作者 主题: 丞相的《PF2职业PLUS》  (阅读 5491 次)

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丞相的《PF2职业PLUS》
« 于: 2021-12-13, 周一 17:55:30 »
理念:
1、更好的平衡各职业在战斗中和探索、社交上的表现,避免某一场景下聚光灯过分集中于少数职业。
2、整体以补强弱势职业为主,对强势职业基本不更改
3、人人有R用,使每个职业都会在一开始获得符合其风格的反应动作。而不是将反应动作设置为少数职业的特权。

风险:



目录
CRB职业
炼金术师野蛮人
吟游诗人神卫
牧师战士
德鲁伊武僧
术士游侠
法师盗贼

APG职业
调查员
先知
浪客
女巫

« 上次编辑: 2023-06-07, 周三 10:28:35 由 丞相 »
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法师学派
« 回帖 #1 于: 2021-12-13, 周一 17:59:21 »
重置学派能力的设定
每个学派额外获得一个学派能力,并对部分基础聚能法术做了更改,总体是让1级聚能法术能贯穿职业大部分时间段。



惑控师
身为惑控师,你使用魔法操纵他人的内心。你能够巧妙的影响他人,或是夺取他人对自身的控制权。你知晓意念优于物质。你的法术书多一个1环惑控系法术(例如魅惑术)。你学到了魅惑真言学派法术(P.406)。

学派能力:
惑控残觉:当你对一个敌对目标的惑控法术成功,并且在法术持续时间内没有进行其他敌意行为。那么在法术结束后,该目标不会直接对你进行敌对行动。(即不会对你进行攻击,释放单体法术,以及任何目标单体的效果;但可能会通过火球的范围法术造成伤害。)

魅惑真言(Charming Words)    聚能 1
罕见 听觉 惑控 失能 语言 心灵 法师
施放  语言
范围 30尺;目标 1个生物
豁免 意志;持续时间 持续至你的下个回合开始为止
——————————————————————————
你用魅惑的低语将敌人的怒火导向别处。目标必须尝试1次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标对你作出的攻击检定和伤害检定承受-1环境减值。
失败 目标无法对你使用敌对行动(hostile actions)。
大失败 目标变为震慑 1(stunned 1),而且无法对你使用敌对行动(hostile actions)。
升阶(+2) 目标增加一个生物。



防护系
身为防护师,你熟知守护、强化防御、阻碍攻击甚至扭转针对自己魔法的真谛。你知晓预防胜于治疗的道理。你的法术书多一个1环防护系法术(例如羽落术)。你学到了防护结界学派法术(P.407)。

学派能力:
自我防护:每次释放防护系法术时,获得等于法术环级的临时生命。在5级时,提升为每个环级2点临时生命,在10级和20级时分别再提升一次。

防护结界(Protective Ward)    聚能 1
罕见 防护 法师
施放  姿势
范围 以你为中心,半径5尺的弥散区域
持续时间 维持至多1分钟
——————————————————————————
你散发出保护魔法的闪耀灵光。你和区域内的任意盟友在AC上获得+1状态加值。每当你维持该法术时,弥散区域的半径增加5尺,至多达到半径30尺。
升阶(+4) AC上的状态加值增加1点。



咒法师
身为咒法师,你能召唤不在此处的生物与物体,使用魔法传送至遥远的场所。你知晓胜利的真谛在于数量。你的法术书多一个1环咒法系法术(例如召唤动物)。你获得创造万物学派能力,并且学到了孪生召唤学派法术(P.406)。

学派能力
创造万物:
动作:【A】
频率:每四小时小时一次
你可以创造任何1级的非魔法道具,该物品持续10分钟后消失。如果你想要创造更高等级的物品,必须进行一次奥法检定对抗物品等级的困难检定。在你的奥法熟练度达到大师以后,你可以尝试创造魔法物品。创造魔法物品需要对抗物品等级的极端困难检定。

孪生召唤(Twin Sumoning)    聚能 1
罕见 咒法 法师  
施放 语言  姿势
范围 30尺;目标 1个由你召唤的生物
——————————————————————————
你通过法术的余波,复制一个被召唤物出现在它的邻接位置上。由于你一心二用,两个召唤物在所有检定上承受-1罚值。你可以在维持原本召唤法术时,同时对两个召唤物进行指挥,但这样他们只能执行同一个任务;或者你可以维持法术时指挥一个召唤物,然后额外用一个动作指挥另一个召唤物,以让它们执行不同的任务。
升阶(+4) 两个召唤生物的检定不再承受罚值。



预言师
身为预言师,你掌握着远方的意象与先见,得到的信息可以用来调查、研究和战争的战略。你知道知识就是力量。你的法术书多一个1环预言系法术(例如克敌机先)。你获得远见学识学派能力,你学到了预言师洞见学派法术(P.406)。

学派能力
远见学识:当你释放一个常具有侦测(Detection)或者探知(Scrying)特征的预言系法术时,法术的范围扩大20尺或者距离增加200尺。

预言师洞见(Diviner's Sight)    聚能 1
罕见 专注 预言 幸运 法师
施放  姿势
范围 30尺;目标 1个自愿活物
持续时间 直至你的下个回合结束为止
——————————————————————————
你能窥视到目标的未来。投掷1次d20;当目标尝试1次非秘密(non-secret)豁免检定时,它能够使用你投掷出的数字来取代自己掷骰子,之后法术结束。或者你也可以选择揭示出法术持续时间内目标作出的1个秘密检定(secret checks)的掷骰结果作为替代,之后法术结束。
再次施放该法术会结束之前任何由你所施放的预言师洞见法术,这么做也会终止在目标身上已经生效的预言师洞见法术。



塑能师
身为塑能师,你着迷于魔法的原始之力,用其创造和毁灭。你可以呼召元素、力场还有能量摧毁你的敌人,或以其他方式协助你。你知晓最直接的接触才最优雅。你的法术书多一个1环塑能系法术(例如电爪术)。你获得法锐如锋学派能力,你学到了元素汹涌学派法术(P.407)。

