生活巡查表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:看到王国的活气而充满了干劲,获得1点气力,并且可以再进行一次王国阶段的行动。
4:有旅人听到你们国家的传言而前来。本次游戏中,达成剧本的目标的话,结束阶段开始时人民增加2D6。
5:和旅行的商人相遇,并咨询了近日的相场。投2D6并记录该值,结束阶段收支报告时,用这里记录的值代替投2D6来确定相场。
6:王国的主妇们开起了井口会议。好像是谈到生活用品不足的样子。游戏中每获得5个“革”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“革”都没有获得,则维持费+1MG。
7:看到为食料问题而不安的人民的样子。游戏中每获得5个“肉”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“肉”都没有获得,则维持费+1MG。
8:巡查途中,发现了各种设施的老化。游戏中每获得5个“木”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“木”都没有获得,则维持费+1MG。
9:怀孕的女性在你面前出现,并这样告知你,“从迷宫中无事回来后,一定要给这孩子起个名字”。若达成了该次剧本的目标,则结束阶段开始时,获得2D6人民。
10:和王国内的人民们一起流汗劳动。进行生活判定难度9,若成功则获得“生产设施数*1”MG。
11:“这个虽然看起来挺方便的样子”,进行生活判定难度11。若判定成功,可以选择获得1个价格在自国生活等级以下,等级1的生活物品。
12:王国突然有旅人造访,导致食材库变得不够用了。进行生活判定难度11。若成功便能从他国求得补给,民增加2D6。若判定失败则民减少2D6。
文化巡查表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:人民正在准备祭典。若完成了剧本的目标,收支报告时获得”收支报告时的民之声-游戏开始时的民之声“MG。但是数值为负的时候,维持费上升相应的值。
4:收到了来自于曾经在都会邂逅的青梅竹马的信。好像是想了解王国的样子。结束阶段开始时获得1名逸才。用出生表随机决定其职业。
5:听说了其他开拓者的传闻。从宫廷中选择1名角色,对该角色好意+1。
6:年轻人们充满志向地提出为了发展街区而去外国留学。游戏中每获得5个“情报”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“情报”都没有获得,则维持费+1MG。
7:年轻的女孩子们高兴的谈论着流行的服装。游戏中每获得5个“衣料”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“衣料”都没有获得,则维持费+1MG。
8:人民说着你的传言。游戏中,每当有人结成对你的“恋人”“忠义””亲友“关系则回复民之声2点。若结束阶段收支报告时没有结成任何人际关系,维持费+1MG
9:感觉到有热诚的时限浇向你。从宫廷中选择一名成员,该成员对你的好意+1。
10:发现了来访王国的旅人。进行文化判定难度9,若成功则获得“休息设施数*1”MG。
11:为你们的无事而祈祷。进行文化判定难度11。若判定成功,可以选择获得1个价格在自国生活等级以下,等级1的回复物品。
12:王国的人民露出了无趣的表情,似乎是是厌倦了黑暗的迷宫生活。进行文化判定难度11。若成功便能展开给人们带来,民增加2D6。若判定失败则民减少2D6。
治安巡查表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:“虽然只是点普通的东西,但希望这个能够对冒险有帮助”从相场表随机选择一种素材,获得1D6个。
4:人民们主动前来进行保卫王国的探讨。本次游戏中,达成剧本的目标的话,任意选择一个有等级的设施,在其相邻房间建设一个统一的设施。
5:日常的散步的成功表现出来了,身体的状态很好。本场游戏中,HP最大值+5,然后回复5点HP。
6:王国的人民担心开拓者的不在导致留下保卫王国的人太少的事情。游戏中每获得1个逸才,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个逸才都没有获得,则维持费+1MG。
