作者 主题: 鴉沼盛宴  (阅读 15286 次)

副标题: 放卡區

离线 笨哈

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鴉沼盛宴
« 于: 2017-02-26, 周日 05:19:55 »
論壇團,要跑的人在此放好你們的人物卡

离线 LYF

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #1 于: 2017-02-26, 周日 05:22:30 »
纳兹拽哥 · 恶月(Nazdreg · Badmoon)
中型,男性,伊利森半兽人(5尺,130磅),21岁
职业:恶党 1级/潜伏杀手1级
信仰:哇哈哈!!(Waaagh!!)
势力:商盟(The Exchange)
阵营:混乱中立
语言:通用语、兽人语。
先攻+3,察觉+1(60尺黑暗视觉,昏暗视觉),速度40尺(中载30尺,10增强)

XP 3   Fame 6    Prestige 0    Gold 5.68
属性
力量18+4种族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知13+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5(祖传阴招+3,偷袭阴招+1)CMD 18(冲撞20)

攻击
近战接触+5,远程接触+4 
近战重盾刺击+5 1d6+4 ×2 穿刺,寒铁,占手,移动拆装 
精制水兵刀 +61d6+418/×2挥砍,单手 
新月斧+51d10+619/×2挥砍,长武,双手 
拳套+51d4+419/×2 钝击或穿刺,轻型 
战斗夕立+11d4+4×2火焰,轻型,一轮熄灭 
远程飞轮+41d8+4×230尺,挥砍 
重标枪+41d8+4×220尺,穿刺,失去盾牌加值(标动移除),命中损坏 
轻锤+41d4+4×220尺,钝击 
飞盾投掷+01d6+4×220尺,钝击,摔绊,自由拆扔 
磨刀石:刃器15分钟,1次攻击伤害+1。
武器链:离身1尺内,移动捡回。整轮解除或移动扯断。
晶尘封瓶:拳击命中时,DC20反射目盲一轮。
◇远程攻击的昏暗隐蔽失手双骰取高。
◇偷袭1d6。
防御
AC 21(护甲+6,敏捷+3,护盾+2),措手不及18,接触13
HP 21(1d12+1d8+2x2)
强韧+6,反射+7,意志+3
(备用盾牌)骨塔盾:鉴定-10,AC+3,半硬易碎,标动单边全掩蔽。
(备用装备)墨镜:察觉-4,对抗凝视+8并永远视作避开目光,攻击永远视作攻击隐蔽。

技能加值(4-2+1)*1+(6-2)*1=6
商人专业—卖牙齿+8(2级,2环境),察觉+5(1级),攀爬+8(1级),游泳+8(1级),特技+7(1级),估价+0(2种族)
鉴定减值:-3(持盾-5),攀爬跳跃额外+3
察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。
保持平衡+2炼金加值,十分光滑表面或非自然表面无效。
光滑困难环境额外移动力减为1.5倍。
◇商人专业日常工作+1环境加值。
可事先buff的鉴定使用翡翠神导术+1表现加值。
消耗品
驱虫剂(1):超小型昆虫DC15体质,4小时。
粉末(2):AC5远程接触或整轮撒临格,显露隐藏生物。
火柴(2):移动点火,标动点燃,燃烧1d2轮,防水,潮湿时无法使用。
随身蜂箱(1):打破后5尺半径目盲,DC12强韧恶心(毒素效果)。

特性
(职业特性)擅长:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,盾牌。
(职业特性)狂暴:6轮,非疲乏自由进出,力量体质+4士气,意志+2士气,AC-2,不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),疲乏2倍轮。
(职业特性)快速移动:10尺增强。
(职业特性)偷袭:夹击或失敏并无隐蔽,1d6。
(职业特性)人类之证:易容成其他种族无-2。
(职业特性)卑鄙伎俩:偷袭换阴招(+1)或盗窃。
(种族特性)神圣纹身:豁免+1幸运。
(种族特性)昏暗精准:昏暗视觉,远程攻击的昏暗隐蔽失手双骰取高。
(种族特性)拾荒者:某些察觉或估价鉴定+2。
(装备背景)祖传武器:水兵刀,阴招+2。
(信念背景)天佑者:幸运加值+1。
天赋职业:野蛮人,技能点+1
专长
1级-何须荣耀:夹击战技无AO无+2或+4。

财产
穿戴
探险家服饰(钉鞋)(10gp);8lb 建卡
精制灵活胸甲550gp;25lbChronicle #4
寒铁刺+重木飞盾67gp;15lbChronicle #1
祖传精制水兵刀(武器链,藏物) 320.1gp;11lb DC15察觉,Chronicle #4
拳套5gp;1lb建卡
杂碎指套(晶尘封瓶)25+25gp;0.5lbChronicle #3
佩挂
新月斧(打磨)13gp;14lbChronicle #4
飞轮x5(打磨)5gp;5lb建卡
轻锤x55gp;10lbChronicle #3
重标枪5gp;4lbChronicle #2
战斗夕立5gp;2lbChronicle #2
骨塔盾15gp;45lb建卡
武器链x101GP;0lb建卡
腰包(1gp;0.5lb) 工具包,建卡
驱虫剂5gp;0lbChronicle #4
粉末(2)2cp;1lbChronicle #2 
火柴(2)2gp;0lb建卡
肥皂(50次)(1cp;0.5lb)工具包,建卡
燧石和铁片(1gp;0lb)整轮,工具包,建卡
墨镜10gp;0lb建卡
磨刀石0.02gp;1lb建卡
翡翠寻路仪250gp;1lb神导术,Chronicle #1&2
金币5.68gp
精制背包(50p;4lb)Chronicle #1
干粮(5),铺卷盖,铁壶, 
餐具,麻绳(50尺),
火把(10),水袋

工具包共9GP;29lb

工具包,建卡
梳子,剪刀,指甲锉,海绵,
小镜子,肥皂,牙签和牙粉
1GP;2lb 梳洗工具箱,Chronicle #3
万用旅者工具250GP;2lb Chronicle #3
随身蜂箱10GP;10lb Chronicle #4
精制商人工具(样品展示盒)50gp;1lbChronicle #4
寄放协会或队友
————负重184.5磅(不背包128.5磅):116/233/350

特殊效果
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位老大的认可,1PP兑换寻路仪1个,第一次附魔消耗PP-1。(Chronicle #1)
探索,报告,合作(2/2):能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。(Chronicle #1&2)
贾妮拉之友:成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
珍贵的发现:获得XP的冒险中,靠功绩兑换未完成目标而失去的1PP。(Chronicle #2)
杂货店(艾巴萨罗姆):可购物品价上限提升5%,商人专业DJ鉴定+1环境。(Chronicle #4)

单据
势力卡(第七季),完成1
势力卡(第八季),完成0
1-初次失恋
2-府上有婚
3-第一次
4-攻陷堡主
« 上次编辑: 2017-03-28, 周二 10:22:32 由 LYF »

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #2 于: 2017-03-04, 周六 20:17:25 »
啊 哈  才看见  算我一个 4级大杂剑使徒娜迦圣武

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76139.0

赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)

XP9,Fame16,Prestige 9 ,Gold 595
=============
赵灵儿 4级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   



属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+4CMB+9CMD 21(单敌+1)

攻击
精制大杂剑 +82d8+7/19-20x2 挥砍伤害
木棒+91d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+1天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及18,接触12
HP 32(4d10+4)
强韧+8,反射+6,意志+7

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环1 个 神恩(3cl)         领域1个 克敌机先(true strike)(3cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级
(精制全身甲罚值:-5)

装备
重木盾7gp;10lb购置于创建人物
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单
治疗轻伤棒子750gp;-lb购置于8号记录单
翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法
破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长
百变套袖200gp;-lb购置于9号记录单
义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驅虫劑 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4傷害,X2重擊购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   

炼金油*1*110gp;-lb购置于8号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。

记录单
记录单1塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
势力卡:待完善



==========

神圣使徒
劇透 -   :

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

劇透 -   :
« 上次编辑: 2017-03-22, 周三 20:29:04 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 笨哈

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #3 于: 2017-03-04, 周六 20:33:14 »
啊 哈  才看见  算我一个 4级大杂剑使徒娜迦圣武

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76139.0

赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)

打了雪騎一腦袋 :em001!