学派能力
法锐如锋:
当你释放一个造成伤害的塑能系法术时,你可以重投所有骰面为1的伤害骰;如果这个法术伤害骰为d8或以上,则可以重投所有骰面为1和2的伤害骰。

元素汹涌    聚能 1
罕见 塑能 法师  
施放 语言  姿势
目标 自身;
持续时间 维持至多1分钟
——————————————————————————
你呼唤一种元素之力(强酸,寒冷,火焰,电击或者音波)环绕你,你的移动速度减少一半(向下取整),并且生成一个元素光环,该光环每轮对你及周围5尺的生物造成1d6的该元素类型伤害。如果你在法术持续期间释放一个造成相同元素伤害的塑能系法术,你的法术伤害骰数增加一半。如果你在法术持续期间释放一个造成不同元素伤害的塑能系法术,你可以将伤害骰数的一半改为造成你当前呼唤的元素伤害。
升阶(+1)元素光环额外造成1d6的伤害。



幻术师
身为幻术师,你用魔法创造画面、虚像和幻影迷惑你的敌人。你知晓知觉即真实。你的法术书多一个1环幻术系法术(例如虚幻物体)。你获得幻影杀机学派能力,你学到了扭曲地形学派法术(P.407)。

学派能力
幻影杀机:若一个生物正在受你的幻术影响或者相信你的幻术;那么你对该生物可见程度下降一级,若该生物使用了一个动作尝试不相信你的幻术,那么直到他下一轮开始之前,都对你措手不及。

扭曲地形(Warped Terrain)    聚能 1
罕见 幻术 视觉 法师 
施放 [A]至[AAA] 姿势,语言
范围 60尺;区域 5尺或更大的爆发区域
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你创造出的幻象危害复盖了区域内的所有表面(通常来说是地面)。任何移动通过幻象的生物都会讲这些表面视为困难地形(difficult terrain)。生物能够可以如常在使用搜索(Seek)动作或其他方式耗费行动与幻象互动,并以此来不相信(disbelieve)幻象效果。你在施放法术时使用的每个额外动作,都会让法术的爆发半径增加5尺,至多为3个动作的增加10尺半径。
升阶(4环) 你能让幻象出现在空中而非表面上,这么做会构成对飞行生物生效的困难地形。



死灵师
身为死灵师,你驱使生与死之力。尽管你的学派常因为与复苏不死生物相关而遭到蔑视,但你知晓如何控制生命,意味着你知道如何治愈。你的法术书多一个1环死灵系法术(例如邪影触须)。你获得学派能力法术灵扰超魔,你学到了虹吸灵雾聚能法术。(P.406)。

学派能力
法术灵扰
动作 [A]
[专注] [超魔] [恐惧] [心灵] [法师]
你的法术扰动尚未离开物质位面的逝者灵魂,使活物和不死生物惊惶不安。如果你的下一个动作是施放一个死灵系法术,那么所有处于你周围30尺爆发范围内的敌人必须通过一个意志豁免检定。
成功∶目标不受影响
失败∶目标在对抗恐惧和你的死灵系法术的意志豁免检定上受到-1状态减值,持续一轮
大失败∶目标在对抗恐惧和你的死灵系法术的意志豁免检定上受到-2状态减值,并获得惊惧1状态,持续一轮

虹吸灵雾–聚能
[罕见][专注][治疗][死灵系][负能量][法师]
施放:【AA】
施法:姿势、语言
范围:20尺弥漫
持续时间:维持最多1分钟
一阵近乎于透明﹑由灵质构成的灰白色雾气从你的体内缓慢涌出,掩盖地面并悬浮在距地面大约4尺高度,这种灵质雾气并不会阻挡生物的视线,但它会从活物身上吸取生命力并转移给你。在你每个回合开始时,每个在你的灵雾中生物的将受到1d6点负能量伤害,不死生物不受此伤害。每有一个生物受到伤害,你就获得1点快速治疗。你可以选择豁免一个盟友使其不受伤害,也可以选择将快速治疗分享或者完全让渡给该盟友。如果该盟友为不死生物,则它可以获得双倍的快速治疗。
升阶(+1)灵雾的伤害增加1d6,快速治疗增加1



变化师
身为变化师,你能改变对象的物理特性,只需你一个念头,你就能转化生物、物体、自然世界甚至你自己。你知晓永远不变的就是变。你的法术书多一个1环变化系法术(例如魔化武器)。你获得学派能力变形转换,你学到了奥能导管学派法术(P.407)。

学派能力:
变形转换:
动作:【A】
频率:每轮一次
当你处在自身释放的变形术效果下时,你可以自由的切换自身的形态(如在类人形态下,你可以首先将自己变成蜥蜴人,随后再将自己变成兽人)。但是每次切换都会消耗你的法术能量,导致法术剩余持续时间减半。

奥能导管 聚能1
[罕见][专注][变化系][法师]
动作:A
施法:语言
范围:自身
持续时间:特殊
你在变形时为自己预留了施法空间,但是激活它需要额外的能量。在使用奥能导管的这一轮内,你可以忽视变形特征的限制,正常施法。
升阶(5环)在释放奥能导管这轮,及下一轮,你都可以正常施法。
« 上次编辑: 2023-04-18, 周二 10:16:57 由 丞相 »
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调查员
« 回帖 #2 于: 2021-12-14, 周二 17:11:11 »
调查员


你追寻真相,执着追查试图揭露邪恶之人的阴谋、探索远古秘密或揭开其他神秘未知。你擅于分析的心智能为复杂的问题快速制定解决方案,而你百般磨砺的感官能够分辨哪怕是最隐蔽的线索。以知识作为武器,你对遇到的生物与危害进行研究,利用他们的弱点。


引用
关键属性
智力
1级时,你的职业会在智力上给予你属性增幅。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练
1级时,你在如下列出的数据上获得熟练等级。你在任何没有列于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为专家
在意志上为专家


技能
在社群(Society)上为受训
根据你的方法论,在一个或以上的技能上为受训
在数量为4+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易和军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在调查员职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你对敌人的敏锐洞察力让你比起物理上的力量更为危险。快速研究对手后,这股洞察力能让你迅速行动,质及要害。 你也经常协助团内更强壮的成员,在提供关键援助之时,聪慧的保护自己。

在社交遭遇中…
少有人能经得起你的仔细审查。你可能不是最有魅力的,但你能看到事物的原貌,并迅速发展一套对社交情势的理解。毕竟,闲聊亦是调查,而你也永远不会知道有什么在等着你!

