仙灵血统(迷途者)
妖精的传说伴随着我们长大。我们曾经天真地因为那些故事而喜悦:好的妖精总是帮助英雄们,这样他们才能完成他们惩奸除恶的使命;那些坏妖精虽然会诅咒人们,但最后总是被破解,每个人都获得幸福快乐。
但是,当我们去追寻古老传说的起源,真相总是出人意料。血腥与情色蜕变成睡前故事,那些讲给孩子们的故事在被改编之前并不会让人产生睡意,它们被用来警告孩子们不要远离家门以免走失;不要进入小黑屋,不要在晚上外出。乖乖呆在家里,就会平安无事,不然就会遇上难以想象的麻烦。
妖精会在夜里偷走还在熟睡中的人类,把他们带入妖精的世界,并当作自己的财产持有。这些被诱拐的人类在妖精世界呆的时间越来越长,他们会变得越来越靠近一个真正的妖精,失去他们人类的本性沉浸在另一种生活方式。极少数的的人会记得自己还是个人类,并尝试逃回自己的家乡和人类世界。他们改变自己的容貌,用以摆脱奴役,但有的人却永远无法变回自己的本来面貌。
这些人,被称为迷途者。
魔力:人物获得魔力作为能量池。该魔力与标准的魔力效果一样,除了以下。
仙灵魔力无法通过休息的方式回复,而是经由以下三种方式之一回复:
•进入人类的梦境,汲取噩梦中的恐怖,一次可以回复1点。这需要人物至少具有1级的梦境契约。汲取恐怖至少需要1个小时时间。或者,人物可以选择连续汲取6小时,恢复感知+生存+血统等级的检定成功数点魔力。
•触摸他人,汲取其情绪中的力量,每次可以回复血统等级点。这需要成功接触到对方。只有强烈的感情才能让你回复魔力,人物一天内只能吸取同一个人1次情绪。如果情绪足够强烈,人物也许可以不依靠接触,在一定距离外直接吸取。
•在仙境采集哥布林果实。这需要先找到仙境的荆棘林,并且还需要了解哥布林果实所在的地方。你需要在仙境中采集至少6个小时才可能有收获,且在每个梦境中只能进行1次采集。这视为一个智力/感知(取低值)+血统等级的检定。之后,每个成功代表你通过找到的哥布林果实恢复了每血统等级1点魔力。
可选规则:若你在检定中掷出特例成功,则恢复满全部魔力。
只要人物购买了仙灵血统,她的魔力就会自动成为仙灵魔力,必须以这些特殊的方式回复,即使她之前或之后通过其他方式获得魔力也是一样。
D级:换生灵
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+1 风度+1 沉着-2
能量池:魔力
特性:增强伪装 教派 黑暗血统
技能树:契约技能树开启
【增强伪装】:换生灵擅长用魔力来伪装自己,以对其他妖精或凡人隐瞒自己的身份。使用1点魔力,换生灵在任何“掩饰自身身份”的掩饰检定上获得等同于血统等级的附加成功,维持一个场景。但是,换生灵的影子不会改变,所以若对方注意到了人物的影子,则此加值无效。仙灵随时可以自行解消此伪装。
【教派】:人物可以选择加入春、夏、秋、冬这四个教派之一。加入教派可以使人物得以学习该教派的教派契约。人物也可以选择不加入任何教派,也就无法获得教派的好处,但可以购买任何教派契约,只是效率较低。D级的换生灵只能购买1级与2级的教派契约。
选择了教派契约后,教派会对人物产生一些微弱的影响。以下为不同教派选择教派专属契约达到某一级别后的影响:
春:
1级:人物在说服与交际检定上获得+1DP加值。
2级:人物的外貌看起来鲜活而青春永驻,充满了春天的芬芳。人物进行休息时,每休息1小时就会额外移除等同于血统等级的严重伤害。
3级:人物进行任何争取盟友的检定时,获得+1附加成功加值。
4级:人物看起来充满生命的气息,她停留的地方,鲜花会开放,小草会发芽,一切都会变得富有生命力。
5级:人物在进行任何说服与交际技能检定时,若是对结果不满意,可以重新做一次判定。人物必须接受第二次的判定结果。每个检定只能重掷1次。
夏:
1级:人物会经常性感到口干舌燥而易怒,在威吓检定上获得+1DP加值,并且在先攻检定上+1。
