作者 主题: 鸦沼盛宴  (阅读 15052 次)

副标题: 放卡区

离线 笨哈

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鸦沼盛宴
« 于: 2017-02-26, 周日 05:19:55 »
论坛团,要跑的人在此放好你们的人物卡

离线 LYF

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #1 于: 2017-02-26, 周日 05:22:30 »
纳兹拽哥 · 恶月(Nazdreg · Badmoon)
中型,男性,伊利森半兽人(5尺,130磅),21岁
职业:恶党 1级/潜伏杀手1级
信仰:哇哈哈!!(Waaagh!!)
势力:商盟(The Exchange)
阵营:混乱中立
语言:通用语、兽人语。
先攻+3,察觉+1(60尺黑暗视觉,昏暗视觉),速度40尺(中载30尺,10增强)

XP 3   Fame 6    Prestige 0    Gold 5.68
属性
力量18+4种族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知13+1
魅力7-2
BAB+1CMB+5(祖传阴招+3,偷袭阴招+1)CMD 18(冲撞20)

攻击
近战接触+5,远程接触+4 
近战重盾刺击+5 1d6+4 ×2 穿刺,寒铁,占手,移动拆装 
精制水兵刀 +61d6+418/×2挥砍,单手 
新月斧+51d10+619/×2挥砍,长武,双手 
拳套+51d4+419/×2 钝击或穿刺,轻型 
战斗夕立+11d4+4×2火焰,轻型,一轮熄灭 
远程飞轮+41d8+4×230尺,挥砍 
重标枪+41d8+4×220尺,穿刺,失去盾牌加值(标动移除),命中损坏 
轻锤+41d4+4×220尺,钝击 
飞盾投掷+01d6+4×220尺,钝击,摔绊,自由拆扔 
磨刀石:刃器15分钟,1次攻击伤害+1。
武器链:离身1尺内,移动捡回。整轮解除或移动扯断。
晶尘封瓶:拳击命中时,DC20反射目盲一轮。
◇远程攻击的昏暗隐蔽失手双骰取高。
◇偷袭1d6。
防御
AC 21(护甲+6,敏捷+3,护盾+2),措手不及18,接触13
HP 21(1d12+1d8+2x2)
强韧+6,反射+7,意志+3
(备用盾牌)骨塔盾:鉴定-10,AC+3,半硬易碎,标动单边全掩蔽。
(备用装备)墨镜:察觉-4,对抗凝视+8并永远视作避开目光,攻击永远视作攻击隐蔽。

技能加值(4-2+1)*1+(6-2)*1=6
商人专业—卖牙齿+8(2级,2环境),察觉+5(1级),攀爬+8(1级),游泳+8(1级),特技+7(1级),估价+0(2种族)
鉴定减值:-3(持盾-5),攀爬跳跃额外+3
察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。
保持平衡+2炼金加值,十分光滑表面或非自然表面无效。
光滑困难环境额外移动力减为1.5倍。
◇商人专业日常工作+1环境加值。
可事先buff的鉴定使用翡翠神导术+1表现加值。
消耗品
驱虫剂(1):超小型昆虫DC15体质,4小时。
粉末(2):AC5远程接触或整轮撒临格,显露隐藏生物。
火柴(2):移动点火,标动点燃,燃烧1d2轮,防水,潮湿时无法使用。
随身蜂箱(1):打破后5尺半径目盲,DC12强韧恶心(毒素效果)。

特性
(职业特性)擅长:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,盾牌。
(职业特性)狂暴:6轮,非疲乏自由进出,力量体质+4士气,意志+2士气,AC-2,不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),疲乏2倍轮。
(职业特性)快速移动:10尺增强。
(职业特性)偷袭:夹击或失敏并无隐蔽,1d6。
(职业特性)人类之证:易容成其他种族无-2。
(职业特性)卑鄙伎俩:偷袭换阴招(+1)或盗窃。
(种族特性)神圣纹身:豁免+1幸运。
(种族特性)昏暗精准:昏暗视觉,远程攻击的昏暗隐蔽失手双骰取高。
(种族特性)拾荒者:某些察觉或估价鉴定+2。
(装备背景)祖传武器:水兵刀,阴招+2。
(信念背景)天佑者:幸运加值+1。
天赋职业:野蛮人,技能点+1
专长
1级-何须荣耀:夹击战技无AO无+2或+4。

财产
穿戴
探险家服饰(钉鞋)(10gp);8lb 建卡
精制灵活胸甲550gp;25lbChronicle #4
寒铁刺+重木飞盾67gp;15lbChronicle #1
祖传精制水兵刀(武器链,藏物) 320.1gp;11lb DC15察觉,Chronicle #4
拳套5gp;1lb建卡
杂碎指套(晶尘封瓶)25+25gp;0.5lbChronicle #3
佩挂
新月斧(打磨)13gp;14lbChronicle #4
飞轮x5(打磨)5gp;5lb建卡
轻锤x55gp;10lbChronicle #3
重标枪5gp;4lbChronicle #2
战斗夕立5gp;2lbChronicle #2
骨塔盾15gp;45lb建卡
武器链x101GP;0lb建卡
腰包(1gp;0.5lb) 工具包,建卡
驱虫剂5gp;0lbChronicle #4
粉末(2)2cp;1lbChronicle #2 
火柴(2)2gp;0lb建卡
肥皂(50次)(1cp;0.5lb)工具包,建卡
燧石和铁片(1gp;0lb)整轮,工具包,建卡
墨镜10gp;0lb建卡
磨刀石0.02gp;1lb建卡
翡翠寻路仪250gp;1lb神导术,Chronicle #1&2
金币5.68gp
精制背包(50p;4lb)Chronicle #1
干粮(5),铺卷盖,铁壶, 
餐具,麻绳(50尺),
火把(10),水袋

工具包共9GP;29lb

工具包,建卡
梳子,剪刀,指甲锉,海绵,
小镜子,肥皂,牙签和牙粉
1GP;2lb 梳洗工具箱,Chronicle #3
万用旅者工具250GP;2lb Chronicle #3
随身蜂箱10GP;10lb Chronicle #4
精制商人工具(样品展示盒)50gp;1lbChronicle #4
寄放协会或队友
————负重184.5磅(不背包128.5磅):116/233/350

特殊效果
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位老大的认可,1PP兑换寻路仪1个,第一次附魔消耗PP-1。(Chronicle #1)
探索,报告,合作(2/2):能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。(Chronicle #1&2)
贾妮拉之友:成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
珍贵的发现:获得XP的冒险中,靠功绩兑换未完成目标而失去的1PP。(Chronicle #2)
杂货店(艾巴萨罗姆):可购物品价上限提升5%,商人专业DJ鉴定+1环境。(Chronicle #4)

单据
势力卡(第七季),完成1
势力卡(第八季),完成0
1-初次失恋
2-府上有婚
3-第一次
4-攻陷堡主
« 上次编辑: 2017-03-28, 周二 10:22:32 由 LYF »

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #2 于: 2017-03-04, 周六 20:17:25 »
啊 哈  才看见  算我一个 4级大杂剑使徒娜迦圣武