在探索中…
你在环境中寻找线索。借由作为团内探子、分析错综复杂的谜题或神秘现象,以及追踪可能揭露的有助益资讯,你以此证明自己是个宝贵的盟友。

在休整期…
你钻研或新或旧的课题,结交可以分享信息的新盟友,追求让你活跃的心智感到满足的爱好。你可能会把私家侦探当作兼职,或为当地警察提供顾问来赚点小钱。

你可能…
  • 当遇到难题(包括自己也涉及的)时,立即开始提问。
  • 努力找寻你遇到的每件事背后的深层意义,分辨在幕后真正趋使事件的社交阴谋。
  • 对一件事情太投入以至于忽略了其他的事情,认为它们微不足道。

其他人可能…
  • 发现从你口中滔滔不绝的资讯非常有帮助,如果没有因为太难而无法理解的话。
  • 对你如此无所不知感到有点恼火。
  • 依靠你来解决神秘学、谜语或其他需要求知欲和推理的挑战。



表2–1: 调查员升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,调查事件,出谋划策,方法论,调查员专长,策士之击1d6,学识技艺
2调查员专长,技能专长,技能提升
3通用专长,敏锐回想,技能提升,学识技艺
4调查员专长,技能专长,技能提升,策士之击2d6
5属性增幅,族裔专长,技能提升,学识技艺,武器智识
6调查员专长,技能专长,技能提升
7通用专长,技能提升,学识技艺,警惕感官,武器专精
8调查员专长,技能专长,技能提升,策士之击3d6
9族裔专长,强化强韧,调查员专家训练,技能提升,学识技艺
10属性增幅,调查员专长,技能专长,技能提升
11即兴演绎,通用专长,决意,技能提升,学识技艺
12调查员专长,技能专长,技能提升,策士之击4d6
13族裔专长,惊奇感官,轻甲学识,技能提升,学识技艺,武器掌握
14调查员专长,技能专长,技能提升
15属性增幅,反射闪避,通用专长,高等武器专精,技能提升,学识技艺
16调查员专长,技能专长,技能提升,策士之击5d6
17族裔专长,高等决意,技能提升,学识技艺
18调查员专长,技能专长,技能提升
19通用专长,轻甲大师,侦探大师,技能提升,学识技艺
20属性增幅,调查员专长,技能专长,技能提升,策士之击6d6



职业特性 CLASS FEATURES
作为调查员,你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在能力名称旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景 ANCESTRY AND BACKGROUND
除了你职业一级时给的能力外,你还能从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 INITIAL PROFICIENCIES
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业起始处有列出。

调查事件(On the Case)
作为一名调查员,您将自己的冒险视为等解决的事件。您获得可用于调查事件的一个行动与一个反应动作:「追查方向」(PURSUE A LEAD)和提供线索(Clue in)”,以及聚能法术思维预演(Thought rehearsal)。
引用
追查方向(PURSUE A LEAD)
专注  探索  调查员
频率:10分钟1次
    你花一分钟调查一个你可能的线索的细节,指定一个与线索有关的客体作为你主动调查的目标。这个客体通常是一个单一生物、物品,或较小的场所(如房间或走廊),但GM可能允许你有不同的调查范围。你无须能知晓客体的身份、目的或本质,但是你需要意识到它的存在。例如,找到一个脚印就足以对留下足迹的生物进行调查,看到一件物品或地点的潦草素描就足以让你展开对客体的调查。
    当你尝试用一次察觉或技能检定来调查指定的客体时,你会在该检定上获得+1的环境加值。具体的检定取决于你如何调查,并由GM决定,但调查的检定通常使用察觉技能,或者使用基于智力、感知或魅力的技能检定。
    同一时间你只能维持两个主动调查。如果你维持两个后又追查另一个方向(Pursue another Lead),你必须指定一个与当前调查不同的客体(或者,就你所知,他们必须是不同的),并放弃一个当前的客体。一旦你放弃你要追查的客体,在下次你做日常准备之前,你不能再次追查该客体。

提供线索(Clue In)
专注  调查员
频率:每10分钟一次
触发:另一个生物尝试调查你所追查的方向并进行检定。
你和触发的生物分享资讯。他们在触发检定上获得与你调查客体检定上相同的环境加值。GM可以根据情况在这个反应动作中加入任何相关的特性,例如,如果你用口头传达信息,则可以加入听觉(auditory)和语言(linguistic)。


思维预演(Thought rehearsal)   聚能 1
少见 专注 心灵 调查员
施放  姿势
范围 自身
持续时间 立即
——————————————————————————
你在脑内穷举面对客体时可能遭遇的风险,并且尝试寻找反制策略。GM进行一次暗骰,用客体所对应的特定的技能检定对抗基于客体等级的DC。你每在之前的追查方向中通过一次技能检定,就可以在该次对抗中获得+1状态加值,最高+3。如果你成功,则可以在24小时内使用一次“预制策略”反应动作。如果你在对抗中大成功,则可以额外使用一次预制策略。
预制策略的的次数可以刷新,但是无法叠加。
升阶(+3) 你在预制策略上动作上额外获得+1环境加值。

预制策略【R】
频率:每轮一次
触发: 当你意识到正在对抗的效果来自客体时
你已经做好的面对这一情况的准备,你在对抗客体的攻击、法术或者由其设置的圈套以及类似效果时,可以在豁免或者AC上获得1d4的环境加值。

引用
出谋划策 (Devise a Stratagem )
你头在脑中模拟作战,用脑而不用发达的肌肉去展开攻击。
专注  幸运  调查员
频率:一轮一次
你能在战斗中评估敌人的弱点,据此制定攻击计划。选择一个你看得到生物并骰一颗D20。如果你在本轮之后打击(Strike)所选的生物,你可以使用出谋划策 的D20结果作为你打击的攻击骰。这个取代只在本轮对所选生物做出的第一次打击生效,而不会用在接下来的所有攻击上。