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #4 于: 2017-03-05, 周日 00:41:55 »
姓名:雷格里斯‧列斐福爾(Legris.Lefebore)
年齡:25
陣營:混亂善良
性別:男
身高:6呎(185cm)
職業:拳師(斷鋼拳士) (Brawler- Steel Breaker) Lv. 3
體重:167.5磅(76kg)
種族:人類
瞳色/髮色:褐色/金色
語言:通用語
信仰:凱登.凱連Cayden Cailean
勢力:銀色十字軍
EXP:0/0

種族特性:人類
屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英呎。
額外專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
種族職業適性:拳師:每級+1CMD在兩個自選戰技上。(摔絆、擒拿)

背景特性:(2個)

豪飲客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(:你的神明的佳釀使你思維活躍,並讓你對於精神攻擊不那麼敏感。當你喝下任何酒精飲料后,你在1小時內對於影響心靈的效果的豁免檢定獲得+2背景加值。

自來熟(Friend in Every Town)【UCa】:無論你走到哪裡,結識朋友和收集信息都不成問題。你的知識(地方)和交涉檢定獲得+1背景加值,並且總能將之一(自行選擇:交涉)視為你的本職技能。
====屬性====
劇透 -   :
基本  屬性/原值/種族/升級/調整值   購點   花費
力量: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
敏捷: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
體質: 10 10 +0 +0 +0   10→10   0
智力: 10 10 +0 +0 +0   10→10   0
睿智: 16 14 +2 +0 +3   10→14   5
魅力: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
                            20
_______________________
====戰鬥數據====                   
劇透 -   :
生命值: 22=10+6*2(升級)
先攻檢定: 2=2(敏捷)
BAB:  3
CMB:  5=3(BAB)+2(力量)
CMD: 18=3(BAB)+2(力量)+2(敏捷)+1(職業能力)+10
_______________________

防禦  總值=基本+等級+屬性+職業+專長+盔甲+盾牌+種族+其他
AC  17=10+ 0+ 2+ 0+ 0+ 5+ 0+ 0+ 0
接觸  12=10+ 0+ 2+ 0+ 0+  + 0+ 0+ 0
遲滯  15=10+ 0+  +  + 0+ 5+ 0+ 0+ 0
強韌豁免 6= 3+ 0+ 3+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
反射豁免 5= 3+ 0+ 2+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
意志豁免 4= 1+ 0+ 2+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
_______________________

移動速度:30呎(輕載)/20呎(中載)
攻撃:
一般近戰:徒手擊打+5:+3(bab)+2(力量)【鈍擊,1d6+2/x2】;
     全回合攻擊:徒手擊打+3    (連打減值2)
           徒手擊打+3【連打】(連打減值2)
 (連打:視同雙武器格鬥&徒手視為輕型武器,啟用後主手攻擊檢定-2、副手-2)

防具
名稱         類型  AC加值  最大敏捷  檢定減值  法術失敗     速度      重量
+1皮板鱗甲  輕甲   5       3     -1     20%   30英呎/20英呎  25磅

【花費:1060gp】
====信仰====
劇透 -   :
凱登·凱連 Cayden Cailean
酩酊英雄
自由,麥酒,果酒,與勇氣之半神
陣營:CG
領域:混亂,魅惑,善良,力量,旅行
偏好武器:刺劍
主要信眾聚集地:艾布沙洛姆,安多蘭,高特,河灣諸國,鐐銬群島,塔爾多
種族:塔爾多人
傳說凱登·凱連從未想過成為一個神衹。凱登在艾布沙洛姆從事着傭兵的工作,只要理由正當報酬豐厚,他願意接受任何工作,並因此而出名。
他經常把他的收入花在烈酒上。某個晚上,另一個醉鬼挑釁他,讓他去接受墜星石之試煉,喝得爛醉的凱登接受了這一挑戰。這一事件過後,凱登·凱連消失了,其他人都以為他被那神器強大的守護者們殺死了。但是幾天之後,他再次出現在墜星石聖殿之時,他已經成為了一個神。
在藝術品中,凱登·凱連的形象與他生前一樣,一手拿着一大杯麥酒,另一隻手握着刺劍。有些作品中,酩酊英雄的腰間圍繞着破碎的鐐銬,象徵著凱登擺脫了塵世生活的束縛。
信仰凱登的人們是最好的嚮導,他們在危險面前微笑,即使在最險惡的環境中也能找到樂子。他的神廟歡樂而開放,有的神殿就像麥酒房一樣熱鬧,吸引了社會各階層的人士。



====詳細背景====
劇透 -   :
  雷格里斯原本是個被人口販子賣至地下競技場鬥賽長大的小孩,在他長的足夠強壯後他成功掌握住自己的命運逃了出來,殺了些人又無處可去的他一路逃離家鄉,沒有別的技能的他便靠著與旅客鬥拳賽與賭骰子賺取生活費與酒錢過活,然後日復一日的旅居到下一處買醉、遊樂人生,使他成為流連在各城鎮酒館的醉漢,一日他被一名自己挑釁的異國人士一招擊暈後,他便踏入追求武術的道路;他開始旅行、與形形色色的武人交手並學習對方的長處,不意外地,居無定所的他同時也看到了各地大量的社會樣貌,包含檯面上與檯面下的,那些他看得順眼與看不順眼的都是,經過一段旅行後,變強的慾望已經不再是首要,他決定給自己一個藉口去除掉那些讓他想起不堪過去的東西,他加入了銀色十字軍,以探索者協會的一份子四處幫助銀色十字軍進行任務。
 
====外貌與印象====
劇透 -   :
  因為飲酒、骯髒的穿著以及滿臉的鬍鬚,雷格里斯總給人邋遢的感覺,不過仔細一看他的貌頗為俊俏,金色的頭髮總是梳油頭一樣率性地向頭頂往後梳,然而髮絲間淡淡散發的香水味和齊短的鬍鬚會令你得知這是他特意打理的造型,身上沾滿灰塵與破洞的的護具卻又會令你困惑這傢伙的品味:皮板鱗甲看似飽經風霜又充滿皺褶,上面可以清楚看過修補替換的痕跡;長至膝蓋的皮靴的鞋尖上雖然安了鐵片,但是那些金屬就如同他的拳套上的一樣既凹陷又充滿鐵鏽,其上還可以看到點點的血跡。

【扮演準則】  他的情緒很明顯,會因為有趣的事大笑、為了窘境而大罵髒話,但長久以來的遊歷讓他知道如何隱藏自己的怒意和敵意,透過他敏銳的直覺,他會觀察事情的走向再出手。
受限於他的教育,他非常喜歡有想法的人,不過他非常不喜歡半吊子的作法與做這些做法的傢伙,如果你跟他攀談,你會清楚的知道他是個粗中有細、熱情但是友善的人。
====技能====
劇透 -   :
   技能:
====技能:技能點【4(拳師)+1(天賦職業)+1(人類)】x3合共18點
技能    總值    能力調整 受訓  其它    非受訓使用
特技動作■  6=【敏】 2  + 2 +(-1)+3 可  *
估價     0=【智】 0  +   +       可  
唬弄     2=【魅】 2  +   +       可  
攀爬■    5=【力】 2  + 1 +(-1)+3 可  *
工藝■    0=【智】 0  + 0 + 0     可  
交涉■    8=【魅】 2  + 3 + 3     可  
解除裝置   2=【敏】 2  + 1 +(-1)   否  *
易容     2=【魅】 2  +   +       可  
脫逃■    2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
飛行     2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
馴養動物■  6=【魅】 2  + 1 + 3     否  
醫療     4=【感】 3  +   +       可  
威嚇■    6=【魅】 2  + 1 + 3     可  
知識:神秘   =【智】 0  +   +       否  
知識:地城   =【智】 0  +   +       否  
知識:工程■ 4=【智】 0  + 1 + 3     否  
知識:地理   =【智】 0  +   +       否  
知識:歷史■ 4=【智】 0  + 1 + 3     否  
知識:地方   =【智】 0  +   +       否  
知識:自然   =【智】 0  +   +       否  
知識:貴族   =【智】 0  +   +       否  
知識:界域   =【智】 0  +   +       否  
知識:宗教   =【智】 0  +   +       否  
語言學     =【智】 0  +   +       否  
察覺■    8=【感】 3  + 2 + 3     可  
表演     2=【魅】 2  +   +       可  
專業■【廚師】7=【感】 3  + 1 + 3     否  
騎術■    2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
察言觀色■  8=【感】 3  + 2 + 3     可  
巧手      =【敏】 2  +   +(-1)   否  *
觀察法術    =【智】 0  +   +       否  
潛行     1=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
野外求生   3=【感】 3  +   +       可  
游泳■    4=【力】 2  + 1 +(-2)+3 可  *
使用魔法裝置 3=【魅】 2  + 1 +       否  