7:王国的周边有迷宫化在进行,不赶快加强对迷宫结界的话。游戏中每获得5个“魔素”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“魔素”都没有获得,则维持费+1MG。
8:王国内设施的效率在下降,需要整顿。游戏中每获得5个“机械”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“机械”都没有获得,则维持费+1MG。
9:听闻了周边诸国的传言。从王国已知土地栏中随机选择1关系为同盟/友好/中立的国家。通过相场表随机选择1中素材。本次游戏中该国的相场为该素材。
10:看到王国和平的光景,感到很充实。进行治安判定难度9,若成功则获得“公共设施数*1”MG。
11:“希望能得到迷宫的加护”。进行治安判定难度11。若判定成功,可以选择获得1个价格在自国生活等级以下,等级1的探索物品。
12:听到王国中的不安份子似乎在说着什么不稳的话题。进行治安判定难度11。若成功便能在出行时提前做好对策,本次游戏中有一次可以无效化王国灾厄表的结果。若失败则随机选择1轩设施破坏。
军事巡查表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:从长老那里打听到迷宫的旧闻。该次游戏中有一次,打败等级在自己以下的怪物时,可以使其成为怪物人民。
4:向你传来对冒险充满期待的声音。“加油”“等着你们的成功消息”,人民的期待让你很欣慰。这次游戏中“器“+1。
5:为了一些无聊的事情而争吵了起来。从选择1名宫廷成员,互相敌意+1。
6:看到士兵们训练的样子,但武器却不怎么理想。游戏中每获得5个“牙”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“牙”都没有获得,则维持费+1MG。
7:从旅人那里听说了邻国军事扩张的传闻。游戏中每获得5个“铁”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“铁”都没有获得,则维持费+1MG。
8:凶恶怪物在附近大量出没的样子。游戏中每获得5个“火药”,就可以回复1点民之声。若到结束阶段的收支报告时一个“火药”都没有获得,则维持费+1MG。
9:周边诸国爆发了战争。从王国已知土地中选择2个国家,2国间发生战争。各国的战力计算为”1D6+领土数“,战力多一侧获胜并获得1领土,失败侧失去1领土。若愿意可以向其中一国派遣援军。军事判定难度”9+对手的领土数“。若成功,战力增加1D6。无论战果,支援了的国家关系变好1级,交火了的国家关系恶化1级。
10:收到了邻国的贡品。进行治安判定难度9,若成功,收支报告时,获得1个”价格在领土数*1“以下的稀有物品。
11:”准备好了这样的东西“。进行军事判定难度11。若判定成功,可以选择获得1个价格在自国生活等级以下,等级1的武具物品。
12:不明势力察觉到你们的出发,并向你们的国家发动了袭击。进行军事判定难度11。若成功便能使我方的武勇欢声上扬,宫廷全体回复1D6HP。若失败则宫廷全体的HP与部下减少1D6。
道中表
2:道中的时间充满了爱。全体各任意选择1名角色,对该角色好意+1。
3:发现了怪物的残骸。选择1中素材并获得1D6个。
4:发生了内核异常,周围被黑暗所包围。从宫廷中随机选择1名角色,若该角色拥有星之欠片则破坏其中1个。
5:因为迷宫灾厄而貌似是要迷路了。全体进行“才觉”判定难度9。时间经过“1D6-判定成功的角色数”轮。
6:触发了阴湿的陷阱。全体进行“探索”判定难度9。失败的角色HP减少1D6。
7:发生该土地的固有事件。若为未知土地则什么都不发生。
8:遭遇了怪物的袭击。全体进行“武勇”判定难度9。失败的角色HP减少1D6。
9:突然想起了恐怖的咆哮声,随后有变得很安静。全体进行“魅力”判定难度9。失败的角色,其:1D6的部下逃亡回王国。
10:迷宫出现鸣动,周边进行了迷宫化。从已知土地里随机选择1个土地。宫廷全体移动到所选的地方。
11:哦,地上掉了什么东西。随机获得1个通常物品。
12:幸运!捡到了1MG。
痛打表
2:攻击的手感被刻在了武器之上。本次攻击使用了的武具物品若有等级,则等级+1。
3:电光石火的一击。攻击的处理结束后,可以再进行一次行动。
4:极大的一击。将对方的造型打的如青蛙一般。对攻击目标造成”诅咒“的状态异常。
5:干坤一掷。攻击的威力算出后,将其加倍。