在你使用这个取代时,如果你的打击使用的武器是一件(agile)或(finesse)的近战武器、是(agile)或(finesse)的非武装攻击、一件远程武器(如果这武器是拥有投掷特性的近战武器,那就还要是(agile)或(finesse)特性才行)或一把闷棍,那你还能把你的智力而非力量或敏捷的调整值加到你的攻击骰上。

如果你意识到你选择的生物是你追捕的客体,你能以自由动作使用此能力。


方法论 (Methodology)
你的研究让你在各个领域颇有建树,但有一种特别引起了你的兴趣。选择一个方法论。本书介绍的方法论如下。
引用
炼金科学 Alchemical Sciences
      你的方法论强调化学和炼金术分析,从现场中不寻常的颗粒与液体中收集资讯。你掌握了炼金术的窍门,能调出一些酊剂来帮助你处理事件。
      你在工艺技能上受训并获得了「制作炼金物品」技能专长【核心手册P.258】。此外,你免费获得一本标准的炼金公式簿,以及额外两种稀有度为常见的一级炼金术物品的公式。每当你获得一个等级,你会获得一个自己可以创造,稀有度为常见,可以是鍊金灵药或鍊金工具,且不限等级的任何公式。
在你的日常准备过程中,你可以创造出一些多用途瓶(能迅速变为灵药或工具鍊金调和物),数量等于你的智力调整值。你可以使用快速酊剂行动,把这些瓶子里的东西变成你知道公式的灵药。

引用
快速酊剂(QUICK TINCTURE)
调查员  操作
消耗:1个多用途瓶
要求:你知道你要创造的鍊金物品的公式,并且你要握着或穿着练金术师工具,同时还要有一只自由的手。
    你快速调制出一份临时酊剂。你创造一件等于或低于你等级,同时无须支付炼金试剂需要的金钱,也不需要尝试工艺检定。此物品拥有灌注特性,但它只在当前回合结束前有效。

经验主义 Empiricism
     一切都归结于数据。统计数据、运行数据并使用归纳推理可以让您确定任何方案中最可能的结果,而任何不适当的事物都会引起你敏锐的注意。
      你可以选择一项基于智力的技能并受训。你获得了「必有蹊翘」专长(第60页)。你获得了「迅速检验」这个自由动作。
引用
迅速检验(EXPEDITIOUS INSPECTION )
调查员
频率:每10分钟1次
你用超凡的速度对周遭进行观察与评估。你进行回忆知识(Recall Knowledge)、搜索(Seek)或察言观色。

法医学 Forensic Medicine
      你已经了解到在大多数情况下,尤其是谋杀中,罪犯在身体上留下的犯罪证据比他们愿意相信的还要多。从擦伤到骨骼损伤、血液飞溅,甚至是腐烂昆虫的生命周期,这些资讯都可以提供宝贵的线索,协助现场重构。

你在医疗上受训,获得了「法医洞见」(第206页)和「战斗医学」(核心手册第258页)技能专长。当你使用战斗医学时,如果成功,目标将额外恢复与你等级相同的生命值,并且目标将暂时免疫此效果的时间为一小时而非一天。


审讯学 Interrogation
无论是因为你远生俱来的亲和力,还是对追求真相的坚决,人们不得不相信你。你自有跟他人对话的一套方式,而你已发展出一套用以获得你所调查事件之真相的审讯技术。

你在交涉上受训。你获得不忧不惧(No Cause for Alarm)技能专长(P.208)。假如交谈时间持续1分钟或以上,你还能在交谈过程中进行追查方向行动,而不是非得把时间贡献在调查方向上。举例来说,在建立印象的过程中,你可以将交谈对象当作方向进行追查,你也可以在某人告诉你客体的资讯时,对该客体进行追查方向行动。你还获得针对讯问(Pointed Question)动作​。

引用
针对讯问(Pointed Question)
听觉  专注  调查员  语言  心灵
你问的问题恰好迷惑或刺痛了他人。对一位你看得到并交谈的非盟友生物问个问题。进行一次交涉检定对抗该生物的意志DC。该生物之后会暂时免疫此能力一小时。

大成功:目标必须直接回答你的问题。他不一定要诚实回答,但如果该生物想骗你,你在你的察觉DC上获得+4环境加值。
成功:如大成功,但环境加值只有+2。
失败:目标可以拒绝回答你的问题。
大失败:目标可以拒绝回答你的问题,并且因为你恶意的关注,致使他对你的态度降低一阶。
调查员专长 INVESTIGATOR FEATS
在第1级和之后每个偶数级,你获得一个调查员职业专长。

策士之击(STUDIED STRIKE)
      你谨慎且深谋远虑地攻势,给予对方有力的一击。当你进行一次打击,并将因为出谋划策能力的智力调整值加到你的攻击骰时,你造成额外的1d6精准伤害。

      当你的调查员等级增加时,你的策士之击也会越加致命。在第4、第8、第12、第16和第20级时额外增加一个骰子。

学识技艺(SKILLFUL LESSON) 1级
在1级和之后每个奇数级,你获得一个技能专长。这个专长必须是基于智力、感知或魅力的技能,或者是来自你的方法论。

技能专长(SKILL FEATS) 2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在相对应的技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

技能提升(SKILL INCREASES) 2级
    你比其他职业的成员能获得更多的技能提升。在2级和之后每级,你获得一次技能提升。你可以使用这次提升来在一项未受训的技能上达到受训,或者在一项已经受训的技能上达到专家。
    在7级时,你可以把已经是专家的技能提升到大师,在15级时,你可以把已经是大师的技能提升到传奇。

通用专长(GENERAL FEATS)  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

敏锐回想(KEEN RECOLLECTION) 3级
即使是你不擅长的主题,你也能回忆起相关的事实。你在回忆知识上未受训技能的熟练加值等于你的等级,而不是+0。
剧透 -  通用成长类能力:
属性增幅(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你能增幅四项不同的属性值。你能够使用这些属性增幅将你的属性值提升至18以上。增幅一个属性值为18或更高的属性,则它的数值增加1,而增幅属性值低于18的属性,则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