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76139.0

赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)

XP9,Fame16,Prestige 9 ,Gold 595
=============
赵灵儿 4级圣武士 (神圣使徒APG
所属势力:君权王庭 
守序善良 信仰:复仇战将Ragtheiel(毁灭)
中型女性娜迦裔:15岁,速度20尺
先攻+1,察觉+1,昏看;
语言:通用语、娜迦语、天洲语
   



属性
力量20+5娜迦+2,等级+1
敏捷13+1
体质10+0
智力05-3娜迦-2
感知08-1
魅力18+4娜迦+2

BAB+4CMB+9CMD 21(单敌+1)

攻击
精制大杂剑 +82d8+7/19-20x2 挥砍伤害
木棒+91d6+5/20x2 钝击伤害
投石索+61d4+5/20x2 钝击伤害射程50尺

防御
AC 22(+1敏捷,+9护甲,+1天防,+1闪避)(上盾+2盾牌+1圣化,单敌+1背景),措手不及18,接触12
HP 32(4d10+4)
强韧+8,反射+6,意志+7

背景特性
法理通(Magical Knack):在你选择此背景特性时,指定一个职业(圣武)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。

天赋职业:hp+1

职业特性

剧透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷开,+3伤害+4命中)。如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。(移除疲乏)
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(DC16)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」(DC15)。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」(CL3)。
法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域(毁灭)。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」(1)。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。




种族特性
娜迦裔种族特性(Nagaji Racial Traits)
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


专长
1级 闪避
3级 猛力

已知法术
1环-个

每日法术位
CL3 DC15 :1环1 个 神恩(3cl)         领域1个 克敌机先(true strike)(3cl)

领域能力 毁灭 牧师1级

毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」(2次/日)。

技能加点
宗教知识1级、交涉1级、位面知识2级
(精制全身甲罚值:-5)

装备
重木盾7gp;10lb购置于创建人物
投石索、木棒0gp;3lb购置于创建人物
弹丸10个0.1gp;5lb购置于创建人物
无声哨0.9gp;-lb购置于创建人物
精制全身甲1650gp;50lb购置于5号记录单
精制寒铁大杂剑440gp;8lb购置于8号记录单
治疗轻伤棒子750gp;-lb购置于8号记录单
翡翠寻路仪共振暗灰色艾恩石275gp+2fame;-lb购置于8号记录单每天1次阅读魔法
破损的乳白色艾恩石1500gp;-lb购置于8号记录单关联重剑异种武器擅长为军武擅长
百变套袖200gp;-lb购置于9号记录单
义正甲鳞50gp;1lb购置于9号记录单义正甲鳞:这套小巧的镀金的鳞甲片上镂刻着来自圣典的词句。启动后,它的出现会在洽谈中提供帮助,让尝试改变他人态度一级所需要的时间从1分钟变为一个迅捷动作。作为该技能检定的一部分,使用者必须触摸鳞片,并且与目标交谈。该物品会在1小时内维持充能,或直到它被用以影响数量等同于1/2启动者有效牧师等级的生物。。(临用再充能)
圣化盾牌100gp;-lb购置于9号记录单圣化盾牌:圣化盾牌可以是任何类型的盾牌(包括小圆盾,塔盾,甚至是魔法盾牌)。启动后,圣化盾牌为穿戴者的防御等级提供+1神圣加值(若正能量)或亵渎加值(若负能量)。这一加值持续24小时,或直到穿戴者在战斗中被击中,取先发生者。该牧师之外的生物也可以使用充能的盾牌和该能力。(临用再充能)
冥想水晶100*3gp;1*3lb购置于9号记录单冥想水晶:通常来说,这种圣器是一块手掌大小的水晶,但它的实际外形可能会根据信仰的不同而大相径庭(它可能是一个木制神像,一块钢铁盘,诸如此类)。一名与充能圣器的牧师信仰相同的武僧或圣武士可以通过已启动的冥想水晶来集中精神,在1分钟内不进行任何动作,之后恢复1点气或一次圣疗使用次数。启动后,水晶会维持充能直到一名武僧或圣武士以此种方法使用它,或直到24小时过去。(冒险前晚充3发)







圣武士工具包 11gp; 30lb该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物
 
御寒衣物8gp;7磅  购置于4号记录单
贵族衣物75gp ;购置于9号记录单
玺戒5gp; 购置于9号记录单
防滑钉5gp;2磅购置于4号记录单 
雪地鞋5gp;4磅购置于4号记录单   
软木背心(Cork Vest)25gp;1磅(需要游泳的时候穿)购置于6号记录单   
战前祷词集(Book of War Prayers)50gp;0.5磅( 每天早起读上一遍给全队人员听)购置于6号记录单   
浮游明焰 Ioun Torch 75gp;无;无位置奇物购置于6号记录单   
驱虫剂 Vermin Repellent  5gp;无;(腰包里)购置于6号记录单   
波伊(毛利火球)5GP,2磅 Battle Poi(腰包里),1D4伤害,X2重击购置于6号记录单   
迅捷腕鞘  Wrist sheath (spring loaded)  5GP; 无  (内装银匕首)购置于6号记录单   
银匕首  22GP; 1磅购置于6号记录单   
圣水(Holy Water) 25GP 1磅  购置于6号记录单   

炼金油*1*110gp;-lb购置于8号记录单
 
探险家服装(Explorer's outfit)10gp;8磅 (正常情况下衣服铠甲内穿着,金红披风劲装,栓接在板甲双肩窝处,铠甲外有束腰外衣白金色罩袍。)购置于6号记录单   
小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨巨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量(装入旅行者套装的口袋里):铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)购置于6号记录单   




暂余865GP






特殊效果
盖拉天族的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自3号记录单
大篷车(Caravan)::消费5点声望。可以用交涉来每日工作。出自4号记录单
星吻之尘(Starkissed Sand):虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自6号记录单
招纳新兵(New recruit):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉。你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次,使用后划掉。出自7号记录单。

记录单
记录单1塌陷堡垒,1xp,1fame,479gp
记录单2第一步,1xp,2fame,417gp
记录单3卡卡迈德梦游记,1xp,2fame,513gp
记录单4霜毛俘虏,1xp,1fame,494gp
记录单5第3次圣战终焉,1xp,2fame,350gp
记录单6喰种之厅,1xp,2fame,507gp
记录单7通灵学院,1xp,2fame,1202gp
记录单8望塔回声,1xp,2fame,1781gp
记录单9塔庭黑水,1xp,2fame,595gp
势力卡:待完善



==========

神圣使徒
剧透 -   :