2级:人物在愤怒中往往可以爆发出惊人的力量。当人物为任何力量相关的检定使用意志力时,额外获得+1附加成功加值。
3级:人物的警惕心强,对他人总是抱有警觉与敌意,因此基础防御+1。
4级:人物看起来强壮而饱含愤怒,她停留的地方,空气变得燥热,周围的人都会感到口干舌燥、满含怨愤,万物都仿佛要燃烧起来一般。
5级:人物在进行任何先攻检定时,若是对结果不满意,可以重新做一次判定。人物必须接受第二次的判定结果。每个检定只能重掷1次。
秋:
1级:人物看起来如风中的落叶,快要燃尽的蜡烛。同一场景的不具超自然特质的生物承受战栗1的效果。
2级:人物在任何神秘学检定上获得+1附加成功加值。
3级:人物在理解和调查检定上获得+1附加成功加值。
4级:人物会使周围的人感到寒冷颓唐,精力衰退。万物的生命力似乎都被吸走一般。
5级:人物在进行判断与辨认相关的神秘学检定和调查检定时,若是对结果不满意,可以重新做一次判定。人物必须接受第二次的判定结果。每个检定只能重掷1次。
冬:
1级:人物变得不容易被认出来,在掩饰检定上获得+1DP加值。
2级:人物的衣物永远干净整洁。当人物使用冬教的契约时,可以让片片雪花从周围的空气中飘落。
3级:人物似乎总能与阴影融为一体。人物在潜行检定上获得+1附加成功加值。
4级:人物的外表看起来异常整洁朴素,同时人物的周围的空气总是异常刺骨冰凉,当人物使用任何契约时都可以令周围飘落雪花。
5级:人物在进行任何掩饰和潜行检定时,若是对结果不满意,可以重新做一次判定。人物必须接受第二次的判定结果。每个检定只能重掷1次。
【黑暗血统】:仙灵人物额外具有【黑暗生物】特性。
【契约技能树】:仙灵人物可以购买契约,并使用契约的力量。除了教派契约外,D级仙灵血统可以购买1级契约,C级可以购买2级,依次类推。
C级:仙境居民
仙境居民共有特性:
幻想生灵:仙灵是仙境的生物,仙境的魔法本质可以使她拥有永恒的青春,看到很多凡人无法看到的事物。仙灵不再会因为自然衰老而改变相貌或承受属性减值,同时寿命上限提高为原来的3倍。此外,使用1点魔力,以一个自由动作,仙灵将自己的一部分感知投射到仙境中,使其可以正常地看到灵体、元素生物、精魂生物、亡灵与星质形态的生物。她也可以正常地以自身或者持有的物品接触或影响这些事物,就如同她身处该生物实体所处的区域一般。若她试图使用远程武器伤害这些事物,则需要在攻击的同时额外使用1点魔力。但是,由于仙灵的感知此时集中于仙境之中,所以在面对物质界任何对其进行的攻击时,仙灵的基础防御承受-5减值。此状态可以持续1轮/风度值。
C级的仙灵需要选择以下种族之一:
元素精灵:
属性:敏捷+1 耐力+1 感知+1 风度+1
特性:种族神佑 种族诅咒(负面) 天赋
土,空气,天空的幼雏,从天地精华中自然而生。
【种族神佑】:元素精灵浑身充满了世界的元素,他们可以使元素变成自己身体的一部分,籍此防御即将到来的危险。在每次长休息结束后,元素精灵自动获得等同于血统等级的临时生命值。此外,进行一个标准动作的专注以感应外在后,人物可以使用1点魔力,增加等同于血统等级的临时生命值。消耗魔力带来的临时生命值可以持续一个场景。
【种族诅咒】:元素精灵比其他的换生灵更加接近妖精,很难找到人类交流与感应。人物在对人类进行任何说服,交际与理解相关的检定时,承受等同于血统等级的DP减值。
【天赋】:元素精灵具有元素的本质。人物可以选择以下天赋之一,在B级这些天赋还会得到增强。元素精灵获得元素契约作为本族契约。
• 行动如风:神佑是西风之速。敏捷+2。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,使自己的先攻、基础防御或者移动速度中的一项增加等同于血统等级的幸运加值,持续1分钟。此能力每场景可以使用等同于血统等级的次数。
