作者 主题: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午  (阅读 5978 次)

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自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 于: 2020-10-03, 周六 14:20:00 »
本团背景:东汉末年,宦官外戚轮流当道,政出私门,卖官鬻爵,苛捐杂税,征夫徭役,加上天灾瘟疫不断,天下民不聊生。几位少侠本是自幼与父母离散,所幸被村里一户姓叶的好心地主收养才得以存活下来。这几年来,随着少侠们逐渐长大,眼看着身子骨格外健壮,本乡的父老多是夸叶老汉有福气、有慧眼收养了少侠们,但除了叶家的小女儿叶青花以外,谁也不知道少侠们其实有一个小秘密...

金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000铜钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000铜钱=1000铜币)、铜钱(1铜钱=1铜币)三级货币制度。

度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。

阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。

本团规则:本团采用自设规则(参下),类3R,28BUY,1000XP,4个1级技能,1个额外专长,每人10两银子。由于剧情需要请不要启用老化。开团前有一年时间可以造物。

魔力水平:低魔世界,没有固定销售、回收魔法物品的场所。制作物品(即便最低级的)最少也需要一整天。

专长调整:闪避调整为+1AC。

专长调整:取消抄写卷轴。

专长调整:文盲,不能主动选择读写能力,每次成功获得XP时额外获得2%XP(所得数值向下取整,最小为0)。

专长调整:健壮,最多选择10次。

增加专长:狮子咆哮弹,使用者将悲伤的力量贮藏在体内,然后瞬间爆发的招式。
前置条件:JRRP最少失败过一次。
当少侠们投值低于DM投值时,投值每达到10点奖励一点压抑能量,不足10点以10点计。
效果:每日一次,使用者可以花费10点能量,即便当日投掷失败也可以碾压DM获得应有的XP。

增加专长:运功疗伤。
前置条件:拥有最少2点内力。
少侠们通过运功疗伤,每六秒钟可以消耗1点内力值,恢复自身魅力调整值德生命值。
运功疗伤属于标准动作,可以被打断。

增加专长:打坐吐纳。
前置条件:拥有最少2点内力。
少侠们通过打坐,导引阴阳二气(付出两点内力)进行吐纳,吐纳成功后每六秒钟回复一点内力。
打坐吐纳属于标准动作,可以被打断。

增加专长:过目不忘,最多选择10次。
前置条件:过目不忘等级大于感知属性减10,在剧情内学会一个任意招数。
少侠们对武功心法融会贯通,当对手使用0级招数时,有5%的机会领悟到该招数。招数等级每提高一级,领悟几率降低5%.
过目不忘不占用动作,如对手使用招数时未及时进行领悟,不可追溯领悟。

本团时间:下午团(限工作日)
« 上次编辑: 2020-11-15, 周日 08:04:33 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #1 于: 2020-10-03, 周六 15:21:53 »
属性(8升9需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不超过最低属性的2倍)

技能(0升1需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过关键属性值)
【语言归入技能,分为雅语、俚语、匈奴语、鲜卑语、南蛮语、吐蕃语、波斯语、大秦语等】
【初始送1级俚语】

强韧检定(0升1需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

反射检定(0升1需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

意志检定(0升1需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

基本攻击加值BAB(0升1需要200点经验值,以后每级增加200点经验值,单项最高不能超过力量、敏捷属性中较低数值的一半,尾数不进位)

生命骰数的级别(D4升D6需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过D12)

生命骰数的数量(1升2需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过体质属性值,单项最高不超过20)

内力值的级别(D0升D2需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过D12)

内力值的数量(1升2需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过关键属性值(在感知和魅力中选择一项),单项最高不超过20)

专长(每项专长需要200点经验值,使用时需满足其3R前提条件)
【擅长武器/防具、专攻、专精具体到每一种,鼓励自设武器(需经DM同意),自设武器应不明显强于轻型武器,价格应明显高于轻型武器(生产数量小)】
【初始送1种擅长武器/防具】
【核心职业技能视为专长,满足其3R前提条件可以选择】

施法等级(1升2需要200点经验值,以后每级增加200点经验值,单项最高不超过20)

法术(0级法术需要50点经验值,1级法术需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,使用时需满足其3R前提条件)
« 上次编辑: 2020-10-16, 周五 21:42:52 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #2 于: 2020-10-03, 周六 15:26:09 »
基础XP:每次50XP。

DM和PC在跑团QQ群中进行每日.JRRP活动,当少侠投值大于DM投值则获得基础XP,否则获得0XP。当少侠们和DM中有一个人投出100后,少侠当日获得XP数值*2,当少侠们和DM中有一个人自然投出1后,少侠当日获得XP数值*3。倍数可以累积。

整理LOG:每次获得50XP,文笔特别优秀奖励50XP。

会计:负责整理团队财产和少侠XP,每次团25XP。

奇经八脉:奇经八脉是督脉、任脉、冲脉、带脉、阳维脉、阴维脉、阴跷脉、阳跷脉的总称,由于与十二正经不同,故称为奇经。

奇经八脉的前4条经脉每条额外为少侠提供50点XP,后4条经脉每条额外为少侠提供100点XP,遇到契机时可以打通下一条经脉。

契机

当PC与DM投出相同数值时(包括通过命运卡片调整后),即为契机

例1:PC已打通2条经脉,但自身营养不足,当遇到契机时间,经脉等级降低为1。

例2:PC已打通5条经脉,自身营养充足,当遇到契机时间,经脉等级提升为6。
« 上次编辑: 2020-10-16, 周五 22:10:00 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #3 于: 2020-10-03, 周六 18:47:29 »
营养:打通经脉后每条每日需要一头牛或等价生物的肉(15G)作为补充营养。
« 上次编辑: 2020-10-11, 周日 05:35:37 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #4 于: 2020-10-23, 周五 22:42:19 »
法术施展说明

1、比如你要施展法师的法术,需要先学法师的一级能力施法(视为专长);

2、施法等级所有人从1级开始;

3、至少要掌握准备施展的法术;

4、内力骰数的级别一开始是D0,需要花费100XP提升到D2;

5、内力骰数的数量一开始是1。
« 上次编辑: 2020-10-23, 周五 22:45:04 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #5 于: 2020-10-23, 周五 22:44:12 »
例1:游侠的施法能力在4级,需要前面三个前置专长。

例2:初始状态,少侠们内力骰数的级别为D0(取满为0),内力骰数的数量为1,因此0*1=0,所以一开始是没有内力的。

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #6 于: 2020-10-23, 周五 22:44:48 »
XP获得方式

1、工作日每日JRRP成功可以获得50XP,有暴击机会,可以使用命运卡,当日未开团或者未参团均可获得,补JRRP无效;

2、游戏内达到某处关键点后可以获得随机XP,只有参团到达此点才能获得,未参团不获得。

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是工作日下午
« 回帖 #7 于: 2020-10-23, 周五 22:45:52 »
例1:JRRP错过了就是错过了,不补发XP。

例2:未参团不获得团内XP。

例3:命运卡的获得方式在游戏内。