神圣使徒(Sacred Servant)
  一般来说,所有圣骑士都会信仰善良和公正的神祗。有些圣骑士则更为虔诚,她们将自身完全奉献给她们所信仰的神祗,并因此而获得更多的法术和强力的盟友作为奖励。一名神圣使徒必须选定一个守序善良,守序中立或者中立善良的神祗作为她的信仰。神圣使徒拥有以下职业能力。
  制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,神圣使徒在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
  法术:在第4级,当神圣使徒获得施法能力时,她需要同时选定一个她所信奉的神祗所拥有的领域。她对于这个领域的有效牧师等级等于「圣骑士等级-3」。此外,她也会获得每个圣骑士法术等级一个的领域法术位,且每天必须从她所选定的领域中选取并准备领域法术。
  神契(Divine Bond, Su):5级时,取代武器或坐骑,神圣使徒必须同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。每当被呼唤,此灵魂会让神圣使徒的圣徽如同火把一样发光。在5级和之后的每3个等级,此灵魂都会给予一项奖励。这些奖励次数可以被用来提升圣骑士引导正能量或者施展法术的能力:具体来说,每一项奖励都可以被用来给予以下强化:圣骑士任何法术的施法者等级+1;在使用正能量引导伤害不死生物时,用来减半伤害的豁免DC+1;引导正能量的威力增加1D6点;每日的圣疗次数增加1次——这些强化可以被重复选择并且叠加计算。以上强化在灵魂被呼唤时决定,并在下一次呼唤之前无法更改。若神圣使徒用此方法增加她圣疗的每日使用次数,则当日的使用次数在第一次改动时确定,并且不会恢复(即使再次呼唤灵魂也一样)。非神圣使徒本人持有此圣徽不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于圣徽里,且所有奖励会在圣徽回到归属者手中后重新生效。5级的神圣使徒每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,神圣使徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
  一旦附着着灵魂的圣徽被破坏,在之后三十天内,或者直到她获得一个新的等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,神圣使徒在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
  呼唤天界盟友(Call Celestial Ally, Sp):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祗那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放「次等异界盟友(lesser planar ally)」的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同「异界盟友(planar ally)」的效果,并在16级时如同「高等异界盟友(gerater planar ally)」。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-03-22, 周三 20:29:04 由 snowknight »
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 笨哈

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #3 于: 2017-03-04, 周六 20:33:14 »
啊 哈  才看见  算我一个 4级大杂剑使徒娜迦圣武

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76139.0

赵灵儿 Zolinr( Magnolia White# 173642-1、Sovereign Court)

打了雪骑一脑袋 :em001!

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #4 于: 2017-03-05, 周日 00:41:55 »
姓名:雷格里斯‧列斐福尔(Legris.Lefebore)
年龄:25
阵营:混乱善良
性别:男
身高:6呎(185cm)
职业:拳师(断钢拳士) (Brawler- Steel Breaker) Lv. 3
体重:167.5磅(76kg)
种族:人类
瞳色/发色:褐色/金色
语言:通用语
信仰:凯登.凯连Cayden Cailean
势力:银色十字军
EXP:0/0

种族特性:人类
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英呎。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
种族职业适性:拳师:每级+1CMD在两个自选战技上。(摔绊、擒拿)

背景特性:(2个)

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(:你的神明的佳酿使你思维活跃,并让你对于精神攻击不那么敏感。当你喝下任何酒精饮料后,你在1小时内对于影响心灵的效果的豁免检定获得+2背景加值。

自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将之一(自行选择:交涉)视为你的本职技能。
====属性====
剧透 -   :
基本  属性/原值/种族/升级/调整值   购点   花费
力量: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
敏捷: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
体质: 10 10 +0 +0 +0   10→10   0
智力: 10 10 +0 +0 +0   10→10   0
睿智: 16 14 +2 +0 +3   10→14   5
魅力: 14 14 +0 +0 +2   10→14   5
                            20
_______________________
====战斗数据====                   
剧透 -   :
生命值: 22=10+6*2(升级)
先攻检定: 2=2(敏捷)
BAB:  3
CMB:  5=3(BAB)+2(力量)
CMD: 18=3(BAB)+2(力量)+2(敏捷)+1(职业能力)+10
_______________________

防御  总值=基本+等级+属性+职业+专长+盔甲+盾牌+种族+其他
AC  17=10+ 0+ 2+ 0+ 0+ 5+ 0+ 0+ 0
接触  12=10+ 0+ 2+ 0+ 0+  + 0+ 0+ 0
迟滞  15=10+ 0+  +  + 0+ 5+ 0+ 0+ 0
强韧豁免 6= 3+ 0+ 3+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
反射豁免 5= 3+ 0+ 2+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
意志豁免 4= 1+ 0+ 2+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0+ 0
_______________________

移动速度:30呎(轻载)/20呎(中载)
攻撃:
一般近战:徒手击打+5:+3(bab)+2(力量)【钝击,1d6+2/x2】;
     全回合攻击:徒手击打+3    (连打减值2)
           徒手击打+3【连打】(连打减值2)
 (连打:视同双武器格斗&徒手视为轻型武器,启用后主手攻击检定-2、副手-2)

防具
名称         类型  AC加值  最大敏捷  检定减值  法术失败     速度      重量
+1皮板鳞甲  轻甲   5       3     -1     20%   30英呎/20英呎  25磅

【花费:1060gp】
====信仰====
剧透 -   :
凯登·凯连 Cayden Cailean
酩酊英雄
自由,麦酒,果酒,与勇气之半神
阵营:CG
领域:混乱,魅惑,善良,力量,旅行
偏好武器:刺剑
主要信众聚集地:艾布沙洛姆,安多兰,高特,河湾诸国,镣铐群岛,塔尔多
种族:塔尔多人
传说凯登·凯连从未想过成为一个神只。凯登在艾布沙洛姆从事着佣兵的工作,只要理由正当报酬丰厚,他愿意接受任何工作,并因此而出名。
他经常把他的收入花在烈酒上。某个晚上,另一个醉鬼挑衅他,让他去接受坠星石之试炼,喝得烂醉的凯登接受了这一挑战。这一事件过后,凯登·凯连消失了,其他人都以为他被那神器强大的守护者们杀死了。但是几天之后,他再次出现在坠星石圣殿之时,他已经成为了一个神。
在艺术品中,凯登·凯连的形象与他生前一样,一手拿着一大杯麦酒,另一只手握着刺剑。有些作品中,酩酊英雄的腰间围绕着破碎的镣铐,象征著凯登摆脱了尘世生活的束缚。
信仰凯登的人们是最好的向导,他们在危险面前微笑,即使在最险恶的环境中也能找到乐子。他的神庙欢乐而开放,有的神殿就像麦酒房一样热闹,吸引了社会各阶层的人士。



====详细背景====
剧透 -   :
  雷格里斯原本是个被人口贩子卖至地下竞技场斗赛长大的小孩,在他长的足够强壮后他成功掌握住自己的命运逃了出来,杀了些人又无处可去的他一路逃离家乡,没有别的技能的他便靠着与旅客斗拳赛与赌骰子赚取生活费与酒钱过活,然后日复一日的旅居到下一处买醉、游乐人生,使他成为流连在各城镇酒馆的醉汉,一日他被一名自己挑衅的异国人士一招击晕后,他便踏入追求武术的道路;他开始旅行、与形形色色的武人交手并学习对方的长处,不意外地,居无定所的他同时也看到了各地大量的社会样貌,包含台面上与台面下的,那些他看得顺眼与看不顺眼的都是,经过一段旅行后,变强的欲望已经不再是首要,他决定给自己一个借口去除掉那些让他想起不堪过去的东西,他加入了银色十字军,以探索者协会的一份子四处帮助银色十字军进行任务。
 