• 大地之力:神佑是大地之力。力量+2。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,使自己在非战斗的力量相关检定上获得等同于血统等级的DP幸运加值,持续5分钟。在此期间的任一次该类检定里,人物可以使用更多的魔力,每多使用1点就再+1DP,最多额外使用5点。
• 烈焰之心:神佑是烛火睿智。感知+2。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,使自己在感知相关的检定上获得等同于血统等级的幸运加值,持续5分钟。在此期间的任一次该类动作里,人物可以使用更多的魔力,每多使用1点就再+1DP,最多额外使用5点。
• 傀儡师:神佑是匠人魅力。智力+2。人物可以使用手艺检定制造任何物品,即使本身没有该项手艺也不会承受减值;并且人物可以为自己购买任何手艺类的专业,就如同他已经在该项上达到3级一般。
• 冰霜之主:神佑是冰雪之声。风度+2。人物可以使他的声音混杂着强烈的寒冷,听到她声音的人无论多么强大都会对她产生强烈的恐惧。人物的威吓和掩饰检定都变为9加骰,并且可以在任何时候使用1点魔力来重掷一次失败的威吓检定。此能力每场景最多可以使用等同于血统等级的次数。
• 水舞者:神佑是水之馈赠。耐力+2。人物可以使用1点魔力,获得在水中呼吸与自由行动的能力,游泳速度为基础速度的血统等级倍数。但是,除非人物再次使用1点魔力取消此效果,否则人物在离开水后会承受溺水的效果。
• 植物血脉:神佑是融入植物。操控+2。在任何非封闭空间,只要存在着大地上生长着的植物,人物的潜行和生存检定就会变成9加骰。人物还可以使用1点魔力,在常人不能躲藏的地方使用潜行技能,但躲藏时周围必须有一定数量的植物。人物不能躲在一块苔藓或者一小从蒲公英后面,但可以藏在一个花圃之中或者一排小树苗之后。
妖精仙子:
属性:敏捷+1 风度+2 操控+1
特性:种族神佑 种族诅咒(负面) 天赋
【种族神佑】:妖精仙子往往具有非凡的美貌与迷人的才艺。妖精仙子在进行任何交际、说服、唬骗与表达检定时获得等同于血统等级的DP加值。妖精仙子还可以使用1点魔力,在单次检定上再获得等同于血统等级的DP加值。此外,妖精仙子的容貌若是在8以下,则提升到8;若已经达到8或以上,则再获得+1加值。
【种族诅咒】:妖精仙子往往容易沉溺于自己的美貌之中,自恋而骄傲。妖精仙子若是因任何原因容貌降至7或以下,则会因承受等同于血统等级的情绪异常-亢奋;此外,在面对任何容貌低于8的目标时,妖精仙子会因为骄傲狂妄,在理解检定上承受等同于血统等级的DP减值。
【天赋】:妖精仙子具有阿卡迪亚完美与神秘的力量。人物可以选择以下天赋之一,在B级这些天赋还会得到增强。妖精仙子获得虚荣契约作为本族契约。
• 光芒四射:神佑是哥布林之光。感知+2。人物可以在自己的左手上创造一团光芒,明亮地照亮10米半径并昏暗地照亮20米半径的空间。在此区域内,所有生物的潜行检定承受等同于仙灵血统等级的成功数减值。人物可以使用1点魔力,短时间内使光芒变得更加刺目。这会使光照范围翻倍,范围内一切生物的潜行检定减值也翻倍,持续1分钟。
• 舞者:神佑是妖精优雅。敏捷+2。人物可以使用1点魔力,在任何表达、说服与交际检定上获得等同于血统等级的幸运加值,持续1分钟。此外,人物在表达上获得专业:舞蹈。
• 龙族:神佑是龙爪。力量+2。人物可以让自己的手指变得如龙或者奇美拉的爪子一般尖锐有力,视为伤害4L的武器。此外,人物可以使用1点魔力,在单次肉搏检定上获得等同于血统等级的DP幸运加值。
• 花之诱惑:神佑是诱人体香。风度+2。人物的皮肤头发和呼吸都带有一种没人见过的不知名花香,充满诱惑,可以麻痹人心。人物在说服、交际和掩饰检定上获得9加骰。此外,人物可以使用1点魔力,使自己在单次该类检定上获得等同于血统等级的DP幸运加值。