標■者為本質技能
標*者受防具減值

====職業能力====
劇透 -   :
職業能力:
本職技能:斷鋼拳士獲得知識(工程學)作為本職技能,但從原本的本職技能中移除知識(地城)。

武器和護甲擅長:
  拳師擅長所有的簡單武器加上手斧,短劍,以及所有屬於戰士的近身武器(Close Weapon Group)武器組中的武器(刺刀、黃銅指虎、拳套、打棒、峨嵋刺、戰扇、鐵筆、馬杜、石棍、腕斧、鐵爪、拐棍、木樁、梭標。)。她擅長輕甲,但不擅長任何盾牌。

獎勵專長 Bonus Feats:
  在2級時以及之後的每3個等級,拳師可以在正常的升級外再獲得一個獎勵專長。這些獎勵專長也必須是用來增強他的近戰能力或是防禦能力的專長。拳師必須滿足獲得這些專長的前提條件才能選擇這些獎勵專長。

  在5級時和之後每3個等級,拳師可以選擇用一個新的專長以取代一個原有的獎勵專長,她不能以此方法替換一個作為其他專長,進階職業或是其他能力前提條件的專長。每次升級時拳師只能以此法替換一個獎勵專長,並且如果這次升級她獲得了新的專長,她必須要選擇是否替換她新獲得的獎勵專長。

武學智慧 Brawler`s Cunning(Ex):
  如果拳師的智力屬性低於13,那麼在計算任何獲取專長的前提條件時,他的智力值視為13。


千招百式 Martial Flexibility(Ex):
  在1級時,拳師可以通過一個移動動作,在1分鐘時間內獲得一個她不具有的戰鬥專長。拳師必須滿足獲得這些專長的前提條件。她每天可以使用此能力的次數等同於她3+拳師等級的一半(最少1次)。
  如果在前一項招數的持續時間內拳師希望激活另一個招式,他可以重新使用本能力,獲得另一個專長的效果。

   如果拳師激活的戰鬥專長有每日使用次數限制(如震懾拳[Stunning Fist]專長),拳師每次激活千招百式時使用的次數會統一計入本專長的每日使用次數限制中。
劇透 -   :
   在6級時,拳師可以通過激活千招百式能力而最多同時獲得兩個戰鬥專長。她也可以只用一個迅捷動作激活一個專長,或是用一個移動動作同時激活兩個專長,她可 以通過前一個專長作為激活後一個專長的存在條件,但是這樣做的話他也將無法更換作為前提的專長,除非同時替換掉以其為獲得前提的專長。選擇第二個專長也會 同時額外佔用千招百式能力的每日使用時間。

  在10級時,拳師可以通過激活千招百式能力而最多同時獲得三個戰鬥專長。她也可以只用一個自由動作激活一個專長,或是用一個迅捷動作同時激活兩個專長,又 或者是用一個移動動作激活全部三個專長。她可以她可以通過第一個專長作為激活第二個專長的存在條件,然後再通過前兩個專長作為激活第三個專長的存在條件, 選擇激活三個專長也會樣會額外佔用千招百式的每日使用時間。

  在12級時,拳師可以以一個即時動作激活一個專長,或是使用一個迅捷動作同時激活3個專長。選擇激活的每一個專長同樣會額外佔用千招百式的每日使用時間。

  在20級時,拳師可以以一個迅捷動作激活任意數量個戰鬥專長。選擇激活的每一個專長同樣會額外佔用千招百式的每日使用時間。

習武 Martial Training(Ex):
  在 1級時,當作為選擇專長的前提條件時,拳師可以將他的拳師等級同時視為戰士和武僧等級。除此之外,在使用魔法物品時他同樣同時視為等級相當於他拳師等級的戰士和武僧(比如專長震懾拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不會使拳師獲得這兩個職業的獎勵專長,比如武僧的震懾拳。


徒手擊打Unarmed Strike:
  一級時,拳師獲得精通徒手擊打專長為額外專長。拳師的攻擊可以用雙拳,也可以用肘擊,膝撞,或腳踢。這意味著拳師甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對拳師的徒手擊打來說,沒有副手攻擊這個概念。拳師可以將她全部的力量加值加在所有的徒手擊打上。

  通常拳師的徒手擊打造成的是致命傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何攻擊檢定減值。在發動擒抱時他同樣可以自由選擇造成何種傷害。

   在計算增強人工武器或天生武器的法術效果時,拳師的徒手擊打既視為人工武器又視為天生武器。

   拳師的徒手擊打能造成比普通人更多的傷害,見表:拳師。

連打 Brawler`s Flurry(Ex):
  在2級時,拳師可以在整輪攻擊動作時使出連打。當拳師使用連打時,如同擁有雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)專長。他可以使用徒手擊打,戰士的近身武器組中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器來使出連打。

   拳師使出連打時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。拳師可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等 戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為連打的一部分。擁有天生武器的拳師不能以它進行連打,也不能在連打外再用天生武器進行額外攻擊。

   在8級時,拳師在使用連打時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器格鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件);在15級時,拳師在使用連打時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器格鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。

破壞訓練 Sunder Training(Ex):
  在 3級時,斷鋼拳士將完全專注於練習擊破和打飛物體的戰技,他在進行破武戰技攻擊的CMB以及對抗破武戰技攻擊的CMD上獲得+2加值。在7級時,這個加值 額外+1,並且他在卸武戰技攻擊的CMB以及對抗卸武戰技攻擊的CMD上獲得+2加值。在11,15以及19級時,以上加值均再額外+1。本能力取代招式訓練。


====專長====
劇透 -   :
堅忍 Endurance(核心)
嚴酷的環境或者長時間的竭盡全力不會輕易令你陷入疲勞。
 效果:本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致死傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致死傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致死傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致死傷害的強韌檢定、窒息造成非致死傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡 覺也不會陷入疲乏狀態。
 正常:沒有本專長者若穿著中型以上的盔甲睡覺,隔天將自動陷入疲乏狀態。

酩酊俠 Durnken Brawler(戰鬥專長)【純善信念】
你了解如何在酣然大醉中發揮自己戰鬥極限的方法。
先決條件:堅忍
效果:當你在飲用了一大杯麥酒或是其他的烈性酒後,你在反射豁免檢定上承受-2減值,但與此同時你將獲得相當於你人物等級的臨時生命值以及在強韌和意志檢定上+2煉金加值。該效果持續一小時或是你獲得的臨時生命值全部消耗完畢為止——取其先者。無論如何,該效果帶來的減值將持續一整個小時。


脅迫者(戰鬥專長)
Enforcer (Combat)
你善於在被你傷害的人心中製造恐懼。
先決條件:威嚇1級
好處:每當你使用近戰武器造成非致命傷害,就能夠以自由動作進行一次威嚇檢定,用以挫敗攻擊目標的士氣。若成功,目標會戰慄(shaken),持續等同於傷害的輪數。如果你的攻擊是重擊,你的目標會在成功的威嚇檢定后驚懼(frightened)1輪,除此之外還會在等同於傷害的輪數中戰慄(shaken)。