====外貌与印象====
剧透 -   :
  因为饮酒、肮脏的穿着以及满脸的胡须,雷格里斯总给人邋遢的感觉,不过仔细一看他的貌颇为俊俏,金色的头发总是梳油头一样率性地向头顶往后梳,然而发丝间淡淡散发的香水味和齐短的胡须会令你得知这是他特意打理的造型,身上沾满灰尘与破洞的的护具却又会令你困惑这家伙的品味:皮板鳞甲看似饱经风霜又充满皱褶,上面可以清楚看过修补替换的痕迹;长至膝盖的皮靴的鞋尖上虽然安了铁片,但是那些金属就如同他的拳套上的一样既凹陷又充满铁锈,其上还可以看到点点的血迹。

【扮演准则】  他的情绪很明显,会因为有趣的事大笑、为了窘境而大骂脏话,但长久以来的游历让他知道如何隐藏自己的怒意和敌意,透过他敏锐的直觉,他会观察事情的走向再出手。
受限于他的教育,他非常喜欢有想法的人,不过他非常不喜欢半吊子的作法与做这些做法的家伙,如果你跟他攀谈,你会清楚的知道他是个粗中有细、热情但是友善的人。
====技能====
剧透 -   :
   技能:
====技能:技能点【4(拳师)+1(天赋职业)+1(人类)】x3合共18点
技能    总值    能力调整 受训  其它    非受训使用
特技动作■  6=【敏】 2  + 2 +(-1)+3 可  *
估价     0=【智】 0  +   +       可  
唬弄     2=【魅】 2  +   +       可  
攀爬■    5=【力】 2  + 1 +(-1)+3 可  *
工艺■    0=【智】 0  + 0 + 0     可  
交涉■    8=【魅】 2  + 3 + 3     可  
解除装置   2=【敏】 2  + 1 +(-1)   否  *
易容     2=【魅】 2  +   +       可  
脱逃■    2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
飞行     2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
驯养动物■  6=【魅】 2  + 1 + 3     否  
医疗     4=【感】 3  +   +       可  
威吓■    6=【魅】 2  + 1 + 3     可  
知识:神秘   =【智】 0  +   +       否  
知识:地城   =【智】 0  +   +       否  
知识:工程■ 4=【智】 0  + 1 + 3     否  
知识:地理   =【智】 0  +   +       否  
知识:历史■ 4=【智】 0  + 1 + 3     否  
知识:地方   =【智】 0  +   +       否  
知识:自然   =【智】 0  +   +       否  
知识:贵族   =【智】 0  +   +       否  
知识:界域   =【智】 0  +   +       否  
知识:宗教   =【智】 0  +   +       否  
语言学     =【智】 0  +   +       否  
察觉■    8=【感】 3  + 2 + 3     可  
表演     2=【魅】 2  +   +       可  
专业■【厨师】7=【感】 3  + 1 + 3     否  
骑术■    2=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
察言观色■  8=【感】 3  + 2 + 3     可  
巧手      =【敏】 2  +   +(-1)   否  *
观察法术    =【智】 0  +   +       否  
潜行     1=【敏】 2  +   +(-1)   可  *
野外求生   3=【感】 3  +   +       可  
游泳■    4=【力】 2  + 1 +(-2)+3 可  *
使用魔法装置 3=【魅】 2  + 1 +       否  

标■者为本质技能
标*者受防具减值

====职业能力====
剧透 -   :
职业能力:
本职技能:断钢拳士获得知识(工程学)作为本职技能,但从原本的本职技能中移除知识(地城)。

武器和护甲擅长:
  拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器(刺刀、黄铜指虎、拳套、打棒、峨嵋刺、战扇、铁笔、马杜、石棍、腕斧、铁爪、拐棍、木桩、梭标。)。她擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。

奖励专长 Bonus Feats:
  在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。

  在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):
  如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。


千招百式 Martial Flexibility(Ex):
  在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

   如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
剧透 -   :
   在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可 以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会 同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又 或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件, 选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

习武 Martial Training(Ex):
  在 1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。


徒手击打Unarmed Strike:
  一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

   在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

   拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):
  在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

   拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等 战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

   在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。

破坏训练 Sunder Training(Ex):
  在 3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值 额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。


====专长====
剧透 -   :
坚忍 Endurance(核心)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
 效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡 觉也不会陷入疲乏状态。
 正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

酩酊侠 Durnken Brawler(战斗专长)【纯善信念】
你了解如何在酣然大醉中发挥自己战斗极限的方法。
先决条件:坚忍
效果:当你在饮用了一大杯麦酒或是其他的烈性酒后,你在反射豁免检定上承受-2减值,但与此同时你将获得相当于你人物等级的临时生命值以及在强韧和意志检定上+2炼金加值。该效果持续一小时或是你获得的临时生命值全部消耗完毕为止——取其先者。无论如何,该效果带来的减值将持续一整个小时。


胁迫者(战斗专长)
Enforcer (Combat)
你善于在被你伤害的人心中制造恐惧。
先决条件:威吓1级
好处:每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗(shaken),持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧(frightened)1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗(shaken)。

速查:
剧透 -   :
检定:通过一个成功的威吓检定你可以迫使一个对手向你表示友善,持续1d6X10分钟。这个检定的DC=10+目标生物的HD+目标的感知调整值。如果威吓成功,目标会乖乖吐露出你想知道的情报,放弃可能对你造成威胁的行动,甚至是为你提供有限的帮助。在威吓效果消退后,目标会对你表示出敌意,甚至可能会向当地的权力机构举报你的行为。如果你在威吓检定上失败并低于DC至少5点,你的目标会对信息守口如瓶或者是妨碍你接下来的行动。
  挫败士气:你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。这个威吓检定的DC=10+目标生物的HD+目标的感知调整值。如果你成功通过检定,目标就会战栗1轮,另外如果你的检定结果每高于DC5点这个战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30码内且可以听到和看见你的生物的士气。对同一目标重复挫败士气只会重置持续时间,而不会使其进入更强的恐惧状态中。

  动作:使用威吓技能转变目标的态度需要你花费1分钟时间和该目标相谈。而尝试挫败士气则需要一个标准动作。
  重试:你可以尝试再次威吓一个对手,不过每一次你重复检定,检定的DC就会+5。这个临时的DC增加会在一小时后解除。
  特殊:如果你的体型比对手要大,你在威吓检定上获得+4加值;反之,如果你的体型比对手要小,则在威吓检定上承受-4减值。
  如果你拥有说服者(Persuasive)专长,你可以在威吓检定上获得一定的加值(见专长描述)。
半兽人在威吓检定上拥有+2加值。