6:巨大的威力将对手吹飞。将攻击目标移动至任意区域。
7:会心一击!!攻击威力增加1D6。
8:利用敌人的势造成了大伤害。攻击威力上升等同于目标等级的值。
9:还差一步就能将对手逼到头了。代替造成伤害,攻击目标的剩余HP成为1D6。
10:正中瞄准的位置!封印了敌人的技能!选择攻击目标的1个技能,这场战斗中,该技能视为未习得。
11:愤怒的一击!攻击威力增加2D6。
12:命中要害,一击必杀。攻击目标的HP成为0。
致命伤表
2:压倒的攻击,贯穿了要害。死亡。
3:致命的一击直向头颅。进行探索判定难度”5+所受伤害“。若成功行动不能,若失败死亡。
4:昏睡中,渐渐失去血与生命的气息。行动不能,该战斗结束前若不将HP回复至1以上,则该角色死亡。
5:头脑受到冲击而陷入昏睡。该迷宫轮结束前若不将HP回复至1以上,则该角色死亡。
6:受到重伤而失去意识。经过1D6迷宫轮前若不将HP回复至1以上,则该角色死亡。
7:受到威力巨大的一击而失去意识。行动不能。
8:偶然的原因,物品将你从冲击中保护了下来。从装备的物品中随机选择1个。破坏该物品并使伤害无效。若能破坏的物品一个都没有的话,则行动不能。
9:人民牺牲自己来保护你。减少自己2D6的部下,使伤害无效。若1名部下都没有,则行动不能。
10:靠根性来挡住攻击。进行探索判定难度”9-当前HP“。成功则HP成为1,失败行动不能。
11:靠精神力忍住攻击,进行武勇判定难度”9-当前HP“。成功则HP成为1,失败行动不能。
12:真的很幸运地回避了伤害。但是随机陷入1种状态异常。
战斗大失败表
2:敌人的援军出现了!敌军中等级最低的怪物增加1D6体(怪物投到该结果时,则任意PC的部下+1D6)
3:敌人的士气大幅波动。己方全体角色退后1步。
4:势头过剩不小心攻击了队友。从自己所在区域随机选择1名己方角色。对该角色造成所用武器威力的伤害。
5:和同伴争吵了起来。随机选择1名未行动的己方角色。该角色成为已行动。
6:不可能!魔法的效果它!己方角色所用过的所有持续到该次战斗结束的物品与技能效果都无效化。
7:痛痛痛...伤到自己了。对自己造成1D6伤害。
8:攻击的势被敌人利用,遭到了对手的反击。自己的HP成为现在的一半。
9:哎呀,不小心把物品弄丢了。随机选择自己装备的1个物品并破坏。(怪物的话则受到1D6伤害)
10:激烈的战斗导致了能量活性化。随机选择1种类战斗陷阱,并布置到场上。
11:你的攻击斩过空气,被绝望所囚禁。自己和对自己有1点以上好意的角色全体减少1点气力(怪物的话则受到1D6伤害)
12:啊!武器飞了出去。攻击使用的物品被破坏(怪物的话则受到1D6伤害),从战场随机选择1名角色。该角色的HP成为1。
宝物表
单体1~5/合计1~9等级的宝物表——
1,2:什么都没有
3:从该怪物素材栏中,任意选择素材1个
4:从该怪物素材栏中,任意选择素材2个
5:从该怪物素材栏中,任意选择素材3个
6:获得【便当】1个
单体6~10/合计10~15等级的宝物表——
1:从该怪物素材栏中,任意选择素材3个
2:从该怪物素材栏中,任意选择素材4个
3:从该怪物素材栏中,任意选择素材5个
4:随机获得1个回复物品
5:随机获得1个武具物品,若有等级则等级为1
6:随机获得1个稀有一般物品
单体11~15/合计16~22等级的宝物表——
1:从该怪物素材栏中,任意选择素材5个
2:从该怪物素材栏中,任意选择素材7个
3:从该怪物素材栏中,任意选择素材10个
4:任意选择1通常物品类别,从中随机获得1物品,若有等级则等级为1
5:随机获得1个稀有一般物品,若有等级则等级为1
6:随机获得1个稀有武具物品
单体16~20/合计23~30等级的宝物表——
1:从该怪物素材栏中,任意选择素材5个
2:从该怪物素材栏中,任意选择素材10个
3:任意选择1通常物品类别,从中随机获得1物品,若有等级则等级为2
4:任意选择1通常物品类别,从中随机获得1物品,若有等级则等级为3
5:随机获得1个稀有一般物品,若有等级则等级为2
6:随机获得1个稀有武具物品,若有等级则等级为1
单体21+/合计31+等级的宝物表——
1:从该怪物素材栏中,任意选择素材10个
2:从该怪物素材栏中,任意选择素材15个
3:任意选择1通常物品类别,从中随机获得1物品,若有等级则等级为4
4:随机获得1个稀有一般物品,若有等级则等级为3
5:随机获得1个稀有武具物品,若有等级则等级为2
6:任意选择1个稀有物品并获得。