武器智识(WEAPON EXPERTISE ) 5级
你投入己身钻研你武器的精妙。你对简易武器、军用武器以及非武装攻击的熟练度升至专家。

警惕感官(VIGILANT SENSES) 7级
随着你的冒险,你发展出对细节的敏锐感知和关注。你的察觉熟练等级提升至大师。

武器专精(WEAPON SPECIALIZATION) 7级
你能用你熟稔的武器造成更大的伤害。你在使用专家熟练的武器和非武装攻击时额外造成2点伤害。如果熟练度是大师,伤害增加到3点;如果熟练度是传奇,伤害增加到4点。

强化强韧(GREAT FORTITUDE) 9级
你的身体非常强壮。你在强韧豁免的熟练等级升至专家。

调查员专家训练(INVESTIGATOR EXPERTISE)  9级
您将你的调查技术精练到不可思议的境界。你在追查方向行动上获得的环境加值提高到+2。 您在调查员职业DC的熟练等级提升为专家。

即兴演绎(DEDUCTIVE IMPROVISATION) 11级
您运用演绎技巧解决事件所需的任何任务。你可以尝试任何需要受训的技能检定,即使你未受训;只要你受训,就可以尝试任何要求你有专家熟练的技能检定;只要你在一个技能上有专家熟练,就可以尝试任何要求大师熟练的技能检定。

决意(RESOLVE) 11级
你有着坚决的意志。你意志豁免的熟练提升至大师。当你在一个意志豁免上骰出成功,结果换为大成功。

惊奇感官(INCREDIBLE SENSES) 13级
你可以注意到常人几乎无法发现的细节。你的察觉熟练等级提升至传奇。

轻甲学识(LIGHT ARMOR EXPERTISE) 13级
你学会了如何在穿着轻甲或无甲时进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器掌握(WEAPON MASTERY ) 13级
你对你的武器了如指掌。你在简易武器、军用武器以及非武装攻击熟练等级上提升至大师。

反射闪避(EVASION) 15级
你已经学会了迅速采取行动,以避免爆炸,龙息甚至更糟糕的情况。你的反射豁免的熟练等级提升至大师,当你在反射豁免上骰出成功时,结果换为大成功。

高等武器专精(GREATER WEAPON SPECIALIZATION) 15级
在使用熟练为专家的武器和非武装攻击上,你借由武器专精获得的伤害增加到4点,大师是6点,传奇是8点。

高等决意(GREATER RESOLVE) 17级
你不可思议的训练使你的精神极具韧性。 你在意志豁免上的熟练等级提升至传奇。 当你在意志豁免中骰出成功,结果换为大成功。 当你在意志豁免上大失败时,你只会视为失败。当你在一次对抗伤害效果的意志豁免上失败时,你只受到一半伤害。

轻甲大师(LIGHT ARMOR MASTERY) 19级
你运用轻甲的技巧获得改善,提升你闪避猛击的能力。你在轻甲以及无甲防御上的熟练等级提升至大师。

侦探大师(MASTER DETECTIVE) 19级
作为一名侦探大师,你能处理任何事件并找出所有可用的线索。如果你正在对客体进行追查方向行动,并且你进入一处有着另一个直指解决谜团线索的新地点,GM会告诉你线索的存在与类型:是一件物体、一个人、法术效果或诸如此类。当你找到线索时,GM会告诉你你已经找到了。如果该处地点不只有一个线索,GM会择一告诉你。当你在该处找到任何线索后,GM会告诉你你已经找到了,就算这个线索不是GM选的,或此处还有其他你没有找到的线索。您在调查员职业DC的熟练等级提升为大师。

调查员专长(INVESTIGATOR FEATS)

每个你获得调查员专长的等级,你都可以选择下列一个专长,你必须满足所有前置条件才能选择该专长。
剧透 -  专长:
1级专长

灵活学习(Flexible Studies) 专长 1
调查员
    在准备各项任务时,你已经收集了有关各种学科的信息,可以作为参考。 在日常准备阶段,你可以死记一个主题,临时选择一个技能受训。 这个熟练会持续到你再次进行日常准备。 由于这种熟练是暂时的,因此你不能将其用作技能提升或诸如专长之类的永久角色选择的前置要求。

洞悉弱点(Known Weakness) 专长 1
调查员
    在你使用出谋划策能力时,你还能以这个动作的一部分尝试回忆知识。如果你在回忆知识检定上大成功,你了解他的一个弱点,并在出谋划策能力中的攻击骰上获得+1环境加值。作为检定的一部分,如果你即刻将此信息传递给你的盟友,只要他们在你的下一回合开始前发动攻击,他们在对目标的下一次攻击检定中就会获得+1环境加值。

抱摔专家(TAKEDOWN EXPERT ) 专长 1
调查员
    你精通实战,让你能迅速贴身并生擒敌人。除了本来就可以的武器,如果你一只手使用棍棒武器组(club group)[例如木棒、木杖或闷棍]的武器,你在使用出谋划策能力时可以把智力调整值用在攻击骰上,并且这些打击能用在策士之击上。此外,你进行的任何非致命打击无须承受正常的-2罚值。


必有蹊翘(THAT’S ODD ) 专长 1
调查员
    当你进入一个新的位置(例如房间或走廊)时,你会立即发现一件不寻常的事。 由GM决定是什么,或者没有值得一提的事情,直接跳过那些无需检定就可以轻松注意到,或特地寻找就可以找到的明显线索。你只会知道某个区域或物体可疑,而不知道为什么可疑的。例如,如果你进入一个地面有大量血迹的书房,这些血迹对你来说一定非常可疑,因此GM可能会提醒办公桌的抽屉似乎有些可疑。然后,你需要进一步调查抽屉,以找出具体不寻常的地方。蹊翘能力无法揭露生物是否可疑。
    通常你在离开又返回某个地方时不会获得任何好处,但如果那里发生了重大变化并且已经过去一段时间,则由GM决定你这样做的结果。

