按现在的机制设计,你用长弓射击一个20尺远的固定靶,也有-2罚值
但我认为现在真正的问题是 框架太臃肿了
诚然3R的系统一直被诟病升级没味道,有些空白等级
但是这次PF2的等级也太充实了
一个10级人物 有3个种族专长 4个职业专长 4个技能专长 2个通用专长,然后里面一大半还不是3R那种+1AB的东西,很多都是要临场运用,以及属于规则特例的玩意
足足13个啊,太可怕了
有一种带着一堆【专长卡牌】,需要的时候打出来的感觉
恩,这确实让人想到 4E 的Power卡,问题是 Power卡 有替换机制,高级power 替换级别power,来控制PC拥有的能力数量,而且大部分时候At-will是被严格限制数量,剩下都是用完了擦掉了遭遇/每日
但是这次,这么多feat都是...五花八门随便用啊 = =
我觉得很长一段时间内大家都记不得自己卡的所有能力了