本团背景:东汉末年,宦官外戚轮流当道,政出私门,卖官鬻爵,苛捐杂税,征夫徭役,加上天灾瘟疫不断,天下民不聊生。几位少侠本是自幼与父母离散,所幸被村里一户姓叶的好心地主收养才得以存活下来。这几年来,随着少侠们逐渐长大,眼看着身子骨格外健壮,本乡的父老多是夸叶老汉有福气、有慧眼收养了少侠们,但除了叶家的小女儿叶青花以外,谁也不知道少侠们其实有一个小秘密...
金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000铜钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000铜钱=1000铜币)、铜钱(1铜钱=1铜币)三级货币制度。
度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。
阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。
本团规则:本团采用自设规则(参下),类3R,28BUY,1000XP,4个1级技能,1个额外专长,每人10两银子。由于剧情需要请不要启用老化。开团前有一年时间可以造物。
魔力水平:低魔世界,没有固定销售、回收魔法物品的场所。制作物品(即便最低级的)最少也需要一整天。
专长调整:闪避调整为+1AC。
专长调整:取消抄写卷轴。
专长调整:文盲,不能主动选择读写能力,每次成功获得XP时额外获得2%XP(所得数值向下取整,最小为0)。
专长调整:健壮,最多选择10次。
增加专长:狮子咆哮弹,使用者将悲伤的力量贮藏在体内,然后瞬间爆发的招式。
前置条件:JRRP最少失败过一次。
当少侠们投值低于DM投值时,投值每达到10点奖励一点压抑能量,不足10点以10点计。
效果:每日一次,使用者可以花费10点能量,即便当日投掷失败也可以碾压DM获得应有的XP。
增加专长:运功疗伤。
前置条件:拥有最少2点内力。
少侠们通过运功疗伤,每六秒钟可以消耗1点内力值,恢复自身魅力调整值德生命值。
运功疗伤属于标准动作,可以被打断。
增加专长:打坐吐纳。
前置条件:拥有最少2点内力。
少侠们通过打坐,导引阴阳二气(付出两点内力)进行吐纳,吐纳成功后每六秒钟回复一点内力。
打坐吐纳属于标准动作,可以被打断。
增加专长:过目不忘,最多选择10次。
前置条件:过目不忘等级大于感知属性减10,在剧情内学会一个任意招数。
少侠们对武功心法融会贯通,当对手使用0级招数时,有5%的机会领悟到该招数。招数等级每提高一级,领悟几率降低5%.
过目不忘不占用动作,如对手使用招数时未及时进行领悟,不可追溯领悟。
本团时间:下午团(限工作日)