暂时获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害
巴洛魔烈焰护身(Balor Nimbus):全身环绕火焰,伤害擒抱的敌人。
身为剑体(Body Blades):你长出刺,伤害擒抱者。
刺木术(Brambles):木制武器长出刺,造成每等级1点伤害(最多+10)。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
影之路(Dark Way):创造出由阴影构成的桥梁,每等级可以负荷200磅
神之复仇(Deific Vengeance):神的惩罚造成每2级1D6伤害(最多5D6)。
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
神圣封锁(Divine Interdiction):驱散/叱喝范围内豁免失败的生物。
圣佑术(Divine Protection):盟友的AC和豁免+1。
次级能量护盾(Energized Shield,Lesser):盾牌给予使用者能量抗力5,猛击造成1D6伤害。
延伸触手(Extend Tentacles):使原有的触须的增加5ft的触及范围。
寒霜吐息(Forst Breath):寒冷的喷吐每2个等级造成1D4伤害。
肢体融合(Fuse Arms):将多个肢体或者触须合并成一对更强壮的前肢。
幽冥盔甲(Ghost Touch Armor):受术者的盔甲获得幽冥(Ghost Touch)属性。
神助之力(Hand of Divinity):和你同信仰的生物在豁免上获得+2神圣或亵渎加值。
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
地狱创伤(Infernal Wound)你的武器造成持久的创伤。
墨云术(Inky Cloud):水下5英呎以外视野模糊。
钢之寂静(Iron Silence):盔甲减值不在作用于躲藏和潜行检定,持续1小时/每等级。
摩丘利亚之光(Light of Mercuria)你周围散发出金光,可以转化成2束30ft的射线,每束射线对目标造成1d6伤害,对不死生物和邪恶外层界生物可造成2d6伤害。
要害防护(Living Undeath):受术者免疫致命一击和偷袭。
放逐印记(Mark of the Outcast):受术者的唬骗和交涉检定-5以及在AC上-2。
防护负能量(Protection from Negative Energy):获得10点负能量抗力。
防护正能量(Protection from Positive Energy):获得10点正能量抗力。
快速行军(Quick March):所有盟友移动速度增加30尺,持续1轮。
不死罩幕(Shroud of Undeath):用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物。
衍体疫苗(Spawn Screen):受术者被不死生物杀死后不会变成衍体.此法术对已死亡的生物不起作用。
次级法术免疫(Spell Immunity,Lesser):如同法术免疫法术,但是只对1级和2级法术有效。
生存希望(Stabilize):治疗范围内所有生物1点伤害。
石骨术(Stone Bones):加固实体不死生物的骨骼,使其天生防御+3。
极乐鸟召唤(Summon Elysian Thrush):召唤一只极乐鸟,加速自然痊癒的速度。
二级不死生物召唤(Summon Undead II):召唤不死生物协助你战斗。
阴影面纱(Veil of Shadow):黑暗给予你隐蔽。
绝望之波(Wave of Grief):锥型范围内受影响的生物的攻击、检定和豁免-3。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
反噬诅咒(Black Karma Curse):受术者承受自身在近战中造成的伤害。
灵魂连接(Blade Brothers):受术的两人可在豁免检定中取其中最高的结果,但如果检定失败两人将同时承受效果。
匕首之云(Cloud of Knives):每轮释放一把匕首,造成1D6+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
预观幸运(Insight of Good Fortune)M:受术者能两次掷骰,并且取最好的结果。
审判烙印(Mark of Judgment):每次成功命中受术者,攻击者都回恢复两点伤害。
大师之抚(Master's Touch):受术者在某一个技能检定上立刻获得4点加值
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英呎。
恩赐祈祷:受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
护卫身躯:为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
生命通道:在引导正能量的同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最高为10)点伤害
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
憎恶咒诅:目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祇的战斗增益
信仰之光:在下一次驱散检定中获得相当于你牧师等级一半(最高为5)的加值
神之学识:在知识检定中获得+5洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度(use with other spells grants mount fly speed.)
护卫灵魂:为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
交换领域:临时将你拥有的一个领域与你的神祇提供的另一个领域交换
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)


牧师的三级法术
剧透 -   :
操纵死尸(Animate Dead)M:制造骷髅、殭尸等不死生物。
降咒(Bestow Curse):单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手几率。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使受术者目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染所指定之疫病。
不灭明焰(Continual Flame)M:造出一支永远不灭,不会发热的火把。
造粮术(Create Food andWater):每等级喂饱三个人或一匹马。
治疗重伤(Cure SeriousWounds):治疗3d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60 尺的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品半径60 尺范围内被绝对黑暗所笼罩。
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
守卫结界(Glyph of Warding)M:魔法刻文,会伤害经过者。
幻影手(Helping Hand):朦胧的鬼手将受术者带至你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+15 点。
消除隐形(InvisibilityPurge):可消除隐形,范围为每等级5 尺。
物品定位术(Locateobject):感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
反混乱/反邪恶/反善良/反秩序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术同,但范围为半径10 尺,每等级维持10 分钟。
魔化防具(Magic Vestment):将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4 等级+1 的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和身上的配件可以与石头混合。
遮蔽物品(Obscure Object):目标物品不会被探测到。
祈祷术(Prayer):盟友大部分检定都可得到+1 加值,敌人则-1。
防护能量伤害(Protectionfrom Energy):指定一种能量,每等级可吸收12 点该种能量所造成的伤害。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
移除诅咒(Remove Curse):移除物品或人身上的诅咒。
移除疾病(Remove Disease):清除对象身上所有疾病。
灼热光辉(Searing Light):发出射线,每2 等级可对敌人造成1d8 点伤害。若对手是不死生物,则伤害更重。
死者交谈(Speak with Dead):每2 等级,尸体会回答你一个问题。
塑石术(Stone Shape):将石头雕塑成任何形状。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):可召唤外界生物为你作战。
水中呼吸法(Water Breathing):受术者可在水面下呼吸。
水面行走(Water Walk):目标行于水上如履实地。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物及气体转向。
群体援助术(Aid,Mass):盟友们的攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(最大+15)。
空气呼吸术(Air Breathing):受术者可以在空气中自由呼吸。
群体阵营武器(Align Weapon,Mass):盟友们的武器获得阵营属性。
失序风暴(Anarchic Storm M):20尺内下起混乱阵营的雨。
防龙类灵光(Antidragon Aura M):盟友们获得针对龙类的AC和豁免。
位面同调(Attune Form):使受术者与当前位面调和一致,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。视同被避免位面效果法术保护。
忏悔觉醒(Awaken Sin):受术者受到每等级1D6非致命伤害。
公理风暴(Axiomatic Storm M):20尺内下起秩序阵营的雨。
恐惧与痛苦之刃(Blade of Pain and Fear):创造出锐齿利刃。
盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
视觉连接(Chain of Eyes):可以通过其他生物的双眼观察。
胜利曙光(Checkmate's Light):将你的武器变成+1秩序武器,并且鼓舞盟友的士气。
轨迹之舞(Circle Dance):显示一个已知个体的方向。
勇气斗篷(Cloak of Bravery):你和你的盟友对抗恐惧的豁免获得加值。
奥喀斯之爪(Clutch of Orcus):每轮造成1D12伤害并且麻痺敌人。
群体信念(Conviction,Mass):盟友们的豁免获得+2或更高加值。
冻寒之环(Corona of Cold):寒冷的灵气保护你并且伤害其他人。
黑暗之炎(Darkfire):黑色的火焰接触或投掷敌人,造成1D6伤害/每2级。
恶魔挽歌(Demon Dirge):恶魔会震慑并受到每轮3D6伤害,持续1D4轮。
邪魔衰亡(Devil Blight):伤害并且震慑巴特滋;伤害其他秩序邪恶生物。
下降气流(Downdraft):飞行生物会坠落。
能量护盾(Energized Shield):盾牌为使用者提供能量抗力10,猛击造成2D6伤害。
能量漩涡(Energy Vortex):以你为圆心爆裂的能量会伤害附近所有生物。
等价交换(Favorable Sacrifice M):根据你献祭的宝石价值的不同,受术者获得不同的防护。
以小搏大(Fell the Greatest Foe):对体型比你的敌人造成额外伤害。
信仰之焰(Flame of Faith):给予武器炎爆属性。
幽冥武器(Ghost Touch Weapon):武器可以正常攻击虚体生物。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一双额外的手臂/每四个等级。
恩典(Grace):银白色的光芒使你敏捷+2,陆地移动速度+10,近战攻击被视为善良,躲藏-20。
哈玛魔倒刺护身(Hamatula Barbs):受术者长出倒刺,对近距离攻击的敌人造成伤害。
神圣风暴(Holy Storm M):20尺内下起善良阵营的雨。
寒冰战斧(Ice Axe):你使用冰制造战斧。
晶壁传讯术(Interplanar Message):你可以对晶壁系内的任一生物发一条短讯。
骑兵突击(Knight's Move):你立刻移动去夹击受术者。
辨析敌手(Know Opponent):了解敌人的优势与弱点。
解析弱点(Know Vulnerabilities):了解受术者的弱点和抗性。
维尼亚之光(Light of Venya):周身散发出珍珠似的光芒,可转化成2束射线,每束射线对目标造成2d6伤害,对不死生物和邪恶外层界生物可造成4d6伤害。
混乱/邪恶/善良/秩序罩袍(Mantle of Chaos/Evil/Good/Law):你在对抗有对立阵营性质的法术时获得12+施法者等级的SR。
反胃吐息(Nauseating Breath):喷吐出锥型的令人反胃的气体。
尸骸盛宴(Rejuvenative Corpse):负能量充斥着尸体,恢复喂养的不死生物的伤势。
群体抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影响多个目标
群体复苏(Resurgence,Mass):同复苏,但是可以影响多个目标。
利刃之环(Ring of Blades):利刃环绕着你,伤害其他生物(1d6+1伤害/每等级)。
安全指引(Safety):被接触的生物知道最短的安全路线。
结界之盾(Shield of Warding):盾牌每5级提供1点AC和反射豁免(最高+5)。
沉没术(Sink):受术者沉没在水中,必须做游泳检定。
头骨守卫(Skull Watch):当生物进入这片区域时头骨会尖叫。
黑暗鞭笞(Slashing Darkness):射线造成1D8/每2级伤害或者医疗不死生物相同的数值。
群体雪地之靴(Snowshoes,Mass):如同雪地之靴,但是每级可以影响一个目标。
定心曲(Sonorous Hum):施展的下一个法术不需要专注检定。
生命火花(Spark of Life):不死生物失去大部分免疫。
刺钉术(Spikes):如同刺木术,但是武器获得+2加值,威胁范围加倍。
三级不死生物召唤(Summon Undead III):召唤不死生物协助你战斗。
压制符文(Suppress Glyph):你可以在不触发的情况下注意到符文陷阱。
震颤术(Tremor):受术者被击倒。
不洁风暴(Unholy Storm M):20尺内下起邪恶阵营的雨。
回春术(Vigor):如同次级回春术,但每轮恢复2点伤害(最多25轮)。
次级群体回春术(Vigor,Mass,Lesser):如同次级回春术,但能影响多个目标(最多25轮)。
次级神之面容(Visage of the Deity,Lesser):你获得+4魅力以及10点选定的能量抗力。
光之墙(Wall of Light):创造出光之墙,令生物目眩。
武器充能(Weapon of Energy):武器造成额外的能量伤害。
冲击武器(Weapon of Impact):如同锐锋术,但是作用于钝击武器。
神之刃(Weapon of the Deity):你的武器获得增强加值和特殊属性。
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
圣盾术(Channeled Divine Shield):获得伤害减免,该数值基于施法时间。
墓地之冠(Crown of the Grave)F:可命令不死生物,若自行解除将在驱散/呵斥亡灵上获得+4加值。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。
惩击冠冕(Crown of Smiting)F:伤害获得+2加值,若自行解除将在单次攻击伤害上获得+8加值。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
复仇反击(Divine Retaliation):武器会出现并且袭击那些攻击你的人。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受术者在对应某种元素的时候变得脆弱。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
圣力守护(Invest Moderate Protection):得到3/邪恶的伤害减免,治疗3D4+1/每2施法者等级点伤害。
厄运烙印(Mark of Doom):受术者在每次作出不友善的行为时都会受到1D6点伤害。
灵光支援:受术者的灵光增强,效果如同比实际高1HD/两个施法者等级一般
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
神之步伐:获得一种基于你所选择的信仰的新移动类型与移动速度
睿智之光:在确定驱散或摧毁不死生物的结果上,你的实际驱散等级提升1/三个施法者等级
灵光压制:受术者的灵光减弱,效果如同比实际低1HD/两个施法者等级一般