• 缪斯之诱:神佑是意念专制。操控+2。人物可以试图控制人类:使用1点魔力,以一句话、一个手势或者其他指示方式,对方若是以意志对抗仙灵的操控+说服失败便会一心一意地去完成这个指示。这个能力无法使用在对自己产生敌意的生物上;对任何非人类的生物,及任何魔幻或特异本源的生物也无效。
欧葛饕餮:
属性:力量+2 耐力+1 风度+1
特性:种族神佑 种族诅咒(负面) 天赋
【种族神佑】:欧葛饕餮大多高大健壮,相貌丑陋,因其巨大的力量让人感到恐惧。欧葛饕餮在进行任何力量相关的检定或任何威吓检定时获得等同于血统等级的DP加值。欧葛饕餮还可以使用1点魔力,在单次检定上再获得等同于血统等级的DP加值。
【种族诅咒】:并非所有的欧葛都十分愚蠢,但大多数被公认容易受骗、暴躁易怒、行事冲动。欧葛饕餮人物在进行任何意志检定之外的沉着相关检定时,会承受等同于血统等级的DP减值。
【天赋】:欧葛饕餮具有原始自然的愤怒力量。人物可以选择以下天赋之一,在B级这些天赋还会得到增强。欧葛饕餮获得岩石契约作为本族契约。
• 独眼巨人:神佑是灵敏知觉。感知+2。人物获得半径为感知值×5米的灵敏嗅觉能力,而且可以通过嗅觉来代替视觉或听觉判断某些外界变化。
• 旅者:神佑是隐秘的馈赠。敏捷+2。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,在任何潜行与偷窃相关的检定上获得等同于血统等级的幸运加值,持续5分钟。此外,人物的任何生存相关检定获得9加骰。
• 巨人:神佑是雄健如山。风度+2。以一个标准动作,人物可以使用1点魔力,在体型上增加等同于血统等级×2的加值,持续一个场景。人物身上所穿戴与持有的任何物品都会与其一起变大,但一旦脱离人物的身体就会变回原形。变回原有体型的过程异常痛苦的,会使得人物承受1点严重伤害。
• 打磨软骨:神佑是恐怖尖牙。力量+2。人物的牙齿变长变尖,可视为基础伤害2L的天生武器,并且伤害中的1点会被转化为恶性伤害。使用尖牙攻击可以采用肉搏或白刃技巧,取较高者。人物可以使用1点魔力,在单次攻击中增加等同于血统等级的破甲值。
• 精石骨骼:神佑是钢铁之躯。决心+2。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,使肌肤变得坚硬胜铁,在天生防御上获得等同于血统等级的加值,持续一个场景。
• 水中原住民:神佑是居于浪底。耐力+2。人物在水中的闭气时间提升为耐力值×5分钟,且在水中可以自由行动,并看破深水造成的阴影和黑暗,不会因为身处水中而受到视觉惩罚。
B级:仙境旅者
仙境旅者共有特性:
【教派高阶会员】:
人物在教派中拥有了更高的权力。现在,人物可以购买3级和4级教派契约。此外,人物的魔力池增加10点,并在使用所属教派的契约时,在契约检定上获得等同于血统等级的附加成功加值。
元素精灵:
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+2 决心+1
特性:高级天赋 种族契约强化
【高级天赋】:人物的天赋现在得到了增强。
• 行动如风:敏捷+1,风度+1。人物现在可以在使用此天赋能力时同时增强先攻、基础防御与移动速度,并且加值变为血统等级的2倍。
• 大地之力:力量+1,决心+1。人物在使用此天赋能力时,可以提高自己的负重力等同于自身血统等级的倍数,并且在额外使用魔力时,每使用1点魔力可以获得+2DP加值。人物可以将天赋能力应用在战斗相关的检定上。
• 烈焰之心:敏捷+1,感知+1。人物获得更高深的洞察力与感知力,视同于作用范围一半的危险直觉感知,并且人物获得等同于血统等级2倍的火焰抗力。
• 傀儡师:耐力+1,智力+1。人物在梦境中的任何制作检定速度增加等同于血统等级的倍数。