王国变动表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:人民们出来庆祝冒险的成功,他们向宫廷渴求着冒险中的经历谈。回复2点民之声,除投出该角色的PC外其他所有PC讨论并选择其中一名最合适的PC。投筛的PC对所选出的PC好意+1。
4:遭受了不明势力的突然袭击。从领土中随机选择1个面向未知领域的地图。进行军事判定难度9。若判定成功,由于成功的反击获得1D6MG。若判定失败,失去该领土与该领土上所有的设施。
5:人民的劳动结果显现出来了。进行生活判定难度9,。若成功,获得等同于自国领土数量的MG。若失败则失去等量的MG。
6:人民们渴望领土。支付5MG,既可以从邻接的未知土地中选择一块成为自国的领土。然后获得1D6条任意通路,没有被通路连接的房间不视为自国领土。
7:王国的孩子们成长了。增加“王国剩余人口/10+治安等级”数量的人民。:
8:有听说了你们的活跃而慕名前来的人们。若达成了冒险目标,增加“关系为友好或同盟的国家总数D6+治安等级”的人民。
9:街道的技能发生了异变!?进行治安判定难度9。若成功,选择一轩设施,可以在与该设施相邻且相连的房间获得一轩相同的设施。若失败,从类型为房间的设施中随机选择一轩破坏。
10:王国之间进行了交流。进行文化判定难度9。若成功,获得1民职业由出生表决定的逸才,并选择和一个国家之间关系+1。若失败,选择失去1民逸才,并随机决定1个国家,和该国家关系-1。
11:但是时间也不会白白经过。每在迷宫中进行了1回合,便获得1MG。
12:人民的想法发生了很大的变动。投1D6,若在现在的民之声以下,选择提升1点国力属性。若高于了现在的民之声,选择降低一点国力属性。
王国变动失败表
2:因为没有使用列强规则,所以重新进行投筛。
3:新的势力兴起了。从王国卡已知土地栏中选择1未知土地。投1D6,并将结果记入该土地。1关系为敌对的国家;2关系为险恶的国家;3凶恶的怪物巢穴;4讨厌人类的迷宫御宅庵;5进行了迷宫化的大迷路;6飞来的列强土地。
4:遭受了不明势力的突然袭击。从领土中随机选择1个面向未知领域的地图。进行军事判定难度9。若判定失败,失去该领土与该领土上所有的设施。
5:人民的劳动结果显现出来了。进行生活判定难度9,。若失败则失去等同于自国领土数量的MG。
6:他国的使者到来了。从王国已知的土地中随机选择1自国以外的国家。若消费等同于该国领土数的MG,则关系改良1级。若否则关系恶化1级。
7:收到了因为失去民心,有人离开了国家的报告。民减少1D6。
8:形势随着时间的过去而改变。从王国卡已知土地栏中,随机选择等同于经过迷宫回合数的国家,GM对这些国家分别选择1块相邻的未知土地,并成为其领土(若没有符合条件的土地则不增加)
9:街道的技能发生了异变!?进行治安判定难度9。若失败,从类型为房间的设施中随机选择一轩破坏。
10:王国之间进行了交流。进行文化判定难度9。若失败,选择失去1民逸才,并随机决定1个国家,和该国家关系-1。
11:人民在开拓者出行期间一直在偷懒的样子。每在迷宫中进行了1回合,维持费便+1MG。
12:人民的想法发生了很大的变动。投1D6,若高于了现在的民之声,选择降低一点国力属性。
王国灾厄表
2:王国的恶评四处蔓延。和已知土地中的其他所有国家关系恶化1级。
3:自国的怪物凶暴化!从自国的怪物民中随机选择1种类。减少等同于该怪物等级的人民,然后失去所有该类别怪物民。
4:王国中大流行了传染病……人民减少2D6。
5:自国发生了迷宫化。维持费上升等同于领土数MG。
6:敌国的恐怖袭击横行!进行治安判定难度难度9,若失败则随机失去1轩设施。
7:敌国袭来!在你们外出期间,敌国结成同盟向你们的王国发动了袭击。进行军事判定难度难度9,若失败则随机失去1块领土。
8:敌国设下了阴谋。进行文化判定难度难度9,若失败则随机失去1名逸才。
9:爆发了食物危机!人民减少2D6。每消费1个王国中的素材肉,可以抵消1名人民的减少。
10:住民对生活爆发了不满。进行生活判定难度难度9,若失败则民之声-1。
11:发生了极地般的迷宫海啸。随机选择1块自国领土。然后从已知土地栏中随机选择1个位置。交换两个土地。
12:敌国的实力变强大了。GM对每个关系为敌对的国家,任意选择一块相邻的土地,并成为对应国家的领土。
暂未翻译-名字表,王国环境表,背景表,休息表,恐慌表,特殊土地事件表,未知土地表,交涉表