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死灵系:吸血鬼之触

牧师的四级法术
剧透 -   :
凌空而行(Air Walk):使受术者可踏入空中(以45 度攀爬),如在实地行走一般。
操控水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+20点。
防死结界(Death Ward):对死亡类法术与负能量效果免疫。
次元锚(Dimensional Anchor):阻挡往异次元的移动。
测知谎言(Discern Lies):发觉蓄意的谎言。
驱逐术(Dismissal):强迫生物回到原属位面。
预言术(Divination)M:对预定要从事的活动提供有用建言。
神能(Divine Power):获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
动作自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蠍子或蜘蛛变成巨虫。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将自发施法给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多造成+1 点伤害,最高+20 点。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等级+1,最多+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
次级异界誓盟(Planar Ally,Lesser)X:与生命骰数为6 的一个外界生物交换条件彼此服务。
毒击(Poison):接触攻击,可造成1d10 点体质伤害,1 分钟后再重复。
驱离害虫(Repel Vermin):蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10 尺以内。
复原术(Restoration)M恢复被吸取的属性值与等级。
短讯术(Sending):将简讯立刻传至任何地方。
法术免疫(Spell Immunity):每4 等级,可使受术者对一个法术免疫。
四级召唤怪物术(SummonMonster IV):可召唤外界生物为你作战。
巧言术(Tongues):能说任何语言。
化解法术抗力(Assay Spell Resistance):对抗生物的法术抗力时的施法者等级检定+10。
星界居所(Astral Hospice M):处于星界时,创建一个可以自然恢复的半位面。
高等盲视术(Blindsight,Greater):受术者获得60尺盲视,持续1分钟/每等级。
斥责术(Castigate):叱喝并伤害和你不同阵营的生物。
疲惫领域(Consumptive Field):半径30尺内的所有生物命中获得-1或更多的减值。
触发能量抗力(Contingent Energy Resistance):能量伤害会触发抵抗能量伤害法术。
延缓死亡(Delay Death):失去生命值不会杀死受术者。
白炽球(Glowing Orb F):创造出魔法的光源,你可以任意调节它的亮度。
忠诚之手(Hand of the Faithful):固定的结界震慑和你不同信仰的生物。
次级神圣变化(Holy Transformation,Lesser)你变成守护者(Protectar,Miniatures Handbook 66)。
体温流失(Hypothermia):造成1D6寒冷伤害,疲乏。
次级炼狱变化(Infernal Transformation,Lesser):你变成倒钩魔。
钢铁骨骼(Iron Bones):加强有实体的不死生物的骨骼,使其天生防御+6。
生命结界(Life Ward):获得对治疗法术和正能量的免疫。
显现术(Make Manifest):使一个存在于共存位面的生物出现在你存在的位面。
月之矢(Moon Bolt):每3个等级造成1D4力量伤害,不死生物会无助。
负能量光环(Negative Energy Aura):半径10尺内的生物受到1点伤害/每3级,每等级持续1轮。
补救之道(Panacea):移除大部分异常状态。
次级位面交换(Planar Exchange,Lesser):交换一到四只次级位面生物(由你选择)。
异界抗力(planar Tolerance):获得对特定位面自然效果的保护,避免受到位面自然特性带来的伤害。
正能量光环(Positive Energy Aura)半径10尺内的生物受到1点治疗/每3级,每等级持续1轮。
赞颂(Recitation):你的盟友在AC、攻击和豁免上获得加值。
高等提升抗力(Resistance,Greater):受术者的豁免+3。
招魂曲(Revenance):复苏死者的生命,持续每等级1分钟。
幽影爆发(Shadowblast):光之冲击波震慑和伤害阴影位面生物。
保护活力(Sheltered Vitality):受术者免疫疲乏、力竭、属性伤害和属性吸取。
群体虔诚护盾(Shield of Faith,Mass):盟友们获得+3或更高的AC加值。
音之矛(Sound Lance):强大的音波能量对目标造成1d8伤害/级。
畏惧法术(Spell Vulnerability):使受术者的法术抗力降低1点/每级(最大降低15点)。
召唤獒首神使(Summon Hound Archon):召唤一只獒首神使听从你的指令。
四级不死生物召唤(Summon Undead IV):召唤不死生物协助你战斗。
破敌亡灵武器(Undead Bane Weapon):武器获得破敌:亡灵的属性并且被视为善良阵营。
混乱/邪恶/善良/秩序之墙(Wall of Chaos/Evil/Good/Law):墙壁阻止对立阵营的生物通过。
沙墙术(Wall of Sand):流沙形成的墙会阻碍远程攻击,使穿越的生物迟缓。
折磨(Wrack):使生物痛苦且无助。
冷血(Bleakness):对活物造成每轮1D6点伤害,不死生物获得驱散抗力与快速医疗能力。
正义祝福(Blessing of the Righteous):武器拥有善良阵营属性,及能额外造成1D6点神圣伤害。
神圣恢复(Channeled Divine Health):治疗一个目标,该数值基于施法时间。
治癒之魂(Healing Spirit):召唤出光球每轮恢复1D8点生命。
秘法盾(Mystic Aegis):你获得12+CL点SR以抵抗一个法术。
法术压抑(Stifle Spell):受术者施展法术时必须成功通过专注检定,否则失去法术。
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
混乱诅咒:在对受术者的攻击检定上获得+2环境加值,目标对你的攻击检定受到-2减值。且目标不能对你进行借机攻击。重复使用则有益效果范围扩大至盟友(; repeated use extends benefits to allies.)
抑制魔法:减少攻击受术者的魔法武器的增强加值,法术的豁免DC与法术效果的施法者等级1或更多。受术者可以激活一个5尺半径的反魔场
纯净之光:对你下一次成功的驱散检定,其驱散伤害提升1D6/四个神术施法者等级(最高5D6)
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
亵渎物品:目标物体对下一个接触该物体的动物,植物,善良异界生物,善良变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)负能量伤害。动物或植物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
圣化物品:目标物体对下一个接触该物体的不死生物,邪恶异界生物,邪恶变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)正能量伤害。不死生物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
精魂顾问:在知识检定中获得+4洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定

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防护系:友善之焰


牧师的五级法术
剧透 -   :
赎罪术(Atonement)F X:去除受术者的罪孽重负。
破除结界(Break Enchantment):破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。
高等命令术(Command,Greater):与「命令术」同,但可影响的生物个数与等级同。
通神术(Commune)X:每等级,神祇会回答一个是非题。
集体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):对多个生物治疗1d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):在对抗来自相应阵营生物的攻击时,可获得+4 的加值。
瓦解武器(Disrupting Weapon):产生近战武器消灭不死生物。
出现蝗虫群攻击生物。
正义烙印(Mark of Justice):焰击术(Flame Strike):用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
圣居(Hallow)M:目标地神圣化。
集体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对多个生物造成1d8 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
疫病虫群(Insect Plague):设定受术者在进行哪些动作时会触发「诅咒」。
异界传送(Plane Shift)F:最高可使八个对象移动至另一异界。
死者复活(RaiseDead)M:救活死亡的生物,死亡时间上限天数与等级同。
正气如虹(Righteous Might):身体变大,并获得战斗加值。
探知(Scrying)F:可由远处监视受术者。
杀生术(SlayLiving):接触攻击可杀害受术者。
法术抗力(Spell Resistance):受术者获得「12+施法者等级」的法术抗力。
五级召唤怪物术(Summon Monster V):可召唤外界生物为你作战。
痛苦徽记(Symbol of Pain)M:符文被触发后会让邻近生物痛苦。
睡眠徽记(Symbol of Sleep)M:符文被触发后会让邻近生物沉睡。
真实目光(True Seeing)M:见到所有事物的原本面貌。
邪居(Unhallow)M:将目标地变为邪恶化。
石墙术(Wall of Stone):制造一面石墙,形状可自订。
避息光环(Aura of Evasion M):10ft内的生物获得针对喷吐攻击的反射闪避能力。
酷热辐射(Blistering Radiance):半径50尺内生物会目眩并且受到2D6火焰伤害。
呼唤执法者(Call Zelekhut X):呼唤一位执法者的协助。
群体疫病术(Contagion,Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
蠕黯幽触(Crawling Darkness):召唤可以遮蔽和保护你的黑暗触须。
群体厄运诅咒(Curse of Ill Fortune,Mass):范围内的受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
死亡挣扎(Death Throes):你的身体在你死亡之后会爆炸。
神圣灵巧(Divine Agility):受术者的敏捷+10,持续1轮/每级。
末日之潮(Doomtide):黑色的雾气阻碍视线,使观察者晕眩。
龙之吐息(Dragon Breath):你获得一种龙的喷吐武器。
爆地术(Earth Reaver):猛烈的爆发对法术作用范围内的所有生物造成7D6伤害。
魂之新星(Incorporeal Nova):毁灭虚体不死生物。
生命礼赞(Life's Grace):获得对不死生物攻击的免疫以及提供对虚体攻击的防护。
重生(Revivify M):使刚死亡的生物复活并且不失去等级。
信仰之怒(Righteous Wrath of the Faithful):你的盟友获得额外攻击,攻击和伤害掷骰+3。
群体圣域术(Sanctuary,Mass):每等级影响一个生物。
坚韧之契(Stalwart Pact M):当你的生命值在一半或更低时你获得战斗加值。
高等塑石术(Stone Shape,Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
扰乱异界特性(Subvert Planar Essence):降低受术者的伤害减免和法术抗力。
召唤倒钩魔(Summon Bearded Devil):召唤一只倒钩魔听从你的指令。
召唤勃拉尼天使(Summon Bralani Eladrin):召唤一只勃拉尼天使听从你的指令。
五级不死生物召唤(Summon Undead V):召唤不死生物协助你战斗。
燃法徽记(Symbol of Spell Loss):设置符文吸收还未释放的法术。
三重术法(Triadspell):施展一个准备好的法术三次。
高等回春术(Vigor,Great):如同次等回春术,但是每轮恢复4点伤害。
畏惧伤害(Vulnerability):降低受术者的伤害减免。
驱魔之墙(Wall of Dispel Magic):穿越此墙的生物会受到解除魔法的效果。
间隙之域(Zone of Respite):阻止范围内所有跨位面的法术和能力。
揭示之域(Zone of Revelation)使范围内所有生物与物体显形。
清算(Condemnation):降低异界生物的SR与令其震慑一轮。
瞬化灵体(Etherealness,Swift):目标立即变化为灵体。
高等圣力守护(Invest Heavy Protection):得到5/邪恶的伤害减免,治疗5D4+1/每2施法者等级点伤害
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法术都会让你恢复每施法者等级1点伤害。
魔力波动(Mana Flux):法术在此范围内有20%施法失败率。
彗星冲击(Meteoric Strike):近战攻击中额外造成1D6+1D6/每4施法者等级的伤害。临近生物受到一半的伤害。
辉煌之光(Radiance):如同昼明术,并且令不死生物目眩。
活力复苏(Renewed Vigor):消除疲乏和体质获得+2加值,并且持续每施法者等级1轮。
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鑑定的两个结果中选择较低的一个
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值
生命之镖:创造十个物体,你可以向盟友投掷之,每个飞镖治疗1D8伤害
神圣报偿:任何伤害你的生物受到1D6/施法者等级(最高15D6)伤害(一半是元素伤害,一半是神能),同时受到1D4点类型基于你信仰神祇的属性伤害
腐朽之门:立即从一个自愿或被控制的不死生物移动到另一个如上生物
治疗法阵:盟友可以为治疗伤害法术从医疗能量池中汲取能量
原罪印记:受术者在改变他人态度的交涉检定上获得-10环境减值,同时在基于你信仰神祇的一项属性上获得-4减值。所有生物对受术者的态度向敌对方向移动一阶
幸运浪潮:在攻击骰,伤害骰,豁免,技能检定,属性检定,AC与法术穿透检定上获得+2幸运加值;可以在一项上述检定中自动取20



6级牧师法术
剧透 -   :
活化物体(Animate Objects):目标物品会攻击你的对手。
防活物护罩(Antilife Shell):活的生物无法靠近10 尺以内。
放逐术(Banishment):每等级可放逐2HD 的外界生物。
集体坚韧术(Bear『s Endurance,Mass):与「坚韧术」同,但可影响的生物个数与等级同。
剑刃障壁(Blade Barrier):造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6 点伤害。
集体蛮力术(Bull『s Strength,Mass):与「蛮力术」同,但可影响的生物个数与等级同。
唤起死灵(Create Undead):制造食尸鬼、妖鬼、木乃伊或魔魂尸。
集体治疗中度伤:对多个生物治疗2d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点。
高等解除魔法:与「解除魔法」同,但检定+20。
集体耀眼术(Cure Moderate Wounds, Mass):与「耀眼术」同,但可影响的生物个数与等级同。
寻找捷径(Find the Path):显示直接可到达目的地的路。
禁制术(Forbiddance)M:阻止位面旅行,伤害不同阵营的生物。
指使术(Geas/Quest):与「次级指使术」同,但可以影响所有生物。
高等守卫结界(Glyph of Warding, Greater)M:与「守卫结界」同,但伤害值可到10d8点,或最高可用六级法术。
重伤术(Harm):每等级对受术者造成10 点伤害
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
英雄宴(Heroes『 Feast):每等级可带来足够一个生物享用之食物,医治其所有疾病,并施与战斗加值。
集体造成中度伤(InflictModerate Wounds, Mass):对多个生物造成2d8 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
高等解除魔法(Dispel Magic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
集体博识术(Owl『s Wisdom,Mass):与「博识术」同,但可影响的生物个数与等级同。
异界誓盟(Planar Ally)X:与「次级异界誓盟」同,但生命骰数可至12。
六级召唤怪物术(Summon Monster VI):可召唤外界生物为你作战。
恐惧徽记(Symbol of Fear)M:符文被触发后会让邻近生物慌乱。
说服徽记(Symbol of Persuasion)M:符文被触发后会魅惑邻近生物。
不死之死(Undeath to Death)M:每等级可消灭生命骰数和为1d4 的不死生物,最高20d4。
御风而行(Wind Walk):你与盟友化为气态,得以快速旅行。
回返真言(Word of Recall):将你传送回指定地点。
犬魔之宴(Barghest's Feast M):摧毁尸体,使死者难以复活。
荣耀之矢(Bolt of Glory):正能量射线对邪恶异界生物和不死生物造成额外伤害。
寒流(Cold Snap):你附近的区域气温下降。
星落(Cometfall):彗星落在敌人头顶,伤害并且击倒他们。
能量免疫(Energy Immunity):受术者获得选定能量免疫。
幽冥陷阱(Ghost Trap):虚体生物转化成实体。
区域屏蔽(Hide the Path F):区域抵御预言系法术。
寒冰绽放(Ice Flowers):冰与土每等级造成1D6伤害。
光之枪(Lucent Lance):光环绕着长枪,造成不同伤害。
群体显现术(Make Manifest,Mass):如同显现术,但是对区域内所有生物生效。
寒冰复魂(Mantle of the Icy Soul M):被接触的生物获得寒系亚种。
天国凝视(Opalescent Glare):杀死看到的生物,或者令他们恐惧。
位面交换(Planar Exchange):交换一到三只位面生物(由你选择)。
排拒术(Rejection):法术范围内,生物不能接近你。
异界复苏(Revive Outsider M):复活异界生物。
磐石之棺(Sarcophagus of Stone):石棺埋葬受术者。
暴蛛之祸(Spider Plague):召唤大型变种蜘蛛为你作战。
岩石躯体(Stone Body):你的身体变的如同岩石一般。
召唤巴布魔(Summon Babau Demon):召唤一只巴布魔听从你的指令。
进阶提升抗力(Resistance,Superior):受术者的豁免+6。
回春之环(Vigorous Circle):如同群体次级回春术,但是每轮恢复3点伤害(最大持续40轮)。
神之面容(Visage of the Deity):如同次级神之面容,但是你可以变成天界生物或者炼狱生物。
狂热誓言(Zealot Pact X):当你攻击对立阵营的生物时自动获得战斗加值。