• 冰霜之主:敏捷+1,风度+1。人物获得等同于其血统等级的抗寒,全身变得冰冷无比,任何触碰到其身体的生物只要对寒冷没有抗力,就会在接下来的1分钟里在任何身体属性相关的检定上承受等同于仙灵血统等级的DP减值,并且受到等量的寒冷严重伤害。仙灵可以选择不造成减值与伤害效果,但这仍不会改变其全身冰冷的特质。此外,人物可以使用1点魔力,使得人物的单次威吓检定受到等同于血统等级的附加成功士气加值。
• 水舞者:耐力+1,操控+1。人物在任何时候的游泳速度都获得等同于人物力量值、敏捷值与体型值之和5倍的米数加值,并且游泳相关的检定获得+5DP加值。此外,人物在与任何水生低等动物进行互动时,在说服、交际、掩饰与威吓相关的检定上都会获得等同于血统等级的附加成功幸运加值。
• 植物血脉:力量+1,操控+1。人物在任何大地上生长着植物的空间里,潜行检定获得+5附加成功加值。此外,人物可以与任何地球上已有的植物进行交流,如同该植物是人类一般。
【种族契约强化】:元素精灵在使用任何元素契约时,可以获得等同于血统等级的附加成功加值。一天1次,当汲取因孤僻、自闭、过分专注于自然本质而产生的强烈情感时,元素精灵可进行一个感知+生存的检定,每个成功恢复1点魔力。
妖精仙子:
属性:敏捷+1 感知+1 风度+2 操控+2
特性:高级天赋 种族契约强化
【高级天赋】:人物的天赋现在得到了增强。
• 光芒四射:感知+1,决心+1。人物在耗费魔力使用自己的天赋能力时,璀璨的光芒会令人不敢直视。对手在对仙灵进行任何依赖视力瞄准或定位的攻击时,须承受等同于仙灵血统等级的成功数减值。
• 舞者:敏捷+1,风度+1。人物在任何表达、说服与交际检定上获得9加骰,并且在任何潜行检定上获得等同于血统等级的附加成功加值。
• 龙族:力量+1,敏捷+1。人物可以随意从自己后背上伸出一对翅膀,并获得等同于自身基础速度3倍的飞行速度。若人物通过其他物品以外的方式获得飞行能力,则其最快的一种飞行方式在原有的基础上,获得等同于自身力量、敏捷与体型之和米数的速度加值。
• 花之诱惑:风度+1,操控+1。使用1点魔力,人物可以躲藏在任何花朵当中,无视花朵本身的大小。搜索躲在花朵中的人物的检定承受等同于仙灵血统等级×2的成功数减值。此效果最多持续每血统等级1小时的时间。
• 缪斯之诱:智力+1,操控+1。人物在任何说服与交际检定上,获得等同于血统等级的附加成功幸运加值,并且在使用天赋能力时,获得9加骰。
【种族契约强化】:妖精仙子在使用任何虚荣契约时,可以获得等同于血统等级的附加成功加值。一天1次,当汲取因虚荣、骄傲、顾影自怜、嫉妒而产生的强烈情感时,妖精仙子可进行一个风度+表达的检定,每个成功恢复1点魔力。
欧葛饕餮:
属性:力量+3 耐力+2 感知+1
特性:高级天赋 种族契约强化
【高级天赋】:人物的天赋现在得到了增强。
• 独眼巨人:力量+1,感知+1。人物在任何感知相关的检定上获得8加骰。以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,在任何感知相关的检定上获得等同于血统等级的DP幸运加值,持续1分钟。
• 旅者:敏捷+1,感知+1。人物无视困难地形带来的减值与减速效果,并且在生存检定上获得等同于血统等级的附加成功加值。
• 巨人:力量+1,风度+1。在使用天赋能力时,人物的体型额外增加5。此外,人物因其在耐力上的每1个附加成功而额外获得1点生命。
• 打磨软骨:力量+1,敏捷+1。人物使用任何白刃或肉搏攻击击中对手时,所造成的伤害会额外有2点转化为恶性。
• 精石骨骼:耐力+1,决心+1。在使用天赋能力时,人物还可以获得数值等同于血统等级/传奇武器的伤害减免,或者在原有的其他伤害减免上提升等同于血统等级的数值。
