力量 | 14 | +2 | 属性增强 (力量 +2) |
敏捷 | 12 | +1 | 猫族+2 |
体质 | 12 | +1 | 属性增强 (体质 +2) |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 9 | -1 | 猫族-2 |
魅力 | 22 | +6 | 猫族+2 |
攻击龙爪 | +2 | 1d6/天武/并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓 | |
龙咬 | +2 | 1d6/天武/(1.5*2)加上1.5倍的龙脉术士的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器 | |
复合长弓 | +1 | 1d8+1/X3/穿刺/110尺 |
防御AC 18(天生+3 防具+4),措手不及17,接触11
HP 53(1D10+7D10/2+1)
强韧+8,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性属性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫族属于类人生物,猫族子类。
标准速度:猫族的基本速度为30尺。
中型体型:猫族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
猫之狡黠(Clever Cat):猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
初始语言:猫族的初始语言为通用语和猫族语。具有较高智力的猫族从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。
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职业特性武器和护甲擅长:擅长所有简易和军用武器和轻甲。龙脉术士不擅长任何种类的盾牌。龙脉术士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。
戏法,:所知0级法术不会被消耗,可无限次使用
龙爪: 7级开始,伤害增加至1d6
龙族奥秘(红龙 火焰 30尺锥形):每当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量种类相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
龙族本性:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是魅惑人类);龙脉术士同时视作类人生物和龙类。随着等级上升,龙脉术士会越来越成长的像龙类。任何对抗揭穿龙脉术士的龙族本性的易容检定会遭受每等级1点的减值,但龙脉术士获得+10易容加值在纯粹掩饰龙族本性而没有其他目的的易容检定上。
施法免材:1级作为奖励专长。
龙语:1级时习得龙语
龙咬:2级时,龙脉术士获得囓咬主要天生攻击。这造成造成1d6伤害,加上1.5倍的龙脉术士的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器。
可选择施展法术来替代囓咬攻击。以一个整轮动作,他可做出两次爪抓攻击或正常可做出的武器攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值,但必须在宣告全力攻击时就决定。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。
龙脉术士可以选择先释放法术或先采取攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次攻击之间施展法术。龙脉术士可以在同轮中同时攻击和借由爪子施展拥有姿势成分的法术。如果龙脉术士采用武器攻击,所有这轮的攻击骰都必须遭受到-2的减值同时且需要一只手空闲如果法术拥有姿势成分。
奖励法术:3级 魔牙术(magic fang),6级 抵抗能量伤害(resist energy)
天生护甲:在3级,以及之后的每三级,龙脉术士已有的天生护甲AC将会得到提升。
龙类抗力:(火焰)3级获得5点与你喷吐武器的能量种类相同的能量抗力
喷吐龙息 :(2/day)级时,龙脉术士获得喷吐武器。此喷吐造成每龙脉术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为「10+1/2龙脉术士等级+魅力修正」。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。使用后需隔1d4轮才能进行下一次的喷吐。
奖励专长,:精通先攻+4
当到达5级,以及之后每6个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从以下的奖励专长列表中选择。他必须满足专长的前置条件。
奖励专长表:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:神秘),健壮。
法术龙咬 (Spellbite, Su):6级时,每当龙脉术士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次囓咬攻击的一部分,他可以通过囓咬攻击传递这一法术。龙脉术士可自由进行一次囓咬攻击而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次的囓咬攻击使用正常的重击威胁范围(20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整),且囓咬和法术可造成双倍伤害当重击确认时。
每日法术位
0级 不限制
1级 4+(奖励2)=6
2级 4+(奖励2)=6
3级 2+(奖励1)=3
龙脉术士已知法术
0级 6
1级 5
2级 4
3级 3
法术书:
0级 CRB:舞光术 (Dancing Lights) 晕眩术 (Daze) 侦测魔法 (Detect Magic)
侦测毒性 (Detect Poison) 火花术(Spark)阅读魔法 (Read Magic)
1级CRB:七彩喷射(Color Spray)燃烧之手(Burning Hands) 油腻术(Grease)变巨术(Enlarge Person )克敌机先(True Strike)
奖励:魔牙术(magic fang)
2级 CRB:炽焰法球(Flaming Sphere)蛛网术(Web)
APG:元素之触(Elemental Touch)火焰吐息 (Fire Breath)
奖励:抵抗能量伤害(resist energy)
3级 CRB:火球术(Fireball) 加速术 (Haste)
APG:元素光环(Elemental Aura)
专长 CRB:精通先攻:先攻+4
法术专攻(塑能):选定法术学派DC+1
法术专精(火球术):选择一个符合你「法术专攻」专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
BOTM意外战斗者:在战斗最开始,先攻顺序被确定之后,第一轮开始之前,你可以以自由动作尝试唬骗。所有察觉到你的敌人必须进行察言观色检定对抗你的唬骗检定结果,否则他视为没有察觉到你。如果所有敌人都没察觉到你,那么你在突袭轮中可以行动。如果一个敌人没有察觉到任何对手,他无法在突袭轮中行动。
远近夹攻:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。
缺陷嗜睡(sleepy):"每天懒洋洋的睡觉可是猫咪的必修课~总是不小心就睡着啦~喵~妈妈(铲屎官)不要吵我啦~每天必须睡眠或休息至少12小时才能获得完整的一夜休息效果。
效果:你对睡眠效果的豁免检定获得-2罚值。"
娇生惯养(Sheltered): 一直被宠爱着成长,受伤好可怕!妈妈(铲屎官)你在哪(QAQ)? 效果:当你生命值少于一半,你陷入战栗(shaken)状态。
背景大话王(Fast-Talker):人家只是想帮一下妈妈的忙,才不是故意的啦~~你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
战术家(Tactician):趁你不注意!我咬!你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
背水阵(Desperate Resolve):集中精神!我要上拉!你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
技能加点技能: 2+智力调整值+额外2=(2+2+2)*8=48+8=56
本职
攀爬 (力量)3+3+1=7
工艺 (智力)
交涉 (魅力)6+3+6+2=17
易容 (魅力)1+3+6=10
脱逃 (敏捷*)5+3+1=9
飞行 (敏捷*)1+3+1=5
威吓 (魅力)3+3+6=12
知识 (奥秘 智力)2+3+2=7
知识 (地城 智力)2+3+2=7
知识 (工程 智力)2+3+2=7
知识 (地理 智力)2+3+2=7
历史 (智力) 2+3+2=7
地方 (智力) 2+3+2=7
自然 (智力) 2+3+2=7
贵族 (智力) 2+3+2=7
位面 (智力) 2+3+2=7
宗教 (智力) 2+3+2=7
察觉 (感知) -1
专业 (感知)-1
骑术 (敏捷) 1+3+1=4
法术辨识 (智力)2+3+2=5
游泳 (力量)1+3+1=7
使用魔法装置(魅力)1+3+6
唬骗 (魅力)4+3+6+2+1=16
非本职技能
医疗 (感知)-1
特技 (敏捷)
估价 (智力)
解除装置 (敏捷*须受训)
驯养动物 (魅力; 须受训)
语言学 (智力; 须受训)8+2=10
表演 (魅力)
察言观色 (感知)-1+2=1
巧手 (敏捷)
隐匿 (敏捷)1+1+1=3
生存 (感知)-1