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防护系*反魔法力场

7级牧师法术
剧透 -   :
渎神之语(Blasphemy):杀害非邪恶阵营的受术者,或使之麻痺、虚弱化或晕眩。
操控天气(Control Weather):可以改变当地的气候。
集体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):对多个生物治疗3d8 点伤害,每等级再多治疗+1 点。
灰飞烟灭(Destruction)F:杀害受术者,并完全摧毁目标的残余物质。
律言(Dictum):杀害非守序阵营的受术者,或使之麻痺、虚弱化或晕眩。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间每等级1 轮。
圣言(Holy Word):杀害非善良阵营受术者,或使之麻痺、虚弱化或晕眩。
集体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):对多个生物造成3d8 点伤害,每等级再多造成+1 点伤害。
脱身大法(Refuge)M:让物品的持有者被传送到你的所在地。
再生术(Regenerate):受术者断裂的肢体可再生,治疗 4d8伤害,每等级再多治疗+1 点,最高+35 点。
防生物力场(Repulsion):生物无法接近你。
高等复原术(Restoration,Greater)X:与「复原术」同,
再加上恢复所有被吸取的等级与属性值。
复生术(Resurrection)M:使已死对象完全复活。
高等探知(Scrying, Greater):与「探知」同,但更快更久。
七级召唤怪物术(SummonMonster VII):可召唤外界生物为你作战。
震慑徽记(Symbol of Stunning)M:符文被触发后会让邻近生物震慑。
虚弱徽记(Symbol of Weakness)M:符文被触发后会让邻近生物虚弱。
混沌真言(Word of Chaos):杀害、困惑、震慑、震聋非混乱阵营的对象。
高等降咒术(Bestow Curse,Greater):如同降咒术,但是更强力。
转血为水(Blood to Water):受术者受到2D6体质伤害。
心智蜘蛛(Brain Spider):窃听最多八个其他生物的思想。
光辉之刃(Brilliant Blade):武器获得光能属性。
呼唤监督者(Call Kolyarut X):呼唤一名监督者的帮助。
高等疲惫领域(Consumptive Field,Greater):半径30尺内的所有生物命中获得-9或更多的减值。
死亡之龙(Death Dragon):你+4天生防御,+4偏斜,获得天生武器。
能量衰退(Energy Ebb):受术者每轮获得一个负向等级,每等级持续一轮。
邪恶凝视(Evil Glare):麻痺你所注视的生物。
回光返照(Fortunate Fate):如果受术者受到足以致死的伤害则他会受到医疗术的效果。
圣洁星尘(Holy Star):能量的微粒环绕在周围,保护你,攻击敌人。
圣洁形态(Holy Transformation):你变成獒首神使。
炼狱形态(Infernal Transformation):你变成骨魔。
异界保护泡(Planar Bubble):以受术者为中心创造模拟原属位面的特性。
高等异界传送(Plane Shift,Great):如同异界传送,但是可以精确定位。
光辉谴责(Radiant Assault):每等级造成1D6伤害,受术者晕眩或目眩。
恢复契约(Renewal Pact M):受术者受到异常状态影响时自动获得医疗。
群体复原术(Restoration,Mass M):如同复原术,但是可以影响多个生物。
黏液波(Slime Wave):创造15尺扩散的绿色黏液。
群体法术抗力(Spell Resistance,Mass):如同法术抗力,但是可以影响多个生物。
梦魇交响曲(Symphonic Nightmare M):刺耳的噪音困扰著受术者的梦境。
枯萎之手(Withering Palm):接触攻击造成每二级1点力量和体质伤害。

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死灵系*驱血术(Avasculate):通过破坏血管减半敌人HP并震慑对方一轮。


————————————————————————————————
已知牧师领域法术:
界门领域(Portal Domain)
剧透 -   :
神授能力:可以通过DC20的检定侦测一道普通的密门是否传送门(无论是否被激活)。
领域法术:
1环:1级召唤怪物:召唤异界生物为施法者而战。
2环:分析传送门:寻找附近的一道传送门并解析其属性。
3环:次元锚:禁止一切跨次元旅行。
4环:任意门:把施法者传送到不远处。
5环:传送术#:立即传送施法者,最远距离为每等级100英里。
6环:放逐术:把每等级2HD的异界生物放逐。
7环:同游灵界:与同伴一起穿越到以太位面之中。
8环:迷宫术:把受术者囚禁到异次元的迷宫中。
9环:异界之门:链接两个位面,以便通行或召唤。


淫欲领域(Lust Domain)
剧透 -   :
神授能力(Su):每天一次,以一个自由动作,一轮内施法者的cha获得等同当前牧师等级的增强加值。

————————————————————————————————
法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:5格
DC:10+0(法术等级)+1(感知加值)=11
治疗微伤:治疗1点伤害。
治疗微伤:治疗1点伤害。
治疗微伤:治疗1点伤害。
治疗微伤:治疗1点伤害。
治疗微伤:治疗1点伤害。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:5+1(感知额外法术)=6格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
牧师二级法术:
剧透 -   :
法术位:4+1=5格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
医疗学识(Healing Lorecall):如果你在医疗技能上有5或更高的级数,那么你可以如同施放了医疗术一样的移除有害效果。
神圣洞察(Divine Insight):你的下一次技能检定获得5+施法者等级的奖励。
要害防护(Living Undeath):受术者免疫致命一击和偷袭。
牧师三级法术:
剧透 -   :
法术位:4+1=5格
DC:10+3(法术等级)+3(感知加值)=16
神之步伐:获得一种基于你所选择的信仰的新移动类型与移动速度
解除魔法(Dispel Magic):使魔法效果或法术失效。
移除诅咒(Remove Curse):移除物品或人身上的诅咒。
吸血鬼之触
哈布沙暴
牧师四级法术:
剧透 -   :
法术位:4+0=4格
DC:10+4(法术等级)+3(感知加值)=17
神能(Divine Power):获得攻击加值、力量+6,和每等级+1点生命值。
友善之焰
防死结界(Death Ward):对死亡类法术与负能量效果免疫。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等级+1,最多+5。
牧师五级法术:
剧透 -   :
法术位:3+0=3格
DC:10+5(法术等级)+3(感知加值)=18
幸运浪潮:在攻击骰,伤害骰,豁免,技能检定,属性检定,AC与法术穿透检定上获得+2幸运加值;可以在一项上述检定中自动取20
瞬化灵体(Etherealness,Swift):目标立即变化为灵体。
熔岩墙
牧师六级法术:
剧透 -   :
法术位:2+0=2格
DC:10+6(法术等级)+3(感知加值)=19
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
反魔法力场

牧师7级法术:
剧透 -   :
法术位:1+0=2格
DC:10+7(法术等级)+3(感知加值)=20
驱血术(Avasculate):通过破坏血管减半敌人HP并震慑对方一轮。

————————————————————————————————
法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+3(感知加值)=14
1级召唤怪物:召唤异界生物为施法者而战。
二级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+2(法术等级)+3(感知加值)=15
2环:分析传送门:寻找附近的一道传送门并解析其属性。
三级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+3(法术等级)+3(感知加值)=16
次元锚:禁止一切跨次元旅行。
四级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+4(法术等级)+3(感知加值)=17
任意门:把施法者传送到不远处。
五级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+5(法术等级)+3(感知加值)=18
传送术#:立即传送施法者,最远距离为每等级100英里。
六级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+6(法术等级)+3(感知加值)=19
放逐术:把每等级2HD的异界生物放逐。
七级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+6(法术等级)+4(感知加值)=20
7环:同游灵界:与同伴一起穿越到以太位面之中。

已知法师奥术:
剧透 -   :

12级:
剧透 -   :
基础:
11个1环
6个2环
6个3环
6个4环
6个5环
6个6环


法师零级戏法:
剧透 -   :
DC:10+0(法术等级)+3(智力加值)=13



法师的一级法术
剧透 -   :
DC:10+1(法术等级)+3(智力加值)=14
七彩喷射
油腻术
羽落术
防护邪恶(Protection From Evil)
魔法飞弹
迅捷脚底抹油(Expeditious Retreat,Swift):一轮内,你的移动速度增加30尺.
次级强酸之球(Orb of Acid,Lesser):远程接触攻击造成1D8强酸伤害,每2级再+1D8(最大5D8)。
次级音波之球(Orb of Sound,Lesser):远程接触攻击造成1D6音波伤害,每2级再+1D6(最大5D6)。
紧崩神经(Nerveskitter):受术者先攻+5。
魔宠口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成额外空间以安全容纳你的魔宠。
法师护甲

法师的二级法术
剧透 -   :
DC:10+2(法术等级)+3(智力加值)=15
次元跳跃
鬼击术
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲,或看见隐形生物的轮廓。
识破隐形(See Invisibility):发现隐形生物或物体。
隐形(Invisibility):受术者隐形,持续时间为每等级1 分钟,或直到进行攻击为止。
蛛网术(Web):将半径20 尺范围内布满粘粘的蜘蛛网。

法师的三级法术
剧透 -   :
DC:10+3(法术等级)+3(智力加值)=16
魅影驹(Phantom Steed):产生魔法马,持续时间为每等级1 小时
飞行术(Fly):受术者以速度60 尺飞行。
加速术(Haste):每等级可使一个生物移动得更快,攻击检定、AC 与反射检定均+1。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4 等级+1,最多+5。
火球术(Fireball):每等级可造成1d6 点伤害,范围为半径20 尺。
臭云术*(花费卷轴记入法术书)
吸血鬼之触*(花费卷轴记入法术书)
高等非凡猛击*(花费卷轴记入法术书)

法师的四级法术
剧透 -   :
DC:10+4(法术等级)+3(智力加值)=17
迅捷爆发(Celerity)
任意门(Dimension Door):传送至范围内任一地点。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮之眼,速度为每轮30尺。
艾伐黑触手(Black Tentacles):触手擒抱住15 尺范围内的所有事物。
变形术
高等隐形

法师的五级法术
剧透 -   :
DC:10+5(法术等级)+3(智力加值)=18
传送术
力墙术
反噬漩涡
高等任意门(Dimension Door,Greater):对小范围内生物同时使用任意门。
高等闪现术
恶意变形术

法师的六级法术
剧透 -   :
DC:10+6(法术等级)+3(智力加值)=19
触发术(Contingency)F:设定另一法术的触发条件。
酸雾术(Acid Fog):产生会造成强酸伤害的浓雾
连环闪电(Chain Lightning):每等级可造成1d6 点伤害,每等级可另发出一束闪电,造成半数伤害。
铁墙术(Wall of Iron)M:生命值为每4 等级30 点,可压在对手身上。
石化术(Flesh to Stone):使受术者成为石像。
通晓传奇(Legend Lore)M F:得知一个人、地方或事物的相关传说。

法师的七级法术
剧透 -   :
DC:10+7(法术等级)+3(智力加值)=20
有限愿望(Limited Wish)X:在法术的限制下改变现实状态。
拟象(Simulacrum)M X:造出生物的分身幻象,但有部份是真实的。
琥珀石棺(Amber Sarcophagus M):目标静滞并且被拘禁在琥珀中。
操控天气(Control Weather):可以改变当地的气候。
高等传送术(Teleport,Greater)


法术位(法师奥术):
剧透 -   :
零级戏法:
剧透 -   :
法术位:4格
x
一级法术:
剧透 -   :
法术位:4+1=5格
DC:10+1(法术等级)+3(智力加值)=14
紧崩神经
油腻术
羽落术
防护邪恶(Protection From Evil)
魔法飞弹
二级法术:
剧透 -   :
法术位:4+1=5格
DC:10+2(法术等级)+3(智力加值)=15
次元跳跃
闪光尘
闪光尘
隐形
变身术
三级法术:
剧透 -   :
法术位:4+1=5格
DC:10+3(法术等级)+3(智力加值)=16
高等非凡猛击
加速术
臭云术
火球术
高等魔化武器
四级法术:
剧透 -   :
法术位:4格
DC:10+4(法术等级)+3(智力加值)=17
迅捷爆发(Celerity)
任意门
迅捷爆发(Celerity)
艾伐黑触手
五级法术:
剧透 -   :
法术位:3格
DC:10+5(法术等级)+3(智力加值)=18
传送术
反噬漩涡
高等闪现术
六级法术:
剧透 -   :
法术位:2格
DC:10+6(法术等级)+3(智力加值)=19
酸雾术(Acid Fog):产生会造成强酸伤害的浓雾
石化术(Flesh to Stone):使受术者成为石像。

七级法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+7(法术等级)+3(智力加值)=20
琥珀石棺(Amber Sarcophagus M):目标静滞并且被拘禁在琥珀中。


奇物(放物品效果)
剧透 -   :

光辉灿烂(Splendor):只要手持或携带此权杖,持有者的魅力就有+4增强加值。持用者亦可使用此权杖将自己装扮得光鲜亮丽、珠光宝气,此功能每天可使用一次。

魔法创造的装扮可维持12小时,但若持用者企图卖掉或送出装扮任何一部分或想用作为法术材料或其他用途,所有装扮立刻消失。如果有任何一部分被夺走亦同。

魔法装扮的价值约为7,000到10,000金币(1d4+6乘以1,000金币)。衣物占1,000金币、毛皮5,000金币,其他是珠宝价值(最多20颗宝石,每颗最多200金币)。

此外,权杖还可以创造一个豪华天幕,也就是大型丝制帐篷。帐篷内有临时家具,摆满豪华食物,足供百人同乐。整个排场可维持一天。时间一到,天幕及所有相关物(包括拿到外面的东西)都会消失。此功能每周可使用一次。

强烈咒法系和变化系。施法者等级:12。先决条件:制造权杖,「鹰之威仪」、「鬼斧神工」、「高等造物术」。交易价格:25,000金币。

珍视明之杖:
每天一次,标准动作,此杖可在杖头变出一块2尺平方的镜片状(准确地说就是一副蛤蟆镜)区域。持有者可以透过该区域视物并得到如同「真知术」的效果。此镜片同样能保护你免受来自(上下左右前后)一侧的凝视攻击和[心灵幻觉]影响。此镜并非实体并且能持续11分钟。
制造成本13850G,+1108XP


Hat of Disguise
易容帽
看似普通的帽子,却可使穿戴者改变外貌,效果如同「变颜术」。
帽子可作为易容的一部份,例如变成发簪、缎带、头带、无边帽、布帽、头巾、头盔等。
施法者等级:2。
先决条件:「制造奇物」,「变颜术」。
交易价格:2000金币。


ANKLET OF TRANSLOCATION
移位脚镯
价格(物品等级):1400GP(5)
部位:双足
施法者等级:7
灵光:中度咒法系(DC18)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的装备、物品,但不能携带其他生物。
先决条件:制造奇物、任意门(Dimension Door)
制造花费:700GP、56XP、2天

SHADOW CLOAK
Price (Item Level): 5,500 gp (10th)
Body Slot: Shoulders
Caster Level: 12th
Aura: Strong; (DC 21) conjuration,
illusion
Activation: — and immediate
(command)
Weight: 1 lb.
This black cloak writhes as if it were alive.
A shadow cloak grants a +1 defl ection
bonus to AC.
If you are attacked, you can use the
cloak three times per day to produce one
or the other of the following effects. You
can gain concealment for 1 round, or
you can teleport to a space you can see
clearly up to 10 feet in any direction.
Prerequisite: Craft Wondrous Item,
blur, dimension hopPH2, mage armor.
Cost to Create: 2,750 gp, 220 XP, 6
days.

巴托碧炼铁(BAATORIAN GREEN STEEL)

在阿弗纳斯(Avernus)中轴深处开采的巴托碧炼铁比一般的钢铁更加轻薄而坚固。发生在附近九狱第一层的激烈战斗,使得大规模开采难上加难。即便如此,这种材料是在太适合用于铸造武器,开采它始终物有所值。

巴托碧炼铁所制造的任何穿刺(slashing)或挥砍(piercing)武器可以造成1点额外伤害。这个加值可以和魔法武器的增强加值叠加。一件巴托碧炼铁所制成的武器花费额外的1000金币。

每英吋厚的巴托碧炼铁拥有12的硬度和30生命值。

回力晶体 CRYSTAL OF RETURN
价格(物品等级):300金币(2级)(低级);1000金币(4级)(次级);4000金币(8级)(高级)
身体装备位:——(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)变化系
启动:—
重量:—

这颗晶体的颜色宛如无云的天空。

回力晶体能够让武器跃入主人的手中。
低级:此晶体使您能够以一个即时动作拔出附有它的武器。
次级:作用与低级晶体一致,另外您能够以一个移动动作将武器(如果它未被人持有)从最远30英呎的地方召回手中。
高级:作用与次级晶体一致,同时武器获得回力属性(DMG 225页),该属性在投掷武器上发挥作用。
先决条件:制造魔法武器与防具,法师之手。
制造耗费:150金币,12XP,1天(低级);500金币,40XP,1天(次级);2000金币,160XP,4天(高级)。

MAGIC BEDROLL
魔法睡袋
价格(物品等级):500gp(3级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
启动:全回合动作(操作)
重量:6磅
这张毛织睡袋用银色和蓝色的线绣有星星和月亮的图案,闻起来带有薰衣草的芳香。
魔法睡袋给予你舒适安宁的睡眠。只要你在睡袋里面,你就受到忍受环境法术的效果。在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
制造需求:制造奇物,治疗轻伤、忍受环境。
制造花费:250gp,20xp,1天.