• 水中原住民:耐力+1,感知+1。人物在水中的游泳速度提升为基础速度的2倍,闭气时间提升为耐力值×20分钟。同时,以一个自由动作,人物可以使用1点魔力,人物可以与任何地球上已有的海洋生物进行交流,如同该生物是人类一般,持续一个场景。
【种族契约强化】:欧葛饕餮在使用任何岩石契约时,可以获得等同于血统等级的附加成功加值。一天1次,当汲取因愤怒、暴食、冲动狂躁而产生的强烈情感时,欧葛饕餮可进行一个决心+威吓的检定,每个成功恢复1点魔力。
A级:仙灵贵族
属性:敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+1 风度+2
特性:情绪操纵 优雅绝伦 教派长者 契约宗师 种族强化
【情绪操纵】:仙灵的血统使她们从凡人中脱颖而出,体内充盈着的力量会使其定期释放自己的情绪。仙灵贵族可以使用1点魔力与1点意志力,控制情绪的能量使他人进入到一个渴望情绪的反应。这是一个标准动作,释放半径为每风度值5米,影响范围内任意数量的目标生物。人物进行一个风度+表达+血统等级检定,所有受影响者承受等量的魅惑值,意志抵消。这种魅惑效果,视为受影响的人被使用者的能量迅速吸引,产生施展者想要灌输给他们的情绪,并因此行动,持续一整个场景。在此期间,受影响者都会沉浸在该情绪内,并且变得不太理智,优先按照自己的本能和情绪行动,而非逻辑驱使。受影响者不会自杀或对危险视而不见,只是判断力被大幅度削弱。当场景转换,被影响的人恢复正常,他们会意识到自己刚才的举动不太正常,会疑惑是否是因为超自然力量的影响。
这是一个影响心灵的效果。
【优雅绝伦】:仙灵贵族的优雅超乎绝伦,她们的气度可以产生非凡的力量。仙灵贵族获得快速医疗1,并获得伤害减免/铁,全能量抗力以及意志检定上的附加成功加值,其数值等于仙灵在风度上的附加成功数字。此外,不同种族还可以根据风度带来的附加成功数获得以下好处:
元素精灵:人物在敏捷和感知相关的检定上获得等量的DP加值,并在防御上获得等量的偏斜加值。
妖精仙子:人物在操控相关的检定上获得等量的DP加值,并在表达检定和神秘检定中获得等量的附加成功加值。
欧葛饕餮:人物在力量和耐力相关的检定上获得等量的DP加值,并获得等量的生命值。
无论如何,同一检定只能从此能力中获得1次加值。
【教派长者】:仙灵贵族在所属教派中地位崇高,季节所蕴含的力量贯彻于其身体之中。根据所属教派不同,仙灵获得如下好处:
至美(春):仙灵的快速医疗增加1,并且任何与仙灵处于同一场景、且可以感知到仙灵的盟友,其伤害的自然回复速度加倍。每场景1次,以一个迅捷动作,消耗1点意志力,仙灵可以移除同一场景中任意一个仙灵可以感知到的生物所承受的严重或冲击伤害,数值为仙灵的生存技能等级。
猩红(夏):仙灵在先攻检定上获得+5加值,并且任何与仙灵处于同一场景、且可以感知到仙灵的盟友,其在先攻检定上获得+1加值。每场景1次,以一个迅捷动作,消耗1点意志力,仙灵可以立即获得一个移动动作,该移动动作只能用于与标准动作相结合以进行冲锋攻击,且该次冲锋攻击获得仙灵威吓技能等级的DP加值。
阴郁(秋):任何敌人在进行攻击仙灵的动作时,自动承受战栗5,或所承受的战栗效果提升5;任何敌人在进行攻击与仙灵处于同一场景的盟友的动作时,自动承受战栗1,或所承受的战栗效果提升1。此效果持续到该敌人下一回合开始时。每场景1次,以一个迅捷动作,消耗1点意志力,仙灵可以使同一场景中任何一个仙灵可以感知到的生物立即承受持续至仙灵的下一回合结束的战栗效果,数值为仙灵的神秘技能等级。
纯白(冬):仙灵永久获得5点隐蔽值,并且任何与仙灵同一场景、且可以感知到仙灵的盟友,获得隐蔽1。每场景1次,以一个迅捷动作,消耗1点意志力,仙灵可以针对自身所承受的任意一个基于数字的负面效果进行一次意志抵消,即使该效果不能进行意志抵消;且该意志检定获得DP加值,数值为仙灵的潜行技能等级。
