作者 主题: 【PF2E】阵营  (阅读 11668 次)

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【PF2E】阵营
« 于: 2018-09-01, 周六 16:35:28 »
你角色的阵营是关于她当前哲学,行为和关于其道德与人格倾向的cosmic status。当她的信念发生改变时,她的阵营也会变化,并且你必须了解你角色的行为所代表的阵营会和你角色卡上记录的阵营不同。在大多数情况下,你可以改变你角色的阵营来匹配你对角色的新认识并且继续游戏。如果你扮演圣武士,那么,你角色的阵营必须是守序善良(见P105),如果你扮演牧师,你的阵营必须由神祇所允许(见P70)。否则,你的角色会在其恢复阵营前失去其职业能力。在Pathfinder重有9种阵营,如表所示。如果你的阵营非绝对中立,那么你的角色就会获得基于其种族要素的特性。这可能会影响各种法术,物品对你的效果和生物与你互动的方式。你角色的阵营由2组对立的价值观组成:善良和邪恶的轴线与守序和混乱的轴线。请记住阵营是给复杂的东西,甚至那些被认为是善良的行动也会被用于恶毒的目标,反之亦然。GM是有关具体行动会如何影响你角色阵营的这个问题的最终裁决者。

守序与混乱
如果你的角色认为一致性,稳定性和可预测性比灵活性重要,她就是守序阵营的。守序角色在生活中有自己的一套规章制度,无论是精心策划日常行动,小心遵从正式或非正式的法律,或者是严格遵守准则或荣誉。
另一方面,如果她认为灵活性,创造性和自发性比一致性重要,那么你的角色就是混乱的。这并不意味她靠着丢骰子来随机决定自己的生活。但是,混乱角色认为守序角色太过于顽固以至于不能根据是非曲直对每个情况进行合理判断或是把握良机,然而守序角色则是认为混乱角色不负责任并且反复无常。
许多角色处于两者之间,在许多情况下通常遵守法律或遵循准则,但是必要时刻会歪曲规则。
如果你的角色出于两者之间,相对的,她在这条轴线上属于中立。

善良与邪恶
如果你的角色会认为他人的快乐比自己的重要并且能对着哪怕并不是朋友或家人的人进行无私帮助,那么她就是善良阵营的。如果她着重于保护他人免受伤害,并且不介意这会使自己身入险境,那么她也是善良的。如果她为了一己私利而愿意坑人,她就是邪恶阵营的。并且如果她享受造成损害或主动寻求伤害他人,那么她是邪恶的可能性会更高。
如果你的角色徘徊其中,那么她有可能在这条轴线上属于中立。
« 上次编辑: 2018-09-01, 周六 18:08:10 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 【PF2E】阵营
« 回帖 #1 于: 2018-09-01, 周六 19:09:29 »
这阵营分法九成比重在角色的思想上,好像没什么对实际行径的说法

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due