灵甲外皮Skin of Ectoplasmic Armor
价格(物品等级):6000金币(10th)
占用部位:—
施法者等级:9th
灵光:中等(DC19)咒法系
激活:—
重量:2磅

这张半透明的银色外皮就像一套水晶盔甲一样包裹着你。

灵甲皮肤给你带来+8盔甲防御加值。这张皮肤的最大敏捷修正加值为+2,防具检定减值为-6,以及25%的奥术失败几率。它在考虑移动速度和其他特征时视为轻型盔甲。
制作前提:制造奇物,法师护甲mage armor或惰性护甲inertial armor(EPH 113)。
制作花费:3000金币,240XP,6天。

BELT OF BATTLE
战斗腰带
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/迅捷(意识)
重量:无
效果:2先攻检定。每天三发,可以使你获得额外的行动。(1发一个移动,2发一个标准,3发一个整轮)
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:6000GP、480XP、12天

夜枝(Nightstick)
这支用染成暗色的木头雕刻成的权杖中嵌入了多位神祇的标记。
具有驱散或斥喝不死生物能力的人物可借助该权杖增加可尝试次数每日四次。
中等死灵系灵光
施法者等级10
制造权杖,额外驱散,驱散或斥喝不死生物的职业能力
价格7500gp。

RELIQUARY HPLY SYMBOL(遗骨圣徽)
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳著一小撮逝世多时的某神祇的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
•技能知识(宗教)至少5级
•精通驱散专长
•至少一项神圣专长(CD77页)
遗骨圣徽对应着特定的神祇,只对信仰该神祇的人有效(若人物非信仰特定神祇,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。

Ring of Anticipation   预知戒指   

6,000 gp   

DotU   

投先攻时投两次取高而且没有次数限制  +2聆听和侦查能力加值


RING OF COMMUNICATION

通讯戒指

价格(物品等级):2000GP(6)

部位:戒指

施法者等级:5

灵光:微弱预言系(DC17)

启动:自由时动作(意念)

重量:-

每只同样造型的银戒指的内侧都用龙语镌刻着友伴的词语。


启动后,在接下来的一分钟内,你可清楚地听到距离你一英里内佩戴有与你所戴戒指同调戒指者说出的每一句话。两端的语音和背景噪声都是一样的,即便在喧嚣的战场上也好似清晰可辨。

任意两枚或多枚戒指只需相互触碰(标准动作)并说出指令即可完成同调。只要在同时触碰,任意数量的戒指都可同调成功。

直到下一次同调前,戒指保持先前的同调属性。

先决条件:锻造戒指,侦测思想(Detect Thoughts)

制造花费:1000GP,80XP,2天




骑士水晶像
价格:12000GP(5th)
装备位置:无
施法者等级:13级
灵气:强力;DC25(咒法系)
激发动作:标准
重量:4磅
超小型,硬度2,HP20,AC7。透明的水晶像,是骑士勒马悬蹄的模样。
每天五发充能。
消耗一发:召唤一个骑着轻型战马的1级人类荣耀圣武士
消耗三发:召唤一个骑着重型战马的5级人类荣耀圣武士
消耗五发:召唤一个骑着轻甲飞马的8级人类荣耀圣武士
他们乐意为非混乱邪恶的召唤者攻击敌人。如果持有者是混乱邪恶,则会立刻被唤出的圣武士攻击。直到敌人死亡,或召唤超过5分钟。
被召唤的圣武士是由魔法构成而非真人(虽然看起来很像),装备则为《城主指南》圣武士相应等级装备。
圣武士属性采用15 10 14 8 13 12点数组,骑乘冲刺系列专长,武器为(精致/+1/+2)力量调整2复合长弓和(精致/+1/+2)长枪。
先决条件:制造奇物、召唤怪物VII、精魂守卫
制造花费:6000GP、480XP、12天


人物经历
剧透 -   :

艾麦克,这座伟大的要塞

是奈蒂蕾娜.帕沙来到这个世界上第一个认知到的地方,也是她的故乡

奈蒂蕾娜这个卓尔精灵的姓来自母亲,而帕沙则是来自父亲

父亲是一位强大的战士,保护著脱离地底世界的母亲不受偶尔会出现的刺客袭击

而这也是在幼年时期,自维尔普林塔拉搬迁至艾麦克的最大原因

母亲在奈蒂蕾娜年幼之时便时常教导卓尔精灵的事物,而父亲则是常常边喝着啤酒笑着听着母亲的话语

两亲的教诲而这也让奈蒂蕾娜对各式各样的事物了解甚多

在艾麦克,在阿戈拉隆

没有人不知道是欣布女王才让阿戈拉隆得以抵挡塞尔的入侵

自年幼之时,便与艾麦克内的军队时常练习各种武器的使用方式

以抵抗塞尔可能的入侵

父亲自然也在艾麦克中,是一位顶尖的战士,在艾麦克与塞尔的袭击中,也承担着重要角色

同时也因为如此,母亲和奈蒂蕾娜才能够不受闲人的指点,安祥的过着日子

既使是在阿戈拉隆,卓尔精灵依然是人们不愿信任的精灵

在一次的袭击中,父亲丧失了生命

而母亲则带着奈蒂蕾娜离开了艾麦克,再游历了一段时间之后

将奈蒂蕾娜讬付给了伊莉丝翠的教会后,便独自一人离开

奈蒂蕾娜心中明白,母亲不会再回来了

深爱着父亲的母亲,应当是往塞尔而去


在伊莉丝翠的教会内成长的奈蒂蕾娜

再经过无数次的考验与危险

渐渐的展现出来自双亲的才能,与自己努力所展现的成果

在无数次与卓尔的争斗与救助中,奈蒂蕾娜也渐渐的成为领导教会的一股新兴力量

虽然仍然不及几位大祭祀,但也在消息并不是很流通的伊莉丝翠教会内,也有相当知名度的司祭

最终,在几乎所有人都认同奈蒂蕾娜为教会所立下的功绩,经过漫长的仪式之后,成为了只有数人的剑舞者之一

奈蒂蕾娜也与竖琴手同盟的接洽人非常的熟悉,并且支持着推广伊莉丝翠的信仰到大陆的各地

而她的足迹也遍布了全大陆,也为伊莉丝翠那少有人知的知名度,提升了不少

而在外执行任务时,奈蒂蕾娜时常戴着易容帽来掩盖自己的特征

虽然半卓尔并不像卓尔精灵一般畏惧阳光,但各种特征仍然让奈蒂蕾娜在一开始的时候艰难非常

而她也一一的克服了这些困难,但没有必要的话,仍然是遮蔽著自己的容貌而让任务能够更加的顺利

而最近,教会指派伊莉丝翠选民的奈蒂蕾娜为密使,与竖琴手同盟等其他势力增进关系,接下任务的奈蒂蕾娜心中揣测不安,隐隐约约的感觉到

似乎有什么不寻常的事情要发生了................


« 上次编辑: 2014-12-10, 周三 21:43:19 由 月火 »
2/5-找寻靠谱的DM开单人团
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逗逼忍者|米雅莉
« 回帖 #22 于: 2014-07-05, 周六 13:09:26 »
剧透 -   :
姓名:米雅莉·蕾·阿玛斯塔夏

*****************************
种族:月精灵
阵营:叛逆善良
信仰:泰摩拉
故乡:至高森林
体型:中体型
年龄:135岁
身高:5英尺5英寸
体重:113磅
性别:女
语言:通用语、精灵语、琼达斯语、木族语和风族语
等级:3级
经验点数:4270/6000
职业:忍者等级3

生命骰数︰3d6
生命值︰13
速度︰30尺
先攻权加值︰+3
防御等级: 16(+3敏捷,+3感知,+0盔甲,+0盾牌.),接触 16,迟滞 13
BAB︰+2
擒拿︰+2(+ 1 BAB+1力量)
阻绊︰+1(+ 0 体形+1力量)
冲撞︰+1(+ 0 体形+1力量)

特性:
剧透 -   :
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。

• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。

• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。

• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

•武器和防具擅长:忍者擅长所有简单武器,以及手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥。忍者不擅长任何盔甲和盾牌。

•AC加值(特异能力):忍者在躲避打击方面受过高度的训练,而且她的第六感可以让她躲开始料不及的攻击。当忍者未穿甲并且不超重时,她可以将感知加值加到防护等级上。该能力不与武僧的AC加值能力叠加(具有武僧等级的忍者不能将加值加两次)。此外,当忍者职业达到5级时AC获得+1加值。忍者职业每升五级该加值增加1(10级+2,15级+3,20级+4)。
这些AC上的加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去,当她穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当她中载或重载时,这些加值亦将失去。


•气KiPower(超自然能力):忍者可以将真气灌注到潜行和机动能力上。每日她能使用的气的次数等同于职业等级的一半(最小为1)加上感知加值。当忍者未穿甲并且不超重时才可以使用气。
只要忍者的气池不空(也就是说,只要她至少还剩下一次每日使用次数),她在意志豁免上就有+2加值。
忍者的气能力包括鬼脚之术,幻惑之术,鬼击之术,高等幻惑之术和鬼行之术。下面有每项能力的独立条目描述。


•突袭之术SuddenStrike +2d6(特异能力): 当敌人无法有效保护自己防御忍者的攻击时,忍者就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),忍者的攻击将造成额外的2d6点伤害。之后的每两个忍者等级额外伤害再加1d6。忍者在夹击对手时不能使用突袭之术,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用突袭之术。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫突袭之术。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的忍者不能使用突袭之术。
忍者不能用突袭之术制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于突袭之术时无法造成额外伤害。
突袭之术造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将忍者的突袭之术能力等同于偷袭能力。

•寻陷之术Trapfinding(特异能力):忍者可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

•鬼脚之术Ghost Step(超自然能力):从第2级开始,忍者可以花费一次气的使用次数,隐形1轮时间。使用该能力是一个快速动作,不引发借机攻击。
在第10级,忍者使用鬼脚之术时将成为灵体,而不是隐形。

•淬毒之术Poison Use(特异能力):从第3级开始,忍者给武器淬毒时绝对不会令自己中毒。

攻击:
+4AB   精制单镰(1d6,重击×2,轻型,2磅,劈砍)
+6AB   精制复合短弓+1(1d6+1,重击×3,远程60英尺,2磅,穿刺)
+5AB   手里剑x50(1d2,重击×2,远程10英尺,2磅,穿刺)

防具:


属性:
剧透 -   :
 力量 12(基础)            = 12 (+1)
 敏捷 14(基础)      +2(种族)   = 16 (+3)
 体质 12(基础)      -2(种族)   = 10 (+0)
 智力 14(基础)            = 14 (+2)
 感知 16(基础)            = 16 (+3)
 魅力 10(基础)            = 10 (+0)

豁免:
剧透 -   :
 强韧 1(职业)+ 0(体质) = 1
 反射 3(职业)+ 3(敏捷) = 6
 意志 1(职业)+ 3(感知)+ 2 (能力)= 6

技能:
剧透 -   :
(6 + 2)x 4 + ( 6 + 2 ) x 2  = 48

+5   跳跃      (4+1力量)
+7   攀爬      (4+1力量+2工具)
+9   聆听      (4+3感知+2种族)
+9   侦查      (4+3感知+2种族)
+8   搜索      (4+2智力+2种族)
+6   解除装置   (4+2智力)
+5   平衡      (2+3敏捷)
+5   绳技      (2+3敏捷)
+7   滚翻      (4+3敏捷)
+5   潜行      (2+3敏捷)
+5   躲藏      (2+3敏捷)
+5   脱逃术      (2+3敏捷)
+5   察言观色 (2+3感知)
未使用:8

专长:
剧透 -   :
近程射击:30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
[空闲专长位]

物品:
剧透 -   :
精制单镰   302金币   2磅
精制复合短弓+1   450金币   2磅
手里剑x50      5磅
箭x20   2金币   3磅

附魔箭-昏睡x2(已用尽)264G
小蜈蚣毒x12  1080G
巨吹箭筒 15G
毒镖x3  270.3G


钢面小镜      10金币      0.5磅
烟雾棒         20金币      0.5磅

背包x1         2金币      2磅
{
攀爬工具x1      80金币      5磅
爪钩x1         1金币      1磅
丝绳x1         10金币      5磅
燧石与铁片   1金币
麻袋(空)x2      2银币      1磅
口粮x10         50银币      1磅
火把x5         5铜币      1磅
水袋x1         1金币      4磅
岩钉x6         6银币      3磅
}
背包总计            21磅

现金         115金1银5铜   1磅

总计         884.85金   37磅(轻度负荷)

背景:
剧透 -   :
年轻的米雅莉来自精灵群聚的永聚岛上的一个神秘忍落. 与其他忍者远离人世的作风不同的是, 米雅莉他们这一部的信念却是隐于闹市.  本着磨练自己的打算, 尚显年轻的米雅莉辞别了师父与亲人, 不停地辗转与各个城镇与乡村之间.
« 上次编辑: 2014-07-05, 周六 13:16:28 由 听海落潮声 »

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剧情人物-弗洛伊德
« 回帖 #23 于: 2014-07-08, 周二 12:11:46 »
剧透 -   :
人物姓名:弗洛伊德
人物形象:弗洛伊德个子很高,有8尺,腰挺得很直,下颌微含,双手手掌很大,满是老茧,一口络腮胡子。一双蓝眼睛炯炯有神,声音低沉,充满力量。
人物背景:任何看到这个男人的人,都能感觉得到他经历了太多的故事,但是他从来不回答关于他的来历。
老师发下任务,要求在XX进行实习之后才能出师,于是加入了XX做了一位实习文书。虽然出发之前就已经知道是被无良老师卖了,不过到了之后才发现,原来还要兼职做打手……于是不喜欢战斗的弗洛伊德开始想办法解决这个问题。
弗洛伊德觉得,最简单的办法就是:搞垮XX!然后自然不用实习了!
****************************************************************************
种族:徽民
阵营:混乱中立
信仰:精灵神系
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语,徽民语
职业等级:传道牧师3
经验点数:4040/6000
****************************************************************************
购点属性:8,16,12,10,14,16
力量 8 (-1)
敏捷 16 (+3)
体质 12 (+1)
智力 10 (+0)
感知 14 (+2)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 3d6+3*1=16  11-3=8
防御等级 17(+3 敏捷 +4 秘银链甲衫),接触13(+3 敏捷),措手不及 14(+4 秘银链甲衫)
先攻调整 +7(+3 敏捷 +4 精通先攻)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0(-1力量)
速度 30(基本速度 30,负重26/53/80,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(3 修道牧师 +1 体质+2生命)
反射豁免 +4(1 修道牧师 +3 敏捷)
意志豁免 +7(3 修道牧师 +2 感知+2生命)
****************************************************************************
攻击:
+1bab-1力量-2文职人员=-2
远程:
+1bab+3敏捷=4远程, 轻弩,1d8
****************************************************************************
专长
法术远发(人物等级1)
链式法术(缺陷:文职人员)
学徒(察言观色,翻滚)(缺陷:老花眼)
崇圣净涤(人物等级3)(迅捷动作一发驱散60尺内全体活体生物治疗1d8+3)
精通先攻(时间领域)
****************************************************************************
职业能力:
2级修道牧师
武器与装甲熟练:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。
领域:知识,时间,复原