【契约宗师】:仙灵贵族自动获得相当于B的支线,用于购买其可以学习的契约,这些被购买的契约不需要消耗分数。此外,仙灵贵族在使用任何1级契约时不需要消耗魔力。
【种族强化】:不同的种族在这一级会获得不同的属性加值:
元素精灵:力量+1 敏捷+3 耐力+1 感知+1
妖精仙子:敏捷+1 风度+2 操控+2 沉着+1
欧葛饕餮:力量+3 耐力+2 决心+1
S级:仙境领主
属性:力量+1 敏捷+3 耐力+2 智力+1 感知+3 决心+2 风度+3
特性:教派之主 美之本源 阿瓦隆的住民 梦境生灵 种族强化
【教派之主】:仙境领主乃是所属教派的大师。人物可以购买5级教派契约,魔力池再+10,并且获得所属教派的权力王冠。王冠的效果如下:
绿之祝福(春):当人物身处春季或类似的时间背景时,这个美丽的花冠可以使人物的快速医疗提升5,免疫一切疾病与毒素,并且在仙境中采集魔力时,在检定上获得+10附加成功加值。
决斗之矛(夏):当人物身处夏季或类似的时间背景时,这个饰有长矛浮雕的王冠可以使人物在基础防御上获得+5加值,并且在任何白刃与肉搏攻击上获得+5附加成功加值。
祷告恩惠(秋):当人物身处秋季或类似的时间背景时,这个荆棘冠可以使人物获得一些隐秘的知识。这视为人物在所有知识类检定与神秘检定中获得+5附加成功加值。同时,人物的魔力池+10。
尸骨盛宴(冬):当人物身处冬季或类似的时间背景时,这个冰雪铸就的王冠可以使人物通过减低魔力上限来回复等量的意志力。被减低的魔力上限可以会在冬季结束的时候或回到主神空间之后恢复。此外,人物在一切意志检定上获得+5附加成功加值。
【美之本源】:仙境领主单凭自身的完美外表就可以震慑凡人。仙境领主在用于对抗效果的意志检定上获得DP加值,并在防御上获得偏斜加值,其数值等于仙灵风度值的一半。这与仙灵贵族的类似能力叠加。
此外,依种族不同还可以获得以下好处,数值为仙灵风度值的一半:
元素精灵:在任何敏捷、生存与运动相关的检定上获得DP加值。
妖精仙子:在任何对抗他人所施加的魔幻来源和特异来源效果的检定,以及任何神秘检定获得DP加值。
欧葛饕餮:在任何力量与耐力相关的检定获得DP加值。
无论如何,同一检定只能从此能力中获得1次加值。
【阿瓦隆的住民】:仙境领主可以随意在仙境与实界间穿梭。人物可以在任何自然界物质上移动的同时随意进入仙境,但是在自己的回合结束时必须回到现实世界。这视为人物所做的移动成为距离等同于基础移动速度的传送效果。人物不可以带着其他总体型大于2的生物进入仙境。
此外,人物可以使用5点魔力与1点意志力,完全浸入仙境的本质穿梭于时空之中。在此状态下,人物可以一直在仙境中行走,每1轮都需要以一个标准动作维持专注,并且每10轮再消耗1点魔力。
【梦境生灵】:仙灵是属于梦境的生物,她们的一颦一笑都带有仙境独有的、凡人做梦都想不到的绝美与优雅,她们对梦境本源的亲和也远远超过其他的超自然生物。当仙灵在凡人面前解除自己的伪装(见“增强伪装”)时,她可以同时燃烧自己的魔力来展现其属于仙境的本源形象,使凡人心生敬畏、恐惧或狂迷。每因此消耗1点魔力,就可以在对所有看到此景象的非超自然生物进行任何说服、交际、掩饰与威吓检定时,获得+1附加成功的加值。此效果持续一个场景,仙灵可以自行选择在解除伪装时消耗多少魔力。
此外,仙灵在对抗任何来自梦境或梦境中生物的攻击时,在攻击、防御、契约以及任何对抗检定上各获得+5DP与+5附加成功的加值,还可以消耗魔力来进一步强化自己,每消耗1点魔力就可以在单次攻击、防御、契约或对抗检定上获得+1附加成功的加值,每次最多消耗5点。
种族强化:
元素精灵:力量+1 敏捷+3 耐力+1 感知+3 风度+1
妖精仙子:敏捷+1 智力+1 风度+2 操控+4 沉着+1
欧葛饕餮:力量+5 耐力+3 感知+1 决心+1