寻找陷阱(Trap Finder) 专长 1
调查员
    你的直觉提醒你陷阱的危险与存在。你在使用察觉检定寻找陷阱,对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有搜索(Searching)陷阱,你依旧可以进行一次通常要你搜索(Searching)才能找到陷阱的检定。你仍然需要满足其他需求才能找到陷阱。
    你能解除需要大师熟练贼活才能解除的陷阱。如果你的贼活已经有大师熟练了,那你能解除需要传奇熟练的陷阱,并且在对抗陷阱时获得+2环境加值。

黑街调查员(Underworld Investigator) 专长 1
调查员
    调查员的职涯使您熟悉犯罪的成分。可能你自己就是罪犯,或者可能你在旁观中了解了他们的运作方式。 您在黑街学识(Underworld Lore)上受训,并且你在调查客体时,可以将追查方向行动的环境加值用在贼活上(例如从疑犯那偷线索,或打开藏有犯罪文件的保险箱的锁)。

2级专长

运动战略家(ATHLETIC STRATEGIST ) 专长 2
调查员
    你知道如何主动操纵关节和体重。除了使用出谋划策调整打击外,你可以把这种调整用在卸武、擒抱、推撞或摔拌上,用出谋划策的骰子取代运动检定。你必须在首次符合条件的攻击中用上这个取代,无论这是一次打击还是一个运动动作。
    在你用出谋划策策的骰子取代时,你还可以用智力而非力量调整值进行运动检定,除非你在进行战技时使用了武器,并且那武器还不符合出谋划策在用智力调整取代时的限制。

转移焦点(RED HERRING) 专长 2
调查员
    你在规避会误导调查方向的事物上有着敏锐的感知。当你进行追查方向行动时,GM会告诉你追查的方向是否不合逻辑。举例来说,如果你在墙上发现飞溅的灰色泥状物,虽然看上去很可疑,然后你对它使用了追查方向行动,如果这个泥状物背后没有更大的秘密,GM会告诉你。如果GM告诉你这个方向不合逻辑,你可以结束这次追查方向行动,保留你已经追查的任何方向。照一般情况,你依然要10分钟后才能再次使用追查方向行动。

分享战略(SHARED STRATAGEM ) 专长 2
调查员
    你的计划有你也有他。当你攻击并击中一个生物,而你的攻击是使用出谋划策取代的攻击骰,你指定一个盟友。在你下一回合开始前,你指定的盟友对该生物的下一次攻击,该生物对盟友视为措手不及。

固定方向(SOLID LEAD )  专长 2
调查员
    有时候你的事件会分裂成无数个小谜团,但你知道如何不至于忘却大局。每天一次,当你因为再次进行追查方向行动导致你必须放弃一个方向时,你可以指定你停止追查的方向作为每天的固定方向。即便你停止追查固定方向,你仍就可以用一个动作,无数次把追查方向改回固定方向,这动作有专注特性。这样做会使当前某个追查方向结束,同一般情况。
    直到你下一次日常准备间,你可以维持你的固定方向,或你可以将之移除;移除固定方向能让你在日后指定新的固定方向。

4级专长

炼金发现(Alchemical Discoveries) 专长 4
调查员
先决条件:炼金科学方法论
    您在实验室上花费了额外的时间来提高对炼金术的了解。每次升级时,您可以学习两个炼金物品的公式,而非一个(仍然必须是灵药或工具)。如果您工艺上是专家熟练,则每天可以制造的多用途瓶数量将增加1,如果您是大师熟练则增加2,如果您是传奇熟练,则增加3。

侦探预备(Detective's READINESS ) 专长 4
调查员
    当你调查事件时,您会保持警惕和果断——以防止嫌犯可能使用的诡计。你在追查方向上获得的环境加值,可以用在对抗追查客体的意志豁免(通常,这也会增加意志DC),并且你可以使用提供线索反应动作协助一名盟友,在意志豁免上对抗追查客体。

辨谎高手(LIE DETECTOR ) 专长 4
调查员
先决条件:经验主义或审讯学方法论
    你擅于发现说谎者,渗出的汗水、通红的脸、颤抖的声音、急促的心跳。你在对抗向你说谎的人时,在察觉检定、察言观色检定以及察觉DC上获得+1环境加值。当你判断有人对你说谎时,你能利用他们的谎言作为自己的优势,在下一分钟时于下一次对抗该生物的欺瞒、交涉、威吓或表演检定上获得+1环境加值。

调查不止(ONGOING INVESTIGATION )专长 4
调查员
    就算你在进行其他的活动,你也总是在调查周围。你在使用调查(Investigate)探索行动时可以全速移动,而你在使用调查探索行动时还可以使用另一个探索行动。

解剖点(Scalpel's Point) 专长 4
调查员
先决条件:法医学方法论
    你的出谋划策受益于你对解剖学的精确认识。当你用出谋划策能力对攻击骰进行取代的攻击出了大成功时,如果你的攻击造成的是穿刺或挥砍伤害,你还对目标造成1d6的持续流血伤害。

战略评估(STRATEGIC  Assessment) 专长 4
调查员
    你通过观察敌人的动作来了解他们的强处和弱点。当你攻击一个生物,并用出谋划策能力对攻击骰进行取代的攻击出了大成功时,GM选择敌人的以下一个信息告诉你:

‧敌人的哪个弱点是最致命的
‧敌人的哪个抗性是最高的
‧敌人哪一项的豁免最低
‧一项敌人有的免疫

GM可以随机或选定一项告诉你,但是他不能选择敌人没有的东西(例如对一个没有免疫的敌人,选择告知免疫)。此能力只用于你首次对选定生物造成重击。

6级专长

节节贯串(CONNECT THE DOTS ) 专长 6
罕见  专注  调查员  秘密
    要求:你必须至少追查两个方向。
    人与人、地与地之间有着短暂的接点,对大多数人来说这种概念隐而不显,但看穿这种东西是你的拿手绝活。你花10分钟在你正追查的两个不同方向。接着你可以尝试一次检定来调查两者之间有何关联。除非GM有其他判法,不然如果都跟物品有关,就是手艺检定,其他组合就是社群检定。如果有客体是生物,通常会在欺瞒和意志DC中挑最高的作为检定DC。如果客体没有生物,但至少有一个是物品,则DC通常是物品中最高等,基于等级的困难DC。如果两者皆否,DC通常为困难‧专家或困难‧大师(22或32)。当你试着将两个特方向进行节节贯串时,你就永远不能再次串连相同的方向,除非你在之后获悉了实质上的新资讯,并且GM允许。