战栗Shaken
战栗中的角色受到-2减值在攻击检定、豁免检定、技能检定、和属性检定。
战栗比起惊惧和恐慌是比较轻微的害怕状态。

寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]
以精准度的代价获得防御的提升。
  先决条件:智力13。
  专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

====武器与装备====
剧透 -   :
武装
+1皮板鳞甲             5 1060gp
短剑(改装锯齿剑)          2   15gp
拳套                 1    5gp
旅行者服装              5    1gp
纹身(背部纹凤凰)           -   20gp
剧透 -   :

腰包                0.5   1gp
细绳(50英尺)          0.5   1cp
燧石与铁片              -    1gp
火柴x5                -   1gp(共5gp)
镜子                0.5  10gp
瓶(麦酒一盎司)           -    1gp&4cp   
香水                 -    5gp
墨镜                 -   10gp
抗毒剂                -   50gp
抽搐药                -   45gp
驱虫剂                -    5gp
圣化武器油             0.5  30gp
软垫剂                1   25gp
万能钥匙               -   85gp
浮游明焰Ioun Torchx2       -   75gp (共)150gp)
顽固钉子STUBBORN NAIL x2   0.5 100gp 

方便背包               5 2000gp
旅者万用工具             2   250gp    
防水袋               0.5   5sp
铺盖卷                5    1gp
毛毯                 1    2sp
吊床                 3    1sp
帆布(4平方码)           4    4sp
平底锅                4    8sp
旅行糕饼x2(24餐份)       2    2sp
水袋(水)              4    1gp
水袋(蜜酒1/2加仑)          4    2gp
火把x2               2    2cp
灯油x3               3    3sp
牛眼提灯               3   12gp
麻绳(50英尺)          10    1cp
爪钩                 4    1 gp 
缝纫针x2              -    1gp
肥皂x2               1    2cp
剃须工具箱             0.5  15sp
(直剃刀x1磨刀石x1小镜子x1刷子x1杯子x1,剃须粉x50) 
蓝皮书                1    5gp
铁蒺藜                2    1gp
坩埚(普通)             5    1gp
餐具                 1    2sp
铃铛                 -    1gp
粘土                 1    1sp
过滤面罩               4   10gp
炼金师的恩惠x3           -    1gp(共3p)
抗生素                -   50gp
嗅盐                 -   25gp
净水芯片               3   25gp
追踪粉                -   30gp
舒缓糖浆              0.5  25gp
炽火胶(Alchemist’s Fire)x2    1    20gp(共40gp)
强硷瓶(Alkali Flask)         1    15gp

治装费: 4127枚金币、 4枚银币、 0枚铜币; 
轻装(只有防具、武器、腰包、钱币): 16.5磅(轻载)
全装总重(背上背包):21.5 磅(中载)

负载能力(举重):
轻度负重58以下/58
中度负重59-116
重度负重117-175

(抬起:2倍重载负重内可勉强抬起东西移动,但移动会失去敏捷加值,整轮只能移动5尺)
(推行或拖行:角色在一般情况下可以推动或拖行5倍于最大负重的物品。若在比较好的状况下,可推动的重量可以加倍;如果状况较差,能推动的重量将至少减半。)

剩余货币: 508gp 0sp  0cp

购物履历:
剧透 -   :
2017-04-02于奥德利亚-清单:
净水芯片 Water Purification SpongeX2  价格:25GP  重量:1磅(共50gp  2磅)
浮球 Buoyant Balloon X3    价格:10GP  重量:1磅(共30gp  3磅)
烛光杖 CandlerodX3          价格:1GP  重量:1磅(共3gp  3磅)
烟玉 Smoke Pellet              价格:25GP  重量:-
彩弹 Marker Dye X3           价格:15GP  重量:1磅(共45gp  3磅)
强固围巾(Reinforced scarf)价格:10gp;重量:1磅
防虫衣 Swarmsuit   20 金币   10 磅

2017-04-02于沙点镇-清单:
剧透 -   :
提供腕力赛奖金50gp
提供腕力赛奖金50gp
提供重建应急金100gp

2017-05-05于鸦沼村前,过河渡轮全队花费:
剧透 -   :
船费6个人+6匹马=6枚金币跟6枚银币。


====物品详述====
剧透 -   :
雨披(Poncho)
价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。


短剑(锯齿剑)
价格 10+5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。

拳套(Cestus)
拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶残的棘刺。装备拳套时你视为有武 装【译注:即不会因攻击而引发借机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大 部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被卸武。

板鳞甲(Lamellar):板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲、护胫、或是全复式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
剧透 -   :
材质
  价格
  护甲加值
 
皮革
  60 gp
  +4
 
兽角
  100 gp
  +5
 
钢材
  150 gp
  +6
 
镔铁
  200 gp
  +7
 
岩块
  500 gp
  +8
腰包
价格 1GP, 重量 1/2磅。
典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

燧石和铁片
价格 1GP; 重量 -
用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。

火柴 Tinder twig
价格:1GP  重量:-
将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。一根火柴可以燃烧1d2轮并发出和蜡烛一样的光。虽然火柴基本上防水,但是湿的火柴是点不着的。

镜子
价格 10GP, 重量 1/2磅。
这种手持式的镜子直径约1英呎。不像许多高品质的玻璃镜,这种镜子是由抛光的铁片制成,足够坚固,即使掉在地上也没有摔坏的危险。

墨镜
价格 10金币; 重量 -
  墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。


瓶(麦酒)
价格 1GP; 重量 -
一个瓶子由玻璃或钢制成,可容纳1盎司的液体。

麦酒 Ale
价格:4CP-2SP;重量:1-8磅
 这种啤酒是用焙烤过的大麦酿制的,味道甘甜而下肚极有质感,有时还飘逸著果香。



方便背包HANDY HAVERSACK
价格:2000gp 重量:5磅
看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。


吊床
价格 1 SP 重量 3磅。
吊床是将毯子或者网与结实的绳索连接起来的东西,你可以将其挂在粗大结实的树枝或两棵树之间,以便于睡在地面之上。爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。




铺盖卷
价格 1 SP 重量 5磅。
为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。




牛眼提灯
价格 12GP; 重量 3磅。
牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。



帆布(平方码)
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种方块状的厚重布匹适用于绘画,在暴雨中遮挡物品,制作帆,或者制作简易的袋子。帆布并不防水,但经过油、蜡或树脂的处理之后即可防水。



扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。



价格 1GP; 重量 -
一个瓶子由玻璃或钢制成,可容纳1盎司的液体。



镜子
价格 10GP, 重量 1/2磅。
这种手持式的镜子直径约1英呎。不像许多高品质的玻璃镜,这种镜子是由抛光的铁片制成,足够坚固,即使掉在地上也没有摔坏的危险。



灯油
价格 1 SP 重量 1磅。
一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
你可以将1品脱的灯油倒在地面(复盖5英呎见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。



麻绳
价格 1GP; 重量 10磅。
这条50英呎长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。



缝纫针
价格 5 SP 重量 -
这种针允许你将布、帆布或薄皮革缝合在一起。



剃须工具箱
价格 15GP, 重量 1/2磅。
剃须工具箱包含一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。