速查:
劇透 -   :
檢定:通過一個成功的威嚇檢定你可以迫使一個對手向你表示友善,持續1d6X10分鐘。這個檢定的DC=10+目標生物的HD+目標的感知調整值。如果威嚇成功,目標會乖乖吐露出你想知道的情報,放棄可能對你造成威脅的行動,甚至是為你提供有限的幫助。在威嚇效果消退後,目標會對你表示出敵意,甚至可能會向當地的權力機構舉報你的行為。如果你在威嚇檢定上失敗並低於DC至少5點,你的目標會對信息守口如瓶或者是妨礙你接下來的行動。
  挫敗士氣:你可以嘗試通過威嚇技能使你的對手戰慄一定的輪數。這個威嚇檢定的DC=10+目標生物的HD+目標的感知調整值。如果你成功通過檢定,目標就會戰慄1輪,另外如果你的檢定結果每高於DC5點這個戰慄效果還能延長1輪。你只能嘗試挫敗一個距離你30碼內且可以聽到和看見你的生物的士氣。對同一目標重複挫敗士氣只會重置持續時間,而不會使其進入更強的恐懼狀態中。

  動作:使用威嚇技能轉變目標的態度需要你花費1分鐘時間和該目標相談。而嘗試挫敗士氣則需要一個標準動作。
  重試:你可以嘗試再次威嚇一個對手,不過每一次你重複檢定,檢定的DC就會+5。這個臨時的DC增加會在一小時后解除。
  特殊:如果你的體型比對手要大,你在威嚇檢定上獲得+4加值;反之,如果你的體型比對手要小,則在威嚇檢定上承受-4減值。
  如果你擁有說服者(Persuasive)專長,你可以在威嚇檢定上獲得一定的加值(見專長描述)。
半獸人在威嚇檢定上擁有+2加值。

戰慄Shaken
戰慄中的角色受到-2減值在攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定、和屬性檢定。
戰慄比起驚懼和恐慌是比較輕微的害怕狀態。

寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]
以精准度的代价获得防御的提升。
  先决条件:智力13。
  专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

====武器與裝備====
劇透 -   :
武裝
+1皮板鱗甲             5 1060gp
短劍(改裝鋸齒劍)          2   15gp
拳套                 1    5gp
旅行者服裝              5    1gp
紋身(背部紋鳳凰)           -   20gp
劇透 -   :

腰包                0.5   1gp
細繩(50英尺)          0.5   1cp
燧石與鐵片              -    1gp
火柴x5                -   1gp(共5gp)
鏡子                0.5  10gp
瓶(麥酒一盎司)           -    1gp&4cp   
香水                 -    5gp
墨镜                 -   10gp
抗毒劑                -   50gp
抽搐藥                -   45gp
驅蟲劑                -    5gp
聖化武器油             0.5  30gp
軟墊劑                1   25gp
萬能鑰匙               -   85gp
浮遊明焰Ioun Torchx2       -   75gp (共)150gp)
頑固釘子STUBBORN NAIL x2   0.5 100gp 

方便背包               5 2000gp
旅者万用工具             2   250gp    
防水袋               0.5   5sp
鋪蓋卷                5    1gp
毛毯                 1    2sp
吊床                 3    1sp
帆布(4平方碼)           4    4sp
平底鍋                4    8sp
旅行糕餅x2(24餐份)       2    2sp
水袋(水)              4    1gp
水袋(蜜酒1/2加侖)          4    2gp
火把x2               2    2cp
燈油x3               3    3sp
牛眼提燈               3   12gp
麻繩(50英尺)          10    1cp
爪鉤                 4    1 gp 
縫紉針x2              -    1gp
肥皂x2               1    2cp
剃鬚工具箱             0.5  15sp
(直剃刀x1磨刀石x1小鏡子x1刷子x1杯子x1,剃鬚粉x50) 
藍皮書                1    5gp
鐵蒺藜                2    1gp
坩堝(普通)             5    1gp
餐具                 1    2sp
鈴鐺                 -    1gp
粘土                 1    1sp
過濾面罩               4   10gp
煉金師的恩惠x3           -    1gp(共3p)
抗生素                -   50gp
嗅鹽                 -   25gp
淨水芯片               3   25gp
追蹤粉                -   30gp
舒緩糖漿              0.5  25gp
熾火膠(Alchemist’s Fire)x2    1    20gp(共40gp)
強鹼瓶(Alkali Flask)         1    15gp

治裝費: 4127枚金幣、 4枚銀幣、 0枚銅幣; 
輕裝(只有防具、武器、腰包、錢幣): 16.5磅(輕載)
全裝總重(背上背包):21.5 磅(中載)

負載能力(舉重):
輕度負重58以下/58
中度負重59-116
重度負重117-175

(抬起:2倍重載負重內可勉強抬起東西移動,但移動會失去敏捷加值,整輪只能移動5尺)
(推行或拖行:角色在一般情况下可以推动或拖行5倍于最大负重的物品。若在比较好的状况下,可推动的重量可以加倍;如果状况较差,能推动的重量将至少减半。)

剩餘貨幣: 508gp 0sp  0cp

購物履歷:
劇透 -   :
2017-04-02於奧德利亞-清單:
凈水芯片 Water Purification SpongeX2  價格:25GP  重量:1磅(共50gp  2磅)
浮球 Buoyant Balloon X3    價格:10GP  重量:1磅(共30gp  3磅)
燭光杖 CandlerodX3          價格:1GP  重量:1磅(共3gp  3磅)
煙玉 Smoke Pellet              價格:25GP  重量:-
彩彈 Marker Dye X3           價格:15GP  重量:1磅(共45gp  3磅)
強固圍巾(Reinforced scarf)價格:10gp;重量:1磅
防蟲衣 Swarmsuit   20 金幣   10 磅

2017-04-02於沙點鎮-清單:
劇透 -   :
提供腕力賽獎金50gp
提供腕力賽獎金50gp
提供重建應急金100gp

2017-05-05於鴉沼村前,過河渡輪全隊花費:
劇透 -   :
船費6個人+6匹馬=6枚金幣跟6枚銀幣。


====物品詳述====
劇透 -   :
雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。


短劍(鋸齒劍)
價格 10+5 GP 重量 -
這是一種作用與任意輕刃或重刃類武器的改造,而不是一種獨特的武器類型。劍刃背面的鋸齒,讓你能用做一些粗糙的木工工作。

拳套(Cestus)
拳套是包裹著持用者前臂直至中指的皮製或粗布手套。這件近身格鬥武器用指部附近的金屬片加以強化,並常在手背和腕側加裝兇殘的棘刺。裝備拳套時你視為有武 裝【譯註:即不會因攻擊而引發藉機攻擊】,徒手打擊造成致命傷害。若你擅長拳套,還能讓徒手打擊造成鈍擊或穿刺傷害。武僧擅長拳套。裝備拳套時你的手指大 部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套對你手指靈活性的限制使你用這隻手完成各項依賴於準確性的工作時檢定-2(譬如開鎖)。拳套無法被卸武。

板鳞甲(Lamellar):板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲、护胫、或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
劇透 -   :
材质
  价格
  护甲加值
 
皮革
  60 gp
  +4
 
兽角
  100 gp
  +5
 
钢材
  150 gp
  +6
 
镔铁
  200 gp
  +7
 
岩块
  500 gp
  +8
腰包
價格 1GP, 重量 1/2磅。
典型的皮製或布制腰包都有一段皮繩,一頭繫牢開口,另一頭系在你的腰上。它可以裝下100-200枚硬幣或兩個蘋果。

燧石和鐵片
價格 1GP; 重量 -
用燧石和鐵片點燃一根火把是一個整輪動作。點燃其他火焰至少需要一整輪的時間。

火柴 Tinder twig
价格:1GP  重量:-
将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。

鏡子
價格 10GP, 重量 1/2磅。
這種手持式的鏡子直徑約1英呎。不像許多高品質的玻璃鏡,這種鏡子是由拋光的鐵片製成,足夠堅固,即使掉在地上也沒有摔壞的危險。