知识领域(Knowledge Domain)
神授力量(Granted Power):将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。
知识领域法术(Knowledge Domain Spells)
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出 60 尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间 1 分钟/每等级。
4 预言术(DivinationM):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True SeeingM):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend LoreM F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

复原领域(Renewal Domain)
神授能力(Su):一天一次,在 hp 下降至 0 以下时,将可获得 1d8+cha 调整值的 hp。但如果该攻击能一次性把 hp 降到-10,那么人物依然会直接死亡,本能力不生效。
领域法术:
1 环:魅惑人类:使一个类人生物暂时成为施法者的朋友。
2 环:次级复原术:解除由魔法造成的属性减值,或恢复 1d4 属性伤害。
3 环:移除疾病:治愈受术者身上的疾病效果。
4 环:转生术:把已死的受术者复活到一具随机的躯体中。
5 环:赎罪术:把受术者身上因犯错而造成的惩罚消除。
6 环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7 环:高等复原术:如同复原术,但恢复所有失去了的等级以及属性。
8 环:变形万物:把任意人、物变形为任意的东西。
9 环:解锢术:把受术者从禁锢术中释放出来。

时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。领域法术:
1 环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20 加值。
2 环:遗体防腐:保存一具尸体。
3 环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC 和反射豁免各+1,每等级影响 1 个生物。
4 环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5 环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6 环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7 环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8 环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9 环:时间停止:在 1d4+1 轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
+2修道牧师+0智力+2意志
修道牧师自动获得奖励领域知识(即使知识不是该神祉的牧师正常可用的领域)。
施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级--传讯术;一级--抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级--狡诈术;三级--迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级--侦测探知;六级--解析咒文;七级--隔离术;九级--灵视。
驱散不死次数:3+3+2
3
自发施法:治疗
 ****************************************************************************
种族特性:
徽民
•类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
•中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
•徽民的基本陆地速度为30尺。
雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
•临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
•+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
•高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
•自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
•天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
****************************************************************************
技能点:6*6修道牧师+2*6学徒 = 48
+9 专注(6 牧师 + 1 体质+2生命)
+7 知识(宗教)(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+7 知识(位面)(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+8 辨识法术(6 牧师 + 0 智力+2意志)
+10 医疗(6 牧师 + 2 感知+2生命)
+4 侦查(0 牧师 + 2 感知+2生命)
+4 聆听(0 牧师 + 2 感知+2生命)
+17 察言观色(6 牧师 + 2 感知+5表现(神眷束带)+2环境(精制品工具)+2生命)
+15 交涉(6 牧师 + 3 魅力+2环境(精制品工具)+4共效(唬骗、察言观色))
+11 唬骗(6 牧师 + 3 魅力+2环境(精制品工具))
****************************************************************************
法术列表:
0环:抄写术,修复术,侦测魔法,神导术
1环:移除恐惧,路尼亚之光,禁阻术,(领域)克敌机先
2环:医疗学识,次等复原术,(领域)次级复原术
****************************************************************************
武器:
轻弩 1d8 19-20/*2 80ft 6LB 35GP
弩矢10  1LB  1GP

防具:
秘银链甲衫 +4 +4 0 10LB 1100GP

颈部:
RELIQUARY HPLY SYMBOL
遗骨圣徽
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:颈部
施法者等级:3
灵光:微弱塑能系(DC16)
启动:-
重量:-
中空的圣徽内存放着一撮尘土和碎骨。
容纳着一小撮逝世多时的某神祗的高阶牧师的骨骸,。遗骨圣徽如同普通的圣徽一般起效。你每满足一项以下先决条件,遗骨圣徽将增加一次你的每日驱散/叱喝不死生物次数。
技能知识(宗教)至少5级
精通驱散专长
至少一项神圣专长(CD77页)
遗骨圣徽对应着特定的神祗,只对信仰该神祗的人有效(若人物非信仰特定神祗,由其阵营决定)。例如,海若尼斯的遗骨圣徽可以被海若尼斯的牧师,或守序善良的人物使用。
先决条件:制造奇物,驱散不死生物
制造花费:500GP,40XP,1天

腰带:
神眷束带 Cord of Favor
价格:3,000 gp
物品等级:7
部位:腰部
施法者等级:6
灵光:中等塑能系(DC18)
激活:无/标准动作(指令)
重量:1磅

这条银色的束带被当作腰带穿戴

  神眷束带使你在察言观色上获得+5表现加值。这是一个持续作用的效果且不需要激活。
  除此之外,你可以每天三次激活神眷束带并消耗一个一级或更高级的已准备神术或神术位以使用“神恩术”(Divine Favor),效果如同名法术。施法者等级使用你自身的施法者等级或神眷束带的施法者等级,取其中较高者。

先决条件:制造奇物,神恩术(Divine Favor),拥有一件“神圣法衣”套装物品
制造花费:1,500 gp,120 XP,3天

腰包 0.5LB 1GP:
轻伤治疗棍子(32)1*1*750=750gp
祝福绷带*2 2*10=20gp
《演员的自我修养》精制品察言观色交涉唬骗工具 3LB 150GP
法术材料包 2LB 5GP
复苏棍子(50)

剩余124GP 23.5LB
****************************************************************************

« 上次编辑: 2014-07-08, 周二 12:31:47 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #24 于: 2014-07-08, 周二 12:45:47 »
Name:Yuria Badenom
尤利娅·巴登若
Patron Deity: Avoreen; Region: Western Heartland
信仰:艾沃琳;地区:西土
NG Strongheart Halfling Psion(Kineticist)3
NG 强心半身人 心灵术士(操能使)3   
Ability Score:Str8 Dex12 Con14 Int18 Wis14 Cha8
32Buy: 2 6 6 16 6 0
15hp(3HD)
Init+1;Listen+0;Spot+0
Language: 半身人语Halfling, 琼达斯语Chondathan, 通用语Common; Bonus: 矮人语Dwarven, 精灵语Elven, 伊露丝坎语Illuskan, 地精语Goblin

AC17(T12 FF16)*+4 from Inertia Armor
Frt+3 Ref+2 Wil+5
Speed 20ft

Attack:Light Crossbow +3 Ranged(1d6 19~20/x2)
Special: Control Object(Bolt) +5Melee 1d6+4

Skill Tricks: Collector of Stories
Skill: 自催眠Autohypnosis6+2, 专注Concentration6+2+3, 交涉Diplomacy3-1, 神秘知识Knowledge(Arcane)1+4, 地方知识Knowledge(Local)1+4, 自然知识Knowledge(Nature)1+4, 宗教知识Knowledge(Religion)1+4, 灵能知识Knowledge(Psionics)6+4, 灵能辨识Psicraft6+4, 察言观色Sense Motive+2(+12 with Psi-focus)
————————————————
Feats:
超限导能Overchannel XPH(Lv1)
异能链接Linked Power CPsi(Strongheart Halfling)
调合灵晶仆Psicrystal Affinity XPH(Psion1)
调查官Inquisitor XPH(Flaw:Noncombatant)
天赋Talented XPH(Flaw:Inattentive)
Alertness* PHB(Psicrystal)
扩展知识Expanded Knowledge:Mindlink

————————————————
Power Points:17/17
Lv1- 惰性护甲Inertia Armor XPH, 控制物体Control Object XPH, 活力术Vigor XPH, 同步术Synchronicity CPsi, 物质激灼Matter Agitation XPH,
Lv2- 能量抑制Damp Power,能量飞弹Energy Missile,心灵链接Mindlink

————————————————
Possession:
躯干: 冒险者服装adventurer clothes
双手: 小型精制轻弩Light Corssbow, small masterwork 335gp 2lb
手臂: 小圆盾Buckler 15gp  2.5lb
随身1: 小体型匕首dagger,small(diminutive item) 2gp 1/2lb
随身2: 小体型弩箭bolt,small(10/10) 1gp 1/2lb
随身3: 小体型精金弩箭bolt,adamantine small 60gp

Belt Pouch 1gp 1/8lb:
-灵能石(未知)x2
-Cognizance Crystal (3pp)
-闪光珠Flash Pellet(Cadv)x2 100gp
-迷踪药剂Catstink(Cadv)x1 50gp
-净水药片Clearwater Tablet(CS)x5 5gp
-银粉Powdered Silver(CS)x1 30gp
-压缩饼干Trailbar(CS)x10 10gp
-烟雾棒Smoke Stickx1 20gp 1lb


骡子mule8gp: 驮物鞍Pack Saddle15gp, 烧瓶Flasksx10 3gp, 纸张Papers 4gp, 笔Pen1sp, 墨水Ink8gp, 圣水Holy Water x2 50gp, 炼金火Alchemist Firex2 40gp, 永燃火把Everburning Torchx1 100gp, 压缩饼干Trail Barx20 20gp, 水袋Waterskin, Medium 1gp、尖叫瓶Screaming Flaskx2(CM) 80gp

Currency货币: 2pp18gp1sp
Total Wealth:1000gp
===================================

Single-Minded Psicrystal: Reilin
细心 灵晶仆:瑞林
NG Tiny Construct
NG 超小型构装体
7hp(3HD)
Init+2; Listen+6 Spot+6
Speed 30ft; Climb20ft

AC16(T16 FF14)
Frt+2 Ref+3 Wil+3

SQ: Constrct Traits, Hardness8, improved evasion, personality, self-propulsion, share powers, sighted, telepathic link

Str1 Dex15 Con- Int6 Wis10 Cha10
Skills: Climb+14, Listen+6, Move Silently+6, Search+2, Spot+6

« 上次编辑: 2014-07-13, 周日 10:07:56 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

剧透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
  ICARUS FOUND YOU!!!
    ICARUS FOUND YOU!!!
      ICARUS FOUND YOU!!!
        ICARUS FOUND YOU!!!
          ICARUS FOUND YOU!!!
            ICARUS FOUND YOU!!!
              ICARUS FOUND YOU!!!
                ICARUS FOUND YOU!!!
                RUN WHILE YOU CAN!!!
              RUN WHILE YOU CAN!!!
            RUN WHILE YOU CAN!!!
          RUN WHILE YOU CAN!!!
        RUN WHILE YOU CAN!!!
      RUN WHILE YOU CAN!!!
    RUN WHILE YOU CAN!!!
  RUN WHILE YOU CAN!!!
RUN WHILE YOU CAN!!!

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月精灵弓战士萨菲罗斯
« 回帖 #25 于: 2014-07-08, 周二 13:33:05 »
 :em019

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #26 于: 2014-10-06, 周一 15:57:54 »
凡茜
剧透 -   :
罕见的地表信徒,曾祖母是伊莉丝翠教会的前刺客,为了和谈献出生命。
体弱多病的她却继承了曾祖母对伊莉丝翠的虔诚和对大义的执着,一直在地下世界和地表世界流浪,寻

找值得自己侍奉的对象。现在也许她找到了。
阿斯莫青年女子
4神圣术者修道牧师3传说侍从1战刃1魔法旅者   scl7
中型异界生物 (善良,本地)
生命骰:    4d6+3d8+1d12+1d8+9+9 (52 hp)
先攻权:    +7*
速度:     步行30尺,良好飞行60尺
防御等级:   25 (+5辉耀甲,+3重木盾,+2敏捷,+5神圣),接触17,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+5/ +5 
攻击:     重木盾 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   昼明,驱散不死生物(1/d) 睡眠术(1/d)
特性:     黑暗视觉60尺,对寒冷及电抗力10,对酸抗力5,免疫目眩目盲力竭,DR5/邪恶,神圣荣光,透析战斗,卓尔领域,轶闻+10
豁免:     强韧+13,反射+10,意志+17
属性:     力量11,敏捷13,体质13,智力18,感知16,魅力20
技能:     专注+13,法术辨识+16,历史姿势+16,宗教姿势+16,神秘姿势+9,地城姿势+9,贵族姿势+9,自然姿势+9,武术姿势+9,估价+9,医疗+13,炼金术+9,草药师+8,察言观色+4,表演(吹奏乐)+10,交涉+17
专长:     钢铁意志*,闪电反射[B*],额外驱散(缺陷),额外驱散(缺陷),精通先攻lv1,法术延时lv3,法术持久lv6,神超持久lv9
缺陷:          病若扶柳 轻如鸿毛
信仰:          伊莉丝翠
阵营:     混乱善良
等级调整:   +1
10尺以内的邪恶生物将在攻击和豁免 检定上受到-2的惩罚
在以近战攻击受术者时受到-4减值

剧透 -   :
buff:
高等提升抗力,辉耀护甲(延时),次级神圣变化,医疗学识

准备法术:
剧透 -   :
祷念6    治疗微伤 治疗微伤 治疗微伤 侦测魔法 侦测毒素 召唤圣徽
一环5+1  信仰愈合 信仰愈合 护卫他人  预兆  预兆  暗能斗篷
二环4+1  医疗学识 安魂吟唱 次等复原 次等复原 鹰眼术
三环3+1  逆转天运 延缓死亡 辉耀护甲(延时) 暗示术
四环1+1  次级神圣变化  辨知谎言
武术:
完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技-使用专注技能检定代替意志豁免检定。
翠玉斩(Emerald Razor):打击技-将近战攻击变为接触攻击。
剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。

架势:
明净体(Stance of Clarity):架势技-对一个敌人+2AC,对所有其他敌人均-2。
« 上次编辑: 2014-10-06, 周一 16:11:37 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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【意义不明】业火三杰
« 回帖 #27 于: 2014-12-15, 周一 11:10:16 »
弗拉雷蒂亚·瑟雷斯拉
剧透 -   :
7诗人
中型类人生物(龙血亚种)
生命骰:    6d6+12 (33 hp)
先攻权:    +3
速度:     30尺
防御等级:   18 (+5秘银胸甲,+3敏捷),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +3
攻击:     精致长剑 +4 近战 (1d8-1) 精致弩 +8 远程 (1d8)
全回合攻击:  略
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   
特性:     【超级昏暗视觉(五倍)】、两栖、DR10/银、激素血液、吟唱(8/d),迷魂,拟声,提振士气+1,提振技能,激发龙炎,暗示,轶闻(+20)
豁免:     强韧+4,反射+8,意志+4
属性:     力量8,敏捷16,体质14,智力16,感知08,魅力16
技能:     专注+3,贵族历史知识+8,法术辨识+11,手上功夫+12,察言观色+8,吹奏表演+12,搜集信息+8,唬骗+12,易容+11*,交涉+18
专长:
龙火鼓舞 lv1   岩浆龙(火焰或音波)
迷人旋律 lv3
朦胧传说 lv6