平底锅
类型    价格    重量
普通    8 SP    4磅
秘银    1001 GP    2磅
这种直径8英吋直的平底锅有很长的把手和脚,这样你就可以把它放在火或者燃烧的煤炭上。那种以铰链连接,把手可以在锅底上折叠起来的类型更受冒险者的青睐,因为它更容易储存和运输。秘银的平底锅更加轻便,食物也极少粘在其上。



肥皂
价格 1 CP 重量 1/2磅。
大部分的肥皂是由动物脂肪和从灰烬中提取的硷液制成。你可以用此这种厚块肥皂来擦洗衣服、盆、床单,你或者别人的身体,或其他任何可能变脏的东西。一块肥皂大约可以使用50次。



细绳或麻绳
价格 1 CP 重量 1/2磅。
细绳和麻绳以50英呎的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。



火把
价格 1 CP 重量 1磅。
火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升 该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手 临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。



防水袋
价格 5 SP 重量 1/2磅。
这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。



水袋
价格 1金币; 重量 4磅。
这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。



旅行糕饼 Travel cake mix
价格:1SP;重量:1磅
这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。



蓝皮书
价格 5金币; 重量 1
  这本书详细介绍了一个主要城市中的灰色娱乐场所。包含了城市中妓院、脱衣舞酒吧以及赌厅的名字。仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值。

铁蒺藜
价格 1金币; 重量 2磅。
  铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一袋2磅重的铁蒺藜可以复盖5尺见方的区域。
  每次当一个生物进入被铁蒺藜复盖的区域(或者待在该区域中战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物进行攻击检定(基本攻击加值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,将会获得+2的防御等级加值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚受伤了,速度将会减半。动速度的减值会持续24小时,直到生物成功的被治疗(DC 15的医疗检定),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜复盖的区域而不受伤害。
  铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。


坩埚
类型   价格   重量
普通   1 GP   5磅
秘银   1251 GP   2-1/2磅
  这种锅是铁罐的放大版,容量约1加仑——足以制作让四个饥饿的人填饱肚子的一餐。它同样也可以用来制作药水或者类似的工作。秘银坩埚更加轻便,且食物很少粘在其上。


铃铛
价格 1金币; 重量 -
  这种铃铛只能产生单一的、响亮的声音。


粘土
价格 1 SP; 重量 1磅。
  这种粘土被装在水密容器内出售以保持柔软,阳光、烘烤或者任何热源都能使它变硬。


旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp
工具范例:铁锹
剧透 -   :
铁锹
类型    价格    重量
普通    2 GP    8磅
折叠    12 GP    12磅
这种工具可以让你以2立方英呎每分钟的速度挖坑。如果在战斗中使用铁锹,把它视为单手临时武器,造成与同样大小的木棒相等的钝击伤害。
折叠铁锹:折叠铁锹是由一个坚固的可折叠手柄和铲刀组成的完整尺寸的铁锹。铲柄的折叠结构可以让它折叠到比铲刀还短,这使它可以被放进一个较小的空间,比如背包里。将铁锹从折叠展开(反之亦然)需要2个整轮动作。
过滤面罩
价格 10金币; 重量 4磅。
  这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。

扁瓶
价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。
  这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。

铁瓶
价格 1 SP; 重量 1磅。
  这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

爪钩
类型   价格   重量
普通   1 GP   4磅
秘银   10001 GP   2磅
  投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。





餐具
价格 2 SP; 重量 1磅
  一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起


香水/古龙水
价格 5 GP 重量 -
  大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。


万能钥匙
价格 85金币; 重量 -
  许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。

纹身:1cp-20gp
  纹身的价格取决于它的质量、大小和所使用颜色的数量。十年内不会模糊,硬币大小的蓝色纹身,其价格为1铜币;不会褪色的,一只手掌大小的黑色纹身,其价格为1银币;复盖整个背面的纹身需要分几次纹,且价格为10金币。每个额外颜色的价格差不多等于独个相同大小的纹身的价格。虽然这些价格代表了基准,但纹身——就像任何其他艺术作品一样——的价值可能更高,这取决于艺术家的声望。

墨镜
价格10金币重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失败率)。


解毒包Antidote Kit
价格:100GP;重量3磅
这个小盒中准备有应对中毒症状的药物和制剂 - 几乎所有的常见毒素解释在其中都可以找到,甚至还包括用来快速排毒的泻药。解毒包可以在对抗毒素的医疗技能检定上提+3环境加值,一份解毒包可以使用10次。


炼金师的恩惠ALCHEMIST'S KINDNESS
价格:1 gp重量: -
这种水晶般的粉末看起来像盐一样,深受年轻浪子和富裕的酒鬼们的喜爱。溶入水中将变成一杯滋滋作响的鸡尾酒,并能够在喝下去10分钟之内解除效果。

抗生素ANTIPLAGUE
价格:50 gp重量: -
如果喝下一小瓶这种散发著腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以掷两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

抗毒剂ANTITOXIN
价格:50 gp重量: -
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

嗅盐SMELLING SALTS
价格:25 gp重量: -
这种味道刺激的灰色晶体让其吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。

舒缓糖浆SOOTHE SYRUP
价格:25 gp重量:1/2 lb
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,让你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反补偿的。

抽搐药TWITCH TONIC
价格:45 gp重量: -
这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中提取,并且炼金术加强来对抗睡眠,麻痺和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+ 2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你可以立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痺的生物服用,就像把药水给他人服用一样。

驱虫剂VERMIN REPELLENT
价格:5 gp重量: -
当涂料在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。。。。。。。。。。。。。。。。通常大小(超微型Fine)的害虫会避开你。格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定contrairo虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(通用怪物规则在Bestiary)。


软垫剂Impact Foam
价格:25GP重量:1磅
这种乳白色的粘稠液体在倒出以后会迅速膨化成1尺厚度的半固体泡泡胶。你可以将一瓶软垫剂花费1分钟时间均匀地涂抹在半径10尺的地面上,或将它以溅射武器的方式投掷出去。软垫剂形成的泡沫不会影响踩它的生物的行动,不过却可以明显地降低对其造成的冲击力道 - 坠落在软垫剂的生物将忽略前1d6点坠落伤害,并可以将第二个1d6点坠落伤害视为非致命伤害。软体剂形成的泡泡会在10分钟内解体或是直接用水冲去。

净水芯片 Water Purification Sponge
价格:25GP重量:1磅
这个拳头大小的蓝色吸水绵块可以最多一次吸进1品脱水,如果把水全挤出来,它们可以在这个过程中被滤浄杂质,变为清洁可饮或用作其他使用的净水。将芯片装满水或全挤出来需要一个整轮动作。净水芯片可以解决普通的污染和水中可能含有的疾病传播,但无法过滤毒素,特异能力造成的污染和其他魔法效果。每块净水芯片在用于损坏之前可以净化25品脱水。


追踪粉(Tracking Powder)
价格:30gp;重量: -
当你将这种磨获非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它揭露出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕蹟的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技术没有受到训练,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追踪粉揭示出足蹟的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离0.1次追踪粉的使用量可以复盖至少60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。