墨镜
价格 10金币; 重量 -
  墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。


瓶(麥酒)
價格 1GP; 重量 -
一個瓶子由玻璃或鋼製成,可容納1盎司的液體。

麦酒 Ale
价格:4CP-2SP;重量:1-8磅
 这种啤酒是用焙烤过的大麦酿制的,味道甘甜而下肚极有质感,有时还飘逸著果香。



方便背包HANDY HAVERSACK
價格:2000gp 重量:5磅
看起來像質地不錯且保存良好的一般背包,由仔細鞣過的皮革製成,皮帶上有黃銅扣環及配件。兩側有口袋,看起來足以容納1誇脫的物品。實際上這兩個口袋如同次元袋,每個都可以容納體積至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容納的體積至多8立方英尺,重量至多80磅。即使裝滿,背包總重仍只有5磅。強大的儲藏力已經很給力了,但是它還有更強的力量。當使用者要拿特定物品時,該物品一定在最上面,所以不須翻找和自行整理。從背包里取出物品是一個移動動作,並且一般情況下不會引發借機攻擊。


吊床
價格 1 SP 重量 3磅。
吊床是將毯子或者網與結實的繩索連接起來的東西,你可以將其掛在粗大結實的樹枝或兩棵樹之間,以便於睡在地面之上。爬出或爬進吊床是一個整輪動作。通過一個DC5的敏捷檢定可以將其變為一個移動動作。




鋪蓋卷
價格 1 SP 重量 5磅。
為了便於睡覺,組成睡袋的兩床羊毛毯除了底部和一側之外都縫在了一起。有些睡袋開放的一側有繫帶,當你在裡面睡覺的時候可以將其繫起來。睡袋可以捲起並綁成一個圓柱以方便存放和運輸。大多數人將毛毯和睡袋一起使用以保持溫暖,或僅作為地墊使用。




牛眼提燈
價格 12GP; 重量 3磅。
牛眼提燈提供60尺錐形範圍的正常照明,並使之後120尺錐形範圍的光照程度提升一級(黑暗變為昏暗,昏暗變為正常)。牛眼提燈無法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提燈每6小時消耗1品脫燈油。你可以單手握持牛眼提燈。



帆布(平方碼)
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種方塊狀的厚重布匹適用於繪畫,在暴雨中遮擋物品,製作帆,或者製作簡易的袋子。帆布並不防水,但經過油、蠟或樹脂的處理之後即可防水。



扁瓶
價格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
這種玻璃瓶的容積為1品脫。它比較脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就會碎裂。這種瓶子可以是簡單的棕色玻璃,也有可能雕有精心製作的圖案,例如家徽或者其他藝術品。



價格 1GP; 重量 -
一個瓶子由玻璃或鋼製成,可容納1盎司的液體。



鏡子
價格 10GP, 重量 1/2磅。
這種手持式的鏡子直徑約1英呎。不像許多高品質的玻璃鏡,這種鏡子是由拋光的鐵片製成,足夠堅固,即使掉在地上也沒有摔壞的危險。



燈油
價格 1 SP 重量 1磅。
一瓶1品脫/瓶的燈油可供一盞油燈或提燈燃燒6小時。你還可以將其作為潑濺武器使用。與熾火膠使用相同的規則,除了為燈油瓶準備一個引信是一個整輪動作之外。一旦它被拋出,有50%的機會成功點燃。
你可以將1品脫的燈油倒在地面(覆蓋5英呎見方的面積)上來使地面光滑。如果被點燃,燈油會燃燒2輪並對每一個範圍內的生物造成1d3點火焰傷害。



麻繩
價格 1GP; 重量 10磅。
這條50英呎長的麻繩有2點生命值,通過DC 23的力量檢定就可以扯斷它。



縫紉針
價格 5 SP 重量 -
這種針允許你將布、帆布或薄皮革縫合在一起。



剃鬚工具箱
價格 15GP, 重量 1/2磅。
剃鬚工具箱包含一把直剃刀,一塊磨刀石,一面小鏡子,一個刷子,一個杯子和足夠中等人型生物使用50次的剃鬚粉。



平底鍋
類型    價格    重量
普通    8 SP    4磅
秘銀    1001 GP    2磅
這種直徑8英吋直的平底鍋有很長的把手和腳,這樣你就可以把它放在火或者燃燒的煤炭上。那種以鉸鏈連接,把手可以在鍋底上摺疊起來的類型更受冒險者的青睞,因為它更容易儲存和運輸。秘銀的平底鍋更加輕便,食物也極少粘在其上。



肥皂
價格 1 CP 重量 1/2磅。
大部分的肥皂是由動物脂肪和從灰燼中提取的鹼液製成。你可以用此這種厚塊肥皂來擦洗衣服、盆、床單,你或者別人的身體,或其他任何可能變髒的東西。一塊肥皂大約可以使用50次。



細繩或麻繩
價格 1 CP 重量 1/2磅。
細繩和麻繩以50英呎的繩球或線軸的形式出售,可用於繩索陷阱和報警器,且是爪鉤箭的重要組成部分。細繩或麻繩硬度為0,1點生命值,擊破DC14。



火把
價格 1 CP 重量 1磅。
火把可以燃燒一個小時,提供半徑20尺範圍的普通光照,並提升 該區域之後20尺範圍內的光照水平一級(黑暗變為昏暗,昏暗變為正常)。火把無法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果將其用於戰鬥,它被視為一件單手 臨時武器,造成與同樣大小的鐵手套相同數值的鈍擊傷害,再加上1點的火焰傷害。



防水袋
價格 5 SP 重量 1/2磅。
這種皮革麻袋用焦油或瀝青密封,防止那些脆弱的物體被水毀壞。袋子內的物品保持相對的乾燥,使攜帶地圖、捲軸、法術書和類似物品袋的想法成為可能。雖然袋子是不能滲透的,但它只能被完全浸沒10輪,之後水就會滲進袋子破壞那些物品。



水袋
价格 1金币; 重量 4磅。
这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。



旅行糕餅 Travel cake mix
價格:1SP;重量:1磅
這塊用麵粉、奶粉、食用堿和鹽糖製作的糕餅在密封好以後可以儲存數月之久。如果加水(或者蛋清),這塊糕可以化成合適做烤餅(或者煎餅、華夫餅、鬆糕)甚至是蛋糕的麵糊。每磅旅行糕餅調製的麵糊足以烤制一打烤餅。



藍皮書
價格 5金幣; 重量 1
  這本書詳細介紹了一個主要城市中的灰色娛樂場所。包含了城市中妓院、脫衣舞酒吧以及賭廳的名字。仔細閱讀此書1小時,在接下來的24小時內你在該城市裡為了收集信息而進行的知識(本地)、威嚇及交涉檢定都可以獲得+2環境加值。如果你的GM允許,你在該城市周邊進行同樣的檢定也可以獲得+1的加值。

鐵蒺藜
價格 1金幣; 重量 2磅。
  鐵蒺藜是有四個尖端的鐵釘,因為設計的關係,不管你如何將它們散落,始終有一個尖角向上。你可以將它們散落在地上,以企望讓敵人踩在上面,或至少來減慢你的敵人行進的速度。一袋2磅重的鐵蒺藜可以覆蓋5尺見方的區域。
  每次當一個生物進入被鐵蒺藜覆蓋的區域(或者待在該區域中戰鬥持續一個回合),這個生物就可能會踩上一枚鐵蒺藜。鐵蒺藜對該生物進行攻擊檢定(基本攻擊加值+0)。在這次攻擊中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值將不被計算。如果生物穿了鞋子,或其它類似鞋子的裝備,將會獲得+2的防禦等級加值。如果鐵蒺藜成功的進行了一次攻擊,那麼,生物被判定踩上了鐵蒺藜。鐵蒺藜會造成1點傷害,並且因為目標的腳受傷了,速度將會減半。動速度的減值會持續24小時,直到生物成功的被治療(DC 15的醫療檢定),或至少得到了1點的魔法治療為止。一個衝鋒或者奔跑的人物在踩到鐵蒺藜時,必須立即停下。任何以半速或者更慢的速度行進可以順利的通過鐵蒺藜覆蓋的區域而不受傷害。
  鐵蒺藜對某些特殊的敵人不起作用。


坩堝
類型   價格   重量
普通   1 GP   5磅
秘銀   1251 GP   2-1/2磅
  這種鍋是鐵罐的放大版,容量約1加侖——足以製作讓四個飢餓的人填飽肚子的一餐。它同樣也可以用來製作藥水或者類似的工作。秘銀坩堝更加輕便,且食物很少粘在其上。