山田·萨斯拉(Jamada Saassraa)
2游荡者2战士1法师1构陷师
剧透 -   :
*RotD狗头人游荡者
*RotD狗头人战士(第二级)
*CM着甲奥战
*CM专攻专精预言师(对立附魔幻术死灵)
狗头人
阵营:混乱善良
语言:通用语、地底通用语,龙语
小型龙(爬行类,地亚种)
生命骰: 3d6+2d10+1d4+12 (38 hp)
先攻加值: +9
速度: 30英尺(6格)
*撤退时+5尺
防御等级: 19 (+1体形, +3敏捷 +1天然防御, +4秘银链甲衫,+1精致小圆盾), 接触14,措手不及17
*对陷阱AC+1
基础攻击加值/擒抱: +3/-3
攻击:  近身+2 远程+7
占据/触及: 5英尺/5英尺.
特殊攻击: 偷袭+1d6,守序&善良武器,反击
特殊能力: 黑暗视力60英尺,昏暗视觉,光亮敏感,解除大师,寻找陷阱,陷阱感知+1,诈死,下盘稳定,免疫麻痹和魔法睡眠,轻甲施法,迅速撤退,魅影一击
豁免: 强韧+5, 反射+8, 意志+5
*对风系和风位面生物法术、类法术、超自然能力豁免-2
*对陷阱反射+1
属性: 力量6, 敏捷16,体质14, 智力20, 感知16, 魅力11
技能: 躲藏+11,潜行+7,脱逃+8,翻滚+8,平衡+10,开锁+15*,侦查+9,聆听+17,建筑姿势+6,地城姿势+10,搜索+17*,设置陷阱+16*,解除装置+17*,使用

魔法装置+4
     *搜索陷阱+2
     *解除陷阱+2
     *设置石工陷阱+4
     *滑锁油+2炼金
     *直觉搜索+2洞察
     *一环位换开锁/解除装置+5表现
     *同域找到或解除陷阱后,搜索和接触陷阱+2
专长:
龙躯          lv1  岩浆龙,聆听+2
快速勘察      lv3
陷阱工程师    lv6
精通先攻      战士
抄录卷轴      法师
获得魔宠      法师 蝙蝠,聆听+3

魅影一击(特异):在处理法术、近战攻击、远程攻击和其他仅要求短时间接触即可造成伤害或生效的攻击时,处在虚体状态的魅影生物被同时视为虚体和实体。于是这个魅影能将他的正常力量加值用在攻击和伤害掷骰中,也能使用材料成分来施展他的法术。
反击(Counterstrike,Ex):任何邻近索列姆之犬的生物对其进行近战攻击并失手的情况下,可以以自由动作用最高基本攻击加值进行一次反击。

装备:
瞬间巧手魔杖      750G
滑锁油X2          360G
灵巧跳跃靴        600G
无尽水粮&睡袋    1500G
奥法盗贼工具     1400G
警戒水晶锚       2500G
跳动铁蒺藜X4     1000G
包裹陷阱         3600G
自制秘银链甲衫    700G  6.2b
自制精致小圆盾     55G  2.5b
自制匕首X2          4G  1  b
自制精致轻弩       12G  2  b
弩矢若干
魔宠              100G
材料包              5G
毛毯              0.5G
高等法师之手卷轴   25G
直觉搜索卷轴X3     75G
王车易位卷轴X3     75G
隐形仆役卷轴X4    100G
秘法视觉卷轴X4    100G 
伸缩杆             20G

法术书:
戏法:附魔幻术死灵外全部
一环:瞬间巧手,直觉搜索,缩小术,羽落术,忍受环境,紧崩神经,乌木之眼

构陷师已知:
加速术

每日法术:
法师 2+3/2+3
构陷师 3

土系亚种:
对风系和风位面生物攻击+1
对风系和风位面生物法术、类法术、超自然能力豁免-2
下盘稳定

土系狗头人:
— –2力量, –2 体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励,石工陷阱手艺+4
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语

拿度·撒拉法
剧透 -   :
5预言师1精灵之友
对立死灵
守序中立
人类法师
中型类人生物 (人类)
生命骰:    5d4+1d6+12 (29 hp)
先攻权:    +7
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (+3敏捷,+4法甲),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +1
攻击:     木棍 +1 近战 (1d6-1)
全回合攻击:  木棒 +1 近战 (1d6-1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   法术(4+1/5-1+1/4+1/3+1)
特性:     友伴之言,魔力探知
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+6
属性:     力量08,敏捷16,体质14,智力20,感知10,魅力08
技能:     文书解读+6,所有知识+10,法术辨识+10,专注+10
专长
抄录卷轴 法师
洞察预言 法师
精通先攻 人类
即时扩展  lv1
强化魔宠 lv3
魔力探知 lv6

装备
次级塑形权杖      3000G
次级延时权杖      3000G
无尽水粮&睡袋    1500G
稳定之袍            1000G
智力头带+2        4000G
学者服装      -
精灵斗篷      -
卷轴若干
天使辉光



剧透 -   :
专长
剧透 -   :
朦胧传说Obscure Lore
你热衷于收集鲜为人知的信息。
先决条件:逸闻知识或传奇职业特性。
效果:你在使用逸闻知识或传奇职业特性时获得+4洞察加值。

迷人旋律(Captivating Melody)
你可以以你的音乐能力来增强惑控系或幻术系法术的效力
先决条件:吟唱能力,能施展奥术。
效果:在施法前以一个迅捷动作,你可以尝试一次表演检定,DC为15+将要施展的法术等级。如果你在此检定中获得成功,你可以牺牲一次当日的吟唱能力使用次数来使本轮中的下一个惑控系或幻术系法术的DC+2。如果你在此检定中失败,吟唱能力仍被消耗但不获得任何好处。
你只能将迷人旋律应用于使你获得吟唱能力同一职业施展的法术,如果你是吟游诗人/法师的兼职,你只能应用此专长是诗人法术,但不能用于法师法术


掩饰法术Disguise Spell
你可以在不引起他人注意的情况下施展法术。
先决条件:“表演(任何)”级数9,吟唱。
效果:你将言语和姿势成分融入表演中,从而偷偷摸摸的施法。要掩饰一个法术,你必须做一个成为施法活动一部分的“表演”检定。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的表演对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。

旋律施法(一般专长)
你可以将你的音乐和魔法融合进入你完美的声音。
要求:表演4级,法术辨识4级,吟游诗人音乐职业能力
作用:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。
另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。
普通:使用吟游诗人音乐时无法施展法术或者启用指令魔法物品或储法魔法物品。

龙火鼓舞(draconfire inspiration)[龙脉]
你能够把你的龙类祖先的能量引导到你盟友的攻击之中。
先决条件:魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐。
效果:你使用你的吟游诗人音乐激起勇气的时候,能够选择把龙火灌输给你的盟友。在首次施展相应能力的时候进行选择,对所有盟友都有效。
每个受到这种激励的盟友都得不到在其武器攻击掷骰和伤害掷骰上的正常士气加值。作为替代,你的提振士气能力在正常情况下本应添加在攻击掷骰上的每点士气加值使他在使用他的武器时造成额外1d6点火系伤害。例如,8级吟游诗人使用的该能力会给他的盟友的攻击添加2d6点火系伤害。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。



陷阱工程师
你花了大量的时间来研究陷阱结构,并学习著名建筑师的作品,给予你对抗他们的造物时的优势。
先决条件:知识(建筑和工程)1级,知识(地下城)4级
效果:你通晓著名地下城建筑师的的风格或者辨识出他们的影响。在地城中找到或者关闭一个陷阱后,同一个地下城内,你在之后的为寻找或解除装置所做的搜索检定和解除装置检定上有+2加值。你也在闪避地城中的陷阱的反射检定上获得+4加值,以及在对抗地城中陷阱的攻击时ac上有+4闪避加值。

快速勘查Quick Reconnoiter
对一片区域或一个物体快速扫视之后你可以得到很多信息。
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。
你在先攻权检定上获得+2加值。
正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试“侦察”检定和“聆听”检定需要一个移动动作。

龙类进化(Dragonwrought)
 生为一名龙类进化狗头人,你证明了你的种族与龙的天生关联。
  先决条件:狗头人,限定1级。
  效果:你是龙类进化狗头人,你的类型是龙而不是人形生物,你失去龙血亚种,但保留你其它的亚种以及狗头人种族特性。你的鳞片会染上与你的龙类血脉相符合的颜色。作为一条龙,你免疫魔法睡眠与麻痹效果,并拥有昏暗视觉与可达60呎远的黑暗视觉。依照你的龙类血脉,你在103页的表中所标示的技能上获得+2种族加值。
  特殊:与大部分专长不同,此专长必须在创建人物时,于人物1级取得。具有此专长的狗头人能改在3级才选择龙翼专长。


魔力探知
[法储]
前提:能够施展3级法术.
特定法术:
3级或以上法术,预言学派
主要能力:只要你还能够施展一个3级或者以上预言学派的法术, 那么你就能像处于侦测魔法(Detect Magic)的作用下那样探知到各种魔法灵光.
你能探知的最大距离是5英尺/每你还能施放的最高的预言学派法术的等级. 启动该能力和在该能力作用时集中都是标准动作.
次要能力:所有预言学派的法术在施法者等级上获得+1表现加值

洞察预言(Insightful Divination)
施展预言系法术使你获得对危险离奇的洞察力
先决条件:法术专攻(预言)或预言师1级
效果:当你施展预言系法术时,你在24小时里的下一场战斗中在先攻掷骰以及第一次豁免检定上获得之前施展的预言系法术等级+1的洞察加值。在你进行该次豁免掷骰后此能力失去作用直到你再次施展另一个预言系法术。
如果你施展第2个预言系法术时第一个法术效果仍未启动,你可以选择延用当前奖励或使用第2个法术的奖励。
特殊:预言师可以选择此专长作为法师奖励专长。





技法
剧透 -   :
虚假诡辩(Assume Quirk)[交流技法]
先决条件:易容5级
效果:当你装扮成某个人时,你可以忽略其它人由于对你装扮的那个人的熟悉导致的侦查奖励。
使用本技法不需要特殊的动作,不过每天这项诡计持续最多1小时。

掩饰施法(Conceal Spellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。







物品
剧透 -   :
天使辉光Angel radiance:以只有天使们自己知道的特殊工艺封闭在玻璃中,天使的辉光也是一种效力强大的法术成分。作为放逐术或者驱逐术的材料成分以将下界生物送回原属位面时,一小瓶天使辉光可以使豁免DC+1。它也使施法者在克服法术抗力的施法等级检定中获得+1加值。天使辉光散发出如同火炬强度的光芒。天天使光辉Angel radiance-------------------------------------20gp

滑锁油
很多锁依靠摩擦力使部件咬合。注入少量滑锁油能使这些部分松弛,使之更容易被盗贼工具撬开。
描述:滑锁油是一种湿滑的棕色物质,无论外观还是质地都类似普通润滑油。贮存于鹤嘴小罐中。然而,不同于寻常润滑油,它不易从表面擦去,这样你的手或者工具不会因为上油的锁而脏污。此外,滑锁油不易燃,这在从事冒险的贼中大受好评,因为他们可能会面对会喷火的怪物或者陷阱。
使用:要给锁钥上滑锁油,你得把喷嘴插入锁眼或者其他缝隙,然后注射(一个标准动作,以及对不起某想歪了)。滑锁油也能帮你解决机械陷阱或装置。如果这机械装置有金属部分而你又能用喷嘴接触到它,你就能给这部分上滑锁油。
一罐滑锁油装着10剂分量。
效果:给锁上滑锁油后,这东西会给开锁检定提供+2炼金加值。如果加给陷阱或其它东西,也能提供+2炼金加值给解除它的解除装置技能。这效果到它被彻底刮除(一个整轮动作)
制造:DC25 手艺(炼金术),60G
重量:0.5磅
价格:180G

HEADBAND OF THE LOREBINDER
逸闻头巾
价格(物品等级):1600GP(5)
部位:头部
施法者等级:3
灵光:轻度预言系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:无
效果:穿戴者在逸闻知识检定(也包括博学士的学识检定)上获得+4神圣加值。每天三次阅读魔法,持续30分钟。
先决条件:制造奇物、阅读魔法(Read Magic)、职业为诗人
制造花费:800GP、64XP、2天


奥法盗贼工具 Arcane Thief’s Tool
价格:1400GP(5th)
装备位置:握持
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(改变系)
激发动作:迅捷(精神)
重量:1磅
这是一套由小型镐,针,撬棍组成的工具,盛放在一个由奥法符文装饰的柔韧皮袋之中。
如果你喜欢使用技术和法术双管齐下来达成你的盗窃目标的话,这套精制盗贼工具是近乎完美的辅助工具。除了通常的在解除装置的开锁上的+2加值外,这套工具还为寻找陷阱的职业特性提供了特殊的帮助。当使用此装置时,你可以消耗一个1级或更高的法术或法术位,
以使你的解除装置和开锁检定获得+5的表现加值,直到这个回合结束。
先决条件:制造奇物,敲击术,寻找陷阱能力。
制造消耗:700GP,56XP,2天。

伪装迷彩 Camouflage Paint
价格:1500GP(5th)
装备位置:无
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(改变系)
激发动作:标准(动作)
重量:1/2磅
这个罐子里装着五颜六色的胶状物质。
以一个标准动作,使用者可以抓起一把伪装迷彩并把这些物质涂到脸上。伪装迷彩马上会将使用者的皮肤、衣服和装备变成和周围环境相同的颜色。这可以为使用者在躲藏上提供+5的环境加值,但是只在使用者静止不动的时候生效。伪装迷彩的效果持续2个小时。半径3英寸厚2英寸的伪装迷彩足够5个使用者使用。
先决条件:制造奇物,伪装自身。
制造消耗:750GP,60XP,2天。


警戒水晶锚 Crystal Anchor of Alertness
价格:2500GP(7th)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:标准(操作)
重量:1/2磅
这支由透明水晶制成的轻盈杆棒有4尺长,两端尖利。
当将其插在地上并且使用时,警戒水晶锚燃起纯净的光亮(发出如同提灯般的光亮)。此外,只要你的队友在水晶锚的30尺之内,则他们就在聆听和侦察检定上获得+5的加值。
这个效果持续一个小时,此能力每日可使用三次。
先决条件:制造奇物,警报术或者警戒之域(完美灵能104页)。
制造消耗:1250GP,100XP,3天。