闪光粉(Flash Powder) 50G
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。 10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。
制造闪光粉需要一个DC20的工艺(炼金)检定。


圣化武器油(Holy Weapon Balm)
价格:30gp;重量:0.5磅
这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物 (undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法 武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽灵(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界 生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直到经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。

麦酒 Ale
价格:4CP-2SP;重量:1-8磅
 这种啤酒是用焙烤过的大麦酿制的,味道甘甜而下肚极有质感,有时还飘逸著果香。


蜜酒 Mead
价格:5CP-2GP;重量:1/2-8磅
  这种酒是用发酵的蜂蜜和水酿成的,有时也会加入香料或啤酒花调味。


蜂蜜 Honey
价格:1GP;重量:1/2磅
  这种金色的浆液经常代替糖来使用。蜂蜜不易腐坏,只要装在封好的木、玻璃或者瓷器里就可以保存很久。而且蜂蜜还可以用来保存水果、坚果、肉类甚至是皮革。


肉类 Meat
价格:3SP;重量:1/2磅
  一块足够一餐食用的肉食。在大多数地方,肉食来自鱼(或者其他海产),猪(培根,火腿和鲜肉),羊(羔羊肉、绵羊肉和山羊肉),鸡,鹌鹑,鸭,鹅,兔子,鹿,牛甚至是马。在另外一些气候不同的地区,肉类的来源也可以是麋鹿,海豹,鲸鱼,海象,驯鹿,猫和狗,羊驼,蛇,老鼠和仓鼠,蜥蜴,青蛙甚至是昆虫。
  经常有冒险者光顾的饭馆可能会出售更加稀有或者诡异的肉类,比如石化蜥蜴,恐龙,凶暴动物,巨蠍,魔猩猩,多头蜥甚至是闪电蜥蜴肉。根据肉食来源的危险程度,它们的价格在一餐1-100GP间浮动。


奶粉 Powdered milk
价格1SP,重量:1磅
  将这种细腻的粉末兑水就可以冲出一杯牛奶。奶粉的制法是将鲜奶煮热,再加入精面粉直至其变稠,然后在放凉晾干。奶粉通常用封口的壶或者罐子装售,一磅奶粉可以冲成一加仑牛奶。


龙舌兰酒 Pulque
价格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
  这种乳白而有营养的酒是用发酵的龙舌兰芯或者其他龙舌兰类植物酿造的。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的

强硷瓶(Alkali Flask) 15G 1磅
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强硷投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强硷瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,硷酸瓶会对其造成双倍的伤害。
制造强硷瓶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。



====奇物====
剧透 -   :
位置:



无位置:
浮游明焰Ioun Torchx2       -   75gp
顽固钉子STUBBORN NAIL x2   0.5 100gp 
奇物详述:

浮游明焰Ioun Torch
灵光:强烈通用 施法者等级:12
价格:75gp 重量:-
它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。它可能是任意水晶艾恩石形状(椭圆形、菱形、球形等等)。
制造条件:制造奇物、不灭明焰continual flame、制造者必须已经12级
制造成本:62gp5sp


顽固钉子STUBBORN NAIL
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:100gp 重量:1/2磅
这根精金钉子有6寸长。以一个标准动作,使用者可以将它钉进任意无生命材质里,包括金属、岩石、木头等。只要钉子长度足够,同一时间可以钉上不止一件的物品。若是钉进表面上,则如同被锤子紧紧锤过一样结实(DC20力量检定才能拔出钉子),不过使用者可以用移动动作取下它。取下之后,被它钉过的位置并不会留下孔洞或者其它痕迹。这根钉子可以支撑500磅的重量。若用它来关门,则门的击破DC+2。若用它固定锁,则在钉子被移除前无法开锁。不过一旦移除掉它,它就变成无魔力的普通钉子了。
制造条件:制造奇物、秘法锁arcane lock、修复术mending
制造成本:50gp

« 上次编辑: 2017-05-06, 周六 19:31:34 由 Kerona »
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #5 于: 2017-03-07, 周二 07:50:48 »
乐 曜羽


玩家笔记
剧透 -   :

[重要]GM指令:21H30前要求写行动,句号。

消耗纪录
剧透 -   :

剧情
剧透 -   :
你们受到协会某位冒险队长的私人委讬,来到此地跟一位名叫吉米妲‧安娜(Jeminda Anikee)的女性接洽,根据队长给你们的描述,你们发现的确就是这位跟你们搭话的女士。据队长所说,似乎这位小姐有事情想要委讬给你们。

安娜的任务:
1. 取回鸦沼村积累的税款
2. 找回Elias Kyle

* Elias Kyle:Jeminda Anikee的妹夫。自丧偶后酗酒消沉,暴躁易怒。头发鲜红,外表邋遢,吊儿郎当。

对队友们的印象:
剧透 -   :
赵灵儿
剧透 -   :
通过多次合作的经验,曜羽深刻地认识到她是个强而有力的逗比


霍克
剧透 -   :
有从朋友那边听说过,是个不错的弓手……不过什么时候信教的?

雷格里斯
剧透 -   :
第一次见。似乎是个开朗健谈的人

拽哥
剧透 -   :
这家伙,绝对是海贼吧!


角色卡

人物状态
剧透 -   :
角色信息:男性| N天狗|  圣堂代行者1暴徒1 |  HP 15/15 | AC 19(13 tch, 16 fl) |  CMD 15 | F3 R5 W5 | 先攻+3 | 觉察+9(20明,80昏) 察言观色+8 交涉+7 威吓+8|0环(4)造水,侦测魔法,神导,稳定伤势;1环2/2防护邪恶,怠惰祷言偷袭1d6;杀戮目标+1
« 上次编辑: 2017-03-26, 周日 20:14:30 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
剧透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #6 于: 2017-03-12, 周日 00:28:27 »
坑了吗 :em014

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #7 于: 2017-03-12, 周日 10:32:14 »
没,dm貌似肠胃炎,正在休息养病
在网路上与人争论是徒劳的:
你为他的幼稚与傲慢做出建议,他说你是在污辱他;
你放低身段好言相劝,他说你装可怜让他成为坏人;
你指出他的的确确的错误,他说你N年前也这样过;
你指正他一直避重就轻的罪过,他玩文字游戏继续规避或转移话题;
你说他的行为冒犯到别人,他说那是你自己的感觉,说你在高举正义的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他说那你们处理的方式不对(不对啥啊!)。
我要告诉你,网路之海如此广阔,你让他待在他的小岛吧,你就出航去寻找属于自己的世界。
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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #8 于: 2017-03-14, 周二 15:48:07 »
身体已康复,等待PC们贴卡中

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Re: 鸦沼盛宴
« 回帖 #9 于: 2017-03-19, 周日 16:23:44 »
剧透 -  威斯拉思:
名字 威斯拉思(Wysloth) 职业 3级调查员(演绎家(Empiricist)ACG)/1级秘学士(百战雄主(Battle Host)OA
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 中立     信仰
体型 中       性别 男 种族 半精灵(Wildborn)
年龄 40       移动速度20
先攻+1 察觉+13(对陷阱+1) 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,混通语,龙语,天界语,地底通用语,古奥希利昂语
XP 10 Fame 17 Prestige 15 Gold 2498