大成功:GM会告诉你要怎么样把两个方向关联多深:高度相关、有点相关、离题、完全无关。GM还会告诉你一个他们具体相关的方式,如果有。
成功:根大成功一样,但GM不会告诉你具体相关的方式。
失败:你不确定。
大失败:你曲解的资讯。跟成功一样,但GM会提供不正确的相关程度。

预先购物(PREDICTIVE PURCHASE ) 专长 6
调查员
    你正好有应付当前情况的东西。你获得(Prescient Planner)和(Prescient Consumable)专长(P.208)。当你使用 Prescient Planner,你能以两个动作的行动,打开你的背包(或类似的容易)拿出该件物品,而不是原先的一分钟。

头脑风暴 专长 6
调查员
    你穷极脑力来寻找破局之道,你可以用一个动作再进行一次“出谋划策”。

深入研究(Thorough Research) 专长 6
调查员
    当你在一个回忆知识检定上成功,你了解到这个对象的一个额外事实。当你在回忆知识上大成功时,你会获得比正常情况下更多的额外信息或背景信息,由GM决定。

8级专长

盲斗(Blind-Fight) 专长 8
调查员
先决条件:在察觉上是大师
    你对战场的洞察力让你更能意识到隐蔽和不可见(invisible )的敌人。你无须成功一次裸骰检定才能定位隐蔽(concealed)的生物。你不会对藏匿(Hidden)的生物措手不及(除非你对它们措手不及的原因不是源自藏匿状态),你只需要通过一个DC 5裸骰检定就能定位一个藏匿的生物。
    当你邻接一个等级等于或低于你的无踪(undetected)生物时,他对你仅视为藏匿.

全体提醒(Clue Them All In) 专长 8
调查员
    你可以同时向所有盟友提供线索。当你使用提供线索反应动作,你所有也在尝试调查相同方向的盟友,在检定上会获得来自提供线索的环境加值。如果你是在一场遭遇中使用本能力,那么他们必须在你进行全体提醒的同一轮尝试这个检定。

谁干的(WHODUNNIT? ) 专长 8
罕见调查员
频率:一天一次
    你慎重思索着你的案件,并将思绪缩小至某些细节。当你使用追查方向行动并完成行动时,你能花10分钟而非1分钟,向GM问两个问题。GM必须诚实回答「是」或「否」,但如果回答会误导或对你的调查没有实际用处,GM可以回答「无关」。你在一个方向上只能问一次「谁干的?」,不管经过几天都一样。
    你的问题必须出自下表,不论是用在生物还是你找到的线索:
    ‧这个线索是有[生物特性]遗留的吗?(选择一个生物特性,例如类人、不死或矮人;这特性必须精准到从线索被遗留时开始)。
    ‧线索被留下的时间在一小时内吗?
    ‧线索被留下的时间在一天内吗?
    ‧留下线索的生物在留下线索时情绪强烈吗?
    ‧该生物有没有试着想隐藏这个线索?

10级专长

还有一点(Just One More Thing) 专长 10
幸运调查员
要求:你最近的一个动作是虚招(Feint),提出请求(Request)或者挫败士气(Demoralize),并且你失败了,但是没有大失败。
    在你试图影响某人的努力失败后,你添加了一点资讯或提出一个尖锐的问题,可能会挽救你先前的尝试。重骰失败的检定并使用新结果。如果检定失败的目标是你正在追查的客体,把从追查方向上得到的加值在这重骰检定上翻倍。该生物会暂时免疫本能力一天。
    如果你在撒谎(Lie),搜集信息(Gather Information),建立印象(Make an Impression)或者胁迫(Coerce)检定上失败,但没有大失败时,你也可以本能力。在这种情况下,使用本能力不是一个动作,而是你第一次进行检定所花的时间的一半,至少1轮。

持久策略(ONGOING STRATEGY ) 专长 10
调查员
先决条件:策士之击
    你不断地研究每个人动作的细节,即使你没有提前想好策略。在任一你没有使用出谋划策能力的打击中,只要你用的那件武器或非武装攻击,能让你把出谋划策能力中使用智力调整值用上去,你仍能造成等于你策士之击伤害骰数的精准伤害。

临时嫌犯(Suspect of Opportunity) 专长 10
调查员
频率:每小时一次
触发:一名敌人在战斗中对你采取敌对行动。
    有时,有些事会无预警地闯入你的案子,例如一次要结束你调查的埋伏。你已经学会了如何区分你的主要方向,并为当前的困境展开新的追查。你可以对触发的敌人使用追查方向行动,如果你有两个方向,可以搁置但不结束一个当前的方向。在战斗遭遇结束时,你中止敌人触发的追查方向行动,如果你有搁置一个事件,则回到你搁置的事件中。

12级专长

预知危险(Foresee Danger) 专长12
专注  调查员
触发:一个生物以你为目标发动攻击,并且你可以看见攻击者。
    你可以感知敌人攻击的各种可能方式,并试着全部避开。 触发者的攻击骰现在对抗你的察觉DC而非AC。 尽管这样做可以避免AC上的罚值,但是它并不能消除任何状态或者其他降低你AC的效果。举例来说,你仍然会因为措手不及而在遭到敌人偷袭时受到额外伤害,尽管你在对抗这次攻击时不会受到–2环境罚值。

快速归因(Reason Rapidly)专长 12
调查员
    你的思维以惊人的速度通过线索运作。你最多能立即使用五个回忆知识动作。如果你有任何会因回忆知识而触发的特殊能力或自由动作,你不能将它们用于此动作中。