包裹陷阱[圣物] Enveloping Pit
价格:3600GP(8th)
装备位置:无
施法者等级:20级
灵气:强力;DC25(咒法系)
激发动作:迅捷(命令)
重量:-
这个黑色的正方形物体看起来象一块折叠了好多次的布料,但是不时有各种生物的影像从表面上一闪而过。
狗头人大概是世界上最好的陷阱匠了,不过这种可以携带的陷阱胜过他们所有的技术。如果你是秩序邪恶、秩序中立或中立邪恶,那么包裹陷阱就如同便携次元袋的效果,但它有50尺深。
一个包裹陷阱完全打开后可以复盖10尺的正方形的地面,但在折叠起来时只有直径1尺那么大。陷阱只有在空间允许时才会完全展开,当它在展开时碰触到了墙或者其他障碍物,那么它就会停止展开。
圣物力量:如果你已经正确建立了神圣的联系,那么你可在60尺度范围的任何地方内通过一个命令语句来打开或关闭包裹陷阱。
狗头人惯用的一个战术就是埋伏在一个地方守株待兔,直到敌人来到隐蔽好的包裹陷阱旁边时,再命令陷阱打开。突然发现陷阱在他脚下出现的任何生物都会掉进去。成功通过DC为22的反射检定可以避免掉落并逃到一个邻近的安全的格子中,如果附近有这样的格子存在的话。
要使用圣物力量,你必须信仰克图马克,你必须牺牲一个5级神术法术位或者拥有真信者专长并且达到至少9HD。
传闻:待添加……
先决条件:制造奇物,神圣圣物,位面转移。
制造消耗:1800GP,144XP,4天。

BOOTS OF AGILE LEAPING
灵巧跳跃之靴
价格(物品等级):600GP(3)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:无
重量:2磅
效果:你可以用敏捷加值取代力量加值做跳跃检定。如果你在平衡上有至少5个等级,那么你就可以以一个不会引发借机攻击的迅捷动作从地上起身。
先决条件:制造奇物、猫之幽雅(Cat's Grace)
制造花费:300GP、24XP、1天

JUMPING CALTROPS
跳动铁蒺藜
价格(物品等级):250gp(2级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:11级
灵光:中等(DC20)变化系
启动:标准动作(命令)
重量:2磅
这个皮革袋子时不时跳动或震动,仿佛里面装了什么活物。
跳动铁蒺藜跟普通的铁蒺藜一样,不过,如果在你的行动轮开始的时候,没有生物站在它上面,它就会向最近的敌人移动5尺(如果同时有多个敌人等距,那么就随机选择1个)。在踏入被跳动铁蒺藜占据的范围时,它会如同普通铁蒺藜一样攻击踏进的生物。它们会持续移动5轮,然后像普通铁蒺藜一样平静下来,直到明天凌晨。
制造需求:制造奇物,活化物品。
制造花费:125gp,112xp,1天.

MAGIC BEDROLL
魔法睡袋
价格(物品等级):500gp(3级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)咒法系,惑控系
启动:全回合动作(操作)
重量:6磅
这张毛织睡袋用银色和蓝色的线绣有星星和月亮的图案,闻起来带有薰衣草的芳香。
魔法睡袋给予你舒适安宁的睡眠。只要你在睡袋里面,你就受到忍受环境法术的效果。在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
制造需求:制造奇物,治疗轻伤、忍受环境。
制造花费:250gp,20xp,1天.

无尽水杯 Everfull Mug
价格:200GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(咒法系)
激发动作:标准(命令)
重量:-
这个看起来很普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。
每天三次,当你念出命令语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可自行选择)。
先决条件:制造奇物,造水术。
制造消耗:100GP,8XP,1天。

无尽饲料袋 Everlasting Feedbag
价格:800GP(3rd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:无
重量:1磅
这个皮袋上面装饰着一个羊角浮雕的标志。
当你把无尽饲料袋放在带缰绳的马、驴或者类似的动物旁边时,皮袋里会源源不断的出现适合动物吃的饲料,直到将它从动物旁边拿走为止,同时任何还没有吃完的饲料会消失掉。
无尽饲料袋每天可以使用一次。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:400GP,32XP,1天。

无尽粮食包 Everlasting Rations
价格:350GP(2nd)
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵气:微弱;DC17(咒法系)
激发动作:无
重量:2磅
这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。
这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。
先决条件:制造奇物,创造饮食。
制造消耗:175GP,14XP,1天。

寒冰权杖rod of frost
价格(物品等级):1400金币(5th)
占用部位:-(持有)
施法者等级:9th
灵光:中等(DC19)塑能系
激活:标准动作(命令)
重量:5磅
这根两英尺长的权杖有着钢铁般的硬度和冰蓝色玻璃般的质地,杖身上箍着两道铁环。
寒冰权杖射出的冰冻射线能造成许多不同效果。
每天三次,你能用权杖发出一道射程30尺的冰冻射线。这道射线对其经过的所有生物造成2d6寒冷伤害(反射DC14以减半)。射线经过区域内的自然火焰会自动熄灭,而露天水面上会结一层1英尺厚的冰--其厚度足以让一个大型生物安全的走在上面。冰层会正常融化。
制作前提:制造权杖,冰冻射线ray of frost。
制作花费:700金币,56XP,2天。

世界记忆卷册tome of worldly memory
价格(物品等级):1500gp(5级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:3级
灵光:微弱(DC16)变化系
启动:一分钟或一个标准动作;见后
重量:1磅
这本小书由白银锻造而成,并铭刻了世界上所有的大陆。
一本世界记忆卷册允许你访问世界的隐秘记忆来帮助你开启被遗忘的知识。通过阅读卷册一分钟,你可以在某一项知识判定中获得+5能力加值。卷册的这项能力每天可以使用三次。
如果你在问题的相关知识技能上至少有5级,你只需要使用一个标准动作来阅读卷轴即可获得其加值。
制造需求:制造奇物,狡狐聪慧fox's cunning。
制造花费:750gp,60xp,2天。


号角(Horn)
号角,顾名思义,取材于牛或其他动物的角。最简单的号角是一个狭窄的尖口,通过中空的,通常也是弯曲的管道连接于宽阔的圆形开口。吹奏号角的方法十分简单,乐手只要从狭口吹入气息即可。其它类型的号角有人鱼族使用的螺号以及传令官用小号等,演奏方式大同小异。
尺寸各异的号角常见于各类原始部族,中体型生物常用的号角一般有1到2英尺长。大地精与兽人特别热衷于嘹亮豪迈、鼓舞士气的号声。大型类人生物和巨人乐于从凶暴生物身上取角制号。传说牛头怪在进行赌上荣誉的决斗后,胜者会将败者的角制成号角。
号角作为传播信号的工具尤其有效——特别是在水下,因为声音在水中能传播得比在空气中更远。人鱼和寇涛鱼人这样的水生种族会收集各种螺壳,用以演奏和声或反复。这些螺号能发出深沉摄人的庄严乐声。
吟游诗人音乐 :吟游诗人使用号角吹奏“激发勇气”时,武器伤害和对抗恐惧的士气加值增加1点,但吟游诗人停止演奏后音乐的效果只能持续1轮。


————————————————————英雄的勋章(Regalia of the hero)————————————————
2件:每天1次,以一个直觉动作说出命令语,你能使30尺内的一个盟友(除你自己之外)在单机攻击,豁免或技能检定上获得+5洞察加值。


英勇徽章(BADGE OF VALOR)
价格(物品等级):1400GP(5th)
身体位置:喉
施法者等级:5
灵光:防护系中等灵光(DC17)
启动:直觉动作(意识)
重量:--
每天三次,当你启动此物品时,你和你60尺内的盟友在下一轮你行动之前针对下一次对抗魅惑和恐惧的豁免中有+2加值。
如果你有吟唱特性并能吟唱激发勇气,你也可以启动此物品来使该能力提供的加值上升1。
先决条件:制造奇物,移除恐惧,拥有套件之一
制造价格:700GP,56XP,2天

重振号角(HORN OF RESILIENCE)
价格(物品等级):5000GP(9th)
身体位置:-(持用)
施法者等级:8
灵光:附魔系中等灵光(DC19)
启动:标准动作(操作)
重量:--
每天两次,当你启动此号角时,你和你30尺内的盟友获得5/-的伤害减免,持续5轮,移动离开你超过30尺的队友将失去这种好处,直到他回到范围之中。
如果你是一名marshal,你能启动此号角来使你的major aura能力提供的加值上升1。此效果持续5轮。
如果你拥有吟唱特性并能吟唱提振战力,你能启动此号角来使所有受到提振战力影响的目标再额外获得50点临时生命值,持续到提振战力能力结束,这不和其他任何提供额外生命值的能力叠加。
先决条件:制造奇物,英雄气概,拥有套件之一
制造价格:2500GP,200XP,5天
—————————————————————————————————————————————————————


替换职业能力
剧透 -   :
游侠
陷阱专家
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你在1级时不会获得追踪专长,也不会在8级时获得快速追踪能力。
效果:你获得游荡者的寻找陷阱能力。此外,你获得解除装置作为本职技能。你可以使用搜索技能发现DC 20以上的陷阱,你也可以用解除装置技能绕过陷阱,或解

除魔法陷阱。见游荡者职业能力(PHB 50)。

战士
着甲法师 Armored Mage [CM]
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。

狗头人战士
狗头人战士受训使用狗头人的传统武器-矛。他们放弃了穿戴某些盔甲的能力,以换来学习闪躲式战斗的机会。在他们的一生中,狗头人战士会不断的精进、勤奋地锻炼自己,以对抗、最终超越他们一族天生的肉体缺陷。
生命骰:d10
先决条件
要获得狗头人战士职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、2或4级战士职业等级。
职业技能
狗头人战士职业替代等级除战士原有技能以外,增加专业(矿工)与搜索。
每级职业等级:2+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。
职业能力
以下是基于狗头人战士职业替代等级的职业能力。
矛之专攻(特异):1级时,狗头人战士会专注在他使用矛战斗时的才能上。他在使用下列武器战斗时有+1加值:长矛、矛、短矛。根据DM的选择,这些加值也许同样能作用在其他的类矛武器上。这个加值不与「武器专攻」相叠加,但它在作为专长、进阶或者是其他任何要求「武器专攻」专长的场合上,视同该专长。一个有着此职业能力的狗头人战士可以选取「武器专精(矛)」作为额外专长,而不需要先行选择「武器专攻(矛)」。
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。
闪避(特异):第1级使用职业替代等级的狗头人战士获得「闪避」作为额外专长
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。
体质增强(特异):2级时,狗头人战士的体质有+2加值。
此职业替代特性替换了标准战士在2级时获得的额外专长。


狗头人游荡者
狗头人游荡者自豪于他们对陷阱炸药的广泛了解。制造陷阱是一门艺术,一种热情,与同族间的消遣娱乐。许多狗头人涉足这门艺术,而同样这么做的狗头人游荡者们,在应付这些设备上有着额外的洞察能力。狗头人游荡者的胆小卑劣与脆弱虽然广为人知,但是他们会竭己所能的潜行与避开正面冲突。
生命骰:d4
先决条件
要获得狗头人游荡者职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、3或8级游荡者职业等级。
职业技能
狗头人游荡者职业替代等级除游荡者原有技能以外,增加知识(地下城)。
每级职业等级:8+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。
职业能力
以下是基于狗头人游荡者职业替代等级的职业能力。
迅速撤退(特异):1级时,狗头人游荡者得到在危险情况下快速撤离的能力。无论何时,当拥有此职业能力的狗头人游荡者使用「撤退」动作时,她在速度上获得5呎加值。
精通寻找陷阱(特异):从1级开始,每当狗头人游荡者替换了一个职业等级,她在寻找陷阱的侦查、拆卸陷阱的解除装置检定上,获得叠加的+2表现加值。
如果狗头人游荡者没有等或高于她职业等级的手艺(制造陷阱)等级,那么就会失去这个加值。
此职业替代特性改变但不取代基础游荡者的「寻找陷阱」职业能力。


拟声
等级:1级
代价:若你选择此变体能力,你将不会获得破咒曲能力。
效果:拟声是一个类法术能力,需要你在任意表演技能上有3级或更高。使用拟声消耗一次吟唱次数。你为30尺范围内的盟友(包括你自己)的潜行检定赋予+2加值。此加值每5级提升2(20级时达到最高+10)。此效果在你吟唱中持续生效。



种族能力
剧透 -   :
Earth Kobolds
Earth kobolds personify earth traits turned toward evil. They
are less emotional than their normal kobold cousins, and are
cunning with trickery and traps.
Racial Traits: Earth kobolds have the general traits of earth
races described above and all the kobols racial traits given on
page 162 of the Monster Manual, with additions and exceptions as
noted below.
? –2 Strength, –2 Constitution: Earth
kobolds are stronger, though
less agile, than their typical
kobold cousins.
? +4 racial bonus on Craft
(trapmaking) checks
related to stone work
traps: Earth kobolds
are particularly skilled at
crafting traps made from
the earth.

就如同他的名字,能够使法鳞的心灵集中于他的术士天赋并且通过和龙身的联系增进这一能力。
每天法鳞选择执行一种冥想,直道这一天结束法鳞无法别的冥想中得益。
·冥想的效果持续24小时。
·冥想提供相当于法鳞人物等级一半的种族技能加值。
·得到的专长是临时专长不过被视作法鳞已经得到了这一专长,不过此专长不能作为其他技能的前提条件和要求。
根据每一个龙神的不同和每个法鳞习惯,冥想的方式都是独特的。每一个法鳞每一次进行激速血液冥想都是不同的——对于法鳞来说重要的是磨练他的精神增进他的力量。冥想是一种孤独的体验,有时法鳞也会和他的家人或者同伴一起进行这种精神体操。
大多数法鳞每年至少进行每一种冥想一次。
Aasterinian:当一个法鳞集中于这位变化无常的神的欺骗,创新和快速思维上,他在伪装鉴定上得到加值并可使用增进反制法术3次。
Astilabor:集中于储藏女士能增进人们对于物品价值的了解。法鳞获得估价鉴定的加值并可以使用忽视材料专长一天。
Bahamut:为了善龙之神而冥想能增进法鳞面对邪恶的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是邪恶的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。
Chronepsis:为静默进行冥想给予法鳞在聆听上的加值以及在一天内使用法术默发专长的能力。
Falazure:专注于夜之龙使得法鳞与浩瀚和死亡调和。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“伤害”魔法都视作在他的法术列表上。
Garyx:思考这万物的破坏者的能力能触发增进法术的能力,特别是毁灭的类型。一个进行Garyx冥想的法鳞可以使用法术扩展专长2次。
Hlal:当一个法鳞进行Hlal的冥想时,他在生命的膨胀和极大的纵容中狂欢,同时思考存在和魔法。他得到表演(说故事)检定的加值和法术升阶专长2次。
Io:思考多元宇宙的永恒之轮的角色的法鳞能够得到对于魔法如何工作的洞察力。他获得辨识法术的鉴定加值,并能使用法术强效专长3次。
Lendys:对于公正之天平的沉思需要沉静的身体和心灵。如此做的法鳞可以得到集中鉴定的加值和一天内使用法术延时专长的能力。
Tamara:冥想她的仁慈能让法鳞更好地维持生命阻挠死亡。在使用使用魔法触发和魔法填充魔法物品的情况下,所有的“治疗”(cure)魔法都视作在他的法术列表上。
Tiamat:专注于而恶龙种的最伟大者能增进法鳞面对正义的能力。当他施法时他可以指定法术范围内的一个生物。如果生物是正义的,在法术原有效果之外附加2d6点伤害。一个法鳞在冥想后的一天可以使用此能力3次。