剧透 -   :
力量18+4升级+1,变化灵器+2
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4半精灵+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
+1细剑+71D6+5/18-20/x2/穿刺
长剑+61D8+4/19-20/x2/挥砍
苜蓿战锤+61D12+6/20/x2/钝击或穿刺迎击,长武
甲刺+61D6+4/20/x2/穿刺
闷棍+61D6+4/20/x2/钝击瘀伤

防御
AC 24(+10盔甲+1敏捷+3盾牌),措手不及23,接触11(对抗陷阱+1)
HP 31(4d8+体质8)
强韧+6,反射+5,意志+8,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族,对抗陷阱反射+1

种族特性和背景特性
种族特性:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
种族特性:丛林亲和(Jungle Affinity)Bastards of Golarion :来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
社会背景:哲学徒(Student of Philosophy)Quests and Campaigns:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:调查员:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+3/4加值

职业特性
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):(5/每日)秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
变化灵器:
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):(5/每日)调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):调查员可以选择获得一项以下列出的炼金术士发现:混合炼成(Combine Extracts),浓缩毒素(Concentrate Poison),稀释(Dilution),万灵药(Elixir of Life),强效药水(Enhance potion),永恒药水(Eternal Potion),增幅药水(Extend Potion),灌注(Infusion),突变药剂(Mutagen)UM,毒素转换(Poison Conversion)UC。在选择炼金术士发现时,调查员将他的调查员等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的炼金术士发现。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

化合炼成 CL:3
1级/4每日:匠人祝福(Crafter's Fortune),护盾术(Shield),通晓语言(Comprehend languages),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),忍受环境(Endure elements),变巨术(Enlarge person),重负术(Ant Haul),强化认知(Heightened Awareness),海洋之触(Touch of the Sea),侦测密门(Detect secret doors)
异能法术 CL:1 专注:+5
0级:法师之手 (Mage Hand)
1级/2每日:变巨术(Enlarge Person)

专长
丢卒保帅UC1级角色专长 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
盾牌专攻3级角色专长

技能加点(检定减值:中载-3,+1全身甲-5,重木盾-2)
特技+73级
估价+81级
唬骗+21级欺骗他人+6
攀爬+71级
工艺(炼金术)+101级DJ+6,制造炼金物品+3
交涉+114级
解除装置+111级
易容+21级
逃脱+51级
飞行+51级
驯养动物-20级
医疗+41级
威吓+21级
奥秘知识+8+d61级
地城知识+8+d61级
工程知识+8+d61级
地理知识+8+d61级
历史知识+8+d61级
地方知识+8+d61级
自然知识+8+d61级
贵族知识+8+d61级
位面知识+8+d61级
宗教知识+8+d61级
语言学+8+d61级古奥希利昂语
察觉+134级对陷阱+1
骑术+10级
察言观色+81级
巧手+51级
法术辨识+8+d61级
隐匿+51级
生存+00级
游泳+71级
使用魔法装置+81级


装备
+1全身甲1650gp50磅-免费获得于百战雄主职业特性,升级于记录单8-1
+1细剑2320gp2磅-购买于记录单3
长剑15gp4磅-购买于记录单2
苜蓿战锤15gp12磅-购买于记录单2
闷棍1gp2磅-购买于记录单7
甲刺50gp10磅-购买于记录单7
重木盾7gp10磅-购买于记录单2
+1抗力斗篷1000gp1磅-购买于记录单8-1
浮游明焰(Ioun Torch)75gp0磅-购买于记录单4
破损的品红色棱形艾恩石(Cracked mangenta prism stone)800gp0磅-购买于记录单8-1
迅捷腕鞘(Wrist sheath(spring loaded))AA 5gp1磅-购买于记录单7
治疗轻伤(Cure Light Wounds)魔棒150gp0磅-10发,购买于记录单7,放于迅捷腕鞘中
侦测魔法(Detect Magic)魔棒2pp0磅-50发,购买于记录单7
地狱治疗(Infernal Healing)魔棒2pp0磅-48发,购买于记录单2
驱虫剂x315gp0磅-制造于记录单7
绊足包50gp4磅-制造于记录单7
抗生素50gp0磅-制造于记录单7
抗毒剂50gp0磅-制造于记录单7
冥思茶30gp0磅-制造于记录单8-1
追迹粉30gp0磅-制造于记录单8-1
护甲润滑油30gp1磅-制造于记录单8-1
铋柳30gp0磅-制造于记录单8-1
抽搐药45gp0磅-制造于记录单8-1
调查员工具包40gp35磅这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)(放于总部)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)-购买于记录单2
精制背包50gp4磅-购买于记录单7
麻绳1gp10磅-购买于记录单7
探险家服装free8磅-获得于创建人物
精制品盗贼工具100gp2磅-购买于记录单2
炼金师工作台200gp40磅放于总部-购买于记录单4
负重情况117(中载86/173/260)

特殊福利
Masterful Performance:以一个迅捷动作使用此能力以获得以下好处之一:在战斗中的虚招或转移视线以躲藏的唬骗检定获得+3加值;用于挫败士气的威吓检定获得+3加值;任意巧手检定获得+3加值;你施放的一个惑控或幻术法术的CL和DC加1。使用时划去。-3号记录单
Clockwork Spy:获得一个坏了的发条斥候,维修需要金钱和技能。-3号记录单
Nemesis of the Apis:以直觉动作强迫一个盾徽敌人重投一个D20并取低。使用时划去。-5号记录单
Back to the Grave:迅捷动作启用,对不死生物的命中骰获得+1内在加值,持续5轮。每当你成功命中一个不死生物,这个加值提高1(最高到+3)。使用时划去。-6号记录单
History of the Sands:你可以如果你有5级诗人的博学能力一般,以标准动作在尝试一次知识(历史或宗教)检定中取20。如果这个检定是关于奥希利昂的历史或宗教,你还在该次检定上获得+5的能力加值。使用时划去。-6号记录单
Seeking the Sages:完成Destiny of the Sands系列故事会获得奖励。-7号记录单
Seeking the Sages:完成Destiny of the Sands系列故事会获得奖励。-8-1号记录单
抄写员:对抗死亡效果时豁免+1。-势力卡2项目标

记录单
1号记录单(Master of the Fallen Fortress)
2号记录单(First Steps, Part I: In Service to Lore)
3号记录单(Murder’s Mark)
4号记录单(Rise of the Goblin Guild)
5号记录单(Severing Ties)
6号记录单(Risen From the Sands)
7号记录单(Destiny of the Sands, Part I: A Bitter Bargain)
8-1号记录单(Destiny of the Sands, Part II: Race to Seeker’s Folly)
势力卡
圣甲虫贤者会第七季
√□□探索遗迹
√□招募学者
√在指定地区进行模组
√解决作祟
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