铃铛
价格 1金币; 重量 -
  这种铃铛只能产生单一的、响亮的声音。


粘土
价格 1 SP; 重量 1磅。
  这种粘土被装在水密容器内出售以保持柔软,阳光、烘烤或者任何热源都能使它变硬。


旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp
工具範例:鐵鍬
劇透 -   :
鐵鍬
類型    價格    重量
普通    2 GP    8磅
摺疊    12 GP    12磅
這種工具可以讓你以2立方英呎每分鐘的速度挖坑。如果在戰鬥中使用鐵鍬,把它視為單手臨時武器,造成與同樣大小的木棒相等的鈍擊傷害。
摺疊鐵鍬:摺疊鐵鍬是由一個堅固的可摺疊手柄和鏟刀組成的完整尺寸的鐵鍬。鏟柄的摺疊結構可以讓它摺疊到比鏟刀還短,這使它可以被放進一個較小的空間,比如背包裡。將鐵鍬從摺疊展開(反之亦然)需要2個整輪動作。
過濾面罩
價格 10金幣; 重量 4磅。
  這種舒適的皮革面罩有內置的護目鏡和含海綿的過濾管。過濾面具佔用你的頭盔位置,你基於聽覺或視覺的察覺檢定有-2罰值。當過海綿濕潤時,你在對抗吸入性毒藥或其他基於呼吸、通過空氣傳播的攻擊等效果時的豁免檢定獲得+2加值。用水濕潤海綿是一個標準動作,1d4x10分鐘后海綿將會幹燥,每次使用都必須徹底洗凈。

扁瓶
價格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  這種玻璃瓶的容積為1品脫。它比較脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就會碎裂。這種瓶子可以是簡單的棕色玻璃,也有可能雕有精心製作的圖案,例如家徽或者其他藝術品。

鐵瓶
價格 1 SP; 重量 1磅。
  這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

爪鉤
類型   價格   重量
普通   1 GP   4磅
秘銀   10001 GP   2磅
  投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。





餐具
價格 2 SP; 重量 1磅
  一套餐具包括了由木材、牛角或錫製作的盤子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一個手柄或小洞,可以使用已包含在餐具內的皮繩綁在一起


香水/古龙水
价格 5 GP 重量 -
  大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。


萬能鑰匙
價格 85金幣; 重量 -
  許多門鎖的設計類似,從而可以被萬能鑰匙打開。萬能鑰匙可以被用在任何使用鑰匙打開的標準門鎖上,即使你沒有解除裝置技能。你使用萬能鑰匙解除裝置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用萬能鑰匙時不能取10。對特定的鎖只能嘗試一次。如果檢定失敗,萬能鑰匙就無法打開或關閉該鎖。劣質的萬能鑰匙可能只有+5的加值。

紋身:1cp-20gp
  紋身的價格取決於它的質量、大小和所使用顏色的數量。十年內不會模糊,硬幣大小的藍色紋身,其價格為1銅幣;不會褪色的,一隻手掌大小的黑色紋身,其價格為1銀幣;覆蓋整個背面的紋身需要分幾次紋,且價格為10金幣。每個額外顏色的價格差不多等於獨個相同大小的紋身的價格。雖然這些價格代表了基準,但紋身——就像任何其他藝術作品一樣——的價值可能更高,這取決於藝術家的聲望。

墨鏡
價格10金幣重量 -
墨鏡的鏡片由煙熏過玻璃製成,有助於防止生物的凝視攻擊。在處理凝視攻擊時,你總視為避開了你的目光,你在對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定上獲得+8環境加值。佩戴墨鏡時你在察覺檢定上有-4罰值,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失敗率)。


解毒包Antidote Kit
價格:100GP;重量3磅
這個小盒中準備有應對中毒症狀的藥物和製劑 - 幾乎所有的常見毒素解釋在其中都可以找到,甚至還包括用來快速排毒的瀉藥。解毒包可以在對抗毒素的醫療技能檢定上提+3環境加值,一份解毒包可以使用10次。


煉金師的恩惠ALCHEMIST'S KINDNESS
價格:1 gp重量: -
這種水晶般的粉末看起來像鹽一樣,深受年輕浪子和富裕的酒鬼們的喜愛。溶入水中將變成一杯滋滋作響的雞尾酒,並能夠在喝下去10分鐘之內解除效果。

抗生素ANTIPLAGUE
價格:50 gp重量: -
如果喝下一小瓶這種散發著腐爛氣味的乳白色的藥水,在接下來的一個小時內你對抗疾病的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。如果你已經被感染,你也可以擲兩次豁免(沒有+5加值),並選擇更好的一次結果。

抗毒劑ANTITOXIN
價格:50 gp重量: -
這種物質和一種獨特的毒素反應中和。如果你喝下一小瓶抗毒劑,在接下來的一小時內對抗毒素的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。

嗅鹽SMELLING SALTS
價格:25 gp重量: -
這種味道刺激的灰色晶體讓其吸入它的人恢復意識。嗅鹽能提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果。如果在瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定;如果你進行任何一個標準動作(或者任何費力的動作),你收到1點傷害並再次昏迷。每瓶嗅鹽有能夠使用12次的分量,但如果保持開口敞開,將在1小時內揮發完全。

舒緩糖漿SOOTHE SYRUP
價格:25 gp重量:1/2 lb
這個甜甜的,口味清新的藍色液體營造了一種溫軟舒適的感覺。舒緩糖漿緩和胃部,讓你更不容易感到噁心。喝下舒緩糖漿一小時內,你對於抵抗會造成噁心或者反補償的。

抽搐藥TWITCH TONIC
價格:45 gp重量: -
這個粘稠的糖漿從苦澀的草藥中提取,並且煉金術加強來對抗睡眠,麻痺和恍惚狀態。如果你喝下抽搐藥,在接下來的1小時內,你對抗這些效果的豁免檢定獲得+ 2煉金加值。當你在承受這些效果時喝下這個藥,你可以立即做一個豁免檢定(獲得+2煉金加值);你每天只能獲得這個特定效果一次。你可以把抽搐藥給其他失去意識或者麻痺的生物服用,就像把藥水給他人服用一樣。

驅蟲劑VERMIN REPELLENT
價格:5 gp重量: -
當塗料在皮膚上時,這種聞起來不可愛的糊劑給害蟲帶來麻煩。。。。。。。。。。。。。。。。通常大小(超微型Fine)的害蟲會避開你。格子。驅蟲劑對於小型或者更大的害蟲沒有驅除效果,不過如果一隻攻擊的害蟲需要從一個塗滿驅蟲劑的目標和一個沒有驅蟲劑的目標中選擇,它通常決定contrairo蟲劑。塗上之後驅蟲劑持續發揮作用4小時,或者知道有人花費一輪洗去它。
驅蟲劑被算作強烈氣味,允許任何擁有靈敏嗅覺(scent)能力的生物在一個更大的距離上追踪(通用怪物規則在Bestiary)。


軟墊劑Impact Foam
價格:25GP重量:1磅
這種乳白色的粘稠液體在倒出以後會迅速膨化成1尺厚度的半固體泡泡膠。你可以將一瓶軟墊劑花費1分鐘時間均勻地塗抹在半徑10尺的地面上,或將它以濺射武器的方式投擲出去。軟墊劑形成的泡沫不會影響踩它的生物的行動,不過卻可以明顯地降低對其造成的衝擊力道 - 墜落在軟墊劑的生物將忽略前1d6點墜落傷害,並可以將第二個1d6點墜落傷害視為非致命傷害。軟體劑形成的泡泡會在10分鐘內解體或是直接用水沖去。

淨水芯片 Water Purification Sponge
價格:25GP重量:1磅
這個拳頭大小的藍色吸水綿塊可以最多一次吸進1品脫水,如果把水全擠出來,它們可以在這個過程中被濾浄雜質,變為清潔可飲或用作其他使用的淨水。將芯片裝滿水或全擠出來需要一個整輪動作。淨水芯片可以解決普通的污染和水中可能含有的疾病傳播,但無法過濾毒素,特異能力造成的污染和其他魔法效果。每塊淨水芯片在用於損壞之前可以淨化25品脫水。