法术
剧透 -   :
勇气狂暴(Valiant Fury)(完美战力)(万法大全)
变化系
等级:勇气 5
法术成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免获得+2士气加值。
另外,当受术者做整轮攻击的时候,它可以使用它握持的任何一件武器,做一次额外的攻击。该攻击使用受术者的完整攻击加值,以及任何其它的修正(本效果不
与其它类似效果叠加,比如加速术(Haste)提供的效果。本效果也并非提供更多的动作,因此你不能用它来在该轮施展第二个法术或进行其它的动作)。

活化乐器(Animate Instrument)
变化系
等级:吟游诗人2
成分:V、S
施法时间:标准动作
范围:触摸
目标:触摸到的乐器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你完成这赞美诗的吟唱,你的乐器离开你的手并漂浮在你身前,继续着你的音乐。你用你的能力感染你的魔法乐器,并让它跟随你的命令表演。
  这件乐器可以代替你演奏曲调,甚至于你在忙其他的动作。在这个法术起效的时候,你可以用一个迅捷动作让你的乐器开始表演,有效的模仿和继续你的表演


  这个乐器使用你的表演加值作吟唱检定。
  当活化乐器被拿起并进行演奏,你不需要集中精力以维持它的效果。因此,你可以用这个乐器继续表演,吟唱,或者施展法术,使用魔法物品,下达命令,甚

至使用另一个吟唱能力。
  你可以活化任何没有魔力的乐器,比如说钢琴、小提琴或竖琴。如果这个乐器必须被携带者或者拿着来表演,它会漂浮在你施展这个法术的位置上空。活化乐

器不能移动。
  它持续表演直到法术结束或者受到伤害。活化乐器的AC是10+体型修正。大多数手持乐器是超小型的。
  材料成分:一件可用的乐器。

艾欧的安魂吟唱
防护系
等级:诗人/牧师/德鲁伊2
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距
目标:1+1/4级个生物,任意两个相距不超过30ft
持续时间:10分钟
豁免:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你哼唱一首古老的没有歌词的歌谣,一种冷静的感觉环绕着你,艾欧的宏伟歌声中的平衡与宁静之力充盈于你的身体。
你在接下来的十分钟里做专注检定及对抗恐惧和胁迫影响时,获得+4士气加值。如果受术者在接受该法术时就已经受到了恐惧和胁迫影响,则在法术生效期间,胁

迫和恐惧效果被压制。

猫之尖叫(Caterwaul)(完美巫师)
附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
范围:锥形爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则部分无效
法术抗力:可
你施放出震耳欲聋的尖叫引起剧变。
你唤起最原始的情绪发出令人反胃的哀嚎。在作用范围内的生物会反胃1轮;如果生物通过豁免则变为恶心1轮。


操偶术 (Puppeteer) (万法大全)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你强迫生物模仿你的动作。目标确实会配合你的动作,但她的敏捷和力量会承受-4减值。她看起来有点笨拙,而且动作不太像她亲自做出来的。你可以让生物进行

自杀的举动,但她会进行意志检定以破除法术。若成功,她会倒下,因昏睡状态而无助1d4轮。
任何观察到目标的人可用察言观色检定(DC 15,若可见到吟游诗人操控者则为DC 10),以得知目标的动作是否被控制。
此法术不会给予目标特异能力、超自然能力、法术型能力或施法能力,即使你拥有,且在法术持续时间内使用这些能力也是如此。

战斗怒吼(Battlecry)(完美巫师)
塑能系[影响心灵,声波]
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S
施法时间:一个迅捷动作
距离:60尺
目标:你和所有60尺内盟友
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
当你使用战斗怒吼时,你和你的盟友获得信心和战斗力的增强,受影响的生物在你下一轮行动结束前作出的第一次攻击的伤害上获得+5士气加值。
除此之外,任何正受到魅惑,胁迫,恐惧效果的盟友可以立刻再进行一次豁免以摆脱效果,并有+2的士气加值。
战斗怒吼还将延长3轮激发勇气,激发豪情,提振战力的持续时间,如果盟友同时处于这些效果中多种的影响之下,那么每种的持续时间都将被延长。

留声合唱(Lingering Chorus)(完美巫师)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S
施法时间:1迅速行动
范围:0英尺
效果:一个幻音合唱
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:无
你的歌曲被一阵嘹亮合唱演奏着。
这个法术继续你目前维持演奏的任何一个吟游诗人音乐效果。它只对长度超过1轮以上的吟游诗人音乐效果起效。它允许你施法,使用第二个吟游诗人音乐能力,或

以其他方式专注于其他事务。
你可以让留声合唱维持一个吟游诗人音乐效果。如果你施放第二个留声合唱,第一个法术仍然有效直到法术持续时间结束

即刻协力(Immediate Assistance)(完美巫师)
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:V
施法时间:直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你给予目标重骰技能检定的机会。
你必须在技能检定掷骰之后,但在知道结果之前施展这道法术。目标立刻重骰技能检定并且必须接受第二次的检定结果,目标在重骰中不能取10或20。
« 上次编辑: 2014-12-27, 周六 16:32:02 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 斯芬克斯喵

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Re: 置顶-贴卡处
« 回帖 #28 于: 2014-12-24, 周三 17:08:56 »
姓名:薇薇安·菊
年龄:20
体型:中等
性别:女
种族:徽民
出身:银月城
体重:130磅
身高:5尺5
阵营:中立善良   
信仰:提尔
肤色:白
发色:茶
眼睛:黑
惯用手:右
速度:30
语言:通用语  徽民语 龙语 天界语 木族语

剧透 -   :
特性:

力量检定+2
CL补2
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个

或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。

徽民能力


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整        种族    购点
体质          14                   14             +2                                                               6
力量      9                     9             -1                                                                0
敏捷      14                   14             +2                                                                6
智力    17                   24             +7                      +4              +3                    13
感知      14                   14             +2                                                                6
魅力          8                    8             -1                                                                 0
总等级:
职业:法师5超魔咒使3银月城法术守卫4


负重
轻载 26  无上限 正常  30  *4
中载 53   3      -3   20  *4
重载 80   1      -6   20  *3
负重 80
搬离地面160   推拉400

专长:
抄录卷轴(1级法师)
学院派法师(1级)
精通先攻(缺陷)
技能专攻(法术辨识)(缺陷)
战斗施法(3级)
法术延时(5级)
秘法信者(战争)(6级)
法术持久(超魔咒使)
知识虔诚(9级)
快速恢复(12级)
钢铁意志(渣滓洞)
法术择发(城管)
警觉
技能专攻(宗教知识)(买)

缺陷:
易受伤
手抖



职业能力
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

魔宠:


学派专研(Ex):惑控系

协力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力。她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上。施法者本身无需在法术

中搭配超魔专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态。使用这项能力是标准动作,并且会引发借机攻击。但是超魔咒使可以采用防御式施法来

施展这项能力,通过专注鉴定避免借机攻击。超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边。超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])才

能成功。“修正后的法术等级”指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。法术等级的增加视施法者决定搭配哪一种超魔专长来决定。举例来说,如果一位超魔咒使

决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+(3x9)=45。如果她还想为同伴再搭配一个默

发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48。超魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值。 

区域超魔(Su):3级的超魔咒使可以尝试使用一项已知的超魔专长影响已经产生的法术效果。举例来说,她可以尝试对已施展的力墙术使用法术延时,对已施展的死云术使用法术极效。使用

这项能力,超魔咒使必须临近法术区域,或者处于法术范围之中。然后,她必须成功的通过法术辨识鉴定(DC18+[3x修正后的法术等级])。“修正后的法术等级 ”指的是已经准备好的搭配

了超魔专长之后的法术位所在的法术等级。不能够影响区域效果的超魔专长无需增加法术等级(比如默发,定发,瞬发),能改变法术效果的超魔专长(比如强效,增远,延展)则可以。 

黑暗学识(Dark Knowledge):每天三次,卷宗学者能够使用他对于怪物的学识,使他的同伴能够更好地面对怪物。如此做算做一个移动动作。黑暗知识仅仅对于异怪,元素,魔法兽,异界

生物,或者不死。 

义务 
Obligation: 
法术守卫是个军事单位,而非一般松散的法师组织而已。因此,法术守卫每十天就必须花两天执行勤务,通常是守卫银月城的城墙,或是协同银装骑士巡逻边境。 

标记 

Token: 作为法术守卫组织的一员,第1级的法术守卫会被赐予一个 adrath 标记,这个小金属片让他得以在迷锁中施展一般会被禁止的法术。只要他把这标记带在身上,就能在银月结界中

正常施展咒法 (召唤) 、塑能[火]以及有传送描述的法术。他也可以使用造成以上效果的魔法物品。 
这标记幷不会一下子突然出现在法术守卫的所有物里,他必须到银月城,从上级手中领取标记。 

 
结界同调 Ward Attunement:每一名1级的法术守卫,都会在银月城至高宫殿举行的庄严仪式中,被正式引介为组织的一份子。此仪式会让法术守卫和环绕银月城的迷锁同调,而不用花费正

常会消耗的2500经验值。

选择性法术Selective Spell [超自然]: 法术守卫受过特殊训练,能在施展战斗法术时,对自己人造成最小的间接伤害。3级以上的法术守卫可以在施法时指定一种特定的生物种类  
(或是亚种),此能力每天可使用次数等于法术守卫的智力加值 (但最少每天1次)。

法术守卫 Spellguard [超自然]:法术守卫一开始成立时的目的,是保护至高女士艾拉斯卓个人。尽管现在守护银月城的任务已经变成了第一优先,法术守卫仍会受到作为人员保镳的训练。

第4级起,法术守卫能透过接触,把以「个人」为距离的防御性奥术施展在他人身上。在此所谓的防御性奥术,指的是会增加AC、加强豁免修正,或是提供额外生命值 (治疗伤害或提供暂时生

命值) 的奥术。 

 
等级的一半:12/2
3项10级知识:3*2
5项5级知识:5*1
在至少将3个知识作为本职的职业有等级:1
能施展3级或更高的预言法术(窥视魔眼):3
知识专攻:1
干了5年:1
             
               
精英会影响力:23(12/2+3*2+1+3+1+1(知识传播者+5*1=23

(1-3级,5*6,4-11级 6*7 12级8

技能:80-2
专注:7+2+2
神秘知识:10+7+2+2=22
法术辨识:15+7+3(专攻+2(工具+10(精英会+5(上古知识卷册=42(临时:资赋共享+2   
自然知识:5+7+2=14
位面知识:10+7+2=19
地城知识:10+7+2=19
宗教知识:5+7+2+3=17
地方知识:5+7+2=14
建筑知识:5+7+2=14


技法:故事大王

当前HP 44
最大HP 44
生命骰数 11D4+1d6
防御等级 :10+2-1=11
措手不及:9 接触:11
先攻:13(+2幸运+2表现+4专长+5洞察   如果用精神紧绷+5

BAB:3

豁免  职  业属
强韧:1+1+2+3=7
反射:1+1+2+2(魔宠+3=9
意志:4+4+2+2(专长)+3=15



盔甲:无


物品:

智力头带+4             16000
战灵拳套                   4000
流浪者便鞋                4000
猎魂衫                      6000
保命领结               14000
+1警戒匕首               8315     
战斗腰带                 12000
上古知识卷册              5500
英勇迅捷魔棒               750
太阳穴贴纸                   50
呱太吊坠                      50(女孩子身上的小饰品,带着就散发着一种安心的感觉   专注工具
百科全书                    350(列表里那些知识的工具)
上缴财产                   8800
前五年会费                2000
预付2个月会费             240
购买专长                   3000
购买专长                   2000
召唤魔宠                    100
法术书1号                     -
法术书*2                     30
抄书+卷轴钱               600(买好卷轴和墨水了)
法术材料包                  20
背包                            2
价值100金的杂物
睡袋 换洗衣物  丝绳50尺  御寒衣物  口粮  水袋  易保存的零食干果


剩余: 93

法术书
剧透 -   :
法术书:
1环-法师护甲 油腻术 克敌机先  夜之盾 魔法警报 石拳术 羽落术 乌木之眼  黑暗视觉  护盾术  鹏宇天之眼 防护阵营 隐形仆役
2环-闪光尘 魔绳术 闪耀之鳞 鬼击 英灵附体  资赋共享  迅捷飞行术 天翔之心
3环- 铁缚术 秘法视力 巨雷惊响  解除魔法 激流之心 英雄气概  独角兽之角  加速术
4环-任意门 重雾术  神能 坚地之心 迅捷爆发 高等隐形术 友善之炎  高等辉耀护甲
5环-龙类变形术 烈焰之心 独角兽之血  坏败邪恶 龙之视觉 窥视魔眼 炼狱形态 呼唤执法者
6环-反魔场 真知术 触发术  埋葬术 解离术 高等解除魔法 虹光魔眼 神谕之眼

剧透 -   :
4
魔法伎俩*4
8
法师护甲X 油腻术 夜之盾X  石拳术 克敌机先 护盾术X 魔法警报 易容术 
8
鬼击X 英灵附体*2 鬼击 天翔之心 闪耀之麟X 魔绳术 闪光尘
8
加速术*2  激流之心X 延时资赋共享X  铁缚术  解除魔法*2 独角兽之角
7
神能X 坚地之心X 友善之炎X 迅捷爆发*2 高等辉耀护甲 任意门 
6
龙类变形术X 烈焰之心X 独角兽之血X 龙之视觉X 窥视魔眼 炼狱形体X
4
反魔法场 真知术   埋葬术 神谕之眼

目前战斗形体
剧透 -   :
=========================================================================================================================

身上BUFF
龙变 神能  独角兽之血 夜之盾  龙之视觉 友善之炎 秘法视觉   闪耀之麟 护盾术    迅捷飞行术


其他BUFF
四心                           战前BUFF 英灵附体 高等辉耀护甲
法术护甲



狮首神使形态
41力 17敏 22体
AC:34(14天生  3敏捷 4护盾 4铠甲 -1缺陷

陆行70  飞行70良好
豁免
11强韧 15意志 10反射

免疫:胁迫 魅惑 毒素  远程攻击自动转向

其他:地光4倍人类视觉 普通人类两倍 120尺黑暗视觉 侦查减值减半 60尺盲感  接触攻击     自动发现魔法灵光

攻击检定:12BAB+15力量

战斗:2爪击+27 2D6+15  啮咬+22  1D8+7   2刨爪+27 2D6+15   

俯冲时爪击伤害*2


猛扑 (Ex):狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮首神使必须通过其啮咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +27 近战,伤害1d6+15。

天翔:飞行速度+10 跳跃+10  可以使用羽落术
奔流:50尺游泳速度 游泳+8 水中呼吸 逃脱+5 可以使用行动自如
坚地:HP+18 你在对抗冲撞,践踏,摔绊检定上获得+ 8增强加值 迅捷动作石肤术
烈火:陆地速度+10 20点火焰抗性 迅捷激活火焰防护结界
« 上次编辑: 2014-12-24, 周三 17:13:24 由 斯芬克斯喵 »
我斯尼玛又杀回来了!