14级专长

规划未来(Plot The Future) 专长 14
罕见  专注  调查员  预言
     你花10分钟沈思,超凡的预测事件的发展方向。选择一个你计划在1周内进行的具体目标或行动,或者你认为在1周内会可能发生的事件。你分析它是否会发生,并知道是非常可能、很可能、不太可能还是非常不可能发生。你还会得到一条建议,建议你或你的盟友可以采取的行动方针,使选定事件发生的可能性变大或变小,取决于你喜欢哪个。 由GM决定事件的可能性和你得到的建议。

看破一切(Sense the Unseen)专长 14
调查员
触发:当你的搜寻(Seek)检定失败。
    当你寻找敌人时,再为小的线索你都注意的到。即使你在触发的检查上失败,你也可以自动意识到任何在你搜索区域内的无踪(undetected)生物,使其仅仅对你藏匿(hidden)。

绕防研究(Studied Bypass) 专长 14
调查员
    你对你敌人抗性的计划,使你能够予以痛击。当你进行打击,并使用出谋划策能力取代的攻击骰打中敌人时,你忽略一定量的每种能应对你攻击的抗力,其数值等于你的智力调整值。

16级专长


广泛打击(Didactic Strike) 专长 16
调查员
前置要求:分享战略
    当你发现一个明显弱点时,你可以设计让你的盟友歼灭你的敌人。当你使用分享战略时,你可以指定最多10位而非1位盟友。在你下一回合前,你指定盟友在对该敌人的首次攻击上,皆视其为措手不及,如果这次攻击打中,会对目标额外造成2d6点精准伤害。

疯狂购物(Implausible Purchase) 专长 16
调查员
先决条件:预先购物(Predictive Purchase)
    看起来不可思议,但你已经分析了各个角度,即使身处偏远地区中,也能够准确地取出所需的物品。就算你在买完东西后已经用过预先购物,你还是能用它,并且在此过程中进行交互并取出物品时,你可以用单动作而非两个动作的行动使用预先购物。 此外,每天五次,你可以使用Prescient Planne 拿出一件最高等级低于你6级的普通消耗品。

场景重现(Reconstruct The Scene) 专长 16
专注  调查员
    你花1分钟调查了一个小型的场所(例如一个房间),来对上一天发生的事情有个大概印象。这涉及到在该区域中移动并研究脚印,物体的陈列位置,洒落的饮料或血液等等。你会得到对发生在此处的重要事件的模糊心理印象。这可以为你提供过去的线索和细节 。包含整起事件以及时间表,但不是完美的记录。如果你不确定有谁在那,那这也不足以使你确定谁参与了这些活动。由GM决定,你还会挑出各种看上去会成为关键证据的小细节,例如用于谋杀的令人印象深刻的武器或某人经过时所穿的斗篷的类型。

18级专长


调查首脑(LEAD INVESTIGATOR) 专长 16
探索调查员
前置要求:全体提醒
    你花1分钟为最多四位盟友做了你追查的一个方向的简报。这些盟友在调查该方向时的检定上,会获得你追查方向能力给的相同环境加值。这个加值会持续直到你取消追查该方向,或1天,取决于哪个先。这个能力不会授予任何追查方向在其他方面的好处,例如在豁免上享有侦探预备的环境加值。

欺诈师绝艺(Trickster's Ace)专长 18
专注  调查员
触发:在你每日准备时(见上面需求)所指定的触发条件。
需求:当你每日准备时,你必须为这个反应动作指定一个触发条件,与准备动作的触发有相同的限制。你还要从奥术,神术,异能和原能列表中选择一个等于或低于四环的法术。这个法术不能有消耗(cost),施法时间也不能超过10分钟。这个法术必须能够指定单一生物,并且你必须是它的有效目标。
    无论是从应急魔法物品,魔法交互研究中的损耗,还是其他手段,你在面临绝境时口袋会有个意外惊喜。触发生效时,你可以让选定法术起效。这个法术只会以你为目标,无论本身能影响多少个生物。如果你定义的触发条件过于复杂,由GM判断,触发可能失效。此法术触发后就被消耗了,直到你下一次每日准备。

20级专长

无人可信(Everyone's a Suspect) 专长 20
调查员
    你对遇到的每个人都保持怀疑,在脑内记录击败他们的思路,即使是你的盟友也不例外。与生物进行了至少1分钟的互动后,你会将该生物当作客体,自动进行追查方向能力。无论何时你都可以维持无数这类方向,而当你再次使用追查方向时,你不需放弃这些自动方向。

事实胜于一切(JUST THE FACTS ) 专长 20
调查员
先决条件:深入研究
    你从根本上理解了一切,你的研究不可能出错。 你永久加速(quickened),可以使用这个额外动作进行回忆知识。你的回忆知识检定不再是暗骰。当你回忆知识时,你将结果视为比实际骰出的结果好一个等级,并且如果某种效果(例如可疑知识)会给你的回忆知识检定带来不正确的信息,则你知道哪些信息不正确。当你的盟友之一回忆知识并获得虚假信息时,如果他与你分享信息,你也知道该信息是不正确的。

剧透 -  更改项:
新增聚能法术:思维预演
更改出谋划策:不再限定必须使用
新增专长:头脑风暴



« 上次编辑: 2023-01-19, 周四 16:22:26 由 丞相 »
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——丞相

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Re: PF2 职业MOD
« 回帖 #3 于: 2023-01-10, 周二 10:11:44 »
诗人改造计划:
激发系列改成类似于5E的激励骰,初始骰子压缩至1d4 or 1d4-1,只能授予单一目标。
新增谢幕曲系列:有效增加诗人R特色,谢幕后次回合不得选择相同的表演重新开始

B0Y:余音绕梁也有点过强,横向把女巫尖笑爆了
« 上次编辑: 2023-01-10, 周二 10:13:52 由 丞相 »
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Re: PF2 职业MOD
« 回帖 #4 于: 2023-01-19, 周四 16:16:13 »
浪客:
当浪客持有派头时,只需要对方的攻击失败就可以触发适时反击
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