追踪粉(Tracking Powder)
價格:30gp;重量: -
當你將這種磨獲非常細的藍白色粉末撒到地上時,它揭露出過去48小時內任何生物或個體經過此片區域時留下的痕跡。這些粉末還會在你追踪痕蹟的生存檢定中提供+10煉金加值,若你的生存技術沒有受到訓練,那麼作為上述效果的替代,你可以在追踪被追踪粉揭示出足蹟的生物時,使用察覺檢定取代生存檢定跟踪至多1英里的距離0.1次追踪粉的使用量可以覆蓋至少60平方尺的區域。追跡粉一般會被放在小皮袋裡出售,1袋的量足夠使用10次。

閃光粉(Flash Powder) 50G
這些粗糙的灰色粉一旦暴露於火焰中,摩擦,甚至是單純的受力(比如將其扔到地板上,標準動作)都會在瞬間被引燃並燃燒殆盡。 10尺半徑爆發範圍內的生物會目盲1輪(通過DC15的強韌檢定則無效)。
製造閃光粉需要一個DC20的工藝(煉金)檢定。


聖化武器油(Holy Weapon Balm)
價格:30gp;重量:0.5磅
這種紫色的香油被裝在小陶罐裡。當你以標準動作將這種香油塗抹在武器上時,它會在武器表面形成一個透明塗層。塗有這種香油的武器會對不死生物 (undead)或邪惡異界生物(evil outsiders)造成額外2d4點傷害。受到香油影響的生物必須進行DC 10的反射豁免,否則會在接下來的回合受到1d4點額外傷害。塗抹香油的任何非魔法 武器都可以如同魔法武器一般影響虛體不死生物(incorporeal undead)和邪惡異界生物。塗抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽靈(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影響虛體不死生物或邪惡異界 生物。香油的效果會持續至你用武器做出一次成功的攻擊或者直到經過1分鐘為止,以較先發生者為準。一劑香油可以塗抹到1把武器或10個彈藥上。

麥酒 Ale
價格:4CP-2SP;重量:1-8磅
 這種啤酒是用焙烤過的大麥釀製的,味道甘甜而下肚極有質感,有時還飄逸著果香。


蜜酒 Mead
價格:5CP-2GP;重量:1/2-8磅
  這種酒是用發酵的蜂蜜和水釀成的,有時也會加入香料或啤酒花調味。


蜂蜜 Honey
價格:1GP;重量:1/2磅
  這種金色的漿液經常代替糖來使用。蜂蜜不易腐壞,只要裝在封好的木、玻璃或者瓷器裡就可以保存很久。而且蜂蜜還可以用來保存水果、堅果、肉類甚至是皮革。


肉類 Meat
價格:3SP;重量:1/2磅
  一塊足夠一餐食用的肉食。在大多數地方,肉食來自魚(或者其他海產),豬(培根,火腿和鮮肉),羊(羔羊肉、綿羊肉和山羊肉),雞,鵪鶉,鴨,鵝,兔子,鹿,牛甚至是馬。在另外一些氣候不同的地區,肉類的來源也可以是麋鹿,海豹,鯨魚,海象,馴鹿,貓和狗,羊駝,蛇,老鼠和倉鼠,蜥蜴,青蛙甚至是昆蟲。
  經常有冒險者光顧的飯館可能會出售更加稀有或者詭異的肉類,比如石化蜥蜴,恐龍,兇暴動物,巨蠍,魔猩猩,多頭蜥甚至是閃電蜥蜴肉。根據肉食來源的危險程度,它們的價格在一餐1-100GP間浮動。


奶粉 Powdered milk
價格1SP,重量:1磅
  將這種細膩的粉末兌水就可以沖出一杯牛奶。奶粉的製法是將鮮奶煮熱,再加入精麵粉直至其變稠,然後在放涼晾乾。奶粉通常用封口的壺或者罐子裝售,一磅奶粉可以沖成一加侖牛奶。


龍舌蘭酒 Pulque
價格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
  這種乳白而有營養的酒是用發酵的龍舌蘭芯或者其他龍舌蘭類植物釀造的。

熾火膠(Alchemist's Fire)  20G 1磅
熾火膠是由數類不穩定液體所組成的,它們一旦暴露于空氣就會猛烈的燃燒。你可以將一瓶熾火膠投擲出去作為濺射武器使用。這類攻擊被視為射程增量為10尺的遠程接觸攻擊。直接命中會造成1d6點的火傷害。在5尺之內的生物都會由於火焰的飛濺而受到1點火傷害。在你直接命中目標隨後的一個回合,目標將受到額外的1d6點傷害。如果目標自願,他還可以使用一個整輪動作試圖撲滅身上的火焰來避免受到該額外的

強鹼瓶(Alkali Flask) 15G 1磅
這瓶強腐蝕性的液體將會和泥怪的天然酸液產生反應。你可以將一瓶強鹼投擲出去作為濺射武器使用。這類攻擊被視為射程增量為10尺的遠程接觸攻擊。對於非泥形怪物,強鹼瓶會對其造成普通強酸的效果;對於泥形怪物或其他基於酸液的生物,鹼酸瓶會對其造成雙倍的傷害。
製造強鹼瓶需要一個DC20的工藝(煉金)檢定。



====奇物====
劇透 -   :
位置:



無位置:
浮游明焰Ioun Torchx2       -   75gp
顽固钉子STUBBORN NAIL x2   0.5 100gp 
奇物詳述:

浮游明焰Ioun Torch
灵光:强烈通用 施法者等级:12
价格:75gp 重量:-
它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。它可能是任意水晶艾恩石形状(椭圆形、菱形、球形等等)。
制造条件:制造奇物、不灭明焰continual flame、制造者必须已经12级
制造成本:62gp5sp


顽固钉子STUBBORN NAIL
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:100gp 重量:1/2磅
这根精金钉子有6寸长。以一个标准动作,使用者可以将它钉进任意无生命材质里,包括金属、岩石、木头等。只要钉子长度足够,同一时间可以钉上不止一件的物品。若是钉进表面上,则如同被锤子紧紧锤过一样结实(DC20力量检定才能拔出钉子),不过使用者可以用移动动作取下它。取下之后,被它钉过的位置并不会留下孔洞或者其它痕迹。这根钉子可以支撑500磅的重量。若用它来关门,则门的击破DC+2。若用它固定锁,则在钉子被移除前无法开锁。不过一旦移除掉它,它就变成无魔力的普通钉子了。
制造条件:制造奇物、秘法锁arcane lock、修复术mending
制造成本:50gp

« 上次编辑: 2017-05-06, 周六 19:31:34 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #5 于: 2017-03-07, 周二 07:50:48 »
乐 曜羽


玩家笔记
劇透 -   :

[重要]GM指令:21H30前要求写行动,句号。

消耗纪录
劇透 -   :

剧情
劇透 -   :
你們受到協會某位冒險隊長的私人委託,來到此地跟一位名叫吉米妲‧安娜(Jeminda Anikee)的女性接洽,根據隊長給你們的描述,你們發現的確就是這位跟你們搭話的女士。據隊長所說,似乎這位小姐有事情想要委託給你們。

安娜的任务:
1. 取回鸦沼村积累的税款
2. 找回Elias Kyle

* Elias Kyle:Jeminda Anikee的妹夫。自丧偶后酗酒消沉,暴躁易怒。头发鲜红,外表邋遢,吊儿郎当。

对队友们的印象:
劇透 -   :
赵灵儿
劇透 -   :
通过多次合作的经验,曜羽深刻地认识到她是个强而有力的逗比


霍克
劇透 -   :
有从朋友那边听说过,是个不错的弓手……不过什么时候信教的?

雷格里斯
劇透 -   :
第一次见。似乎是个开朗健谈的人

拽哥
劇透 -   :
这家伙,绝对是海贼吧!


