念刃(Mindblade 魔戰士變體)『This weapon is your life, try not let this happen again.』 ——Obi-Wan Kenobi
念刃是將異能天賦和武術結合造成致命殺傷之人。通過使用意志塑造武器,她在任何情況下總是能獲得足以應付狀況的工具。
出自OA
法術(Spells):念刃可以將魔戰士法術列表中的法術作為異能法術釋放。她不需要準備就能釋放她所知的任何法術。為了學習和釋放一個法術,念刃必須有著至少等於10+該法術環術的智力值。對抗念刃法術的豁免DC等於10+該法術環術+念刃的智力調整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定數量的法術。她的已知法術數量和每日法術位均等同於等於她魔戰士級別的詩人,並且獲得等於詩人戲法數量的0環念力。除此以外,她會因為高智力加值獲得額外法術(如核心規則書表1-3所示)。
在5級和之後的每3級,念刃可以選擇一個新法術代替已經知道的舊法術,使用和詩人系統的規則。在這種情況下,念刃會失去一個舊的已知法術並替換為一個新法術。該法術的環術必須與所替換的舊法術相同,並且新法術必須比念刃能釋放的最高環法術至少低1環。
念刃在冒險中不需要準備法術,她可以在任何時候釋放任何她已知的魔戰士法術,只要她還沒消耗完她的每日法術環位。
該能力取代了魔戰士的施法能力。
異能力池(Psychic Pool ,Su):念刃會獲得一個異能力池,和通常的魔戰士奧能力池類似。在1級時,一名念刃可以花費異能力池中的1點異能用標準動作使用異能能量塑造一個她所選擇的輕型近戰武器。花費2點異能,念刃就可以塑造一把單手近戰武器,如果花費3點異能,她就能塑造一個雙手近戰武器(但不能是雙頭武器)。該異能武器可以永久持續,但會在離開念刃的手時消失。念刃可以用自由動作消解手持的異能武器。當異能武器消失時,念刃會回復用於塑造異能武器的異能點。她在同一時間只能維持1個異能武器。
在1級時,異能武器視作一件念刃所選擇的任意種類魔法武器。在3級和之後每3級,武器的增強加值提高1點,並最終在12級達到最高+5.在5級時,念刃可以將任何魔戰士奧能力池職業能力列表中的武器特殊能力加在武器上,並用以替換武器的加值,但武器的增強加值在除去如何武器特殊能力外應至少有+1.在15和18級時,武器獲得額外的+1增強加值,但念刃只能將該加值用於獲得武器特殊能力。
該能力取代魔戰士的奧能力池能力,但在作為專長、能力和職業能力的前提時視作奧能力池能力。
涉獵異能(Psychic Access,Su):在4級時,念刃獲得了擴展法術列表的能力。她能將2個來自異能者職業法術列表的法術視作同級的魔戰士法術加入她的魔戰士法術列表中。這些法術必須是念刃在該級別可以釋放的法術。在第7、11、14和19級,她能將另外2個心靈異能者法術加入她的法術列表,但應遵循和之前相同的限制。
當念刃選擇法術混合(Spell Blending)魔戰士奧能時,她會從心靈異能者法術列表而非法師法術列表中獲得額外法術。
該能力取代了魔戰士的法術喚回、知識力池、精通法術喚回、高等法術戰鬥和高等法術通路能力。
雙武念刃(Dual Weapons,Su):在7級時,念刃可以同時維持2把異能武器或1把雙頭異能武器,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低1.從12級起,但每把武器(或雙頭武器的任意一端)的增強加值都比通常低2.當使用2把異能武器或1把異能雙頭武器進行雙武器戰鬥時,念刃可以像其中一隻手空著那樣使用她的法術戰鬥能力。該能力取代了魔戰士的中甲擅長。
快速塑形(Rapid Manifest,Su):在8級時,念刃可以用迅捷動作塑造1把異能武器。該能力取代了魔戰士的高度法術戰鬥能力。
雙重塑形(Dual Manifest,Su):在13級時,念刃可以用一個動作塑造2把異能武器。她必須支付2把武器的異能消耗。此外,當雙手持用一把武器時,她可以像一隻手空著一般使用她的法術戰鬥能力。該能力取代魔戰士的重甲擅長。
Mindblade- Psychic Magus with a mentally constructed weapon, and spells from the psychic's list.
- Stacks with none of these archetypes.
- This archetype drops most of the extra class features, but retains the core. Instead of enchanting a weapon, you create one out of thin air with enchantments included. The upside is that this is free, as you get the pool points back when the weapon disappears. The downside is that it's weaker than adding onto an existing magic weapon. At higher level, you can create two weapons, but the writing is unclear as to whether you can use both together in spell combat. In addition to all that, you become a spontaneous caster, cast with no vocal or somatic components; this means you can wear heavy armor with no penalty, if you become proficient from e.g. a multiclass dip. You add a number of psychic spells to your list; good choices include swift/immediate spells like Burst of Adrenaline or Mental Barrier; or tricks like Mindshock and a lower-level Inflict Pain. But, note that you can't use metamagic with spellstrike, that your concentration DC for most spells goes up by ten, and that enemies with Intimidate will easily shut down your spellcasting. The archetype makes for an interesting set of alternative abilities.