角色卡

人物状态
劇透 -   :
角色信息:男性| N天狗|  圣堂代行者1暴徒1 |  HP 15/15 | AC 19(13 tch, 16 fl) |  CMD 15 | F3 R5 W5 | 先攻+3 | 觉察+9(20明,80昏) 察言观色+8 交涉+7 威吓+8|0环(4)造水,侦测魔法,神导,稳定伤势;1环2/2防护邪恶,怠惰祷言偷袭1d6;杀戮目标+1
« 上次编辑: 2017-03-26, 周日 20:14:30 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
劇透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #6 于: 2017-03-12, 周日 00:28:27 »
坑了嗎 :em014

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #7 于: 2017-03-12, 周日 10:32:14 »
沒,dm貌似腸胃炎,正在休息養病
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #8 于: 2017-03-14, 周二 15:48:07 »
身體已康復,等待PC們貼卡中

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Re: 鴉沼盛宴
« 回帖 #9 于: 2017-03-19, 周日 16:23:44 »
劇透 -  威斯拉思:
名字 威斯拉思(Wysloth) 职业 3级调查员(演绎家(Empiricist)ACG)/1级秘学士(百战雄主(Battle Host)OA
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 中立     信仰
体型 中       性别 男 种族 半精灵(Wildborn)
年龄 40       移动速度20
先攻+1 察觉+13(对陷阱+1) 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,混通语,龙语,天界语,地底通用语,古奥希利昂语
XP 10 Fame 17 Prestige 15 Gold 2498

劇透 -   :
力量18+4升级+1,变化灵器+2
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4半精灵+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
+1细剑+71D6+5/18-20/x2/穿刺
长剑+61D8+4/19-20/x2/挥砍
苜蓿战锤+61D12+6/20/x2/钝击或穿刺迎击,长武
甲刺+61D6+4/20/x2/穿刺
闷棍+61D6+4/20/x2/钝击瘀伤

防御
AC 24(+10盔甲+1敏捷+3盾牌),措手不及23,接触11(对抗陷阱+1)
HP 31(4d8+体质8)
强韧+6,反射+5,意志+8,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族,对抗陷阱反射+1

种族特性和背景特性
种族特性:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
种族特性:丛林亲和(Jungle Affinity)Bastards of Golarion :来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
社会背景:哲学徒(Student of Philosophy)Quests and Campaigns:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:调查员:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+3/4加值

职业特性
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):(5/每日)秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
变化灵器:
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):(5/每日)调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):调查员可以选择获得一项以下列出的炼金术士发现:混合炼成(Combine Extracts),浓缩毒素(Concentrate Poison),稀释(Dilution),万灵药(Elixir of Life),强效药水(Enhance potion),永恒药水(Eternal Potion),增幅药水(Extend Potion),灌注(Infusion),突变药剂(Mutagen)UM,毒素转换(Poison Conversion)UC。在选择炼金术士发现时,调查员将他的调查员等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的炼金术士发现。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

化合炼成 CL:3
1级/4每日:匠人祝福(Crafter's Fortune),护盾术(Shield),通晓语言(Comprehend languages),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),忍受环境(Endure elements),变巨术(Enlarge person),重负术(Ant Haul),强化认知(Heightened Awareness),海洋之触(Touch of the Sea),侦测密门(Detect secret doors)
异能法术 CL:1 专注:+5
0级:法师之手 (Mage Hand)
1级/2每日:变巨术(Enlarge Person)

专长
丢卒保帅UC1级角色专长 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
盾牌专攻3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,+1全身甲-5,重木盾-2)
特技+73级
估价+81级
唬骗+21级欺骗他人+6
攀爬+71级
工艺(炼金术)+101级DJ+6,制造炼金物品+3
交涉+114级
解除装置+111级
易容+21级
逃脱+51级
飞行+51级
驯养动物-20级
医疗+41级
威吓+21级
奥秘知识+8+d61级
地城知识+8+d61级
工程知识+8+d61级
地理知识+8+d61级
历史知识+8+d61级
地方知识+8+d61级
自然知识+8+d61级
贵族知识+8+d61级
位面知识+8+d61级
宗教知识+8+d61级
语言学+8+d61级古奥希利昂语
察觉+134级对陷阱+1
骑术+10级
察言观色+81级
巧手+51级
法术辨识+8+d61级
隐匿+51级
生存+00级
游泳+71级
使用魔法装置+81级


装备
+1全身甲1650gp50磅-免费获得于百战雄主职业特性,升级于记录单8-1
+1细剑2320gp2磅-购买于记录单3
长剑15gp4磅-购买于记录单2
苜蓿战锤15gp12磅-购买于记录单2
闷棍1gp2磅-购买于记录单7
甲刺50gp10磅-购买于记录单7
重木盾7gp10磅-购买于记录单2
+1抗力斗篷1000gp1磅-购买于记录单8-1
浮游明焰(Ioun Torch)75gp0磅-购买于记录单4
破损的品红色棱形艾恩石(Cracked mangenta prism stone)800gp0磅-购买于记录单8-1
迅捷腕鞘(Wrist sheath(spring loaded))AA 5gp1磅-购买于记录单7
治疗轻伤(Cure Light Wounds)魔棒150gp0磅-10发,购买于记录单7,放于迅捷腕鞘中
侦测魔法(Detect Magic)魔棒2pp0磅-50发,购买于记录单7
地狱治疗(Infernal Healing)魔棒2pp0磅-48发,购买于记录单2
驱虫剂x315gp0磅-制造于记录单7
绊足包50gp4磅-制造于记录单7
抗生素50gp0磅-制造于记录单7
抗毒剂50gp0磅-制造于记录单7
冥思茶30gp0磅-制造于记录单8-1
追迹粉30gp0磅-制造于记录单8-1
护甲润滑油30gp1磅-制造于记录单8-1
铋柳30gp0磅-制造于记录单8-1
抽搐药45gp0磅-制造于记录单8-1
调查员工具包40gp35磅这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)(放于总部)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)-购买于记录单2
精制背包50gp4磅-购买于记录单7
麻绳1gp10磅-购买于记录单7
探险家服装free8磅-获得于创建人物
精制品盗贼工具100gp2磅-购买于记录单2
炼金师工作台200gp40磅放于总部-购买于记录单4
负重情况117(中载86/173/260)

特殊福利
Masterful Performance:以一个迅捷动作使用此能力以获得以下好处之一:在战斗中的虚招或转移视线以躲藏的唬骗检定获得+3加值;用于挫败士气的威吓检定获得+3加值;任意巧手检定获得+3加值;你施放的一个惑控或幻术法术的CL和DC加1。使用时划去。-3号记录单
Clockwork Spy:获得一个坏了的发条斥候,维修需要金钱和技能。-3号记录单
Nemesis of the Apis:以直觉动作强迫一个盾徽敌人重投一个D20并取低。使用时划去。-5号记录单
Back to the Grave:迅捷动作启用,对不死生物的命中骰获得+1内在加值,持续5轮。每当你成功命中一个不死生物,这个加值提高1(最高到+3)。使用时划去。-6号记录单
History of the Sands:你可以如果你有5级诗人的博学能力一般,以标准动作在尝试一次知识(历史或宗教)检定中取20。如果这个检定是关于奥希利昂的历史或宗教,你还在该次检定上获得+5的能力加值。使用时划去。-6号记录单
Seeking the Sages:完成Destiny of the Sands系列故事会获得奖励。-7号记录单
Seeking the Sages:完成Destiny of the Sands系列故事会获得奖励。-8-1号记录单
抄写员:对抗死亡效果时豁免+1。-势力卡2项目标

记录单
1号记录单(Master of the Fallen Fortress)
2号记录单(First Steps, Part I: In Service to Lore)
3号记录单(Murder’s Mark)
4号记录单(Rise of the Goblin Guild)
5号记录单(Severing Ties)
6号记录单(Risen From the Sands)
7号记录单(Destiny of the Sands, Part I: A Bitter Bargain)
8-1号记录单(Destiny of the Sands, Part II: Race to Seeker’s Folly)
势力卡
圣甲虫贤者会第七季
√□□探索遗迹
√□招募学者
√在指定地区进行模组
√解决作祟
« 上次编辑: 2017-03-23, 周四 03:14:35 由 tahngerth »